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なにここ 同梱版も発売されてお求めやすくなったイカ!今まで悩んでいた「」もこれを機に買ったりしているはず! そんな新人「」カが他の「」カと初めての夜を過ごそうとしている時にお役立ちな情報が詰まったページ! (とりあえず叩き台としてざっくり書いたから他の「」カもどんどん編集して欲しい) 最初に何すればいいの 始めたばかりの「」カに出来ることはイカの3つかと思います ヒーローモード ナワバリバトル 見抜き 見抜きは適宜行なうとしてヒーローモードとナワバリバトルどっちに重きを置くか悩むと思います なのでそれぞれのモードでメリット・デメリットを長ったらしく書きます 面倒な人は読み飛ばしてもうちょっと下を読んでね +長いから畳むね ヒーローモードのメリット このゲームの基本を優しく教えてくれます その上ジャイロを使ったエイムとかWiiUパッドに慣れてない「」カにとっては超役立ちます ステージをクリアしていくとナワバリバトルとかで使えるブキが増えます(でもここからはビジネスの話になるでし!とか言ってブキチは金をせびります) タコゾネスがエロい ヒーローモードのデメリット amiiboチャレンジでない限りお金は増えない 敵が撃ってくるとはいえほぼ的に近いので動いている相手への練習にはならない 一部ナワバリで使うマップを使っているがナワバリバトルに流用出来る程の知識は付かない amiiboがないとブキが一定だしスペシャルも使う機会があまりない ナワバリバトルのメリット このゲームの基礎を実戦を通じて厳しく教えてくれます ブキやマップに慣れ親しめる上にお金が貰える上にランクが上がる 「」カとフレンドになっていると怖い「」カが混ざって来て実戦スキルが恐ろしく上がる(当社比) さんぽ機能を使うとマップに慣れ親しみつつメインやサブの届く範囲とかが具体的に分かる ナワバリバトルのデメリット マッチング機能があるとはいえ味方・敵の編成次第では心を落ち着けて戦えない タコゾネスがいない 見抜きポイント 広場でくつろぐイカちゃん達をZRボタンでじっくり観察しよう シャッターチャンス到来!ホームボタンで一時停止、ブラウザからネットに投げたりミバスのアルバムに保存しよう アネモチャンのお店で後ろを向いて試着をしよう ブキチのお店で後ろを向いてチャージャーの試着をしよう +参考画像 広場 アネモちゃん ブキチ 三行でまとめると ひとまずヒーローモードをやってみて操作に慣れつつ物足りなくなったらナワバリバトルやればいいよ! ヒーローモードクリアーしたらナワバリいっぱいやればいいよ! 初めてやるマップはさんぽをするといいよ!(ロビーでYボタンを押せば現在のマップを散策できるよ) ジャイロ難しい!できるわけがないッ! ヒーローモード1週やれば慣れるとよく言われますがそのヒーローモードで苦戦しちゃうのでちょっとしたコツを書くね 最初のうちは上下のみをジャイロでやって左右はスティックでやる 慣れたら左右もジャイロしてみる Yボタンを押すとパッドの状態にかかわらず正面を向き直すので変な体勢になる前にこまめに押す 他のFPSとかでスティック操作に慣れているなら思い切ってジャイロを切るのも手段の一つ 良い姿勢を心がけるのと周辺にフタがない飲み物とか置かない めっちゃぶつけてめっちゃこぼす 机などで肘が固定できると長時間でも快適に遊べるよ ちなみにジャイロとスティックを同時に入力すると急な視点変更も出来るようになります 後ろに歩き入力しつつYボタン押しても後ろに振り向けるので覚えておくといいかもしれない +感度について 感度3000倍! 試し撃ちによく使う武器を担いで画像の位置にある小さいバルーンを次々狙える感度にするといい感じ イカによってはブキに合わせて感度を変えて使っていたりするので色々試してみるのもいいかもね シューターの場合はHなリールガンとか竹で最初のバルーンが復活しきるまでに4,5体倒せる感度がいいって「」カが言ってた その他にもハイドラフルチャージから一番倒せる感度とかそういう見つけ方もあるとも「」カが言ってた 個人に寄るけど、感度低い方からチャージャー<シューター<ローラーが使いやすいと思う 「」カたちとイチャつきたいけど何すればいいの 1.ニンテンドーネットワークID(NNIDとか略される)をメ欄に入れてさらさらする 2.新人「」カに飢えた「」カが怒涛の勢いでフレンド申請してくるので承認しまくる 3.ナワバリバトルしてると「」カが勝手に合流してきて本気で戦ってくれるぞ!(8人集まるとババババへ進化!) 4.プライベートマッチを作って練習したいと呼びかけてもよいし他の「」カのに入ってもよい へあ?プラベ?ガチ?タッグ? へあ タッグマッチだったり、プライベートマッチだったり、フレンドと一緒に遊ぶところ 誰かが立てた部屋に入ってもいいし、自分で立てても良い プラベとは お金は入らないがルールとステージを自由に選んでフレンドと遊べるプライベートマッチのこと 練習以外にもいろんな遊び方ができるので詳しくは「」カマッチまとめを見てね ガチバトル、タッグとは ランク10以上になると参加できるウデマエ変動バトルのことで、フレンドとタッグを組んでの参加も出来る ガチはナワバリに比べるとかなり近い実力のイカ同士で遊べるマッチングになっているので、そのうち勝ち負けが均衡してくるよ タッグマッチでは、ウデマエがS以上になれば変動しないので気兼ねなく募集したり参加できるけど、周りもS以上が多いので ウデマエS未満のうちは二人タッグで近いウデマエの「」カを誘って様子を見に行くのがお勧め (タッグマッチではタッグ内で一番上のウデマエに合わせてマッチングされるらしい) ガチやりたい! +お前にはまだ早い! とは言ってられないのがイカの世界…おのれバトロイカ! ガチマッチとは詳しい説明はランク10になった時に聞かされるけどC-~S+までウデマエが上がったり下がったりするバトル ランク10になった!突撃!はちょっと危ないかもしれないが最初は減るウデマエもないのでやってみるのもいいかもしれない ナワバリバトルとマップも若干変化しルールも3種あるのでいつもの立ち回りに加えて経験も必要になったりする なのでガチをやる前に覚えておくといいことをそれぞれ3行で書くね あと、ジャッジくんも言ってるけど、ルールとマップに合わせてブキを選ぶのも大事だよ 共通 +... ガチになると忘れがちになるけど塗ろうね 味方次第ではお前が一人でやるんだヨスタイルが必要になる スペシャルを溜めるのでない限りはあまり後方にいないでエリア・ホコ・ヤグラの近くで戦おう マップを適宜見て状況をしっかり把握してどこに行くか考えよう(最初はやられた時に見るといいよ) ガチエリア +... エリア塗ろうねエリアの周りも塗ろうねこれが滅茶苦茶大事だからね塗ろうね 他のガチは薩摩もんになってもいいがエリアは生き延びてぬりぬりするのが非常に大事 キルを取らないと有利にならないのも事実だがいつもよりはちょっと生きてあげようかなってぐらいでやるといいよ ガチヤグラ +... 「」カ大好きヤグラ!味方全員「」カならじゃあゾロ目でして着地したらボム転がしたりローラーバシャアしておくといいよ ブラスターなど明確な脅威を排除したら乗ろうねヤグラ進めないと勝てないからブラスター来たら降りて倒して乗ろうね ヤグラの速度は乗った人数によって変わるし一度来た道は速くなるから乗るのが大事だしヤグラは色々言いたいことあって三行じゃ書ききれねぇ! +初めてのポールダンス 野良でやると自分以外誰も乗らない事がよくあるし「」カ4杯でも他の「」カが復活するまで1杯で生き延びる必要がよくあります どうするの「」カ教えて!って言うと大抵御柱様に隠れろ!ってなるんだけど隠れ方にもコツが有るよねっていうお話 これを知ってから自分は生存率がかなり上がったので恐らく役立つ…はず 普通隠れろ!って言われたら真後ろに隠れるよねっていう図が左側で正面からの攻撃は概ね弾きます その経験からどこから狙われても真後ろに隠れがちなんだけどマップや相手位置によっては右図のように斜めに陣取るといいです(図よりもっと右でも当たらないよ) ぱっと見本当に?となりますが御柱様が結構敵の弾を吸ってくれるので思った以上に攻撃が通りにくくその上こちらからも攻撃しやすいです 攻撃しやすいってのがミソでここで1杯敵を倒せば1 1になって生存率がぐっと上がるから乗りつつ倒すことを視野に入れましょう また図のような十字砲火の出来損ないになりやすい場所は思いの外あるので真後ろ以外にも選択肢がある!と覚えておくと生存率が上がるはずです自分はそうだった しっかり敵の位置を把握して避ける場所を考えるのと乗り降りを工夫すれば生存率はぐっと上がるのでいっぱいヤグラに乗って練習しましょう あとスレからの引用 こっちの方が役立つ気がしてきた ポールダンスの基礎! まずはヤグラの足元をちゃんと塗る ヤグラ後方の右の金網あたりからジャンプして飛び 柱の後ろに着地するようにする これを繰り返す 要はチャーザーは着地点を狙ってくるからその時柱に隠れればいいんだよ ガチホコ +... ホコを持ったらなるべく死なないようにかつ前に進もう!ずっとショット撃ってても勝てないぞ!ホコ持ち以外は前に出て敵を倒したり塗ろうね 相手のホコ持ちは命に代えてでも止めよう!倒せないにしても牽制して前に進ませないようにしよう最優先で止めよう エリアやヤグラは一定の場所やルート取るので分かりやすいがホコはイカが動かすのでしっかり進行ルートをさんぽで覚えておこう 最後に ウデマエ低いからって遠慮せずに「」カとプライベートとかババババやろうね皆でやった方が楽しいからね へあたてたい! プラベ、タッグを立てる場合 1.メ欄になまえとNNIDを入れて、どんなへあをいつ立てていつまで遊びたいのかをスレに告知する 2.時間までフレンドリストを見て、フレ申請の受け付け対応をする(フレのフレまでは参加できるよ) 3.時間になったらロビーでプライベートマッチやタッグマッチをパス付きで用意する 4.スレにへあたてしたことをパス(他のへあと混ざらない為)とともに報告する 5.うまあじ 注意:へあたて中はホームボタンが効かずフレンド申請を受け付けられないのでいったんへあを出る必要がある お金はどう使ったらいいの まずお金を使う手段としては大雑把にイカの3つがあります ブキ購入 ギア(三種のお洋服のことね)購入 駄ウニしばき大会(ランク20になってからでいいよ) 始めたばかりの「」カは概ねブキかギアかのどっちかにお金を使うことになると思う 序盤のお金は結構増えづらいのですぐカツカツになってどうしよう…ってなっちゃうので簡単な指針を書くよ! 1.ブキチの所に行って新しく入荷したブキを試し打ちする →めっちゃ欲しいこれ!ってなったら買う →欲しいけどなーお金がなーって時はちょっと我慢する 2.アネモちゃんとかの所に行ってギアを見る →かわいいのがあったら試着してやっぱりかわいい!ってなったら即買う →かわいいのがなくても性能的に欲しいギアがあったら買う →お金ちょっと余ってきたら☆1のギアを買う 3.初心者じゃなくなったらウニで溶かす 本当に欲しいブキ>本当に欲しいギア>欲しいギア>欲しいブキ ぐらいの優先順位がいいんじゃないかな ブキはブキチがずっと在庫抱えてくれるけどギアは1日毎に切り替わるので欲しいと思ったら買うといいよ 特に☆1のギアはランクが上がるにつれて出にくくなるので特に欲しい物がなければ買っておくのが吉 お金はどう稼いだらいいの 1.ナワバリ … ウデマエBぐらいまではナワバリの方が稼げるかもしれない 2.amiibo … 最初の内は結構いい稼ぎになるよ(amiiboが手に入れば、だけど) 3.ガチ … ウデマエA以上ならガチの方が稼げるかもしれない 4.ガチ(タッグ) … S、S未満は二人タッグの方が稼げるかもしれない 武器はどれがいいの スレで「」カに聞くとパブロ!とか洗剤!とかしか言わないので(*1)ここではまじめに初心者「」カに使って欲しいブキを書くよ わかばシューター(初期装備) +... 「」カがお上りさんとして初めて持つブキだから微妙な性能かと思ったらめっちゃ強いぞ!買ってくれたママありがとう! 射程は短く他のブキと正面から撃ち合うと大抵負けるので基本はぬりぬりしながらスペシャルが溜まったらバリアを発動!おすそ分けしながら突っ込もう 右上のゲージでバリアの残り時間がわかるぞ サブのスプラッシュボムは曲がり角の先に転がしたりして、安全を確認しながら進める頼もしい相棒だ 自分より射程が長いブキがいたらサブのスプラッシュボムを使って敵を引き下がらせよう!たまに倒せるぞ! 基本的に相手を倒すブキではなく塗りの強さで状況を有利にしていくブキなので危ないと思ったら大人しく下がるように スプラローラー(ランク3から) +... 一回押すとバシャア押しっぱなしでころころするブキであるローラーで一番最初に手に入るやつ コロコロするという言葉からわかるとおり殺意の塊であって実は塗るのはそんなに得意じゃなかったりするぞ 遠くの敵にはキューバンを投げつつこっちの射程に入ったらバシャアで大体一撃だ!ころころ当てても一撃だ! ただずっところころしていると格好の的なので安全な所でころころして敵を倒す時はバシャアしようね でもこないだのアップデートでちゃんと狙って振り下ろさないと相手が倒せなくなったので初心者向けとは言いづらい ローラーというモノに慣れる為のブキだとおもうといいよ、本番は解禁がずっと遅いダイナモローラーだ ローラー種全般に言えることだけどステージと味方を非常に選ぶのでそういうの学ぶにもいいかも スプラシューターコラボ(ランク4から) +... わかばでぬりぬりもいいけど敵も倒したいなーというタイミングで表れるバランスの取れたブキ メインは射程も威力も平均的なのでどんな状況でも対応できる上に遠距離相手にもキューバンボムとスペシャルで対応できるぞ! 逆に言えば尖った部分がないのでこれをしばらく使ってみて、 足の速さが欲しければN-ZAP(ランク5から)へ 塗りが欲しければわかばかモデラー2種(ヒーローモードの報酬、ランク7、13から)へ 精度が欲しければシャープマーカー(ランク7から)へ 重さが欲しければ2発で倒せる.52ガロン(ランク5から)へ と持ち替えて行くのも良いぞ 素のスプラシューターは実は(クイックボムを当てられる)玄人向けという罠 バレルスピナー(ランク6から) +... チャージャーを除く長射程のブキでは一番最初に手に入るブキだが撃つまでにチャージが必要とちょっと癖あり しかしチャージした分性能は凄いぞ!当たれば敵は蒸発するしカニ歩きしながら撃てば一面インクだらけだ! フルチャージしなくても強いのでチャージが1回転するぐらいで撃つと良いよ 短い道には1/4チャージとかで もっと近くで戦いたいと思ったらランク8で手に入るスプラスピナーがオススメ ビックリするほど足もチャージも早い .96ガロン(ランク12から) +... メインの殺意とサブの塗り兼ね備えたニクいブキ 同時期に手に入るジェットスイーパー(ランク8から、96より射程が長い)やプライムシューター(ランク10から)に比べるとメイン2発で倒せるのが特徴的 インク消費がカツカツなのと遠くの敵に対する精度が悪いので精度ならプライム塗りならジェットかバレルを試してみよう 本当はデュアルスイーパー(ランク16から)が性能素直でオススメしたかったんだけどランク結構上がらないと使えなかった! ギアはどれがいいの 大前提としてかわいければなんでもいいよ ブキとか戦闘スタイルとかルールによって必要となってくるギアパワーが変わってくるので色々試すと良いけどよく使うのを書くね 攻撃力アップ +... チャージャーはフルチャージしなくても相手を一発で倒せるようになり(試し打ちでちゃんと練習しようね!) ブラスターやクイックボムは攻撃力が上がって敵を倒しやすくなるのでそれらのブキを使う時はいっぱい積むと良いよ その他のブキは基本的にどれだけ攻撃力アップ積んでも倒せる弾の数は変わらないので相手の防御力アップを考慮しないなら腐りがち 相手が防御アップを積んでいた場合、倒すまでに必要な弾の数が変わるブキがいくつかある 試し打ち場左手にある盾マークが付いたイカバルーンは相手が防御UPを積んだ設定のバルーンで、これを何発あてれば倒せるかを確認しながら、いくつ攻撃力アップを積むか考えよう ちなみに試し打ちはブキチと顔あわせなくてもお着替えゾーンからブキを選んでYボタンでもいけるぞ ヒト移動速度アップ/イカ移動速度アップ +... ヒト速度はリールガンとかスピナーとかぬざっぷとか元々足の早いブキにつけると効果絶大でめっちゃ塗れる 撃ち合いの際、敵を横に回り込みながら撃ち倒すにはヒト速度が有効 イカ速度は近距離ブキが敵に近づきやすく、かつ回り込みやすくなる上、前線への復帰も早くなって便利 ボム飛距離アップ +... マップによってはこれがあると届く・届かないの差があるので戦略が大きく変わる マップの散歩や仮想敵の射程に応じて、付ける量を決めよう スプラッシュシールド、スプリンクラー、チェイスボム、トラップ、ビーコンには意味が無いので注意 マーキングガード +... 敵のセンサー発動中、すなわち黒い矢印リングが自分に付いてるときは相手に自分の位置がばれているぞ 敵に居場所がバレるというのは思っている以上に不利な上、相手はマーキングが取れた≒倒されたと思うので隙をつける…かも 最近ポイントセンサーやスーパーセンサーが流行っているので付けておくと安心 安全シューズ +... 相手の方が射程が長いブキで足元塗られた時も逃げやすく攻める時も敵インクで足元取られて倒し損ねる事が減る便利ギア とりあえず困ったらコレぐらいには便利 サブにイカ速度がつきやすいキャンバストマトHiと、ヒト速度が付きやすいモトクロスソリッドブルーが定番中の定番 ブキ別オススメ☆1コーデ +... 注意!:書いた「」カがウニしばいてギアスロットを増やしているけど全部☆1だよ安心してね わかば向けコーデ スペシャル増加UP、ボム遠投、スペシャル増加UP アタマ:ヤキフグ サンバイザー フク :シャンブレーシャツ|イカバッテンマスタード|カモフラパープル クツ :シーホースHi ゾンビ|ウミウシブルー|キャンバス クマノミ わかばの大事なお仕事バリアーを張るためにスペシャル増加量アップ多めコーデ ボム飛距離アップは1個あると色々な場面で役立つからオススメだぞ! ぬざっぷ向けコーデ ヒト速度、ヒト速度、安全靴 アタマ:キャディ サンバイザー フク :ウーニーズBBシャツ|イカノメT ブラック|クラーゲス528|マリンボーダー クツ :ウミウシイエロー|ベリベリレッド ヒト速度特化にすることで滅茶苦茶早いぞ! 安全靴も履いて敵のインクが多い日も安心 チャージャー・ブラスター向けコーデ 攻撃力UP、攻撃力UP、攻撃力UP アタマ:スカッシュバンド フク :アイロニックレイヤード|かくれパイレーツ|カレッジスウェット ネイビー|アオサドーレ|ロッケンベルグT ブラック クツ :シアンビーンズ|レイニーシャボン 力こぶいっぱい乗せてチャージャーはチャージ短縮をブラスターは爆風ダメージを上げるぞ! 恐らくフク以外はこのコーデの「」カは初心者以外にも多いと思う ヤグラ向けコーデ(じゃあゾロ目でスタイル) 復活短縮、復活短縮、ステルスジャンプ アタマ:バックワードキャップ|クロブチ レトロ フク :わかばイカT|トリコロールラガー クツ :キャンバスHi マッシュルーム ガチマッチはすぐにやらないと思うけどプライベートでヤグラをやることになったらこれがオススメ! ステルスジャンプがあればぶっちゃけ後はどうでもいい気はするぞ! かわいい! かわいい、かわいい、かわいい アタマ:かわいい! フク :かわいい!! クツ :かわいい!!! かわいいと思うギアを選ぶだけ!かわいい! どうやってギアパワーを揃えたらいいの 最初の内はサザエもないしお金も苦しいので、ギアの付け替えだけでやりくりしよう お金に余裕がでてきたら、気に入ったギアにスロットを増やしてナワバリで育てていこう さらにお金が貯まったら、ウニスロやウニ注文で良いギアを狙っていくと良いぞ ウニスロットはブランドでつきやすいギアパワー2つなら、2割程度で付くのでお勧め それ以上の、 ブランドでつきやすいギアパワー3つ(いわゆる純ブランド) ブランドでつきやすいギアパワーではないギアパワー3つ(いわゆる偽ブランド) メインと同じギアパワー3つ(いわゆる神器) これらはウニ注文した方が狙った状態のもの、若しくはそれに近い物手に入る確率が高い 広場に居るイカちゃんや、主に24時前後に開催される神器交換会で「」カの装備している良いギアをウニに注文して気長に待とう ただし、ある程度揃ったギアは5万10万と結構な支払いが必要なので、ある程度お金が貯まってからにしよう 交換会に持って行くなら左二つが揃っているものが良い(もちろん手ぶらでも良い) また来てネー どう戦えばいいの とりあえずぬればいいよ とにかく塗ろう! +... インクビチャビチャぁ~~塗って塗られてナワバリバト~~ル!とROLLYが歌っている通りこのゲームはインクを塗るゲームなので塗ろうね 自チームのインクが多いということはそれだけ動ける範囲も広く敵がイカセンプクで隠れる場所も減るよねメリットしかないから塗ろうね 敵チームのインクばっかりだとイカ移動でスイと横に回られたり奇襲されたりすぐ逃げられたりするよねだから塗ろうね 特に相手にローラーやボールドのような近距離ブキがいる時はしっかり塗らないと不意打ちでバンバン死んでしまうので塗ろうね 他のFPS/TPSとかやっていると敵を倒す事に重きを置いちゃうけどちゃんと塗ろうねローラーでもチャージャーでも塗ろうね 危ないと思った時にイカセンプクで一端下がるためにも、背中を預ける自チームのインクがとっても大事なので塗ろうね +塗りのコツ 塗るのは確かに大事なんだけどトリガー引きっぱなしで横にバーって塗ると 姿スケスケの助でござるよ〜?気づいておいでか〜?コレコレ〜!ってなって危ないよね ということである程度慣れてきたらこんな風に塗ると敵に塗ろされにくいよ っていうお話 例えばこの状況で敵が出てくるのは赤い丸の2箇所なはずです、裏取りされた場合とかは気にするな! なので優先的にこの2箇所を潰せるような塗り方をします 左のコンベアとかSP稼げるから塗りたくなるけど我慢してまずは塗ります 2ライン塗るだけなのであまり姿を晒さず素早く塗れるので横に歩いて塗るよりも相手にも見つかりにくいです そうすると相手からすると敵インクを塗り替えさないと前に出ることが出来ません こちら側からすると塗り替えした=敵がいると分かるので戦闘準備が出来る訳です! また塗るということは相手はヒト状態になって姿を晒す必要があるのでキルするチャンスにもなります ちょっと話は逸れますが、発展形として敵がいる気がする時はこんな感じで道を塞いでサブを投げるのもアリです 射程は短いが塗りが強いブキはこれでキル狙うことも多々あります 短距離ブキはもちろんですが、射程が長いブキは味方の援護としてもこの塗りは非常に大事です 味方の動きやすさが格段に上がり、たまたま敵がいたら近くの味方がとどめをさしてくれたりするしなかったりする メインだけでなくサブを使うのもアリです 届かないけど塞いでおきたい所に皮風船、広く塗って邪魔したい時にはカイザースラウテルンとかね まとめると敵がいる前線では ・相手が通らざるを得ないポイント ・相手が出てきたら困るポイント を素早く優先的に塗ると有利に立ち回れるので慣れてきたら意識してやってみよう! 姿を晒すリスクを減らしつつ相手が姿を晒すように塗れればあなたもヌリヌリバーマスターだ! 動こう! +... 止まっている的に当てるのは簡単だけど動いている的に当てるのは難しいよね!なら動きながら撃てばいいじゃん理論 それに加えて動きながら撃った方が塗れる面積が増えるので最初は難しいかもしれないけど動きながらなるべく撃とうね チャージャーや遠距離武器使う時は定点にずっといるのもいいけど動かないとスペシャルとかの餌食になるから定期的に動こうね 短距離ブキ同士の撃ち合いになっても棒立ちやまっすぐ相手に向かって撃つのではなく、イカ状態になって素早く敵の横に回りこんで撃つとか、 射程で勝っている相手には後退しながら撃つ、速度で勝っている相手にはヒト状態で小刻みに左右に動きながら撃つ、ヒト状態で回り込みながら撃つのも良いよ 前線に行こう! +... 誤解がないように先に書いておくけどとにかく敵に突っ込め!一歩でも後ろに下がったら死罪!っていう意味じゃないよ! どんな戦いでも主戦場となっている場所があるはずなのでなるべくその付近で戦うようにしましょうっていう意味です 敵を倒せなくても塗っていることや牽制していることに意味があるので勝てない相手だからといってずっと後ろで隠れているとどんどん不利になります 特にスタート直後は塗りは程々に素早く主戦場に行くことが試合の主導権を握るのに大事だったりします かと言って自陣の塗りが甘いと攻めこまれた時につらかったりナワバリで最終塗り%で負けたりするのでバランス取るの難しいよね サブを有効活用しよう! +... 最初の頃はメインで地面を塗りつつ敵を迎え撃つので精一杯かもしれないけどサブを使うことを意識すると一気に戦いの幅が広がるよ ただしどのサブもインク消費量が多いのでむやみやたらに使うとインク切れてメイン撃てない…ってなるので要注意 ビーコンとスプリンクラーについてはビーコン農家とカイザースラウテルンを見るといいよ ちなみにサブが使える時は背負っているインクタンクのてっぺんが光る 画像では少し見えにくいがタンクにある▶がサブの消費量だったりする 使えない時はてっぺんのランプが光っておらず▶よりインクが下になっている 使おうとするとインクタンクにバッテンと必要なインクまでの不足分が赤く表示される スーパージャンプ(SJ)は状況を見て使おう! +... SJは一瞬にして前線に移動できて見た目もカッコイイから最初のうちはバンバン使ってしまいがち でもステルスジャンプを履いてない限りは着地点が敵味方共に表示されるのでせっかく復活したのに着地狩りでまたやられた…ということに 飛ぶ味方の位置がかなり安全でない限りはなるべくSJは使わない方がいいでしょう特に敵インクのふち辺りにいる味方へのSJは大抵死ぬ ちなみにビーコンは飛んでも着地点が見えないのでどんどん使っていこうビーコン農家も喜びます ブキの射程とマップを覚えよう! +... 当たり前だけど射程が長い相手に正面から行けば負けるしマップを知らないと同じ道ばかり通って敵に狙い撃ちにされちゃうよね なので概ねのブキ射程順とマップの進路を試し打ちとさんぽで覚えておくといいよ 合わせてブキチのひみつも読もう さんぽは結構大事でサブがここから届くとか自分の使うブキはここからここまで当たるとか覚えておくと役立つよ 逆に、敵が居すわっていたポイントは有利な場所なので、覚えておけば次のバトルで地の利を得たぞ!ができるのだ 周りを見て安全を確保しよう! +... いわゆるクリアリングというやつで安全確保がやっぱり大事 敵色のインクには敵が潜んでいる(アンブッシュ)しているかもしれないと考えよう(考え過ぎると動けなくなるけど) ボムや長距離シューターを使って曲がり角の先や、敵が潜んでいそうなインクを塗っていくと安全に進めるぞ 壁沿いや障害物の影を進んで、長距離シューターやチャージャーの死角に入ってやりすごそう 物陰に入ってセンプク、インクを回復しながらパッドを動かして、敵や仲間の位置を確認すると良いぞ このとき、若しくはリスポン待機中、ゲームパッドのマップで仲間やインクの状態を見て、どう進むかを判断しよう +使用例 あくまでこう見えるよっていうサンプルなのでさんぽで色んなポイントを探してね ここからだと壁の向こう側は見えないけど この辺に来て横に傾けると見える(けど危ないから気を付けてね!) ここからだとコンテナの向こう側は見えないけど 上に傾けるとかなりの範囲が見える!(安全な時にやろうね) アロワナモールのこことかはよく使うよ(左側に気をつけようね) 壁を登った時も敵は警戒しているから気をつけようね 縦にも塗ろう! +... 地の利を得たぞ!という言葉もある通り高い所は有利なことが多く奇襲を仕掛けるにも持って来いです 最初のうちは地面を塗るので精一杯かもしれませんが他の「」カが縦に壁を塗っていることがあったら真似してみるのもいいでしょう ブキによっては壁を塗りづらいブキ(特にローラー系)もあるので味方にいる時はぬりぬりしてあげるとチームに貢献できます 小さいコンテナでもちょっと塗っておくだけでするりと奇襲出来るのでしっかり塗ろうね +いくらでも塗ってもよい 「」カは大抵知っているけど新人「」カは塗り残しがちな縦塗りポイントをちまちま貼るね 団地はいくらでも塗ってよい縦塗り最重要マップ ここの細いところとか ここの細いところとか ここの細いところとかも上からの奇襲とその対策になるから塗るといいよ 油田のパイプは大抵塗れる上奇襲ポイントでもあるので塗ろうね ここのパイプだけは下に落ちると死亡確定だからしっかり塗ろうね 北を取ったらコンテナとかここの壁を塗ると攻めのレパートリーが増えるよ デカラインはここをしっかり塗るだけで短射程は生き生きとするよ ネギトロはスロープっぽい奴の裏を塗るとインク回復と奇襲に使えるよ それと自陣左側広場の敵陣に行く壁は側面を塗ると塗り替えされにくく隙も晒さないよ Bバスは御柱様はもちろんこの側面を塗ると逃げやすいし相手は逃げにくいよ 自陣右側の金網に通じる壁はいっぱい塗っておこう 高台もこの塗りで行けるよ タチウオもいくらでも塗って良い 皮風船やキューバンは壁塗りに最適だぞ! マサバはここはもちろんのこと 側面も塗ると短射程が非常に動きやすくなるよ 金網上のスピナーとかやっつけやすくなるよ 固まりすぎないようにしよう! +... お前のケツは俺が守る!っていう時もありますが同じ場所に2杯イカがいても見える範囲も牽制できる出来る範囲もそう変わりません その上同じ場所にいると塗りの範囲もダブってしまいSPゲージとか面での制圧という意味では不利になってしまうので固まりすぎないようにしましょう 仲間の前にでて、仲間の射線をふさぐなんてもってのほかです(近くの仲間とは適度に距離をとろうね) 2 1で相手に攻撃を仕掛ける時も同じ方向から撃つより相方が正面から行ったら自分は横から十字砲火!ってやると避けにくいさが段違いです 同じ方向に2杯もイカいたらダブルキルのチャンス!っていうこともありえるから怖いのはわかるけどあんまり固まらないでね +スタート時のお話 あくまでこうした方がメリットが大きいよっていうお話なので必ずこれにしろっていう訳じゃないよ 4人固まって一斉に突破するというのも手だけどバリア使うとかそういう時にしようね 例えばアロワナモールで全イカが正面の坂からヒャッハーしたら見えるのは坂坂坂坂で横から隙をつかれてしまう 運が悪いと左右の高台からチャーザーと正面からダイナモで4タテとかで悲しみを背負うことになったりする インクが一直線しか塗れてないのでリスポン後左右に行こうとしてもリカバリーに時間がかかってしまう でもこうして分散して右左1杯ずつ正面2杯とやると色んな方向から攻められるし見える範囲も増えるよね もし倒されたとしてもリカバリーも早くSPゲージも皆溜まってハッピーになれる なので俺は右ルートが強いからスタート時に右ルートしかいかない!と意地を張らずになんとなーく察してあげて動きましょう IQが高くなってきたらこのチームのチャージャーは1杯でここにいると有利だから譲ってあげようとかそういう配慮も出来るようになるぞ 味方と敵の数に注意しよう! +... 試合をしていると何か押されているなーと思う瞬間があると思います そんな時は画面上部のイカの数を見てみよう!目がバッテンになっているイカが倒されて復活中のイカです こちらのイカ数が有利なら攻めるチャンス!逆なら相手を牽制して復活までの時間稼ぎなど動きも変わってきます いきなりやるのは非常に難しいと思うのでゲームに結構慣れてきた頃に意識するといいんじゃないかな 最初は倒された時にマップ見るついでに見ておくとかそういうところから始めてみるのも良いかもしれない 敵のスペシャルが強すぎるんですけおおおおお!!!111 わからん殺しな所もあるから対処法かくね 最初のうちは敵のスペシャル見えたら逃げればいいよ とりあえず上の画像みたいにアタマがポワポワ光ってるイカに注意しておこう ギアによっては頭が沸騰している所が見えないので注意! バリア +... 前提知識としてバリア持ちにはダメージは通りませんが弾が当たるとノックバックします よく見るバリア持ち(わかば、ヒッセン)は射程が短いブキが多いのでこちらの射程が長ければ引き撃ちしながら逃げよう IQが低い相手ならそれで何とかなるがIQが高い相手はサブを交えて攻めてくるので素直に引こう その為にはしっかりと後方を塗っている必要があるから塗ろうね退路をしっかり作ろうね また射程の長いブキでもバリア持ちはいるが発動したら大人しく引くか思い切って近づこうたまになんとかなる 立ち回りとしては相手のアタマが沸騰しているかキラキラしているように見えたらスペシャルが使えるという合図 その他にも無謀な特攻をしてきた時もSPゲージが溜まってきたという目安になるがただの猪かもしれない そういう相手には無駄にバリアを使ってもらうように牽制したり1撃で倒せるブキ(チャージャーとかね)なら積極的に倒すようにしよう マップにとっては押し出しによる水没を狙ってもいいかもしれない ダイオウイカ +... これも攻撃して押し返す事が出来るが連射が得意なブキでないと押し返しづらい 素直に逃げてバレにくい場所でセンプクするのがいいだろう(モリモリ移動すると波の動きで分かっちゃうからね) Uターンがちょっとしにくいので距離を開けてすれ違うと見過ごされることも多いぞ それと塗り力はほとんどないのでしっかり自インクが塗られている場面では逃げやすいだから塗ろうね 立ち回りに関してはバリアと同じでチャージャーとかが発動前に倒してくれると大変嬉しい インクぬりぬり度で強さが変わるスペシャルなのでしっかり塗ろうね ちなみに金網の上にダイオウイカが来ると水没するので金網上はほぼ安置だけど縁にいると攻撃当たるから奥の方行こうね こことかは使う機会多いと思うから覚えておこうね +金網上のダイオウ 上で対策は金網に逃げることだ!と書いた手前言い難いのですが…実は水没せず倒せる方法もあります まず水没覚悟で金網上の敵に突撃したら着地する前にスタート地点や味方にSJします すると金網上にダイオウイカのまま待機して… ドッピュンコ! 前線から離れるしダイオウイカの時間をSJに消費するデメリットもあるけど案外役立ちます 対策としては金網上に行ったからといって安心せず撃ち返すぐらいです頑張って! 教えてくれたL3教徒に感謝! スーパーショット +... 大体一緒なのでホコのスクリーンショットで書くね スーパーショットに関しては初発スナイプや流れ弾で死んだ時は諦めましょう死ぬものは運が悪い! ただブキによっては分かりやすいタイミング(銀モデが後ろでもじもじしてたりとか)があるので気をつければ避けれたりするしなかったりする 何にしろ移動して避けるのは見た目以上に判定もあり敵のエイム力に祈ることとなるので物陰に隠れましょう こう撃っても 後ろはこんな感じで安全 ちょっとした段差でも生き延びられるぞ! ショット毎にちょっとした間がありその隙をチャージャーとかなら狙えるかもしれない筆者はチャージャー使わないからわかんない! スペシャル延長をつけない限りは6発でショットが終わるので数を数えて終わった隙を狙ってもよい ショット自体の塗り性能が高くないので足元塗られている状態で撃っている敵には接近して塗ろすのも手 またアップデートによりスーパーショットは初発までに時間がかかるようになったのでその間に倒せ…ればいいなぁ 遠距離ならちょっと余裕を持って隠れることが出来るぐらいにはなった +恐怖の木 マップは限られるけど木にスパショ・ホコが当たると物凄い吸われる 使う側として気をつけよう ボムラッシュ +... 素直に引こう 皮風船ラッシュ以外はボムの爆破までラグがあるのでその間に倒すというのも手 特にラッシュ中使っている本人は結構周りが見えないので遠距離武器だとさくっと倒せたりする IQが低い相手は遠くに投げてばっかりで足元がお留守なので近づいて倒してもいいよ スーパーセンサー +... マーキングガードをつけよう…とは言ってられないので発動したらバレバレの助という気持ちで動こう 会敵してイカ状態で逃げる時もバレバレなのですぐさま障害物の後ろに隠れたりしよう トルネード +... 音が聞こえたら逃げる!素早く逃げるためにはちゃんと周囲を塗ろうね 無理だと思ったらスタート地点SJで助かるかもしれない メガホンレーザー +... マークが見えたら逃げる!素早く逃げるためにはちゃんと周囲を塗ろうね 無理だと思ったらスタート地点SJで助かるかもしれない IQが高いメガホン持ちは相手を塗ろした後リスポンする頃に撃ってきたりするので気をつけよう フェス?サザエ? すべてのプレイヤーが2陣営に分かれて総合的な勝敗を競うお祭りという名目の下、サザエを賭けて死闘を繰り広げるコロシアム 街の雰囲気は素晴らしいものの、実力の幅が普段より拡大するのでマッチングと実力によってはさっぱり勝てない状況も生じる為、 ガチバトル専や、初心者~中級者には厳しい24時間かもしれない 多数派の方がマッチングに時間がかかったり同士討ち(勝率とは関係ないが)が発生したりする フェスに疲れたらプラベへあで遊んでもよい 初心者向け 復活短縮とSP減少ダウンを積んでわかばを持ち、前線は上手いイカに任せて塗りに専念しておけばそこそこ勝てるかもしれない スーパーサザエ 勝敗に応じてフェス参加者に全員に配布される末端価格3マンメンミの高級品で、勝利者にはより多くのサザエが与えられる ウニはサザエのキモの中毒患者であり、いたいけなイカちゃん達からサザエを巻き上げてギアパワーを付け直すアウトロー フェス同 孤独に戦いになりがちなフェスをフレと楽しむための仕組み エラーで切れるんだけどどうすればいいの 相手の環境(低速回線や海外プレイヤーなど)と相性が悪かったり、ニンテンドウリニンサンのサーバーが不安定な時もある 気にしてはいけない 無線環境が原因なら有線アダプターを使うと直ったりする 電波塔や、電子レンジの影響で通信が切れたりする場合はこれで改善するかも 有線アダプターは純正品でも社外品でもいいけど、社外品の場合は速度的に100baseに対応したものを選ばないと遅くなってしまうので注意しよう wiiu本体は速度的に100baseに対応しているけど、上下数Mbpsを安定して確保できていればゲームは普通に遊べる 公式ページに従ってMTUを1300に変更すると安定したりする ネットワーク環境(有線)の安定化を行う 豆知識 オマメチャン!(ひとまずスレにあったの貼っていくからどんどん追加してね) スプラ豆知識も読んでみようね ランク50の中にマッチングされてもそれは君の実力が高いからなので気にしなくていいとか そもそもランクなんて飾りとか レギュラー部屋のメンバーが適切じゃ無いと思ったら一端出て入り直しても良いとか ブキは買わなくても試し打ちでじっくり試すと良いとか キャプチャ機器を買って配信してアドバイスを貰うといいとか 塗る気は大事とか スプラッシュボムは床に転がすと早く爆発するとか サブは押しっぱなしで着地点が分かるとか ミバス投稿するまえにミバスの登録を済ませておかないと悲しい出来事に見舞われるとか 店員さんはランクが上がる毎に言うことが変わるので都度挨拶回りした方が良いとか ブキチの話は長いけど一回しか聞けないとか ヒーローモードは二回クリアすると良いとか そうだねボタンはミバスから取り消せるとか 古い「」カはフレ枠一杯で困ってるから外されても気にしないでとか ジャイロの感度は人それぞれだけどチャージャーは低め、シューター・ローラーは高めが多いとか 洗剤は理論上最強だとか どんな時でもボールドだぞ? 着地点に現れるジャンプマーカーには名前が書いてあるとか ジャンプマーカーの真ん中にある↓は着地までの残り時間ゲージになっているとか スプラボムよりキューバンの方が若干飛距離が長いとか シオカラーズをずっと見つめているとこっちを見てくれるとか +参考画像 しつもんばこ わからないことがあったらかいてね! ごいけんでもいいよ! ジャッジ君のアドバイスはきちんと聞くんだぞ! -- 2015-12-03 10 16 17 フェスで勝てなくても泣かない -- 2015-12-03 13 13 07 ボーイかわいいよね -- 2015-12-03 22 38 11 スシコラの項目の足の速さ、塗り、精度、重さ全部そろったブキが欲しいです! -- 2015-12-04 01 41 34 ↑リールガンがいいのではないでしょうか -- 2015-12-04 12 59 06 シャ・・・シャープマ…なんでもありません… -- 2015-12-14 02 42 22 初心者じゃなくても色々勉強になるなる・・・ -- 2015-12-15 00 11 25 コメント すべてのコメントを見る
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【エリア名】 シャチホコの電脳 【読み方】 しゃちほこのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 サーチマン/ナンバーマン 【場所】 エンドシティ 【登場作品】 『5』 【BGM】 Castle of NINJA! 【詳細】 エンドシティのシンボル・シャチホコ城の天守にあるシャチホコの電脳世界。 城下町のような和風のエリアで、出現するウイルスもザエモン系やゲニン系の和風のものとなっている。 さりげなくゲイラーク系もここが初登場だったりする。登場が早かった前作と比べると意外と遅く感じてしまう。 エリア内の至る所に「ヤリブスマ」、「ツリテンジョウ」、「ミズゼメ」の3種類の罠が仕掛けられている。 罠を解除する能力を持つニンジャ(罠の色に対応した装束を纏ったプログラムくん)を随時連れて来て解除していくダンジョンである。 なお、エリア内は通常のプログラムくんもいて、ニンジャ達を元の配置場所へ戻してくれる。 また、プログラムくん曰くあくまでセキュリティシステムであるため、罠に対して過不足無しにプログラムくんを連れて行かなければならない。 この事がこのダンジョンをより一層難しくしていると言える。 全部大ジャンプできる白いニンジャプログラム君でいいじゃないかと思うが、やはりあくまでセキュリティであるためダメなのだろう このニンジャプログラムくんはそれぞれ頭巾を被った専用の顔グラを貰っており結構可愛らしい。 クリア後は見られなくなるのが残念である。(*1) 最深部には周辺地域の通信システムを制御する役割を担う巨大サーバーが設置されている。 ネビュラの最終作戦では何者かがこのシステムにアクセスしたようで、ネットワーク全体に通信障害が発生してしまう。 ロックマンは原因を探るべくサーバーまで向かうが、そこにはあるナビが待ち受けていて…? ギガキャノン3の発動に必要な「メガキャノンH」は、この電脳のエリア2のランダムミステリーデータからしか手に入らない。 プログラムアドバンスのデータライブラリを埋めるためにも、探索を心掛けたい。 ウラインターネット4のリベレートミッションクリア後は、ファクトリーの電脳2にしか出現しないゲニンEXが全域に出る。 ゲニンEXから手に入る「エンゲツクナイ1 H」はヒグレヤの取り寄せサービスでも買えるので、旨味は感じられないが…
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車両基地 !--管理者権限による削除を撤回します--! このページには、各社の車両基地について記述する。 (敬称は省略させていただいております。ご了承を。) 車両基地 とりのすけ美野里電鉄 北本口電車区 美野里電鉄 四ッ園電車区 美野里電鉄 永居橋電車区 美野里電鉄 川野電車区 美野里電鉄 桶ヶ浦車両センター 河田電鉄 河和車庫 河田電鉄 豊淵車庫 西畳電鉄 長浦車庫 西畳電鉄 南畳車両センター ER長岡長岡本社 東島支社 豊川支社 ER静川(石屋支社) 田原電鉄(藤山和也)田原支社 本郷総合車両センター本所(田ホコ:田原市本郷区) 田原支社 柑子町電車区(田コシ:田原県柑子町市) 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター本所(南ヒス:川野県見島市) 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター大海崎派出(南ヒス:田原県大海崎市) 西部本社 桜花総合車両センター 館川鉄道(Raptor)日下総合車両基地(日ヒシ) 西麗車両基地(西セレ) 都市公団(北総9100)光之台支社 新茂名総合車両センター(茂名電車区) ※どちらも同じ場所にあります 茂名貨物区 港町派出検車区 朝倉検車区 MXネットワーク(MarKuBeX)石屋本区、環状区車両センター 石屋本区 川阪車両センター 宮阪区 南神埼ニュータウン車両センター 大東島地区 北牧田車両センター 荻沢電鉄グループ(亀山茂則)荻沢・愛浜地区子会社所属 静川地区子会社所属 首都圏都市開発鉄道静川県内 更新ノート とりのすけ 美野里電鉄 北本口電車区 美野里電鉄 四ッ園電車区 MR11系美野里本線用:4連15本 MR60系美野里本線用:10連10本,6連4本 城ヶ咲線用:10連9本 美野里電鉄 永居橋電車区 美野里電鉄 川野電車区 MR11系城ヶ咲線用:10連20本 MR60系美野里本線用:10連10本,6連4本 城ヶ咲線用:10連5本 205系三坂線用:3連4本(桶ヶ浦から貸出し) MR10系三坂線用:4連4本(桶ヶ浦から貸出し) 美野里電鉄 桶ヶ浦車両センター 現役の車両 MR10系:3連20本 201系:3連5本 205系:3連20本 余剰車 115系:4連2本,2連4本 MR10系:9連13本,4連20本 MR60系:4連8本本放題 荻鉄200系:8連2本 部品取り用廃車体 201系:サハ1両 205系:クモハ1両,クハ1両,モハ1両 河田電鉄 河和車庫 河田電鉄 豊淵車庫 西畳電鉄 長浦車庫 西畳電鉄 南畳車両センター ER長岡 長岡本社 長岡総合車両センター 長ナオ (旧長岡総合車両所,長岡府,北工大前駅以北) 本郷総合車両センター 長ほご (元田原電鉄本郷総合車両センターの一部) 本郷総合車両センター椛ノ宮派出所 長ほご (元田原電鉄本郷総合車両センター椛ノ宮派出所) 米浜車両センター 長ヨネ () 菱谷車両センター 長ヒシ () 浦上車両センター 長ウラ 長岡運輸区 長ナユ (車両配置なし,長岡総合車両センター内併設) 三沢運輸区 長ミサ (車両配置なし,長岡府三沢市中区,三沢駅以北) 三沢留置線 長ミリ (車両配置なし,長岡府三沢市中区,三沢駅以北) 東島支社 本台総合車両センター 東モダ (旧本台総合車両所,東島都和城区,高口駅) 本台車両基地 東モソ (旧本台総合車両所,東島都和城区,高口駅以) 山口運輸区 東やゆ (車両配置なし,山口車両センター内併設) 池崎運輸区東イケ (車両配置なし,東島都池崎区,鳥山駅以西) 豊川支社 豊川車両センター 豊トヨ (旧樋田車両所,東島都豊川市豊川区,樋田駅以西) 籠山寺車両センター 豊ミタ (旧籠山寺車両所,東島都松沼市五木区,籠山寺駅以西) ER静川(石屋支社) 苫屋総合車両センター313系0番台6両編成10本 313系5000番台4両編成13本 8両編成13本 6両編成4本 223系7000番台8両編成6本 4両編成6本 287系6両編成2本 681系6両編成2本 稲原総合車両センター313系0番台6両編成20本 313系5000番台4両編成13本 8両編成13本 6両編成4本 223系7000番台8両編成17本 4両編成17本 田原電鉄(藤山和也) 田原支社 本郷総合車両センター本所(田ホコ:田原市本郷区) N1000系1000形 10連×55本 5連×35本 N1000系2000形 10連×15本 5連×30本 N1000系4000形 10連×3本 N1000系3000形 10連×32本 5連×15本 N1000系10000形 10連×15本 5連×10本 9000系 牽引2両 検測3連×1本 田原支社 柑子町電車区(田コシ:田原県柑子町市) N1000系1000形 8連×15本 6連×8本 4連×10本 N1000系10000形 8両×5本 4両×5本 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター本所(南ヒス:川野県見島市) N1000系5000形 4連×10本 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター大海崎派出(南ヒス:田原県大海崎市) キハ6000形 3両 キハ187系 2連×5本(0・1000番台2本,10・1010番台1本,500・1500番台2本) 9000系 牽引2両 検測3連×1本 貨物牽引用EF65形 2両 DD51形 2両 PDL901形 4両 西部本社 桜花総合車両センター N1000系1000形 10連×40本 館川鉄道(Raptor) 日下総合車両基地(日ヒシ) 1000系 8連×12本 4000系 8連×4本 5000系 8連×4本 10連×2本 C001系 検査車両 3連×1本 西麗車両基地(西セレ) 1000系 8連×7本 3000系 8連×9本 都市公団(北総9100) 光之台支社 新茂名総合車両センター(茂名電車区) ※どちらも同じ場所にあります 10系 10両×8本 10N系 8両×9本 20系 10両×10本 8両×2本 1000系 10両×4本 8両×5本 4020系用6両×3本 2000系 10両×5本 8両×4本 3000系 8両×11本 4000系 10両×7本 4020系(中間に、1000系車両を使用) 2両×3本 5000系 10両×3本 8両×2本 5500系 10両×5本 8両×1本 5560系 10両×10本 8両2本 5700系 6両×7本 4両×8本 5070系 6両×6本 4両×7本 7000系 4両×11本 9100系 ただいま委託製造中 計画10両×17本 8両×9本 RST600系 6両×5本 4両×5本 RST600系1000番台 6両×5本 4両×5本 RST600系6000番台 6両×3本 4両×4本 RST20000系 6両×5本 4両×6本 A01 γtrain 9両×1本 A01 μtrain 3両×1本 6両×2本 茂名貨物区 EF80 4両 EF80-400 3両 PDL-901 4両 A01 3両 港町派出検車区 300系 4両×3本 600系 4両×2本 朝倉検車区 2000N系 8両×2本 2000-R系 8両24本(増備中) MXネットワーク(MarKuBeX) 石屋本区、環状区車両センター E231L 10両x3本 E257-30M0 6両x3本 予定2010 E257-30M1 4両x18本 209-0M0 10両x20本(一部大東島地区転属予定) 209-1M0 8両x10本(全部大東島地区転属予定) 209-2M0 10両x18本 M209-NG1L 10両x1本+5本予定2010 M209-NG1O 10両x10本 予定2009年未 石屋本区 川阪車両センター 209-0M1 10両x30本 宮阪区 南神埼ニュータウン車両センター 209-3MT 10両x8本 6両x7本 4両x7本 M209-NG3T 10両x5本 6両x5本 4両x5本 予定2010 E257-33MT 6両x6本 4両x6本 大東島地区 北牧田車両センター 209-1M2 8両x10本 (209-1M0に改造する) 209-0M2 10両x10本 (209-0M0に改造する) M209-NGOH 10両 35本 8両x5本 荻沢電鉄グループ(亀山茂則) 荻沢・愛浜地区 荻オギ:荻沢検車区(東島県大久保郡荻沢町、荻沢駅徒歩5分) 荻鉄最古の車両基地で、東風ヶ丘本線の車両が配属されている。 荻ユダ:夕陽台検車区(東島県夕日台市、夕陽台駅隣接) 荻鉄最大の車両基地であり、荻沢車輌製造(株)の荻沢工場が隣接している。 愛アイ:愛浜検車区(愛浜県愛浜市、西愛浜駅隣接) 荻沢地区唯一の特急車輌配備区。 東オキ:沖輪台車庫 静タイ:太井町車庫 河コウ:河和車庫 東アハ:東浜車庫 愛ニシ:西坂車庫 荻ニザ:西崎車庫 荻ニヤ:西安島車庫 子会社所属 鶴ツオ:鶴岡車庫(若川電鉄) 愛アコ:愛浜港車庫(愛浜臨海鉄道) 荻シセ:荻沢車輛製造荻沢工場(夕日台検車区隣接) 静川地区 静シズ:静川検車区 静フジ:藤川車庫 子会社所属 荻シシ:荻沢車輛製造静川工場(静川検車区隣接) 首都圏都市開発鉄道 静川県内 大瀬車両基地 神仙寺留置線 空俣留置線 白原検車区 更新ノート 美野里電鉄の車両基地について加筆。 -- とりのすけ (2009-09-22 12 48 19) 田原電鉄の車両基地を追加 -- 藤山和也 (2009-09-22 14 23) 都市公団の車両基地を追加 -- 北総9100 (2009-09-22 19 55) MXネットワークの車両基地を追加 -- MarKuBeX (2009-09-22 20 23) MXネットワークの車両案内改正 -- MarKuBeX (2009-11-19 22 08 AEDT) MXネットワークの大東島地区車両基地追加 -- MarKuBeX (2009-11-19 22 08 AEDT) 荻鉄電車関連を追記。 -- 亀山茂則 (2010-02-11 12 40 04) 首都圏都市開発鉄道の項目を追加 -- 首都圏都市開発鉄道 (2010-11-24 18 35 40) 名前 コメント
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シャチホコ在籍 学年 性別 氏名(読み) 使用機体 投稿者 備考 小5 女 白石なずな(しらいし・なずな) アルゴラ 鍋汰 中1 女 竜宮寺オトヒメ(りゅうぐうじ・おとひめ) アクエリアス ゆうじ 生徒会会計、エデュケイター構成員 中2 女 木村マナミ(きむら・まなみ) バタフライ 鷲巣まみ 額賀イチロウの幼馴染 中2 女 鵲メイカ(かささぎ・めいか) メイジ リアン 洋服デザイナーの娘 中2 男 白統ミツヒデ(しらす・みつひで) 酒呑童子 ケンジン 生徒会副議長、エデュケイター末端構成員 中3 女 天音ユウコ(あまね・ゆうこ) コルン うな 町工場の娘 中3 男 大河内エイト(おおこうち・エイト) デュラハン 日和やよ 転校生、エデュケイター末端構成員 中3 男 嵐山ベンケイ(あらしやま・べんけい) ドミネイト サラン 理事長の息子、生徒会長、エデュケイター幹部 中3 男 村雨リョウマ(むらさめ・りょうま) ダスタード 文芸マン2号 生徒会副会長、エデュケイター構成員 中3 女 九条マリヤ(くじょう・まりや) パラノイア 雲居雁子 生徒会書記、エデュケイター構成員 中3 女 魅嶋キリカ(みしま・きりか) ナタ 天野 エデュケイター構成員
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結目ユイ No.01 基本情報転生情報 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間配信の思い出 Twitterの思い出 予選イベント期間Twitterの思い出 本選イベント期間配信の思い出 Twitterの思い出 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 転生情報 公式転生『水瀬しあ』 SHOWROOMリンク:『水瀬しあのしあハウス』https //www.showroom-live.com/minase_shia Twitterアカウント:@minase_shia 基本情報 SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=223721 Twitterアカウント:@yui_00_1 愛称 エビ エビのお姉ちゃん エビ姉 1番のお姉ちゃん お姉ちゃん 好きなもの とにかくエビがすき!!✨ ゲーム 漫画 特撮 Vtuberなど 嫌いなもの 柚子 花粉 怖いもの 視聴者名 エビ民 エビの民 タグ ♯1番のお姉ちゃん ♯絵美バトル ♯エビの聖杯 #絵美部 #エビアート etc... 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 スタードダッシュ期間全体5位で駆け抜け 結目ユイの中で1番のポイントで勝利を収める 配信の思い出 深夜にポケモン配信中ジョイコンを盛大に投げ、ドンガラガッシャーンして鼓膜と心臓をダイレクトアタックした お礼に絵を描くよと前振りしたのち絵のデータを全消ししてしまい謝罪動画を投稿 配信好きで伝説の1日10時間配信を成し遂げた Twitterの思い出 Twitter自己紹介 すぐ笑っちゃってたまに引き笑いがひどい みんなの1番のお姉ちゃん!結目ユイ(むすびめ ゆい)だよ!お姉ちゃんってば毎日進化をしていくみたい語彙力は控えめ最強バーチャルタレントオーディションに参加してるの!1番のお姉ちゃんをよろしくね口癖は「今日なにかいいことあった?」 素敵なママ[@kasu1923] この極みオーディションで2番目にツイートが多いツイ廃 ファボが速い リプを絶対返してくれる 休憩時間はTwitterの時間だと今日もTwitterをしている スプラトゥーン2では、エリアとヤグラがX。ホコがS+8、アサリがS+1。 予選イベント期間 お姉ちゃんは日に日に進化するスーパーお姉ちゃんで、前回の反省を生かし分割して配信することになる。しかしお姉ちゃんはやり方がわからなく配信を切る事を分からず…… その時の絵(画像は伊のみ様から) 夜中に何もみないで1分間でポケモンを描く企画をやっていたが、「今行ったらやべーポケモン絵見れるぞ」と言われ、若干落ち込む その時の絵 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 予選最終1時間前に ヘリウムガス配信というとんでもない 伝説企画をやらかすその結果も実り 予選イベント1位で本出場を決めた。 Twitterの思い出 予選中はいつも通りハイパー巡回 本選イベント期間 配信の思い出 いつも通りエビ民みんなで力を合わせてポイントを増やしていく 本戦2日目の朝配信に寝坊という失態をやらかす 本戦2日目の夜他のVtubern(クロミ7と林檎9)にヘリウムを布教する Twitterの思い出 本戦2日目Twitterでヘリウムもって大暴れクロミ7ちゃんが被害に遭う 最終日、スタートダッシュ期間の10時間配信を大きく上回る13時間配信を達成 最終日、エビ民からのサプライズに涙腺崩壊、その後落ち着くまでに30分以上を要した 後夜祭、皆で動物タワーバトルをし、来場者数1万人を超え、SHOWROOMのトップページへ 名言集 各配信でのお姉ちゃんの一言 ポケモン配信中に、あるキャラが「友達に自慢される」と言った際のお姉ちゃん「あっそうなの〜?マウントとられてるの〜?」 「はぁん、ふぅん、ほぉん」など擬音の三段活用 「みんなすっ飛んでっちゃったー!」エビ散り事件より 「未来で待ってる」 「NOと言える日本人」 「あ、お姉ちゃん配信時間でマウント取ってる?」 「バッジ1個とれたよ〜」10時間配信より 「大丈夫だよ!まだヘリウム3本目♪」 「なになに?ヘリウムガスの話ししてるのー?」 悔しいのだ□と急にハム太郎のモノマネをし始まる 自ら企画したのにもかかわらず、「お姉ちゃんマリカー飽きた」と終わっていないのにマリオカートを途中でやめる 「エビ民とセブン民でミンミン...セミなんだよ」 「愛してるぜバカヤロー(ヘリウム声)」 リンクは伊のみ様の素敵な絵 https //twitter.com/inomitsuru/status/1067101702518562816 ファンのブログやnote、togetterまとめなど twitter魚拓 アーカイブ集
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選択肢 投票 役に立った (2) 概要・目的 潜伏とは、インクの中に身を潜め、敵から隠れることである。潜伏は、位置をわからなくすることでデスを回避したり、逆に不意打ちによりキルをとったりと、勝利につながる重要な行動である。 判断・タイミング 潜伏をすべきタイミングとしては、次のような状況が考えられる。 敵の位置がわからないとき 人数不利の時(※囲まれるから) 何すれば良いかわからないとき デスした味方が復活するまで生存するとき 具体的な方法 潜伏場所について 良い潜伏場所は 相手が気づきにくい 周りが見える場所 具体的には次のとおり。 壁裏潜伏 文字通り壁裏に潜伏すること。壁裏に潜伏することで周りも見渡せ、相手の攻撃も当たりづらいので有効な潜伏テクニックである。ただ、イカニンをつけても壁裏潜伏はしぶきが見えてしまうので注意。潜伏を外してしまうと、相手に一瞬で気づかれてしまうのでエイムを一発で合わせるようにする。 高台潜伏 高台は周りを見渡せるのでとても潜伏が刺さりやすい。ただ、高台はよくクリアリングされ、また相手からもよく見られやすいのでそこは注意が必要。コツとしては、相手に見つけられないようにダメージが当たらないような場所に潜伏すること。 オブジェクト潜伏 例えば、デカアサリがある通路のルートから来ることが多いければ、そのルートを意識し、先に潜伏するなどである。ある程度地形やルールを理解すると、どの位置から敵が出るかがわかってくる。そしてそのほとんどがオブジェクトに関与している(そのため、この潜伏を「オブジェクト潜伏」と呼んでいる。) ミリ潜伏 ミリ潜伏というのは、わずかなインクの中に潜伏する方法です。上位勢にはこのミリ潜伏をする人が多い。 潜伏キルの重要ポイント 敵現在地と目的地の間で待機 マーキングされた味方やエナジースタンドの場所など、敵が向かう目的地を考える。敵の現在地と目的地の間で潜伏して、不意を突いて攻撃するようにする。 敵が動かない状況になるまで待つ 潜伏していても、動く敵にエイムは合わせづらい。敵が塗るタイミングの時や、目的地に着いた直後など、敵の動きが緩やかになった時に、不意を突いて攻撃する。 潜伏撃ちは敵の背後や横を狙うようにして撃つ 潜伏撃ちを敵の正面から開始するのはNG。エイムを合わせやすい為、潜伏撃ちのメリットが低下する。少し待って、通り過ぎた敵の背中や横など、不意を突いて攻撃する。 潜伏サンドイッチ 潜伏サンドイッチとは、「各アクションの前後で、潜伏する」ということ。 ここで、各アクションとは、キル、塗り、移動、スペシャル、固形オブジェクト(エリア、ヤグラ、ホコ、アサリ)関与など、「カウントを進めようとする行動すべて」。 要するに、 ①「何をするときも、その前に潜伏」 ⓶「何をしたときも、その後に潜伏」 ということです。 【メリット1】:「デスしない」 「潜伏していてどこにいるかわからない敵」となることでデスを減らす。 つまり、小まめに「相手に見えない状況」を作ることにより「生存しやすさ」に繋げる。 【メリット2】:「一方的なキル」 短射程ブキでは、潜伏しないと、安定して『一方的なキル(自分が死なないキル)』が取れない。自分が死なずにキルを取るには、「相手が気づいていなくて、自分だけが気づいている状態で仕掛ける」。これが基本中の基本。 キルをするにしても「すぐに動かず、いったん潜伏すること」は、自分に気づいていない敵を見つけて、一方的にキルすることに繋がる。 また、「キルした後にいったん潜伏すること」は、「やられた!!!」連打に誘われて寄ってくる敵にすぐやられてしまうことを防ぐことにも繋がる。 【メリット3】:落ち着いて状況を把握し、考えることができる スプラトゥーンは、1秒単位で、試合展開が動き続けるゲーム。もちろん「アクションをしながら展開を見て、次のアクションを考える」のが、一番理想的ではあるが、常にそのようにできないときもある。そうしたことから、「潜伏して、状況を把握し、次のアクションを考える時間」を確保することは有効。 1秒単位で試合が動き続けるとはいえ、「1, 2秒潜る」だけであれば、そこまで大きな影響はない。 また、「いったん落ち着かずに、場当たり的に行動する」ことは、デスにつながる。 練習方法 注意点 潜伏中の移動について(スニーキング) スニーキングとはスティックをゆっくりと前に傾け、移動時のインクの飛沫をイカニンジャなしで出さずに移動するというテクニック。潜伏中は、位置がばれるのを防ぐため、スニーキングでの移動を行うようにする必要がある。 このページについての議論 名前
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 射程が長く、1発当たりのダメージが62とシューター最強格の単発威力を持つブキ。 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 サブのシールドを前に置き、長い射程を押し付ける戦い方が強力。弾が当たればスシと同程度のキル速を持つが、弾ブレが大きく連射速度が非常に遅いため、互いの射程圏内でシールド無しで撃ち合うのはやや怖い。 最大の欠点である弾ブレを補うためには、センプクを駆使し、弾がブレにくい撃ちはじめで即仕留めることが有効である。仕留め損なった場合は、一度センプクを挟んで相手の攻撃を躱しつつ弾ブレを戻して戦うといった、ショットガンのような戦い方も有効である。 また射撃中の人速が非常に遅いため、1発当てた相手を詰めたり、引き撃ちしたりする際にジャンプ撃ちを使いたいところだが、ジャンプ中の射撃精度はあまりにも酷い。もしジャンプ撃ちを活用したい場合はアクション強化を積みたいところだ。 1発当たりの塗り面積は比較的広いため、塗り性能はそこまで悪いわけではない。しかしインク消費が激しい上に連射速度も低いため、足場塗りやエリア塗りに過信は禁物。ワカバやスシのような塗りが得意なシューターに比べると、センプクを駆使するなど射撃タイミングをきちんと考える必要があるブキである。 スペシャルのテイオウイカは、無敵の巨大イカになれる近接特化のスペシャル。 突進攻撃1確、ジャンプ攻撃2確である。変身中は無敵で、攻撃を受けるとノックバックし、ボムは触れることで消滅させることができる。変身前後に隙があるため、相手に狙われていない状態や物陰で変身(変身解除)すると良い。近接特化のスペシャルのため変身時間を有効活用するには前線で発動することが望ましいが、機動力や塗り性能的に前に出すぎるのは危険なため注意が必要。近接が苦手な96デコの貴重なカウンター手段としても活用できる良スペシャル。 ギア構成例 メインギア候補 スペ増:テイオウイカの発動回数を増やす。GP10は積みたいところか。 スペ性能:テイオウイカの発動時間を伸ばす。GP20積むと突進回数が増えるが、そこまで積むのは中々に重い。 スペ減:打開時にテイオウイカを吐きやすくする。また単純に発動回数も増える。機動力があるブキではないためスペシャルを抱えたまま不意に落とされるケースも多いため、比較的効果を発揮する。 アク強:ジャンプ撃ちの精度を高める。あと1発で引いていく相手を詰める際等、キルの確率を少しでも上げるために積む余地がある。GP3~10程度がコスパ的には有効。GP20~30に大きな差はないため、最大でもGP20程度で良い。 イカ速:ホコやアサリで積める際や、近距離ブキから距離を取る際に有効。 ステジャン:復帰速度を早める。イカ速と選択か。 ラスパ:インク効率の悪いシールドの使用頻度が非常に多いため、ラスパによりインク効率を高めることにより対面力がアップする。テイオウイカが非常に強力な現段階においては、スペシャル系のギアに軍配が上がるか。 サブギア候補 メイン効率:サブとメインをセットで使うことが多くインク効率が悪いため、あまり枠に入れる余地がある。ただし連射するとブレが大きくなるため撃ち続けることが少なく、優先順位は低い。 サブ効率:少量積む場合はメイン効率よりもサブ効率の方が僅かにコスパが良いが、誤差レベル。 サブ性能:シールドの強度が増し、対面性能が上がる。あまり枠に入れる余地あり。 インク回復:効率系ギアと同様、インク効率が悪いため、入れる余地あり。センプクを混ぜて対面する際に対面力が向上する。 ジャン短:GP3~6あるとシールドからのリスジャンが安定する。ステジャンとセットに。 サブ軽:シャーカー、スクスロがボムで威嚇してくることが多いため、確定数を外せるGP3~6程度あると安定するが、他ギアと相談。 安全靴:足元の塗りが弱く、またクイボ、タンサン確定数外しの確実性を高めるため、GP3~6程度あると安定するが、他ギアと相談。 メインギア候補のギア:追加しても良し、メインで積まなかったものをサブで積んでも良し。 具体例1 構成内容 ステジャン GP10 スペ増 GP19 アク強 GP10 スペ減 GP6 インク回復 GP6 サブ性能 GP3 ジャン短 GP3 ※3.9表記 解説 ステジャンとイカ速はどちらでも良いが、前線復帰速度を重視してステジャンとした。GP3で高い効果を発揮するジャン短もセットで搭載。 テイオウイカを回すために、スペシャル系ギアを多めに搭載し、残りは対面力向上に充てている。 スペ増をできるだけ積みたいが、積みすぎると効率が落ちてしまう。 そのため、スペ増、スペ減をそれぞれ比較倍率が60%に収まる範囲で搭載することとした。 アク強はGP3ではあまりにもレティクルが大きく、GP20は重すぎるため、コスパが高いGP10とした。 残りのGP6はサブ効率、イカ速、インク回復で迷ったが、ステジャンを積んでいるため中途半端なイカ速は除外。メイン、サブ両方のインク効率が悪いことから、どんなときでも恩恵を得られるインク回復を搭載した。 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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タケホコツクワケ(多祁富許都久和気命) 多祁富許都久和気命神社の祭神。 別名: タキフコツクワケ (多祁富許都久和気命) 祭神とする神社: 多祁富許都久和気命神社(静岡県下田市)
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「乃木若葉は勇者である」各話の伏線・演出意図などを考察するページ。 第一話 芽出島根県にある神社の神楽殿(5P) 本殿は周囲を門と壁に囲まれていて、その中に白い化け物たちはなぜか一匹も現れない。(17P) 身体が別のものに作り替えられていくように、感じたことのない力が湧き出してきた。(13P) 古の時、《無数の武器》の名を持つ地の神の王がいた。(13P) その名は――《生大刀》。(13P) 白い化け物たちに起こっていることは、まさに生物の進化そのもの。しかし、その速度は異常であった。(15P) 四国や長野の一部など、ごく限られた地域だけが、なぜかその侵攻から逃れているらしい。(19P) 第一話 芽出 島根県にある神社の神楽殿(5P) 本殿は周囲を門と壁に囲まれていて、その中に白い化け物たちはなぜか一匹も現れない。(17P) 国津神(大国主神)を祀る出雲大社か。実際に本殿は門と壁に囲まれている。 出雲大社 - Wikipedia 出雲大社 平成の大遷宮 身体が別のものに作り替えられていくように、感じたことのない力が湧き出してきた。(13P) 250 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 01 18 04.92 ID GCUVmTBZ0 あと「まるで体を作り替えられるよう」っていうのは超パワーものの描写でよくあることだが勇者であるシリーズでやられるとマジで中身もいじられてそう →「なのに、戻せるものなのだろうか。 何かを新たに与えられたのではなく…?」(結城友奈は勇者である PCゲーム「密着、結城友奈24時」) 古の時、《無数の武器》の名を持つ地の神の王がいた。(13P) 347 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 20 24 26.06 ID dGpv3xYG0 > 334 日本神話全然知らないけど、あれって 無数の武器=八千矛神=大国主命って事で良いの? ヤチホコ ヤチホコ 大国主(オオクニヌシ)の別名。 八千矛神という名前は、「八千(=沢山の)」「矛(ホコ)」と書くことから、武力の性質があるとも、矛を「男性器」として、 生殖、ひいては豊穣を指しているとも、言われます。 その名は――《生大刀》。(13P) 生大刀・生弓矢・天の詔琴 オオナムチは眠ったスサノオの髪を握って、部屋の垂木(=柱)ごとに結んで、大きな岩をその部屋の入り口の戸に引っ張ってきました。 そしてスセリヒメを背負って、スサノオの生大刀(イクタチ)と生弓矢(イクユミヤ)と天の詔琴(アメノノリゴト)を持ち逃げするとき、天の詔琴が木に触れて大地が揺れるような大きな音がしました。 ※オオナムチも大国主の別名 白い化け物たちに起こっていることは、まさに生物の進化そのもの。しかし、その速度は異常であった。(15P) 553 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16 07 18.91 ID EMiOFujU0 のわゆの星屑の進化速度からするとゆゆゆ11話のバーテックスも進化してたのかな? ゆゆゆのバーテックスくらいの大きさになると進化に時間かかり、大急ぎで再生したから進化なしだったのか 559 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16 20 54.75 ID D45xiuvM0 バーテックス(頂点)なんだからアレ以上は進化しないんじゃないかな 若葉に出てくるのは進化の過程、中腹・五合目 562 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16 37 59.39 ID GCUVmTBZ0 > 559 名づけたのが人間側…まぁ当然だけど 人間が頂点と思ってるだけで向こうはガツガツ進化してくるんじゃないかね わっしー→ゆゆゆというかゆゆゆ時間軸だけでもレオは学習して強くなったわけだし 706 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 22 18 40.66 ID cpyATILX0 人を食う→食物連鎖の頂点→生物の頂点バーテックス ってことなのかね 709 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 22 32 27.39 ID vuJ3wrIW0 > 706 すぐ進化するから進化の頂点ってことでバーテックスなのでは 四国や長野の一部など、ごく限られた地域だけが、なぜかその侵攻から逃れているらしい。(19P) 251 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 01 21 04.21 ID LC4HjS8I0 ネタバレ退避から戻ってきてスレ読んだ。意外と日本神話の分かる人いないんだな 諏訪大社があるじゃないか、長野には https //ja.wikipedia.org/wiki/諏訪大社 大国主命の次男である建御名方命が国譲りに反対し、武甕槌命に相撲を挑んだが負けてしまい、諏訪まで逃れた。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 17 35 35.59 ID sL9FPfdf0 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB Japanese_crest_Suwa_Kajinoha(White_background).svg 長野が生き残ってて諏訪大社関連あるのではという話だけど 諏訪大社の神紋と大赦の印が雰囲気似てる件 この神紋と諏訪で祀られてるみしゃぐじ様が降りるとされる七本の峰 二つあわせたのが大赦の印なのではという考察