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モルペコ No.877 タイプ:でんき/あく 特性:はらぺこスイッチ(ターン終了ごとに『まんぷくもよう』と『はらぺこもよう』を交互にフォルムチェンジ。 技『オーラぐるま』のタイプがそれぞれ電気、悪タイプになる) 体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SWSH/V(碧) モルペコ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 うらら~ 58 95 58 75 58 97 ウラウラ 70 130 115 85 95 75 ↑実際、由来はハム太郎なんだろうか? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/じめん/フェアリー/かくとう いまひとつ(1/2) はがね/ゴースト/ひこう/あく/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第8世代で登場。本作のピカチュウ枠。名前の由来はモルモット+ハラペコか。 ターン終了毎に姿が変わるという専用特性「はらぺこスイッチ」を持っており、 『まんぷくもよう』の時は電気アイドルらしく中々可愛らしい姿をしているが 『はらぺこもよう』の時は「いかにもあくタイプ」と言える凶悪な姿になる。 なお念の為書いておくが、姿が変わってもモルペコ自身のタイプが変わるわけではなく、オーラぐるまのタイプが変わるだけである。 ↑ちなみに「はらぺこスイッチ」は「なやみのタネ」「ミイラ」「かがくへんかガス」などで無効化されることがある。 フォルムチェンジ扱いなので、無効化されるとその時の姿で「オーラぐるま」のタイプが決まり、変わらなくなる。 ピカチュウ枠の中では能力値配分のうえではトップのものは無いが、 トゲデマルよりも合計種族値が1だけ高いため、合計種族値の面では最高に躍り出ている。 専用技「オーラぐるま」はモルペコ姿によってタイプが変わり、 『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。 それでいて威力は110もあり、更に使用すると自身の素早さが1段階上がるというかなり優秀な技。何気に腹ペコ時は最高威力の悪物理技となる。 難点はフォルムによってタイプが変わるため、タイプが安定しないことか。 ↑何気に地面複合のフェアリーと格闘がまだいない…一応虫地面複合はいるにはいるが、今作はツチニンしかいないので 実質メインウェポン2種で両方弱点を突かれるということはない。 ただHBDが低めなので不一致サブウェポンでも十分致命的ではあるが…。 ↑↑ちなみにモルペコがダイマックスするとオーラぐるまもダイマックスわざになるのだが、 なんとその場合もフォルムに応じてダイサンダーとダイアークが入れ替わるという凝った仕様。 ↑↑地面/格闘なら第9世代で登場したね。 なお、「オーラぐるま」はダークホール等と同じくモルペコ完全専用技。(他のポケモンが使うと失敗する) ポストピカチュウの割に覚える技は挑発だの暴れるだの逆鱗だのかなり物騒。流石に悪タイプという事か。 その一方でほっぺには電気袋もちゃんとあるのにほっぺすりすりを覚えない。 心が痛まないのならこいつにドガース級のカレーを食べさせてみよう!木の実でお口直しをしてるようにしか見えないぞ! ちなみに喜ぶモーションでも木の実を食べるので、どうしても真面目にカレーにがっついてくれない。 名前のせいで女性キャラの一部を「盛る」同人作家のようなファンアートが多い。 ↑それに反発した第三者のキャラにより酷い目(あくまでギャグ漫画的なもの)に遭わされるのもお約束 SVではDLC碧の仮面で内定。 今回はバイオレット限定で、スカーレット版ではウッウが出現する。そこはエモンガかトゲデマルにしろよ はらぺこスイッチでのフォルムチェンジ時に演出が追加された。 まんぷくからはらぺこになるときは腹の虫が鳴り、はらぺこからまんぷくになるときは手に持った木の実を食べる。 碧の仮面のストーリーを攻略する中で自然と目にするだろう。 ↑テラスタルするとその時点でフォルムが固定され、ターン経過で変動しなくなる。 テラス中はオーラぐるまを同じタイプで撃ち続けることになるので、メリットデメリット双方あるのを覚えておくべし。 ↑↑どこからともなくきのみを取り出してるけどどこにしまっているのだろうか。ヨクバリス方式? モルペコ ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:火力上昇系/各種きのみ 確定技:かみなりor10まんボルト/あくのはどう 選択技:さわぐ/イカサマ/オーラぐるま/ねこだまし/ボルトチェンジ/その他変化技 お約束のネタ。範囲狭いわ特性がほぼ死ぬわとかなり悲惨。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 つけあがる 20 100 あく 物理 10 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 おだてる - 100 あく 変化 15 25 かみつく 60 100 あく 物理 25 30 スパーク 65 100 でんき 物理 20 35 いちゃもん - 100 あく 変化 15 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 50 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 オーラぐるま 110 100 でんき 物理 10 60 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv40 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv45 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv50 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 自力(マシン) じゅうでん - - でんき 変化 20 同上 いばる - 85 ノーマル 変化 15 ハブネーク・コノハナ(レベル1)、マンキー(レベル17)、ポチエナ(レベル19)など こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 モグリュー(レベル1)、モトトカゲ(レベル7)、コータス(レベル8)、ネッコアラ(レベル11)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 原種ニャース・アローラニャース・ガラルニャース・ベロバー(全てレベル1)など くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 エイパム(レベル15)、チラーミィ(レベル36) さきおくり - 100 あく 変化 15 アローラペルシアン(レベル1)、ヤレユータン(レベル25) すてゼリフ※ - 100 あく 変化 20 モモワロウ(レベル32)、オトシドリ(レベル60)、マシマシラ(レベル72) 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 いびき、メロメロ、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、リベンジ(マシン、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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2010-08-01 02 09 27 (Sun) グリーン釜 ココロ・プレミアム チェンジカラーアイ 銀眼 「ぴっちぴちマグロ」+「巨大魚の正体は ホワイト」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明 「飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド」+「雪キツネの兄弟 ブラック」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明 「いたずらイルカ ホワイト」+「飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明 「うつろいの幻扇 秋」+「うつろいの幻扇 夏」 材料 結果1 「チェンジカラーアイ 銀眼」 ⇒光 不明
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いつか二人で交わした約束。彼は覚えているだろうか。いつか二人で交わした約束。彼女はもう忘れただろうか。戦うことこそ自己の表明。戦うことこそ生きた証。二人で願った世界のために二人は消え逝くことを決意する。 ― 光の丘で二人 ジェミニー タイプ:みず はがね 通常特性:★あにがために ★04のあくま きょうせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジェミニー 70 30 70 120 100 110 ジェミニー基本情報 オリジナル要素特性 特性考察★あにがために ★04のあくま きょうせい 型考察兄が為に基本型 対ジェミニー RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/いわ/むし/みず/エスパー/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね/こおり こうかなし どく 基本情報 ジェミニ兄妹の妹ジェミニー。兄妹というだけあって、ジェミニアと共にいることで役に立つ特性が多い。 シングルバトルにおいてはジェミニアがいないと特性が死ぬので、出来るだけ選出したいものの、地面タイプが一貫してしまう。 控えで一貫性を消すか、風船を持たせるなどの工夫が必要だ。 だがその分ジェミニアと組んだ時の爆発力はすさまじい。うまく使いこなそう。 オリジナル要素 特性 ★あにがために 控えに特性『★デイジーベル』のキャラがいると場に出た時に告知と共に発動。 『★デイジーベル』を持ったキャラがひんしなら防御ランクが1段階下がる。 『★デイジーベル』を持ったキャラがひんしでないなら特攻と特防ランクが1段階ずつ上がる。 さらに味方の特性『★デイジーベル』を持ったキャラが攻撃技によりひんしになる時に控えにいる場合、 そのキャラのHPは1残り代わりにこのキャラがひんしになる。 主にシングルで役に立つ特性。控えにジェミニアがいると長所が伸びる。 またジェミニアの特性である★デイジーベルとのシナジーも良いので、一頻り暴れた後はボルトチェンジかバトンタッチで控えに戻すのもあり。 なお臆病C252振りでのC上昇は特化C183相当。控えめだと特化C206相当の火力になる。 ★04のあくま 戦闘に自分の味方の他の『★04のあくま』を持ったキャラがいる場合、 常にファストガードとワイドガードの効果が発生する。 主にダブル・トリプルで役に立つ特性。ジェミニアと共に場にいると発生する。 両者に一貫するじしんやグランドフォースはもちろん、先制技への耐性も高まる。 ★あにがためにと比べると爆発力はない分そこそこの耐久性と組み合わせて粘り強く戦える。 どちらか片方でも落ちたり交代すると効果がなくなる点には注意。 特性考察 ★あにがために シングルで使うのであれば基本的にこれ一択でいいだろう。残り2つはシングルでは発動しない。 Bダウンを懸念するのであれば他の特性もなくはないが、それより活かすことを考えた方がいい。 ジェミニアと組み合わせることでの爆発力は侮れない。というよりジェミニアを使わないのであれば他のキャラでいいだろう。 ★04のあくま ダブル以上では同じくジェミニアと組み合わせることで相手の行動をかなり制限でき、耐性も上がる。 発動メッセージが出ないため★あにがためにでないことがバレるのは注意。 きょうせい こちらもダブル・トリプルで使える特性。ジェミニアを使わないならこれもあり。 だがジェミニアを使わないならジェミニーである必要性は高くない。 型考察 兄が為に基本型 性格:ひかえめ/おくびょう/せっかち 特性:★あにがために 確定技:ラスターカノン/スチームバースト/ボルトチェンジ 選択攻撃技:アクアジェット/はめつのねがい/あくのはどう/いのちがけ/はかいこうせん/チャージビーム 選択補助技:わるだくみ/みずびたし/あまえる/アンコール/ちょうはつ/いたみわけ/みちづれ/ぼうぎょしれい 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ふうせん 控えにジェミニアを置き、高い火力で攻めていく。Sが不足しがちなので基本はスカーフがいい。 対ジェミニー 物理で攻めれば良い。★あにがためにが発動した場合確実に裏にジェミニアがいることが読めるので警戒して。 地面タイプは一貫する上にボルトチェンジを封じることが出来る。 RP設定 ジェミニアと共に蛇の国第04戦線基地を任されている防衛人形。 第04戦線基地は山と海に囲まれており、偽の基地を隠れ蓑にした最重要研究を行っている重要基地であり、 その中で作戦指揮などの統括、さらに非自律大型の船型人形部隊「ドバールータ艦隊」の運用をも任されている。 武装は遠距離戦用のものが多く備えられており、中でも弾速に優れたニードルガンはジェミニー専用の武装。 ジェミニアが前線で暴れている際に後方で支援を行うのが主な役割である。 兄と違い前線に立つことはあまりないため自己修復機能はない。 よく語尾に「クスクス」というわざとらしい含み笑いを行う。本人にとって威嚇や挑発の意味があるらしい。 仲間すら平気で見殺しにする残忍さ、あらゆるものを駒として扱う冷酷さ、 そして何よりその圧倒的な強さから、二人合わせて「ジェミニ兄妹」「04の悪魔」と呼ばれ敵味方共に恐れられている。 同型の人形であり兄と慕うジェミニアはお兄様と呼び絶対の信頼を置いており、 常に彼のことを思い行動し、彼を守るためであれば一切の躊躇なく自身をも犠牲にする。 蛇の国の中で最も多くの敵自律人形を破壊した人形であり、そのスペックから、 ジェミニ兄妹が後述のドバールータ艦隊戦で生き残っていたならば、戦争はまた違った結末を迎えただろうと言われている。 駆雀を含むエデンの園の斥候部隊パウンダーⅦに基地の存在が露見した際、 ジェミニアと共にパウンダーⅦ所属の人形7体のうち5体を殺害、1体に再起困難な重傷を負わせ、 それにより駆雀以外が事実上の全滅、パウンダーⅦは壊滅することになる。 その後エデンの園から紗白、駆雀、雪色、マガリ、テッティ、みぃむ、パクスロといった 自律人形7体を含む総勢150体近くの即席の大隊に襲撃をかけられる。 襲撃を察知した二人は第04戦線基地を放棄しドバールータ艦隊にて脱出。 敵の大隊を飛行または水中用ユニットを搭載した人形とそれ以外に分断させる。 さらに基地全体に大量の爆雷を仕掛けることで、基地に残った部隊のうち2体の自律人形を除くすべての人形を基地を犠牲にして殺害した。 その上でドバールータ艦隊からの迎撃により非自律人形をすべて撃墜、また雪色を撤退させ、紗白、駆雀、みぃむの3体と交戦する。 機関室を狙う駆雀とみぃむをジェミニアに任せ、自身は紗白と戦闘、 善戦するものの僅かな隙を突かれ敗北し海に転落、そのまま死亡。最期まで兄ジェミニアの勝利を願っていた。 なお実はドバールータ艦隊の運用および自身の死すらも計算の上であり、 自分達を追わせて試作開発の巨大非自律人形エンジェルをゴーガンの元に安全に空輸するための時間稼ぎであった。 その際もジェミニアの脱出ルートは確保してあったが、結局使用されることなく撃沈したのは生涯唯一の誤算であったと言える。 ゴーガンは裏でジェミニ兄妹と結託しており、基本的に誰も信用しない彼女だが彼らだけは唯一信頼しており、 自身が元首となった暁には二人を側近とする旨を自身の手記に綴っていた。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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ヒートロトム No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 * 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 フォルムチェンジ ロトム ゴースト スピンロトム ひこう フロストロトム こおり ウォッシュロトム みず カットロトム くさ 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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倒したモンスターが稀に仲間になることがあります。 仲間になると、名付けたり、家へ連れて行ったり、育成したりすることができます。 いつでも「@チェンジ」というコマンドでモンスターに代わることができます。 モンスターを育成には、モンスターに代わって敵を倒しましょう。 モンスター1体につき、最大2つの職業を持っています。 SPが上がると職業によって新しい技が習得できます。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6163.html
【名前】 キラメイチェンジャー 【読み方】 きらめいちぇんじゃー 【音声】 杉田智和 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード1「魔進誕生!」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 キラメイジャー 【詳細】 キラメイジャーが所有するタイヤ型スマートウォッチ。 博多南無鈴が開発した。 中央パネルに4種のアプリアイコンを持ち、変身時はキラメイジャーの絵柄をタップし、側面のホイールを回し変身を行う。 4種のアプリは変身、魔進召喚、技発動、通信へと使える。
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(今の俺、すっげぇイケメンじゃねぇか!) などと、己の現在の身体の美貌に見惚れている黒髪ワイルド系イケメンがいた。 その外見はかの大英帝国で名を馳せる名探偵シャーロック・ホームズのものであった。 (おいマジかこれ、別の身体にされるとは聞いたが、こんなイケメン本当に俺のでいいのか!?) 残念なことに、その中身は名探偵とは程遠い情緒5歳児レッドアホゴリラ。 (一応優秀な)吸血鬼ハンターであるロナルドなのである。 (いやまて、そういやあの魘夢とかいうやつ、元の体に戻るかどうか選べるとかだったよな。) そして思い出す。【元の身体に戻る権利】と【どんな願いでも叶えられる権利】が生き残った際に与えられると。 それはつまり、選択によっては元の体に戻らなくてもいいということで。 (俺、このままこの身体のまま帰れば昔の兄貴みたく女の子にモテモテになるのでは?) ロナルドの兄ヒヨシ。かつて優秀な吸血鬼ハンターとして女の子にモテモテでなんかビームとか出せた(ロナルド談)ロナルドにとって憧れの対象。 流石に身体変わった程度で兄貴に追いつけるはずはないのだが、イケメン具合だけでいえばシンヨコの平均男性顔面偏差値でトップワンを狙える逸材。 (別に元の体に戻らなくてもいいよな! 新たなるイケメン吸血鬼ハンターロナルドとして生まれ変わってもいいってことだよな!?) などと、身体の関係者が聞いたら一部がマジで殺しにかかりそうな事を内心ぶちまけるこの5歳児ルド。 「……っていかんいかん。今はそんな事考えてる暇はねぇな。」 一周回って冷静になる。とりあえずこの身体のまま帰還するかどうかと、この殺し合いもどきみたいなサバイバルの事は切り離す。 勿論、この状況下で無辜の民の犠牲を許容できるほどロナルドはクズではない。 「一般人はなるべくは保護、危険なやつはまあぶん殴って黙らせりゃいいだろ。」 至ってシンプルな思考ではあるが、ある種柔軟な方針。 妙ちくりんな場所を持ち前の体力で駆ける。 「……おっと、第一発見者。」 一通り走り回ってみれば早速第一発見者。 見た目は自分よりもよっぽど小さな女の子。青白い銀髪に真紅の瞳。 薄いピンク色のドレスのようなのを着込んで、まるで貴族のご令嬢。 「大丈夫か? 俺は……まあ身体の方は今は違うが、吸血鬼ハンターのロナルドっていうんだ。」 まずは優しく話しかける。ワイルド外見のせいで少々怖がられると思ったが。 肝心の少女はぽつんとロナルドの言葉に反応して彼の方を眺める。 「ロナ、ルド……?」 「大丈夫か嬢ちゃん、こんな所で一人で彷徨いてたらあぶねぇぞ?」 どうやら「ロナルド」という名前に反応しているようだ。 もしかして同じ名前の誰かと勘違いされているのでは、とスルー。 そもそも自分のモテなさは誰よりも知っている。 可愛い女の子と劇的な出会いなんてありえないのだ。 「……あ。」 「ん? どうしたんだい?」 肝心の女の子といえば、何かを思いついたかのようにデイバッグを探り始める。 ロナルドが気になって覗いてみれば、少女が手から取り出したのは。 セロリだった。 「オッボギャボオボボボッボギャッベボビャボギャギャボー!!!!!!????」 ロナルドは発狂した。イケメンフェイスを台無しにして涙やら鼻水やらを撒き散らして地面を転げ回った。 それはもう何も知らない一般人が見れば変人にしか見えないほどに。 「ふむ。まさかだとは思ったが、やはりロナルドくんだったか。」 「チクショオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」 少女の中身は吸血鬼ドラルクだった。レミリア・スカーレットという幼女吸血鬼の体になったクソ雑魚吸血鬼だった。 ロナルドは、ほんの一瞬でも運命の出会いかなと思った己を後悔し、絶叫した。 【ロナルド@吸血鬼すぐ死ぬ】 [身体]:シャーロック・ホームズ@憂国のモリアーティ [状態]:セロリを直視したことによる発狂 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況]基本方針:まずは生き残る 1:※※※※※※※※※※※!!!!!?!??? 2:クソ砂ああああああああああああ!!!!! 3:なぁ、俺このまま元の体に戻らないで帰って良いんじゃね? 4:無力無害な一般人は保護、危険なやつはまあ腕力で。 [備考] ※別にホームズの身体になったからといって頭がよくなるとかはありません(当然) 【ドラルク@吸血鬼すぐ死ぬ】 [身体]:レミリア・スカーレット@東方Project [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜2、セロリ@吸血鬼 [思考・状況]基本方針:なんかよく分からんがさっさと帰りたい 1:ふむ、やはり彼はロナルドくんだったか 2:何処なのだねここ!? [備考] 『支給品紹介』 【セロリ@吸血鬼すぐ死ぬ】 ドラルクに支給。至って普通のセロリ。ロナルドの嫌いな食べ物。 135 『■■■』だけが取り残された世界で 投下順に読む 137 これは聞いてない
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※記入してある数字はCCに伴うボーナス値 一般下級職 ロード クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ロード(剣) - - - - - - - - - - - 剣 ウヅキ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(槍) - - - - - - - - - - - 槍 リン専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(斧) - - - - - - - - - - - 斧 ミオ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 剣士 Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソードマスター 6 2 1 1 0 0 2 1 1 0 2 剣 特別な剣が使用可能。常時CT率20%付加 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ロデレロ Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 グラディエーター 5 2 1 1 2 0 1 2 1 0 3 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 傭兵 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 勇者 6 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ソシアルナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 パラディン 4 1 1 1 1 0 2 1 1 0 2 剣槍 グレートナイト 6 2 0 1 2 0 1 2 0 0 3 剣槍斧 アーマーナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ジェネラル 6 2 2 3 2 0 3 3 1 0 1 槍斧弓 - - - - - - - - - - - - - 未実装 戦士 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ウォーリア 5 1 1 2 0 0 3 3 1 0 3 斧弓 バーサーカー 6 1 1 1 1 0 2 2 1 0 3 斧 特別な斧が使用可能。常時CT率20%付加 盗賊 Lvが10以上の状態で【黒壇の紋章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アサシン 5 2 0 1 1 0 1 1 1 0 2 剣 スキル「瞬殺」習得。鍵・盗むスキルが使えなくなる クノイチ 4 1 1 1 0 0 2 2 1 0 1 剣 女性のみ。鍵・盗むスキル継続して使用可 アーチャー Lvが10以上の状態で【オリオンの弓】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 スナイパー 6 3 2 2 1 0 2 2 1 0 1 弓 特別な弓が使用可能 レンジャー 3 2 0 2 2 0 3 3 2 0 2 剣弓 ビーストテイマー Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ビーストマスター 7 2 2 0 2 0 2 2 0 0 1 剣槍 ドマトーレ 4 1 1 1 0 0 2 2 0 0 1 槍 スキル「貫通」習得 ドラゴンナイト Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ドラゴンマスター 6 2 0 2 0 0 2 2 0 0 2 槍斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 シスター Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルシエール 5 0 1 2 1 0 2 2 1 0 1 光杖 エンチャンター 5 1 2 1 0 0 2 3 2 0 2 闇杖 修道女 Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アークポープ 4 1 2 1 0 0 2 2 1 0 1 光 特別な光魔法が使用可能。常時CT率20%付加 ヴァルキュリア 6 0 1 0 3 0 3 1 2 0 2 理光杖 ウィッチ Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 マジシャン 4 0 1 1 2 0 0 2 1 0 1 理 - - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道士 Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 賢者 6 1 1 0 0 0 3 3 1 0 1 理 特別な理魔法が使用可能 マジカルスター 4 1 2 1 1 0 1 2 1 0 2 理光闇 クレリック Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ハイクレリック 5 0 2 1 0 0 3 2 1 0 1 理光杖 特別な杖が使用可能 司祭 4 0 2 2 2 0 1 3 1 0 1 光杖 スキル「魔物特効」習得 シャーマン Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ネクロマンサー 4 0 1 2 2 0 2 2 1 0 1 闇 特別な闇魔法が使用可能 ドルイド 5 0 0 1 3 0 1 3 1 0 2 理闇杖 巫女 Lvが10以上の状態で【舞姫のかんざし】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能(専用のクラスチェンジアイテムは無い)。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 シヴュラ 4 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 弓闇 再行動コマンドが使用可能 見習い職 見習い剣士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 剣士 1 1 0 3 1 0 1 0 0 0 1 剣 ロデレロ 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 剣 盗賊 1 0 0 2 2 0 0 1 1 0 1 剣 見習い剣士 - - - - - - - - - - - - 未実装 新米槍兵 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルジャー 1 1 0 2 2 0 0 1 0 0 1 槍 ソシアルナイト 0 1 0 1 1 0 1 1 2 0 1 剣槍 アーマーナイト 2 1 0 1 0 0 4 0 -1 0 1 槍 新米槍兵 - - - - - - - - - - - - 未実装 駆け出し戦士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 戦士 4 2 0 1 0 0 0 0 0 0 1 斧 傭兵 2 2 0 1 1 0 0 1 0 0 1 斧 海賊 2 2 0 0 0 0 2 1 0 0 1 斧 駆け出し戦士 - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道訓練生 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 魔道士 1 0 3 1 2 0 0 0 0 0 1 理 修道女 0 0 2 2 2 0 0 1 0 0 1 光 シャーマン 1 0 2 1 0 0 1 2 0 0 1 闇 魔道訓練生 - - - - - - - - - - - - 未実装
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【作品名】チェンジエアブレード 【ジャンル】対戦STG 【先鋒】GALERIA 【次鋒】猛御雷 【中堅】BLASTER 【副将】鍾馗 【大将】SYLPH 【共通設定】 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:下記防御力欄の相手にダメージを与えられる、百発ほど当てれば撃墜可能 射程数百m以上で、弾速は機銃の十倍以上 秒間数百発以上撃てて弾切れする事が無い 【防御力】20m程の爆発の爆心地に居て無傷 全長50m以上のミサイルの直撃に十発以上耐えられる 【素早さ】機銃弾が10m先から撃たれた後に見てから回避可能 全速で前進しながらでも10m先から撃たれた後に見て回避できる 機銃弾の数倍の速度で飛行可能 【名前】GALERIA 【属性】会長室付開発室 製 XF-48G"GALERIA" 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】猛御雷 【属性】父・松丸製造 製 百参拾八式"猛御雷" 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】BLASTER 【属性】社長室付開発室 製 F-36B"BLASTER" 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】鍾馗 【属性】息子・松丸製作 製 甲-58型"鍾馗" 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【名前】SYLPH 【属性】内燃機関開発部門 製 XH-10IX"SYLPH" 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.84 336 vol.89 711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/13(火) 03 43 27 ID +UwFn5KS チェンジエアブレード考察 航空機用機関銃のM61A1初速1050m/sを参考 ストライカーズシリーズ、1942シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の方が速い、攻防の差で負け ヴォールの惑星 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで勝っているので、攻防の差で勝ち つか、STGエリアにあるぐわんげの考察がおかしいわけだが 1年の時間制限と、攻防の差でその下の連中に大幅に負けてて、何でその位置? 考察した奴は半年ROMってろよと言いたくなる ランキングから外して再考察待ちにしとくわこりゃ
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γ⌒ヽ γ⌒ヽ 乂_ ノ、 乂_ ノ ∨ヘ / / ∨ ヘ.‥・・‥ ./ / ∨ ヘ _,, -''"¨ヘ 、/ /¨\ γ∨ _ノ 乂_ / マム‐- __/ヽ、ミ γ⌒ヽ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ / ...-..、 `ヽ 乂_ ノ | / ̄{ ( 〇 l|0l // ̄ |⌒ヽ {──\_  ̄ lW { \ // |.__ノ ノ`ー/_/_/⌒`ー‐ 'l\}、___ // | / /' l _/∨ /´_}ヽ 弋¨ ヽ;;;;;; l l 「 / l ∨ /`ー、ノ \{ r、lヽ_ -、 l l l ヽ l l、 /.// 〈 `ー'\ r 、\ l 廴/ノ .l ` ○ 丶 弋 、 \\乂 ノl `ー\\ \\≧─≦ノ \\ー\\-‐''′ \\ \) \) 【名前】 : バリア・リゾネーター 【タイプ】 : でんき/ゴースト 【特性】 : ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置物無効。 【ステータス】 こうげき:D- ぼうぎょ:A- とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:C 【技x5: ボルトチェンジ、のろい、ひかりのかべ、リフレクター、でんじは】 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『魔共鳴の離脱』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』…. 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 備考 『ワルダック』のジョーカーの手持ち。 戻る