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ゲームパッド用のおすすめボタン配置を公開しましょう。 出来れば、理由や利点・欠点もあると尚良いです。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射 【R2】特格 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 利点: ゲームパッドの初期設定(デフォルト)。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)が使いにくい。 L1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 利点: 初期設定からの変更は少なく、射撃CS・格闘CS両方とも簡単に使いこなせるようになる。初心者も「左側(Lボタン)⇒射撃関連」「右側(Rボタン)⇒格闘関連」とボタン配置を覚えやすい。 EXバーストは□+×同時押しでも発動可能。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 例を挙げると【射撃コンボ:左人差指⇒右親指×2⇒左人差指⇒……】【格闘コンボ:右人差指⇒左親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒右⇒左⇒…と指を左右交互に使う事が多いため、疲労を左右で分散できる。 欠点: 右利きの場合、Zガンダムのビームライフルなどボタンの長押しでは連射できない武装を持つ機体や、S覚醒中の射撃連打で疲れる可能性アリ。 AC型(アーマードコア型) 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】EXバースト 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】通信 利点: 射撃・格闘・ブーストボタンをそれぞれ違う指に割り当てることで、各種チャージ中でも問題なく他の操作が可能。また、ボタン同時押しの必要がなくなるので操作ミスの防止に繋がる。 欠点: 慣れるまでがとにかく大変。どうしても難しいようなら□と△はデフォルトのままにしておき、R1とL1をチャージ専用ボタンと割り切って運用する事も可能。ただし、その際はサブ射と覚醒をボタン同時押しで操作することになるのでAC型の利点が薄れる。 AC型(アーマードコア型)その2 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 利点: 上記のAC型の変種。射撃・格闘・ブーストボタンをそれぞれ違う指に割り当てることで、各種チャージ中でも問題なく他の操作が可能なところは同じ。EXバーストと通信を入れ替えたことで、咄嗟の覚醒はしやすくなっている。 欠点: デフォルトと全く違うので、慣れるまでが少々辛い。また、サブ射撃とブーストボタンを同時に押すのが難しいため、シャイニング等のサブ射撃でバルカンのような連射攻撃を行う機体では、機体性能を十全に活かすことが難しくなってくる。よって、操縦できる機体が(多少だが)限られてしまうのが難点 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 個人的には格闘チャージ用として格闘をL1に持ってきて、通信をR2に移動させて、特射に至っては□+×で直押しがお勧め。□+×なら配置的に親指で直押しも容易だからね。 -- (名無しさん) 2021-04-13 05 57 32 俺の場合は↑のコメに近いんだけど格闘CS用の格闘はL2、L1は特格。元々ガンガンやってた頃の設定を流用してる。最初見た時特格のショトカなくて笑ったわ。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 44 49 あとエピオンに至ってはパッド勢でと -- (名無しさん) 2021-05-05 16 24 27 途中送信すまん、エピオンにおいてはパッド勢でもアケコンを推奨する -- (名無しさん) 2021-05-05 16 25 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マイクラのアップデートにより、スマホ/iPadのボタン配置を変えることができるようになりました。 ボタン配置の変え方 ①マイクラの設定をひらきます。 ②設定の中の『タップ』を選び、「1番上の新しいタッチ操作スキームを有効にする」をONにします。 ③タッチ操作スキームを有効にするの下にある「インタラクションモデル」で操作方法を選ぶことができます。 ボタン配置の種類 ボタン配置には「クラシック」「タップ」「クロスヘア」の3つがあります。 クラシック いままでと変わらない操作方法です。特に説明はいりませんね! タップ 移動がスティックになり、ジャンプする(上に移動)、しゃがむ(下に移動)、そして追加されたボタンである「ダッシュボタン」の3つが左上にあります。ダッシュボタンは1度押すとスティックを離すまで走ることができるボタンです。タップはいままで殴ると歩いてしまうことがありましたが、それが無くなりましたね。さらに、空中を殴ることもできます。 その他に、「インタラクションモデル」の下にスティックを見えないようにしたり、しゃがみボタンを押してる間だけしゃがんでいる状態にする等の設定がある。攻撃、ブロックを破壊することは今までの操作方法と同じです。 クロスヘア 上のタップのボタン配置に、攻撃ボタン(ブロック破壊ボタン)と右クリック(弓を撃ったりご飯を食べる時に使うボタン)が追加され、真ん中の十字の場所のみ攻撃、ブロックの破壊ができるボタン配置です。 かなり難しい配置ですが、弓や雪玉を投げる時に長押しが反応するまでのタメがないのと、空中を殴ることができるため、慣れればかなりPCに近づくことができます。 「インタラクションモデル」の下にタップで説明した設定の他に、攻撃ボタンと右クリックを消すことができる設定もあります。攻撃ボタンと右クリックを消した場合は、画面をタップ、長押しすることで真ん中の十字の場所のみ攻撃、ブロック破壊ができます。
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パットのボタン配置 色々試して自分にあったものを使った方が良い気がする。 パットのボタン配置(某所から転載) まだ思案中だけどこんなのでやってます。参考に、 というか他の方の配置も気になる… A □ B × C R1 D R2 AD △ BC ○ ABC L1 ABCD L2 C+DがABCDやC+ADやBC+Dで代用できたり、 Dでの構えキャンセルをADでできたり、 いろいろ工夫するとなんとかなりそう?
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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↑ ↓↓↓↓アクセス数 + ... 『Aボタン』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。このページはまともなページなのでいじくらないでね! Aボタンとは、ファミリーコンピュータ等のレトロゲームからWii等最新ゲームまで、様々なゲームに採用されているボタンである。 目次 + ... 概要 メーカーごとの相違 各ハードごとのAボタンのデータ 任天堂家庭用据え置き機 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン ニンテンドウ64 ニンテンドーゲームキューブ Wii 任天堂家庭用携帯機 ゲームボーイ ゲームボーイポケット ゲームボーイライト ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンスSP ニンテンドーDS ニンテンドーDSLite ニンテンドーDSi コメント 概要 多くのテレビゲーム機に標準で搭載されていることが多い。主に、決定などの役割を担うことが多い。 また、アクションゲームなどでは、ジャンプなどの重要なアクションを担うことが多い。(例外あり) メーカーごとの相違 主な採用メーカーとして、任天堂が挙げられる。ファミリーコンピュータからのほとんどの任天堂ハードには、Aボタンが付いている。 また、SEGA(家庭用ゲーム全般)やマイクロソフト(Xboxシリーズ)なども採用している。 なお、基本的に任天堂ハードではAボタンが右寄りのボタン配置となっているが、その他メーカーは異なる。 ちなみに、NECのPCエンジンではⅠボタン(1ボタン)、SONYのプレイステーションシリーズでは、主に日本では○ボタン・海外では×ボタン、パソコン用パッドでは1ボタンが同様の役割を果たすことが多い。 各ハードごとのAボタンのデータ 任天堂家庭用据え置き機 ファミリーコンピュータ もっとも基本的なAボタンとして知られる。 初代ファミリーコンピュータ(HVC-001)では、初期に出荷されたものはA,Bボタンが四角いゴムでできており、耐久性が低く、連射がきかない、ボタンが押したまま戻りにくいという欠点があった。なお、このコントローラは、初期に出荷されたものに限るため、現在大変貴重なものとなっている。ボタンの色は黒。 そのため、後期に出荷されたもの(現在一番多く出回っている)では、ボタンが丸型のプラスチックに変更されており、改良されている。ボタンの色は黒。 上記の2つは、四角いコントローラの右手前側に、左から水平にB,Aと配置されている。また、ボタンの中心がへこんでいるのも大きな特徴。写真は後期型のもの。なお、海外版ではカラーなどが異なる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AV仕様ファミリーコンピュータ(HVC-101)、通称Newファミコンでは、盛り上がった赤い色のAボタンが採用されている。左下から、B,Aと斜め上に配置されている。海外版もほぼ同等。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーファミコン スーパーファミコン(SHVC-001)のコントローラでは、A,Bに加え、X,Yボタンが加わったことによってダイヤ型のボタン配置となった。コントローラの型番はSHVC-005。 赤色の中心が盛り上がったAボタンがBボタンとXボタンの右側に配置されている。 ボタン配置の関係で、Aボタンに代わってBボタンのほうが主要な操作を担うことが多い。 スーパーファミコンジュニア(SHVC-101)に付属のコントローラ(SNS-102)もほぼ同等である。画像は前述のもの。また、海外版は若干異なる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニンテンドウ64 ニンテンドウ64(NUS-001)のコントローラでは、青色の中心が若干盛り上がったAボタンがBの右上、Cボタンユニットの左に配置されている。コントローラの型番はNUS-005 Aボタンが使用なコントローラの持ち方は、レフトポジションとファミコンポジションである。海外版も同等。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニンテンドーゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブ(DOL-001)のコントローラでは、緑色のサイズの大きめなAボタンが、B,X,Yボタンの中心に配置されている。海外版も同等。 コントローラの型番はDOL-003。Wii発売後に発売されたホワイトはDOL-003(-01)となっており、若干の違いもあるが、Aボタンに違いはない。画像は後述のもの。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Wii Wii(RVL-001)の標準コントローラ、Wiiリモコンは、前世代までとは大きく異なったボタン配置となっている。 Wiiリモコン背面のBボタンの正反対側、十字キーの下側に若干盛り上がった透明なAボタンが位置する。型番はRVL-003。海外版も同等。 なお、決定などの主要な操作は、ソフトによっては1ボタンのものもある。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 拡張コントローラである、ヌンチャク(RVL-004)には、Aボタンは存在しない。海外版も同等。 拡張コントローラである、クラシックコントローラ(RVL-005)、及びクラシックコントローラPRO(RVL-005(-02))は、スーパーファミコンに近いボタン配置に透明なaボタンが位置する。海外版も同等。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 任天堂家庭用携帯機 ゲームボーイ 携帯ゲーム機であるゲームボーイ(DMG-001)にもAボタンは採用された。画面の下に、左下からB,Aと赤いボタンが右寄りに配置されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これを見たあなた。どうかこの記事・項目に関する画像をご提供ください。それだけが私の望みです。 ゲームボーイポケット ゲームボーイの軽量版であるゲームボーイポケット(MGB-001)にも、ほぼ同じ配置で黒か赤のA,Bボタンが配置されている。 |#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |これを見たあなた。どうかこの記事・項目に関する画像をご提供ください。それだけが私の望みです。 ゲームボーイライト ゲームボーイの進化版であるゲームボーイライト(MGB-101)にも、ほぼ同じ配置で黒のA,Bボタンが配置されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これを見たあなた。どうかこの記事・項目に関する画像をご提供ください。それだけが私の望みです。 ゲームボーイカラー ゲームボーイの後続機である、ゲームボーイカラー(CGB-001)も、ボタン配置などが引き継がれ、ほぼ同様の配置に黒のA,Bボタンが配置されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲームボーイアドバンス ゲームボーイカラーの後続機であるゲームボーイアドバンス(AGB-001)は、使用が大幅に変更され、ボタン配置も大きく変わった。従来のボタンに加え、L,Rボタンも追加された。画面の右に左下からグレーのB,Aボタンが配置されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これを見たあなた。どうかこの記事・項目に関する画像をご提供ください。それだけが私の望みです。 ゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイアドバンスの改良型である、ゲームボーイアドバンスSPは、外見・ボタン配置が大きく変わり、折りたたみ式になってできたヒンジの下に、初代ゲームボーイに近い配置でグレーのA,Bボタンが配置されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲームボーイミクロ ゲームボーイアドバンスの後続機。外見・大きさなどは大きく変わったが、ゲームボーイアドバンスに近い配置で黒のA.Bボタンが配置されている。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニンテンドーDS ゲームボーイアドバンスと互換性はあるが、新しいハード。従来のボタンに加え、X,Yボタンも搭載。ゲームボーイアドバンスとスーパーファミコンの中間のようなボタン配置になっている。ボタンの色は本体カラーによって大きく異なる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ニンテンドーDSLite ニンテンドーDSの改良型。ボタン配置が一部変わったが、A,B,X,Yボタンの配置は変わっていない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これを見たあなた。どうかこの記事・項目に関する画像をご提供ください。それだけが私の望みです。 ニンテンドーDSi ニンテンドーDSの後続機。ボタン配置に大きな変化はない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑UP! #close コメント 名前 コメント
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個人的には格闘チャージ用として格闘をL1に持ってきて、通信をR2に移動させて、特射に至っては□+×で直押しがお勧め。□+×なら配置的に親指で直押しも容易だからね。 -- (名無しさん) 2021-04-13 05 57 32 俺の場合は↑のコメに近いんだけど格闘CS用の格闘はL2、L1は特格。元々ガンガンやってた頃の設定を流用してる。最初見た時特格のショトカなくて笑ったわ。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 44 49 あとエピオンに至ってはパッド勢でと -- (名無しさん) 2021-05-05 16 24 27 途中送信すまん、エピオンにおいてはパッド勢でもアケコンを推奨する -- (名無しさん) 2021-05-05 16 25 29
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9ボタン ポップンミュージックのプレイスタイルの1つで、標準のスタイル。 基本的にノーマル、ハイパー、EXの3種類の譜面が存在する。 シリーズの古い作品初出の曲にはハイパー、EXが存在しない場合もある。 本来は多人数プレイ用として作られたが、9ボタンを一人で叩く現在のスタイルはユーザーが作り出したものであるという。 5ボタンから9ボタンに移行する際、視野を広げたり押すボタンの数が増えるという2点に対応できないという経験があるかも。5ボタンの視野で見ていると「緑が一番端」という認識が染み込んで、本来の両端のポップ君を見落としやすく、ボタンが増えたことによって手に負えなく感じるからである。特に黄色ポップ君は見落としがち。手元のボタンの配置と、画面における対応するレーンの位置を体と感覚で覚えるのが、初心者から脱出するための第一歩だろう。 EASY譜面は、厳密にはプレイ中に押さないボタンがある9ボタン譜面と言える。 譜面はそれぞれボタンの順番に対応した数字で表現される場合もある。左から順に…白=1 黄=2 緑=3 青=4 赤=5 青=6 緑=7 黄=8 白=9隠し曲の解禁でコマンド入力が必要な場合や、オフライン台での隠し要素解禁のオペレーターコマンドも全てボタンによる数字入力なので、配置と対応する数字を覚えておくとよいだろう。また攻略サイトなどで同時押しのボタン配置を言い表す時にも数字を使うこともある。例:左端の白黄緑の三角押し=1+2+3(単純に123とも) 関連用語 3ボタン 5ボタン 7ボタン EASY譜面 ノーマル ハイパー EX
https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/81.html
クラン配置の方法 HAMメンバーが17人以上になった際はグループ出撃からクラン配置に切り替えます。 クラン配置は【出撃】⇒【クラン配置】でロビーを作成、参加することができます。 VCをお持ちの方はクランロビー設置の協力をお願いします。 VCが使えるロビーが作成できましたらTCにてメンバーの皆さんにアナウンスをお願いします。 VCが使用できるロビーが設置された場合はVC使用時に以下のようにマイクアイコンが表示されます VCが使用できないロビーが作成された場合はVC使用時に以下のようにマイクアイコンが表示されません。立て直してください ロビーに参加した時点でロビー内のプレイヤー数にカウントされ、左にある参加者リストにID名が表示されます。この状態で出撃をお待ちください(分隊を選択し、配置した場合はロビーに入りなおしてください)。 この状態で出撃をお待ちください(クラン配置者全員のVCが聞こえます) 以下のように分隊に配置してしまった場合はクランロビーに入り直して上の画面写真の状態でお待ちください(分隊員8人のVCしか聞こえなくなるため) 参加者リストの1番上のプレイヤーはロビーのオナーとなり、L1(もしくはR1)ボタンを押して出撃する作戦を選択し、配置に就きます。 注意点 クランロビーはクランリーダーか将官でないと作成することができません クランロビーはバグにより待機中にボイスチャットが出力されないロビーになる場合があります。ロビー作成時にVCが使える、使えないが判定されます。ロビー作成時はVCが使えるまでロビー作成を繰り返してください 招待を送ることのできるグループ出撃と異なり個人が自主的に参加する必要があります クランロビーに入るだけにとどめてください。分隊を選択し、配置すると分隊内8人のVCしか聞こえなくなってしまいます 配置(セット)した後に参加メンバーが増えると、置いていかれたり、ばらけることがあります。セット後にメンバーが増えたときは再度セットしなおしてください 自分がクランロビーに入った際、すでに配置済みだった場合は必ずTCにて再配置を依頼してください バトルオナーがフリーズやMAGをやめた場合、別の人へとオナーが変わります。戦闘終了後は、自分がバトルオナーなっていないかどうか確認しましょう 試合終了後にクランロビーから出ている状態になるバグがあります。試合後はクランロビーに自分が配置されているか確認しましょう 自分では配置したつもりでも、実際にはクラン配置でも作戦が始まっている場合があるのでご注意ください(コミュニティのクランメンバーリストから合流することが可能です) バトルオナーは試合終了後、即配置してください。再配置は間に合う場合にのみお願いします リザルト画面を見ているうちにバトルオナーが配置した場合、ロビーに入っていても出遅れます。制圧タイムではリザルト画面をスタートボタンで飛ばしてロビーに戻るようにしてください。出遅れた方は合流してください。 画面上部へ
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ボタン ボタン作成の例 ボタン[ボタン名]を作る ボタン配置の例 [画面名]に[ボタン名]を追加 [画面名]に[ボタン名]を追加する ボタン位置変更の例 [ボタン名]の位置を(100,100)にする ボタンサイズ変更の例 [ボタン名]のサイズを(60,20)にする ボタンイベント追加の例 [ボタン名]が押されたら{関数名 を始める } 現在の仕様 []で囲まれたものが名前 囲み文字や改行などを含まなければなんでも付けることができる 箱・画面・ボタンでかぶらないような名前にしなくてはならない また、グローバルとローカルでもかぶらないような名前にしなくてはならない これは同じ名前の箱などが複数存在して分かりにくくなってしまうのを防ぐため 以下も参照のこと グローバルとローカルについて[未作成です] ボタンが押されたときのイベントを拾って関数を呼び出すことができる 1つのボタンに対して登録できる関数は1つだけ 参考コード 複数ボタンイベント ボタン作成イベント ボタンイベント タイマー カウントダウン 意見・提案・質問があればどうぞ 名前
https://w.atwiki.jp/deadoralive6/pages/101.html
コントローラー/キーボードのボタン配置 PS/Xbox/Steamの環境でのボタン配置は、下記のURLと画像を参考にしてください。 Steam環境におけるキーボード操作についても、記載されています。 コントローラー/キーボードのボタン配置 PS/Xbox/Steamの環境でのボタン配置は、下記のURLと画像を参考にしてください。 Steam環境におけるキーボード操作についても記載されています。 PS https //www.gamecity.ne.jp/manual/5bOUdZV7/jp/2000.html#20 Xbox https //www.gamecity.ne.jp/manual/5bOUdZV7/jp/2000.html#30 Steam https //www.gamecity.ne.jp/manual/5bOUdZV7/jp/2000.html#40 アーケードスティックのボタン配置 アーケード版公式サイトに標準のボタン配置が載っています。 https //www.gamecity.ne.jp/doa6/arcade.html