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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BOMBERMAN GB タイトル BOMBERMAN GB ボンバーマンGB 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-EEJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1994-8-10 価格 4300円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ボンバーマンGB 【ぼんばーまんじーびー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 ハドソン 開発元 エーアイ 発売日 1994年8月10日 定価 4,300円 プレイ人数 1人(ストーリー)1~4人(対戦) 判定 なし ポイント 全編バトルモード ボンバーマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ボンバーボーイ』に続く、ゲームボーイ版ボンバーマンの第二作目。 ノーマルゲームはブラックボンバーマンとのバトル。先に二勝すればクリア、逆に二敗するとゲームオーバーとなる。一面目では一人、二面目では二人、三面目では三人のブラックボンバーマンと戦う。 ようするにバトルモードでのコンピュータとの対戦をそのままストーリー本編にした、という珍しい試みである。 四面目ではボスと戦う。こちらは従来のボンバーマンにものに近いが特定のタイミングで爆風を当てないとダメージを与えられない事が多く一筋縄ではいかない。 ストーリー 平和を守るため、ボンバーマンはモトボンバーに乗って今日もパトロールへ。 だがある日、ブラックボンバーマンたちにボムキックやスーパーバイク・モトボンバーなど、5つの技を奪われてしまった。 奪われた技を取り返すため、戦えボンバーマン! 特徴 ボスを倒すと奪われていた技を取り戻し、以後のラウンドで使う事ができる。「ボムキック」と「ラインボム」はシリーズおなじみだがそれ以外は本作オリジナル。 「ダッシュ」ボタンを押したまま移動すると早く動ける。本作にはボンバーマンの移動スピードを上げる手段はこれしかない。 「タックル」ダッシュしたまま敵に体当たりすると壁までふっ飛ばし、少しの間動きを止められる。 「モトボンバー」ボンバーマンがバイクに乗る。1ブロック分のハードブロックを飛び越える事ができる。 基本的に上記の繰り返し。最初のステージは何の仕掛けもないがラウンド2以降はさまざまな仕掛けが登場する。 キックした爆弾が矢印の上を通過するとその方向へ曲がったり、床が滑りやすかったり、最初から爆弾と火力が最大だったり。 敵の動きが止まった時でないとダメージを与えられないボスが存在する。また、ステージをクリアする事で技を獲得していくが、獲得した技は永続でミスをしたりゲームオーバーになっても無くならない。 特定のパスワードを入れるとお互い最強状態でブラックボンバーマンを相手に倒れるか規定の人数を倒すまで戦う「グレイトバトル」というものも存在する。 評価点 本作で登場した特殊アイテムはその後のGBシリーズに引き継がれた。特にバイクに乗れる点はGBシリーズの特徴とも言える。 スーパーゲームボーイを使えば4人対戦も可能。 問題点 ステージをクリアするたびにできるアクションは増えていくが、CPUとの対戦の繰り返しであるため全体的に単調。雑魚敵がブラックボンバーマンのみである点もそれに拍車をかけている。 アクションが増えるのはいいがダッシュとタックルの能力が強力で、入手すると一気に難易度が下がってしまう。 総評 ゲーム自体は普通に遊べる出来。本作のオリジナル要素は次回作に引き継がれるなど、良い点はある。 ただし、ボスを除けばひたすらブラックボンバーマンとの対決のみいうのはいささか寂しかった。 従来のボンバーマンのようなゲームをしたい人には物足りないかもしれない。 余談 後にコレクション作品『ボンバーマンコレクション』にてボンバーボーイ・ボンバーマンGB2と共に再録されている。 同作はボンバーボーイにはFC移植版ボンバーマンも収録されているため、実質4作品のボンバーマンが遊べるお買い得商品になっている。 海外版は「Wario Blast Featuring Bomberman!」となんと ワリオが追加 されて発売されているが、ストーリー(ただし、プロローグは廃止されている)・ステージなどは特に変更されておらず基本キャラ変えローカライズである。ちなみにタイトルロゴの『Wario』の部分はNES版「ワリオの森」と同じものが使用されている。 プレイヤーをワリオかボンバーマンから選択し、ワリオの場合はブラックボンバーマン、ボンバーマンの場合はシャドウワリオと戦う。見た目が異なるのみで二人の性能は同じ。 グラフィックから一枚絵まできちんと差し替えられているが、エンディングだけボンバーマンのまま。 本作への出演がきっかけで、ワリオにバイクやボム兵のイメージが定着したのかもしれない。
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ボンバーマンゲームコード ゲームID バトルモード専用コード バトルモードパワーゼンカイファイアー スピード ボム その他残り人数減らない 増やしてほしいコードなどについて ボンバーマン ゲームコード ABMJ ゲームID 9a3cae3d バトルモード専用コード バトルモードパワーゼンカイ ファイアー b2105c54 00000000 20000078 00000009 c3000000 00000000 スピード b2105c54 00000000 20000079 00000007 d3000000 00000000 ボム b2105c54 00000000 2000007a 00000008 d3000000 00000000 その他 残り人数減らない 221fed3c 00000032 増やしてほしいコードなどについて ずっと無敵 -- (バナナ) 2010-06-19 09 10 34 gfgfgfgffgff -- (u68787675kogptoio) 2010-07-28 14 43 15 アイテム減らない -- (名無しさん) 2011-01-20 19 14 50 爆弾置き放題のコード増やしてください。 -- (名無しのwiki) 2011-09-28 17 24 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/03/16(金) 02 02 34 更新日:2024/04/11 Thu 19 13 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ([∩∩])死にたいらしいな ([∩∩])殺してやるよ ([∩∩])遊びは終わりだ ←弱体化フラグ N64 NINTENDO64 ゲーム スタイリッシュボムジャンプアクション ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ハドソン ボンバーマン ボンバーマンシリーズ 爆ボン 爆ボンバーマン 鬼畜難易度 1997年9月26日に発売されたNINTENDO64用ソフト。ジャンルはアクションで、NINTENDO64のボンバーマンシリーズの第一作目。 2年後に続編も発売された。 CM バーイ、ハドソンッ! 64からボンバーマン! エラヤッチャ、エラヤッチャ、ボンバーマン♪ 変わった変わった、ボンバーマン♪ 今度のボンバー3D(さんじげん)♪ 踊る爆ボン♪見る爆ボン♪ ボンバーマンが変わった! ボボンボンバー♪フルポリゴン♪ 3Dの興奮が熱い戦いを呼ぶ 64機能でド迫力!マップもバトルも立体化!! えっこれがあのボンバーマン!? 全てが変わった爆ボンワールド!!! バトルモードも完全3Dだ! 笑って遊ぶなら買わなきゃハドソン♪ BOMBER 爆 MAN ハードが64に変わっても白ボンが日本全国を旅するCMは健在(荒井注は残念ながら登場しないが)。 【あらすじ】 惑星のエネルギーを吸収し、それを所有者の力の源とする宇宙石(コズミックキューブ)。 このコズミックキューブの持ち主『アルタイル』は、マスカー三人衆と呼ばれる部下達と共に様々な星を我が物としてきた。 そして、アルタイルの次なるターゲットは、ボンバーマン達の暮らすボンバー星だった。 アルタイルは要塞「ブラックシティ」と共にボンバー星を訪れ、侵略を開始する。 その様子を呆然と見ていたボンバーマンの前に、シリウスと名乗る謎の男が現れる。 奴らに恨みを持っているという彼はボンバーマンに共闘を持ちかけ、ボンバーマンも星を守るためそれを受け入れる。 果たしてボンバーマンはアルタイルを倒し、ボンバー星に平和を取り戻すことが出来るのだろうか…。 【特徴】 本作の最大の特徴はなんといっても今までのシリーズとは異なり、フル3Dのフィールドを自由自在に動き回れる事である。これに伴い爆風も従来の十字型から球状へと変更された。 これは従来のシステムでは「作業感覚が強い」という開発スタッフの意見を反映して、それらを撤廃しようというコンセプトから本作が作られたからである。 【システム・テクニック】 難易度ゲーム開始直後にわくわくモードとどきどきモードから選べる。その後の変更は不可。ボスの体力増加、ハートが再利用不可など、どきどきの方がより難しいゲームバランスになっている。 ボム投げ、ボムキック従来シリーズではアイテムが必要だったが、本作では標準装備である。因みにボムだけでなくアイテムや敵キャラクターを投げることも出来る。 溜めボム爆弾を持ち上げてからAボタンを連打することで爆弾を巨大させる。爆風や威力を上昇させる他、敵に投げ付けてその重さで押し潰すことが出来る。…が代わりに一度投げると再度持ち上げたり蹴ったりすることは出来ない。 ボムジャンプステージは3Dの本作だがジャンプは従来通り出来ない。かわりに設置した爆弾を足場がわりにすることができる。これがボムジャンプである。これを使うことで従来行けなかった場所に行けたりショートカットが出来るようになる…のだが足場作りにはかなり緻密なボムの配置が要求される上、一度失敗すると一から作り直しな為、体得にはかなりの慣れが必要。専らゴールドカード集めなどのパズル要素に使われる。 ボムタワーボムの上にボムを乗せて爆弾の塔を作る。これにより、通常届かない高さに爆風を当てられる他、前述のボムジャンプと組み合わせることで様々な場所に行けるようになる。 ボムバリアボムを持ち上げている間は、投擲物から身を守ることができる。一部のボスや対戦で有効。 【主な登場人物】 ボンバーマンご存知主人公の白ボン今作のストーリーは一人用なので作中のボンバーマンとは全て彼を指す シリウス突如現れボンバーマンに協力を申し出た謎の男アルタイルに家族を殺されており、彼への憎しみからボンバーマンに協力する。ステージ各地で白ボンにアドバイスをくれる他に、巨大ボス戦ではリモコンを届けてくれる。 アルタイル 宇宙石の力で宇宙支配を目論む男。本作のラスボス。 カペラ、ハウト、レグルスアルタイルと共に宇宙支配を目論むマスカー三人衆各々違った特殊能力を持ち、それぞれエリアのステージ2でボンバーマンを待ち構える。 【ステージ】 グリーンガーデン緑豊かな自然とその中に建てられた遺跡群が特徴の惑星最初のステージだけあり、クリアだけなら非常に簡単。…が、ゴールドカードを集めようとすると全ステージ屈指の鬼難易度と化す。ボムジャンプやボムタワーを使うなど1面からパズル要素が強い。 ブルーリゾート島の上に建てられた市街地が特徴のリゾート惑星ボンバーマンは泳げないので、ここの海や水路に落ちれば当然即死である。ステージのあちこちを動き回る必要があるステージが多く、探し物要素が強い。余談になるが、ここのBGMは評価の高い曲が多い爆ボンBGMの中でも特に神曲と名高い。 レッドマウンテン一面岩と溶岩の火山地帯が広がる惑星。当たると即死のトロッコや降ってくる火山弾などからわかる通り、アクション要素が強い。 ホワイトアイス雪と氷に覆われた惑星。吹雪や雪崩、氷の床など地形との戦いになりやすい。氷の床ステージでの下からのアングルに苦戦したプレイヤー多し。 ブラックシティアルタイルの本拠地。高速道路やタワーなど近代的な設備が特徴の惑星。ゲーム開始時点ではバリアで守られているため攻略出来ず、エネルギーを供給している上記の4つの惑星を攻略することでバリアが解除され、入れるようになる。これまでの要素を集めた様な総合難易度の高いステージであり、ステージ1の高速道路やボスのアブソリュートなど数多くのトラウマ要素も持つ。 レインボーパレスブラックシティまでのゴールドカード100枚全てを集め、アルタイルを倒すと出現する隠しエリア。空に浮かぶ宮殿の見た目の通り、まるで天国の様なステージだが、その実態はボムジャンプなどのテクニックをフルに活用しなければゴールドカード集めはおろかクリアすら危うい地獄である。最深部には本性を現したシリウスが待ち構える。 【アイテム】 システム変更に伴い、大幅な削減がされた。 ファイヤー、ボム従来通り、火力とボム数を上昇させる。基本たくさん取って損はないが自爆には注意 リモコンパズルステージ必須アイテム効果は従来通りだがデザインが大幅に変わった。 パワーボムパズルステージ必須アイテムその2今までとは異なり全てのボムが強化。取るとボムが赤くなり爆発も白っぽい色に変化するのが特徴。爆発の威力が上がる他、これでしか壊せない障害物もある。 ハートこちらも従来通りの効果。わくわくモードならダメージを受けてもその辺に飛び出すだけなので再度拾えば再利用出来るが、どきどきモードだと従来通り完全に消滅する。 ゴールドカードやりこみ要素その1各ステージに5枚ずつ、計120枚存在し、レインボーパレスに行くには100枚集める必要がある。ステージ1、3ではステージのいたるところに隠してあり探し出す必要がある。ボス戦であるステージ2、4では特定条件(ボスにためボムを当てる、時間内に倒す、ノーダメージなど)を満たすと入手。本作の難易度をガン上げしている最大の要素でもあり、攻略情報なしでこれをコンプすることは不可能に近い。 カスタムパーツやりこみ要素その2ゴールドカード同様、ステージ各地に隠されている。パーツは頭、体、腕、足の四種類に分かれている。パーツを装着することでボンバーマンの見た目が変化。コントローラーパックに組み合わせを記録させる事でバトルモードでその姿が使えるようになる。能力は変わらないが、勝利台詞などが変化する。因みに特定の組み合わせでしか出ない台詞もある。SFC版ではおなじみだったゴールデンボンバー的なパーツもあるが、それら一式の入手は本作での最大の壁である。 【バトルモード】 従来通り、最後まで生き残った者が勝利のシングルバトルと相手チームの宝石を破壊して宝石の耐久力を0にした方が勝つチームバトルの二種類がある。 シングルでは、残り一分になるとステージ毎に様々な危険な仕掛けが作動するサドンデスや倒されても半透明になってフィールドに残り、触れると生き残ってる者の操作を奪い取るゴーストといった要素がある。 追記・修正は攻略情報なしでどきどきモードのゴールドカード120枚をプレイ時間3時間以内に集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリウスの裏切りにはビビッたよ… -- 名無しさん (2014-06-30 21 44 22) 爆ボン2もそうだけどBGMが本当に秀逸。ブルーリゾート、ブラックシティ、レインボーパレスは個人的に神曲。 -- 名無しさん (2014-10-28 23 24 14) ラスボスの伏線が秀逸 -- 名無しさん (2015-08-31 12 26 21) 本編は小学生には難しすぎてひたすらバトルモードを友達とやってた。病気とかパルプンテとかランダム要素も面白くてかなり白熱したわ -- 名無しさん (2018-09-07 10 59 16) ゲームの開始画面でスタートボタン連打で隠し要素、だったかな -- 名無しさん (2019-04-11 22 14 46) イケボが多いけど地味にクレジットは謎という惜しいゲーム -- 名無しさん (2021-06-26 12 12 18) お助けキャラとしてのシリウスの役目は本当はレグルスがやる予定だったんじゃないかな。最初にシリウスが「よぉボンバーマン」と何故かいきなりフランクに話しかけたのはその名残りなのかも -- 名無しさん (2022-12-20 15 07 02) 小学校低学年の頃はブラックタワーすらクリア出来なくて、高学年になってからもう一度やったらまさかのシリウスが黒幕と分かって驚愕した。 -- 名無しさん (2023-06-09 18 18 12) 名前 コメント
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ボンバーマン(ぼんばーまん) メーカー:ハドソン カテゴリ:アクション カテゴリ:コンソール ハドソンより1985年12月にファミリーコンピューターにて発売。 元々は海外のブローダーバンド社が制作したらしい。 内容は格子状の迷路で時限式の爆弾で敵をすべて倒すというもの。 最後までクリアするとロードランナーになる。 バンゲリング3部作の一つ。 様々な機種に移植、続編が登場。 対戦が出来るようになり、非常に熱い戦いが繰り広げられた。 SS版は最高人数10人で対戦が出来、そりゃもう大騒ぎである。 Xbox360版はLive対戦が出来るようなので、熱くなる事は必死。 ちなみに、俺零号はファミコン版はものすごーくヘタクソである。 (俺零号)
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 BOMBER MAN 93 タイトル BOMBER MAN 93 ボンバーマン 93 機種 PCエンジン 型番 HC92061 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1992-12-11 価格 6500円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 PCエンジン
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今日 - 合計 - ボンバーマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ボンバーマン64 【ぼんばーまんろくじゅうよん】 ジャンル オムニバス(アクション、アクションパズル) 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 96MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 ラクジン 発売日 2001年12月20日 定価 5,800円 判定 シリーズファンから不評 ポイント 最後の64ソフト4つのモード全てが手抜き地味過ぎ&爆ボンと紛らわしく知名度皆無 ボンバーマンシリーズリンク 概要 モード紹介・問題点 ボンバーマンノーマルモード ボンバーマンバトルモード ぱにっくボンバー さめがめ ボンバーマンパーク 評価点 総評 余談 概要 ニンテンドウ64のボンバーマンシリーズ第4作目にあたり、日本国内では最後に登場したニンテンドウ64用のゲームタイトルでもある。 これまでにハドソンから発売された『ボンバーマン』『ぱにっくボンバー』『さめがめ』『ボンバーマンランド』を一つのソフトにまとめた、お買い得な作品。 …と言えば聞こえはいいが、実際はどれも低レベルであった。 モード紹介・問題点 ボンバーマンノーマルモード ストーリーと呼べるものは一切なく、20分(慣れれば15分)でクリア可能なボリューム。 クリアすると複数のドアが出現し、色々なステージに行ける迷路のような構造…という触れ込みだったが実際は上のルートに行くか下のルートに行くかの違いでしかなく『スーパーボンバーマン5』の様な迷路構造には程遠い。 その為すぐに同じステージばかり行き来する羽目になる。特に序盤の似通った数ステージは毎回やるはめに。 後半に行くとステージのデザインに変化が起きるが、前後の関連性が全くなく支離滅裂である。 公式サイトにはデザインに変化が起こっているステージ後半の画像が張ってあるので色々な造形のステージに行けるように見えるが、前半は全てファミコン版のノーマルマップである。余りに代わり映えがしないので意図的に後半のステージの画像ばかりを選んだ模様。 ボスキャラとして『ボンバーマンランド』で敵役として初登場した「ダーク軍団」の4人「ダークピース」「ダークウィッチ」「ダークドール」「ダークローズ」がボスとして登場するが、全て非常に弱い。1面の中ボスが妥当といった感じだがこの中の誰かを1人だけ倒せば終わりである。 また、ストーリーや台詞等がないので『ランド』をやった事がない人にとってはとにかく意味不明なボスである。 恐ろしい事にパズルゲームでありながらスコアがない。連鎖で敵を倒そうと無限沸きする敵で稼ごうと全くの無意味。 クリアタイムだけは記録されるが、やりこめるボリュームが足りないのでせいぜい15分程度で頭打ち。 クリアしても唐突に1枚絵が表示されるだけ。分岐を全て解放しても専用の隠しボスとスタッフロールが流れるだけ。 しかも、隠しボスの「ダークボンバー」は平然と1枚絵に出てくる。 スタッフロールの絵は説明書のイラストの使いまわしである。 全体的にステージ1程度の難易度で、敵のデザインと位置を変えながら延々と続くような感じ。分岐次第で難易度が上がるというような工夫もない。 BGMの音程が微妙におかしい。 ボンバーマンバトルモード いつも通りのバトルモード。本作に収録されているバトルモードのシステム、グラフィックは『ボンバーマンランド』のものを流用している(*1)。ただ、これまでの作品に比べ劣化点が多い。 マップはいくつもあるが、酷い事にステージが全てノーマルマップのギミック違いである。これまでのようにマップのデザインが変わるということもない。 その為、全部同じマップに見え、しかもギミックも「土管」「穴」「ベルトコンベア」「シーソー」など、ありきたりで変わり映えがしない。 マップごとにBGMが異なるということもなく、1種類しかない。これまでは複数のBGMが用意されているのが当たり前だったのだが…。 お助けキャラ「ルーイ」の大幅劣化 グリーンルーイのみの登場で、一切特殊能力を持っていない。 しかも、キック等のアイテムが無効化されるので殆どスペアのライフ扱いでしかない。ファミコン版には居ない存在だったから調整したのだろうが、それならファミコン版にないバトルモードを入れる時点でおかしい。 ただし、これらはすべて『ボンバーマンランド』からの問題点でもある。 ぱにっくボンバー 従来のルールとは違い、せり上がる爆弾が即爆発する(*2)、焦げボンを送るには爆発した火でボンバーマンに当てることで送ることができる(*3)などルールが異なる。 また、演出・背景等ただひたすら劣化。スーファミ版にすら劣るどころか、ほぼないといっても良い。 スコアアタックという一人用のモードがあるが、ただただゲームオーバーになるまでやるだけ。変化が全くない。 スコアアタックはのちにPSP版にも収録された。こちらでは従来と同じルールでプレイできる。 対戦もあるが、上記のルールに加え対戦人数に応じてフィールドが狭くなるなど、従来のルールで対戦することはできない。前作でやれた事がやれないのでイライラする。 さめがめ ボンバーマンのイラストを用いた『さめがめ』。 ボンバーマンパーク PSで発売された『ボンバーマンランド』(以下、ランドと称する)の劣化版のようなもので、ランドの規模を大幅縮小し、イベント大幅減・アトラクションも大幅減している。 複数のエリアに分かれていたランドと違い一つのエリアしか存在しない。そのため規模は小さくやりこみ要素が殆どない。モブの台詞のパターンも極端に少ない。 大きな魅力であったアトラクションも、今作ではわずか14種類しかない。上級を含めると26種類だが、それでも少ない。 40種類以上あるランド、70種類以上もあるランド2などと比べると、いかに少ないということが分かるだろう。 ランドのように「ピース」を集めるのではなく、「メダル」を集めることで行ける範囲が広がっていくのだが、ランドのように「特定のピースがなければ進めない」ということがない。 また、メダルの入手方法も「アトラクションのノルマをクリア」「特定のモブに話しかけて貰う」の2種類しかない。ランドのように謎解きで貰えるものは一つもない。 プレイ時間を無理に引き延ばしたかったためか、ランドに比べノルマが高め。また、一部アトラクションのノルマは非常に高く設定されている。「サブマリン(上級)」「どきどきハイウェイ(上級)」などが例。 しかも、オープニング・エンディングの類はない。メダルを全て集めても、バトルモードのステージなどが解禁されるだけ。 スタッフロールはあるのだが、絵が酷い。 評価点 全体的に難易度は低めなため、ライトユーザーや子供には最適かも知れない。 どのモードも素材がシンプルなゲームなのでバグもなく、非常に簡単ではあるが普通に遊べる。暇つぶしミニゲーム集として見ればまずまずの出来。 しかし、ミニゲームは1人用なのでパーティゲームには不向き。バトルモード、ぱにっくボンバーも大幅劣化しているので、原作のスーファミ版なり現行機のリメイク作品や配信作なりを当たる方が良い。 特にミニゲームが遊びたければ素直にPSの『ボンバーマンランド』を買った方がいい。あちらならさらに豊富なミニゲームが遊べる。 総評 複数のゲームが遊べるとだけ聞くと良さそうなものに思えるが、実際は既存の作品からのボリュームを削った劣化流用品である。 遊べないわけではないが、先に挙げた『ボンバーマンランド』や『ボンバーマンランド2』といった良質なゲーム集がある以上、あえて本作を選ぶ意義は薄い。 余談 現在でもVCでの配信は行われておらず、既に任天堂のCSゲーのゲームキューブへの移行が進んでおり64の末期も末期に発売された作品のためか知名度が非常に低い。「ボンバーマン64」「64で発売されたボンバーマン」と言えば、大抵の場合『爆ボンバーマン』かその続編である『爆ボンバーマン2』だと思われる事も多い。(海外では『爆ボンバーマン』のタイトルはそのまま『Bomberman 64』のため、ボンバーマン64で通じてしまう)。 ボンバーマン64の記事やゲームレビューに爆ボンバーマンの感想だけが寄せられるという事もザラ。 日本のニンテンドウ64ソフトで同シリーズの後発のみ『64』が付いているのは今作以外だと『ドンキーコング64』のみ(こちらの先発は『ディディーコングレーシング』)。
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(こ) /  ̄ ̄ \ / \ | _____i. | 〔 ィェァ ィェァ〕 |,  ̄ ̄ ̄ ̄j │ } ヽ、 ソ 基本、AAはやらない夫の旦那の流用が多い イ斗┴r┐` .; / / ̄`ーゞ、 / |__ 〈ー─r、 / \ ∨\ |,ベ._ / | { . . ヽ>ー\[ ̄{ 〉\|、_ | `丶}\ __\_]~∨'\`ヽ | ._ \_}/r‐-}\ ゙,`''く l ゙, ト、 ./ / ̄`` ぐ└f'二) { ', | !,ゞ┐ `、∨ ´ ,.、-''"~ ̄}_{‐''く {_ ', _|_|_,rー'、_ }{ / _、-'''"~ ̄{_\;;;;;j;><; \ ヘ}\ }∨ / _、-''゙~ ̄ ̄ \ },之_ ヽ 〉∨ / ,.、イ;;ノ_ `ヽ} { \,/\ -‐ '" /` ̄ . } 【マスクon】 ,.....、 _ / ̄ ̄ ∠ヽ´~; ; ; ; ´゙ー‐ 、 / (( ( / /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `~i ( (ヽヽi ´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ、 ,..-‐─ヽ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ、 // /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; フ / / /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \_ \__i i ハ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ ーi i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /i 、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,ゝ __ノ ノi; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i i i\\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i _/ i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i i i \\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i i i \\; ; \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i i; i; ; ; ,.; ; ; ハ; 、 i i i__ヽ ヽ、\ __\\\_ i \ヽヽ; ; ヽ ヽ∠-─==、ヽ ヽ,ヽ 少 ヽ) / `iヽ ヽヽヽヽ -‐ニゞ'ヽ , 丶 、ー‐´´ i i `-i ヽヽ / ヽ . . . ,' i; ; ; ; i `ヽ ´ , 、 . . . . / ヽ; ; ; ヽ / ノ . . ./^\ パーフェクトもハーモニーもないんだよ…… i/i\ __, . /;.;.;.;.;.;\ / ヽ;;;;i \ -、 ー 二ノ. /.;.;.;.;.;.;.;.;.; \ /.;.;.;.;i;;;;;iヽ \  ̄ .. ./i.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;~\ _,-┤.;.;.;.;.;i;;;;;;ii \ `ヽ、__,... ノ;;/.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i`~ヽi~ヽ ,-──´.;.;.;.;/´.;.;.;.;.;.;.;i;;ゝii i i / >//.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i.;.;.;.;.;.;.;.;.; i.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/。.;.;.;.;.;.;.;.;.;i;;フト / /~// く、.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i.;.;.;.;.;.;.;.;.; /.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/.;.;.;.;.;_,...-─i ii`゙ー───´/ \\.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; !.;.;.;.;.;.;.;.;. i.;.;.;.;.;.;.;.;.;/.;.;.;..;.;;/. . . /~ ii // \`~`ー‐、.;.;.;.;.;.;.;.;i.;.;.;.;.;.;.;.;.; i.;.;.;.;.;.;.;.;.;/.;.;.;/. . . . i ii // /.;.;.;.;.;.;.;~`゙.;ヽ― '.;.;.;.;.;.;.;.;.; 【マスクout】 基本データ デッキ詳細【フレムベル】 口上≪フレムベル・ウルキサス≫(真田幸村) ≪エンシェント・ゴッド・フレムベル≫(志々雄) ≪レッド・デーモンズ・ドラゴン≫(シールドライガー) 基本データ ボンバーマン AA出典:ボンバーマン 矢車 想 AA出典:仮面ライダーカブト 初出:やるやらの騒がしい日常 休日編 初デュエル:やるやらの騒がしい日常 彼氏彼女の事情編 ケロロ軍曹の率いてた集団の一人。現在はケロロと同じくカードショップ「BLACK LAGOON」の店員 クール(笑)な皮肉屋(笑)を目指したつもり。現実は非情である ケロロと出会う前は、とある国で特殊部隊『シャドウ』の隊長として戦争に参加していた そこで着々と任務をこなしていたが、敗戦濃厚と見るや、上司に自分たちを逃がすための捨て駒にさせられ死ぬ所だったが 部下達に無理矢理に逃がされ、顔と名前を隠して日本に渡り、そこでケロロと出会って現在に至る 出会った当初はボンバーマンとしても暗かったが、ケロロの底抜けに明るく憎めない性格に感化され、今のような性格になった 本名は「矢車 想」。恐らく28歳程度(誕生日を覚えていないため不明) 軍人としての能力は、今でも錆びついていない模様 矢車とボンバーマンでは明らかに性格が違うが、これは意図的に変えている 今となってはどっちが素だと言ってもおかしくないほど慣れた ウルキサスとバーニングブラッドが暑苦しいのが悩みのタネ デッキ詳細 【フレムベル】 エースカード:≪フレムベル・ウルキサス≫【真田幸村/戦国BASARA】 ≪エンシェント・ゴッド・フレムベル≫【志々雄真実/るろうに剣心】 ≪レッド・デーモンズ・ドラゴン≫【シールドライガー/ゾイド】 ≪ ~ /バスター≫【シールドライガーDCS/ゾイド】 レモンを切り札としたフレムベル とにかくヘルドッグが起点。効果で追撃モンスターなり、チューナー→シンクロが主な流れ ヘルドッグの戦闘破壊補佐のために、バーニングブラッドやエネコン、月の書、チューナーを呼んだ時用の急同調も入っている Aゴッドフレムベル用にイフリートも入っている 墓地除外は若干アンチシナジーだが、1体程度なら何、気にすることは無い ライトロード・マジシャン ライラもパウンから呼べる上に墓地肥やしも出来るので好相性 また、ライラからシンクロしてアーカナイトも出せる レモン派生形全完備。その内本気出す 口上 ≪フレムベル・ウルキサス≫(真田幸村) 燃え滾るは赤き若虎!熱き魂の槍をここに示せ! シンクロ召喚!燃えたぎれ!!≪フレムベル・ウルキサス≫!! ≪エンシェント・ゴッド・フレムベル≫(志々雄) 影に葬られし最凶の人斬りよ!煉獄より蘇りて焼き尽くせ! シンクロ召喚!地獄の業火!!≪エンシェント・ゴッド・フレムベル≫!! ≪レッド・デーモンズ・ドラゴン≫(シールドライガー) 大いなる魂宿せし鋼の獣王よ!!戦野を駆ける稲妻となれ! シンクロ召喚!我が魂!!≪レッド・デーモンズ・ドラゴン≫!!
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【作品名】爆ボンバーマン2 【ジャンル】ハドソンのプレイヤーキラーアクションゲーム 【名前】ボンバーマン 【属性】ボンバーマン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手では成人男性並 ガーディアンアーム:直径2メートル程度の爆弾を持ったり投げたりできる。 投げる距離は5m程度。 また爆弾を1秒程度貯めることによって貯めボムにすることができる。 ガーディアンブーツ:直径1メートル程度の爆弾を光速の同程度の速度で蹴ることができる。 蹴った爆弾は何かにぶつかると停止する。 【防御力】ハリケーンボムの爆風に触れても無傷。 ハリケーンボム以外の爆風には9回まで耐えられる。 ガーディアンメイル:気絶からの回復が早くなる。 【素早さ】機械レーザーの1/2程度の速度で移動でき、かつ自由に行動できるため移動・反応・戦闘速度は光速の1/2倍 【特殊能力】宇宙生存可能。凍結耐性。ブラックホール内で活動できる。 ガーディアンヘルム:爆弾を自分の意思で自由に起爆させることができる 7属性の爆弾を一瞬で置くことができる。ただし、別々の属性の爆弾は同時に置けない。爆弾の変更は一瞬。 ・ファイヤーボム 十字に炎が広がる炎属性の爆弾。 ・ファイヤーボム(貯めボム) 貯めボムは10m程度の爆発が発生する。 また、10mくらいある人型の魔神にダメージを与えることができる。 ・アイスボム 10m程度の円形に広がる氷属性の爆弾。 10mくらいある人型の魔神を一瞬で凍らせることができる。 凍らない相手にはナパームボムと同程度の威力。 ・ハリケーンボム 十字に竜巻が発生する風属性の爆弾。 ボンバーマンが竜巻に触れると光速と同程度の速度で100m程度吹き飛ぶ。 相手にはナパームボムと同程度の威力。 ・ライトニングボム 十字に雷が広がる雷属性の爆弾。 ナパームボムと同程度の威力。 ・ナパームボム 十字に炎弾を飛ばし、着弾した場所から溶岩を噴き上げる土属性の爆弾。 ファイヤーボム(貯めボム)でも破壊できない柱を破壊できる。 ・ミュートボム 10m程度の球形に光が広がる光属性の爆弾。 光に幽霊やゾンビを即死させるが、機械には効果が無い。 それ以外にはナパームボムと同程度の威力。 ・グラビティボム 10m程度のブラックホールを発生させる闇属性の爆弾。 ブラックホールに触れた者は吸い込まれて即死する。 ブラックホール内で活動できる者も即死するのでブラックホール×2 ブラックホールに吸い込まれない者にはナパームボムと同程度の威力。 【長所】多彩な属性の爆弾 【短所】ラスボスが強過ぎる。グラビティボムのブラックホールに触れると自身も死ぬ。 【戦法】グラビティボムを相手に向かって蹴って相手にぶつけてから起爆。 効かなかった場合や距離が近すぎた場合はアイスボムで凍結させる。 相手が幽霊やゾンビならミュートボムを使用する。 上記全てが効かなければ、ハリケーンボムで攻撃しながら距離を取る。 vol.82参戦 vol.124 781 格無しさん 2019/05/27 17 29 09 修正と再考必要なテンプレまとめ ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:反応が書いてない ナオコサンwithブラックメーヴェ:反応したのが機械レーザーってどこに書かれてたのか見当たらない スカイライダー:7500万t分のパワーのキックがどう見ても柳田計算にしからなないので威力不明 ソルティ・レヴァント:振動能力による長距離移動が光速だとする根拠が分からない ボンバーマン(爆ボンバーマン2):機械レーザーの1/2で自由に行動できるだけで反応も移動速度相応になる根拠不明 ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド: 60mのロボで10mから近接戦闘って物凄く近すぎるんだけどどういう状況なのか、計算が間違ってるのでは ワタル:能力を10倍にする勇者の剣で、なぜ全能力が10倍になるのか根拠が不明 ザ・ヒーロー:ゲーム的に発射後回避なのか分からなかったはずだが、発射後回避だとする根拠は? 一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー 攻撃の全てに弾速が無い トモル・オーガン(ラノベ) :移動・戦闘速度は光速の5%だが、反応がどれぐらいの距離から対応してるのか不明。レーダーを避けていると書かれても良く分からない 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:キリ・ルチルwithエルレイン・フィガーレットのログなどを見る限りどの身体能力が倍になるとか、もしくは全ての身体能力が倍になるとか言われてない限りは数百倍にできなくね? 鋼鉄ジーク:反応が書いてないように見えるんだが オメガエクリプス:ユミエルと複数参戦してるけど主人公である根拠不明、ユミエルの獣並みの敵がどういう獣なのか書いてないので素早さ不明、弾速不明 無幻美勒:霧隠才蔵が山二つ+単一宇宙の大きさ相応の達人並みで計算してるけどこれ単一宇宙は別次元にあるわけで、その分を素早さに入れられない ゼロ:範囲の求め方が間違ってる、移動速度から求めてるならゼロの大きさが160cmなのは絶対におかしい エックス:弾速が書いてないし、特殊武器のエネルギー消費が書いてない、時止め範囲も無いし時間が一分はおかしい、移動速度から求めたら一秒すら無い イーノック :小型ミサイル攻防かつ、2.5m先からの光速反応・短距離移動速度(長距離移動は達人並み)ってランキング2のジョセフ・ジョースターから越えられるようには見えないんだが vol.83考察 70 :格無しさん:2013/02/16(土) 19 30 44.37 ID pmRajNya ボンバーマン考察 光速の1/2反応で同移動・戦闘速度 耐久は10m規模よりは上と控え目だが、凍結・熱・ブラックホールと10m規模の防御無視攻撃を揃える 亜光速の壁辺りから見てみる ×メガレンジャーwithウイングメガボイジャー:ミサイル負け ×ソルティ・レヴァント:パンチ負け ×カミーユwithZガンダム:同速だが大きさ的に不利か、負け ○トモル・オーガン(ラノベ):凍結勝ち △白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:大きさ分け ×セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン :光速格闘負け ×イーノック:ガーレ・オーバーブースト負け ○草薙護堂:凍結勝ち ○テンカワ・アキトwithエステバリス:凍結勝ち ○カミシナ・ジンwithギオ:凍結勝ち ○州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:凍結勝ち ○ウルトラマングレート:削りきれる範疇か、勝ち △片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:大きさと速度で分け ○アセム・アスノwithガンダムAGE-2:凍結勝ち この上は難しいだろう イーノック>ボンバーマン>草薙護堂 vol.82 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/09(土) 11 33 26.10 ID toBezj2y 規制されてるので代行スレより 702 爆ボンバーマン2の主人公ってWikipedia見たら初代爆ボンバーマンの主人公本人みたいだけど 実際にそうだったら続編みたいだし繋げて出さなきゃいけないんじゃないか? ボンバーマンは自分じゃどこがどう繋がってるかわからないから自信ないけど