約 1,485,674 件
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1307.html
XG-007[RS] チェンジドラゴン Sユニット パワー2 CN3 BP3000 SP! ノーマルレア 追加条件 ※コールET 【チェンジソード】SP1 レッド/男/ドラゴン ミスティックアームズ/アーステクノロジー 電撃戦隊チェンジマン フレーバーテキスト 警察に救急隊、高校生まで…。地球守備隊の俺達も負けてられないな! 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション XGATHER ザ・ファーストエンカウント自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/327.html
《チェンジ・ウォリアー/Changer Warrior》 シンクロ/効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/ATK2200/DEF1300 「チェンジ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する (この時、効果モンスターの効果は発動しない)。 ●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の 攻撃力と守備力をエンドフェイズ時まで入れ替える。 表示形式変更とステータス入れ替え効果を備えている。 表示形式変更は、リバースモンスターだけでなく、リバースモンスターではない「リバース時に発動する」効果をも封じる事が出来る。このカード単体で2200未満の攻守を持ったモンスターを処理出来るのは強力である。 2つ目の効果は、低攻撃力・高守備力モンスターや高攻撃力・低守備力モンスターに強い。 関連項目 ・《チェンジ・シンクロン》 ・フリー投稿
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/358.html
デザイン 機種 スーパービンゴNEO アニメーション あり スキル効果 次ゲームに30%の確率で直シングル7揃いが成立ピースが少し増加する 消費SP 300 入手方法 イベント LvMAX経験値 400,000 限界突破素材 びん娘(ボールチェンジ) x 2突破珠(黄) x 2突破珠(赤) x 1突破珠(緑) x 2突破珠(青) x 1 限界突破先 びん娘(ボールチェンジ)+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7171.html
【名前】 チェンジマンアバタロウギア 【読み方】 ちぇんじまんあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはチェンジドラゴンが描かれる。 「チェンジマン」のアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセット、チェンジマンの戦士へと変身が可能と推測される。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4461.html
「ザ・超絶!」 【名前】 超絶勝負チェンジャー 【読み方】 ちょうぜつしょうぶちぇんじゃー 【音声】 垂木勉(音声)山形ユキオ(獅子王) 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの20「ザ・超絶!ライオンハオー!」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 アカニンジャー 【詳細】 カラクリ技師の雑賀鉄之助(二十二代目)が最初に開発したアカニンジャー専用忍具。 ブレスレットとプロテクターで構成される。 アカニンジャーを認めたライオンハオー(獅子王)が宿っている。 プロテクターをセットしたブレスレットを左腕に装着し、プロテクター部分のディスクを回転させることでアカニンジャー超絶へと超絶変化させる。 主にアカニンジャーが所有しているが、他のニンニンジャーとも互換性がある。 ただし、獅子王が認めた者でなければ超絶変化ができない。 忍びの22では伊賀崎風花の腕に偶然装備され、風花超絶(超絶風花)が誕生した。 忍びの27ではスターニンジャーが使った。 忍びの32でライオンハオーが倒れたことで石化して使用不可能になり、雑賀鉄之助が修理するのに持っていった。 忍びの34で修復され、どこからともなく、アカニンジャーの左腕に出現した。忍びの35ではキニンジャーが使う。 忍びの38、忍びの44ではアオニンジャーが使用。 シロニンジャーやモモニンジャーは未使用。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2623.html
オフィーリア《チェンジカード版》 オフィーリア《チェンジカード版》 関連リンク 無常な永い、永い時刻の中…わたしの慰みは数冊の本だけだったのです たゆたう彼のように知識は、いつのひか歪んだせかいを開放するのでしょう ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第2弾に登場したチェンジカード。 数少ない新規衣装ではないチェンジカード。 読んでいる本はグリム童話の「ラプンツェル」だろうか。 裏面のアイコンはCSポップン11版のものが使われている。 カードに記載された担当曲 タイムトラベル 関連リンク オフィーリア チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/22.html
チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
https://w.atwiki.jp/changerowa/pages/285.html
←【第二回放送までのSS】 【日中】 No. タイトル 登場人物 場所 時間 作者 114 マンホールにそれをどう通したのか問題 解答編 犬飼ミチル、産屋敷耀哉 D-6とE-6の境界 下水道(蓋が外れたマンホールの真下) 日中 ◆HAiYMV5uZE 108 ディケイドリベンジャー-cry baby- 大首領JUDO E‐4 葛飾署 日中 ◆2fTKbH9/12 109 NEXT W MISSION 雨宮蓮、エボルト、環いろは、ジューダス、檀黎斗、空条承太郎、ホイミン D-4 風都タワー付近E-5 シャルティエの岩壁前 日中 ◆OmtW54r7Tc 110 腹ペコのエミリー 絵美理 C-3 竈門家 日中 ◆5IjCIYVjCc 111 酸欠少女 -ウタカタララバイ-酸欠少女 -蝶の羽ばたき- 桐生戦兎、杉元佐一、我妻善逸、悲鳴嶼行冥、神楽、胡蝶しのぶ、姉畑支遁 D-2 草原D-2 車内 日中 ◆ytUSxp038U 112 フリーザルーム 野原しんのすけ C-1 フリーザの宇宙船の内部 日中 ◆2fTKbH9/12 113 消失と再誕の若おかみ 両面宿儺、広瀬康一、グレーテ・ザムザ、ボンドルド、斉木空助、関織子 C-5 村(春の屋)、??? 日中 ◆OmtW54r7Tc 115 仕組まれた復活? 脹相、柊ナナ、燃堂力 D-2 日中 ◆OmtW54r7Tc 116 Dance In The Game ギニュー、ボンドルド B-1 網走監獄 日中 ◆2fTKbH9/12 117 VIVID VICE -曇天の道を-VIVID VICE -そして、集いしスターダスト-VIVID VICE -Blooming Villain-VIVID VICE -Jよ叫べ/愚者の選択-VIVID VICE -Hybrid Rise ARK ONE-VIVID VICE -STAGE OF HERO-VIVID VICE -終わりくらい選べたら- 雨宮蓮、エボルト、空条承太郎、檀黎斗、遠坂凛、キャメロット城、バリー・ザ・チョッパー、ゲンガー、犬飼ミチル、魔王、鬼舞辻無惨、メタモン、ン・ダグバ・ゼバ D-6 街D-6 街(承太郎達から離れた位置)D-6とD-7の境界 街D-6とD-7の境界 街(ダグバとは離れた位置)D-6 街(西側入り口付近) 日中 ◆ytUSxp038U 118 待ち伏せという決断 志々雄真実 G-3 森 地下通路②付近 日中 ◆HAiYMV5uZE 120 汚れなき子ども アルフォンス・エルリック C-5 草原 日中 ◆ytUSxp038U 123 Did you see the sunrise? DIO、大崎甜花、ヴァニラ・アイス E-2 街 PK学園高校 日中 ◆ytUSxp038U 【午後】 No. タイトル 登場人物 場所 時間 作者 119 さよなら絵美理 絵美理、ギニュー、斉木空助 B-1 網走監獄 教誨堂内 午後 ◆5IjCIYVjCc 121 絶対絶望バースデー ン・ダグバ・ゼバ D-7 283プロ 午後 ◆2fTKbH9/12 122 Ψ適解を答えよ! 野原しんのすけ、柊ナナ、燃堂力、脹相 C-1 フリーザの宇宙船の内部 午後 ◆ytUSxp038U 124 すべてがそこにありますように(前編)すべてがそこにありますように(中編)すべてがそこにありますように(後編)Be The Double Effect:Once AgainBuild up with ALSTROEMERIAEという名の怪物/エヴォリューション・ザ・ワールドEという名の怪物/紅蓮の華よ咲き誇れ涙の果ては此処ではない 桐生戦兎、杉元佐一、我妻善逸、悲鳴嶼行冥、神楽、姉畑支遁、DIO、大崎甜花、ヴァニラ・アイス E-2 道路 車内E-2 街 PK学園高校 午後 ◆ytUSxp038U 125 害虫はどっち? 両面宿儺、広瀬康一、グレーテ・ザムザ、アルフォンス・エルリック C-5 村と草原の境界付近C-5 村 春の屋跡付近 午後 ◆5IjCIYVjCc 126 Colors of the HeartNEXT SECRET MISSION 雨宮蓮、エボルト D-6とD-7の境界 街 午後 ◆ytUSxp038U 127 チェンジ・チェンソー・アマゾン ギニュー B-1 網走監獄 午後 ◆ytUSxp038U 128 もしも、JUDOがチェンジ・ロワイアルの全ての黒幕だったら 大首領JUDO E-4 葛飾署 午後 ◆5IjCIYVjCc 129 檀黎斗の憂鬱 檀黎斗 D-6 街 午後 ◆2fTKbH9/12 【夕方】 No. タイトル 登場人物 場所 時間 作者 130 残された傷跡は(前編)残された傷跡は(中編)残された傷跡は(後編) 桐生戦兎、杉元佐一、我妻善逸、大崎甜花、神楽 D-3 聖都大学附属病院 夕方 ◆ytUSxp038U 131 Fight King Real 両面宿儺 E-6 食酒亭前 夕方 ◆2fTKbH9/12 132 拳願阿修羅 -CHAINSAW BLOOD-拳願阿修羅 -喰うか食われるか-拳願阿修羅 -くすぶるheartに火をつけろ!!-拳願阿修羅 -Ψは投げられた 野原しんのすけ、柊ナナ、燃堂力、脹相、ギニュー C-1 夕方 ◆ytUSxp038U 133 北へ 両面宿儺、魔王、柊ナナ、燃堂力、野原しんのすけ E-6 街C-1 フリーザの宇宙船内 夕方 ◆5IjCIYVjCc 134 悔いなき選択 -傷痕-悔いなき選択 -絡みつく声は消えないNightmare-悔いなき選択 -愚者の足掻き-悔いなき選択 -ソコに悪意がある限り-悔いなき選択 -Cyclone Effect-悔いなき選択 -有耶無耶な儘廻る世界- 雨宮蓮、エボルト、空条承太郎、檀黎斗、遠坂凛、キャメロット城、バリー・ザ・チョッパー、環いろは、ジューダス、ホイミン、アルフォンス・エルリック、広瀬康一、ン・ダグバ・ゼバ D-6 市街地D-6 市街地(蓮達から離れた場所)????? 夕方 ◆ytUSxp038U 135 アウトサイダーズBEASTFUL DIO、ヴァニラ・アイス、大首領JUDO、志々雄真実 G-3 森 地下通路②付近 夕方 ◆ytUSxp038U 【第三回放送】 No. タイトル 登場人物 場所 時間 作者 136 第三回放送Ψ終章への前フリをしよう① 佐倉双葉、ボンドルド、関織子、斉木空助、ジャン=ピエール・ポルナレフ 不明 夕方 ◆5IjCIYVjCc 138 Ψ終章への前フリをしよう② ココ・ジャンボ、ボンドルド、ハワード・クリフォード、佐倉双葉、斉木空助、ジャン=ピエール・ポルナレフ 不明 夕方 ◆5IjCIYVjCc →【第四回放送までのSS】
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/303.html
フロストロトム No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1051.html
人型ポケモンの一種。 第1タイプは格闘タイプで、第2タイプは様々なタイプのものがいる多様な種族。 ポケモン図鑑では「草・炎・水・電気・エスパー・飛行・悪のいずれかが当てはまる」とされているが、氷タイプなども希少ながら存在している。 ドラゴン、地面はデルタ種。 特性1は「力持ち」が基本。 普通の人間としての姿を持ち、人里に紛れて暮らしている個体もいる。 (人型へとフォルムチェンジしている。ただしダークやトワなどチェンジ不可な個体もいる) 六花によれば、中には四葉財閥という団体のトップとして君臨している者すらいるとか。 里長として存在する「プリキュアクイーン」という別の種もいるが、通常のプリキュアがクイーンに進化することはないとのこと。 (プリキュアナイトによるメガシンカもクイーンは対象外) 技は基本的にプリキュアと同じ。 ただしマシン技は全タイプ(デルタ種含む)のプリキュアの専用技を習得可能。 第1特性は「マルチタイプ」で、第2タイプがノーマルとなる。 共通 初期習得技 ウェザーボール レベル技(Lv) 見切り(9)、猫騙し(13)、往復ビンタ(17)、自然の恵み(18)、スピードスター(21)、瞑想(25)、発勁(29)、ドレインパンチ(33)、捨て身タックル(35)、跳び蹴り(37)、トンボ返り(41)、ワイドガード(45)、飛び跳ねる(49)、跳び膝蹴り(56)、起死回生(63)、波動弾(70) 技マシン 寝言、挑発、自己暗示、岩雪崩、瞑想、秘密の力、メロメロ、威張る、いちゃもん、ストーンエッジ、目覚めるパワー、守る、恩返し、影分身、リフレクター、眠る、気合球、ローキック、敵討ち、剣の舞、トンボ返り、破壊光線、ドレインパンチ、瓦割り、燕返し、しっぺ返し、空元気、アクロバット、投げつける、敵討ち、剣の舞、瓦割り、爪とぎ、自然の恵み、八つ当たり、奮い立てる、穴を掘る、誘惑、輪唱、岩砕き、怪力、ロッククライム 教え技 ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言、威張る、自己暗示、岩雪崩、クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター 卵技 回し蹴り、アンコール、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト、バレットパンチ、パワートリック、叩き落とす ※は初期習得していない場合、好感度100で開放される技。 ノーマルタイプ 初期習得技 メガトンキック、トライアタック、願い事 技マシン 雨乞い、日本晴れ、砂嵐、霰 炎タイプ 初期習得技 炎のパンチ、オーバーヒート、フレアドライブ※ 技マシン 火炎放射、大文字、オーバーヒート、焼き尽くす、日本晴れ 水タイプ 初期習得技 水の波動、アクアジェット、ハイドロポンプ 技マシン 水の波動、潮水、波乗り、滝登り、熱湯、雨乞い 電気タイプ 初期習得技 雷パンチ、10万ボルト、雷 技マシン 雷、電撃波、チャージビーム、10万ボルト、ワイルドボルト、ボルトチェンジ 草タイプ 初期習得技 リーフブレード、ウッドホーン、ウッドハンマー 技マシン エナジーボール、ソーラービーム、日本晴れ 氷タイプ 初期習得技 冷凍ビーム、冷凍パンチ、凍える風 技マシン 吹雪、冷凍ビーム、氷の息吹、霰、雪雪崩、滝登り 地面タイプ 初期習得技 地均し、地震、大地の力※ 技マシン 地均し、地震 飛行タイプ 初期習得技 エアスラッシュ、ブレイブバード、暴風※ 技マシン 啄む、空を飛ぶ エスパータイプ 初期習得技 神通力、サイコキネシス、サイコショック 技マシン サイコキネシス、サイコショック ゴーストタイプ 初期習得技 シャドーパンチ、シャドーボール、シャドーダイブ 技マシン ? ドラゴンタイプ 初期習得技 竜の舞、竜の波動、竜の怒り 技マシン ドラゴンクロー、竜の波動、オーバーヒート、雨乞い、日本晴れ 悪タイプ 初期習得技 悪の波動、バークアウト、不意打ち 技マシン 悪の波動、バークアウト 鋼タイプ 初期習得技 バレットパンチ、ラスターカノン、ギアソーサー 技マシン ? プリキュアクイーン 初期習得技 癒しの願い、癒しの鈴、癒しの波動 技マシン プリキュア全タイプの固有技全て