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スタイル
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効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます アクティブ もっとも基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の以降などに反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります 詳細:カウンターについて パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で能力が発動するのはゲーム中に1度だけです 発動の成否に関わらずこのターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みもあります) 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
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Brian Samuel Epstein 自作 ジーンズと革ジャケットという不良のスタイルを取っていたビートルズに スーツとネクタイを着用させた人物で、契約切れとなる直前の1967年に アスピリン過剰摂取で死亡したビートルズのマネージャーは誰でしょう? (2009年10月14日 『さいあんせいあん』「 連休爆発しろ 」) タグ:音楽 Quizwiki 索引 な~ほ
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ハイスベルトファンブロンクホルスト(ハイスベルト・ファン・ブロンクホルスト) 神聖ローマ帝国領邦のゲルデルン公の系譜に登場する人物。 関連: マルガレータファンヘーメン (マルガレータ・ファン・ヘーメン、妻) ヘルマンナ (娘)
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ユダヤ系のハンガリー人。 1862年(W)、ブダペストにて生まれる。 1900年(A)から約一年間、1906年(A)4月から約二年半、 1913年(A)7月から1916年(A)2月まで、1930年(A)8月から翌年6月まで、 計4回にわたりイギリス隊を率いて中国の西域を探検した。 楼蘭やニヤなどの仏教遺跡の発掘を行ったことで著名。 第2回探検にて、敦煌の莫高窟から大量の仏典を含む敦煌文書をイギリスに持ち帰る。 1912年(W)、敦煌文書の功績によりサーの称号を得る。 なお、中国では略奪者と捉えられている由。 また、1941年(A)、インド西部からパキスタンにまたがるチョーリスターン砂漠を踏査している。 参考文献 『インダス文明の謎』長田俊樹 インダス文明の謎 古代文明神話を見直す (学術選書)
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今日 - 合計 - パルスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 シナンジュ用バズーカ アクティブパージ スキル情報 強化リスト情報 備考「撃っちゃうんだなぁ、これが」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作し、「袖付き」によって強奪されたシナンジュ・スタインの2機のうちの1機。 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットを搭乗させずに機械的な数値計測を想定しており、その高次元の機動性は、常人に扱えるレベルではなかったとされる。 本機は袖付きによる強奪後にフル・フロンタル機ほどではないものの改装が行われており、さらにラプラス事変の後、袖付きに偽装したジオン共和国軍によって強化人間であるゾルタン・アッカネンのために再調整されている。 MS単体での戦闘力も十分に高いものであったが、Ⅱネオ・ジオングのコアユニットとしての役割も持っていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 23000 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 30 耐格闘補正(-50%) 30 射撃補正 45 格闘補正(+40) 25 スピード 135 高速移動 230 スラスター 85 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 中距離 20 遠距離 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 430%(215%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ハイ・ビーム・ライフル LV1 1500 4500 8発OH(3発OH) 0.5秒 11秒 0.5秒 450m(500m) Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時弾数3発消費集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:3倍よろけ値:50%(80%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP S・スタイン用ビーム・サーベル LV1 3100 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 185 30 360発/分 5秒 0.5秒 180m 1110 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) シナンジュ用バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2900 4 6.5秒 15秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% アクティブパージ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 - - - 150m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可大よろけ有よろけ値:10% x2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する サイコフレーム共振(Z) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して格闘攻撃力が上昇。格闘兵装に必要なチャージ時間を 50% 短縮し、格闘属性の兵装から受けるダメージを 50% 軽減。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・格闘補正 +40 ・格闘属性被ダメージ -50% ・ヘビーアタックの集束時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 防御 マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 アクティブパージ LV1 LV1~ タッチパッドを押すと、回避行動を行い、背部にあるプロペラントタンクを前方に向けて飛ばす。プロペラントタンクを外した後は、高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。 タッチパッドを押すと・実弾属性のタンクをパージして攻撃※発動中は 無敵 使用後は・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回 +6 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター継続消費+40%・緊急回避制御LV3付与・フレキシブル・スラスター発動中、高速移動-10※効果時間は無し 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 720 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1450 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 強化セキュリティ Lv3 2170 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7260 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「撃っちゃうんだなぁ、これが」 抽選配給期間2022年10月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ シナンジュ・スタイン(ZA) LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2022年10月27日 14 00 ~ 2022年11月3日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍に委託された『UC計画』におけるサイコフレーム検証用のテストベッド機。スタインは原石を意味する。 基本詳細はシナンジュを参照。「袖付き」が強奪した2機のうちの1機で、強奪後はスポンサーになっていたジオン共和国軍の極右派に贈与され、そのまま秘匿していた。そしてラプラス戦争後に、極右派がユニコーンガンダム3号機フェネクス捕縛のために本機を駆り出した。 サイコフレームのテストベッド機だったのもあって、実戦運用を想定していないピーキーな操縦性をしている。そこで「赤い彗星の再来」候補として調整された強化人間ゾルタン・アッカネン(Zoltan Akkanen)大尉が搭乗することになった。 フル・フロンタル用に改修されシナンジュになったもう1機と違って、ほぼ強奪後のままの状態で運用している。ほぼと言うのは、ジオン共和国が絡んでいると政治上まずいので、「袖付き」の仕業とカモフラージュする目的でエングレービングを追加で施したり、プロペラントタンクがシナンジュ同様大型な物を使っているからで、機体自体には追加調整を入れていない。デフォルト状態とはこういった違いがあるため、(ZA)と名称分けされていると思われる。 携行兵装には、シナンジュのビーム・ライフルにジャケット・パーツを取り付けて拡張性をもたせた「ハイ・ビーム・ライフル」を装備。それ以外は偽装目的もあってシナンジュと同じ「ロケット・バズーカ」を携行。「ビーム・サーベル」は前腕部装甲にマウントしたまま使用することが可能になっている。劇中だと袖付きっぽい見た目に偽装したシールドを左腕部に装着していた。 劇中後半はネオ・ジオングの予備パーツを使って組み上げられたハルユニットことⅡ(セカンド)ネオ・ジオングへとドッキングしている。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下で高性能カウンタープログラムが発動。カウンターがサーベルで右から左へ斬り払い → 左から右へ斬り払い → 蹴り飛ばしの特殊モーションに変化。威力は上がるが、拘束時間は短くなる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能残弾式ビームライフル。集束でよろけ、非集束で怯み。よろけ値と連射性能が高い。 射撃副兵装は普通のバルカン砲、高威力バズーカ。本機はアクティブスキル「アクティブパージ」によって1出撃に1回だけプロペラントタンクを発射可能。フルヒット威力が高く、また大よろけになる。 格闘主兵装はビームサーベル。威力は高め。格闘主兵装はヘビーアタックの対象。フルヒット威力高め、集束長め。2段格闘で1段目のレンジが短く、2段目が長いと癖が強い。 HP50%以下で「サイコフレーム共振(Z)」が発動。格闘攻撃補正が大幅に上がり、ヘビーアタックの集束時間が半減する。その場合の集束時間は短めな部類。 足回り・防御 足回りは、スピード・旋回性能は並。高速移動速度は低め。スラスター容量は高め。強襲としては平凡。移動方向補正緩め。アクティブパージ使用後はさらに緩和され、軽快な歩行が可能。「フレキシブル・スラスター」を有しており、強制噴射/空中ブーストした場合の高速移動速度が増加し、スラスター消費量が半減する。また「強制噴射装置Lv3」/「空中制御プログラムLv3」を有しているため、スタート消費も少なく済む。 HPは体格比込みで低め。防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は並。プロペラントタンクに緩衝材有り。 マニューバーアーマーは現行最高となるLV4持ち。それに加え、耐爆機構と、1回のみだが発動すればしばらく無敵化出来るアクティブパージを所持。更にアクティブパージ使用後は緊急回避制御LV3が使えるようになる。 HP50%以下で「サイコフレーム共振(Z)」が発動。発動中は格闘ダメージを半減してくれるため、格闘に対して異様に打たれ強くなる。 特長 フレキシブル・スラスターと高いスラスター容量、各種機動系スキルによって航続距離が長く、こと高速移動という点に置いては強襲機でも上位の性能を有する。 サイコフレーム共振(Z)発動時に格闘に対してかなり高い防御性能を発揮可能。近距離での殴り合いではその防御性能によって粘り強く戦う事ができる。 総論 HP状態によって攻撃傾向が変わるトリッキーな強襲機。 バズによる即よろけ、主兵装の高いよろけ値、また1回きりだが大よろけ射撃も持つなど手数は十分でストッピングパワーも高い。強襲機としては射撃補正が高く、武装威力も十分にあるため射撃戦において強襲機としては高い戦闘力を有する。 サイコフレーム共振発動後は格闘戦に置いて攻防ともに強化され、ヘビーアタックの集束時間も短くなり使いやすくなるなど、近距離戦闘力が大きく向上する。特に敵が格闘戦を仕掛けやすい近距離乱戦ではその防御特性を大いに発揮してくれる。 よろけ継続できる武装が無く、拘束力は低め。また高速移動射撃でよろけを狙いやすいものがなく、強襲性能はあまり高くないなど、中遠距離から距離を詰めて格闘を仕掛けるのにあまり向いていない。仕掛けるなら汎用機のような丁寧な動きか、不意打ちを必要とする。 格闘が1種類しかないため、同コスト帯では格闘爆発力に欠ける。サイコフレーム共振発動後でも格闘ダメージが頭打ちしやすく、適度に射撃も織り交ぜなくては満足なダメージを稼ぐことが難しい。 長距離移動が得意なことと遠近にそれなりの強みを持つことから軍事基地や資源衛星などは得意。遠近のどちらかに偏りやすいマップでは力を万全には発揮し辛いため、港湾基地や地下基地などは苦手。 総合的な攻撃力と汎用機的なシンプルさを抱える一方、サイコフレーム共振発動の前後によって強みが変わることを理解する必要がある上、アクティブパージの使い所など、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ハイ・ビーム・ライフル 集束可能残弾式ビーム兵装。 非集束時は、命中時ひるみ。CTが短く連射が利かせやすい。よろけ値高めで2発命中で蓄積よろけを狙える。 連射性能の割に単発威力は高め。射程も強襲機が持つものとしては長めの部類で、射撃戦で使いやすい。 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果付与。集束射撃時は弾数を3発消費する。よろけ値も上昇。非集束で1発追撃すればダメージコントロールLV1を抜ける上、フライトシステムLv1程度なら一撃で撃ち落とせる。 威力がかなり高いために支援機に対して高いダメージを期待できる。非集束と比較してワンチャンスでダメージを稼げるのが利点。 残弾数3発未満でも威力減衰などのペナルティは無いため、最後の1発のときに使うと効率がいい。 そのまま非集束を連射する運用が主。シナンジュ用バズーカで取ったよろけへの追撃に使っても良い。 S・スタイン用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。切り替え・CT短め。モーションはΖガンダム系共通。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方に突進 → 突きの2段格闘。 1段目の突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。突進距離は割と短め。逆に2段目の突きの伸びがよく、当てるだけなら難しくないが、威力を発揮しようと思うとかなり近づかなくてはならない。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。シナンジュと同じもの。 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。 DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。 蓄積よろけには2.5秒かかるため、よろけ目的ではギリギリ実用範囲外。 シナンジュ用バズーカ バズーカ系実弾兵装。これもシナンジュと同じもの。 よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。 切り替え長めなので始動向きではある。威力は高く、追撃には主兵装非集束またはバルカンを加えると良い。 スキル アクティブパージ 任意発動型スキル。タッチパッドを押すことで発動可能。本スキルは再発動することが出来ない。 タッチパッドを押すと、バク宙のようなモーションをしながら背部のプロペラントタンクをパージしてレティクル方向に飛ばす。このモーション中は無敵となっている。 発動は、歩行・高速移動・空中で発動可。攻撃中やよろけ&転倒中は流石に無理。発生が早いので攻撃の合間に発動してコンボパーツにすることは可能。格闘攻撃中やよろけを受けたときは、高速移動でキャンセル可能になると直接発動できる。 パージしたプロペラントタンクは実弾属性兵装としてダメージおよび大よろけが発生する。爆風範囲もある。 威力は1500。2本飛ばすので実質2倍。固定ダメージではなく、射撃補正や三すくみ補正等が影響する通常のダメージ計算。 プロペラントタンクを飛ばした後は、スピード +5 、高速移動 +5 、旋回 +6 、移動方向補正 全方向100% 、スラスター継続消費+40%、緊急回避制御LV3、フレキシブル・スラスター発動中の高速移動-10が付与される。フレキシブル・スラスター発動中は効果が加算され、スラスター継続消費 -10% 、高速移動 +5 となる。 運用 フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使った後かつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵を使ったほうが長距離移動できる。強襲機のため高速移動の初期消費が少ないことから、強制噴射でスキルを発動すると効率的に長距離移動ができる。 最も効率がいいのは、段差から降りて空中判定になり、空中制御プログラムでスキルを発動する場合となる。使える場所は限られるため、頭の片隅に留めておこう。 機体攻略法 強襲機としては射撃性能が高く、少し離れているからと油断していると、支援機は集束射撃などで大ダメージをもらいやすい。本機に射撃で牽制されると支援機は大きく行動を制限されてしまうため、汎用機などは本機のヘイトを稼ぐなど支援機から意識をそらさせる必要がある。 サイコフレーム共振発動前の近距離戦闘力は強襲機としても低めの部類だが、発動後は格闘ダメージを半減してくるため、攻め方を変えないと効率的にダメージを与えることが出来ない。特に格闘特化の機体は相性が悪くなるため、留意すること。 ヘビーアタックは脅威的だが、一段目のレンジが短く、フルヒットしなければそこまでダメージをもらうことはない。慌てず冷静に対処したい。 実弾射撃が弱点であるため、積極的に当てれればあっという間に蒸発する脆さを有する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/10/27:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 移動方向補正とアクティブパージ後のスラスター消費量を録画で検証したので編集。 - 名無しさん (2024-04-07 23 34 00) 検証、感謝おつかれさまです! - 名無しさん (2024-04-08 00 40 44) アクティブパージの高速移動も更新しました。どういうことかというと、「高速移動+5が常にかかり、フレキシブル・スラスターの高速移動上昇効果が相殺される」という形、つまりパージ後は常に高速移動235になります - 名無しさん (2024-04-09 00 03 46) 検証お疲れ様でした…そりゃ早いわけだ - 名無しさん (2024-04-09 00 48 15) 改めてみてもビームライフルのフルで貫通ついて射程500mの威力4500って頭おかしいっておもう - 名無しさん (2024-04-07 17 39 48) 早くメインの射程300以下にならないかな。なんで400より遠くから打てるんや汎用に持たせろお前が持つな - 名無しさん (2024-04-03 19 48 44) 使われが雑魚しかいないから逃げ切ったわ、はーあほくさ強襲っさんAフラ適正の有象無象しかいないおかげで下方免れて羨ましいっす - 名無しさん (2024-04-07 13 56 31) まあ…もう環境調整しちゃったし、全員お咎めなしで弱い奴はアッパーしていく、シナスタと福岡ニューはしばらくなしだって奴だよ、もちろんノルンも環境調整に現れたとは言えアッパーなんてない、逆もありえなくなった。シナンジュ、サザビーとムーンがあれだけやれればね、 - 名無しさん (2024-04-08 00 23 47) ディジェCAのBRが弱いとか言ってる層がこいつの戦績下げてノルン誕生させたんだな - 名無しさん (2024-04-03 14 58 39) あえて釣られるけど、なんでこいつの戦績下がったらノルンが出てくるの?逆じゃね? - 名無しさん (2024-04-03 16 23 17) 真っ当に使ったらブッ壊れ戦績叩き出して下方不可避だったのになぜか(すっとぼけ)下方されず結果ノルン誕生ってコト。しかし複νスタイン時代にダラダラと天井カスパのおまけに支援追加し続けていきなりノルン投入は意味わからん流れだったな - 名無しさん (2024-04-03 16 36 21) 支離滅裂な言動. 妄想をソースに妄想を語る異常者 - 名無しさん (2024-04-03 16 25 32) 感想で何が悪い?汚言症の異常者が - 名無しさん (2024-04-04 18 49 06) ヤクトGGにもディジェCAが~ってずっと言ってる奴いるし同じ奴な希ガス - 名無しさん (2024-04-07 17 00 05) CAのBRなんてフルチャ叩き込んでなんぼだし、しかもコスト違いだし兵科違いだし。そもそもCAのBR弱いなんて聞いたことないが - 名無しさん (2024-04-03 16 46 08) いや最初期のCAは普通に辛い側だったな。強化後は普通に強いし、その後に実装がシナスタだからやっぱりアホなこと言っているな - 赤枝 (2024-04-03 16 48 06) 兵科違いってどういうこと? - 名無しさん (2024-04-04 18 47 51) 強よろけを打ち込んで動きを止めようとするHWSに読みあい無視タンク不法投棄するのが気持ちええんじゃ~ - 名無しさん (2024-04-02 19 51 53) 射撃戦の帝王の座は揺らぎないな - 名無しさん (2024-04-02 03 07 32) 弱くはないけど環境が悪すぎるな ノルンのせいで700汎用が全部強化されたから強襲そのものが普通にきついし、HMSもバルカンの距離外だと弾消費させられて相性最悪や - 名無しさん (2024-03-31 04 45 34) 弱体化もされずに環境から完全に退場するとは思わなかった - 名無しさん (2024-03-31 11 30 10) ちなみにHWSのページにも書いたけど、νが体実66とダメ減沢山積むとシナスタのバルカンじゃ弾数減らせないくらい軽減させれるよ - 名無しさん (2024-04-01 17 44 43) ちなみに福νバルカンもね - 名無しさん (2024-04-01 17 46 44) HWS相手だと有効打皆無だな、汎用機も強くなったし脅威に感じることが全くなくなったな。脆いけど福岡の方が手数あってまだやれてる感じある - 名無しさん (2024-03-30 00 01 27) ビームでもバルカンでもバリア破れるから皆無なんてことないやろ。盾にしたってクシャ相手に叩き込んできたんだから結局位置取り次第なのは変わらんよシナスタは - 名無しさん (2024-03-30 00 06 12) 汎用、支援機が強くなろうがやること変わらない分面白みは無いけどAIM で勝負出来るのがとにかく扱いやすい。強いかはしらん! - 名無しさん (2024-03-30 01 25 38) バリアデカイから遠くからBR連写で割ってもいいしバルカンでもいける でもマニュ4は単射で抜けるようになってからバル凸は気をつけよう - 名無しさん (2024-03-30 12 36 36) 福岡の方がいいのは本当にそう。バルカンの射程は強化されたバケモノ汎用の間合いだし、ビーライはバリア剥がすのに5発使わされるしで手数のなさが露呈してきてる。ただ左手とファンネル以外にはダメージがよく通るから、他の機体がバリアを剥がしてくれたら簡単に狩れるようになる。単騎で解決する福岡の方がいいしあまり好きな表現じゃないけど、味方次第な感じになってきてる - 名無しさん (2024-03-30 13 21 27) クシャのバインダー、ローゼンのガード、フルアーマーZZのビームコーティング。今の環境は700支援機に対してメインのビーム・ライフルの脅威度が薄い気がする。 - 名無しさん (2024-03-19 02 15 40) 足当てろ、普通に足狙えばクシャローゼンはダメージ入る - 名無しさん (2024-03-24 14 34 14) ドフリーの支援機にチャージショット外した時の絶望感 - 名無しさん (2024-02-25 13 35 21) 射撃補正依存かな アクティブパージ - 名無しさん (2024-02-21 07 05 47) せやで 1500✖️2の実弾武装で射補と耐実でダメージ計算される仕様や - 名無しさん (2024-03-03 10 29 35) アクティブパージって何補正依存のダメージなんだろ - 名無しさん (2024-02-19 14 28 12) 上では実弾となっとりますが、、、そういう - 名無しさん (2024-02-19 15 51 44) こいつのスキルってノルンのワンコンされないように設計されてたのかな - 名無しさん (2024-02-18 01 41 31) 違うよ、後から来た機体になんでだよ、全盛期ユニコーンとバンシィ対抗の為だったんだけど、ナーフされて硬いまんまだったから白羽の矢が立ってこいつと福岡ニュー止めにノルンがアレできたと…仕方ないよね…ナーフされずに一強だったんだから - 名無しさん (2024-02-20 17 42 36) これあってもHP半分から余裕でワンコンされるからしょーみほぼ意味を成してない - 名無しさん (2024-02-22 16 34 27) 意味あるほど機能してた結果が福νシナスタ環境だったから、それを変えようとしたら意味成さないほどの火力を叩き込めないとダメなんだよね… - 名無しさん (2024-02-22 19 34 07) そもそも格闘減退が半分なのはマジで異常、そりゃ270%と覚醒してりゃ赤に対して厳しくなるわ… - 名無しさん (2024-02-23 14 20 45) いや他の強襲はフルからワンコンされるのだが?フルなら生き残れるのに意味があるんや - 名無しさん (2024-02-24 01 38 38) こいつでマニュ4ならナイチンは5か6だろ - 名無しさん (2024-02-13 14 22 07) やっぱこいつまだまだつえーわ。汎用を捌けるだけのよろけ取り能力とよろけ耐性を持ちつつ、共振チャー格で試合を動かす力もあって良い機体だわ。 - 名無しさん (2024-02-13 06 50 20) 軍事補給あたりのこいつは相変わらずめっちゃ強い。狭いマップは自分の練度だと福ニューの方が戦果出る。足止めてビーム撃つ暇を作る立ち回りが上手くないんよな - 名無しさん (2024-02-13 00 07 29) こいつ現環境めちゃくちゃキツく感じるけど自分だけ? - 名無しさん (2024-02-10 22 21 01) ノルン多いからきついかも知れないけどイリアザクとバンシィの方がきついからうーんて感じ。 - 名無しさん (2024-02-10 23 02 18) ノルン来る前からしんどかった奴らと比べても…… - 名無しさん (2024-02-11 00 35 48) ダメコン持ちやノルン盾相手がキツイって感じる理由じゃないかね。実際のところそいつらの射程外からノンチャ撃ちまくれるこいつの方が対面してて面倒だとは思うが - 名無しさん (2024-02-11 00 44 14) これで無理なら何使っても同じだから400とかやってた方が楽しいよ - 名無しさん (2024-02-15 11 36 11) ノルン2機いたらもう無理ゲーだと思う。 - 名無しさん (2024-03-23 00 04 08) ポテンシャルは副乳だが手軽さはこっちだな。メイン連射だけで脅威だわ - 名無しさん (2024-02-10 20 09 35) 慣れたら福vのが良いんだろうけど自分がそもそも多武装が苦手ってのと福vだと柔らかくてノルンに絡まれたらワンコン良くても半壊って考えるとまだ格闘半減の保険とか手軽さがあるこっちに乗ってしまう - 名無しさん (2024-02-06 01 15 16) 通常よろけと強よろけそれぞれタンク当てた後の動きってなにするのが安定なんだろうか - 名無しさん (2024-01-24 20 28 00) 強よろけなら格闘orバズで継続、通常よろけなら格闘。チャ格は間に合わないからやめた方が安牌。 - 名無しさん (2024-01-26 16 19 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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クラシカルスタイルのドール・コーディネイト・レシピ 著者 貞谷 紀子 発行日 2014/2/7 発行所 グラフィック社 ISBN 978-4766125375 サイズは22cm、27cm、幼SDの三種展開 ミキちゃん(リカ園児サイズ)1点のみ掲載あり モデルドール ベッツィー、ミディブライス、リカちゃん、ネオブライス、 マリーン、ジェニー、エクセリーナ、プーリップ、幼SD、momoko、ミキちゃん、J-Doll 目次と掲載作品 この本の作り方の特徴 基本のパーツ はじめてワンピース 基本のトップスa 基本のオールインワン 装飾バリエーション はじめてワンピースの応用1 はじめてワンピースの応用2 リボン バッスル風飾り ぺフラム レースのぺフラム ダーツ、プリーツ 袖のバリエーション シンプル半袖と長袖 広がり長袖と下膨らみ長袖 パフ半袖と長袖 ギャザー長袖と切り替え付きギャザー長袖 装飾小物 帽子 靴下とタイツ 基本のパーツの応用 ハイウエストドレス ローウエストドレス ワンピース アンダーワンピース&オーバースカート 3パターン アンダーワンピース、オーバースカート、ペフラム クラシカルスーツ、ペフラム ペフラム付きワンピース ジャケット&ワンピース ジャケット風ワンピース&アンダースカート プリーツフリルサーキュラードレスのセット 2パターン ナイトキャップ&ハイウエストドレス ハイウエストドレス、ケープ、ボンネット ハイウエストワンピース セーラーカラーのクローク&入ウエストワンピース チュニック&パンツ 2パターン ハイウエストドレス、ケープ、ボンネット マフ、マフラー コラージュ風ドレス&バッグ ボレロ、ベビーキャップ ロリータスタイルワンピース 2パターン ベスト&パンツセット 2パターン ブラウスとウエスト飾り ブラウスと帽子 ハイウエストワンピース&アンダードレス ボンネット バッグ バッグ 帽子 訂正 一部22cm用の型紙抜けあり(27cm用を80パーセント縮小で対応可能) 【スレ内感想など】 (12-606) 手縫い本と同じ大きさ。ずっしり厚い感じ。 デザイン的には、もっさいw アンティーク調でもなくヴィクトリアンでもなく、ナンチャッテ雰囲気本て印象。 安っぽいラッセルレースがもりもり付いたドレス、好きな人は好きなんだろうけど まだジェニ本のドレスの方が良かった。 型紙はシンプル。シンプルなのをもりもりデコってね、っていう作り方がほとんど。 基本は初心者でも作れそうな感じの解説と写真付きだけど、デコるのは技術が必要かな。 総合的に「イラナイ」と感じたw ま、フルコンプしてるから一応買っただけなので作る予定は無い。 (12-608) モデルの人形は可愛かったよ。色々な種類だけど金髪碧眼の子が集められてて統一感あり。 服は確かになんちゃってアンティーク。結構好き。好みの問題かな。 単純な形だけど、総裏になってて手順がくわしくて良かった。 その手順の問題かもしれないけど手縫いでまつったりする行程が多かったよ。 関口さんのなるべくミシンでできるよう考えられた縫い方とは違う感じ。 (12-609) 全体的なもっさり感とか、無駄に細かい説明とか、リカちゃんの宣伝ページとか すげー懐かしい ついでに、リカちゃんのナイトキャップとかワンピースとか なんか見覚えが...w 基本の上着・スカート・ドロワーズの作り方さえ覚えれば あとはフリルとレースで盛れば全部作れるはずっていうスタンス 一応、基本パーツの作り方は手順こみで詳しく載ってる リカちゃん、ジェニー、momoko、J-Doll、プーリップ、ブライス、 ネオブライス、ミディブライス、べっちー、幼SD、ミキちゃんが出てるけど あの型紙と説明でアレが本当に作れるのかと小一時間ry べっちーの写真が軒並み暗くて怖いのはどういうことかと小一時間ry ブライスは、そんなにもっさりして見えないんだけど ブライスってリカちゃんより細いのかな (12-614) おお、既に詳細なレポが。 お人形服作ってみたいなーって人には丁度良い感じの内容だったと思う。 クラシカルスタイルのDCR。 ミシンではなく手縫いで解説していたし。 お人形らしいお人形服だから、momokoとか小顔族には違和感を覚えた。 リカジェニにももっさりしてるけど、そこまでは気にならなかった。 リアルクローズが似合う人形には向かない感じ。 べちはヴィンテージの子でかわいかった。 ホラーっぽく見えるのは目に光が入ってないからかな。 既に作れる人からしたら知ってる事のオンパレードかもしれないので 中身を見てから買えるならその方が良いと思う。 自分はリボンの作り方知らなかったので為になったな。 写真も好みだし貞谷さん好きなのでこの本は嬉しかった。 リアルクローズが作りたい人にはおすすめできないかな。 (12-615) 手縫い派には嬉しい本かも! 手縫いだと端処理とか悩ましいんだけど、 (ピケは使いたくないので) この本読んで「あー、なるほどね」って 長年の懸念事項が結構解決した でも、ミシン派の人には、まどろっこしいかも? (12-625) 手縫い向きと聞いてクラシカルスタイル買ってみたけど、私にはイマイチかな。 見返し処理は普通だし、スカートこんな風にしたらもっさりしそうだし。 (12-627) ワンピースとキャミ、ドロワーズ、ペチコートなんかの基本形が載ってる。 応用としてハイウエストやローウエストにしてみたり身頃の脇を分けたり ダーツを入れたりしてあって、基本形は1つだけど全部同じ形ってわけじゃない。 もちろん応用の型紙も付いてる。 (12-628) 改めて見返したら、「はじめてさんがこの本の内容を一通り 作ってみることで、ドール服作りに慣れるように」みたいな 感じ。 (12-648) 全体的にもっさりめなのは総裏のせいもあるだろうね 型紙の内容的には621のようではないようにおもう セーラのは、飾りなしシンプルセット→かんたんレースフリル→豪華生地に盛り こっちは基本の作り方を参考に、細かいパーツ(袖やスカート)を変更してアレンジ まったく同じ型紙を使用したシンプルorゴージャスの作例はなかった 気になった点。 生地提供オカダヤと何度も書いてある割には どんな生地を使ってるかまったく書いてない。提供の字がうざいくらいw そこは具体的に書いておいて、こちらで通販できますよ って案内するもんじゃないのか…… あと作り方個別解説ページの写真のカッティングが汚い 白っぽくてわかりにくいんだから線画にすればよかったのに 作り方解説だけでいうならヴォーグのブライス本のがわかりやすいな (12-649) 貞谷本は初めてで何かと衝撃を受けた 特にジェニの写真が… これがクラシカルスタイルというものなんだね (12-652) 昔のジェニー誌連載時の貞谷服は人形自体も見せるためにはっきりとした写真だったけど 今回の本はイメージ画像っぽくぼやけさせた写真ばかりで全体像が掴みにくいのが何とも デザインもなんちゃってクラシックとはいえどジェニー誌時代の方がバラエティに富んでた気がする (12-653) 今日本屋で見つけて買ってしまった タックだらけでなんとも… 想像以上にモサくて使いようがないなぁ 何よりも、丸1ページどうでも良い風景写真とか誰得なんだろ 27ページが最高に変なんだが (12-655) 今回のクラシック本、服は好きだけど誤植が多いよ・・ (追記:重版かかって修正入った模様) 22センチのパフ長袖を作ったら七部袖になったよ 無い型紙もあるし、ページ指定も間違ってるし、 最初の一冊に買うなら薦めないよ 半分寝ながら作ったのかな?という感じ (12-656) あんまりモサモサ言われてたから気になって読んでみたら確かにこれはモサイわ なんか、オカンアートって言葉がしっくりくるかんじ (12-665) 色々人形見れた方が嬉しいけどこの本に限っては巨頭だけにした方が良かったかも。 表紙のプリプの服とか可愛いなと思ったよ。 あと写真が少なすぎてなんともだけど幼SDはサイズが上がったのと幼児体系なせいかあまりもさってみえない感じ (12-673) 気合入ったプリーツ満載のジェニーの服以外は結構好き。 総裏いつも自己流で行き当たりばったりになるから勉強になるといいな… (12-674) 散々言われてるように巨頭に着せるにはいいと思う 巨頭持ちでボリュームがある服が好きだから、そこそこ気に入ってるよ さすがに作例並みにフリル盛まくる気にはならないけどw せっかく工程写真たくさん載せてるのに 表布も裏布も白だし布自体の表裏もわからないしで、写真だけ見ても構造が掴みづらいのは残念 どこがどうなってるかよく分からなくて参考にならないというか…。説明読めば一応作れるけどさ (16-61) クラシカルスタイルのドールコーデネートレシピ表紙のドールさんの詳細解る方いらっしゃいませんでしょうか? おそらくプーリップさんだと思うのですが (16-62) ホビーサーチの試し読みできるページで確認できましたよ プーリップのひの(hino)のようです ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る