約 545,615 件
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ホルモンの部位の説明 タン ● 特徴 ● 舌。根本まで含めると約1.2~1.5kgになります。下ゆでして表面のざらざらした厚い皮をそぎ取り、 薄くスライスして食べるのが基本です。根本の部 分の方が柔らかく、タンツラとも言われます。 最近ではタンツラをブロック状に切ってタンアワビと称して出す焼き肉屋さんも増加中。ホルモンの中でも意外に 脂肪分が多い部位です。 ツラミ ● 特徴 ● 頬肉。頭部の肉全体はカシラと呼ばれ、頬とコメカミが上物とされています。 よく動かす部分なので大変歯ごたえがあります。味も濃く、脂のうまみもあります。 ハツ ● 特徴 ● 心臓。"2kg前後。新鮮なものはお刺身でも食べられます。脂は少ないのですが旨みがあります。 細い筋繊維質なのでコリコリとした歯ごたえがあります。 サガリ ● 特徴 ● 横隔膜の中心に近い部位です。適度な脂肪が入り軟らかいお肉です。正肉に近い味わいががあります。 ハラミ ● 特徴 ● 横隔膜の両サイドの筋肉部分。サガリと区別せずに売られることもあります。脂が多く濃い味です。価格も安いので焼き肉屋さんでは定番の部位です。 レバー ● 特徴 ● 肝臓。牛の内臓のなかでもっとも大きく、5~7kgもあります。タンパク質、ビタミンA・B1・B2、鉄分が豊富で栄養価が高い部位です。 肉食動物が最初にたべるのがこの部分です。若い牛ほど赤色が色鮮やかになります。 ミノ ● 特徴 ● 第1胃。肉厚で白く、クセは少ない部位です。約8Kg 前後。容量120リットルと4つの胃の中で一番大きい胃です。 硬いので、包丁で切り込みを入れる場合が多く、それが「簑」に似ていたためにこの名称になり ました。 胃の壁に脂がはさまっている部分を“ミノサンド”の名前でだすこともあります。“上ミノ”は中央部分の厚いところ。 センマイ ● 特徴 ● 第3胃。3kg前後。掃除しやすくするためにに湯通しした状態で見ることが多いです。 ザクザクした歯ごたえがあります・表面の灰色の部分を湯むきしたものを「白センマイ」として出すお店もあります。 ギアラ ● 特徴 ● 第4胃。“赤センマイ”、“アカセン”とも呼ばれます。コリコリした歯ごたえで旨みも濃厚です。 センマイに近い部分を「白センマイ」として出すこともあり ます。労働の対価(ギャラ)としてやりとりされていたのが語源とする説もあります。 ちなみに、生物学的にはギアラのみが胃でミノ、ハチノス、センマイは食 堂が進化したものです。 シマチョウ ● 特徴 ● “テッチャン”とも言います。1頭に2.5Kg前後あります。大腸の中の特に柔らかい稀少性の高い部分。 小腸 ● 特徴 ● 脂がたっぷり付いて身が薄く、ヒモ腸とも呼ばれます。 こてっちゃんは、登録商標名ですが、以前は、この部分を多く用い (現在では、、バラエティーミートが原材料と、表記されています)
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楽器ホルン 【第5世代】 プレイヤー考察 数多くの変態配役を生み出した 人狼Online1の発明家。 型にハマったゲームよりも 人狼ゲームの可能性を追求する事を好む 少し風変わりなプレイヤー。 【狼5/占1/狩10】の狩人村や 【狼3/占1狂1/信1/狩1/猫1/役2/も/1】の 真占いを探す迷探偵を探せ村など 基本的に霊能は甘えらしい。 最近ではくじ引きで配役を決めている。 大らかな人柄で 初心者にも寛容であり 多くの人から慕われている。 ちなみにホルンも楽器である為 ニュアンス的には人外狼や村目村人のように 意味が反復している事に触れてはいけない。 プレイスタイル 発言数も多く無く 基本的には傍観位置で 楽しんでいる事が多い。 カオス配役RM特有の雰囲気である。 しかし普通村になると 人外目殴り、SG作りの動きに長け 普段は見せない牙を剥き出しにする。 総ランクA 村陣営-A 狼陣営-A 狐陣営-B 発言力-A 進行力-S グレ視野-B 役職力-A 村目取-B 人外脅威-A 出現率-A 参戦率-S ユーモア-S
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353:350 2010/11/01(月) 00 45 02 ID eKMeAkvY0 儀式名:ハトホルの鏡 目 的:エジプトの女神ハトホルの力を借りて、呪いをはね返したり、 好ましいパワーを引きつけて自分や誰かに投射したり。 まあ、大抵どんな目的にも使える。 用意するもの:ハトホルの鏡。 要は両面の手鏡。ただし、片方の面はクリア、もう 片面は反射が鈍くぼけた像しか映らないようにする。 市販の手鏡買ってきて、裏に銀紙とか貼るといい。 式次第:1.テンプル(儀式場)の開場 2.ハトホルの召喚 3.パワーの投射 4.ハトホルの送還 の4ステップから成る。 ステップ1:テンプル開場 儀式場として、2〜3メートル四方くらいのスペースを確保する。 1.部屋の中央に東を向いて立ち、下記のように宣言する。 「聞け、古(いにしえ)のケムの神殿に集う者たちよ、我は古き ハトホルの祭司にして大地の導き手なり。我をしてハトホルの 力を降臨せしめよ」 2.そのまま東へ進み、右手を前に差し出して言う。 「ラーの御名において東の門を開かん。東から来たる悪より 我を守りたまえ」 3.南へ進み、右手を前に差し出して言う。 「アヌビスの御名において南の門を開かん。南から来たる悪より 我を守りたまえ」 4.西へ進み、右手を前に差し出して言う。 「イシスの御名において西の門を開かん。西から来たる悪より 我を守りたまえ」 5.北へ進み、右手を前に差し出して言う。 「ネフティスの御名において北の門を開かん。北から来たる悪より 我を守りたまえ」 6.中央に戻り、東を向いて立つ。 2〜5で右手を差し出して呪文を唱える時には、右手の先から同心 円状の光の輪が広がっていくようにイメージする。 こんな感じね。 東 ② /\↑ \ / ↓↑ \ / ↓↑ \ / ↓↑ \ / ↓↑ \ / \ 北 中 南 ⑤ ① ③ \ ⑥ / \ / \ / \ / \ / \ / ④ 西 図ではうまく描けんが、テンプルは円形。 小五芒星儀礼とか知ってる人は分かるよね。あれの簡易版 エジプト風味だ。 ステップ2:ハトホル召喚 1.部屋の中央に東を向いて立つ(ステップ1の⑥ね)。 2.両手をVの字に広げ、天を仰ぎながら、女神ハトホルの召喚文を 唱える。 「御身、天空の女神を我は召喚す。神々の女王、7つの顔を 持てる者よ。御身の名はヌブト、黄金の神なり。 御身、アメンテートの女主人を我は召喚す。大地の宮殿に 住まいし者、セケト・マアルウの土を盛りし者、御身は 雌牛の腹と鷹の翼を持てり。」 3.左手に杖、右手にアンク十字を下げるしぐさをする。 Wikiにハトホルの絵があるからあんな感じで(ただし、 Wikiのは、杖とアンクが左右逆だから注意) 4.自分の体と巨大な女神が一体化するとイメージする。 自分のオーラがハトホルの神像に変化し、雲を貫いて巨大化 するイメージ。 4のイメージングはあまり神経質にならんでいいよ。 これを鮮明に視覚化するのは訓練積まんと無理だから。 自分がウルトラマンの変身みたいにグワッと巨大化する高揚感と、 自分の背後に重なるように何かがいるという少し背筋がゾクッと 来るような気配。 これを感じ取るように努める(最初はそういう気分になるだけでいい)。 ステップ3:パワーの投射 ステップ3は、I:呪いや悪意を跳ね返す場合、 II:自分の気持ちや念を投射する場合 とで、若干やり方が異なる。 まずは、I:呪いや悪意を跳ね返す場合。 1.鏡を取り出し、鏡の面(クリアな方)を見つめながら、ハトホル への祈りを捧げる。 「大いなるかなハトホル。美の女神、弱者の守り手よ。 我を光の敵より守りたまえ。我らに真実の宝飾を纏わせ、 我らの力萎える時に強さと糧を与えたまえ。 我を天のしるしをもて導きたまえ。日々の地上の生活を 助けたまえ。」 2.鏡の裏(反射鈍い方の面)に、不快なエネルギーが映像として 映っているイメージする。 不気味な色の光としてもいいし、 自宅の庭の花が次々に枯れていくといった具体的なシーンでも いい。ただし、自分が病気になっている姿とか、自分に直接被 害が及ぶようなシーンはイメージしてはならない。 3.鏡をそのまま(自分にクリアな面を向けたまま)真っ直ぐに 差し出す。鏡の片面に映し出された不快なエネルギーが反射 されて、送り手の方に戻っていくとイメージする。 II:自分の気持ちや念を投射する場合。 1.はIの時と同じ。 2.今度は、自分が見つめているクリアな面に願望を投射する。 恋愛目的なら、相手と自分がデートしているシーンだとか、 治病目的なら、相手が健康な汗をかいてスポーツに興じている シーンとかを鏡面に思い描く。 3.鏡を裏返して(クリアな面を外に向けて)差し出す。 鏡に思い描いた願望が波動となって投射されるとイメージする。 対象が他者なら、そのまま相手にこの波動が届くとイメージする。 対象が自分なら、その力が特に必要な時の自分に向けてパワーを 送る。 例えば、3日後のテストでいい成績を取りたいなら、3日後の テストを受けている自分にパワーを送ればいい。 4.パワーを十分に投射し終えたら、鏡をおいて次の句を唱える。 「我、ここにわが光と力を送りたり。ハトホルは我が使いとなり、 ラーの使いたる時と同じく、この言葉と力を運びたまえ。」 ステップ4:ハトホル送還 1.両手をVの字形に上げて唱える。 「慈悲深きハトホルよ。儀式の目的は果たされたり。 今や地上の神殿の門を閉じ、アメンテートに帰りゆく御身に 深甚なる感謝を捧げん。 大空をかける鷹の住まい、ケブの海原の水面は輝けり。 我、ヘル・ヘトの後ろ姿に敬礼せん。」 2.自分と重なり合っていた女神が自分から離れ、天に戻っていく 様子をイメージする。そして唱える。 「ハトホルは立ち去れり。」 3.東に進み、右手を差し出す。その右手の先に、同心円状に広がった 光が逆に戻って吸収されるようにイメージする。水面に投げた石が 波紋を作る様子を、逆回しのフィルムで見ているような感じ。 テンプルの閉場を宣言する。 「ラーの御名において東の門を閉じれり。御身の守護に感謝せん」 4.南へ進み、右手を前に差し出し、同じように光を吸収して言う。 「アヌビスの御名において南の門を閉じれり。御身の守護に感謝せん」 5.西へ進み、右手を前に差し出し、同じように光を吸収して言う。 「イシスの御名において西の門を閉じれり。御身の守護に感謝せん」 6.北へ進み、右手を前に差し出し、同じように光を吸収して言う。 「ネフティスの御名において北の門を閉じれり。御身の守護に感謝せん」 7.中央に戻り、東を向いて立って唱える。 「古(いにしえ)のケムの神殿は閉じられたり。これにて聖域を離れん」 以上で儀式終了。
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ホルヌブティ (ホル・ヌブティ) ハロエリスの別名。 「セトの征服者ホルス」の意。
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名称:成長ホルモン 分泌場所:下垂体前葉 分類:単純蛋白ホルモン 主要作用: ソマトメジンを解する間接作用(リスト1番)と、直接作用(2、3番)とがある。 成長促進作用 糖代謝へ及ぼす作用 脂肪代謝へ及ぼす作用 関連項目 ホルモン一覧 ソマトメジン 巨人症
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自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 取得可能デュエリスト DM 闇遊戯(ドロップ)城之内克也(ドロップ)孔雀舞(ドロップ)武藤遊戯(ドロップ)インセクター羽蛾(ドロップ)ダイナソー竜崎(ドロップ)梶木漁太(ドロップ)闇マリク(ドロップ)バンデット・キース(ドロップ)イシズ・イシュタール(ドロップ)ペガサス・J・クロフォード(ドロップ)ゴースト骨塚(ドロップ)本田ヒロト(ドロップ) DSOD 百済木(DSOD)(ドロップ) GX ヨハン・アンデルセン(ドロップ)万丈目準(レベルアップ報酬:Lv.13)丸藤翔(ドロップ)早乙女レイ(ドロップ) 5D s 不動遊星(ドロップ)クロウ・ホーガン(ドロップ)十六夜アキ(ドロップ)龍亞(ドロップ)龍可(ドロップ)カーリー渚(ドロップ)アポリア(ドロップ) ZEXAL 神代凌牙(ドロップ) 概要 2019/5/28に仕様変更変更方針:より使いやすくするため条件を緩和します。変更前:自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 主なデッキ 関連ページ 〔ドローセンス:ハイレベル〕
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ルホルパン レプラコーンの別名。
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基本データ キャラクター名 ホル・ホース スタンド名 エンペラー(皇帝) キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 木内 秀信 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《狙撃》 《曲がる弾丸》 《逃げ足》 《構え》 《「皇帝」の独壇場》 その他ホル・ホースの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/10/22 アップデート反映 21/09/15 表現の軽微な修正 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/12/08 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を反映 21/12/14 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/16 「皇帝」の独壇場を使う上でのポイントを追記 22/01/10 表現の軽微な追記・修正 22/01/10 誤字修正、ペア戦の戦術に追記 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/07/10 距離による「皇帝」の独壇場のダメージ目安を追記(某氏の検証動画より) 22/07/11 「皇帝」の独壇場の説明文の誤字修正 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/04 狙撃・曲がる弾丸の説明文追記、画像追加 22/10/15 「皇帝」の独壇場の説明文整理 22/11/02 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/05 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 24/06/05 Rev.24.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/06/05 Rev.24.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」ダメージ量を16.7%増加(1発120→140) 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 「曲がる弾丸」追尾感知範囲を22.2%増加 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「狙撃」ダメージ量を11.1%減少(通常時180→160、HS時270→240) 「「皇帝」の独壇場」ダメージ量を14.3%減少(1発140→120) 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 「曲がる弾丸」のダメージ量を12%減少(125→110) 「「皇帝」の独壇場」効果時間を0.15秒短縮(約2.3秒→約2.15秒) 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」効果時間を0.3秒延長(約2秒→約2.3秒) 「「皇帝」の独壇場」発動中に下記の操作が行えるように変更 ・移動(低速) ・ジャンプ ・しゃがみ 21/12/08 Rev.12.02 アップデート詳細 「逃げ足」ダッシュ速度を10%上昇 「逃げ足」効果時間を0.5秒延長(2秒→2.5秒) 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 「狙撃」の銃弾の当たり判定を拡大 「狙撃」の消費精神力を8%減少(最大8発→9発) 20/12/16 Rev.08.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」発動中にXボタンでキャンセルできるように変更 「「皇帝」の独壇場」発動後の硬直時間を0.1秒減少 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「「皇帝」の独壇場」の攻撃力を22%減少 「「皇帝」の独壇場」の発動までの時間を0.2秒増加 20/06/17 Rev.04.02 アップデート詳細 「曲がる弾丸」の攻撃力を25%増加(100→125) 「曲がる弾丸」の消費精神力を30%減少 「曲がる弾丸」の敵を感知する範囲を10%拡大 「「皇帝」の独壇場」の集弾性を向上 「「皇帝」の独壇場」の最大使用可能回数を3回に変更 キャラ概要 3部『スターダストクルセイダース』より、DIO配下のスタンド使いホル・ホースが参戦。 原作では「一番よりNo.2!」を人生哲学とする彼だが、今作ではNo.1(ラストサバイバー)を目指す。 ペアを組むと強いのは原作通りである。 自動追尾弾を放つスキル、障害物無視のアルティメットスキルを有しており、通常の射撃タイプが苦手とする屋内への攻撃や、遮蔽物の多い場所での戦闘も得意とする。 また、通常攻撃・アルティメットスキルの射撃精度がそれほど高くないのが短所であり長所でもある、近・中距離戦重視の射撃キャラといえる。 自動追尾弾を使うべき場面・撃ち込むべき場所を理解しているかどうかで強さが大きく変化する。 基本的には中級者向けだが、要所さえ抑えていれば初心者でも扱いきれるキャラである。 それはもう初心者じゃない気もするが。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 狙撃 R2連打 160(HS時240) 約110 レベル1 遠距離まで届く通常攻撃ヘッドショット時、威力が1.5倍になる 曲がる弾丸 R1 110 約370 レベル2 敵を自動で追尾する弾丸を撃つ 逃げ足 被ダメージ時 - - レベル1 ダメージを受けると、一定時間ダッシュ速度上昇 構え L2長押し - - レベル1 注意深く狙いをさだめ集弾力をアップさせる 「皇帝」の独壇場 L1 140×n - レベル35・6で回数追加 弾丸を数十発連射する弾丸は障害物・キャラを貫通する 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《狙撃》 擬音 発生条件 ドゴオォン 発砲時 R2を押すたびに画面中央の照準に向かって弾を撃つ。 一発160ダメージ。 敵キャラの頭部に命中した場合はヘッドショットとなり、240ダメージを与えることができる。 ヘッドショット時は照準が赤く光り、「チャキーン」といった小気味良い音で知らせてくれる。 1発ごとに精神力を約110消費し、最大9発まで連射可能。押すたびに発砲するため、素早く連打するとDPSを上げることができる。 弾数の多さを活かすためにもなるべく連打して撃ち切るようにすると良い。 弾丸の当たり判定はそれなりに大きい。 また、遠距離攻撃であるため、射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。 ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。 後述の構えを使用したとしても精度はあまり良くなく、連射するほど着弾箇所のブレが顕著となる。 一方で、精度が悪いおかげでエイムが正確に合っていなくても当たることがあるため、一概に短所とも言えない。 《曲がる弾丸》 擬音 発生条件 ドゴオォン 発砲時 グニャアァ 弾道変化時 レベル2から使用可能なスキル。 R1ボタンを押すと、照準の方向に球状のエフェクトをまとった弾丸を放つ。 このエフェクトに敵が触れると、その方向に弾道が曲がる。 威力は1発で110ダメージ。 精神力消費量は約370で、精神ゲージが満タンなら曲がる弾丸1発と通常弾5発、あるいは曲がる弾丸2発と通常弾2発を撃つことができる。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 球状のエフェクトの効果は障害物を貫通しない。壁越しにいる敵に対し、壁に向かって発砲しても追尾機能は起動してくれない。詳細は後述 曲がる弾丸は窓ガラスを貫通しない。建物内の敵に攻撃するときは通常弾で窓ガラスを割ってから曲がる弾丸を撃つと良い。 発砲時に発生する擬音は通常弾と同じだが、効果音(SE)は異なる。 通常弾に比べ射撃精度が高い。遠距離から狙撃する場合は通常弾を5発撃ち最後に曲がる弾丸を撃つとブレが少なく当てやすい。 遠隔操作中のスタンドやミスタのロデオ・ショット、ピストルズ・ストライクにも反応する。 ポルナレフの「剣さばき」で反射される。球状のエフェクトに触れた場合は当然こちらを追尾してくる。 足を止めずにローリスクで撒ける牽制技としては最高峰の性能。 ただし、追尾機能は起動すれば絶対命中する、というものではない。 止まっている敵には確実に命中するが、動き回っている敵にはまず当たらないと考えるべき。 自動追尾弾ではあるが、エイムがブレていても当たるようになるスキルではなく、障害物越しにいる敵に命中させるためのスキルである。 ホル・ホースを使う際に曲がる弾丸しか撃たない人がいるが、それでは効率が悪く勿体ない。 通常攻撃が当たる位置に敵がいるなら、迷わず通常攻撃の方を撃つと良い。 曲がる弾丸の主な使い方は以下のものが挙げられる。↓それぞれタップorクリックで詳細表示 1.障害物越しor建物内にいる敵への攻撃 これがメインの使い方となってくる。 以下の点には注意。 敵に触れると自動追尾が起動する球状のエフェクトの効果は障害物を貫通しない あくまで敵の方向に曲がるだけで、障害物を自動で回避してくれるわけではない 例えば塀越しの敵には以下のように使用すると良い。 建物内にいる敵に攻撃する際も同様に、割れている窓の中心を狙い(割れていないなら通常弾で割っておく)、室内に弾丸が通るようにすると自動追尾が起動してくれる。 2.敵を動かす 1.の使い方にも関連しているが、曲がる弾丸は以下のような性質がある。 止まっているorしゃがみ移動をしている状態で自動追尾が起動するとほぼ確実に命中する 自動追尾起動時のグニャアァの擬音は他のプレイヤーにも見える そのため曲がる弾丸を当てた敵に、走ってその場から離れることを強要することができる。 また、屋内で隠密している敵の姿・位置が他プレイヤーにも分かるため、そのキャラを早めに倒しておきたい他の敵に代わりに倒してもらうことも可能。 3.索敵 敵の姿が見えていなくても、球状のエフェクトに敵が触れさえすれば自動追尾が起動し、グニャアァの擬音が発生する。 そのため索敵にも利用可能。 建物の最上階の部屋 階段を上ってすぐの位置 …など、プレイヤーが隠れていそうな位置にひたすら撃ち込もう。 《逃げ足》 ダメージを受けてから2.5秒間だけ、自動的にダッシュ速度が上昇する(エリアダメージでも発動する)。 速度には目を見張るものがあり、近距離タイプからの離脱や射線回避など様々な場面で役立つ。 上手く使えば、狙われている最中にわざとダメージを受けて距離を取る事も可能。 端に追いつめられた時、わざと再起不能エリアに入って逃げ足を発動させてその場から逃走することも可能である。 とはいえ積極的に近距離タイプの間合いに入るのは理由が無い限り絶対に止めよう。 ジャンプの飛距離も伸びるため、安置が狭くなった時はエリアダメージを受けて屋根上を飛び移る使い方も。 必ず発動するので戦闘中の不意の発動で移動しすぎて事故らないように注意。 ペア戦で仗助、ジョルノといった回復役が相方なら、再起不能エリア内のアイテムを無理矢理回収する芸当もできる。 《構え》 L2ボタンを押している間はエイムモードになる。 主な効果は以下の通り 移動速度が低下する 画面が拡大され狙いやすくなる 視点移動速度低下 連射時の照準の広がりの軽減により連射時の精度の改善 遠くにいる相手を狙うのであれば構えて撃つのが良いが、近距離でこっちに接近してくる相手に対して悠長に狙っている暇など無いので状況に応じて使い分けよう。 ジャンプ→構え→連射することで移動速度の低下が抑えられ、射撃精度の改善が活かしやすくなる。 《「皇帝」の独壇場》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 メギャン 発動時 ドキャドキャドキャ 発砲時 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すと約2.15秒間、障害物・キャラクターを貫通する弾丸を撃ちまくる。 発動中は移動速度が低下する。 1発140ダメージで多段ヒットし、ヘッドショット判定は無い。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 他キャラのスキルとの関連 3部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされない。 ポルナレフの剣さばきによってガードされない。 ディアボロの時の消失によって無効化される。 L1ボタンを押してから約1秒後に撃ち始める。 移動速度が低下するだけで、しゃがみ・ジャンプといった操作は可能。(Rev.15.02以前はその場から動けなかった) 発動中にXボタンを押すと途中で撃つのを止めることができる。(途中でキャンセルしても使用可能回数が回復したりすることはない) 弾が散らばるので距離感がとても重要。 発動中は移動速度が落ちるため、敵との距離が非常に近い状態で使うと返り討ちに遭う。 かといって遠距離から使用しても全く当たらない。 距離によるダメージ目安 クリックorタップで表示 ※静止状態の敵に使用(エイムが完璧に合っている状態) 杜王町の建物1軒分程度の距離で使用:撃ち始めてから1秒程度で1000ダメージ到達 杜王町の建物1.5軒分程度の距離で使用:効果時間をフルに使って1000ダメージ到達 杜王町の建物2軒分程度の距離で使用:効果時間をフルに使って500ダメージ到達(4ヒット分?) もちろん実戦ではエイムにより変動する、ということには注意。 理想は「近距離、かつ反撃を受けない位置」で使用すること。 障害物越しに使用したり、袋小路に逃げ込んだ敵に使うと良い。 また、これ1発で体力・シールドが十分にある敵を倒し切る性能は無いので、 あらかじめ通常弾や曲がる弾丸で削っておく 乱戦中に撃ち込んで消耗した敵を倒す など工夫が必要である。 あくまでも射撃タイプのキャラクターである。 透視中の独壇場は強力だが倒しきれなかった時にどうするかをよく考えて使うこと。 その他ホル・ホースの特性 精神力回復開始までの時間:2.0秒 また、《「皇帝」の独壇場》を撃つと精神力回復開始までの時間がリセットされる。 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は曲がる弾丸を解放するためにLV2を目指そう。 序盤~中盤は遠距離からの射撃で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 中盤に目を付けられると厄介な敵・終盤まで生き残っているとマズい敵を見かけ、さらにこの時点で自分のレベルが3以上あるなら、少し接近して「皇帝」の独壇場をぶち込んでしまおう。 温存した結果、それが後になって自分の首を苦しめることになることも多い。 やられる前にやれッ!!!! もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 不安なら曲がる弾丸を使用して階段待ちをしている敵がいないか調べてからアイテム漁りをしよう。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 逃げ足が発動しても構わず距離を詰めてくる。過信は禁物。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 ホル・ホースの場合、射撃精度の低さから射撃タイプの相手はキツいケースが多い。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 近接キャラの逆襲を受けないよう位置取りには注意。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 ホル・ホースにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 主な勝ち筋は「皇帝」の独壇場の使用となる。 まれにとんでもないダメージ量が出ることがあるが、威力が非常に不安定なため過信は禁物。 勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。 隠れている敵を曲がる弾丸で積極的に動かしていこう。 そして「皇帝」の独壇場は、そのようにして体力を削った敵にとどめを刺すためのものだと捉えておこう。 これ単体で体力・シールドを削り切るのは困難。 ペア戦の戦術 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、曲がる弾丸を解放しよう。 「皇帝」の独壇場は序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。 ソロ戦と同様に終盤までに使用しておき、1ペアを撃破して相方のチップを稼ぐのは非常に重要。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋根上どちらに陣取るかを決めよう。 相方のキャラが隠密重視のキャラである場合、一時的に別行動をとったり、射撃を控えることも重要。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、「皇帝」の独壇場によって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 終盤に曲がる弾丸撃ちまくって近距離タイプの怒りを買って撃破されるのがお仕事 -- (名無しさん) 2021-10-01 22 26 17 ↑ちゃんと安置確保してからやれよ -- (名無しさん) 2022-01-05 17 53 39 ↑ -- (終盤力がカスすぎて無理) 2022-02-28 14 36 43 じゃあ、ウルトの火力をナーフ前に戻そう -- (名無しさん) 2022-03-22 19 52 27 https //m.youtube.com/watch?v=MPvwZUVOuhI みんな見てくれ -- (ホルホースのおすすめ動画) 2022-03-27 14 01 41 ホルホースよりミスタの方がヤバいから… -- (名無しさん) 2022-03-27 14 46 06 りすとさんの動画見とけばホルの8〜9割わ理解できる -- (名無しさん) 2022-03-29 08 17 50 曲がる弾丸を壁貫通ありにしてくれたら使いやすいのに -- (名無しさん) 2022-10-03 18 21 34 「このアルティメットスキル1発で体力・シールドが十分にある敵を倒しきれる性能は無い」って書かれてるけど1秒で1000減るって書いてるのと矛盾してない?2秒以上あるんでしょ? -- (名無しさん) 2022-10-18 19 16 49 曲がる弾丸が壁貫通出来るようになったら透視なくても適当に撃ってるだけで屋内にいる敵に当てられる害悪攻撃になるから無理。仮にそうなったら遠隔キャラが全員ゴミになるだろうね。 -- (名無しさん) 2022-10-18 21 12 15 使用率は高いものの依然勝率の低いホルさん -- (名無しさん) 2023-01-08 14 50 06 ホルホース使ってる人に聞きたいのですが感度ってどのくらいですか? -- (名無しさん) 2023-02-03 17 54 16 わざわざ変えるのめんどいんで4です -- (名無しさん) 2023-02-05 12 12 34 猛者の近接相方が隠密優先で、集合チャット多くもらったんだけど、ホルホースが隠密するタイミングってどういう時ですか? -- (名無しさん) 2023-03-12 09 12 09 アーケードのライブ配信みてると使ってるキャラがこいつかミスタばっかりでつまらん -- (名無しさん) 2023-04-24 01 27 12 ↑↑ホル・ホースは相方が隠密キャラだったら自分は表に出て死なない程度に曲がる弾丸で注意を引くのがいいと思う -- (名無しさん) 2023-05-08 10 21 15 何かたまにホル・ホースの通常攻撃が音だけ(擬音表記なし) でメチャクチャに出るのやっぱバクって出てるんすかね? -- (ウリィ) 2023-06-05 15 40 03 独壇場、フルヒットでリタイアでも良い気がする。 そもそも攻撃力低いし。一撃必殺あってもいいよね。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 11 48 フルヒットしたら余裕でリタイアだけど プッツン中の仗助でもほぼ消し飛ぶ火力だけど それが3回使えるわけだけど -- (名無しさん) 2023-06-24 15 48 55 逃げ足5秒追加で!! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 39 11 ウルトの火力だいぶ減っちゃったけどホルホース使いの人たち大丈夫かな? -- (名無しさん) 2023-09-10 10 36 45 最終盤で近い距離なのに時止めを切らない(多分チップ足りてない)承太郎がいて二回メギャン使って倒しました。自分の判断は正しかったのかを誰か教えてください。 -- (金やちやほやされるために漫画を描く岸辺露伴) 2023-10-09 16 06 59 ↑地形と残りのキャラ次第。 ソロ戦でレベル6と仮定すると、最終安置で屋根上取る算段ができてるならあり。残ってるキャラがポルやハイDIOなら詰み -- (名無しさん) 2023-10-17 23 50 59 ホルホースは運営のお気に入りですか? -- (名無しさん) 2023-10-23 19 13 53 正路Pの持ちキャラ。つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2023-10-31 01 06 08 案の定弱体化しすぎで勝率下がったなぁ... -- (名無しさん) 2023-11-27 22 01 40 ただでさえ火力が低い上に集弾性も悪いから削れても倒すまで持っていけない マガジン火力と逃げ足が活きる射程ならナランチャかアヴ使ったほうが火力出るし終盤力あるし -- (名無しさん) 2023-12-11 23 33 26 なんつーか2回目のナーフが完全に致命傷になったなぁ -- (名無しさん) 2023-12-12 00 23 29 本日の16 40頃、このページにて明らかにイタズラと思われる編集(ホル・ホース→ンドゥールに書き換える等)があったため、編集前の状態に復元する等の処置を取らせて頂きました。 -- (管理人) 2024-01-07 17 08 10 ホルホース強い -- (名無しさん) 2024-01-19 08 06 02 シーズン9からすでに死んでいた -- (名無しさん) 2024-02-16 22 07 12 曲がる弾丸の感知範囲強化 そこ別に困ってないんすよ…何なら農場での理不尽さとヘイトが増すだけなのでは… -- (名無しさん) 2024-03-06 10 30 16 これで新マップの構造に抗えってことじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-06 12 29 49 農場の時もそうだけど曲がる弾丸いじるのは様子見のつもりなんだろうか 通常弾の集弾性上げるか装填数増やしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-01 02 33 18 精密操作Eだからなぁ 火力180に戻すか段数増やす方がそれらしき調整にはなる -- (名無しさん) 2024-05-26 18 38 19 火力上げるとミスタの立場がなくなるのが難しいな 精神力回復速度上げるか弾数11発くらい欲しい -- (名無しさん) 2024-05-30 02 06 23 メギャンの単発火力が弱体化前に戻るってことか? -- (名無しさん) 2024-06-02 19 23 34 多分そゆこと。ULT強化でどう変わるかはわからんが -- (名無しさん) 2024-06-02 20 22 17 ウルトが強い割に通常射撃が弱いキャラになるから エイム強者でなくても何とかなるキャラに戻ると思う -- (名無しさん) 2024-06-03 01 10 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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