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スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス アトラクション:Star Wars Rise of the Resistance 映画『スター・ウォーズ*』シリーズをモチーフにしたライドアトラクション。レジスタンスとなってファースト・オーダーと対峙する重大なミッションに参加する。 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス 原題:Star Wars Rise of the Resistance オープン:2019年12月5日 所属:スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ ディズニーランド 名前:スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス 原題:Star Wars Rise of the Resistance オープン:2020年1月17日 所属:スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ キャスト レイ* デイジー・リドリー フィン* ジョン・ボイエガ ポー・ダメロン* オスカー・アイザック カイロ・レン* アダム・ドライバー ハックス将軍 ドーナル・グリーソン ナイン・ナン キプサン・ロティッチ*(声)
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マダツボミ→バトルドロイドでFA? -- (名無しさん) 2011-06-28 01 41 52 ↓いいですね。追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-30 17 24 46 ↑間違えました。「↓」の部分は「↑」です。 -- (名無しさん) 2011-06-30 19 41 29 作品概要の部分をちょいと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-08 22 37 45 それから、ゲノセクトはどちらかというとグリーバス将軍のような…ベイダーは“体色 黒”で雰囲気合いそうなのを(色違い込みで)探した結果ヨノワールの方が良いのではと思った。今のところはオビ=ワンがヨノワになってるが、帯がゴーストなら同じ霊体になった依田さんやクワイ=ガンもそうじゃなきゃってことになるし、やっぱ帯の最大の強みであるブラ=サガリやチノ=リを再現しきれそうな防御型ポケを探した方が良いんじゃないかとも思う。それから話は変わるがB2スーパー・バトル・ドロイドがレジスチルにしか見えない件wあとカッパドロイドさん。長文スマソ。 -- (名無しさん) 2011-07-08 23 04 04 ↑本項目を編集した者ですが、ゲノセクトついてはサイボーグのイメージに加えて、再現技が豊富だったのでベイダーにしました。グリーヴァス将軍は今のところ、四本腕からカイリキーにしようとか考えています。あとオビ=ワンについては、零体になったキャラとして一番イメージが強いのでこうなりました。ヨーダとクワイ=ガンの配役が気に入ったのもありますが。ともあれ貴重なご意見をありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-07-09 21 56 24 ↑ムッキムキのグリ将軍なんてみたくないやい!(´・ω・`) …と、いうわけではないがふだんは2本腕なんだしそこまで4ツ腕にこだわることはないんじゃないかな?あと、防御型の剣士ってことでオビに合いそうなポケを見繕ってみた。B140に頑丈でただでは死なないエアームド。“剣士達の比較”に乗るくらい斬り技が豊富。それからブラサガリポケモンナットレイ。こちらも意外に斬り技持ってたり。でも何だかんだ言ってヨノワールも捨てがたいな。おきみやげとかナイスすぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-10 00 49 01 ↑やっぱり筋骨隆々なグリ将軍は無理がありますかね?他の候補としてはメタグロスやハッサム等も考えていますが。あとブラ=サガリやチノ=リというのがよく分からなかったので調べたのですが、まんま「ぶら下り」、「地の利」のことなんですね。オビ=ワンは新3部作と旧3部作でイメージをはっきり分けた方がいいかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2011-07-10 15 04 24 パドメはガブリアスをアナキンにする場合はミロカロスがいいと思います。水の惑星ナブーの出身ですし。 -- (名無しさん) 2011-12-04 13 24 39 それとジャバ・ザ・ハットはナメクジ的な意味でトリトドン、ダージはデオキシス(自己再生必須)、アサージはマニューラでどうですか?んでアソーカ・タノorシャアク・ティはビリジオン、ジャンゴをバシャーモ(火炎放射必須)、ザムをゾロアーク(変身できるし)で再現できると思います。 -- (名無しさん) 2011-12-04 13 33 39 ↑ザムぴったしだなwナメクジ野郎ならマルノームも。自分はアソーカ:クチート、シャクティ:ペンドラー(ツインテ、ポニテ的な意味で)で考えてたりしました。上の意見も粗方溜まってきたし、そろそろ大幅に加筆修正したいと思ってます。キャラの並びを大まかに新旧ストーリー順にして、セイバーやフォースに関する共通項目を作ろうと考えています。あとキャラ候補も大幅に増えそう… -- (名無しさん) 2011-12-16 03 28 26 キャラ候補は草案の項目を作り、まとめておきました。技候補の共通項目として、ライトセイバー戦で使われそうなものを一覧表にしてみました。フォースについてはもう少しかかりそうです。フォームについてですが、各フォームの特徴とそれに見合った育成方法を列挙していきたいと考えています(例えば、ソレスなら耐久に振ってまもるみきりなどを活用、シエンならスカーフや強化アイテムを使い高火力ぶっぱ、など) また、人物だけでなく、メカや惑星などの候補なども作ろうかと考えていますが、如何せんページ容量が… -- (名無しさん) 2011-12-20 02 03 00 追記:パルのところにも書きましたが、ダークライなど幻ポケの欠点は、入手が困難な上に多くがNNを付けられないところにあります。セレビィも例に漏れず、型の作成が気軽に出来ないのが悩みのタネで、ヨーダの候補になりそうなポケモンを一通り探してみたのですが、どうも皆一長一短があるっぽいので、後々まとめようと思います。下手すればそのままヨーダパが出来かねないかもw -- (名無しさん) 2011-12-20 03 57 44 今まで無かったようなんでクリーチャーもどうですか?オピーをランターン、バンギラスをサンドアクアモンスター、リークをサイドン、ネクスーをレパルダス、デンチュラorストライクでアクレイが再現できると思います。 -- (名無しさん) 2011-12-23 12 11 25 一番上に参考になりそうなサイト(wiki、鉄人、ウーキーペディア)のリンクを追加しました。ここを訪れる方で余り詳しくない方でも、参考にしやすいと思います。キャラ候補の欄にクリーチャー、その他エイリアン種族、惑星、その他を追加しました。候補を思いついたらこちらへ追加お願い致します。気に入ったものがあればバシバシ型作成お願いしますw技考察とフォームの説明が、ひとまず完成しました。PCから見ると、一覧表の -- (名無しさん) 2011-12-26 04 05 07 (途中送信)バーがライトセイバーに見える…ハズです。こちらもおかしいと思うところがあれば、ドンドン編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-26 04 07 08 追伸:ページの容量は大丈夫でしょうか -- (名無しさん) 2011-12-26 04 09 57 3D版スターウォーズが公開された記念に候補を挙げておきます。クリムガン=ランコア(EP6を意識するなら噛み砕く必須)、オーダイル=サンドアクアモンスター、ブーピッグ=ガモーリアン・ガード、ガラガラorワルビアル=タスケンレイダー(砂漠の盗賊=地面タイプなので)はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-03-18 11 26 15 草案から、特に良いと感じたものを候補に追加し、それに伴い技にも修正を入れました。 -- (名無しさん) 2012-04-11 10 15 18 草案 テラキオン:ハン・ソロ 色違いエルレイド:ベイル・オーガナ -- (ユリス) 2012-11-02 10 38 39 大分久しぶりだけど、XYに良さげなのがいた。 フラージェスでサティーン・クライズ(クローン・ウォーズに登場したオビ=ワンの元カノ)はどうだろう? 個人的には初めてフラージェスを見た時から、公務姿のこの人にしか見えなかったんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-08 16 42 22 草案 ミュウ:コーデ へんしんで女王の替え玉 -- (ユリス) 2014-12-28 15 53 04 ヨーダ役に色エーフィとかどうですか? フォース→サイコキネシス、ショックその他 ライトセーバー→居合切り 体色→緑色 単エスパーの中では伝説系を除けば合計種族値はトップなので、その点でミディクロリアン値の高さも表現できますし、ヨーダ役にはピッタリだと思うんですが… -- (名無しさん) 2015-06-29 19 52 28 グリーヴァス将軍はカイリキーでも合いそうです。戦闘時に腕が4本になっていたので。 -- (ユリス) 2015-06-30 07 07 49 ネタバレすいません カイロレン:デスマス -- (名無しさん) 2016-01-24 15 37 47 草案 ジェダイ レイ スピアー:ダブルニードルがクウォータースタッフっぽい。 技:高速移動(スピーダーでの移動)、乱れ突き(クウォータースタッフでの攻撃)、目覚めるパワー(フォース)、ドリルライナー(金になる品を漁る) 性格:勇敢や真面目。個性は粘り強いや負けず嫌い辺りで。 ドロイド BB-8 タマゲタケ 頭部がキノコっぽい。 技:ころがる(移動)、内緒話(レイへのおねだり)、お先にどうぞ(レイに街へ案内する)、輪唱(レイにOKを貰った後のウェーーーーーーイ!!) 性格:無邪気推奨 -- (ユリス) 2016-01-24 20 09 13 マニューラ:ハン・ソロ イメージが合う -- (名無しさん) 2016-02-14 09 26 23 草案 ジェダイ エズラ・ブリッジャー ガメノデス:特性わるいてぐせから 技:目覚めるパワー(スリングショット)、八つ当たり(帝国に)、手助け(助けが必要な人が見過ごせないので)、シェルブレード(ライトセーバー) 性格:勇敢や真面目、個性は尋問官との戦いで怒りと恐怖を煽られ暗黒面に取り込まれかけたのでちょっぴり強情、血の気が多いが良い ケイナン・ジェラス ジュカイン:髪型が侍っぽいので。 技:ソーラービーム(ブラスター)、リーフブレード(ライトセーバー)、八つ当たり(帝国に)、悩みのタネ(どうすれば弟子であるエズラを立派な師として導けるか悩んでいるので) 性格:冷静や控えめ、個性は打たれ強い、考え事が多い辺りが良い ドロイド C1-10P ヒートロトム:色とフォルムが似ているので。NNはチョッパーで 技:驚かす(エズラたちへのイタズラ)、八つ当たり(賭けで負けて譲ることになった腹癒せにケイナンの命令に背く)、不意打ち(銀河帝国のアストロメクドロイドをゴーストから突き落とす)、内緒話(ジェスチャー) 性格:生意気や意地っ張り、個性はイタズラが好き、ちょっと怒りっぽいが良い 映画本編とその周辺ストーリーのキャラクター ペンドラー:クーハン 多脚なうえに毒があるので その他のスピンオフキャラクター キルリア:ヘラ・シンドゥーラ 緑のツインテールなので グラエナ:ガラゼブ゛ゼブ゛オレリオス カラーがそれっぽいので。シャドーボール(ボー・ライフル)必須 ハッサム:サビーヌ・レン プロテクター必携 ゲッコウガ:エージェント・カラス ゴツゴツメット必携 ドラピオン:尋問官 だましうち、つじぎり必須 -- (ユリス) 2016-02-14 16 23 27 ジェダイ アナキン・スカイウォーカ モジャンボ 髪型が似ている後 種族値が高い -- (名無しさん) 2016-07-02 19 09 55 草案 コイキング:アクバー提督 魚顔が似てるので -- (ユリス) 2016-07-03 14 51 19 キリキザンorデスマス カイロレン 個性ちのけがおおい -- (名無しさん) 2016-10-09 18 31 32 リザードン アナキン・スカイウォーカ 使い手のアランと似ている -- (名無しさん) 2017-04-15 23 50 58 草案 映画本編とその周辺キャラクター ジュナイパーorビークイン:ジン・アーソ 後者はレイの母だと噂されるので同じタマゴグループ「虫」で -- (ユリス) 2017-04-16 10 25 24 AT-ATにツンデツンデはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2017-11-19 09 01 14 ルーク・スカイウォーカーはバクフーンでも合いそうです。使い手のライバル(金銀)はサカキの息子なので。 -- (ユリス) 2017-11-19 12 49 02 ダース・ベイダーは、レジスチルも似合います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 12 59 23 ルークは、フライゴン 父 ガブリアス(アナキン)と同じタイプ バランスのとれた種族値の龍なので -- (名無しさん) 2018-02-12 11 57 53 草案 ジェダイ ローワン・フリーメーカー ランクルス:見た目が幼いので 技:横取り(カイバーセイバーの破片を手に入れる)、目覚めるパワー(フォースの力が目覚める)、手助け(ラジャーに) 性格:無邪気や腕白、個性はちょっとお調子者が良い 映画本編とその周辺キャラクター アイアント:ザンダー・フリーメーカー ペラップ:コーディ・フリーメーカー -- (ユリス) 2018-02-12 12 30 25 草案 シス デスマスorオコリザル:カイロ・レン 前者は仮面 オコリザルは作品中にキレているシーンから -- (名無しさん) 2020-01-13 14 44 18 カイロ・レンはシルヴァディでも合いそうです。使い手のグラジオ同様中二病なので。 -- (ユリス) 2020-02-23 12 05 10 アナキンはメンタルが弱すぎるのでイシヘンジンでどうでしょう 特防が低すぎるので -- (名無しさん) 2020-08-13 11 32 27 草案 ゲノセクト:フィン -- (ユリス) 2020-08-15 21 31 17
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糞プレイをしたくて銃スカウトにしたのは明白 それを後付けで銃スカウトがどんなものかどうかわからない、 fezでの評価を知らない、という言い訳がまかり通れば何でもアリの無法地帯になってしまう。 はっきり言って銃カスや擁護者の意見反論でも何でもなく、屁理屈の域を出ないよ。 書き込み主(銃カス)はゴネてないで壷を割った方がいい しっかり罪を認識しなさい。 はっきりいって遠距離からクソの役にも立たない攻撃を打ってる今の銃カスは異常だ。 今回の件が実名報道で公になり銃カスが反省して、模倣犯がいなくなることを切に望む。 オイルはほぼ被りなしなので硬直とるならオイル アシッド・ヴェノムは偏差であてるもの
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=1300pxl) このサイトは『BANDAI NAMCO Entertainment』が提供するiOS&Android用アプリ『スーパー戦隊レジェンドウォーズ』の非公式wikiです。 編集者・情報提供者 募集中 ご意見・ご要望は「依頼・要望板」へ。 wiki内タグ検索 タグ検索 キャラ名で検索➡「図鑑/xxx」のページから個別ページにリンクします。 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください 今日 - 昨日 - 合計 -
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(チャレンジモード以外) 開始時間:2011/02/05(土) 22 18 30.43 終了時間:2011/06/08(水) 23 23 44.30 参加人数:16 (2011/01/31(月) 23 25 18.37~2011/02/02(水) 03 07 21.96の間、前のゲーム未達成により中断) まだインベーダーブームなどがあった時代のアーケードゲームの移植 リメイク 発射台から発射されたミサイルを自分で操作しUFOに当てるアクション+シューティングな内容 さらに詳しく知りたい場合はWikipediaに記事があるのでそちらを参照のこと アーケード版に合わせて33面クリアでエンディング だがチャレンジモードは無限ループのためエンディングにならない 今北用スレ情報・消えた参考リンク情報まとめ。がんがん追加求む いずれもNEOモード隕石は一面ごとに一つずつ増える。最高32個。28面までは現在隕石-4で判別可能 画面上に出てくる弾は4つが最高(黄色UFOのも含めて) 隕石は左移動→一段下になって右移動→一段下になって左を繰り返す 弾はミサイルの左端に当たりそうなら右、右端に当たりそうなら左に動けば潰せる メッセージは3面、7面、10面、15面、33面で出る 十字キー左右交互に連打で無敵になれる炎のコマが発動する ミサイル発射後にLRLRでスピードアップ(説明書記載) 隕石の位置は各面で固定なのである程度自機の動きはパターン化できる 有志作成のステージカウンタはページの一番下からDL 主11雑感 長い、長い戦いでした。 辛い、辛い戦いでした。 最初はクリアできるなどとは欠片も思っておらず、配信がないと寂しいから、というにぎやかしのつもりで参加しました。 何時から真剣にやり始めたかはちょっとわからないですが、多分パターンでとける、というのがわかってからじゃないかなあ、と思います。 そうやって何度も何度もプレイしてはパターンを構築し、先に進むごとにおびただしい数のミサイルが犠牲になり、気が付いたらギャラクシーウォーズの面白さに嵌っていました。 とても幸せなことだったと思います。 まあ、攻略途中ではもちろん見たくもないって言って一切触らない時期もあったのですがw 最後のクリアの瞬間は、配信でも少し喋りましたが、もう涙も出たし体の震えがとまらないしというとんでもない状態でありまして。ここまで一つの物事に打ち込んで、達成して、その結果得たあの瞬間、あの感情。今まで生きてきてあそこまでの強い感情にさらされたのは初めてでしたw 人生にとってもっと重要な選択とかやりきった経験とか、そういうのがないわけではなかったですが、GWに比べるとどうも全力ではなかったようですw 最後に、パターン化が必要と気付かせてくださった(確か)6主さんはじめ、自分以外の15人の主たち、視聴者さま、いつもお世話になってます鏡置き場さま、カウンター作ってくださったおさしみの中の人、本当にありがとうございました。 あなた方がいなかったら最後までやりきれなかったと思います。 本当に、ありがとうございました。 攻略はぼちぼち作っていきますのでお待ちください。 クリアSS ついに訪れた世紀の瞬間 この瞬間のために何人の主が犠牲になったことか・・・ 戦犯リスト 個人的には面白かったのでお礼を言いたいがw メーカーロゴで終了 記録 暫定版制覇の瞬間動画(つべへのリンクです) 攻略の手引き NEOモード用 ※本攻略は、稼ぎではなく、あくまで33面クリアのための手引きである ※個人的な主観に溢れているので参考程度に 基本方針 最初に明言しておくと、このゲームは反射神経のゲームではない。 何故なら、反射的にとれる行動ではほとんどの危険を避けきれないからである。後半面の敵弾は見てよけられるものではないし、遅いミサイルの動きでは横からくる隕石から逃げられない。あらかじめどんな危険が待ち構えているかを把握しておかないと、回避行動が間に合わないのだ。 そしてこのゲームは、面ごとの隕石配置が固定の為、ほぼ全てパターン化することができる。と、言うよりも隕石を突破してUFOまでたどり着くルートがあまりにも少ないのでパターン化するしか方法がない。最初の方の面ではきっちりパターンにできるわけではないが、後に行くに連れて自由は狭まり、残されたルートをどれだけ正確になぞり続けられるか、が鍵になるだろう。 テクニック解説 隕石キャッチ 隕石の真下からぶつかると、ミサイルに隕石がささる。その状態では敵弾をガードすることができ、隕石で1機、ミサイル本体で1機と一度に2機のUFOを倒せるので、効率化の面でも有効。 必須テクニックである。何故かというと、第一に隕石が刺さっている状態では上からUFOが弾を打ってきても安全だから。第二に一度に二機のUFOを倒せるからである。 第二の理由はほぼ第一の理由と繋がっているが、UFOは数が少なくなってくると動きがどんどん早くなってくるため、敵弾をよけるのが非常に難しくなる。そうすると、8機のUFOを落とすために、危険な状態が8回も続く通常状態より、隕石をキャッチしそこねるリスクを背負っても4回で済ませた方が、敵弾をガードしてくれることもあって被弾率は低くなるという判断。隕石キャッチのコツを掴めば、普通にやるよりもよっぽど安全である。 炎のコマ ゲーム漫画の草分けで金字塔、「ゲームセンターあらし」の主人公あらしが違法改造GWをクリアするために編み出した必殺技。本作NEOモードで再現された新機能であり、攻略の鍵。正直これがないとクリアはできんかった。 十字キー左右連打という操作で発動する無敵モード。後半の面では隕石をキャッチしてからコマを発動し、残りの距離を一気に駆け抜けるのが基本戦略。律儀に全部の隕石とランダムに降ってくる敵弾をよけながらUFOを倒そうとするより、大人しくコマに頼った方がいい。後半の面ではもう隕石の隙間が存在しないケースも多々あるのだから。 ただし非常に疲れる技なので、できるかぎり必要最低限の使用ですませる為にも、パターン化に労力をさいて欲しい。 スピードアップ コントローラーLRLRを入力することで、ミサイルがスピードアップする。使いどころが難しいが、炎のコマよりも手の負担が少ないので、必要とあれば使おう。危険を感知して反射的にスピードアップしようとしても、入力から発動までにタイムラグがあるため、反射的な使用は難しいだろう。 弾消し 十字キーの左右どちらかを入力している状態では、敵UFOの弾をはじくことができる。その際、十字キー左でミサイルの右半分に当たる弾。右でミサイル左半分に当たる弾が無効化できる。左右に揺れて落ちる木の葉弾の処理に必須。 頑張って言語化したコツ ミサイルは隕石の陰に 後半面の敵弾は撃ったと認識した次の瞬間には当たっているようなスピードである。なので、基本的には隕石の陰に隠れつつUFOに近づいていく戦略になる。わずかでも隕石と隕石の間に隙間があれば、UFOは正確無比にスナイプしてくるので、どういうルートを辿ればより安全にUFOに近づけるか、も、パターン化する時に気をつけるべき点だ。 UFOは追いかけない UFOを追いかけるようにミサイルを当てようとすると、UFOが置いておくように撃った弾が当たる。基本はUFOを待ち構えて当てる。特に左へ動きながら木の葉弾を出す黄UFOを討ち取る際には、木の葉弾がUFOの左側に撃ち出される事もあるので、敵UFOの左側に位置し、十字キー左を押しながら弾消しをしつつ待ち構える方法を取るのが一番安全な倒し方である。 UFOを倒す時は 隕石キャッチ状態で2機UFOを倒せる時は、敵弾が降ってこない安全圏が増えるように倒していきたい。前列を2機倒しても後列が4機残っているのでは、UFOが弾を撃ってくる範囲は減らない。前列を2機よりも前と奥とを1機ずつの方が、次のミサイルがUFOにたどり着くのに有利。 黄UFOあれこれ 上でも軽く触れたが、黄UFOはこのゲームでもかなり難易度の高い敵。というのも、撃ってくる木の葉弾が左右に揺れて落ちるからである。黄UFOから左へ向かって撃ち出され、すぐに右に戻ってくるので、下から黄UFOに近づく時には、なるべく右を押してミサイルの左半分を弾消し状態にしておかないと怖い。隕石キャッチ状態で隕石をぶつける時など、普通にぶつかっただけでは、ミサイル着弾寸前に撃ち出した木の葉弾が硬直状態のミサイルの左側面にぶち当たり、差し違えてくる。許しがたい。 このゲームのパターン化においては、黄UFO存在が非常に悩ましい。倒すのに特別の苦労が必要な上、8機いるUFOのどの位置のUFOが黄UFOになるかはランダムだから(数パターンあるうちのどの位置かはランダムという形だったかもしれない、記憶があいまい)だ。おかげで黄UFOの位置によっては、パターンそのままでは通じなかったりする。炎のコマや弾消し、スピードアップなど、適宜対処しなければならない。どの位置に黄UFOが来ても対処できるようになるまで練習するのが個人的には手っ取り早いように思う。 黄UFOを先に倒すべきか後に倒すべきかも悩ましい。画面上に敵弾が4発しか存在できない仕様なので、発射してから消えるまでが長い木の葉弾を画面に表示させておけば、他のUFOは弾を撃てないからである。 しかし、高速で動き回りながら木の葉弾をばらまかれると、画面いっぱいに危険ゾーンが広がり、対処が非常に難しい。炎のコマで対処できるが、あんまりコマを多用すると、必要な時までに指が消耗している危険性もある。よって自分としては先に倒す派だ。
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ペロペロウォーズ、開幕・・・! 生意気なあいつをペロペロしてやれ!(たけのこ視点) ペロペロウォーズとは? たけのこ、きのこの2軍に分かれてのPVPイベント 制限時間内に相手をチョコを多くぺろぺろしたほうが勝ち。 チョコがなくなって、クッキーだけになったら負け。 今回、ゲームバランス調整としてテストプレイヤーを募集。 以下の要項に同意の方、フォームに名前をお書きください。 テストプレイ_インフォメーション 3月3日(土)21 00〜22 05 集合場所:meiji-serverリスポーン地点 アイテムはすべて支給されます(手ぶら参加推奨) ルールの調整も兼ねているため、ゆっくりと本番で説明いたします。 minecraft_ver1.1。 謝礼として、ダイア数点と経験値を用意します。 ゲーム本番の持ちこみはなしです。 gutitubo 出来れば参加します。 -- gutitubo (2012-03-02 00 41 53) あ、きのこです -- gutitubo (2012-03-02 00 42 07) たけのこ、間に合うようにするけど、もしかしたら少し遅れるかも -- kohakurou (2012-03-02 01 19 17) たけのこですが30分ぐらい遅れるかも -- imosunamikari (2012-03-02 01 50 41) きのこ 恐らくいけます -- kaizar00 (2012-03-02 02 33 00) たけのこですが参加したいです。多分参加できると思います。 -- satoshinnosuke1 (2012-03-02 08 19 52) たけのこです。参加します。 -- keyhole0 (2012-03-02 18 35 00) 名前に釣られて。面白そうなので参加します。きのこです。 -- KarenSelald (2012-03-02 18 36 03) もちろん参加します -- teraponn (2012-03-02 22 29 17) キノコです、今度こそ参加したいです -- sfou8uofs (2012-03-03 00 24 18) タケノコの奴らも一緒にぺろぺろしたいぉ(^ω^) -- sfou8uofs (2012-03-03 04 08 56) 可能なら参加しますー きのこです。 -- tibhar26 (2012-03-03 05 47 59) きのこ参加します! -- tobibuta (2012-03-03 11 50 33) 時間帯苦しいですが、参加できましたら参加します所属たけのこです。 -- Minoru47 (2012-03-03 12 25 28) たけのこですがきのこをぺろぺろりんにしてやんよ -- theluckyunlucky (2012-03-03 19 22 15) できれば参加 -- tori17 (2012-03-03 19 59 46) きのこです。参加させていただきたいです -- love_hack (2012-03-03 20 29 17) たけのこです。復活不可のほうがいいかと。あとアイテムが落ちてくるシステムは試合を一方的にしてしまうのでどうかと -- satoshinnosuke1 (2012-03-03 22 24 50) きのこです。二つ目より一つ目のほうが、やってて楽しかったと思います。また、死んだ場合に参加前より経験値が減ってしまうことがあるのは、ちょっと残念です。 -- tobibuta (2012-03-03 22 28 53) 感想ここでいいのかな。1つめの短時間で復活なしの方がさっぱりとしていて楽しめました。 -- keyhole0 (2012-03-03 23 31 17) 行くの忘れてたアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああ -- teraponn (2012-03-04 12 09 35) たけのこ側、一戦目はまだ条件が対等に近くて、良い戦いが出来たと思う、二戦目はアイテムが上から降ってくるのは良いんだけど、それでバランスが一変するから負け側は面白くないかもw あと無敵とかの話しがあったけど、本当ならテストプレイではどうかと思う、多分ラグか何かだろうけど -- kohakurou (2012-03-04 17 07 58) 意外に1戦目が人気でびっくりです。(;・∀・) 今後の参考にさせて頂きます!皆様、ご感想ありがとうございましたー!! -- ciero10 (2012-03-04 21 10 32) やってて思ったのは上に登られたら相当厳しい所ですね、逆に取った羊毛を真上に全部積まれるとほとんど回収できなくなると思うので、高さ制限・形状制限をしたほうがバランスはよくなると思いました。 -- Karen (2012-03-04 23 43 30) minecraft ID きのこ、たけのこ。所属をどうぞ。 その他イメージ画像
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サマーウォーズ~花札KOIKOI~ 【さまーうぉーずはなふだこいこい】 サマーウォーズ~花札KOIKOI~(FREE) 【さまーうぉーずはなふだこいこい ふりー】 ジャンル 花札 対応機種 iOS,Android 配信元 インデックス 開発元 パンカク 配信日 2010年5月29日 価格 【無印iOS】450円【無印Android】600円【FREE】無料 備考 配信終了につき現在は入手不可 判定 良作 ポイント サマウォ唯一のゲーム化 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 細田守監督のアニメ映画『サマーウォーズ』。 インターネット上の仮想空間OZでの戦いを主軸にしつつ、田舎の夏・アクション・SF・花札・感動といった様々な要素を盛り込みながらもうまくまとめた事で今なお高く評価されている作品である。 本作はそんな原作を題材とした唯一のゲーム化であり、『サマーウォーズ』は花札が物語のクライマックスを彩っているため本作は花札で対戦する内容となっている。 無料版と有料版が存在し、有料版ではラブマシーンモードがプレイ可能などの要素が追加されている。 特徴 本作は以下のモードから選択して花札の対局を行う。 フリー対局 自由にコンピュータと対局するモード。相手の強さを「弱」「中」「強」の三段階から設定できてラウンド数も「3」「6」「12」から選べるほか、月見酒・花見酒の有無も決められる。 勝利した場合、対局種類や役によって様々な種類のアバターが手に入る。アバターはマイルームにて切替可能。 あそびかた 花札の遊び方を解説してもらうことができる。 マイルーム 「アバター変更」と「戦績参照」が可能。 ラブマシーンモード 有料版にしか存在しないオンラインモード。スマホアプリならではの飛び道具として、Twitterアカウントとの連動も可能であった。 原作映画においてOZで破壊の限りを尽くした人工知能・ラブマシーンとの一対一対局モード。撃破率の進捗は全世界で共有され、全てのプレイヤーが力を合わせラブマシーンを倒す。 ラブマシーンとの対局ルールは以下のとおり。 「花見酒」「月見酒」は常にあり。 プレイヤーは常に先攻。 永久パターン対策として、流局及び制限時間オーバーはプレイヤーの負けとなる。 参加プレイヤー全員が一定時間ごとに一斉にゲームを行う。そのため参加の際は開始時間まで待機する必要がある。 プレイヤーは最初に20アバターを持っており、毎回これら全てを賭け対局。 賭けたアバターはそのまま1文の価値となる。 例:20アバター賭けて対局に5文で勝った場合、20×5で100アバターをラブマシーンから奪還、最初の持ち分と合わせ120アバターになる。 対局が早めに終わった場合は他の参加プレイヤーの結果が次々と表示される。そして制限時間が来ると全体での結果が発表され、ラブマシーンと自分のアバターの増減、所持アバターの最も多いMVPプレイヤーの発表に移行。 結果発表の後、さらに対局を続けるかやめるかの選択が可能。ここで続けるを選択した場合、所持アバターを次の対局で全て賭け、時間経過後に再び対局。 アバターは常時全て賭ける状態となるため、負けると獲得したアバター(=ラブマシーンに与えた仮ダメージ)は全て没収。すなわち、その分だけラブマシーンのアバターは回復してしまう。 対局をやめる場合はそのアバターの奪還を確定(ラブマシーンにその分のダメージを与える)し終了となる。再度ラブマシーンモードを始めた場合、対局は再び20アバターから。 対局の結果、ラブマシーンのアバターが尽きた場合、ラブマシーンは討伐されゲームクリア。(なお、プレイヤー自身で手を下さなくても全参加プレイヤーが与えたダメージの合計でラブマシーンのアバターが尽きれば倒した判定となる。) この際に勝利していたプレイヤーの場合では、ラブマシーンが倒されるシーンが流れ、プレイヤーの「ラブマシーン討伐回数」が1増える。敗北していればこれらは流れず、増えない。 しかしゲーム作品としての折り合いを付けているためなのか、ラブマシーンは翌日には復活する。 勝つと救出アバターとしてランダムで一種類アバターを解放できる。しかし負けると使用中のアバターを奪われてしまうため、再戦には別なアバターを用意する必要がある。 ラブマシーンの勝率は世界中のプレイヤーとの戦績を合計した結果計算されており、日によって若干の振れ幅があったりする。 評価点 OZの再現クオリティが極めて高い。 ゲームシステム、とくにラブマシーンモードは花札とサマーウォーズの融合に成功しており、花札としての面白さも世界観の表現も巧くできている。 登場キャラクターも健二や夏希、キングカズマといった主要キャラはフリー対局にて一通り登場している。 世界観も英数字フォント、背景、スコアボード、アバター表示枠、何から何まで原作映画に似せる努力がなされており、UIデザインはそれらを融合しつつ赤や黒を基調としたシックなデザインにまとまっている。 もちろんこいこいの際はあのシーンと同様に「Koi Koi?」と問いかけてくる。 選択肢はもちろん「Yes」と「No」。原作『サマーウォーズ』の映画視聴済みなら感激すること請け合いである。 花札のゲームとしてみても良くできており、表立ったバグや不具合はない。 あそびかたの解説も丁寧である。 BGMは良曲揃いで、花札のイメージにも原作のイメージにも合致している。サウンドテスト機能がないのが悔やまれる。 無印が低価格であることに加えて完全無料のバージョンをリリースした。 これが評価点である理由として、映画原作のゲーム作品は開発に際して版権料がネックになる場合があるが、その点をクリアしているからである。 本作は『サマーウォーズ』公式の版権作品であり、キャラクター無断使用の海賊版や、ファンメイドの同人ゲームではない。版権まわりをクリアして無料でリリースできたことは立派な大盤振る舞いと言えるだろう。 問題点 二人のプレイヤーでの対局ができない。 二台のスマホを通信させるよう求めるのはさすがに映画版権の低価格(+無料)ゲームに対して酷かもしれない。しかしせめて一台のスマホを回してプレイする二人での対局モードはいれてほしかったと言える。 総評 サマーウォーズの要素をどこまでも詰め込んだことで花札に親しみやすくなった一本。 低価格(+無料)の買いきり作品にしては会心の出来といえるため、映画のファンなら間違いなく楽しめる…といいたいところだが、本作は配信を終了しているのが非常に悔やまれるところである。 しかしサマーウォーズのファンであれば本作の存在は知っておいて損はないだろう。 「よろしくお願いしまああああああああぁぁぁぁぁす!!!」
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超神龍ウォーズ・エボリューション R 自然文明 (7) 進化クリーチャー:アース・ドラゴン 11000 ■マナ進化V―光、火、または自然のクリーチャーを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ビートアップ―光、火、自然 [BU]このターン、相手のシールドがブレイクされる時、相手はそれを手札に加えるかわりに持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」 評価 名前 コメント
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◆ログイン障害について(2017年4月25日11 36更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイいただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 ◆ログイン障害の修正について 2017年4月20日01 00頃よりログイン障害が発生しておりましたが、以下の時刻に修正いたしました。 Android版の不具合発生期間 2017年4月20日01 00頃~4月21日15 15頃まで auスマートパス版の不具合発生期間 2017年4月20日01 00頃~4月24日12 45頃まで iOS版の不具合発生期間 2017年4月20日01 00頃~4月24日14 19頃まで ◆対応方針について 4月20日より発生したログイン障害のお詫びといたしまして、以下の内容を配布させていただきました。 この度はご迷惑おかけいたし、深くお詫び申し上げます。 ≪お詫び内容≫ 1.ゴールド×6000枚 2.石油缶×200本 3.委任券×200枚 4.シルバー×1000万枚 5.経験星Ⅳ×100個 6.IOS版、auスマートパス版をご利用のお客様へゴールド追加×3000枚 (各プラットフォーム審査のため約3日間リリースが遅れたため) 7.お詫びイベントの実施(4月26日メンテナンス後~5月10日メンテナンス開始まで) この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月24日14 19更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイしていただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 ◆iOSをご利用のお客様へ 4月24日14 19現在、iOS版のログイン障害は修復が完了しましたが、ストアの検索に反映されていないため、大変お手数にはなりますが、以下のURLからアプリの更新をお願いします。 ▶iOS版ダウンロードページ https //itunes.apple.com/jp/app/id1141285076 この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 対応方針が固まり次第、随時お知らせいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月24日12 45更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイしていただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 ◆auスマートパス版をご利用のお客様へ 2017年4月24日12 45頃、auスマートパス版のアプリにおきまして、ログイン障害は修復が完了し、auスマートパスにてアプリを公開いたしました。 お客様には大変お手数をおかけいたしますが、auスマートパスにてアプリの更新をお願いいたします。 ▶auスマートパス版ダウンロードページ https //pass.auone.jp/app/detail?app_id=8380700000002 sitemove=live_search この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 iOS版におきましては、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月21日22 18更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイしていただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 iOS版及びauスマートパス版におきましては、両プラットフォームへ審査の申請を完了しており、 復旧の見込みは以下の時刻を予定しております。 ◆iOS版の復旧見込み時刻 4月22日(最短見込み) ◆auスマートパス版の復旧見込み時刻 4月24日(最短見込み) 審査通過次第、随時更新させていただきます。 この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月21日16 25更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイしていただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 2017年4月21日15 15頃、Android版のアプリにおきまして、ログイン障害は修復が完了し、GooglePlayにてアプリを公開いたしました。 お客様には大変お手数をおかけいたしますが、GooglePlayにてアプリの更新をお願いいたします。 ▶Android版ダウンロードページ http //play.google.com/store/apps/details?id=com.kongzhong.android.d61jp ◆GooglePlayに更新データが反映されていない方へ 大変申し訳ございませんが、GooglePlayに更新データが反映されていない場合は、 ご利用のブラウザのキャッシュを削除していただきますようお願い申し上げます。 ◆auスマートパス版の復旧について ドメインの修復が必要となる関係の上、auスマートパス版に関しましてはKDDI社の審査完了次第、ゲームへのログインが可能となっております。 お客様へは大変お手数にはなりますが、復旧完了次第auスマートパスにてアプリの更新をお願いいたします。 尚、KDDI社の審査通過次第、随時更新させていただきます。 ◆iOS版の復旧について ドメインの修復が必要となる関係の上、iOS版に関しましてはApple社の審査完了次第、ゲームへのログインが可能となっております。 お客様へは大変お手数にはなりますが、復旧完了次第AppStoreにてアプリの更新をお願いいたします。 尚、Apple社の審査通過次第、随時更新させていただきます。 この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月21日15 15更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイいただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 2017年4月21日15 15現在、ログイン障害は修復が完了し、GooglePlayにてアプリ公開いたしました。 お客様へは大変お手数にはなりますが、GooglePlayにてアプリの更新をお願いいたします。 ▶Android版ダウンロードページ http //play.google.com/store/apps/details?id=com.kongzhong.android.d61jp ◆iOS版の復旧について ドメインの修復が必要となる関係の上、iOS版に関しましてはApple社の審査完了次第、ゲームへのログインが可能となっております。 お客様へは大変お手数にはなりますが、復旧完了次第AppStoreにてアプリの更新をお願いいたします。 尚、Apple社の審査通過次第、随時更新させていただきます。 この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月21日11 45更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイいただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 2017年4月21日11 45現在、ログイン障害は修復が完了し、現在公開前の最終チェックを行っております。 最終チェックにて正常な挙動が確認次第、公開の準備を進めております。 GooglePlayへアップデートが時間がかかる場合がございますため、予めご理解いただけますようお願い申し上げます。 尚、復旧の見込みは以下の時刻に変更いたします。 ◆復旧予定時刻 4月21日 13 00~15 00(予定) ドメインの修復が必要となる関係の上、iOS版に関しましてはApple社の審査完了次第、ゲームへのログインが可能となっております。 お客様へは大変お手数にはなりますが、復旧完了次第アップデートをお願いいたします。 尚、ログイン障害が復旧され次第、随時更新させていただきます。 この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆ログイン障害について(2017年4月21日00 02更新) いつも『バトルシップウォーズ』をプレイいただきありがとうございます。 バトルシップウォーズ運営事務局でございます。 2017年4月20日01 00頃より発生しておりますログイン障害につきまして、 2017年4月21日00 02現在、ログイン障害の原因を特定し、その復旧作業を進めております。 復旧の見込みは以下の時刻を予定しております。 ◆復旧予定時刻 4月21日 12 00(予定) ◆ログイン障害の原因と対応につきまして 2017年4月20日01 00頃よりドメイン起因によるログイン障害が発生しております。 ドメインの修復が必要となる関係の上、iOS版に関しましてはApple社の審査完了次第、ゲームへのログインが可能となっております。 お客様へは大変お手数にはなりますが、復旧完了次第アップデートをお願いいたします。 尚、ログイン障害が復旧され次第、随時更新させていただきます。 ◆対応方針について ログイン障害の復旧が確認され次第、影響範囲を考慮の上、対応方針への検討を予定しております。 対応方針につきましては、随時お知らせにて発表させて頂きます。 この度は長時間のログイン障害となり、皆様には多大なご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 これからも『バトルシップウォーズ』をよろしくお願いいたします。
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クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 《密偵の称号》 《隠密マスタリ》 《バックスタブ》 《スタックネイト》 《ハイドアウト》 《アサシネイション》 《密偵心得》 《解錠技術》 《危険感知》 Ver1.0での変更点 《バックスタブ》の効果変更 《スタックネイト》の効果変更 《ゲットロスト》を削除 《危険感知》を追加 ■概要 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 《密偵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:スカウト→スニッチレベル3:スニッチ→アサシン ■概要 《隠密マスタリ》 姿を隠して敵の出方を窺う技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがアクティベートするに際し、それをすぐさま放棄してもよい。そうしたなら、このラウンドに一度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを終了した直後にあなたは追加のアクティベートを得てもよい。 レベル補正 ■概要 《バックスタブ》 敵の背後を取り急所を突き刺す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたから2つ以上前の戦列にいるキャラクターしか選択できない。この攻撃判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《スタックネイト》 敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。 レベル補正 ■概要 《ハイドアウト》 回避に失敗した場合に身代わりをたてる技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が成功したとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたと同じ戦列にいる味方キャラクター1体を選択し、攻撃対象をそれに変更してもよい。 レベル補正 ■概要 《アサシネイション》 敵を即死させる一撃を繰り出す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。Xはあなたの[DEX]に等しい。 レベル補正 ■概要 《密偵心得》 建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《解錠技術》 罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたはいずれかの罠や錠前などに対して、判定を成功させることで解除を行うことができる。 レベル補正 ■概要 《危険感知》 現在フロアの判定難易度を知ることができる。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは現在のフロアにおける索敵、探索判定のいずれかの目標値を知ることができる。この効果は1日にX回まで適用することができる。Xはこのスキルの習得レベルである。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る