約 1,405,357 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49611.html
フキケシババア(吹き消し婆) 日本の民話に登場する妖怪。 ろうそくや行灯を吹き消す女の妖怪。 『今昔画図続百鬼』にも描かれる。 別名: ヒケシババ (火消婆) フッケシババ (ふっ消し婆) フキケシババ (吹き消し婆)
https://w.atwiki.jp/dotsouko/pages/92.html
フンババ カテゴリ:魔獣・魔物 神話・伝承 バビロニア神話 生息地 森 姿 1つ目、前足が獅子、角のように硬い鱗で全身を覆われ、足には禿鷹の爪、頭は野牛の角をはやしており、尾と男根の先は蛇の頭になっている。 能力 叫び声で洪水を呼ぶ。口から火と毒を吐く。 説明 バビロニアの神話「ギルガメッシュ叙事詩」に出てくる怪物。神々が所持するレバノン杉の番人だった。ギルガメッシュと友人のエンキドゥはレバノン杉を倒すべく森に入り、フンババを殺害する。その際、シャマシュという神の加護により力強い風の助力があったという。
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/19.html
RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)
https://w.atwiki.jp/sansyokuairmoto/pages/35.html
左上の「編集」⇒「このページを編集」で編集できます 番号 原曲名 改変タイトル 担当 提出 01 Baroque Hoedown(エレクトリカルパレード) すばらしきわが合作 Parn235 ふさこP O 02 スカイハイ スカイハイらしきわが人生 閻界 O 03 サンドキャニオン 柴田の御本尊勃ってきたー♥ ふさこP O 04 きゅっきゅっきゅっニャー すべりこむ恵方巻き ギラティナの生勤行 O 05 みwなwぎwっwてwきwたwww 大阪城北詰 O 06 てってってー 大阪城北詰 O 07 スネ夫が自慢話をするときに流れている曲 石川が倉地君を勧誘するときに流れている曲 ルルー O 08 スペランカー ニコニコ動画で大活躍の有名人がありえないカルト掃除 Parn1 なとり O 09 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通 ~ さいしょのおんがく カッコマン ャエ゛ O 10 おいかけっこしましょ 亜希ちゃんとtainanしましょ??? ふさこP O 11 Dr.マリオ Dr.イケダ morimasa O 12 レインボーロード(Wii) Rainbow My Road 398 O 13 レインボーロード(無印) スーパー栄光のトランペットの最初に出てくる船カート 235cc ビックリシターカップ レインボートロード 安楽死 O 14 シドのテストコース エアモレーシング マチャの勧誘コース りゅうへい O 15 ネイティブフェイス 逆輸入信仰 閻界 O 16 Snow Goose Shibata Goose 398 O 17 マスクド・デデデのテーマ スカルマスクド・900のテーマ ギラティナの生勤行 O 18 戦い(VSジムリーダー)Red and Green ver. VS 日顕 mimu O 19 更に闘う者達 更に勧誘する者達 イレギュラーブレイクウンコ O 20 スーパーマリオRPG 対武器ボス戦 危険なアンチ学会の団体 金鵄 O 21 スーパーマリオRPG 対カジオー戦 対マスゲー戦(政教一致Revolution) デュオ O 22 Intensive Care Unit Intensive Soka Unit KinkyOats O 23 ALBIDA 男子部のALBIDAです! 398 O 24 とげとげタルめいろ とげとげタルうしろ ルルー O 25 おさしみやまシリーズ Masturbation Mountain omiso O 26 ノリノリでうんこシリーズBGM(からくり城) ノリノリでさしみシリーズ omiso O 27 ボンババアマン zerohaba O 28 人類滅亡シリーズBGM バカヤロだヨ!全員集合 cocore O 29 魔界村BGM 学会村 接着剤 O 30 コロブチカ コロブチカラは無限大 morimasa O 31 U.N.オーエンは彼女なのか? P.N.エラーは何なのか? ハマハル O 32 最終鬼畜妹フランドール・S 最終鬼畜鳥電車ワキヤ・K ハマハル O 33 決戦(FFVI) P決戦(SGI) zerohaba O 34 ビッグブリッヂの死闘 ゆでたまごの熱闘(創価学会) 土足 O 35 マイムマイム ヒサモヒサモ 土足 O 36 スーパーカズヤのテーマ ゲロの飲食は禁止となっております(暗黒微笑う NSNNK O 37 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 柳原核子 安楽死 O 38 激突!グルメレース ホーマーといっしょにカルトにはいろっ!┗(゜∀。)┓ なとり O 39 天国と地獄 合作は天国か地獄か エア本花子 O 40 グラスランド(3) グラス・ターナ(3) KinkyOats O 41 スーパーマリオワールド 駅のホームでオソウジホンポ♪ ルルー O 42 歌劇『カルメン』第1組曲より闘牛士 カルト先進国『ニッポンポン』第1組曲 公明党より愛をこめて なとり O 43 Clione -到達点の在り処- kubo⑨ O 44 Evans Eparns kubo⑨ O 45 RED ZONE ぎんま○こだよ サザンカ O 46 ナイト・オブ・ナイツ パーン・オブ・エアモトは脱会の夢を見るか? なとり O 47 party 4u "holy nite mix" Parnty 4u "culty nite mix" ふさこP O
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49492.html
テナガババア(手長婆) 日本の民話に登場する妖怪。 水の底に住む妖怪。 水辺で遊んでいる子供がいると手だけをだして驚かし危険を伝える。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49450.html
スナカケババア(砂かけ婆) 近畿地方に伝わる妖怪。 森に潜み人に砂をかける。 別名: スナカケババ
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/258.html
都市伝説 100キロババア 別名:ジェットババア マッハババア ターボババア など多数 近代妖怪とも言われる都市伝説の一つ。 様々な話があるが、共通している点は一つ、老婆が走っている車やバイクを追い抜くほどの物凄い速さで走り抜いていくという事。 物凄い形相で走っていたり、抜かれて呆気に取られていると事故にあったり、車道を逆走してたり、様々なパターンがある。 ババアほどメジャーではないが、同じようなジジイも居るようだ。 近いものにジャンピングババアが居る。 摩周湖に現れる怪異で、時速100kmほどで走る老婆だと言う。 また、支笏湖にも表れる。 追い越せば何ともないが、彼女に追いこされると事故にあうという(*1)。 ターボババア ターボババアは、高速道路へ現れ、時速100kmほどで走る自動車と並走する着物姿の老婆、という形をしている。また、背中には「ターボ」と書かれているという。 兵庫県の六甲山で、ほぼ同じ話が語られており、ここに出て売る老婆は、「ターボ婆ちゃん」と呼ばれる。さらに、福岡県では、「着物の老人」という老婆が、四つん這いで走っていることがあり、時速100kmほどで走る自動車が、彼女に捕まるとスピンして転んでしまうという。 並木伸一郎は、彼女が進化するとハイパーババア さらには光速ババアになると言っている。(*2) そのほかの老婆の皆さん 朝里樹によれば、高速で走る老婆の形をした怪異は、他に 「山形県長井」からの投稿による、時速80kmで走る自動車を追い抜く「快速バーチャン」(*3)、 京都府引張峠に出没する、身長30cmほどで自転車を追い抜く程度の能力を持つ「30センチババア」(*4)、 宮崎県の海岸沿いに出る、三輪車に乗った「三輪車のお婆さん」(*5)、 ターボババアの前形態である「ジェットババア」(*6)、 夜中に現れ、自動車を追いかけると言われる「ジャンプババ」(*7)、 高速道路に現れ、高速で走る「1000キロババア」(*8)、 兵庫県での報告による、山道を夜走る自動車などに並走する「タタタババア」(*9)、 高速道路で出る「ダッシュババア」(*10)、 北海道の、あるトンネルの中のみに現れ、時速100kmで走る自動車よりも速く走りながら赤い歯を見せて笑う「走るバアさん」(*11)、 オートバイで走る人に並走し、バスケットボールをチェストパスする(それをどうしても事故が起こる)「バスケバアちゃん」(*12)、 大阪府難波に現れる、上半身だけで走る「ひじ掛けババア」(*13)、 高速道路を時速120kmで走る自動車を追い越す「120キロババア」(*14)、 愛知県のどこかに現れるという、跳躍しながら自動車を追いかけて呪い殺す、バイクで走行中に自動車に引かれた女性の怨霊「ぴょんぴょんババア」(*15)、 ポゴスティック(商品名がホッピング)に乗って自動車を追いかけ乗り越える「ホッピングばあちゃん」(*16)、 福岡県の人が報告した、道路で走行中の自動車に、四つん這いの状態で追いつく、着物姿の老婆「四つん這いババア」、(*17)、 北海道のある場所に登場する、老婆の姿をし、リヤカーを引いてくる「リヤカーのお婆さん」(*18) などがいる(*19)。 参考文献 朝里樹『現代日本怪異事典』
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49298.html
カクレババア(隠れ婆) 兵庫県に伝わる妖怪。 夕方にかくれんぼをしている子供をさらう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57607.html
オスネババア 日本の民話に登場する妖怪。 子供への訓戒妖怪。 新潟県に伝わる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6611.html
フンババ メソポタミア神話に登場するアッカド神話の悪魔。 森の怪物とも呼ばれる。 ギルガメシュとエンキドゥに退治される。 別名: フワワ ババ(6)