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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 マンムー 110 130 80 70 60 80 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 頑丈の仕様変更によって、マンムーとは大分違う形に落ち着いた。 カウンターにがむしゃら、じたばたなど、頑丈と相性のいい技を多く覚える。 また、こおりのつぶてを習得するため、一発目の攻撃で弱らせた相手を先制技で止めもさせて頑丈・タスキ対決にも強い。 頑丈+がむしゃら+先制技の即死コンボが使えるのはドンファンだけの特権。 その他にも種爆弾や馬鹿力を覚えたり、甘えるが使えたりと、ただの重火力ポケモンには無い小回りの効きの良さがある。
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ハンファク(ハン・ファク) カンカクの別名。
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ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃技を受けない。HPが満タンの時瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金ク(VC)/RSE/XD/DPt/HG/ORAS/GO/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第2世代で登場。元祖ゾウさん。 タマタマと共に、男性のシンボルを表すポケモンである。 第4世代でこのネタポケの地位を揺るがすマンムーが現れても、(形状の関係上)ネタ上位互換の座を死守する様はさすがネタポケ最強クラス。 ↑ゴウカザルのページ見てたからかワロタw ↑↑♂のゾウサンの種爆弾でいっちゃった… 紀州のドンファン ↑ヒワダタウンに出ないんだよな… 「ミュウツーの逆襲」ではレイモンドの手持ちとしてゲーム(金・銀)より先に登場。 あまり知られていないがレイモンドの手持ちはドンファンとコイツである。何か「ネタポケ」としての運命を感じる…。 ↑電気鼠に三匹まとめてやられた奴等カワイソス…うんネタだな 「ポケモンショウブ、デキルカナァ?」byレイモンド ↑オーゥ!ノーゥ! ↑↑ 山ちゃん「みゅー(おーはー)」 ↑全 正しくはポケモンバトルデキルカナとオーマイガーだろ こいつに限らず、新作発売前に顔見せした新ポケモンは、実際にソフトが発売されてみるとどうもパッとしない。 進化前は別としても、オドシシ、デンリュウ、キレイハナ、バルビート、カクレオン、パチリスなどなど ↑ラティ兄妹がパッとしないと申すか ↑↑ポケダン探検隊でHP以外all255の能力を持つ店長がパッとしないと申すか ↑そこは本家限定って前提にしてあげて下さいwww ↑デンリュウは普通に特殊電気最強クラスと思ってた俺って異端なの? ↑最強「クラス」という点に偽りはないだろうがサンダースとかジバコイルとかロトムみたいな他の候補もいたのに大抜擢。 ↑サンダース「僕にもっとサブウエポン下さい、デンリュウさん」 ↑↑ジバコイルは鋼特殊最強に選ばれてるんだが不満か?そして、ロトムが電気特殊最強はないだろあのステータスで ↑↑グレイシアはそれでも氷最強だからサブウェポンの数はさほど影響ないかと。 ↑all あながち嘘じゃないんだろうか… ↑あんたはブレバで始まりまくってるじゃない ↑全 ドンファン…でもさすがにバルビートなんかと同列に扱われたくねーだろうに ↑全 ヤドキングは話題にすら上がってないのか 一番↑BWで先行発表された中でもコロモリ、スワンナ、バオップ、ミネズミ、ウォーグル、マメパト などの多数が (主に能力値的な意味で)微妙視されているあたり、あながち間違ってはいないかもしれない 一番↑コイツのどこがパッとしないんだ? ↑こいつの初出は金銀だからな。当時はサブもおんがえしとげんしのちからくらいしかないし、超火力のガラガラに完全にくわれてた。 ↑全 XY発売前に発表されたコイツは見事に環境の一角に立ちました。この差は何なんだ。 ↑↑すてみタックルとのしかかりもあったぞ。あとイベント限定だがアンコールでサポートもできる。 映画を見たり、64の金銀スタジアム等をプレイした人は特に共感するであろう。 なんで、こんな動くタイヤが素早さ種族値50しか無いの!? イメージだけで事を決定するのは良くないね。 ↑タイヤは50しかないのに似たようなこの牛は倍あるからなw イノシシがマンモスに進化したのでコイツはこの先マンモスにはなれない。 てかマンムーはコイツの進化系だと思っていた。 ↑当時ポケモンに詳しくなかった俺はサイホーンの進化系かと ↑↑氷河期にはマンモス以外にナウマンゾウというゾウも存在する。次回のこいつの進化系はたぶんそれ。 ↑ナウマンゾウはあのインドゾウに近縁種(しかもインドゾウより小柄)である。「きぜつポケモン」爆誕 ↑天敵はゴースとライチュウか… ↑↑http //aaa222.fc2web.com/pokemon/2-1-inndo.html ドンファンファン伯爵とかいた気がする NNはパンパースで確定だろjk ↑ぞうじるしの俺に隙はなかった ↑↑「おいなり3」「いいむすこ」 ↑↑↑そんなアナタにバルチャイ ゴマゾウがお酒を飲むと色違いのドンファン達が踊る変な夢を見るという ↑ピンクの象だよ♪ あの歌とか踊りとか延々と繰り返し見せられたら精神崩壊する自信がある。 ポケダン空では、進化前のゴマゾウが主人公、パートナー候補になっている。 赤青のカラカラのように地面タイプ代表として主人公候補に選ばれたはずなのだが、 な ん だ こ の 技 の 酷 さ は っ なんと自力では地面タイプの技を全く覚えない、 ていうか技マシン使っても向こうでは全員攻撃かつ命中率の酷い地震しか覚えられない。(一応自然の恵みもあるが) あなをほるぐらいあってもいいのに…さらに直線技とかも覚えないので、かなりの玄人向け。 ↑ゴマゾウ「ジュプトルはあなをほるを使えるのか……」 ↑↑最初から最後まで たいあたり と まもる の二つだけでクリアした 別にそこまで不便じゃなかった気もするけど 他使ったことないからわかんね ↑まあ変な技上書きして「技当たんねー」「PP足んねー」ってなるよりかはマシだと思いたい なんだかんだいって「たいあたり」は他のポケモンでも最後まで残すからな HGSSにて、もろはのずつきをタマゴから覚えられる。 ↑ゴドラみたいに石頭があれば素晴らしいサブウェポンになったんだがなぁ。現状だと反動が痛いか ↑ゴ「マゾ」ウ「はぁ…はぁ…あぁん!反動きもちいい!」 ↑↑「ドン」「ファン」「(夢特性について)ドンな判断だ、諸刃をドブに捨てる気か!」 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、それはそれは役に立つパートナーとして重宝する。 序盤の炎の神殿で石板が手に入るうえ、その段階ではバランス崩壊並みのパワーを持つ。 また、アシストレベルを上げるとかなり攻撃範囲が広く、汎用性も非常に高い。 「幻影の覇者ゾロアーク」では冒頭でちょっとだけ登場。 ヒビキのポケとして登場し、サトシのピカチュウと対決する。バトルの結果はお察し下さい。 ↑実際だったら草結びも波乗りも持ってないピカチュウが挑んでも勝てる相手じゃないけどな。 ↑↑コジロウがマスキッパ出したのを見てからブイゼルだすようなお方ですよ?(ニャース駆け落ち回) ↑↑↑↑↑ポケモンカードではその組み合わせが今流行ってるぞ。 BWのモーションが可愛すぎるわけだが、みな思うだろう。何で、正統派な象にはならないのだろうかと。 ヒメグマに次ぐがっかり進化だったことは言うまでもない…ドンファンもいいんだけどね!! ↑ゴマゾウ→ドンファンって順当な進化だと思うけど てか正統派なゾウってどんなだ?これ見るまでそんな意識したことなかった ↑ガネーシャとかダンボとかババールとか白象、ピンクの象か?…どれも正統派では無いなw ↑そりゃあポケモン世界の正統派な象ったらイ ン ド 象に決まってるだろう! 勿論地面は外れて電気が通るタイプに変更な! ↑ゴースのガスにも弱いみたいだから、毒タイプに弱い草か(初代にはないけど)フェアリー、草だと電気半減なのでフェアリーが妥当か。 つまり水・フェアリー、フェアリー・飛行の正体がインド象だったのか。 角なんてどこにもないのに「つのでつく」が使える事は意外と触れられない 「キバでつく」が出る兆しは今のところない ↑まぁ、その辺細分化するとキリがないからな。ウール100%がコットンガードを覚えるし ↑ストライクのつばさでうつ! まぁバトレボみたらわかると思うけど、アイアンテールを足でやったりメガトンキックを手でやったりするポケモンもいるから、 つのでつくをキバでするヤツがいても不思議ではない…かな? ↑↑↑どう出すか全く想像出来ないあごドリルには敵うまい! どういう訳か、サブウェイにはタスキを持っているドンファンが存在する こいつらと違い、特性が頑丈一択なコイツはタスキを持つ理由はないと思うが… ↑きっと積みまくった状態のコイツやコイツ(夢)の一撃KOを見越してに違いない! 無意味というわけではないが意識しすぎだな… VCにクリスタル版が登場するとの事で、みずでっぽう復活を待ち望んでいたプレイヤーは俺だけだろうか…? ↑俺もだぜ!これでドンファンのスーパーアクアトルネードが見られるな! ちなみに完全にクリスタル限定なタマゴ技はこれと「じごくぐるまヒノアラシ」、(進化すれば覚えるが)「かみくだくアーボ」のみ。 もちろん過去作限定技との両立を考えればもう少しクリスタルの発売により実現できる型は増えると思われる。 XYでは遺伝技に「じゃれつく」が追加。ゴマゾウの習性を考えると納得の追加技であろう。 ちなみに地面タイプとは結構技範囲的に相性が良かったりする。 …しかし、良く考えてみよう。 「じゃれつく」を覚えるのは眠りヤマメや怪力水兎や悪戯鍵束、他にもネ申といった可愛らしい小型ポケモンに多い。 しかし、こいつは120kgある。120kgのポケモンのじゃれつくとか色んな意味で恐ろしすぎる…。 しかも打撃攻撃の演出に分類されるので技を出す際転がって突っ込んでくる。最早じゃれつくってレベルじゃねえ。 何、アニメのドンファンは無邪気な子供だからじゃれついてきても問題ない?…そういう問題じゃないだろう…。 ↑妖精犬「よかった!あたしは可愛らしいのね!」 ↑↑じゃれつくという技見て真っ先にゴマゾウの図鑑説明文思い出した自分。ちなみにリングマやツンベアーも習得してるぞ。 ↑更に第7世代では可愛いけど化けの皮や狂犬系わんちゃんまで習得、ピカブイではドンファンやリングマより重たい犬まで覚えた。 ↑新しいぞうさんも自力で習得。ドンファンの5倍以上もの重量から繰り出されるじゃれつくは恐怖。 剣盾ではリストラされてしまったが、SVでは古代の姿と未来の姿を引っ提げて堂々の初回内定!すごいぞーかっこいいぞー パルデア地方西部に生息している。 落とし物は「ゴマゾウの爪」。じだんだ・じしん のわざマシンを作るのに必要となる。 ドンファン ネタ型サトシ型 名前通り型 夢の水鉄砲型 特殊型 自ら特性を台無しにする型 かるわざスワップ型(ダブル用) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性別:♂(多分) 性格:むじゃきなど 努力値:攻撃と素早さ重視 持ち物:不明 技:ころがる、まるくなる、とっしん、はかいこうせん 技(ゴマゾウ時):ころがる、まるくなる、とっしん、じしんorめざめるパワー 金銀編の後半でサトシが貰ったタマゴが孵ってゲット。 金銀編が終わるまで1年を切っていたので出番は多くなかったが、 バトルフロンティア編でレギュラー復帰、その後ロケット団とのバトル中に進化。 シンオウリーグではコウヘイ戦で久しぶりに登場したが、1体も倒せないどころかまともにダメージも与えられず敗れる。 コウヘイの、パワートリックを使ったツボツボを軽く上回るパワーを発揮してコウヘイを驚かせたのだが…。 ジョウトリーグで地震を使ったが、後に地震系の技は新潟中越地震の被災者への配慮ということでアニメでは使用停止になったので 再登場時にはめざめるパワーに差し替えられた。 ↑アニメの無邪気(多分)なゴマゾウ→ドンファンに惚れてドンファン育てた俺は異端なのか。 名前通り型 性別:♂限定 性格:ようき、ゆうかんなど 努力値:どうでもいい 持ち物:あかいいとなど 技:ゆうわく/メロメロ あと適当に 名前通りの伝説の女ったらし型。余った技枠の構成次第じゃ立派に戦力になるかもね。 ↑性格は「ずぶとい」の方が合ってる気がする ↑↑ボールはラブラブボール、選択技はじゃれつく、あまえる、とおせんぼう辺りが良いな 夢の水鉄砲型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻 技:物まね 物まねを利用して水鉄砲を覚えよう これで金銀時代の遺伝技を再現できるZE ↑イマワァ、ワスレラレタァ、クロレキシヲ、ホリカエストハ…カンドウダネェ ↑上にもあるけどクリスタル版のVCで解禁したので、今後は通常特性でどうしても使いたい人向けってことで 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さロックカットの場合は調整、スカーフの場合は252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技候補:だいちのちから/めざめるパワー/はかいこうせん/げんしのちから/ハイパーボイス/ロックカット せめてみずタイプの技を覚えてくれれば… ちなみに覚えられる特殊技は上記のものといびきとどろかけだけ。 ↑クリスタルならみずでっぽうも使えるぜ!今覚えたって誰も使わんけどな。 ↑上にもあるけどクリスt(ry 候補には…入れらんないよなあ…。 一応、BW2の教え技にて新たに習得したハイパーボイスを追加 めざパと原始の力の範囲を除いた地面の効かない相手へのダメージソースとして…使わないか 自ら特性を台無しにする型 性格:いじっぱり 努力値 HA全振り 持ち物:いのちのたま 技 じしん/もろはのずつき/すてみタックル/ばかぢから 折角威力100以上の技を覚えるのに使わないなんて勿体無い!!さあ…命を懸けてかかってこい!! あれ?この型かなり強いかも…。 ↑すながくれならネタじゃなくなるな かるわざスワップ型(ダブル用) 技(確定):こらえる こおりのつぶて (選択):タネばくだん じしん ストーンエッジorいわなだれetc... 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252HP252素早さ6(いじっぱり) 攻撃252素早さ252HP6(ようき) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(こらえる推測) ドンファンはドサイドンやマンムーやカバルドンと比べて特性にあんまり恵まれていない。 だからダブルでフワライドにかるわざをスワップさせてもらう!先制技持ちには礫で反撃! 襷ロッカの方が良い気もするが気にするな! エッジは命中が安定してないのでいわなだれでもおk。 ※現実:先制技持ちは礫で一撃で倒せないと終了。そもそもダブルなので集中狙いで終了。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/げんしのちから/いばる/ねむる ねむカゴアタッカー型。物理主体に滅法強くいばるでペースを乱しダメージを食らってもねむるで即回復してくる。 地味に火力もあるので後出しもしにくく全能力上昇を引かれるとますます面倒。特殊アタッカーで上から弱点を突ければ問題ない。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 こらえる/じたばた/じしん/がんせきふうじ まさかのこらじた型。特殊技で一発と思っていると不意に手痛い反撃を食らうので注意。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/じわれ/いわなだれ/ひみつのちから 爪発動からのじわれが非常に脅威。ひみつのちからの麻痺も面倒なので長居させるのは危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/じわれ/いわなだれ/アイアンテール その3とほぼ同じ型。相変わらず爪じわれは脅威。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ラムのみ 技 かげぶんしん/ロックカット/じしん/とっておき とっておき型。D振りのためやや倒しにくい。放置していると回避と素早さを上げられて手がつけられなくなる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 カウンター/ステルスロック/ほえる/ほのおのキバ 高い防御を活かしたカウンターが決まりやすく強力。確定圏内でもハチマキで耐えることがあるので可能なら物理技を当てるのは避けたい。 一方攻撃技は炎牙しかなく特殊水なら余裕で倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/ストーンエッジ/かみなりのキバ/こおりのつぶて フルアタ。威力・範囲ともに優れ先制技まで持っている隙のない構成。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じわれ/じしん/どくづき/ジャイロボール 凶悪な爪一撃型。HD全振りのため大抵の攻撃は耐えて試行回数を稼がれるので危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 じしん/いわなだれ/どくづき/すなあらし 砂パ型。特に良くも悪くもない普通の物理アタッカー。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/ばかぢから/ダストシュート/カウンター 襷カウンター型。物理耐久を活かしこちらの攻撃を耐えて返り討ちにするうえ、火力もあるので注意。 カウンター持ちは他にも紛れ込んでいるので注意。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 のんきのおこう 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ バトルサブウェイで出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ バトルサブウェイで出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 メトロノーム 技 じしん/ころがる/まるくなる/こわいかお まるころを狙う型。特殊技二発でころっと落ちますw その2 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 きあいのタスキ 技 がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト 襷で耐えてがむしゃらやじたばたで重い一撃を繰り出す。襷までいかなくともギガインパクトがあるし吠えるで積み妨害も出来る!! …一致技は? その3 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 オボンのみ 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ こっちは普通に使える。PtHGSSのファクトリー型の使い回しだが。 4に比べると攻撃範囲は広いが威力不安定or威力不足感が… 頑丈があるのでオボンが発動しやすい!!…だからなんだと言われればそれまでだが。 その4 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ バトル施設において最も危険な型のひとつ。 先制の爪×一撃必殺の時点で脅威だが、頑丈でワンパンできない点が極めて厄介。 アタッカーとしても火力範囲ともに高水準で、あらゆるパーティを1匹で崩壊させる恐ろしいポケモン。 バトル施設において屈指の実力者ではあったものの、バトルツリーでは何故かリストラされてしまっている。(対のリングマは健在) ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 がんじょう 技 たたきつける/ダメおし/ほのおのキバ/ランダム 物理型。能力は高いが技があまりにも抑えられてしまっている。 ダブル 努力値 HA255 特性 がんじょう 技 たたきつける/まもる/マグニチュード/ランダム こちらは不安定ながらも地面技を持ち、ダブルで有用な守るを覚えておりシングルよりは優秀。 なお対のリングマは7〜8にしか出ない最高評価のポケモンなのに対して、ドンファンはランク5〜7での登場と大きな格差が生じてしまっている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゴマゾウ ドンファン - * みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 *進化時 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 - たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 6 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 10 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 15 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 15 ダメおし 60 100 あく 物理 10 19 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 19 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 30 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 33 - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 37 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 43 じしん 100 100 じめん 物理 10 - 50 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv28(ゴマゾウ) 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv33(ゴマゾウ) 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv37 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv1 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv19(ゴマゾウ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv43 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv50 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv42(ゴマゾウ) 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 マンキー(レベル1)、ドンメル(レベル8)、ナミイルカ・ナゲツケサル(レベル10)など のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 同上 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 同上 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 同上 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 同上 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 イノムー(レベル1)、ノコッチ(レベル20) いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など じわれ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ディグダ・アローラディグダ(レベル44)、ヒポポタス(レベル48)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 マニューラ(レベル1)、アローラロコン(レベル8)、アルクジラ(レベル12)、ウリムー(レベル15)など もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ポカブ(レベル37)、ズルッグ(レベル52) 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みずでっぽう(タマゴ、クリスタル版) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 マグニチュード(レベル)かぎわける、しぜんのめぐみ(レベル、ゴマゾウ時)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ばかぢから、とおせんぼう、とびはねる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、ロックカット(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ゴマゾウ(Lv25)→ドンファン
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 510 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフト開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 - 生産期間 1 資金 200 資源 300 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 60 移動 6 索敵 C 消費 3 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 120 割引 D1 耐久 5 運動 7 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 15 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - - - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ウッディ大尉が搭乗したミサイルホバークラフト。生産上のカテゴリーは航空機に区分されているが、地上兵器かつ対空攻撃ができない仕様。相変わらず他の追随を許さない脆弱すぎるユニットであり、原作のようにシャアズゴックに一矢報いるのも一苦労である。その代わりとしてあのトリアーエズよりもさらに低コストであり、おまけにCとはいえ索敵可能な強みがある。しかし、海洋や河川、宇宙などに配置できない点でトリアーエズに大きく劣り、地上で不必要に格闘を受けてしまうのも肉壁の寿命という観点ではマイナスポイント。初期の旧式兵器たちの役割分担を考えれば仕方ないことだが、ドップキラー兼制圧役の61式戦車と比べて制圧できない点はもどかしく、基礎レベル2ですぐに登場するホバートラックは索敵Aで制圧もできるため、同僚との差別化という点でかなり肩身が狭いところだ。一方、格闘攻撃を受けてしまう地上ユニットである点に着目すると、地上敵の反撃(つまり防御低下)を引き出しやすいのは空中浮遊しているトリアーエズには無い強みである。そのため、射程2以遠の支援ユニット群で集中砲火をかける際には、攻勢時の被害担当として思った以上に役立つ事がある。デメリットも考えようではメリットに変換できるのである。 うんちく等:1stガンダムのジャブロー防衛戦で初登場。ウッディが搭乗し、アムロの制止を振り切ってガンダムと交戦中のシャア専用ズゴックにミサイル攻撃をかけ、モノアイを破壊するという活躍を見せるが、直後に同機のクローの直撃を受けて撃墜されてしまう。実は劇中でシャアの乗機に初めてダメージを与えた機体であり、操縦していたウッディはシャアに命中弾を与えた初のパイロットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力を下げられた機体が多い脅威Vで索敵能力を得たという珍しいヤツ。これで制圧ができれば結構使えると思うのだけど… -- 名無しさん (2011-02-03 23 08 50) 同時期に作れる61式と比べると、攻撃力では負けるが命中率はましな方で、安定して雀の涙のようなダメージを与えることが出来る。もっともどちらも5機編成なのでまとまって運用した場合61式の方がダメージを与えれるはず。もし運用するとしたら強行偵察してから攻撃して、反撃を受けることでデブロックの間接攻撃を効率よく当てるくらいか。変形で空中も飛べたら第2のフライマンタになれたかもしれないが。 -- 名無しさん (2011-03-02 01 12 37) どっちかというと、地上のトリアーエズだな -- 名無しさん (2011-03-02 21 54 25) 低コストなので、複数置いてエリア防衛の時間稼ぎユニットとして使うのもあり。防衛なら6ヘックス移動できるし、撃破されても惜しくない。まあ、5フェイズ確実に逃げ切れるコアブースターあたりが出てくると必要ないが。 -- 名無しさん (2011-03-05 07 42 40) トリアーエズより安く、Cとは言え索敵が可能。コイツは空へ攻撃できず、トリアーエズは地上へ攻撃できないため、地上でデコイ要員として運用する場合、両者を上手に使い分けてやると良い。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 20 27) 囮としての柔軟性が低いが、最安価で索敵可能なので、前列に置きMS部隊の目と盾として上手く使えばトリアーエズより役に立つ事もある。 -- 名無しさん (2011-04-01 20 21 21) 連邦系勢力が敵の場合、ファンファンを新規生産してきた事はほぼ皆無。 他の安価な戦車/戦闘機は技術レベルがかなり上がっても盛んに生産するのに、これだけはなぜかロクに作ってこない。 -- 名無しさん (2011-12-22 21 53 56) せめてミサイルの射程が2あれば、最序盤における61戦車の安価な支援ユニットとして存在意義が出たかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 03 26) 兵器としての価値は皆無、要は雰囲気作りのユニット。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 45 28) 連邦軍の初期配置にも居ない -- 名無しさん (2014-05-06 21 46 16) 連邦軍プレイのスペシャルモードだと、元から安価なコストが更に半額になり、攻撃力は2倍なので最序盤は61式戦車以上の「消耗品の反撃する盾」としていくらか存在意義が出るかも。 -- 名無しさん (2014-05-07 19 06 18) こいつで攻撃を仕掛けて反撃させつつデプロッグで爆撃 安くて移動力もあるから被害担当に最適 -- 名無しさん (2014-06-28 23 05 14) ベルファスト防衛にコイツ20程度用意して、度で沿岸を封鎖 -- 名無しさん (2015-02-04 01 27 55) ベリハでのベルファスト防衛に最適。こいつ20程度用意して沿岸を封鎖しつつ、タンク かたつむりで間接射撃すれば楽々防衛出来る。水対地は格闘不可で水泳部をほぼ無力化と射程3攻撃のガンタンクの火力が抜群に作用する -- 名無しさん (2015-02-04 01 34 07) 実は意外な所でこの機体は真価を発揮する。それはトリアーエズと違い、航空機ではなく陸上機体扱いである点。地上移動適正が良く、コストもトリアーエズより安いため地上の壁役に使える上、航空機でないので[陸上の敵に攻撃ができる]。このゲームの仕様上、反撃すると相手の防御力は極端に下がるため、こいつ1部隊でメイン攻撃させて後方からガンタンク系・キャノン系などで間接攻撃すると目に見えて殲滅力が上がる。敵が防御した場合はこれが壁役になる。連邦1部どころかデラーズ・アクシズ・グリプス戦役時の敵がsfsを解除して陸に着いた場合に非常に使える。 -- 名無しさん (2016-03-19 03 20 41) ↑そう考える場合、索敵可というのがまたありがたい。まさに囮として理想的ユニットといえる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 19 04) 地上のトリアーエズ。索敵Cが地味に嬉C -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 33 48) ティターンズ編にて,母艦を狙ってくるMAメタスやMAΔガンダムは対地×なので,壁として役立った。また,ミノ粉濃度にもよるが,SFSの対地攻撃ぐらいなら1ターン耐えることもある。アクシズのベルファスト襲撃にて,SFS上陸阻止に役立った。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 55 23) ↑大半の敵が空を飛んでくる2部以降にこそ,壁としての価値が上がるといえる。 -- 名無しさん (2018-03-05 19 09 31) この機体は61式戦車の盾として使った方がいいかも? -- 名無しさん (2019-01-02 16 00 27) 恐らく、このゲームをやってて唯一、生産したことが一度もないユニット。 -- 名無しさん (2019-01-07 21 29 46) 初期配置にあればホバー移動の有用性を初心者に教えるユニットになってたろうに -- 名無しさん (2019-01-08 04 33 06) エゥーゴ初見時に地上戦線が伸びて息切れしてきた時に数合わせと思って一番安いこいつを40部隊くらい作ったら戦力として見ていなかったのが失礼なくらい有用だった。壁も囮も索敵もできて便利。作るときにろくに性能見てなかったから索敵できることに気付いた時は驚いた -- 名無しさん (2019-03-09 16 48 06) ホバーなのに川や海で移動できない。10m以上浮いていたからエアークッションビークルですらないのに… -- 名無しさん (2019-07-30 01 20 18) 61式に比べ1/3の耐久なのにコストは2/3。最序盤は割高なので後衛索敵。ドム辺りからはどの道一発でやられるのでコストパフォーマンスが逆転し盾に最適になる。 -- ななし (2019-12-07 19 42 25) 独戦ムービーだと、逃げ回るこいつを囮にして61式がザクを滅多打ちで倒してた。囮を使いこなすプレイヤーを上手く再現した例だと思う。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 59 50) あの大きさのミサイルがトリアーエズのバルカンより攻撃力が低いと言うのは如何な物か?使い方としては間接攻撃の際に、索敵して反撃を誘発するデコイ。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 51 31) シャアに命中させた点を評価してミサイルの命中と運動と限界を強化し・・・ いや、なんでもない -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 23) 補給線上なら無制限に索敵可能か?制圧出来ない以外非の打ちどころのない囮キャラ。 -- 名無しさん (2020-05-10 19 13 58) 作ったことない人は一度作って使ってみてほしい -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 16 40 12) ある程度数を作っておいて、攻略戦時に「撒く」という運用。かなり敵の動きを制約できるのに驚く。 -- 名無しさん (2020-07-17 09 35 38) こいつを前列にして索敵し、かつ戦闘して盾としてやられるのを見るとかなりの有効活用で満足な気分になる -- 名無しさん (2020-07-17 12 05 49) 索敵が欲しいだけならフライマンタで十分かつそっちのが柔軟に動かせて普通に対ザクこなせる。制圧できない上に索敵も結局1マスだけだし、これ生産する位ならミデアの増産でもした方がよほど経済的。 -- 名無しさん (2020-07-17 18 26 18) ファンファンを活用するメインは二部。一部地上戦の後半はまだ残っている戦車やフライマンタを盾にしよう -- 名無しさん (2020-07-17 23 51 35) ホバートラックがあらゆる面で上だがあちらは散布と索敵で忙しく雑に損耗するには高い。強硬偵察と囮はこちらに軍配が上がる。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 01) ↑3 マンタで対ザクはコスト悪いし力不足でしょ。攻撃はデプに任せてこいつは索敵と囮役。マンタの6割のコストでほぼ同じことが出来る。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 19 30) プレイスタイルによって評価が分かれるタイプ。戦力が十分に溜まるまで引きこもったり生殺しをする人や細かい損失を気にしない場合は無用の長物。さっさと攻めていく人やコストを気にして悩むのを楽しむスタイルなら意外な性能で役に立つ -- 名無しさん (2021-07-09 15 55 47) マンタやデプは燃費が悪くて索敵に使うのはちょっと…という連邦第一部最序盤の悩みを解決してくれる機体。ホバートラックが出来ればお役御免だが、前線投入までの一番つらい時期に索敵兼囮役を担ってくれる。 -- 名無しさん (2021-10-02 18 16 49) ベルファスト防衛の話が出ているが、こんなのを生産するくらいならU型潜水艦で大西洋を封鎖した方がよっぽどいい -- 名無しさん (2021-10-12 05 33 06) 最初期から特攻・索敵・囮・肉盾として使える結構良い機体。ただ個人的には水○かつ宇宙でも併用出来るコアファイターの方が使い易いと思う。もし制圧可能ならトリアーエズ、コアファイターと一味違う使い方もあった -- 名無しさん (2021-10-12 16 37 26) 一部最序盤であれば戦力としても悪くないのでガンガン生産していきたい -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 45) トリアーエズでは不可能な、索敵および対地攻撃による反撃誘発を行える貴重な囮ユニット。 既出ではあるが、敵機の攻撃力が上がる後半戦につれて相対的にコストが安くなる。 61式戦車と比べると攻撃性能や制圧不可な点で劣るが、山や森でも移動力が落ちず、さらに囮として散る前に索敵も出来る点が使い易い。 ホバートラックと比べると性能は完全下位互換であるが、ホバートラックは囮にすると出費がかさむ。 最序盤ではザク相手でも全滅しかねないファンファンよりは一撃を耐えうる他ユニットの方が優れるが、通常兵器が消耗しだす頃合いごろから存在感を発揮してくれる。 ぜひ一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2022-04-12 23 03 36) ノーマルのジオンでプレイする場合、うかつにザクで敵のファンファンに近づくと索敵されてしまってザクの防御力が下がってしまう。ムダに索敵されないようにしたい -- 名無しさん (2023-01-22 12 06 45) 連邦での地上戦はこれで充分。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 21 14) 初期配置で配ってやっても… -- 名無しさん (2023-04-16 08 08 06) トリとはちょっと使い勝手が違うがこれもまた優秀な囮ユニット、トリと使い分ければ自軍の損害はほとんどゼロに出来る。 -- 名無しさん (2023-06-10 19 46 07) ナチュラルに自軍から省かれるトリアーエズとファンファンは涙無しには語れない -- 名無しさん (2023-06-10 21 08 36) 連邦1部のオーストラリアで輝いていた。 -- 名無しさん (2023-09-14 10 18 15) 移動適性が良いので制圧さえできれば序盤の全拠点用ユニットして輝いたんだけどなあ。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 48 14) ホバートラックが出来たらもう用済みってのがねぇ -- 名無しさん (2023-10-17 00 59 37) 序盤一番きついドダイザクのマゼラトップ砲をTinコッドとこいつで空陸に射撃分散させることで最小限の被害で倒していける。まともに喰らうとミデアでも危ういので結構大事なテクニック。 -- 名無しさん (2023-10-17 14 34 38) 最低コストで敵の攻撃を引き受けてくれる素晴らしい機体だが使いこなせる人でなければ使えない -- 名無しさん (2023-10-17 14 41 44) テムレイ軍で軒並みオバテクに乗っていたりオバテクで無くとも特有の砲撃可能や錯乱幕があるユニットに乗っているのにウッディだけはこれである。もうちょっとなんとかならなかったんですか。嫁はスーパーミデアとでも言えるガルダに乗っていると言うのに… -- 名無しさん (2023-10-17 16 20 23) 連邦版便利機体になり損ねた機体、移動適正が非常によく索敵もこなす。これで移動が8か又は制圧が可能だったらマゼラトップ並みに量産された事だろう。残念ながら現状では索敵制圧はホバトラが壁要員はトリアーエズが戦闘は61式が上位互換のため使う人は多くない、趣味機体 -- 名無しさん (2024-01-23 08 30 39) 独戦だと航空機ユニット扱いで空しか攻撃出来ないという不遇っぷりだったな、その頃と比べたらかなり優遇されるようになってる。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 18 51) 名前 コメント
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ファンファン 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 200 30 55 65 230 40 0 30 30 0 0 0 0 400 0 -3 2 5 30 #4#8#A 特殊能力 なし 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 ミサイルランチャー 有線式ミサイルランチャー 80 30 7 1 15 40 実弾 なし 専用装備 なし 機体派生 派生元:なし 派生先:なし 備考 なぜか装備重量が40もあり、専用武器を装備してもありあまる。
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FANFAN ファンファン [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL099C 1-青1 クイック 戦闘配備 (防御ステップ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、ダメージ判定ステップ終了時に、このカードを廃棄する。 青-G 地球 [0][1][1] 交戦中の敵軍ユニット1枚をロールさせて、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄される。 ユニットとしては珍しく、特徴枠が一切ない。
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トンファー スポドリ戦士の心の武器。
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トンファー 公式武器・棒LV6の武器。 攻防一体の特殊な武器。