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ブラック・ボンバー(アニメ) チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻 100/守1100 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から 闇属性・レベル4のモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 チューナー 下級モンスター 機械族 蘇生 闇属性 闇属性補助 同名カード ブラック・ボンバー(OCG)
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ボンバーマン 能力が無いので、これといって特徴は無い。 あえて言うなら、BL後の特技暴発が無い事か。ステージ『はたはたとりとり』では結構重要だったりするが、やはり能力はあった方が良い。基本的にはキャラクターはこれで固定。 ハンマーボンバー 特技はモーニングスターを分回し、当たった相手を気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無い。 実は回避する方法がある。中心から上または下にそのまま走り抜けるだけ。途中方向転換や、ハンマーボンバーを通ったりしない事。 ジェットボンバー 特技は一方向へ一定時間突進し、逆ベクトルには火力を噴出する。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 突進中は無敵、本体にもダメージ判定があり、奇襲性も高い。 相手を気絶させた後に逆ジェットによる即死コンボもある。 明らかに最強キャラクター。 レディボンバー 隠れたNo.2。 特技は一方向に弾を発射。当たれば気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無し。 弾は障害物で消える。 特技に即死効果は無いものの、気絶出来れば各種コンボに繋げられる。発動硬直はあるが、一方向である点は使いやすく、ペナルティも無いのでバズーカの劣化にはならない。 因みに、プッシュを↓ベクトルに使う事でパンティを拝む事が出来る。 バズーカボンバー 一回転後、一方向に火力8を発射。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 強いように見えて、一回転が遅く爆弾が目の前にあると火力が間に合わない事が多々ある。 その上、無敵も無く一方向しかカバー出来ないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。 グレートボンバー 一定時間無敵。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 攻撃判定も無い上に移動もしないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。さらに、無敵中にヘビーボムで挟まれると悲惨。
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海外ツーリストパーキングをお気に入りに追加 海外ツーリストパーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 海外ツーリストパーキングの地図 大きな地図で見る 海外ツーリストパーキングの所在地 千葉県成田市駒井野235-1 0476-32-1955 海外ツーリストパーキングの構造分析 海外ツーリストパーキングの58%はむなしさで出来ています。海外ツーリストパーキングの33%は気の迷いで出来ています。海外ツーリストパーキングの7%は波動で出来ています。海外ツーリストパーキングの1%は玉露で出来ています。海外ツーリストパーキングの1%は柳の樹皮で出来ています。 海外ツーリストパーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/海外ツーリストパーキング このページについて このページは海外ツーリストパーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される海外ツーリストパーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ボンバーマンビクトリーをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <ボンバーマンビクトリー> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ボンバーマンビクトリー> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ボンバーマンビクトリー> ボンバーマンビクトリーの59%は苦労で出来ています。ボンバーマンビクトリーの36%は宇宙の意思で出来ています。ボンバーマンビクトリーの5%は成功の鍵で出来ています。 情報2課 <ボンバーマンビクトリー> #technorati 外部リンク課 <ボンバーマンビクトリー> ウィキペディア(Wikipedia) - ボンバーマンビクトリー ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ボンバーマンビクトリー このページについて このページはボンバーマンビクトリーのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるボンバーマンビクトリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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・コンボ ◆6n23RP、9RK始動 >WP,RP>2RP>バウンド>前ダッシュ>3LP>6RP,LP >WP,RP>2RP>バウンド>666WR >3LP>2RP>バウンド>前ダッシュ>3LP>641236LP ◆4LP(CH)始動 >3LP>2RP>バウンド>3LP>6RP,LP ◆3LK(CH)始動 >WP,RP>2RP>バウンド>3LP>6RP,LP ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>2RP>3LP>6LP+RK ・バウンド消費あり >壁>3LP>6LP+RK >壁>2RKRKRK ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ライトストレート~レフトアッパー RP,LP 10,12 上・中 +6 12F ブラックジャブ~ヘルスタッブ 4LP,RP 12,19 上・中 +6 14F ブラックスマッシュ 6n23RP 21 上 浮き ショルダーインパクト 6LP+RK 28 中 ダウン 15F ブラックエルボーフック 6RP,LP 13,22 中・上 ダウン 17F ダークネスサイクロン WP,RP 15,21 中・上 ダウン 18F シャドーラリアット 6n23LP 27 上 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F ケンカキック 66RK 25 中 ダウン 18F スーパーキック 66LK 26 中 よろけ 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 16F かち上げエルボー 立ち途中LP 16 中 崩れ ・主要技 上段 コマンド 備考 LP,RP,LP RP,LP 6n23RP 中段 コマンド 備考 4RP,LP 3LP 3RP 3RK 2RP 9RK 下段 コマンド 備考 2LK 2RK 1LK 立ち回り 近距離 スキの少ない3LPや3RKとか振りながら2RKで削る。 投げが強力なので相手が固まるなら投げる。 技名 コマンド 投げ抜け 備考 ダブルアームスイング 641236LP LP ツームストンパイルドライバー 16WR RP シャイニングケンカキック 666WR WP 中距離 相手のスカには6RP,LPや6n23RPや6n23LPを入れる。 遠距離 名前
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攻略サイト集 ただいまボンバーマンランド ステージ攻略、アイテム説明などがあります。
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マッハ・ダッシュ フェニックス・ボンバー アンコモン 火文明 コスト4 クリーチャー:アウトレイジMAX/ソニック・コマンド パワー 2000 ■カウンターGゼロ―相手がターン開始時以外の時にカードをどこからでも手札に加えた時、山札以外のどこからでもこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手は手札に加えたそのカードを全て超次元ゾーンに置く。 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 作者:はかせ 効果だけ見ると使いやすそうだが、実際使ってみるといまいち使いづらいファルコン・ボンバーを改造。 最近ルールが変わりブレイクされたシールドは同時に手札に加わるようになったので、このカードのカウンターGゼロがより強力になっている。 名前 コメント -
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今日 - 合計 - ボンバーマンコレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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パスワーキングの行い方 ! このページは独自研究に基づくものです。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 パスワーキングとはイメージを用いた瞑想の一種です。 詳しくはパスワーキングをご参照ください。 主に「生命の樹」を用いたものがパスワーキングと呼ばれることが多いですが、本項目では図柄を用いた自由な誘導瞑想のことを指すことにします。 パスワーキングは、魔術師に置いては自らの内なる宇宙や、世界の真理を知るための基礎訓練として行われるものですが、リラックスや問題解決、自らの体の癒し、願望の成就のためのトレーニング等、様々なことに用いることも出来ます。 ただし、イメージへの耽溺は現実世界での生活のバランスを崩しかねません。過度の没入を避けるため、実践は一週間~十日に一度が望ましいとされています。 このページでは、単純な能動的パスワーキングの方法を紹介いたします。 このパスワーキングの過程には、呼吸のコントロールや変性意識への移行が含まれます。 体調が悪い方、通院されている方、飲酒をされた方は実施をお控えください。 事前準備:図柄の意味を理解する まずパスワーキングする予定の図柄を選び、その象徴に含まれる意味を理解しましょう。 意味を理解せず自由に想像力を働かせても構いませんが、あらかじめ意味を知っておくことで、比較的安全なパスワーキングが実践できます。 また、潜る図柄以外にも、多くの象徴などを知っておくと、より多くのビジョンが受け取れるようになります。 ①体の力を緩める 全身がリラックスできる環境を用意しましょう。 座っていても横になっていても構いませんが、少し長い間その姿勢でいても疲れない姿勢にしてください。痛いところなどが極力無いようにしましょう。 また、もし変性意識に入るために気に入った手続き(香をたく、バイノーラルCDを聞く、特定のブレスレットをつけるなど)があれば、併せて行っても構いません。特に香りに関しては有効と言われていますが、日常生活と切り分けるため、普段の生活で使う香水などは使わないようにしましょう。 ②呼吸を整える 四拍呼吸(4秒吸い、4秒とめ、4秒吐き、4秒とめ…を繰り返す呼吸法です)、または深呼吸などで呼吸に意識を向けてください。息を吸う事より、ゆっくり吐くことに集中しましょう。 四拍呼吸は変性意識に入りやすいとされていますが、呼吸が苦しくなる場合は無理せず、落ち着いてゆっくり呼吸し、自身の呼吸に意識を向ければ問題ありません。 ③体が光に包まれているイメージをする 自分の体が「守られている」イメージを行います。基本的には、自分の体がオーラや光のバリアで包まれているように想像するのが一般的です。 イメージの方法は自由ですが、アファメーション(/宣誓)のように言語化すると効果的です。 「私は今光に包まれ、浄化されています。この光は私を守ってくれます」 などの言葉を用いてください。 ④図柄の中に入る タロットカードなど、対象となる図柄を凝視し、目に焼き付けてください。 目を開けたままでも構いませんが、基本的にはイメージを焼きつけたら目を閉じます。 そしてそのイメージが大きく拡大することをイメージします。 自分が中に入れると思うほど拡大したら、それを立体化します。 立体になった図柄をイメージできたら、それを扉として、イメージの中に入って行きます。 ⑤図柄を元にイメージする 初めは図柄そのものや、その図柄が持つ象徴的な意味を想像しながら観察し、探索を行います。 そのうち自発的にイメージを行わなくとも、イメージが自動的(連想的)に浮かび上がってくることがあります。 自動的にイメージが浮かび上がってきたら、それを眺めるようにしてください。 ⑥扉から出る 15分~30分程度行ったら、イメージの扉から出て、目を開け、イメージを終了しましょう。 パスワーキングの後は頭がぼんやりしたり、普段と異なる高揚感を得ることがあります。 体験したことをメモしたら、水を飲んだり、ストレッチをしたりして、元に戻るのを待ちましょう。 元の場所に戻る手法については、グラウンディングもご参照ください。 魂の旅路―パスワーキングの歴史と技法 (現代魔術大系2) あなたの人生を変えるタロットパスワーク実践マニュアル
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リーフィング・ダーキング C 闇/自然文明 (4) 呪文 ■モノポリー・コスト―この呪文を唱えるコストを、すべて闇と自然のカードで支払ってもよい。 ■相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。この呪文がモノポリー・コストを支払っていれば、かわりに相手のクリーチャーを1体選ぶ。それを破壊するか、バトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。 作者:赤烏 ただの多色《デス・スモーク》が、モノポリー・コストで《デーモン・ハンド》or《ナチュラル・トラップ》という選択肢に化けます。 4枚全部を闇か自然で支払うってネクラくらいしかできないんじゃないの サイクル DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の、モノポリー・コストを持つ対抗色多色呪文 《ウィンドダーク・ホワイトホーク》 《ホワイトチャーム・ドラゴンレッド》 《フレアソード・アクアキャノン》 《アクアシェイド・グリーンジェイド》 《リーフィング・ダーキング》 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」54/55 評価 名前 コメント