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グラスホッパー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー 機動戦用オプショントリガー。 空中にジャンプ台となる板を出現させる。 それを踏むと強制的に脚力以上の加速を得られ、また静止した物も動かせる為、正確にはジャンプ台と言うより加速装置と言った方が正しい。 起動すると掌の上に丸い球体が浮かび、 その後、付近の任意の位置にジャンプ台となる正方形の形をした光の板が出現する。 板は分割することも可能だが、分割数を増やすほど板一つあたりの加速出力は低くなる。 一度使用した板は消失する。 基本的にはグラスホッパー起動者本人が踏んで自身を加速させるために使う。 起動してもあえて踏まないことでフェイントをかけることもできる。 敵に対して使われることもあり、 足元にジャンプ台を出して踏ませたり、鍔迫り合い中に敵との間にジャンプ台を出したりして、相手を空へと飛ばすことができる。 味方に踏ませて避難させたり、という荒業も。 雪が降っているなどで足場が悪い場合にも有効。 空中に足場を作れるため、川などを渡るときにも役立つ。 トリオン体以外でも物質であれば弾くことができ、瓦礫を飛ばしたりすることもできる。劇中ではスコーピオンも反射させた。 瓦礫自体は当たってもトリオン体にダメージはないが、体勢を崩し別の攻撃に繋ぐことができる。 逆に物質でないもの、例えばトリオンの弾丸を当てると相殺されて弾丸もグラスホッパーも消滅するという性質があるのだが、この仕様を知る隊員は少ない。 主に攻撃手(アタッカー)や近接寄りの万能手(オールラウンダー)が使用する。 スコーピオンを扱う軽量級アタッカーと相性が良さそうだが、弧月使いでも使用者は多く、 むしろ確認される限りでは弧月とグラスホッパーの両方をセットしている隊員の方が僅差で多い。 狙撃手(スナイパー)では機動型スナイパーとされる隠岐が確認される唯一の使用者。 主に今いる狙撃ポイントから別の狙撃ポイントへ移動するための足として使うようで、素早く有利な地点を確保できることが強み。 細かい性能は異なるが、遊真の黒(ブラック)トリガーの『弾』印と基本的な性質は同じようだ。 遊真は緑川から教えられてわずか一日で習得しているが、アニメ第64話のオリジナル描写で「ブラックトリガーによく似た効果のものがあるため慣れるのに時間がかからなかった」と言われており、普通の隊員は時間がかかる模様。 名称は、英語で"飛蝗(バッタ)"を意味する"grasshopper"に由来すると思われる。 【グラスホッパーを用いた技】 「乱反射(ピンボール)」 使用者:緑川駿 空閑遊真 周囲にグラスホッパーを多数配置し、三次元的に高速で移動して惑わす技。 緑川や彼にレクチャーされた遊真が使う。 本家の緑川の方がジャンプ台を使って方向転換するときの角度が鋭い。 「スコーピオン乱反射(ピンボール)」 使用者:空閑遊真 敵の周囲にグラスホッパーを多数配置し、手裏剣状に変形させたスコーピオンを投げることで、乱反射するスコーピオンの斬撃を当てる技。 回避や防御をしても、その先のグラスホッパーに反射して何度も迫りくるため、地面に叩きつけるなどして動きを止めなければ攻略は難しい。 弾トリガーを所持していればグラスホッパーを消すといった対処法も使える。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 太刀川慶 緑川駿(×2) B級: 攻撃手: 南沢海 樫尾由多嘉 小荒井登 奥寺常幸 茂手木翔 空閑遊真(×2) 万能手: 香取葉子 狙撃手: 隠岐孝二 熟練者ならジャンプ板の向きで跳躍方向を予測可能だが、ユーマはそれを逆手にとって「踏まない」フェイントを使用したことがある -- 名無しさん (2016-04-26 10 02 20) 裏側踏んでも効果はあるのかな -- 名無しさん (2016-04-26 11 00 16) これ見る限りだと意外にもA級での使い手は少ないのな 結構便利だと思うんだが -- 名無しさん (2016-09-01 23 21 11) まだあまりスポット当たってないし。これ跳ばせるものって人に限るのかね?トリオンならなんでもオッケーだとするなら反射盾としても使えそうだが。 -- 名無しさん (2016-09-04 17 34 40) 戦闘で使いこなせくてもとりあえず移動力は上がるのにな -- 名無しさん (2016-09-06 20 53 05) 使いこななせなきゃ隙が多くなるだけだろ -- 名無しさん (2016-09-06 23 58 01) ネタバレ嵐に編集されていたため修正しました -- 名無しさん (2016-09-11 14 26 27) 非戦闘時に不慣れに活用するだけでも、合流しやすくなったりスナイパーの位置取りがしやすくなったり、撃って遠くの敵に位置バレした時に仲間が来るまで時間を稼いだり、相手に踏ませて弾き飛ばしたりいろいろできそう。少年マンガだから活躍の機会は小出しにされるだろうけど、楽しみなトリガーの一つ。 -- 名無しさん (2016-10-18 15 30 19) 使いこなせればな -- 名無しさん (2016-10-18 22 02 44) 「飛ぶ」ってことは体制を変えにくいってことだから、デメリットも有るわな -- 名無しさん (2016-10-19 11 34 19) 遊園地とかでトランポリンに乗ってみればわかるけど、ジャンプ板で急加速するのに対して姿勢制御するのはそれだけでもかなり高い熟練度が要るよ。回らないように重心を踏み抜くのだけでも経験者じゃなければ一苦労。感覚の問題でトリオン体の身体能力で補えるもんじゃないから習熟度はもとより個人の適性もでかいと思うよ。 -- トランポリン競技経験者 (2016-12-07 12 33 57) プロボーダーおススメのトリガー 空き枠あんならとりあえず入れとけ -- 名無しさん (2017-04-04 06 40 03) ひゃみさんの台詞から考えるとコア寺は普段装備していないのかも -- 名無しさん (2017-04-09 21 20 37) とりあえず入れときゃ役に立つだろうにほとんど使われない不思議 -- 名無しさん (2017-04-28 06 09 35) たしかに、装備するだけでトリオン消費するけど、メリット十分にありそう -- 名無しさん (2017-04-28 19 29 32) キャラは作者より賢くなれない アホな隊員しかいないのはそういうこと -- 名無しさん (2017-04-28 19 54 38) 跳ね返せるしシールドの上位互換 -- 名無しさん (2017-05-11 20 20 15) これでスコーピオンとか弧月跳ね返せるならとんだぶっ壊れだな 多分作者はやらんだろうが -- 名無しさん (2017-05-12 13 52 29) 葦原の頭じゃ面白くできないだろうしな -- 名無しさん (2017-06-01 21 13 12) アンチの妄想が酷いな -- 名無しさん (2017-06-03 11 06 52) 太刀川が装備してんのはイルガー斬りのための後付け設定なんだろうな -- 名無しさん (2017-06-04 14 41 12) グラスホッパー スパイダー バッグワーム なんか害虫で揃ってるな コックローチとかくるんだろか -- 名無しさん (2017-06-06 09 49 14) クモはどっちかって言うと益虫じゃね? -- 名無しさん (2017-06-06 10 46 04) 不快害虫かな人によっては -- 名無しさん (2017-06-06 10 51 38) 毒蜘蛛なら間違いなく害虫だけど・・・ とりあえず忘れられてるスコーピオンさんに合掌 -- 名無しさん (2017-06-06 13 37 09) おい、ミノムシさんがお前らに何したってんだよ。あいつら絶滅危惧種に指定されるレベルでピンチなんだぞ -- 名無しさん (2017-06-06 18 40 07) 魔光がコックローチ枠じゃないかな、動き的に -- 名無しさん (2017-06-09 21 59 58) ↑韋駄天のことか? -- 名無しさん (2017-06-10 07 40 11) ゴキブリも韋駄天って異名で呼べばちょっと格好良く思える不思議 -- 名無しさん (2017-06-10 14 00 09) 今黒江ちゃんが凄まじい形相でそっちいったぞ -- 名無しさん (2017-06-10 23 32 18) ああ、そうだった。魔光と韋駄天間違えちゃった。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 45 29) グラスホッパー殺法 -- 名無しさん (2017-06-23 05 13 31) グラホ入れると本業の方の能力落ちるからな 隠岐見れば分かる 才能有り余ってる奴以外は入れない方がいい -- 名無しさん (2017-07-06 06 48 45) 隠岐はな・・・スナのくせに移動が派手すぎて位置がオペにバレバレだし、そりゃそうそう当たらんわな -- 名無しさん (2017-07-06 17 39 19) これ生身で踏むとたぶん死ぬよね -- 名無しさん (2017-10-18 00 29 36) ユーマのバウンドも生身だと加速度で死ぬって作者と理科雄先生が言ってたはずだから多分そう -- 名無しさん (2017-10-18 11 17 30) トランポリン競技経験者の人がすごく難しそうに書いてるけど、国と家庭によっては遊びのトランポリンてあるよね。なんか神聖視しすぎててなあ。そもそも千佳が踏んだだけで跳んでたり、挙動がトランポリンじゃなかったりだし -- 名無しさん (2018-12-27 09 09 53) 罠やガレキに使ってること思うと触れただけで弾き飛ばされるっぽいし、感覚としてトランポリンというか角度をセルフで設定するレースゲームの加速板みたいなものじゃなかろうか。バウンド使い慣れてたユーマは異常に習得早いだけで多分それなりに難しいんでしょうきっと -- 名無しさん (2018-12-27 10 07 53) 狙撃の弾とかも弾けるのかね 弾の反応のが早いかな -- 名無しさん (2018-12-27 14 38 11) 作中ではあまり使われてないけどどう考えても壊れ。FPSやってりゃわかるけど人に弾当てるのって意外に難しいしこんなん適当に使うだけで弾避けつつ距離詰めれるから中距離以降絶対殺すマンなれる -- 名無しさん (2019-08-01 14 50 59) ↑意外とそうでもないと思うぞ。FPSは直接体を動かすわけじゃなくて間に機械が挟まってるから体感的な判断ができないけどトリオン体は作中では体を動かす感覚に順ずるから少しはやりやすいと思う。サバゲーの方が例えとして近いんじゃないかな?いや避ける側も柔軟に動けるから当てやすいかどうかは五分五分だけど -- 名無しさん (2019-08-01 18 33 58) 孤月握った腕ぶっ飛ばしてジェネリック生駒旋空できない? -- 名無しさん (2019-10-04 22 11 20) 簡単に距離離したり近付いたりできるから機動回避以外の視点で見てもこのトリガーは強い。 -- 名無しさん (2019-10-06 13 00 09) シールドと同じような設置のされ方のイメージだったけど、実際には射手の弾丸の発射に近い面倒なプロセス踏んでのか。チャンバラやりながら、それやるのは頭がショートしそう。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 18 22) しかも設置→踏む(発動させる)までにワンテンポあるから敵にも察知されて普通に対処されるんだよね。遊真が荒船にやってたみたいなフェイクが決まればオイシイんだけど -- 名無しさん (2019-12-13 21 48 37) 両方にグラスホッパー装備して相手の頭挟んだら脳震盪とかするのかな・・・ -- 名無しさん (2019-12-19 14 32 04) トリオン体だと痛覚無視も設定可能だと明言されてるからなぁ。トリオン体には揺さぶられる脳がなさそう。伝達系(神経)とかトリオン漏出(出血)のような類似ダメージとして「トリオン脳への衝撃で伝達系機能一時的に低下」とか有りえるけど、戦闘体で再現する理由があるのかというと -- 名無しさん (2019-12-20 08 13 56) 一応B級上がりたての頃にスラスター使った修とか、ラービットにふっとばされた奥寺とか「フラッときてる」描写は無いわけじゃないんだよね。トリオン体の伝達脳と生身の脳みそがどういう感じでつながってるか分かんないからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2019-12-21 11 10 52) ↑続き もしくは脳への直接的な衝撃じゃなくて視覚的な「3D酔い」っぽい現象かもしれないな、そうだとするとグラホサンドで脳震盪は無くともオエってなって隙が生まれたりする…かも? -- 名無しさん (2019-12-21 11 16 40) ↑4記入者です。元ネタは「菩薩掌」です(修羅の門) -- 名無しさん (2019-12-21 14 42 33) 今回も遊真のグラスホッパーの使い方がヤバすぎる…。自分じゃなくてスコーピオンをピンボールさせるとは…。 -- 名無しさん (2020-02-04 19 04 30) そんな使い方アリかよって引き出し多すぎる……。ただ、派手な見た目に反して小さなダメージを重ねて撹乱する小技っぽい。というかグラホって他人が壊せるのか……? -- 名無しさん (2020-02-05 02 09 51) 見た目はなんかゲームの大技っぽいのにあくまで撹乱っていうのがワートリっぽい…気がする -- 名無しさん (2020-02-05 16 25 40) ↑一応側面・裏面からなら壊せるんじゃないかな?ただ真正面からアステとか弧月とか受けたら反射するのかな? -- 名無しさん (2020-02-05 16 27 40) ↑投擲武器として実体化できるスコピが飛ぶなら、物体化してるものならトリオン製でもだいたい飛びそう。「1回使えば消える」性質上、使おうとしてるところに何かを割り込ませると、それを飛ばして消えると思われ。空閑相手に戦いながら仕込めるやつは少ないだろうが。 -- 名無しさん (2020-02-05 21 54 42) ↑なるほど、複数グラホを潰すなら瓦礫撒き散らすとかでも有効なのかもね。迅速にスコピ単品にしてしまえば潰せる可能性はあるか -- 名無しさん (2020-02-06 01 28 42) グラホをどこまで自分から離れた所に設置出来るか次第でリフレクタービットと化すな・・・ -- 名無しさん (2020-02-06 17 34 42) シールドと同じ要領で運用して太刀筋そらしたり体制崩したり武器落としたりできかねないもんな。威力の高い攻撃だと剣圧や破壊力が反発力を上回って普通に斬られそうな気もするので、村上に仕掛けた「踏ませる」とは一長一短だろうけど -- 名無しさん (2020-02-08 19 33 55) そうだなぁ、無条件で何でも反発できますっていうのはさすがに無さそうか。重さに関してもイルガーみたいな大型トリオン兵やバシリッサ付きガトリンとか重そうなものは弾けなかったりするかも? -- 名無しさん (2020-02-08 20 22 39) WTが格ゲー化したらグラホはキャラ別専用トリガーボタン&8方向レバー設置とかだろうか。コマンド設置だと遅すぎる(レバー一周&専用ボタンで「ピンボール」くらいか)。 -- 名無しさん (2020-02-09 08 50 15) なんなら、一番扱うのに才能入りそうなトリガーですよ -- 名無しさん (2020-03-12 01 07 50) ↑グラホの運用はリアル運動センスが問われそう -- 名無しさん (2020-03-12 22 09 49) 遊真のグラホといいヒュースのエスクードといい「トリオン体」以外の物体ぶつけすぎ。ランク戦ステージに「浜辺」とかあったらウニぶつけんぞw -- 名無しさん (2020-03-22 01 50 34) ネイバーたち、実戦経験もそうだけどなによりトリガーに対する思考や認識がミデンのそれとは異なる感じが強い。グラホを最初から「踏み台」ではなく「なんでも反射台」だと考えてやがる… -- 名無しさん (2020-03-23 09 38 00) 前々回だかに、グラスホッパーは玉トリガー当たると相殺される、みたいな説明があったけど、逆に弾を弾く反射台あったら面白そう。反射角調整できるようにしたら、走りながら仕掛けていって、スナイパーが跳弾したり、アステロイドの数発だけ擬似パイパーとして使えるとか。まぁ使いこなせる人ほとんどいなさそうだが、東さんとか奈良坂あたりなら使えそうな気がする -- 名無しさん (2020-04-13 11 28 24) ↑と同じ者。逆にシューターはむずいかな。出水あたりなら使えそうだけど、あの人なら普通にバイパー混ぜ込んだ方が強そうだし。手間を考えてもせめてガンナー向き? -- 名無しさん (2020-04-13 11 32 38) これさ、一撃だけなら孤月防げねぇ?まぁ最低限ユーマ並みのスキルは必要な気がするけど、シールドで防げなくても弾けるならあるいはあり得そう。後、孤月振る時に峰側に当てて加速とか……? -- 名無しさん (2020-04-13 11 42 26) ↑2たしかに面白いかもしれんが、そこまでピーキーなトリガー需要あるか……?オペレーターの助けがあるならワンチャン? -- 名無しさん (2020-04-13 22 15 42) 東さんが使えばダミービーコン数体をグラホで飛ばす(高速移動させて本体だと思わせる)とかやりかねん。 -- 名無しさん (2020-04-14 02 34 56) ↑うわあ、余計な情報がまた増える・…… -- 名無しさん (2020-04-14 10 14 40) グラホは物質化したものを反射する、エスクードは体積0から急速に物質化する……じゃあエスクード発現場所にグラホ置いといたら……めり込む? -- 名無しさん (2020-04-19 12 19 39) 射手トリガーは使用者が慌てると変な方向へとんでいくことがあるけど、似たような使い方するグラスホッパーもそうなるのかね。他の漫画で空中に足場として氷を出そうとしたら、ドジって「氷の中にいる」状態にしてしまってそのまま水没した奴みたいなことになりかねんな。 -- 名無しさん (2020-05-02 23 44 30) 今考えるとスマッシュボーダーズのバネ付きオブジェクトってかなりグラホっぽかったんだなあ・・・。 -- 名無しさん (2020-05-04 00 46 58) 上見て閃いた。エスクードの裏にグラホ置いておけば弧月牽制になるのではなかろうか。動きの遅いレイガストのスラスターアタック対策にもなりそう。分割せずに複数出すか出力上げたらビルアタックもできるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-06 06 02 53) 『弾』印のコピー元を改良して分割、複数出し可能にしたものだったりとかしないかな? -- 名無しさん (2020-06-10 04 32 25) 「球体が浮かび、 それが正方形の形をした板となり射出され」って書かれてるけど射出されてる描写とかあった?アニメとかかな?球体と板が両方描写されてることが多いから板はシールドと同じように狙ったところに出現するイメージだったんだけど -- 名無しさん (2020-06-11 06 23 15) ↑アニメかなあ。アニメはユーマの手から射出されてるし -- 名無しさん (2020-06-13 23 07 06) これで飛びまくって月まで到達できるかな?トリオン体なら月でも生存できそう。トリオン尽きて帰れなくなったら悲惨だけど -- 名無しさん (2020-07-28 15 32 44) 「理論上は」多分可能。ただ月までの距離ちょっと舐めてる感あるかな…千佳でさえ到達すら無理(往復は絶対無理)って感じじゃない? -- 名無しさん (2020-07-29 16 52 32) むしろ月まで到達できるなら地球にも帰還できそうだけどな。おそらく月→地球に要するエネルギーは地球→月の数分の一から数十分の一だろうし -- 名無しさん (2020-07-30 16 38 42) ↑?地球から月までの距離は38万キロで仮に歩く並みのスピードで移動しても11年ぐらいかかるからグラスホッパー何回も起動して行ける距離ではない エネルギー自体はようわからんが精神的にはかなりきついと思う 単純に行き来するだけなら「理論上は」おそらく可能なだけで効率的ではないし 実際行くなんて考える奴もいないと思う -- 名無しさん (2020-07-31 09 04 49) グラホ一回で100km飛べたとしても3、4千回だし実際は100mも跳べないだろうから流石に無理じゃないかな -- 名無しさん (2020-08-01 01 35 20) とりあえず重力も空気抵抗も微細な宇宙空間での移動を単純に距離だけで考えるのはナンセンス。けどさすがにこれ以上はスレチ過ぎるな -- 名無しさん (2020-08-01 03 29 02) せやな ピンボールってどうやってやってんのかな?一つのグラスホッパーを分割して配置してるんだろうけど一回使ったら消えるやん?高速で動いてるのに次あそこ行こうっていうのがわかるのかな?それとも慣れ? -- 名無しさん (2020-08-01 10 28 29) 漫画は掌の玉から板が飛んでく描写ないから、ひたすら設置し続けてる説(トリオン消費多そう) -- 名無しさん (2020-08-03 16 17 44) スコピを弾けるなら旋空孤月も弾けたりしないかな、、、、 -- 名無しさん (2020-08-03 16 19 18) ↑↑一番最初に通る軌道が決めてあってその通りに設置してる?と最初思ったけどそれはトリオンコントロールめっちゃ必要そうだな。設置・移動ともに完全ランダムってわけじゃなくて人によってある程度の規則性・法則性を決めてあって、その通りに動けるように練習してあったりするのかも。ただ今んとこピンボ使用者の二人って「センスがめっちゃすごい」キャラだから理屈じゃなくてこいつらがただ凄いだけっていう可能性も… -- 名無しさん (2020-08-24 16 31 16) 村上も言ってたが「緑川の方が鋭い」ピンボール。投げスコピでも同じように緑川が使った方が角度違うのかな。上の人も言っていますが軌道が決まっているなら緑川本人&遊真の投げスコの合体技なんていう恐ろしいことも出来そう。 -- 名無しさん (2020-08-24 22 43 50) あれは「こんだけ置いとけばどれか引っかかるやろ」みたいな感じに見えるし難しそう、「投げスコピが刺さらなかったらピンボールする」みたいな戦略だった可能性もある -- 名無しさん (2020-08-24 23 19 51) 既に原基されてるけど跳弾出来る弾が開発されてない現状グラホで跳弾が自分も思い浮かんだけどかろうじて東さんが出来そうかなってぐらいで演算系のサイドエフェクト無きゃ無理そう -- 名無しさん (2020-10-05 22 48 52) ↑言及だわ誤字った -- 名無しさん (2020-10-05 22 49 59) グラホの謎な点て、自分と少し離れた場所に設置するとき脳内で、正確に座標みたいの確定させてんのか、大体あの辺〜て大まかに考えて設置させてんのかなんだけど、戦闘中にそんな高度な脳内処理してないかなーと思うしおそらく後者なんだろけど、だとしたら本当に破格なぶっか壊れトリガーだと思う -- 名無しさん (2020-10-05 22 57 54) あくまでアニメと同じなら…と考えると射手トリの発射と似たような感じなのかとも思える -- 名無しさん (2020-10-06 01 57 07) バイパーとかの軌道イメージと同じ感じなのかな。基本的には足元に置いたり、ピンボールなら球状に並べるとか事前イメージを作っておいて、トリッキーな使い方をするなら本人のイメージ能力と並行処理能力次第、みたいな。↑↑の前者か後者どっちかというよりはイメージリソースを割くほど設置が正確になるみたいなグラデーションな気はする。遊真の柔軟性が評価されてるのはそのへんのイメージの作り方が上手い+リソースの割き方に隙がない、みたいな話かなあと -- 名無しさん (2020-10-06 12 04 10) 味方に踏ませるタイプの連携だと訓練時点で「お互いと敵との距離が○mのときに、足の置き方で合図を出したら跳ばす」みたいな打ち合わせと練習をしてそう?位置関係とタイミングはオペレーターと連携もできるだろうし。 -- 名無しさん (2020-10-06 12 10 46) グラホってアタッカー上位陣の剣速では破壊できる設定とかあるんかな -- 名無しさん (2020-12-13 05 13 47) バランスボールをバットで叩いたときみたいに跳ねかえされちゃいそうだけど -- 名無しさん (2020-12-13 07 31 09) 更地でも多角的な軌道、空中でも方向転換いける。アタッカー必須のオプションに見える -- 名無しさん (2021-01-20 22 30 31) ↑デメリットを上げるとしたら急激な方向転換は連携が難しいってとこかな、特に弾系。遊真は修とそもそも別行動が多いから本人の判断で好きに使えるけど、香取や緑川に合わせてる人たちはすごいと思うわ。 -- 名無しさん (2021-01-21 09 47 01) ↑出水「隊長の変態機動に合わせてるの俺なんすよ。」 -- 名無しさん (2021-01-21 11 47 03) 基本的に遊真ばっかり見てるから分かりにくいけど空中に飛び出す機会ってあんまり無いからなぁ、地形考えずに跳び出すとスナの的になりそうだし…やっぱ基本は地に足ついた戦いなんだと思うわ -- 名無しさん (2021-01-21 19 57 42) グラホなら千佳のアイビスや鉛玉も防げちゃうんだろうか -- 名無しさん (2021-02-28 11 42 09) 解説では、グラホは「物質化したものの反射」で「トリオンとは相殺」だから、トリオン弾の時点では相殺じゃないかな。例えば、弾のトリオン量が10でグラホが3だったら、消しあって7の弾がそのまま飛んでいくと思う -- 名無しさん (2021-03-01 11 37 34) 「物質化してるものは反射する1回限りのシールド」なら辻褄が合うというか「シュータートリガーだから相殺されているように見えるだけでスナイパートリガーだと貫通する(ように見える)」の可能性も -- 名無しさん (2021-03-01 12 10 28) 自分も10と3で消しあって両方0になる気はしないんだけどトリオンの弾の構造は大気と反応しないようにするカバーがないと消えちゃうみたいだからカバーが消されたら消えちゃうんじゃないかな?射程、弾速、威力が3 3 3の弾に3のグラスホッパーで射程が削り切られて0になるみたいな。スナイパートリガーなら射程の割り振りが多そうではあるね -- 名無しさん (2021-03-01 13 05 45) 試してみたけど、使いこなせなかったエピソードがみたいトリガーのひとつです -- 名無しさん (2021-05-08 07 20 13) グラホって一回使用したら消えるってあるけど、使わなかったら何秒持つんだろう?トリガー一つ使用不能になるけど設置罠として使用できそうなんやが -- 名無しさん (2021-05-29 04 54 20) 遊真が鋼にやったのの時間差版ってこと? -- 名無しさん (2021-05-29 07 32 37) 遊真が村上先輩や虎太郎にやってたみたいな激しい攻防の中での"崩し"としてはまだまだ可能性があると思う。ただ、単なる設置罠としては「視認性が高い・片手が塞がる・直接のダメージを生めない」とかなり難しいから、木虎が米屋にスパイダーを決めた時以上のハードルを常に求められそう、しかも屋内戦だと弾いた相手を弾で狙い撃ち難いという。 -- 名無しさん (2021-06-02 03 09 53) ↑4自身で意識してかそうじゃないかの差は大きすぎるけど可能性としては、遊真が逃がす為に接地して予想外に飛んだ千佳ちゃんみたいになりそう。あそこまでではないけど急加速についていけないみたいな。 -- 名無しさん (2021-06-02 06 52 15) 二宮の集中シールドにぶっ刺さる威力の投げスコピを難なく跳ね返すから、とっさの防御やカウンターとしては面白いかも。同じく人を射出させる勢いのあるエスクードがせり出てくるところに仕掛けたら跳ね返せるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-02 21 17 09) 投げスコピを跳ね返すから、少なくとも同じスコーピオンであるマンティスは防御できそう? -- 名無しさん (2021-06-03 15 01 00) 手元に球体を出現させて枚数を指定して位置や向きを設定して設置って動作に時間がかかるからアタッカーの攻撃を防ぐのには使えないとかじゃないんだろうか? -- 名無しさん (2021-06-03 15 30 42) 射手の、というよりメテオラのキューブは発射前でも刺激があれば「炸裂する機能」が発揮されるようだけど、グラスホッパーも球体の状態でも「触れたものを弾く機能」が発揮される設定であれば…… こういう分析してると益々、実際に自分で使って試してみたくなる。 -- 名無しさん (2021-06-03 21 51 03) 千佳のトリオン量があればイルガーすら遠くへ弾き飛ばせそう -- 名無しさん (2021-06-04 01 08 18) 実態のあるものを1度だけ弾き飛ばして消える仕様だから、孤月とかも1度は弾けそうだけどそれやる余裕があるなら普通に反撃した方がいいんだろうな -- 名無しさん (2021-07-30 13 21 55) というか特に格上に対して剣戟にあわせてホッパー出してる余裕自体が無いのかな?明らかに格下が相手なら余裕も生まれてくるんだろうけどそれなら普通に勝てそうだし -- 名無しさん (2021-07-30 13 51 27) だから例えば遊真あたりが格下を追い詰めて最後のあがきをホッパーで弾き飛ばしてスコピでグサとかいう展開は考えられるけど、太刀川小南あたりと戦うときに出してもあんまりうまく決まるイメージが沸かないんだよね… -- 名無しさん (2021-07-30 13 57 55) 便利そうだけど迂闊に跳ぶとスナイパーの恰好の的になりそうなのがな... -- 名無しさん (2021-12-24 17 36 59) コアデラみたいに強い砂が牽制してくれるなら使いやすいんだろうけどr6のクラウチみたいになっちゃうからな -- 名無しさん (2021-12-27 22 01 44) 東隊の二人がメイン側にグラスホッパー入れてるけど普通に孤月使いながら出せたっけ?掌に光球だして使うみたいだから気になった -- 名無しさん (2022-01-29 19 44 20) 全部鞘におさめる状態でやってるから、弧月はOFFだね -- 名無しさん (2022-01-30 08 32 00) わあ有り難う。一々しまうの大変だな...やっぱスコーピオン以外は使いにくいねグラスホッパー。 -- 名無しさん (2022-01-30 12 12 26) そうでもないですよ。一応、鞘をおさめずにOFFには出来ます。けど、OFF状態では何も切れない棒切れと変わらない物になります -- 名無しさん (2022-01-30 12 54 48) 長くて重い棒持ってトランポリンするの想像すると......ボーダー隊員の体幹すごいな -- 名無しさん (2022-01-30 14 56 16) おお柄持っててもいいのか!オプショントリガー周りがいまいち分からなくてもやもやしてからスッキリした。どうも! -- 名無しさん (2022-01-30 17 25 56) ランク戦最終戦のときのユーマみたいにたくさんのグラホをいっぺんに展開できるなら、二宮さんの弾丸とかもそれで防げるのでは?と思う。 -- 名無しさん (2022-08-19 12 56 07) あと「トリオンの弾は反射せず、物質化したものだけ反射する」設定らしいけど、ガンナーやスナイパーの弾はどうなるんだろ。もし物質弾扱いなら、弓場さんはグラホ使って跳弾みたいなの狙ったり、スナイパーが仲間と連携して「マンハッタン・トランスファー」みたいなことできるんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-08-19 12 58 44) 銃で撃とうが諏訪で射出しようがトリオンの弾はトリオンの弾だろ -- 名無しさん (2022-08-19 15 59 12) 1.瞬殺のため無し 2.発動したのに踏まない 3.向かってくる相手の足元に仕込み強制ジャンプ水没 4.逃走する仲間に踏ませてブーストダッシュ 5.近接で切り結んでる相手に踏ませて真上に打ち上げ味方狙撃手に撃たせる 6.岩石砲で目くらまし、ワイヤー付きブロックを飛ばして相手を絡め取る 7.交戦中に後ろ手にこっそり起動して仲間に踏ませて強襲させる 8.手裏剣プラネタリウム、 -- 名無しさん (2022-10-26 12 34 52) 受け太刀の代わりに使うと転倒狙えるのじゃないかと妄想 -- 名無しさん (2023-02-14 21 22 51) いいね -- 名無しさん (2023-02-15 11 29 11) ふむ。 -- 名無しさん (2023-02-27 12 11 06) 空中に足場を作れるのが売りで、ジャンプ力だけならトリオン体単体でも家屋を越えるジャンプをしてるし、普通に屋根上を忍者移動している隊員が多い。 -- 名無しさん (2023-03-26 08 43 20) エスクードの中に前方に向けたグラスホッパーを内部に発生させて物質炸裂エスクード出来ないかな。更に言うならエスクード→エスクードの中に複数刃のモールクロー→内部グラスホッパーで炸裂したエスクードスコーピオンとか -- 名無しさん (2023-10-14 07 15 26) グラスホッパーがエスクードを炸裂させる破壊力を持つならピンボールした隊員なんてミンチになるんじゃないか? -- 名無しさん (2023-10-14 12 33 26) 投げられたスラスター使用済みレイガストにグラスホッパーぶつけたらどうなんだろ?普通よりもえげつない速度で跳ね返ったりするんだろうか -- 名無しさん (2024-02-01 16 48 38) 自分のトリオンにしか作用しないとかにしとかないと。さすがにぶっ壊れ -- 名無しさん (2024-03-31 02 32 28) 跳ね返っても重心がぶれない手裏剣型だからピンボールで有効なんだよね。レイガストとか跳ね返しても刃筋が通らないんじゃないかな -- 名無しさん (2024-04-12 18 07 50) 回転してる面に対して平行に反射しないと駄目だよね? -- 名無しさん (2024-04-22 19 11 15) 平行?垂直? まあトリオン体でのピンボール事態突き詰めるとどうなってんの案件なんだけど。 -- 名無しさん (2024-04-23 11 00 05) グラスホッパーはピンボールが乱反射って漢字になってるけどコンクリ片とか元の速度0の物体でも跳ね飛ばせるんだよね。元の速度が跳ね飛ばす速度に影響するのか分からんし回転してる場合もどうなってるのか分からん。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 51) 垂直のことだと思うが、垂直に反射だとピンボールにはならなさそうだから正確には侵入角に垂直かな? -- 名無しさん (2024-04-23 21 20 36) トゲトゲのボールとかだと成立するけど回転してる手裏剣だと普通に無理だよな 触れた「点」で押し返すなら、真反対に押し返さない限りモーメントになってほぼ押し返すことにはならないよね -- 名無しさん (2024-04-24 10 07 17) 反射する前と後の回転面が平行(というか同一平面)であれば手裏剣でも反射できるといいたいのかな?>平行 -- 名無しさん (2024-04-24 10 44 55) 2次元だといけるけど3次元だと無理な気が -- 名無しさん (2024-04-26 01 40 24) 名前 コメント
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グラスホッパーV ※ココに漢の肖像が入る予定。 (C)SEGA 2017/04/14に支給されたグラスホッパー系統の3段階目。 高火力型となっており、威力11000・爆発半径19mと単発の破壊力は系統中最高になった。 爆風で壊れない性能も相まってカタログスペックならN70デトネーターが歯ぎしりして羨む性能である。 プラント戦ではその威力と範囲を活かして敵の密集地に撃ちこんで一網打尽にしたり、 近距離戦でもワンバウンド即起爆で強グレのように対応したりできるため、前の二種よりも決定力があるのが強み。 しかし1マガジン1発でマガジン火力は最低になったため、面征圧や弾幕を作るような運用は出来ない。 また目に見えて前進速度が低下したため、ある程度先読みをして撃たないと空振りになりやすいのが難点。 距離感と弾速のクセをつかむのには慣れが必要だが、熟練すれば遠近両対応の頼れる武器になるポテンシャルはあるだろう。 ちなみに、爆風が広がったおかげで傘下外からのコア攻撃のダメージも多少上がっている。 それをわざわざ狙う価値があるかどうかはかはさておいて 2018/01/13現在、前線支援のお供として猛威を奮っている。 きっかけはそう、デバイスγの登場である。 強くて稼げるが、どう見ても前線支援向けのデバイスγ。 では前線支援で強い副武器は?という形で一気に脚光を浴びた。 やや重いものの、遠近両対応で威力も爆発半径も優秀。 しかも敵の攻撃で消滅しないとなれば、まぁ皆使うよねって形に。 Cプラントに四方からホッパーVとデバイスγが飛び交うなんてことが本当に良くある。 この性能で総弾数5発はやり過ぎでは?という声もちらほら。 人気主武装のスタンピードとの相性も良好。 迂闊に近づいた敵機を即起爆で吹き飛ばし、 残った体力をスタンピードで削りきるお手軽コンボで、 ノックバックが取り辛いという弱点を補える。 フル+G(G hw cb cb) スタンピード ホッパーV 広範囲滞空索敵弾 デバイスγ が今最もポピュラーな前線支援テンプレアセンに。 秒間火力と自衛力を両立しておりプラント戦はもちろん、 硬いクセにそこそこのスピードが出るため、同行凸でベース内再起も割と狙えてしまう。 ホッパーVで道中防衛を吹き飛ばしたり、ベース外からコアに当てるなんてことも可。 冗談抜きで前線支援で迷ったらこれ!ってレベルの鉄板アセンとなっている。 グラスホッパー系統 グラスホッパーS ← グラスホッパーV → 次はトンボかクワガタか・・・
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【名前】 ホッパー1カード 【読み方】 ほっぱーわんかーど 【英語表記】 HOPPER1 【音声】 福圓美里 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第1話「ガッチャ!ホッパー1!」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 1 【所有者】 仮面ライダーガッチャード 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 インセクト属性。 封印中の「ホッパー1」は一ノ瀬宝太郎がはじめてともだちになったバッタ型のケミー。 小さいカラダにアツいハートを秘めたバッタだ! スチームホッパーを構成するカードで、スチームライナーカードと合わせることで変身が可能。
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名のとおり、草原に住む精霊の末裔と言われています。 身長は120cmほどで、遠目には人間の子供に見えます。が、手首から先、足首から先は人間の子供にしては大きく、大人ほどもあります。また年相応の顔立ちなので、グラスホッパーとすぐに知れるでしょう。 寿命はおよそ200年。16まで人間と同じように歳をとります。16歳以降は外見上、人間の半分ぐらいの速度で歳をとります。 生粋の旅人で、子育て中だけグラスホッパーの集落で定住しますが、その後は一家離散してそれぞれ旅に出ます。また、子育て中に出奔してしまう親や、大人になる前に旅に出てしまう子供も往々にしているようです。 小さな体躯に見合わない大きな手は器用に動き、天性の盗賊的才能を持ちますが、あまり腕力は高くなく、奇手を使った戦闘を得意とします。また、精霊の末裔であるにも関わらず、その気楽過ぎる性格ゆえか、末裔の自覚もないのか、異様なまでに魔法と相性が悪く魔法が一切使えませんが、その代わり魔法の影響も受けにくい傾向があります。 見た目どおり子供っぽい性格のものも多く、楽天的かつ刹那的で、一瞬後のことをも考えていない者も多くいます。 (adroad alternate VILLAINS Return専用種族より引用) ヴィランズイベント内でのヴィランPC専用種族 尖り耳ではない 種族スキル<凶刃>を持ち、器用上限6による攻撃が可能
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ホッパー(ほっぱー) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 ホッパー族 備考 - レベル 2 HP 445 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 軽量級 攻撃属性 スカルプチャ 6 経験値 ガルド 18 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 霧の山脈周辺(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 口で挟みこんで前方の相手を攻撃する。 総評 霧の山脈~山賊のアジト間のフィールドに出現する2足歩行の羽虫型のモンスター。 青色の体色のホッパー族。 何故かへっぴりガスを使わなくなった。 能力値も大したことなく、特に強い敵ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア ヘッピリホッパー ヌシ・ホッパー クスブリホッパー ローストホッパー ビビリホッパー バーニングホッパー アクアホッパー イシアタマホッパー ジダンダホッパー スケルホッパー
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【名前】 ゴッドホッパー 【読み方】 ごっどほっぱー 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第8話「王と王子の決闘裁判」 【分類】 シュゴッド 【出力】 170万馬力 【詳細】 キングオージャーの面々と共に戦うバッタ型のシュゴッド。 愛称は「バッタ」。 2000年前の時代でバグナラクと戦った伝説のシュゴッドの1体であり、ゴッドカブトとゴッドスコーピオンを含めて三大守護神とされるチキューの秘宝の一つに数えられる。 発達した大きな脚が生み出す驚異的な脚力を武器に、迫りくる相手をバッタバッタと踏み倒し戦う。 一飛で雲の上までジャンプできる他、着地点を的確にサーチして障害物を激しい頭突きで粉砕することも可能。 キングオージャーとの合体時は胴体部分と後ろ足が分離し、ホッパーアーマーへと変形。 胸部と両足にドッキングし、ホッパーキングオージャーとなる。 以後の合体でも同様の構成を維持するものとなっている。 【余談】 第8話で登場していたが、第9話にて公式サイトで紹介された。 実はゴッドスコーピオンの事が好きなのだが、すこピはゴッドカブトにラブであり、挟まれるカブタンはそのことに気がついていないというなんとも言えない関係だった。
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[部分編集] 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、接地時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 2021年3月29日実装(2021年3月25日フィールドテスト開始)。 デトネーターと同じく射出機から発射されるリモコン爆弾だが、射出時は緩い放物線を描きながら飛び、接地後は飛び跳ねながら進んで行く風変わりな弾道を描く。 さらに跳躍時の高さや弾速はモデル毎にそれぞれ異なっており、非常にクセの強い武器となっている。 射出して接地した時点から任意起爆が可能だが、起爆させなくても最初の接地以降にブラストや構造物に接触、又は一定時間が経過(=一定距離を移動)すれば自動的に爆発する。 なお、接地の判定はあくまで「地面に接触した時」なので、射出した弾が直接壁などの構造物やブラストに当たって跳ね返った時点では爆発せず起爆もできない事に注意。 弾は投擲物扱いであるため攻撃によって破壊されることはなく、接地後ならば味方ブラストを貫通する。接地前だと反射…どころかブラストの複雑な形状のせいでどこに飛んでいくか分からない 爆発50/ニュード50という攻撃属性なので、爆発100%の武器よりN-DEFに有効。 バウンドの頂点で起爆すれば空爆のように広範囲攻撃ができるので、敵の攻撃で消されない任意起爆武器という特性もあって敵の密集している所に撃ちこむと効果的。 最初の接地直後にタイミングを合わせて起爆すれば近距離戦も可能で、練度次第で遠近両対応の頼れる武器になるポテンシャルはある。 しかし飛び跳ねて進むという変則的な軌道ゆえに狙った所で爆発させるのは難しく、また複雑な地形の場所で射出すると変な跳ね方をしたり低い天井にぶつかって起爆したりと想定外の事態が起こる場合もあるので注意したい。 さらに弾道で誤魔化されているため分かり難いが、弾速は初期型・S・Xがコングと同じ30m/s、Vに至っては25m/sとかなり遅めなので、中距離以遠から適当に放っただけではなかなか当てることはできない。 敵に届くまでの間に戦況が変わって誰もいない場所を空しく過ぎ去ってしまったり、あらかじめ敵に察知されて悠々と躱されたりする事も多々ある。 先読みを含めた独特の当て勘や距離感などを掴まなければならないため、有効に扱うにはそれなりの修練を要する武器となっている。 [部分編集] グラスホッパー系統 属性 爆発50% ニュード50% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 リロード 性能強化 グラスホッパー B18 単射 320304 70007280 2×4 240/min 16m16.6m 3.2秒 ①重量 304②爆発半径 16.6m③威力 7280 グラスホッパーS B18S 単射 350332.5 53005566 3×4 240/min 18m18.9m 3秒 ①重量 332.5②爆発半径 18.9m③威力 5566 グラスホッパーV B18V 単射 380361 1110011766 1×4 - 19m20.1m 3.5秒 ①重量 361②爆発半径 20.1m③威力 11766 グラスホッパーX B18X 単射 400380 74007918 2×3 240/min 20m21.4m 4秒 ①重量 380②爆発半径 21.4m③威力 7918 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 グラスホッパー 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力6800 → 70007072 → 7280 グラスホッパーS 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/12/20(Ver.3.18)威力5100 → 53005356 → 5566 グラスホッパーV 2021/06/09(Ver.3.09)弾速毎秒18m → 毎秒25m 威力10500 → 1080011130 → 11448 2022/12/20(Ver.3.18)威力10800 → 1110011448 → 11766 グラスホッパーX 2021/06/09(Ver.3.09)威力7200 → 74007704 → 7918 爆発半径20m → 21m21.4m → 22.5m 弾速毎秒25m → 毎秒30m 連射速度毎分120発 → 毎分240発 2022/05/17(Ver.3.14)爆発半径半径21m → 半径20m半径22.5m → 半径21.4m [部分編集] グラスホッパー グラスホッパーS グラスホッパーV グラスホッパーXB18 B18S B18V B18X ©SEGA グラスホッパー 球型リモコン爆弾を投射する特殊銃。投射後、設置時の衝撃によりニュードが膨張して跳躍し、放物線軌道を繰り返して前進する。跳躍運動開始後、任意のタイミングで起爆可能。 系統の初期型。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 1マガジン2発かつ総弾数もそれなりにあり、無凸時点でも威力は7000。 またリロードが系統最速で重量も系統内最軽量と、全体的にバランスが取れた性能をしていると言える。 しかし爆発半径が系統内で最も小さいためバラ撒きには向かず、闇雲に撃つだけでは削りすらままならない事態も起こってしまいがち。 飛距離もあまり長くはないので、出来るだけ直撃を狙うつもりで中距離より近い間合いで運用するといいだろう。 グラスホッパーS ロングマガジンの採用により装弾数と総携行数を増加させた改良型リモコン爆弾投射器。単発の威力は低下しているものの、爆発半径が拡大しているため扱いやすい。 総弾数と飛距離を重視したモデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として6バウンド目直前で自動起爆する。 バウンドの高度が最も低く地を這うように進むので、相手に躱されづらくなっている。 初期型より爆発半径が広くなり飛距離も長いため、遠くからバラ撒きで削りを狙う用途に向く。 交戦中のプラントなどに撃ち込めば複数の敵を巻き込んでダメージを与えられるだろう。 ただしダウンはまず狙えず、重量級にはノックバックすらも怪しいレベルまで落ちた単発威力の低さが難点。 また長所も逆に言えばバラ撒きしている間は起爆のために構え続けていなければならないため、主武器との連携は系統内の他モデルと比べても特にやりづらくなっている事には注意。 グラスホッパーV 起爆時の破壊力を高めた強化型リモコン爆弾投射器。炸薬料の増加により威力と爆発半径が向上しているが、重量増加に伴い射出後の前進速度は低下しているため、運用には高度な技術を要する。 一発のダメージを向上させた高威力モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として4バウンド後の頂点で自動起爆する。 弾速は系統内で一番遅いが、その分バウンドの高度も最も高いので上手く狙えば遮蔽物を飛び越して向こうの相手に命中させるなどの芸当も可能。 威力は11000越えと高く、しっかり当てればダウンやよろけを容易に奪えるのがセールスポイント。 爆発半径も広めなので、敵の密集地帯に撃ち込むと特に有効。 ただ1マガジンで1発しか撃てないので弾速の遅さも相まって躱されるとスキが大きいため、遠距離や相手の視覚外からの不意打ちなど命中率を上げる工夫をする必要がある。 接地即起爆の近距離戦に強いのも長所だが、爆発半径と威力の大きさから自爆には要注意。 グラスホッパーX 搭載する炸薬量を増加させ、さらなる威力の向上を目指したリモコン爆弾投射器。射出時の前進速度も速くなっており、狙った対象へと命中させやすい。 初期型と同じくバランスを重視した最終モデル。 自動起爆時間は接地から3秒後。平地で撃った場合、最初の接地を1バウンド目として5バウンド後の頂点で自動起爆する。 バウンドの高度は初期型とSの中間といったところ。 1マガジン2発はそのままに初期型より威力が上がり、また爆発半径が系統内最大となったので汎用性が増した。 熟練すれば遠近両方で活躍が見込めるハイバランス型と言えるだろう。 しかしリロードは4秒と遅く、何より支援副武器のワーストを大幅に更新する400という別格の重さが大きな難点。 支援兵装の装備は全体的に重めという事もあり、重量調整には熟考を要する。 また系統中唯一3マガジンになってしまっている関係で弾切れしやすいため、予備弾数の多い腕を選ぶなどしてカバーしたい。
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僕の考えたトレーナー/やる夫/キックホッパー ィ // / ./ , イ / /\ イ ./ /| \ _ ___ -‐─ ' ´ / | | >、 ィ ´ ヽヽ / | l > 、 レ!─ 、 / / | ∨ >'´ . . ヽ / / | V / . . . . . } /._ / | /V { . . . . . . . .ノ| O/ ヽ | / ∨ ヽ __ , ィ´,ノ /./ .l | | ヽ | 「 ̄ ./ .l .| |.| \ _ ===‐┘、 ./ ./{ . ./. l.|__ -‐  ̄ .// ヽ \/ヽ `' 、//ヽノ. |/ ── 、//、 ヘ /、 ヽ_ 7./ .__└ ´ ̄ ̄.ヽ/ \ V ヽ_ /_//ヽ、__/_ ` ' 、 ヽ、 ヽ、 ∠// `ヽ、 ィ= 、_` 、 ` 、 `' 、._/ // ィ ─ヽ´ヽヽ ̄/  ̄`' 、 `/ ̄ .ヽ/// | \/、 ` ' 、 ` ィ===l \ ヽ `ヽ ★:♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、であいがしら、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の二役』… 「タイム」使用時、役割を『チェイサー(アシスト)』から『アシスト(チェイサー)』に任命出来る。 『蹴跳面の必殺』… 「タイム」使用時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『蹴跳面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『クロックアップ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 とびひざげり 物理 格闘 130(195) 90 単体 ○ 攻撃がはずれると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 であいがしら 物理 虫 90(135) 100 単体 ○ 優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する。 イナズマキック 物理 電気 85 90 単体 ○ キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) あびせげり 物理 格闘 70(105) 100 単体 ○ 命中後、味方と任意交代する。とんぼ技 ビルドアップ 変化 格闘 --- --- 自分 × 自分の「攻/防」を1段階ずつ上げる。 けちらす 物理 格闘 50(75) 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 飛行 ばつぐん(2倍) 炎 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 草 格闘 虫 悪 地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 《2年生・秋編》 + 神楽杯予選 第一節 - 第二節間 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、であいがしら、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の必殺』… 「タイム」使用時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『蹴跳面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『クロックアップ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・2ndオフシーズン編》 + 二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、とびかかる、イナズマキック、あびせげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『蹴跳面の愛機』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『クロックアップ』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春編》 + 『PT②』の習得 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『蹴跳面の退場』… 「とんぼ」技で場を離れる時、T終了時まで味方の「防/特防」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 + 二年1stオフシーズン時の練習試合 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】けんきゃく… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬編》 + 『第二階梯』の習得 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『蹴跳面の剛蹴』… 自身が「キック」等の技を繰り出した時、低確率で自身の技の威力を2倍にする。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 + 初期データ 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、けちらす、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 + ポケルス使用後 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、ふんじん、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 + ポケルス使用前 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、ふんじん、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マシンゼクトロン』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 + 学園島サファリゾーン深度2 【名前】キックホッパー 【タイプ】むし/かくとう 【特性】キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x7:とびひざげり、シザークロス、イナズマキック、あびぜげり、 ビルドアップ、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ 「イナズマキック」… 物/電/85/90/単/○/キック技。 1割麻痺。 急所に当たりやすい。(C+1) とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『蹴跳面の登場』… 味方と交代して場に出た時、「速/C」が上がる。 『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 【備考】 初登場:13スレ目 5961 学園島サファリゾーン 深度:2の野生ポケモン。 やる夫の手持ち。 役割適正は『アシスト』『チェイサー』。 やる夫からは「ホッパー」というあだ名で呼ばれている。 要統率:C+ 『クロックアップ』は、ホッパーが場に居る時に時を加速させ妙手を行使できる。 『蹴跳面の二役』… 「タイム」使用時、役割を『チェイサー(アシスト)』から『アシスト(チェイサー)』に任命出来る。※場から離れた時は選出時に任命した『役割』に戻る。アシストは『二役』発動時に発展形から選択する。 メタルクラスタキックホッパー?に進化した。 戻る
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Rank》Unregistered AC グリッド・ストラッター識別名 グラスホッパー 『社長のPJだ。無口な彼女に変わって私が話そう。』 AC名 グリッド・ストラッター 識別名 グラスホッパー 所属 ルビコン運送 ランク 未登録 強化世代 第4世代 ルビコン運送所属の第4世代強化人間であり、輸送用AC乗り。 ルビコン運送の創設時からいるとされているが、ルビコン運送自体の設立時期が不詳なので、彼女の経歴も不明である。 疲労が溜まりやすい身体になっているため、仕事をする際はなるべく早く帰って眠ることだけを考えるようにと社長である パトリック・ジェンキンス(PJ) に言われている。 基本的に彼女は輸送専門だが、ある時"ならず者"に遭遇した際、徒手空拳だけでその"ならず者"を戦闘不能にしたため、戦闘能力は底知れない。また、この事態が起きた際、社長が珍しく取り乱していたところを見たという目撃証言が多数ある。彼女がかつて社長に拾われて恩返しとして彼のもとで働いている、社長の妹もしくは娘である、などの噂があるが、真偽は不明である。 性格は健気な女の子であるため、社員たちからの好感度は低くない。身長が高く、実年齢は不明である。 識別名の通り、ジャンプ力の高い機体を使う。グリッド内での輸送を前提としているが、その高い積載量を活かし、グリッド外への輸送をしたりもする。彼女は強化人間であるため、常識では考えられないようなでたらめな機動をすることができ、その機動は「掟破りのグリッド走り」と形容されており、グリッド051の名物の1つである。 通信記録 社長の謝罪 + ... 通信記録:社長の謝罪 録音された通信の内容。 PJが彼女に個人回線で話した内容と思われる。 襲撃されたと聞いたが、大丈夫か?負傷していないか? そうか...ならよかった... 今回の事態は想定していなかった、本当にすまない。 次は絶対に危険な目に合わせない。約束する。 関連項目 ルビコン運送 勤めている会社。 パトリック・ジェンキンス(PJ) 社長。 リジェッタ おっきい同僚。大きいのになんかいつもビクビクしてて小動物みたい。 パンク なんかいつの間にか死んでいた人。 スモール・バケット 同僚。変な機体に乗ってる人。 ローリー・キャリー おばあちゃんな同僚。地上を全速力駆け抜けててびっくりする。 投稿者 ジョン
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【名前】 クロスホッパーカード 【読み方】 くろすほっぱーかーど 【英語表記】 CROSSHOPPER 【音声】 福圓美里 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第27話「ガッチャ!クロスホッパー!」」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 10 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 インセクト属性。特殊カードとなる。 一ノ瀬宝太郎のエールと10体のレベルナンバー10のケミーから託された力でホッパー1カードが再錬成され、数値が「レベル10」のカードと同等となった。 ガッチャードの基本形態と同様、テンライナーカードと相性がいい。 ケミー「ホッパー1」を特殊な力を使って再錬成がされる。 レベルナンバー10に変化したケミー「クロスホッパー」を封印している。 元のカードの数値の「1」から格段に上がっていることとなる。