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基本データ 藤崎詩織 ロール ボマー 開放条件 ガチャ解放 CV. 金月真美 成長限界 ボマー基本型(ボム5 ファイア5 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 好感度ボム ☆☆ 2 5秒 好感度が高いほど、威力の高い爆弾を置く。 悪い噂 ☆☆☆ 4 30秒 画面内にランダムで複数の爆弾を置く。 伝説の樹の下で ☆☆ 5 60秒 自分と告白した味方1人を無敵にする。 好感度つらぬきボム ☆☆☆ 2 10秒 好感度が高いほど火炎の距離が伸びる爆弾を置く。 概略 「みなさんはじめまして、名前は藤崎詩織です。」 『ときめきメモリアル』の大御所ヒロインがまさかの参戦。 導火尾は普通の縄に赤みが強い火花。 好感度ボムによる高回転高火力攻撃、悪い噂による絨毯爆撃、伝説の樹の下でによる無敵付与など シロとは違う攻め方が出来るボマー。 10月上旬現在はシロとタッグを組み前衛を担当する事が多いか。 伝説の樹の下でが語られる事が多いが、基本的にはボマーなので爆風で相手を倒すオーソドックスなボンバーマンのスキルが求められる。 ボマーの体力、能力上限の高さとこれらのスキルを生かし、告白した相手と共に敵ベースを木っ端微塵にしよう。 スキル解説 【好感度ボム】 [レベル 2][リロード 5秒] スキルを使用する毎に威力の上がるボムを設置する。詩織の主力スキル。 強化は4段階で、最大で通常ボムの2倍の威力になる。 撃破されると好感度=強化段階が下がる為、立ち回りが重要になる。 チャージ時間は短いので好感度を上げておけば 必殺ボムがなくともいざというときの爆発力は十分にある。 好感度は「好感度つらぬきボム」と共有している仕様でもあるため、 本スキルおよびつらぬきボムの強化のために味方の進路を邪魔しない程度に道中で使っておく癖をつけておこう。 【悪い噂】 [レベル 4][リロード 30秒] 警報音と共に画面内に10個位(何個?数えたことない)のボムをランダムに設置する。 設置予定地は通過することが出来ないので上手く行けば相手(や味方)がハマる。 モーション中は無敵ではないのでスキル終了後にダメージをまとめて受ける。 【伝説の樹の下で】 [レベル 5][リロード 60秒] 伝説の樹をおもむろに植え、近くに居る味方一人と自分を無敵状態にする。通称「植樹」。一定時間誰も来ない(来れない)と不発に終わる。 詩織の強さを象徴する主力中の主力スキルで、これをうまく使えるかが詩織使いの腕の見せ所である。 植える場合は「ここに来て」や「伝説の樹の下で待っています」などチャットを打とう。仲間が来れないところに植えるとまた60秒待つハメになる。当然だが敵が遠いとより成功率が上がる。告白範囲は詩織を中心に斜めを含めた3×3(要検証)。 □ □ 樹 ←ついでにこう植えるより □ □ □樹□ ←ここに植えた方が邪魔されにくい またなるべく植樹は相方を後退させないような位置で行おう。 告白を受け取れるまでの時間差を考え、相方がスムーズに告白を受けられる位置で使用しよう。 植樹の悪い状況例として、以下のものがある。状況は実戦では必ず同じではないものの、考えなしで植樹を使うと却って勝利が遠のくことも覚えておいてほしい。 攻めれている相方に無意味に足止めや回り道、後退させる 相方がベース攻撃がスムーズに出来て攻撃のチャンスなのに(ラッシュ管理も避難も不要な状況なのに)ベースからわざわざ出させる ボム1個分でもベースにダメージを与えたい状況で足を止めて告白を待つようなことはしない。いくら詩織に高威力ボムがないとしても、告白までの詩織が棒立ちしていた時間+相方に手を止めさせた時間が敗北につながりかねない。 【好感度つらぬきボム】 [レベル 2][リロード 10秒] スキルを使用する毎に火力が伸びるボムを設置する。 こちらも強化は4段階で、最大で火力6相当まで伸びる。 こちらも撃破されると好感度=強化段階が下がる為、立ち回りが重要になる。 好感度は「好感度ボム」と共有のため、とくに序盤は好感度を貯める意味でもまめに使うようにしよう。 役割 ボマーだが、他のボマーと大きく違うのがスーパーウルトラボム!!のような高威力のボム技がなく代わりに 伝説の樹の下でによる無敵付与が光る。うまく使えれば敵ベース侵攻の大きな力になる。 しかし、その分しっかり盤面を見れる必要があるためタッグを組むアタッカーと息をしっかり合わせてラインを上げていこう。 前線を押し上げるきっかけ作りも詩織の役割。 試合通しての立ち回り 全般 好感度ボム・好感度つらぬきボムは使うほど性能が上昇する。 特に好感度ボムはチャージ時間も短いため、前線移動中に使っておこう。 ただしブロッカーの築城や味方をボムブロックしないよう注意。 序盤 掘りを担当する。序盤はチームレベルの関係で植樹が使えないため、好感度ボム+好感度つらぬきボムをセットしておこう。 スキルは別だが好感度は共有されるためどんどん使って好感度を上げておこう。 掘りが落ち着いたらマップや状況によってどちらか一方を植樹に切り替えて備えておく。 中盤 後半 ~を使ったおススメ編成 小ネタ 「伝説の樹の下で」は何かとネタになりやすいスキルである。 ボンバーガール本稼動当初に話題となったファイヤーマンで無双つまり、味方のボムでもスタンせず延々自ボムの炎を纏い突貫できたのは今でもネタとして語り草となる程のインパクトを与えた。なお、即座に修正されて当初の仕様通り味方のボムではスタンするようになったため当然現在は再現できない。 相手グリムアロエから「チャイルドプレイ」でミンボーにされた味方との告白に成功すると、「無敵ミンボー」が完成してしまう。すなわち、相手の体当たりを受けても一方的にダメージを与えて自分は無敵なので撤退にはならずただ元に戻る、という状態になってしまう。 「忍法花火隠れ」でステルス状態のウルシが告白を受けると、丸い球が動くという珍妙な状態になってしまう。球の位置がそのままウルシの位置なので、隠れてないことになってしまうが、どのみち完全無敵な上攻撃モードなのですぐに解除されることがほとんどである。
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《オーバーマン・ジンバ》 効果モンスター【[[オーバースキル]]】 星4/風属性/悪魔族/攻 1200/守 2100 相手ターンのスタンバイフェイズ毎に1度発動する。 相手の手札を1枚ランダムに選択し確認する。 ●オーバースキル:手札の魔法カードを1枚捨てる。 相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 高い守備力とピーピング効果によって長期戦を得意とするモンスター。 後半の効果は汎用性のある魔法カードの採用が減ってきたとは言え《死者蘇生》を入れてないデュエリストはごく一部のため相手の墓地の《死者蘇生》があれば守勢から一転逆転の目が見えてくるだろう。 関連カード 《オーバーセンス》
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ボスの名前 入手する特殊武器(ロックマンのみ使用可能。) NEW STYLE メインの弱点武器(ダメージは共通するがリアクションは簡易度によって異なっている。)(きつきつ以外のらくらくとそこそこでは、怯ませることができるとされている。)(因みにきつきつだけだと、怯まず大ダメージを与えられるだけとされている。) NEW STYLE サブの弱点武器(特殊武器が使わないことも含まれていることが多い。(または、かなり大ダメージを与えられることが多い。) NEW STYLE 耐性武器(ダメージが1しか喰らわない。) OLD STYLE 弱点武器(原作と同様のもので、ダメージは大きいが原作と同じく怯ませることはない。)}} プロトアイ 無し 無し チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) 無し ー カットマン ローリングカッター スーパーアーム(ボスラッシュ該当のコピー戦はブロック無し。)(ロックマンの場合、ワイリーキャッスル3での対戦時は使用不可となる。) チャージショット(ロックマン専用。)ファイヤーストーム(そこそこ有効。)ブルースストライク(ブルース専用。) ローリングカッター(カットマンの攻撃を含む。)ハイパーボム(ボンバーマンの攻撃を含む。) スーパーアーム(ボスラッシュ該当のコピー戦はブロック無し。) ガッツマン スーパーアーム タイムスロー(ボス時のみ唯一としてダメージを与えられる。) チャージショット(ロックマン専用。)ハイパーボム(そこそこ有効。)ブルースストライク(ブルース専用。) スーパーアーム(ガッツマンの攻撃のみでコピーロボット該当のコピー戦にて確認できる。)ローリングカッター(カットマンの攻撃を含む。) ハイパーボム アイスマン アイススラッシャー ハイパーボム(ツララを破壊できる。) チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) アイススラッシャー(アイスマンの攻撃を含む。)ファイヤーストーム(ファイヤーマンの攻撃を含む。) サンダービーム ボンバーマン ハイパーボム ローリングカッター(爆弾に当てると真っ二つにする。) チャージショット(ロックマン専用。)ファイヤーストーム(そこそこ有効。)ブルースストライク(ブルース専用。) ハイパーボム(ボンバーマンの攻撃を含む。)アイススラッシャー(アイスマンの攻撃を含む。) ファイヤーストーム ファイヤーマン ファイヤーストーム アイススラッシャー(火柱に当てると凍らせて動きを止め、しばらく経つと砕け散る。) チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) ファイヤーストーム(ファイヤーマンの攻撃を含む。)オイルスライダーオイルスライダー (オイルマンの攻撃を含む。) エレキマン サンダービーム オイルスライダー(大ダメージを与えられるのは体当たりのみ。) チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) サンダービーム(エレキマンの攻撃を含む。)タイムマンの攻撃(倒すのに時間がかかる。) ローリングカッター タイムマン タイムスロー サンダービーム チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) タイムマンの攻撃(コピーロボット該当のコピー戦にて確認できる。)ハイパーボム(ボンバーマンの攻撃を含む。)(実は弱点と関係がないタイムマンがこの武器に耐性を持っている。) - オイルマン オイルスライダー ファイヤーストーム(相手の撒いたオイルに当てると燃えて火柱が立つ。) チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) オイルスライダー(オイルマンの攻撃を含む。)サンダービーム(エレキマンの攻撃を含む。) - イエローデビル 無し ファイヤーストーム チャージショット(ロックマン専用。)ブルースストライク(ブルース専用。) 無し サンダービーム CWU-01P 無し スーパーアーム(1撃か泡にかなりのダメージを与えられる。)サンダービーム(バリアへのダメージこそ少ないが感電させて少しの間動きが少し止まる。) チャージショットオイルスライダー(けっこうダメージを与えられる。)タイムスロー(併用すればより効果的に。)ブルースストライク(ブルース専用。) 無し スーパーアーム}} コピーロボット 無し 使用武器を使っていたボスの弱点 特に無し 全て(弱点ではあるものを除く。) ファイヤーストーム ワイリーマシーン1号 無し 使用武器を使っていたボスの弱点武器を使ってくる前でも頭部の色がその使用武器を使うロックマンの体の色と同じになるのでそれで判別可能[銀色] ローリングカッター使用。弱点武器はスーパーアーム(ガッツマン時のみ)。[橙色に近い茶色] スーパーアーム使用(実はハンマーを投げるだが)。弱点武器はタイムアロー(タイムマン時のみ)。[青色(水色)] アイススラッシャー使用。弱点武器はハイパーボム。[緑色] ハイパーボム使用。弱点武器はローリングカッター。[赤色] ファイヤーストーム使用。弱点武器はアイススラッシャー。[黄色(金色)] サンダービーム使用。弱点武器はオイルスライダー。[紫色] タイムスロー使用。弱点武器はサンダービーム。[黒色に近い臙脂色] ドロップオイル使用。弱点武器はファイヤーストーム。第2形態の突進は弱点攻撃を当てるとキャンセルされる(簡易度のらくらくは第1形態のみと戦う)。 チャージショット(ロックマン専用。なお、第2形態は弱点ではない。)ブルースストライク(ブルース専用。なお、第2形態は弱点ではない。) 全て(弱点ではあるものを除く。) ファイヤーストーム(第1形態)サンダービーム(第2形態)
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超次元タイムボンバー 番組で登場した主なゲーム コメント 1996年10月17日から1997年9月11日までテレビ朝日で放送されたクイズとゲームを兼ねたバラエティ番組。 番組で登場した主なゲーム フリーフォールが覚えられるポケモン全般:ザ・フォール そらをとぶが覚えられるポケモン全般:フライングハイ デリバード:アルペンレーサー アクアジェットが覚えられるポケモン全般:アクアジェット 岩タイプのポケモン全般:ローリングブロック ものまねが覚えられるポケモン全般:アクションタイマー トリデプスorラムパルド:アクションザウルス ダグトリオ:スリーボールクラッシュ ハリテヤマ:ヨコズナファイター マルマイン:オープニングボンバー ディアルガ:ファイナルボンバー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 出演者 トリトドン(ひがしのうみ):そのまんま東 オオスバメ:井ノ原快彦(V6) ゴウカザル:有吉弘行(猿岩石) 番組で登場した主なゲーム ゲッコウガ:オープニングボンバー -- (ユリス) 2019-05-19 20 35 21 司会草案 レシラム:上岡龍太郎 クレセリア:萩野志保子 -- (黒猫) 2019-05-18 14 43 54 ゲーム草案 そらをとぶが覚えられるポケモン全般:フライングハイ デリバード:アルペンレーサー アクアジェットが覚えられるポケモン全般:アクアジェット 岩タイプのポケモン全般:ローリングブロック ものまねが覚えられるポケモン全般:アクションタイマー トリデプスorラムパルド:アクションザウルス ダグトリオ:スリーボールクラッシュ ハリテヤマ:ヨコズナファイター マルマイン:オープニングボンバー ディアルガ:ファイナルボンバー -- (ユリス) 2012-12-24 16 50 10
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正義の味方 カイバーマン(せいぎのみかた かいばーまん) 1.「遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神」にて海馬ランドで開催されているヒーローショーのヒーロー。 このときの名称はデュエリストエンペラー カイバーマン。悪のダークデュエリストと戦っている。 ショーの司会はモクバ。リストラされたBIG5が再就職として悪役「ビッグワルダーファイブ」を演じた。 静香はカイバーマンの大ファンであり、ノリノリでヒロイン役を演じていた。 中の人は磯野。 2.「遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル2」の付属カード OCGにおけるテキスト 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700 このカードを生け贄に捧げる事で、手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 3.遊戯王デュエルモンスターズGX TURN-34「湯けむり旅情!青眼の白龍」に登場した謎の決闘者。 赤いロン毛で、青眼の白龍を模した仮面を装着している。 カードの精霊達からは「カイバーマン様」と慕われており、精霊たちのリーダー的存在であるようだ。 闇のデュエルを恐れる十代たちの前に突然現れ、決闘を申し込んだ。 青眼の白龍を使用し、「もしや正体は海馬瀬人では!?」と言われたが、中の人などいない。多分。尚、次話の万丈目が兄と対決するエピソードには社長本人が登場した。 また、自らもモンスターカードになっており、自分自身を召喚する。 デッキ構成やプレイング自体は何気にガチな青眼ビートダウン。 数々の名言を残し、決闘に勝利。十代を勇気づけて帰っていった。ありがとうカイバーマン。 なお主人公を倒したキャラクターでは唯一主人公と再戦していない。 そのせいか精霊が絡んだ3期で再登場させるべきだったという意見もある。 以下、遊戯王wikiより引用。 ちなみにこの精霊カイバーマンは海馬瀬人が身に着けていた写真入りのカード型ペンダントを着けているなど、OCGのイラストとは微妙に服装が異なっている。 作中で彼が召喚したモンスターとしての《正義の味方 カイバーマン》と並ぶシーンがあるが、それを見れば違いは歴然としている。 また、この服装の違いや、遊戯デッキを使用した神楽坂は十代に負けたが、海馬デッキを使用したカイバーマンは十代に勝ったことなどから「精霊カイバーマン=海馬瀬人本人ではないか」という説もある。 しかし念のため記述しておくがGXでも海馬瀬人は普通に存在している。 声優は津田健次郎
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aaa -- (aaa) 2016-08-13 17 24 42
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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動画一覧 マリオカートWii 第一回Wii総合スレ大会 マリオカートWii こぶんカップ Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3866485 第二回Wii総合スレ大会 マリオカートWii ごんカップ Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4164781 第3回 Wii総合スレ マリオカートWii 祝!オプーナ一周年記念カップ Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5118968 Wii総合スレ住民と走るシリーズ Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3802953 ボンバーマン Wi-Fi8人バトル ボンバーマン Wii総合スレ ボンバーマン交流戦 おいでよ爆発の森 Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4831381 WiiMusic WiiMusic ゼルダの伝説&ねこふんじゃった http //www.nicovideo.jp/watch/sm4944494 WiiMusic ドラムモードPLAY http //www.nicovideo.jp/watch/sm4950138