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ししゃもクラブ初夏の対抗戦祭り第壱弾 対戦相手:.4me 開催日5月21日(土) ナワバリ→ホコ→エリア→ヤグラ順で各1戦ずつ計4戦を5セット ステージランダム 通信エラー等で誰かがいなくなった場合は1回のみ無効試合とし再戦 通信エラー2回目以降は有効試合とします 試合動画 ゆづきさん視点 ①②セット戦 http //youtu.be/I-fUOXfZhrI おやきさん視点 ③④⑤セット戦 https //www.youtube.com/playlist?list=PLkRZkiVCUIIRAdk72mK-2xc5J_f3WJdv8 おまめさん視点 ③セット戦 http //youtu.be/pX-yXPmc4YA ⑤セット戦 http //youtu.be/YwbVWjnhKLM おまけ http //youtu.be/iP1uBdcaW28 大会参加者情報 ししゃもクラブ No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 セット① ゆづき:S+ ぺるきち:S いちごミルク:S+ よります:S+ セット① ゆづき:S+ ぺるきち:S いちごミルク:S+ よります:S+ セット③ おやき:S+ k!nako:S いちごミルク:S+ よります:S+ セット④ おやき:S+ k!nako:S ほだか:S+ もこたん:S+ セット④ おやき:S+ k!nako:S ほだか:S+ もこたん:S+ .4me No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 セット① ちょみい:S+ みなみ:S+ ぼぅ:S えむこゆるすな:S セット② らいむ:S+ みなみ:S+ ぼぅ:S もも:S セット③ おまめ:S+ りるるん:S+ らいむ:S+ もも:S セット④ みなみ:S+ ちょみぃ:S+ りるるん:S+ もも:S セット⑤ おまめ:S+ りるるん:S+ らいむ:S+ ちょみぃ:S+ 個別対抗戦結果 1杯目(セット①) ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ステージ デカライン タチウオ シオノメ アンチョビ 勝利T .4me ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ 結果:3勝1敗 2杯目(セット②) ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ステージ ハコフグ アンチョビ ヒラメ ハコフグ 勝利T ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ ししゃもクラブ 結果:4勝 3杯目(セット③) ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ステージ モズク Bバス モズク Bバス 勝利T ししゃもクラブ .4me .4me ししゃもクラブ 結果:2勝2敗 4杯目(セット④) ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ステージ シオノメ マサバ モンガラ マヒマヒ 勝利T .4me .4me .4me ししゃもクラブ 結果:1勝3敗 5杯目(セット⑤) ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ステージ モンガラ ホッケ デカライン ハコフグ 勝利T .4me .4me .4me .4me 結果:4敗 最終結果 10勝10敗 引き分け .4me、ししゃもクラブの皆さんお疲れ様でした。 引き分けということもあり次回再戦?? その時はルキも参加したいと思います。 管理ルキ
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長岡市の2年間の市民ログ 今までtogetterでまとめてきたもので長岡市関係のものだけ抜き出して見ましたら、ライフログならぬ市民ログになっていました。 これらは全て市民の皆さんと長岡市に関係の有る方々のつぶやきで構成されています。有難うございました。 それぞれ再度閲覧しますと当時の様子が活き活きと蘇ります。本当に画期的なログになりました。数十年・数百年後でも現代を等身大で振り返ることができる、そんな素晴らしい記録になったものと思われます。 平成22年 2204 情報 新潟県中越GW情報をお願いしてみた 839 2205 出来事 長岡東山油田閉山撤去開始のニュースに寄せて 944 2205 情報 パリのシャンゼリゼ通りが農場やお花畑になった話が長岡に流れるまで 1,074 2206 イベント 越後の3タコ(うち2つ実はイカ) 1,074 2206 長岡祭り 長岡花火・祭りの情報を皆で6月くんだりからだらだらまとめるの巻 3,000 2206 大学 長岡大学中村ゼミ1年生の京都旅行(つぶやきながら自由行動、これが面白い) 1,000 2207 水害の日 あれから6年!新潟福島水害(7.13水害)の日 1,115 2207 地震の日 あれから3年、中越沖地震の日をまとめてみました 811 2208 長岡祭り 長岡祭り&花火、前夜祭当日8月1日分からのまとめ 2,931 2209 近隣・小千谷 新潟県小千谷市の片貝まつり・花火 3,158 2209 大雨災害 9月12日大雨、長岡市及び周辺のツイッター上の動き検証 2,193 2210 米百俵祭り 新潟県長岡市 米百俵祭り、おっここ摂田屋市と大手通のイベント関係 1,166 2210 近隣・上越災害 ええ!余震のほうがでかいじゃん「新潟県上越市方面の地震」ツイートをまとめ 1,203 2210 中越地震の日 最大震度7!あれからもう6年になります、10月23日は中越地震の日 1,768 2212 映画・マリ 山古志のマリが日テレの昼番組ドンに登場した反響 1,705 平成23年 2301 エンジン01 勝ち抜け?惨敗? 長岡市で開催エンジン01のチケット発売 争奪戦協奏曲 2,161 2301 情報 プチ調査 雪害緊急通行止め情報のツイッター拡散状況 398 2301 エンジン01 寒い中の大行列!冷え~。エンジン01長岡「夜楽」チケット発売顛末。 1,134 2301 災害・大雪 冷え~~!新潟県長岡市のベスビアススターマイン級の大雪(写真情報多目) 2,264 2301 災害・近隣上越 緊急大停電ツイート集、新潟県上越地域(新潟県南西部、長野県・富山県のすぐ隣り。※上越線沿線じゃないです) 6,946 2302 23年大雪 スッゴイ大雪と戦う雪国の伊達直人さんたちをフォローする、長岡市雪害ボランティアセンター関連のまとめです。 942 2302 6大冬祭り 新潟県の「長岡6大冬祭り」ってなんじゃい?謎なのでまとめ続けてみますね 1,349 2302 エンジン01 著名人130人が集結!エンジン01長岡の経過や講師・事務局や市民の方の最新ツイート 836 2302 エンジン01 エンジン01文化戦略会議「歌え♪長岡♪」初日・二日目まとめました 1,391 2302 エンジン01 エンジン01文化戦略会議「歌え♪長岡♪」最終日 1,651 2302 エンジン01 祭りの後もしっかり「エンジン01文化戦略会議オープンカレッジ in 長岡」 702 2302 街ネタ 超巨大なホームランバーの行方 599 2302 近隣・小千谷 スゴキレイ!雪原の熱気球大会!おぢや風船一揆 1,323 2302 新潟県レルヒ 日本スキー100周年のレルヒさん。ゆるキャラというかフルキャラの最近の動向 1,441 2305 クラフトフェア 第1回長岡クラフトフェアってなんじゃらほい、ポポポポ~ン 1,100 2305 五十六祭り 第2回越後長岡五十六まつり 626 2306 新潟県節電大作戦 6月21日、新潟県のピークカット15%大作戦! 1,460 2307 自転車 越後長岡チャレンジサイクリング2011 915 2307 災害・豪雨 2011年7月28日豪雨 避難準備情報!長岡市がらみツイート、他県駅待ち者にエリアメールも 3,081 2307 災害・近隣三条 2011年7月29日 ただ今被災中!新潟県三条市大雨ツイート集 10,027 2307 災害・長岡三条 2011年7月30日新潟県の豪雨 三条/長岡 4,616 2308 災害・祭り 長岡花火開催決定しました!信濃川洪水からの苦難のまとめです。開催できるか見守る市民 花火ファン 5,089 2308 祭り 長岡祭りから長岡花火まで3日間まとめ、写真中心です 3,013 2309 近隣・小千谷 ビビった!四尺玉の衝撃を人々が語る 片貝花火 2,518 2310 世界と長岡 Steve Jobs ステーブ・ジョブスの訃報、新潟県長岡・中越のツイート 1,305 2310 三島地域 越後みしま竹あかり街道 796 2310 地震の日 中越地震から7年目の日、現地と全国のコメント 1,894 2310 大学祭 長岡大学悠久祭 752 2311 大手通ホコ天 雪国は雪の前にイベントだらけ、まだいきます、長岡市大手通ホコ天、市民活動まつり 1,296 2311 初雪騒動 越後に初雪!雪国の人も初雪には大慌て。タイヤ替えねば・冬囲い・・・その他模様。 1,105 2312 映画山本五十六 12月8日前後の山本五十六の話題 1,657 平成24年 2402 雪イベント 大雪をぶっ飛ばせ!長岡市の楽しい雪のイベント栃尾・越路・越後丘陵公園と川口 916 2402 雪しか祭り 「雪しか祭り」って何?あれこれ+花火好きの長岡市、真冬の2尺玉も。 936 2402 近隣・小千谷 2012年小千谷風船一揆、雪原の熱気球大会(しかも今年は大雪だし) 790 2403 東日本・長岡 昨年の3月11日のことまとめ( #何してた311新潟県場所付版 ) 579 2403 東京・長岡 千代田区さくら祭りの靖国神社・神田明神に出店した越後長岡グルメ 2,303 2404 アオーレ 隈研吾氏が設計した不思議な市民空間「アオーレ長岡」オープン!大勢の市民のツイート 6,726 2404 近隣・新潟停電 なんとまだ継続中!昨晩からの新潟市近辺の大停電の阿鼻叫喚と悟りと状況報告 6,395 2404 春の雪 「東京では桜満開の4月7・8日なのに雪ですか? いいえ誰でも」越後長岡&中越地域の春の雪写真と諦め弱気のツイート 1,109 2404 アオーレ・映画 4月7日、市民ホール「アオーレ長岡誕生祭」と市民映画「この空の花」初日 2,487 2404 アオーレアリーナ アオーレ長岡アリーナこけら落とし「いきものがかりツアー初日」 4,521 2404 新潟県内(&下条) 地方アイドルのサクセス、Negicco(ねぎっこ)がいいとも出演で興奮のTL 10,758 2404 アオーレ・将棋 大傑作ツイート「将棋名人戦実況ツイート」を中心に茂木健一郎さん( @kenichiromogi )in越後長岡 5,158 2404 桜・花見 雪国の遅い桜(4月上旬も雪積もったけどド~ンと一気に咲きました^^) 966 2405 工芸イベント 今年は千秋が原、長岡クラフトフェア 1,818 2405 お花イベント 5月27日前後のイベント:長岡花いっぱいフェア2012長岡市防災公園&越路防災ひろばとみしま西山連峰登山マラソン 638 2406 中之島地域イベント 大凧の空中戦!今町・中之島大凧合戦、巨大な凧が街中に墜落も! 1,879
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ホコタテ星の名前の由来は任天堂本社の所在地「鉾立町」(攻略本:ピクミン100匹と過ごす30日より)。 ホコタテ星は火星ではないかとの説もあったが、「3」で否定された。 。 ホコタテ星の通貨は「ポコ」。 ホコタテ星人にとって酸素は有毒な気体であり、酸素のある大気(地球?の大気)では生命維持装置がないと活動できない。 オリマー達の体力メーターは実際は生命維持装置の耐久値である。 ちなみに人間にも純粋な酸素は有毒となってしまう。 登場するホコタテ星人 キャプテン・オリマー オリマーの妻 オリマーの息子 オリマーの娘 ルーイ ルーイのオババ 社長 大社長(社長の妻)
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翼騎軍ミルリア 領土:ボルホコ山 君主:ブルマク 攻略難易度:☆☆☆ 初期武将 ブルマク タレル クールクム ジャールガ 国力 4 城壁 4 兵士 196 地形 岩場 天候 晴れ 劣鬼 110 金 80 宝玉 150 家畜 170 貨幣 7000 支出 650 基本資産 家畜
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シャチホコ(鯱、鯱鉾) シャチ(2)の別名。
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■スタンプ台 砂の神殿クリア後、コッコを:「5匹汽車に乗せてきて砂のホコラの駅前にいる賢者様に渡す→コッコを持って左下の島へ飛ぶ→右下の島へ飛ぶ
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アメノミホコ(天御桙命) 日本神話に登場する神。 別名: アメノスズホコ (天鈴桙命) ハトリベノソシン (服部祖神)
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 軽量級+段差を活かした最強クラスのメイン性能で圧倒的なスピード感を持ったキル性能がある。 ヒッセンの最大の特徴は遮蔽物無視+壁裏に攻撃可能というメインの強さ。 加えて攻撃時に飛び散るインクで、敵は視界が塞がれるので撃ち合い時に非常に弾を当てられにくい。 さらに基本的にジャンプ打ちにデメリットが無いのでジャンプを混ぜられてより当てにくくなる。 さらに本体が軽量級で移動速度が速く、慣性キャンセルやイカロールなどを絡められると熟練プレイヤーでも捉え切るのが相当難しくなる。弾除け含めた対面の読み合いを習得できれば他武器では中々できないヒッセン特有の挙動を起こす事ができる。 ポイズンミストは基本的にニュートラルの拮抗状態で、これにインク割いてる余裕は無く、有利気味になってからポイズンミストを使う。自分の敵が片付いたから味方が交戦してるところにカバーしたい、でも駆けつけるにはちょっと間に合わないような時にポイズンだけ投げてとりあえずサポートすることができる。そして、なかなか入りづらいポジションの後衛にかけておくことで相当な動きの制限ができる。ヴァリアブルやエクス等の塗り後衛に詰め道を消され続けるのがつらいこのブキにおいて、とりあえずかけておいてその間にどうするか考える手段があるのは大きい。 そして抑えにおいては最強クラス。例えばマサバだと攻め側視点から ①左の坂通路 ②正面高 ③もう一段高い奥の右高 に順番に置き続けるとほぼ常時全ルートのロックが可能になる。無理に詰めようものならポイズンに捕まる所をキル取られ、満足に塗れないでスパシャルも貯め辛く、ただひたすらに時間が過ぎていく圧倒的な詰ませ性能がある。 ホコやアサリといった前に出ることを強いられるルールにおいても、延長戦防衛側で似たようなことができる。 通るルートにポイズンを置き続けるだけでどう足掻いても間に合わないという状況を作れる。 【短所】 まず塗れない。 そしてサブに飛び道具を持っていないので自分より射程の長い武器に引き打ちを徹底されると詰む。詰めた一瞬でやりきれないと平面ならそのままデスが確定する。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 基本的に最強のインファイト性能を活かさない手はないので「とにかく詰めて詰めて詰め続けるしかない」。 詰めて荒らしてライン押し上げて死んで、ステジャンで後衛に飛んで復帰してまた詰めて…を一生繰り返すイメージ。ただ、ゾンビクアッドと違うのは、荒らしやヘイト性能を落とした代わりにキルに対する安定感がヒッセンの方が上なので基本的に潜伏などをうまく絡めながら1 2交換などを安定して出しながら人数差でラインを保つことができる。 ギア構成例 具体例1 イカニンジャ:これがないと何もできない。詰めやすさが段違い。必須。 ステルスジャンプ:戦線復帰速度が段違い。あるなしで戦場に立てる時間が相当に変わる。どうしてもデスがかさむので必須。リスからエリアが近い一部横長ステ(マヒマヒ等)は外し推奨。 カムバック→最強。復帰後20秒間、メイン効率アップ、サブ効率アップ、ヒト移動速度アップ、イカダッシュ速度アップ、インク回復力アップ、スペシャル増加量アップ、がそれぞれメイン1個分、合計6個分発動する。20秒間生きてる方が珍しいので実質常時発動しているようなもの。インク効率の悪さもカバーできる。 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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ホコカツギ(矛担) 日本に伝わる妖怪。 『陰陽妖怪絵巻』に登場する。
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選択肢 投票 役に立った (11) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 デュアルスイーパーの長所は、マニューバー種最長の射程とスライド後の硬直の少なさで。これにより、高い機動力を活かした立ち回りが可能で、デスの少ない立ち回りができる。また、対面性能も優秀で、引き撃ちすれば短射程シューターに射程の長さを一方的に押し付ける戦いが可能。固有スキルのジャンプキャンセルを駆使すれば、敵のエイムをずらしながら、一方的にキルも取れる。 ①射程が長い ②塗りもできる ③機動力生存力も高い ④固形ボム持ち ⑤スペシャルも強いほう 【短所】 デュアルスイーパーは1発のダメージが少なく、弾速が遅い点が欠点。キル速度が遅いため、短射程シューターやスピナーの射程内では撃ち負けてしまう。また、インク効率の悪さも致命的。スライドやスプラッシュボムのインク消費が激しいため、インク管理に苦労する。 ①メインサブ共にインク消費が重くインク管理が難しい ②キル速及び(立ち撃ちの)集弾率の悪さからキル性能が低い 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 デュアルは前衛としても中衛としても立ち回れ、かつ塗れるブキなので編成事故を起こしにくい。 前線を張れるブキが0〜1枚なら前衛として立ち回る。 2〜3枚なら中衛として味方のカバーやルール関与をする。 後衛がいなくても試合は成り立つので自分が最長射程だとしても後衛の立ち位置(自陣高台など)にずっといる必要はない。 アサリのバリアまでの塗り、ホコの護衛など 立ち回り・戦略 デュアルスイーパーは数あるブキの中でもトップクラスの対面性能を誇ってる。キルを取ることが得意なブキなので、長い射程と機動力を活かして、積極的にキルを狙る。ただし、インク消費が激しいという欠点があるため、スライドやボムの使い所には注意が必要。ホップソナーは置いた地点よりも高台へは波が発生しないため、なるべく高所に置くこと。 立ち位置 自分一人でキルするのが得意ではないからこそ、味方との連携は大事になってくる。基本の立ち位置は中央近くの高台もしくは最前線(お互いのインクの境目)からスプラシューターの弾が届かないくらいの場所。射程端での塗り、クリアリングを意識していれば自然とその位置にいるはず。 ただし同じ位置にずっといると奇襲される恐れがあるので危険。インク回復するときは身を隠しながら辺りを見回して、そこに留まるか別の場所に移動するか判断しよう。 退路確保も重要。壁を背にして戦うなどもってのほか、狭くて見晴らしの悪い場所に居続けるのも良くない。安易に高台から降りたり、適当に前に突っ込むクセがある人は治したほうがいい。 ヘイト稼ぎ 〇カバー ヘイトを集める最大の目的は「味方にカバーさせる」こと。自分を狙っていない敵を倒すことほど簡単なキルはない。 デュアルはパブロやキャンプと並び、ヘイトを稼ぐことが得意なブキである。その2つよりも射程が長いので後衛によるカバーも期待でき、かつ塗りも強いので無視が出来ない。 塗りでヘイトを集め、敵が近づいてきたら「カモン」で味方を呼び、倒してくれたら「ナイス」しよう。 〇敵陣に入り込む ヤグラホコアサリでは敵陣に入ることがエリアに比べて簡単になっている。特にヤグラではヤグラ上から敵高台に直接アクセスすることができることも多い。 ワイプアウトを取った直後などに素早く敵陣に入り込んだり、潜伏で敵前衛をやり過ごし後衛をキル→そのまま高台を乗っ取ると、敵の布陣をめちゃくちゃにすることができる。簡単に言えば「敵側の強ポジを潰す」ということ。 ただし、あくまで「こちらがカウントを進める側のとき」限定。また敵陣奥深くまで到達出来たとしても敵に無視されてしまっては意味がない。オブジェクト及び敵の位置により、味方と合流したり一度リスポーン地点までスーパージャンプすることも忘れずにいたい。 塗り 〇インク管理 インク管理で意識するのは以下。 ①対面でスライドだけではなくイカ移動もする。 ②メインで塗りをするときにも細かくイカ移動を挟む。棒立ちだと相手がエイムを合わせやすいし、塗り被りも起きやすい。 ③「インクが満タン」「安全にインク回復出来る」のどちらかを満たしていなければボムを投げない。ボムの後にメインを撃つならどちらも満たしていなければダメ。 〇塗り広げ 主に初動、拮抗時に中央を塗って前衛の行動範囲を広げること。デュアルはこの塗り広げが非常に得意なブキである。射程、塗り力、硬直などの隙のなさに加え、塗りが直線的ではないので平面を広く塗るのにも適している。 デュアルが塗り広げた場所に前衛が潜伏し、相手が塗り返すorデュアルを倒そうと姿を見せたところを前衛がキルするのが「ヘイト稼ぎ→カバー」の王道パターン。 〇クリアリング いわゆる「敵を警戒しながらの塗り広げ」。目的は敵を見つけること及び安全圏を広げること。当然ながらデュアルはクリアリングも得意で、しかも96バレルとは違いボムを持っているので崖下のローラー等にも対応可能である。 大事なのは射程端でしっかり手前から丁寧に行うこと。生き残っている敵の位置が分かるまではクリアリングに手を抜いてはいけない。 〇塗り固め エリア確保時もしくは他ルールで大幅なカウントリードを取ったときに、ステージ全域をとにかく塗りまくること。相手にクリアリングを強制させ、進軍を遅らせる効果がある。特に相手に塗りの弱いローラーやブラスターがいる場合機能不全に陥らせることができる。 打開・防衛 ①丁寧にクリアリングしながらホップソナーを溜める ②少なくとも人数不利ではない状況になるまで待つ ③ボム→ソナー→ボム→前に出る インク回復→メインで一気に塗りを広げ、相手を退かせる SPを使った直後や1回目の打開が失敗した後などソナーが溜まらない場合、基本的には敵が甘えた動きをするかボム事故などで運良く1キル入るのを待つしかない。 ヤグラやホコでは取りあえずボムを投げとけば事故ることも多いので、ボムコントロールは慣れておくに限る。サーモンランではカタパッドに積極的にボムを投げて練習しよう。 出来るだけ味方と位置が被らないようにし、クロスファイアの形を作るのも大事。特に味方が誰も行かない方向(だいたいステージの左右)に一人で行き、敵の意識がこちらに向いた隙を味方が倒してくれたら最高。 牽制 敵がいるorいそうor来そうな場所、例えば高台や曲がり角、壁裏、こちらに繋がっている敵インク(短射程が詰められるルート)にメインを数発撃ったりボムを投げたりすること。相手にプレッシャーを与え、時間稼ぎをしたり相手にポジションチェンジをさせたりするのが目的。ボムの場合は事故も狙える。 逆に「ここから敵が出てきたらヤバいかも」と思ったときにメインを撃って塗っておくことで、そこを通るためには塗り返しが必要→敵の接近に気づける、という効果もある。 〇メインによる牽制 こちらは時間稼ぎが主な目的。こちらが撃っている間敵は顔を出せないので、カウントを進めるのによく使う。また壁裏に張り付いている敵を退かすのにも効果的。 当然ながら無理やり顔を出してきたら相手はやられるのだが、これがいわゆる「置き撃ちによるキル」である。 ただしメインによる牽制は非常に隙が大きい。上を向いて牽制してたら横から撃たれてやられたなんてことがないよう、まずは塗り広げで周囲の安全確保をするのが大事。 〇ボムによる牽制 こちらは一確による圧力で相手を強制的に移動させることが出来る。長射程を高台から降ろすのが主目的だが、金網上や交戦中の敵にはキルも狙える。 インク消費が重いのは難点だが、逆に言えば「インクが満タン」「安全にインク回復出来る」状況ならガンガン使っていい。自分が安全な位置にいるなら「敵が見えたら取りあえずボム投げる」くらいでもいい。 前衛としての立ち回り 〇前線を上げる 編成的にデュアルが前衛をしなければならないときに後ろで塗ってるだけ、もしくは敵が来るのを待つだけではキルは取れても前線は上がらない。なぜなら普段のデュアルは下がりながらキルをとるブキだからである。エリアなら百歩譲っていいとしてもその他ルールでは前線を上げなければカウントが進むことはない。 一度大きく攻めを成功できたらかなりのリターンがある。そのためには何度もトライし続ける必要がある。たとえやられてしまっても前線が前目なら相手の攻めは遅れる。無駄死にはいけないが前線ブキはデスを恐れてはいけない。 〇前線を維持する 押され気味のときは相手の前衛(特に自分より短射程)が自陣に侵入してくることを防いだり、後衛にちょっかいを出してくる(牽制をしている)敵を素早く倒す、もしくは追い返して後衛が安全に仕事をできるようにする。時には潜伏キルすることも必要だろう。 〇さらに 塗りとルール関与というのは誰にでもできる。結局デュアルも最終的にはキルが取れなければ上にはいけない。 詰めてくる相手を倒すだけでなく、相手の隙を見極め自分から対面を仕掛けて勝つ。そのためには索敵能力、エイム力、エイムずらしのためのキャラクターコントロールが必要になってくる。 撃ち方の使い分け 〇立ち撃ち 立ち撃ちの最大のメリットは「即座にイカ移動に移行できる」こと。細かい射程管理が一番やりやすく、インク切れも起きにくい。自分より短射程相手の場合は立ち撃ちが基本となる。また射撃開始が最も速いので潜伏からのキルに向いている。 〇ジャンプ撃ち 対面ではジャンプ撃ちはほとんど使わない。デュアルのジャンプ撃ちは拡散が酷く、そもそも当たらないので牽制用だと思ってもらって構わない。 〇スライド撃ち 迂闊な動きをしている長射程を素早くキルするために使う。スニーキングで近づいて相手が撃ち終わった直後を狙う。スライド後の滑り移動は特にチャージャーを射程端で狙うときに使う。ただし距離が近ければ近いほど横移動よりジャンプキャンセルの方がエイムを合わせやすいし、相手は逆にエイムを合わせづらい。 またスライドしなくても届く距離なら立ち撃ちでいい。スライドして射撃するまでの24F=4発分は思っているより長い。 またスライド後にずっと撃ち続けるのは厳禁。4発撃って倒せなかったらスライド→ジャンプキャンセルに移行するか、一旦退くのが賢明だろう。 〇ジャンプキャンセル ジャンキャンするべきタイミングは 「相手が自分の射程内かつ自分が相手の射程内」 短射程に詰められてしまったとき 同射程シューター、マニューバーとの対面 長射程に詰めてかなり近づけたとき ジャンプしている間はこちらは前後にはほとんど移動できないので、前後の射程管理をする必要がない(しても意味がない)状況でエイムずらしをしてキル速の遅さを誤魔化すのがジャンプキャンセルの目的。 普通のジャンプ撃ちは「相手のエイムをずらせる」というメリットの代わりに「弾の拡散が悪くなる」というデメリットがあるが、ジャンプキャンセルは「相手のエイムをずらせる上に弾の拡散が良くなり、さらに弾の大きさ自体も大きい」。ジャンプキャンセルは実践で身につくスキルではなく、試しうちで何度も練習して身につけるスキルである。 射程管理 相手の弾が当たらない距離にいれば負けることはない。射程表のクアッドホッパーくらいまでは(不意打ちでなければ)射程で封殺できる。ただし相手もサブウェポンを使って距離を詰めてくるので、いざというときのためにジャンプキャンセルを練習しておくべき。 射程管理のコツは最初に自分の弾が当たらないくらいまで下がってしまい、そこから微調整していくこと。これは特にクアッドホッパーが対面を仕掛けてきたときに重宝する。また.52ガロンやケルビン525がシールドを張ってきたときは、シールドにギリギリ自分の弾が当たるくらいの距離にいれば相手の弾は届かない。 エイムずらし ひたすらジャンキャンだけやってても良いとは言えない。エイムずらしのテクニックは他にもたくさんある。 カニ歩き ジャンプ撃ち イカ移動 慣性キャンセル イカロール スライド 滑り撃ち ジャンプキャンセル 上記の組み合わせ またジャンプキャンセルにもジャンプ中に横移動するタイプや小ジャンプか大ジャンプかの選択など、デュアルスイーパーは色んな動きができる。 中でもジャンプキャンセルの次に覚えたいのがイカ移動。マニューバーを持つとスライドしかしない人がいるが、周りにある程度自インクがあるならイカ移動を選択するのがいい。スライドした場合と比べて、スライドのインク消費8%+0.5秒分のインク回復17%=25%インクを節約できる。 チャージャーへの対応 〇位置把握 初動や復帰時、インク回復時にはチャージャーがどこにいるか必ず確認する。障害物や柱、壁を利用して出来るだけ射線を切れる位置にいるのは基本。 4人全員が抜かれないように立ち回れば「こちらは移動できる範囲が限られているが、前線の枚数や塗り能力は有利」となる。 またチャージャーの塗り跡を見て「ここから先は届かないから姿を晒しても大丈夫」という距離を把握する。もちろんさんぽで事前に確認するのが一番。 〇チャージャーに狙われている場合 フルチャージしているチャージャーに睨まれている場合、絶対に倒そうと出ていってはいけない。スロッシャーやブラスターなら遮蔽物を利用して一方的に倒すことが出来る場面もあるが、シューター・マニューバーは攻撃するときにどうしても射線に出てしまう。 こちらができる選択肢は 障害物に隠れたまま行動する チャージャーが撃つまで待ってから行動する 射線が別の方向に向いている隙に行動する スニーキングで詰める 別の位置に移動する 「行動」というのは具体的には上で挙げた塗り広げや牽制である。SPを溜めるのもいいだろう。 〇自分が狙われていない場合 とにかく「圧」をかける。ボムでもメインでも牽制を積極的に行う。チャージャーを退かせられれば「退く→安全なポジションに移動→チャージする」間は実質3vs4なのでその隙に前線を押し上げ、さらにチャージャーを動きにくくすることができる。 キルは確実に取れそうなときだけでいい。チャージャーはイカ速やスパ短を積んでいることが多いので、返り討ちに合うかもしれないことを考えると、ハイリスクローリターンである。フルチャージしているチャージャーを狙うときは射線が向いていない方向、出来れば90°以上横から狙うこと。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル デュアルスイーパーはキルだけでなく、塗り性能も高い。そのため、塗りへの意識を高く持ちながら、なるべくデスをしない立ち回りを心がける。特にラスト30秒での動きは勝敗を大きく分けるので、終盤での生存意識は大切。ラストスパートを入れるが吉 ガチエリア ガチエリアでは、エリア塗りも行いつつ、積極的にキルを狙う。人数有利を取れていれば、エリアよりも前に出て、抑えの立ち回りをすることが大切。打開も抑えも人数状況を見て、無駄なデスを抑えれば勝率が上がる。 ガチアサリ デュアルスイーパーは機動力が高いため、得点力がある。アサリを積極的に集め、ゴール前ではスライドを活かして得点する。得点した後は、前線で復帰してきた敵を撃退することで、追加の大量得点を狙える。 ガチヤグラ ガチヤグラでは、得意の対面力を活かして、ヤグラ周りの敵を殲滅する。ヤグラに乗ることも時には必要だが、キルを優先した方が勝率が上がる。ヤグラ周りはプレイヤーが集中するので、ホップソナーをヤグラ上に乗せると、キルの量産が可能。 ガチホコバトル ガチホコバトルでは、前線でキルを取り、ホコルートを確保する。ホコを持つ人がいなければ、自分で進めることも大切ですが、基本的にはホコルートの確保が仕事。関門近くはプレイヤーが集中するので、ホップソナーが活躍する。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 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