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ホープ アイドレスWiKiの該当ページ L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。 *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *ホープの帯同補正 = ,,,(みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})が帯同する場合)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = :大阪万博(ACE)、エノラ=タフト(ACE)、エステル=リアティ(ACE)スイトピー(ACE)、RB・希望号1号機の開発(RB)、強化新型ホープ(職業) } 旧データ 名称:・ホープ(職業) 要点:・太陽系総軍軍服風・スラックス 周辺環境:・軍艦 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価0)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価0)・感覚(評価2)・知識(評価1)・幸運(評価0) 特殊: *ホープの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *ホープはコパイロット行為が出来る。 *ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 →次のアイドレス:大阪万博(ACE)、エノラ=タフト(ACE)、エステル=リアティ(ACE)スイトピー(ACE)、RB・希望号1号機の開発(RB)、強化新型ホープ(職業) おまけ 派生元リスト 名パイロット→その前パイロット エノラ=タフト コメント みんな待ってたホープ君……かどうかはともかく男性専用アイドレスである。 ホープ+舞踏子で希望の戦士で特別なイベント発生とかないのかしらん♪ などと思ってたりはするが……実際どうなのかは知らない。 鍋的にはホープとヤガミで何もないのはなぁ、ミサさん(ACE)派生でヤガミ好きホープでないかなぁなどと雑談する今日この頃である。 それにしても舞踏子ほど種類がないのはなんなんだろうか? その内出てくるのかそんなこともないのか……。まぁ、テンダイスにおいても舞踏子の方が出てくる回数多いし、多かったけどさぁ。 プレイ時にホープしか選んだことない人間にとってはどうなの? ってな気持ちもあるよね。 舞踏MENも可能だったら良かったのになぁ。(旧コメント) ん、書こうと思ったコメントが旧コメントと被ってるかも……。 まぁそれはともかくホープである。舞踏子と同じく絢爛舞踏祭関係職。男性専用。舞踏子と比べるとどうもパっとしないのは派生でのヴァリエーションの豊富さなのか、特殊関連ACEの出番が少ないからか……。 テンダイスでの登場回数が舞踏子に負けるからかどうかは知らないが、舞踏子と比べるとあと一歩(この評価になるのは基本職業パイロットから舞踏子は一枠で所得できるのに対し、ホープは名パイロットを経由しないと所得できないという事もある。能力的には違いはあれどそう大差ないんだよね) ……あと、直接派生が舞踏子は多彩な職業選べるのにホープは強化新型ホープのみ……。どうやらホープ君はお着替えやファッションよりも女の子と仲良くなったりお笑いを目指す方がお好きなようです。 そういえばお笑いホープと言えば、それで4月1日ネタしたことあったなぁ……。 (超おまけ→注:エイプリルネタであり正式なデータではありません)
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ホープ 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。 *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ホープの特殊補正 = ,,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}が居る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } #旧記述 L:ホープ={ t:名称=ホープ(職業) t:要点=太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境=軍艦 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊={ *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),希望号1号機(RB),強化新型ホープ(職業) }
https://w.atwiki.jp/hazaki-i-dress/pages/24.html
<ホープ> 名称:・ホープ(職業) 要点:・太陽系総軍軍服風・スラックス 周辺環境:・軍艦 評価: ・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0) ・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器 用1.00(評価0) ・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸 運1.00(評価0) 特殊: *ホープはI=D、RB、艦船の[[パイロット]]になることが出来る。 *ホープはコパイロット行為が出来る。 *ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。 →次のアイドレス: ・大阪万博(ACE)・エノラ・タフト(ACE)・エステル・リアティ(ACE) ・スイトピー(ACE)・希望号1号機(RB)・強化新型ホープ(職業)
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/530.html
製作者 デオドラ 出場大会 第九回大会 経歴 8歳 148㎝ 40㎏ ▼ヒーロー紹介 過去が謎のヒーロー。 人間離れした外見と無口でクールな雰囲気。 実際はクールという訳ではなく明るいのだが、人との会話が苦手な模様。 なので、本来持つ全ての言語を会話可能という良スペックを活かせず、ジェスチャーを多様する。 他のヒーローとの共闘は見られず、ソロ活動が主。 一部から敬遠されているが、意外と子どもに人気。 特にホープがとるヴィラン討伐時の決めポーズを真似る子がいるほど。 今大会に出場でき、優勝できれば賞金全て寄付すると宣言。 また、他のヒーローと少しでも仲良くなれたらいいなと期待している。 ▼ヒストリー ヒーロー団体によって隠されたホープの過去。 『ホープは本来ヴィランによって生み出された対ヒーロー決戦兵器』と言う事実。 かつて世界征服を企むヴィランが集う研究所があった。 そこの悪の博士によって生み出されるはずだった世界の敵、それがホープだ。 博士は自身が想像する対ヒーロー特化を実現させるべく、自分の知識を全て注ぎ込み完成に勤しんだ。 が、ホープが完成し生み出される直前、ついにヒーローが研究所を発見、総攻撃をしかけてきた。 博士も強力な兵器で抵抗、多数のヒーローを巻き込む壮絶な最期を遂げ、完成したホープを見る事はなかった。 起動直前のホープの処遇で意見は割れたが、正義のために誕生させる事になった。 なお、ホープ自身はこの過去を知らず、ヒーロー団体に在籍するかつて悪の博士の友人だった女性に造られたと思っている。 ▼能力 『瞬時に相手の能力、行動パターンや弱点を解析出来、情報を元に両腕を弱点攻撃に特化した形態に自在に変化出来る』 これが博士が設定したホープ本来の能力。 現在ホープはこの能力を完全にコントロールできていない。 解析する能力は、『相手を敵と見なした時に自動で発動してしまい、情報量もコントロールできず全てを知ってしまう。』 両腕も本来なら弱点特化形態に自在に精密変形可能だが、ホープはまだ自身をコントロールできず実際には異なる。 『情報解析後、右腕が弱点特化形態状態に、しかも大きく肥大化し相手にバレバレになる。試合終了まで解除不能。 明確な弱点のない場合、超硬質で相手を掴んだら高圧電流が流れる腕に変化する。』 また、『左腕は自身で変化可能だが変形が稚拙で、マシンガンなどで威嚇などの使用が主。』 基本戦法は『相手の行動を予想し回避し左腕でけん制しながら隙を突いて右腕で攻撃』
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ホープ (Hope) / ホープ・サマーズ (Hope Summers) (キャラクター名、マーベル) 初出:X-Men #205 (2007年11月) 種族:ミュータント、女性 概要 2007年に初登場し、それ以降のX-MEN系ストーリーでは重要な位置を占めるキャラクターで、メシア三部作と呼ばれるクロスオーバーの中心人物。 スカーレットウィッチの能力により世界のミュータントの数が激減したM-Day以降初めて産まれたミュータント。 ミュータントの未来を救う存在だと言われ、Avengers vs. X-Menによってその予言は成就した。 「サマーズ」の名は彼女を産まれてすぐに保護し養女として育てたケーブル(ネイサン・サマーズ)から受け継いだもので、サイクロップス(スコット・サマーズ)の家系とは血のつながりはない。 ただし、スコットの恋人ジーン・グレイや実の娘レイチェル・サマーズを思わせる赤い髪や強力なミュータントパワーを考えると、今後何らかの設定が加えられる可能性も有り得る。 母はルイズ・スパルディングという一般人だとわかっているが既に死亡。父が誰かは現在のところ明らかにされていない。 能力 オメガ・レベルと言われる強力な力を持つ。 近くにいるミュータントの能力を模倣する能力。 このとき、模倣相手のミュータント能力の強さには関係なく、最大限に強力なパワーを発揮する。 ローグのように相手に直接触れる必要はないが、近くにいなくてはならない。離れると能力が消える。 まだこの能力が明らかになる前にテレパシーやテレキネシスを使用したが、これはケーブルの影響を受けていたものと思われる。 また他者のミュータント能力を制御させ、まだ覚醒していない能力を引き出すことができる。 養父のケーブルから教えを受け、高度な戦闘術やサバイバル技術を持つ。 経歴 Messiah Complex セレブロによりM-day以降初めて産まれたミュータントの赤ん坊を発見。X-MENが現場に行くと、街は焼け野原になっていて、既に赤ん坊は連れ去られた後だった。 いくつもの組織の間で争奪戦になった後、ケーブルが赤ん坊を救うため未来へと旅立つ。 Messiah War 未来の世界を舞台にケーブルとビショップの争奪戦が続く。 ケーブルはこの赤ん坊こそミュータントの未来を救う存在だと信じ、ビショップはミュータントの未来を破滅させる存在だと信じていた。 ケーブルは赤ん坊を"ホープ”と名付け、養女として育てることになった。 Second coming 成長したホープはケーブルと共に現代へと帰還。 ミュータントの本拠地ユートピアへの旅と、ミュータントの抹殺を目論むバスチオンたちとの死闘が続く。 Avengers vs. X-Men ホープと融合するため、宇宙から強大なパワーを持つフェニックス・フォースが飛来する。 X-MENはいよいよホープがミュータントを救う力を得る時が来たと期待し、アベンジャーズは過去の経験からフェニックス・フォースを危険視し、両者の激突が始まる。 しかしアクシデントからフェニックス・フォースはホープ以外の5人のX-MENに分けて取り込まれ、フェニックス・ファイブを生み出した。 ホープはアイアンフィストの故郷クン・ルンで修行し、精神と肉体を鍛える。 アベンジャーズとの戦いの中でフェニックス・ファイブが破れると、フェニックスの力はホープに宿り、スカーレットウィッチのカオスマジックとホープは力を合わせ「ノーモア・フェニックス」と唱えると、フェニックスの力が世界中に拡散。さらに、世界中で新たなミュータントが現れ始めるのだった。 かくして、ホープがミュータントを救うという予言は成就した。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/7513.html
ホープ 本店:福岡市中央区薬院一丁目14番5号MG薬院ビル 【商号履歴】 株式会社ホープ(2009年4月~) 株式会社ホープ・キャピタル(2007年5月~2009年4月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年6月15日~ <福証Qボード>2016年6月15日~ 【沿革】 当社の代表取締役社長である時津孝康は、大学在学中の平成17年初頭、地方公共団体等の行政機関(以下「自治体」という。)の有する資産の中に事業として活用可能な未利用資源(遊休スペース)が存在することに気づき、休眠状態にあった有限会社時津建設(平成5年10月設立、資本金3,000千円、本店福岡県朝倉郡夜須町(現筑前町))を引き継ぎ、同年2月に商号を有限会社ホープ・キャピタルに変更のうえ、代表取締役社長に就任いたしました。 平成17年2月 福岡県朝倉郡夜須町(現筑前町)にて有限会社ホープ・キャピタルとして事業を開始 平成18年6月 自治体が保有する遊休資産・未利用スペースの広告事業化を行う「デッドスペースサービス(以下「DSサービス」という。)」を開始 平成19年5月 有限会社を改組し、商号を株式会社ホープ・キャピタル(資本金3,000千円)に変更 平成21年4月 商号を株式会社ホープに変更 平成21年5月 規模拡大に伴い本社を福岡市中央区天神に移転 平成23年11月 規模拡大に伴い本社を福岡市中央区薬院に移転 平成24年8月 一般財団法人日本情報処理開発協会からプライバシーマークの認証を取得 平成25年3月 情報セキュリティマネジメントシステムのISMS(ISO 27001:2013)の認証を取得 平成25年9月 自治体情報誌の制作無償請負を行う「メディアクリエーションサービス(以下、「MCサービス」という。)」を開始 平成26年5月 決算期を9月から6月に変更 平成26年7月 広報紙等自治体情報配信アプリ「i広報紙」を正式にリリースし、「情報プラットフォームサービス」を開始 平成26年8月 自治体向け営業活動の支援・代行等を行う「営業活動支援サービス」を開始
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/747.html
ビショップ/スキル一覧 ホープ 必須スキル:マジックオーラLv3以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:BISのみ スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 1 30 20 6.0 600.0 600.0 2 35 ? ? ? ? 3 45 ? ? ? ? 1.効果 効果範囲内のパーティメンバーに加護を与える。稀に失敗する。 Lv1 Lv2 Lv3 獲得経験値UP + 5% + 8% +10% 獲得ゴールドUP +10% +15% +20% 全能力値UP + 5% + 8% 最大HP上昇 +10% 最大MP上昇 HP/MP完全回復 術者 範囲PT石化 10s 術者死亡 ホープのSLvが上がっても、確実にそのSLvの効果が出る訳ではない。 例:ホープLv3の場合、Lv1~3の効果のうちどれかが現れる。 2.評価 3.使い方 色々な場面で広く活用でき、スキルレベル1でもいいので取得しておきたい。 獲得経験値UP・・・クエスト報告時の経験値にも適用され、レベル上げが楽になるため、ホープのアタリ効果で確率は低い。 獲得ゴールドUP・・・確率が高く比較的出やすい部類。 特に実感はなく、このスキルの恩恵を感じることはあまりない。 全能力値UP・・・不明 最大HP上昇・最大MP上昇・・・一番確率が高い部類で、一番出やすい。 追加効果として、範囲内で死んでいるプレイヤーを強制的に蘇生させ、全回復させる。 術者or範囲PT石化・・・稀に失敗する。失敗する場合はこちらが多い、10秒間ほど石化するため、戦闘中に石化すると危険。 術者死亡・・・失敗時に発生するマイナス効果の1つ。 死亡する確率は極めて低い。 4.スキル振り 5.その他 「HP/MP完全回復」効果は死者も無条件で蘇生する。天秤画面すら出ない。 リターンと組み合わせて寝落ち+死んだキャラの救出すら可能。ただし成功したら良い程度で思い通りに成功すると考えてはいけない。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ゴールドはホープlv1で10ぱー ホープlv2で15ぱーです - 名無しさん 2013-03-19 00 03 52 でもホープlv2でも効果がlv1の発動の時もあります全て - 名無しさん 2013-03-19 00 04 39 失敗は石化だけ? - 名無しさん 2013-03-19 14 36 16 ↑石化と使用者の死亡かな。何も起こらなかったっていうのは、回復が出たけど元から回復してて気付かなかったとかだと思う - 名無しさん 2013-03-19 18 04 03 LV3にしたら死亡なくしてほしいな、そのせいでネタスキル臭が - 名無しさん 2013-03-22 04 48 52 回復の時は回復量でるけど失敗はなにもでない - 名無しさん 2013-03-24 19 32 04 回復は死さえも回復する - 名無しさん 2013-04-03 11 10 23 面白いギャンブルだけどどれくらいの確率で失敗するの? - 名無しさん 2014-02-23 23 48 14 再詠唱が長い分、調査するやつがいないのか... - 名無しさん 2014-11-08 16 03 05 分かってる部分だけ記載 - 名無しさん 2014-11-14 18 25 29 名前
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/16.html
土場藩国には、歴史の浅い街がある。舞踏子の街として知られるグリード港。 軍艦を備えている以外はこれといって特徴がなく、高い山と針葉樹林に囲まれた土地柄から ほとんど人のよりつかない土地であったが、 根源種族との戦闘に対して、ファンブル以外にも軍事基点をという世論に押され 何ターンもかけて徐々に開発されていった そして、いまこの街に響くのは舞踏子の華麗な声ではない。 「おかえりなさいませ、ごしゅじんさまー」 「そこ、もっとエレガントに!!!」 「おはようございます、ごしゅじんさまー」 「そこの”す”はもっと上げ気味にー」 「あ、そこ略帽がまがっていましてよ」 「アニキー」 さわやかな朝であるというのに、野太い声が支配するカオス空間となっている。 一部何か違う音声が混じっている気がするが気にしてはいけない。 なお、朝から声を張り上げているのはただの変態ではなく、れっきとした国の戦士。 新たなる希望「ホープ」と呼ばれるメードガイ部隊である。 彼らは太陽系総軍軍服風に改造された軍用メード服の上に名 パイロットの証であるイエロージャンパーを羽織り、 藩王より直に授けられた航空用腕時計を持つ。 彼らのほとんどが腕時計の中には愛する人の写真が収められているというが、 誰もみたことがないので不明なままである。 これは、そんなホープの一日を取材した記録である。 ホープの一日はコクピットの掃除から始まる。 国の宝I=Dをのる身分として、いざというときに命を預けるI=Dを 大切にすることを教えられる。 ファンブルに勤務する整備士たちほどでもないが、ホープたちも機体の大切さを 知りその上で行動することが求められる存在である。 そのあとは戦場にでた時の戦闘訓練である。 己のI=Dに乗り戦闘訓練のある場所で。 町の周囲を囲むようにある、針葉樹林を抜けて豪雪対策された家の上をすべるように飛行し、 豊かな小麦畑を眺めてから、木もないような雪原、キリバン平原での戦闘訓練である。 この訓練は非常に厳しく、「武器をもぎ取られても戦え」 「I=Dが壊れたら白兵戦だ、独力で中距離戦だ」という教育を行うもので I=Dに搭乗せずに独力で戦う。 各地にいる兵士たちと合同でチーム戦を行うわけだが、 ひらたくいうと雪合戦である。 普段の戦闘訓練では突撃銃から拳銃、機関銃まで幅広く使いこなす彼らが 雪玉を使って戦闘する様はかなり面白いらしい。 また、寒い時期に行われるので、少しでも温かい服装をしようと切実な努力をするのが 彼らである。 メード服の上にイエロージャンパーを羽織り、さらに スカートの下にスラックスというさながらハニワのような姿になる。 せっかく北国人特有の白い肌で美しい人材であるにもかかわらず 優雅ではない無駄なことが大好きなのがホープ流である。 ホープたちの生態はいまもって不明な部分が多い。 第七世界人であるとか、いろいろ諸説あるが、彼らの目的はただひとつ 世界に春を呼ぶヒーローを目指す。 それ以外のことはささいなことである。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/48.html
「もう会えないのが運命でも、僕たちは奇跡を起こせる。」 キャラ区分 クリスタル 白 覚醒 80 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル 防御系バッファー スフィア B(防御)・C(回復/分配)・D(味方強化) おススメAF 攻撃108/最大BRV330 評価 89点 キャラ解説 シェルとプロテスを使用し味方の被BRVダメージを軽減させつつ、専用バフで味方の火力も向上させるバッファー。 ホープ最大の特徴は今回追加されたLD!・・・ではなく、バフ延長である。 LDの魔法攻撃耐性ダウンと味方のBRVダメージ20%アップも強力なのだが、バフ延長がとんでもなく強い。 ※グラディオのカウンターやエイトのカウンターなどのバフも延長できるため、カウンターキャラと相性が良い。 ※アリゼーの"連続魔"との相性も抜群である。 だが、バフ延長に関してはホープよりもバフ倍率が高いサッズが居るため、ホープの今後はLDが活きる環境になっていくかにかかっている。 使い方はそんなに複雑ではなく、今回のLD追加によって、魔法キャラに特に恩恵が行くように調整されたため、魔法PTに基本的に編成してあげればよい。 通常アビリティ 「シェル」は魔法防御50%アップを付与しつつBRV供給を行うというシンプルなもの。 Act加算無しで行動負荷も無い為使いやすい。 「プロテス」は物理防御50%アップと素早さ35%アップを付与しつつBRV供給を行うというシンプルなもの。 こちらはシェルと違って行動負荷が無いわけではなく、あくまで行動負荷が"低い"という点には注意である。 どちらとも防御系のアビリティとなっている為、他の味方で火力を稼がないといけない点は留意しないといけない。 EXアビリティ EXスキルの「ラストリゾート」は全体に8HitのBRV攻撃+等倍HP攻撃を行い、与えたダメージの10%BRV供給し、味方のHPを回復(回復量は与えたダメージの50%。回復上限は対象の最大HPの20%)するというサポーターにしてはそこそこの性能。 また、専用バフの"託された希望"の効果が強力だが倍率を上げるためにはバフの個数を多くしなければならない為、バフの管理が重要になる。 "託された希望"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員に付与された強化効果の総数に応じて自身の最大BRV・攻撃力・攻撃時の上限突破率がアップ 最大の5段階になると、最大BRV40%,攻撃力60%,上限突破30%アップ ~~~~~~~~~~~~ リキャストが早い為基本的に溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 「鎧袖一触」はEXスキルと同じ量のHP回復を行い、5HIT全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃を2回行い、与えた合計HPダメージの20%分BRVを味方全員に加算"というもの。ダメージ効率は良く、そこそこのダメージを出してくれる。 さらにHPを限界を超えて回復するためPT全体をタフにできる。 また、敵に6ACTION"弱心"というデバフを付与する。 "弱心"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 魔法耐性ダウン 受けるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~~ 魔法攻撃ダウンというのがいかほどの倍率なのかがわからないのだが、単純に魔法アタッカーの攻撃力を伸ばしてくれる。 クジャやアルティミシア、ベアトリクスなどには恩恵が大きいだろう。 その他 Cアビの“シェル【C】”は味方全員にBRVを加算したうえで、“魔法ダメージ軽減”を付与するため、魔法主体で攻めてくる敵に非常に効果的なコールアビリティ。 CLDは"残心"を付与できるため、魔法PTには是非セットしたいし、HP回復をしてくれるのもありがたい。 おススメAFに関してはホープの供給は全て攻撃依存となっている為攻撃108は必須。残りは最大BRVを上げて少しでも火力を上げよう。 まとめ ホープは魔法PTにはそれなりの恩恵をもたらしてくれるがホープより強いサポーターは正直現環境で存在している。これに聖エンチャントなどがあればもっと強かったとは思うのだが。。。 自在に余力があれば武器を狙っても損はないし、今後魔法攻撃弱体のデバフが刺さる環境も出る可能性もある。 CLD要員としては非常に優秀なため、余裕がある人は育てて損はないだろう。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/p-fiction/pages/52.html
Jailer of Hope(エイ) □POP場所 アルタユ D-9 □POP条件 ???に第1の聖徳、無瞋の善根、上質なフワボ器官x3をトレード。 □ドロップ 第5の聖徳⇒Jailer of Loveのトリガー ホープトルク、ホープスタッフ □敵詳細 マイティストライク使用。通常攻撃に追加スタン付き。 バースト1 2とサンダガ3使用。スタン、グラ、バインド無効。 ※補足 遠隔WSエリアルコリジョン(ダメ300~850)があるので盾から離さない方が懸命。 アタッカーは周囲雑魚でTPためて本体にWSがよさげ。 アル・タユに戻る メニューに戻る