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あの巷で話題のナイスガイの名前は『ガルディン』っていうんだってさ! Lv 現在60台ともっぱらの噂 型 SA型だと信じてるらしい 職業 イケメン剣士(遺伝子組み換えでない) サブ もしかして「サブ」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか コメント 裸漢拳―――それは、脱衣と剣術をくみあわせたまったく新しい格闘技である。 \ウォォォォー!!/ みんなからのコメント なんというイケメン。 RH ナイスガイすぎた きるたん *ここにこの人への熱い想いを書くといいよ!* *名前を入れてください* *ここにこの人への熱い想いを書くといいよ!* *名前を入れてください* 画像は 左上の編集→このページにファイルをアップロード→画像を選んでアップロード→編集中ページの下の方にアップロードしたファイル名をコピーして括弧内に入れる
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オーディン 2480歳、男性で、神族。 ゲーム中の最終階級は神将(神界階級)。 185cm、99kg。神界出身。 『超級武神』の通り名で知られており、 八百万種いるとされる神の種類で『武神』を担当する。 その武芸はナインサークルロードに匹敵するとの呼び声も高い。 元々の配属は神界の王、神王ゼウス付きの副官。 彼のスキルはマスターアーマーとなっているが、 これは神界で取得したものではなく、勇者軍に 仮住まいを持つにあたり、便宜上分類されたもの。 ダイギン城武道大会に、ザインの誘いで 気紛れ的に参加し、勇者軍と出会う。 その後、何度か勇者軍と交戦するも、 平行勇者戦線においては勇者軍主力部隊に同行し、 エドウィンの危機を共に救っている。 同じ神族の知恵の神ラクシュミーとは仲が良く、 結婚の神ユーノの策謀によって、結婚する事になる。 メンタルな馴れ合いを楽しんでいる模様。 性格的には剛直で、どちらかと言うと融通が効かない。 そのせいか人望も妻より低いが、本人は意にも介さない。 戦いを身上とし、自らの丹念に余念が無い。 なお、好物は焼き鳥である。 (本来神族はエネルギーの摂取のために、 物を食べることを必要とはしないが、 神界以外での活動には時として必要性が出る事もある。 初めて食べたのが焼き鳥であり、いたく気に入った模様)
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パラディン アーマーナイトから派生した、さらに強力な守りを手に入れた重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 5 3 2 7 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 前傾姿勢 使用してから次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 初期 防御の要 攻撃された時、ディフェンスダイスが+1d6される パッシブ 初期 魔術吸引 全体魔法で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる パッシブ 初期 全体吸引 全体攻撃で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる。ただしディフェンスダイスを振ることができない パッシブ 初期 HP強化1 HPを+20する パッシブ 初期 HP強化2 HPを+20する パッシブ 初期 防御強化2 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ A 防御強化3 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ A前提 防御強化4 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ B HP強化3 HPを+20する パッシブ C 鋼鉄の守り 全体攻撃で自PTが攻撃された時、その攻撃を無効にできる。ただし、そのターンに待機して未行動であるか、まだ手番が回ってないときにしか使えない。この行動は行ってもスキルで行動したことにならない パッシブ D 琥珀の守り 全体魔法で自PTが攻撃された時、その攻撃を無効にできる。ただし、そのターンに待機して未行動であるか、まだ手番が回ってないときにしか使えない。この行動は行ってもスキルで行動したことにならない パッシブ E エクスカリバー 敵全体に攻撃する。悪魔に対してはさらに+10のダメージを追加する メインフェイズスキル 10 F ナイトヒール 自分の現在のHPだけ、味方を回復する メインフェイズスキル 10
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ぷでぃんぐのもと 入手法/作り方 たまご+ミルク、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 プディングの素 - 熱する ちょっと プディング 腐ったプディングの素 覗き手鏡 プディングの素 米 熱する かなり ライスプディング 腐ったプディングの素 甘柿 プディングの素 パンプキンジャム まぜる ちょっと パンプキンプティング 腐ったプディングの素 GREAT プディングの素 プラム 熱する ちょっと プラムプディング 腐ったプディングの素 GREAT プディングの素 プラムジャム 熱する すぐ プラムプディング 腐ったプディングの素 ミント プディングの素 ミルク まぜる ちょっと ミルクプリン 腐ったプディングの素 GREAT パンの種 プディングの素 熱する かなり ブリオッシュ 腐ったパンの種 GREAT 不思議な花の種 プディングの素 置く 1日 ミモザ 腐った不思議な花の種 GREAT 饅頭の皮 プディングの素 熱する ちょっと うさぎまん 腐った饅頭の皮 芋ヨウカン 饅頭の皮 プディングの素 置く ちょっと 金魚まん 腐った饅頭の皮 うさぎまん プディングの素 プラム 熱する ちょっと プラムプディング 腐ったプディングの素 プラムシロップ 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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元ネタの候補 北欧神話 オーディン(オージン)【Óðinn (Odin)】 古ノルド語 北欧神話の主神。兄弟とともに巨人ユミルを討ち、世界を創造した。バルドル〔バルド〕、トール〔トォルの怒り、トールハンマー〕、ブラギ、ヘイムダル〔ヘイム〕ら、多くの神々の父である。魔法の槍グングニルの持ち主。 世界樹ユグドラシル〔ユグドラル〕の根元にある泉の水を飲み、魔術を習得。この際、片目を代償に失ったことから「隻眼の者」〔ハール〕などとも呼ばれる。ほかにも多数の呼び名があり「災いを招くもの」とも呼ばれる。 ヴァルキュリアに命じて死した英雄たちをヴァルハラ〔バーハラ〕に集めさせていた。ラグナロクの際、ロキ〔ロプトウス〕の息子である狼フェンリルに喰われ、最期を迎える。 名前 コメント
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パラディン(略称:パラ) ナイトよりも防御性能を上昇させたPTの盾となる前衛キャラクター 長所:ロードナイトを超える耐久力を持ち、献身という他職には真似出来ない特技を持つ オートガード、ディフェンダー、ディボーションなどで脆い味方を補佐、特にディポージョンは防衛で重要な役割を果たす。詠唱装備が豊富になった現在では高速詠唱から繰り出されるプレッシャーも高火力で強力。 短所:重要な役割だが地味で目立つ活躍が出来るわけではない。また盾を外されると発動できないスキルもある。 他職に真似できない特性があるため重要な役割があるのだが、やはり他職に比べて派手に活躍できるわけではないので、PKカウントを稼ぎたい!という人にはおすすめできない。逆にPTパティープレイを実感できる職でもあるため、みんなのために尽くすまさに献身的な性格の人向けの職業である。 ■攻め 献身先の職によって立ち回りが大幅に変わっていくので、他職に対する理解度が高くないとこなせない役割であり知識と経験が必要。攻め時にはハイウィズだけでなく、教授、クラウン、ハイプリーストなどに献身すると味方の進軍が強力になる。 ■守り 防衛時はハイウィズとロキペアにかけることとなる。ロキペアとハイウィズはどちらもWPロキ防衛の要であり、パラディンが倒された瞬間崩壊が待っている。特にロキ献身時にはHP残量に常に気を配り、意地でも献身を維持しなければならない。せめて自身は攻撃を受けたり、またロキ内に入ってしまわないように立ち位置に気をつけたい ■ステータス ●共通 高い耐久力を活かすため基本的には補正込みVIT100がおすすめ。補正は装備・料理などを加味するため、個人環境ごとに異なる。 INTについてはほぼSP量を増やすのが目的のため、SP回復剤をどのくらい用意するかという事で振る量は左右される。 ●献身型 回復剤を積むためのSTR、乱戦で献身を通す場合にはDEX。プレッシャーを活用する場合にはSP消費も多いため、ある程度INTも欲しくなる。 ●シールドチェーン型 武器のSTRペナルティを解除するため補正込90~110。スキルに命中補正はあるがDEX1では厳しいためある程度DEXは確保したい。 ■装備 2015.11追記 魔羊の咆哮 物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター[魔王バフォメット]に変身 モンスター[魔王バフォメット]に変身時物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル[ヘルジャッジメント]Lv6発動 [クレセントサイダー]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ホーリークロス]が習得レベルで発動[クレセントサイダー]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 15 攻撃速度 + 5% 精錬値が10の時、追加で全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる [テグリョン]と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[スパイラルピアース]が習得レベルで発動 [テグリョン]の精錬値が1上がる度に追加でAtk + 15 攻撃速度 + 5% 精錬値が10の時、追加で全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる 大型マジェスティックゴートに新たなエンチャントが実装され、著者は持っていないため実際の使い勝手は分からないがクイックンスキルと合わせてかなり浪漫溢れる装備ではある。 インペリアルリング [1] Str + 1 , Int + 1 MaxHP + 3% , MaxSP + 3% [インペリアルフェザー]と共に装備時、追加で[グランドクロス]の詠唱時間 - 2秒 BaseLvが1上がる度に[グランドクロス]で与えるダメージ + 1% 効果が多いのでTE環境で関係あるところのみ抜粋。グランドクロスの威力UP、なにより詠唱時間の詠唱の恩恵がかなり大きい。 ただ、ユニコーンの兜と合わせて使う、AX、葱がかなり相性が良いためそちらで使っている人のほうが目立っている。 ●詠唱特化装備 上段 ダークイリュージョン挿し真実の愛※上中段装備 中段 ダークイリュージョン挿し真実の愛※上中段装備 下段 長い舌 武器 古い洋傘(魔力エンチャント) 盾 鎧 スプリントメイル 肩 靴 スプリントシューズ アクセサリー1 スプリントリング アクセサリー1 スプリントリング 上記の装備で詠唱-46%、ディレイ-5%。ブラギクラウンのDEX140で無詠唱となる。 装備とブラギのみで無詠唱が達成できるためブラギ前提で考えるならステータスの自由度も高い。プレシャーはSP消費も激しいがDEXを切れば、INTに多くステータスを割り振る事ができる。どちらかといえば防衛向きではある。 2014.5追記 新たに実装されて古い洋傘(魔力)を使えば、鎧と靴を変更しても大きく詠唱速度を減らす事が出来るようになった。 そのため、ある程度耐性との兼ね合いができるようになるため、詠唱特化にするならかなりおすすめ。 2015.11追記 貴族の仮面 攻撃速度 + 1% MaxHP + 1% [ディボーション]、[プレッシャー]の詠唱時間 - 2秒 BaseLv100以上の時、追加で攻撃速度 + 1% MaxHP + 1% BaseLv150以上の時、追加で攻撃速度 + 1% MaxHP + 1% BaseLvが1上がる度に追加で[サクリファイス]で与えるダメージ + 2% 上記装備の実装で無詠唱を考えなければ中段1個で詠唱装備が済むようになった。 またサクリファイスも活用できるようになるが、その場合にはある程度のASPDが必要となるので、ステータスを考えなおす必要がある。 ●耐久特化装備 上記詠唱装備では耐久力が低いため、プレッシャーを活用せずに耐久力を取る。火アンフロに水100装備、アイテムの回復力UP装備にしてDFをすると余程の事がない限り落ちなくなる。敵が我慢出来ずに阿修羅を撃ってきたらRSで巻き込んで退場までがワンセット。ただし脱衣とDISには弱い。 ■スキル 前提スキルが多くポイントが不足しやすいが、スピアクイッケンとヒールさえ諦めれば必要なスキルはほぼすべて習得できる。 ●ディボーション PTメンバーに使用すると、一部攻撃を除き、対象が受けたダメージを術者が肩代わりするクルセ系列を代表するスキル。 献身対象の条件:同一PTメンバーであること。必ず献身対象と同じPTに入る必要がある。術者と対象者のLv差が±10以内であること。 献身対象者の詠唱は、中断されなくなる。 ただし、プロボック、スペルブレイカー、プレッシャー等で止められる。 献身対象者がディスペルを受けた場合、献身が解除される。(術者がディスペルを受けても効果は持続する。) 献身中にディフェンダー、オートガード、リフレクトシールドを使用すると、献身対象者にも掛かる。 献身時ディフェンダーは献身対象者へのブレスなどと同様の自立した支援効果であり、献身継続の必要性はないが自発的に切るには対象者が盾を外すなどしないといけない。 献身対象者が盾を装備していない場合術者にしかディフェンダー効果は発生しない(術者だけ足が遅く置いていかれるので対象の理解が必要である)。 オートガードとディフェンダーを同時にかけても効果は両方発動する。 ただし、術者が献身する前や献身掛け直し前にディフェンダーを使用していた場合は対象者への被ダメ減少効果が通常の効果になる 献身対象者が攻撃スキル使用中にダメージを受けてAGが発動した場合、物理・魔法攻撃スキル共に不発する。 その為、AGに関しては出来る限りON/OFFを切り替える用にした方が良い 献身できるのは5人まで可能だが、5人にかけると掛け直しが出来なくなる為、4人までだと考えて使用する方がいい。 献身対象者には被弾判定が無くなるので、ハイドやクロークといったスキルを使用中にダメージを受けても姿が現れなくなる。 同じ理由で凍結・石化等も被弾で直らない為、対策が出来ていない支援には掛けない方が無難。 ●プレッシャー スキルレベル 1 2 3 4 5 詠唱時間 ディレイ 物理ダメージ 800 1100 1400 1700 2000 SPダメージ(%) 20 25 30 35 40 消費SP 30 35 40 45 50 必中+固定HPダメージ+%SPダメージと三拍子揃った強力なスキル。ただし、詠唱時間がかなり長いため詠唱装備+ブラギ前提のスキルとなる。 ディポージョンを超えて、対象にダメージが与えるため、献身付きのマスターやHWなどにも有効。 使用レベルにより詠唱時間が異なるため、低いレベルの方が連射が利く。詠唱はかなり変わるので戦況を見極めて使用できるようにしたい。 ●シールドチェーン 敵単体に盾を使用して遠距離物理攻撃を行う。盾を装着時に使用可能。射程距離 5、詠唱妨害あり 射程外から使用すると射程範囲内まで移動して詠唱を開始する。 射程範囲内で詠唱を始れば、敵対象が5セル以上離れても発動する。 見た目は多段スキルだが、実際には1HIT。そのためLAでダメージが2倍になる。 ニューマで無効化され、DFで軽減されるが、SWは遠距離攻撃のため貫通する。 盾の精錬値および、重量による追加ダメージが存在するため、威力を出すためにはクロスシールドor高精錬バンカーシールド必須。 武器はSバトルフックかツインエッジがおすすめ。特化・属性など乗るが計算式から遠距離特化(アチャスケCなど)で最も威力が上がる。 射程がそこまで長くなく、詠唱があり妨害され、HITによる命中判定あり、威力を出すためには装備が必要とお世辞にも使い勝手の良いスキルではない。 しかし弱いわけではないので、パラディンは攻撃してこないだろうと油断している敵にかなり有効。ブラギからの連射はかなりの威力を誇る。 ただし、使用するためにはSTRペナ解除用のSTR、HIT用のDEXが必要となるのでその分だけ他のステータスが圧迫される。 ●オートガード 使用するとアイコンが表示され、回避できなかった物理攻撃を一定確率で防御する。 物理攻撃であれば、近距離遠距離・攻撃力の大小に関わらず、あらゆる攻撃を防御しダメージを無効化する。 スタン・凍結など行動不能の状態異常になっている時にもAGは発動する。 ガードした際に硬直時間が発生し、硬直の瞬間と一部のスキルの発動の瞬間が重なると、そのスキルはSPを消費しつつも不発する。 スキルレベルが上がるほど、ガード発生確率が上がるためMAX推奨。無理でも出来る限り高レベル推奨。 献身の対象先にも効果があるという事がかなり重要。AGの有無で耐久力は大きく変化する。AGは常に切らさず使用するようにしよう。 また教授のディスペルで解除されるが、スイッチタイプのスキルのため、使用すればすぐにAG状態になれる。 ●リフレクトシールド 近距離物理攻撃でダメージを受けると、スキルに応じた割合でそのダメージを跳ね返す。 反射ダメージは必中かつ相手のDEF、種族、属性等に影響されない。スタン・凍結中等行動不能状態でも有効。 スキルレベルが上がるほど効果が反射ダメージ量が増えるためMAX推奨。 献身の対象先にも効果があり、TE環境において猛威を振るうAXへの牽制スキルとなる。こちらもAG同様に常に維持するようにしよう。 ●ディフェンダー 使用すると専用アイコンが付き、180秒間、遠距離物理攻撃に対するダメージを減少させる(最大80%軽減)。 効果時間中に再びスキルを使用すると、ディフェンダー状態を解除できる(解除時にもSPを30消費する)。 効果時間中は移動速度と攻撃速度が遅くなるが、攻撃速度はスキルレベル5で減少なしとなる。 MAX習得で遠距離物理攻撃80%軽減と遠距離攻撃だけではほぼやられなくなるのでMAX習得推奨。 DFは献身対象にも効果があるが、移動速度減少状態も同様にかかるため、AG・RSとは違い常に使用するのではなく必要に応じて ON/OFFを素早く切り替えれるようにしよう。 ●騎兵修練 ペコペコは他職にはない騎士系の大きな特徴でもある。これを切る選択肢はないためMAX必須。 ●プロボック 敵を挑発し一定時間防御力を減少させる。ただし副作用として攻撃力を上昇させてしまう。 射程10セル固定、持続時間30秒 不死属性・ボス属性には無効なため、イビルドルイドカード挿し鎧装着者に対しては当然無効。 ダメージは与えないが、攻撃判定がついているため、詠唱妨害に使用が可能。クルセイダーの献身を貫通して詠唱妨害が可能。 ダメージはないが騎士系の数少ない遠距離攻撃として優秀な性能を持つ。特に詠唱が必要なHWを止める手段としてとても有用。 使用するには前提分で十分なのでかならずSCに入れるようにしよう。 ●HP回復力向上 地味だが騎士系の耐久力を支える元となるスキル。10必須。 ●未転生の場合 クルセイダーから献身が使えるため、耐久力は落ちるが同様の活躍が出来る。しかしスキルポイントの制限から献身5とDF5を取得した場合、騎兵修練を切る必要があるのでASPDが極端に下がりかなり動き難くなる。
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エディン シークレットレア 必要魔力 20 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7072 4709 12081 8000 誕生日 3月6日 身長 154cm 体重 30kg 3サイズ スキル 虹色の鱗粉効果 敵に大きなダメージを与えて、遠距離耐性を大きくdownさせる強化後スキル 紫輝の鱗粉効果 敵にかなり大きなダメージを与えて、遠距離耐性と飛行耐性を大きくdownさせる 親愛度 コメント 低 貴方、人間さんですね!私、実はずっと人間になりたいって思ってたんです!人間の作法を学びたいので貴方に付いていきます!これからよろしくお願いしますね! 中 人間って二本足で歩かなければならないんですね…私、ずっと空を飛ぶ生活をしていたからちょっと歩くのは苦手なんです。え?私の手を引いて歩いてくれるのですか?あ、ありがとうございます!助かります! 高 やっぱりまだ歩くのには慣れませんが、貴方が支えてくださるので安心です!人間になった暁には、貴方のような方と一生を添い遂げられたらって…あっいえ!なんでもないです!い、今のは忘れてくださいっ! 嫁 えっ!わ、私をお嫁さんにですか?!まだ人間になれてない私ですが、大好きな貴方のお嫁さんになれたんですから、これからうーんと頑張りますね!えっと、まずは人間同士のこ、交尾の仕方を教えてくれませんか…? 親愛度 セリフ 低 飛んでいるときに下から見ないでください...スカートの中が見えちゃいます... 早く人間になりたいです... この羽は私の自慢の羽なんです♪ 貴方のような強い人間になりたいです! 中 キャッ!…またつまずいてしまいました… あなたが私の羽を美しいと言ってくださるだけで幸せです! 私、嬉しいと羽から鱗粉が出てしまうんです… 歩いていると服の肩紐が落ちてきちゃいます… 高 あ、貴方に触れられてるとなんだか体が熱くなります… これが恋でしょうか…って、い、今の聞いてました?! やっぱり人間の女の子の方が好きですか…? あの~人間同士が行うキスとはどういうものなのでしょうか? 嫁 貴方のお嫁さんになるのが夢だったんです! 貴方との子供をたくさん作りたいです♪ えっと…私まだ人間の交尾のやり方知らないんです。教えてくれますか? そ、そんなとこ触らせるの…貴方だけですからね…! スキンシップ後 朝 さあ起きてください!朝ですよ!起きてくれないともう一度チューしちゃいますよ! 夜 今日も1日お疲れ様でした。ゆっくり休んで くださいね!チュッ なでなで えへへ♪貴方から撫でていただけるなんて とっても嬉しいです! その他 誕生日 今日こそは交尾の仕方を教えていただきたいです… バレンタインの思い出 チョコレート…って言うんでしたっけ、貴方が集めた材料で作ったんですが、お味は如何でしたか? そうですか、美味しかったですか。よ、よかったです…途中鱗粉が大量に入ってしまってどうなるものかと… ブライダルデートの思い出 貴方と会えただけで幸せだったのにまさかブライダルデートに誘って頂けるなんて…わ、私あなたのお嫁さんにちゃんとなりますからね!ところでこのロザリオはどう使ったらいいですかね? 低コメント 貴方、人間さんですね!私、実はずっと人間になりたいって思ってたんです!人間の作法を学びたいので貴方に付いていきます!これからよろしくお願いしますね! -- 翔太 (2013-05-27 15 31 00) 身長154cm 体重30kg -- 名無しさん (2013-11-01 20 32 36) バレンタインの思い出 チョコレート...って言うんでしたっけ、貴方が集めた材料で作ったんですが、お味は如何でしたか? そうですか、美味しかったですか。よ、よかったです...途中鱗粉が大量に入ってしまってどうなるものかと... -- 名無しさん (2014-03-14 23 45 38) 名前 コメント
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マスタリーブック 相 場 備 考 ペガサス 引換券 999m ニーナの魔法陣 引換券 850m ドラゴン 2,000m みみずく 90日 引換券 500m 100m ハロウィーンカボチャ馬車ライディング引換券 90日 500m 銀狼 400m ニワトリ 200m クローキング 引換券 200m 120m 巨大な兎 90日 22m 200m 透明バルログ 90日 引換券 80m 小さな兎 90日 引換券 50m ラブリースクター 90日 25m ドラゴン 7日 引換券 20m ナポレオンの白馬 90日 19m○ カプライディング無期限 500k m ~ m m ~ m m ~ m m ~ m m ~ m
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エンディングは3種。キャラ毎にあるわけではない。 どのENDでもクリア後のデータ引き継ぎは可能。 ただしクリアしたことのあるエンディングによって、一部引き継ぎ内容の開放が行われる。 BADEND 魔王消滅期限(残0週も行動可)までに 他のED条件を満たさない。 =ヨルムまで侵攻しなければ確実にこのEND ノーマルEND 魔王消滅期限(残0週も行動可)までに ヴァネッサが 未 加入の状態で ヨルムを侵攻、制圧する。 トゥルーEND 魔王消滅期限(残0週も行動可)までに ヴァネッサが加入 済 の状態で ヒロイン
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遠足のしおり 目的地:ヴァルグリンド 日 時:11月21日(日)22:00 準備するもの ① 食事 ・・・・・消されるので1D ② 聖水 ・・・・・1D ③ 毒薬 ・・・・・オブニルモード時のみ使用の為、6個目処 ④ 毒消し ・・・・1D ⑤ やまびこ ・・・1D ⑥ 目薬 ・・・・・1D オーディンの主な特徴 HP ・・・ 10~11万程度 リゲイン ・・・ 10TP/3sec 引き寄せ ・・・ あり DA/TA ・・・ なし 耐性 ・・・ 闇に強い耐性・精霊に耐性・無属性及びブレスは25%カット 命中 ・・・ 430-440でほぼキャップ モード ・・・ HP10%減る毎に攻撃パターンチェンジする オーディンの動き 次の4つのモードに大別される ① WS使用しないモード ② オヴニルモード(魔法使用、必ず開幕ドレスパ) ③ ヴァルファズルモード ④ ガグンラーズモード モード名は使用するWSの名称をつけてあります。 戦闘開始時は必ず①のWS無使用モードではじまります。 各戦闘モードが来る順番は完全にランダムですが、モードの来る回数は各2回が最高です。 このほかにモードに関係なく発動する ゲイルレズ 残74%、残49%、残24%で発動 サンゲタル 10%削る毎に発動(49%時はゲイルレズ⇒サンゲタル連発) 斬鉄剣&ユッグ 残9%時点で発動 などもあります。 WSについて オヴニル [ 自身中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ] ヴァルファズル [ 自身中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ] ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ] ゲイルレズ [自身中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ] サンゲタル [ 自身中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ] ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ] → 斬鉄剣後〜倒されるまで継続して使用 斬鉄剣 [ 自身中心範囲即死 対象がヒーリング状態だと500ダメージ前後の範囲攻撃に変化 ] 想定される流れ(シミュレーション) ①ヴァルキリーが沸くと必ずヴァルファズルモードになる。 ②ドレッドスパイクを唱えたらオヴニルモード。服毒必須。 ③1、2陣のヴァルキリーはモード切替で消滅するので、沸いた瞬間に火力を高める。 編成 最終的な調整は当日行います。 第一アラ PT - 1〈 盾PT 〉 Dolch(ナ/忍)、Pukupara(ナ/忍)、Chiaking(赤) Baron(白)、Runrun(白)、Aurir(詩/黒) PT - 2〈 遠隔PT 〉 Nonochi(狩)、Chocona(召)、Kimio(召) Limeil(召) PT - 3〈 Team Hibali 〉 Hibali(竜/シ)、Entylay(侍/シ)、Huutabon(シ/白) Pomuexe(白)、Naruta(赤)、Leena(詩/黒) 第二アラ PT - 4〈 キープPT 〉 沸くタイミングの表記 →【1】第一陣、【2】第二陣、【3】第三陣 Gomafu(赤/忍)→ 片手剣タイプ担当 【1】Schwertleite、【2】Helmwige、【3】Ortlinde Sledge(忍)→ 両手槍タイプ担当 【1】Siegrune、【2】Rossweisse、【3】Gerhilde Cider(忍)→ 両手鎌タイプ担当(第三陣のみ槍) 【1】Grimgerde、【2】Waltraute、【3】Brunhilde Diahho(詩/黒)