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クシゲヨシコ(櫛笥賀子、櫛笥慶子) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: クシゲタカヨシ (櫛笥隆賀、父) アサヒトシンノウ (朝仁親王、夫) イチノミヤ (一宮、息子) ニノミヤ (二宮、息子) ヒサノミヤ (寿宮、息子) ヤスヒトシンノウ(3) (慶仁親王、息子) トミノミヤ (福宮、娘) ナオヒトシンノウ(3) (直仁親王、息子) 別名: シンスウケンモンイン (新崇賢門院)
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401 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 07 45 ID ??? 399 レス稼いでいるから使えるばかだと何回言えば(ry 402 :ダーク≒ルー◇ネ申のなかま ◆OosibaW5iY :2007/05/28(月) 19 07 57 ID 2mY4N6IN とちぜんだが!!我はいもからb馬飯bだjからきゅうけだ!1!1ところてりのすけをまるのみにしてやぜっ!!! 403 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 08 23 ID EM25xrzC 395あのひとをわすりるとうぁつかえねあばかだ!! 399はいただか!!だいぞうぶか!! 404 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 08 47 ID F+NPK4pm すまね!351とかでふつつかものでかきくけこんでた! 405 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 09 17 ID EM25xrzC 402またあとだ!!めしがmばてくえ!! 404きたか!!! 406 :ダーク川柳 ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 09 28 ID yowPP08L 帰ってきました いつの間にage進行になったんですね 初のみどりのしょうじきものになれます! 407 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 10 00 ID F+NPK4pm 405ふつつかものでせっしてたことをゆるてくれ! 408 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 11 06 ID ??? せんりゅ 409 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 11 17 ID EM25xrzC 407だいぞうぶあ!! 406きたか!! 410 :ダーク川柳 ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 11 20 ID yowPP08L ageて書く これで自演は 消えたよね 411 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 11 31 ID F+NPK4pm 406おかいりだ! 412 :ダークポッチャマ ◆KyAQu30//6 :2007/05/28(月) 19 12 25 ID +QVrDX71 なんか清々しい気分になりました 名前の緑の正直者バンザーイ!!!って感じです 413 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 12 25 ID EM25xrzC 410にんていやろもきえてなんとでもうれしいぜ!! これからはなまえのあおいじぶはいないぜ!! 414 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 12 59 ID F+NPK4pm ほんらいのよわすぐうしふかっつでなんとでもうれし! 415 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 13 24 ID ??? 歴史に載せますか? はい 二アいいえ 416 :ダーク川柳 ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 13 35 ID yowPP08L 本来の よわすぐうしが 復活だ 417 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 14 32 ID 2y4YSk5g 415 なめのあおおいひかうもの! 418 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 14 44 ID ??? 415ははいの間違いだ てなわけで歴史に追加してくる 419 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 14 53 ID EM25xrzC 415はいにきまろ!! 414だあよな!!うれしすぐてさいきょうにうれしいぜ!! 412なまえのみどりはしょうじきもの!セカイレベエルサイチョーさ! 420 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 14 55 ID ??? リミッター解除後のよわすぐうしが倒せないんだが・・・ 21回戦目ではなんとか勝ったのに リミッター解除前だけど 421 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 15 00 ID F+NPK4pm 416いいいな!かどうだ! 422 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 15 29 ID ??? 420 よく分からないのでkwsk 423 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 16 13 ID EM25xrzC 420なだ!よくわかんなすぎておどるいtったぜ!! 424 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 16 34 ID 2y4YSk5g めぎすのフライくってくる! 425 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 16 52 ID ??? 422 リミッター解除:age進行 21:よわすぐうし21では容量が501KBいって終わった(433) 解除前:sage進行 426 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 16 54 ID F+NPK4pm 420かみのゴットにはだりもかてね! 427 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 17 47 ID ??? 425 勝ち負けの問題じゃねぇwww 428 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 17 55 ID EM25xrzC 420かみのゴットはうtっゆうのぜったいかみだ! 424そうだか!! 429 :420:2007/05/28(月) 19 18 10 ID ??? 420だけど俺は荒らしには加勢してないよ ゲーム風に言ってみたんだ 430 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 18 39 ID F+NPK4pm 427そりはそうだ! かみのゴットのかちはきまったことらね! 431 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 18 56 ID EM25xrzC 429そうだか! いいあいぢえだ!! 432 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 19 07 ID ??? THE よわすぐうし 定価アルティメット円 433 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 19 41 ID EM25xrzC 432だれもかえなすぎてセカイレベエルサイチョーだぜ! 434 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 20 02 ID ??? よわすぐうしのRPGゲームを脳内作成するぜ! 435 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 20 29 ID F+NPK4pm 432ほしいい! つ[999×∞×∞×∞∫×∞∫×∞] 436 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 20 46 ID yowPP08L ひらがなに 変えてみました 今日から 漢字だとなんか違和感あるなぁっておもったので。 437 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 21 15 ID EM25xrzC 434がmばり!のうないならかんたんらね!! tころでじぶwぅあちうさんだぁkら!! しゃうぼとゆうひとがいりだえどじぶはつうぼだ!! 438 :ダークデンジ ◆82ddenziWc :2007/05/28(月) 19 21 44 ID F+NPK4pm ごはんだからきゅうけだ! 439 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 22 15 ID yowPP08L 438 さようなら 次に会うまで さようなら 440 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 22 46 ID ??? これはもう今日中に600越えは可能かもしれんな 441 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 23 00 ID EM25xrzC 438そうだか!またあとだ! 439ひえらがなになてしんきかんだ! 442 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 23 39 ID yowPP08L このスレは 古今変らず かそくです 443 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 23 42 ID EM25xrzC 440かんたんにきまろ! ちょとしんぺいだkぇど!! 444 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 23 48 ID ??? 437 厨3なの? 445 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 24 00 ID ??? ア、アカギのIDはまだかぁwwwwww 446 :アカギシャドウ ◆AKAGIjLvao :2007/05/28(月) 19 24 00 ID dnxrFKIc ちわ age進行になったんスか それでも俺に浴びせられる言葉は決まってると思うけどね 447 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 24 24 ID EM25xrzC 444おねめとうだ! そうだ!! 448 :影ながら応援する人:2007/05/28(月) 19 25 11 ID ??? 446 よし、オマエは男だ 449 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 25 18 ID EM25xrzC 446ダーホのゆうことはむしすれい! といてもじぶがむすできてないけど!! 450 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 25 43 ID GEfqrQ0U なんだかアカギを応援したくなってきた 自演扱いされそうなのでID出すぜ 451 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 26 26 ID EM25xrzC 448なまえのみどりのしょうじきものになろうぜ!! 450あかぎさんのじだいがきただか!! 452 :アカギシャドウ ◆AKAGIjLvao :2007/05/28(月) 19 26 53 ID dnxrFKIc あとなんか熱っぽいんです 453 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 27 53 ID yowPP08L ageが来た sageの時代は もう終わり 454 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 28 14 ID EM25xrzC 452だいぞうぶか!! かきごおりをくれる!!これでひやせい!! /\ L 」 I 455 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 28 15 ID ??? あぐしんこうになってなんとでもうれしくてうれしいすぐう!!!!! 450 おれえもだ!!!!がんばりアカギさん!!!!! 456 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 29 14 ID ??? 452 だいじおうぶなのか!!!!!!れいきゃくシーツをくるれぜ!!! □□□□□ 457 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 29 22 ID EM25xrzC 455きたか!!とこるで なまえのあおいひきょうものになてるだ! 458 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 30 04 ID ??? これでまたアンチがバッシングしたらどうする。 無視するだろう。だが、アンチのタチの悪さは尋常じゃない。wiki征服、 はたまた規制を望んでまで要領潰しをするかもしれない。 忠告だ。age進行になったことには一応賛成だが、限度を過ぎるとこのスレが潰れてしまうかもしれないということを考えろよ 459 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 30 17 ID 2y4YSk5g 鮎たけえwww 460 :アカギシャドウ ◆AKAGIjLvao :2007/05/28(月) 19 30 30 ID dnxrFKIc ありがとう名無しさんにカツどんさんにダークラいさん 386 頑張るよ 461 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 30 35 ID RW+4I+Zq 457あ!!!!いつものくせでサグノムにしててまた!!!!ごめんあ!!!! きょうからおれもしょうじきものでぁぁl!!!!!!!! 462 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 31 14 ID ??? 458 上げて言わないと説得力が感じられない 463 :前×35スレ493 ◆HPv493a.qU :2007/05/28(月) 19 31 15 ID 9ujjTpL8 あげてるやつにとりをくれてやる! <(◎) ∬ 464 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 31 40 ID EM25xrzC 458にんていやらがいないのはおおいにゆかいだkぇど そうゆのはきらだな!うぃきはかいされすぐうとあくょさんもかやいそうだす げんどがあるだか!!じゃあちょとくらいにんてやらがくるのをがまんだ!! 465 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 32 04 ID GEfqrQ0U 462 じゃあID出してみるか。 ちなみにアカギを応援してた者な 466 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 32 11 ID yowPP08L 452 大丈夫ですか?氷を渡します。 /\ |\/| | | | \/ 467 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 32 50 ID RW+4I+Zq 458ウィッキーはかんりものだけへんしゅうになおすほうがいいでよ またにぬまいになったらこまろ 468 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 32 57 ID yowPP08L ズレてましたね /\ |\/| | .|. | \/ 469 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 33 12 ID EM25xrzC 465なまえをなのtらどどあ! アカギおううんしてたものとか!!! 463いただか!とりをありがとうあ! 470 :アカギシャドウ ◆AKAGIjLvao :2007/05/28(月) 19 33 17 ID dnxrFKIc 463 ありがとう貰うぜ! 454 456 なんとか大丈夫 374 何故俺が風呂に入ってる時間が分かった 風呂入らない方が良かったかな 471 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 33 33 ID ??? 467 wikiならこの間のDBみたいにROMってたら即刻アク禁 472 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 34 05 ID EM25xrzC 470ぐぜんだらうな! じぶもこっちをみてきたやつがいただkぁらおどるいったことがる!! 473 :アカギシャドウ ◆AKAGIjLvao :2007/05/28(月) 19 34 30 ID dnxrFKIc 466 ありがとう 名前を変えてリニューアルだね 474 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 34 40 ID RW+4I+Zq 471あくょさんがいないときのはなしな! いくらあくょさんといtってもずっとピソコンつけてるとはかぎらなんだ!!! 475 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 35 20 ID yowPP08L 出現が不定期ですからねえ 心配です。 476 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 35 30 ID EM25xrzC 471あのときはおどるいった!!DBがウィッキーばくげきかいしとかゆうから またそうぼのあいてかとおもたらあくょさんがあくくんにした!! さいきょうにありがたいのpだ! 477 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 36 13 ID ??? だが特攻兵爆撃だけは避けられないだろう 478 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 37 02 ID RW+4I+Zq 475ベリマチしんぽいだあゆな!!!!! 476あくょさんはいちぼょうであっきんを999999999999999999かいする!!!! 479 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 37 21 ID ??? 477 それも牛スレの醍醐味だと割り切って楽しもうぜ 480 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 37 47 ID ??? 477 本スレなら大丈夫だな。もう荒らしはしないと誓ったし、荒らしてもホストがバレてるからプロパイダが黙ってない wikiならパスワードをがっちりすることを推奨。 けどwiki立て直したとき、「もう安易なパスワードじゃありません」と言ってたから大丈夫じゃね? 481 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 38 53 ID 2y4YSk5g カズオーはつかえないばかすぎてつかえないばかだな! 482 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 39 31 ID ??? だいたいもう荒らす奴なんていないだろ アンチスレもアンチとは名ばかりになってきてるし 483 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 39 48 ID ??? 後継者が出そうで怖い 484 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 40 24 ID ??? しばらくやってればアンチ共も飽きて止めるさ 485 :ダーク川柳 ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 40 35 ID yowPP08L 青野が満塁ホームランを打ちました 486 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 41 08 ID RW+4I+Zq 480だあゆな!!!!!きっとだいじおうぶだしあんしんする!!!!! 481かずおっておれのおとなりさんのがきんちょだけど!そんあによわいのか!!!!! 487 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 41 16 ID ??? 484 その前にスレの削除がされる 488 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 42 31 ID ??? ここもそうそうなが続きしないだろうし 489 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 42 47 ID EM25xrzC またプログラムがおうとしなくなてやとけt 484だな!!よほどのつかえないばかじゃなきゃ!! 490 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 43 07 ID ??? 487 削除対象だが削除される気配は全く無い 491 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 43 21 ID ??? あと二年はつづくさ 492 :アカギシャドウ ◆AKAGIjLvao :2007/05/28(月) 19 43 26 ID dnxrFKIc ageてない人には なまえのあおいひきょうもの! って一々言うべきなの? 493 :ダークダークライ ◆daRKlaIxbY :2007/05/28(月) 19 44 07 ID RW+4I+Zq 491 いや!ここはかみのゴットのすれだkぁらアルティメットねんつづづく!!!!!!!! 494 :ダークせんりゅう ◆4rs/SENRYU :2007/05/28(月) 19 44 15 ID yowPP08L たまにはいいことを言う名無しさんもいるので控えた方がいいんじゃないんですか? 495 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 44 17 ID EM25xrzC 492いちいちいわんでmのいいいぜ! 496 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 44 44 ID ??? 削除されてもどうせ誰かがまた立てちまうだろうしな 497 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 45 03 ID ??? 496 ヒント:Rock54のワード 498 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 45 12 ID ??? 496 それなんていうスレ稼(ry 499 :カツどん ◆MFKAtuDonQ :2007/05/28(月) 19 45 23 ID EM25xrzC 494なまえがあおいとじうんをするひともいるだな!! ごくたまにいいことをゆうひとがいるだけど!! あいでいをかくうのはよくないことだ!!! 500 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/28(月) 19 45 50 ID ??? ◆MFKAtuDQno
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調査完了 テスコボーイ系産駒はこちら テスコボーイ系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 テスコボーイ ランドプリンス キタノカチドキ トウショウボーイ ミスターシービー サクラホクトオー ホクトボーイ サンシャインボーイ ステートジャガー インターグシケン トウショウイレブン ハギノカムイオー サクラユタカオー ダイナマイトダディ サクラバクシンオー ショウナンカンプ グランプリボス ビッグアーサー エアジハード 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ○ テスコボーイ Tesco Boy 日本 SP SP スピード スピード 1963 最初から 1986 今作は確立するとSP系変化で固定 ○ ランドプリンス Land Prince 日本 SP SP 1969 1974 1981 ○ キタノカチドキ Kitano Kachidoki 日本 SP 無 スピード 柔軟性 1971 1976 1983 ○ トウショウボーイ Tosho Boy 日本 SP SP スピード 1973 1978 1992 ○ ミスターシービー Mr.C.B. 日本 SP SP 瞬発力 1980 1986 1998 母父トピオは確立でSP系 ○ サクラホクトオー Sakura Hokuto O 日本 SP SP スピード 1986 1992 2001 母父確立でもST化はせず ○ ホクトボーイ Hokuto Boy 日本 SP ST 1973 1980 1985 ○ サンシャインボーイ Sunshine Boy 日本 SP 無 1974 1979 1989 ○ ステートジャガー State Jaguar 日本 SP(無) SP(無) 1981 1986 1991 サンシャインボーイを確立させた場合は無形 ○ インターグシケン Inter Gushiken 日本 SP SP 1975 1980 1988 ○ トウショウイレブン Tosho Eleven 日本 SP SP 1976 1983 1991 ○ ハギノカムイオー Hagino Kamui O 日本 SP SP 勝負根性 1979 1984 1996 ○ サクラユタカオー Sakura Yutaka O 日本 SP SP スピード 瞬発力 1982 1987 2000 ○ ダイナマイトダディ Dynamite Daddy 日本 SP SP 1988 1995 2005 ○ サクラバクシンオー Sakura Bakushin O 日本 SP 無(SP) スピード 勝負根性 1989 1995 2011 母父(ノーザンテースト)次第で系統変化 ○ ショウナンカンプ Shonan Kampf 日本 SP 無(SP) スピード 1998 2004 2018 ○ グランプリボス Grand Prix Boss 日本 SP SP スピード 2008 2015 ○ ビッグアーサー Big Arthur 日本 SP SP 2011 2018 ○ エアジハード Air Jihad 日本 SP SP スピード 1995 2000 2015 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考
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シバシン(柴神) 日本の民間信仰の神。 峠や山道の入口に祀られる旅の安全の守り神。 別名: シバオリガミ (柴折神) トウゲガミ (峠神) アシガルサマ (足軽様) オシオリサマ オクヨサマ(お供養様) シオリ (柴折) シオタテ シバオリジゾウ (柴折り地蔵) シバオリカンノン (柴折り観音) シバオリヤクシ (柴折り薬師)
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~赤グラブvs赤グラブでのボディー対策~ ボディーの攻防には実ボクのエッセンスが凝縮しているので、ボディーを学べば実ボクへの理解がより深まるのではないか? そう考え、当初はボデラーの端くれとしてボディー攻略を書こうと思いました。 しかし、過去に(今現在も?)うんざりするほど(特にB氏やH氏やZ氏に)ボディー攻撃を受けた身として、新人からベテランまで 必ず必要になるであろうボディーのケアをまとめてみました。宜しければ読んで下さい。 顔面ゲージは100超ダメージでも防御さえしっかりしていれば、比較的安全に回復できるが、ボディーは別もの。 深いダメージからの回復が難しいボディーは、より早めのケアが重要となる。 ボディーの特徴として、ダメージの価値がボディーゲージに応じて極端に変わることがあげられる。 (顔面は蓄積・ダウンの2箇所で価値がぐんと上がるぐらい。) 感覚的には下記の①②③④⑤⑥の各ゲージ値で、それぞれ1・2・4・8・16・32倍の価値があると思ってもらえば良い。 具体例を挙げると、ゲージ0からの16ダメージと、ゲージ64からの16ダメージでは、同じ16ダメージでも価値的には16倍あるといった感じだ。 こんなに差があるのか?と思う方も居るかもしれないが、ボディーゲージ自体がダメージから回復する時間とスタミナ&顔面ゲージ回復量、 更にはフットワークに与える影響を考えたら妥当な線だと思う。 ボディー対策として、タイミングを読んでの強打やダブルアクションでの迎撃なども戦術としてはありだが、ここでは主にケアに焦点をあてる。 また実際の対応は、残りR数・時間・相手と自分のゲージ状況・採点・クリンチゲージなど処条件に左右され、更に相手の挙動にも合わせなければならない。 これは経験がモノを言うだろう。 ~戦術方針~ ●深いボディーダメージを負うよりは、顔面蓄積ダメージを負うほうが良い。 ●スタミナが減るとジリ貧なので、ボディーにある程度傷を負った時は、スタミナを消費しない腹筋を活用する。 ●不利なゲージ状況の時は、スタミナ消費とカウンターBジャブが恐い(同じダメージを与え合っても価値が違う)ので、 中途半端に(B)フックやBジャブなどで反撃しない。 ●相手のスタミナを消費を誘う行動を取る。 (スタミナが減るとBジャブの威力が落ちるので、こちらが防御重視だと攻撃側は回復の時間を取らなければ攻めきれない。) ●ダメージ/スタミナコントロールは相手のゲージまで踏み込んで考える。 ●クリンチゲージ把握を忘れない。 ●前進時に腕が伸びきったBジャブをもらわない。 ●ダメージが無いもしくは浅い段階では、相手の呼吸ゲージを意識して攻撃のタイミングを予測する。 ●相手がボディーアタック中はポイント(特にC)はある程度度外視する。 ●ボディーゲージ1/3(50-60ダメージ)辺りが勝負処だが、実際のケアはそれより早く行う。 ●ロープに詰まるのはR終了間際のみ。(但し、ロープに詰まったと見せかけて相手の攻めを誘う高等戦術もある) ●ボディーに深い傷を負った時は、ラウンド終了時の回復確保を最優先する。(ダメージがない状態と同じように回復出来る可能性がある!) ~各ゲージダメージ値での対応~ 実際はもっとアナログ的だが、便宜的にゲージMax値162を10分割して考えてみる。 ①1/10(16ダメージ) 回復力にはほぼ影響なし。 すぐに自然回復するのでジャブ弾幕かカウンターBジャブで応戦が基本。 ただ、早めのケアとして、Bジャブを貰ったらすぐに腹筋を固めるのも相手によるが意外に有効(botが良い例)。 距離が取れてる時はストレートやワンツーも有りだが、潜られてカウンターを貰わないように注意。 ②2/10(32ダメージ) 回復力に少し影響が出始める。ケアに意識をシフト。 自然に回復出来るダメージなので距離を取るのが第一。(相手に押されるのは仕方がないと割り切る) 相手がBジャブを打った瞬間に下がるようにして、ダメージを抑えながら徐々にラインを下げる。 ジャブの弾幕も忘れない。距離が取れている場合は、ストレート・ワンツーも有効だが多用は禁物。 カウンターBジャブを狙うのも有効。 ③3/10(48ダメージ) 回復力に明らかに影響がでる。危険水域。 相手のスタミナ消費効率が自分の回復力を上回り始める段階なので、顔面蓄積ダメージを受ける のも相手のスタミナを消費させる手段たと思って割り切る。 相手コーナー付近ならまず距離を取り、バックダッシュ→ダック前進、バックダッシュ→前ダッシュの 繰り返しで幻惑して時間稼ぎをする。スタミナ消費に注意。 自陣コーナー付近では、腹筋2:ダッキング1:ガード1ぐらいの割合で攻撃を受けとめ、出来ればクリンチで時間稼ぎ。 クリンチゲージ 短:一発喰らう覚悟でクリンチを試みる。腹筋でBジャブを受けた後が理想。 中:出来ればクリンチをして長ゲージにしたいが、前進時のBジャブには要注意。 長:前進時にBジャブを食うと途端にピンチになるので、迂闊にクリンチを試みない。 (ラウンド終了間際にクリンチされにくい、次ラウンド開始時は短になる、など長ゲージにも良い所はある) Bフックを貰った場合、ダメージ/スタミナ消費交換としてマイナスになる可能性が高いので細心の注意を払う。 万が一貰ってしまっても、最後の一撃かダウンを奪って(R終了で)回復出来る時意外は反撃しないほうがいい。 自コーナーへバックダッシュでBジャブやBフックを外してストレート迎撃も狙い目。 ラウンド終了間際のクリンチに注意。(特に短ゲージ時は次ラウンド長ゲージから開始となってしまうので、要注意) ④4/10(64ダメージ) 回復力にかなり影響が出る。勝負どころ。 ③の場合と基本は変わらないが、より回復力が鈍っているので、よりボディーのケアを優先する。 ボディー攻撃は全て腹筋で受け切るぐらいのこころ構えが必要。 とにかく裏目を取らせるようにして、相手のスタミナ消費を誘う。 自コーナー付近では、ストレートがカス当たりの距離で腹筋が基本姿勢。 自身の回復力が相手のスタミナ消費効率を下回っているので、ボディー被弾と無駄なスタミナ消費は避ける。 腹筋中でも、Bフックをもらうとダメージ/スタミナ消費交換としてマイナスになる可能性が高いので細心の注意を払う。 同じくラウンド間際のクリンチに注意。 ⑤5/10(80ダメージ)※ゲージの横線より上 ボディー蓄積・移動力半減寸前。ボディー決壊寸前。 被弾を考えるとラウンド中の回復はほぼ無いと思ったほうが良い。 ここでのボディーダメージは少しでも影響力大(蓄積と移動力半減)なので、自身のスタミナを多少消費(Bジャブをジャブで潰す等) してもボディーへの被弾は極力避けたい。 顔面強打に切り替えてきた時はダックアッパーからストレート(フック)で一撃KOを狙えるが、意識していても相当難しい。 また、かなりリスクはあるが、Bジャブの出始めにBフック迎撃も意外に有効(というか私がゼファーさんによくやられるだけかもw)。 一撃で同条件に持ち込めてスパー自体もかなり面白くなる! なんとかボディー蓄積0でラウンドを終えたいが、ラウンド終了時にどれだけ回復出来るかが鍵なので、多少の蓄積を被っても なるべく相手を自陣に引き込んだ状態でラウンド終了したい。(うまいボデラーには通用しない・・・が、その駆け引きもまた面白い。) ⑥6/10(96ダメージ)※ゲージの横線辺り ボディー蓄積16、移動力半減。ボディー決壊。 決壊したとはいえ、蓄積16なら全回復出来ればまだ勝負になる。 回復1と迎撃2ぐらいの心構え。 移動力半減の影響で、Bジャブをもらいやすくなっているので、距離の調節よりもほぼ腹筋で凌ぐ。 このゲージ状況になると短ゲージでのクリンチもやりづらい上に、自身の回復の手助けには成らないのであまり頼れない。 (時間稼ぎと相手のスタミナ消費は誘える。) ⑦7-10/10(112ダメージ~) 回復はほぼ見込めないので、迎撃にシフト スタミナが減ると削られ放題になるので、勝負は一発と考えた方がいい。 ダッキングを基本に相手の強打とBジャブに反応する戦いになる。 残りR数や採点状況によってはフェイントを含めた強打振り回しで勝負するのも良いかもしれない。 もしも相手が攻め急いだりして、ラウンド終了時にうまく回復出来たら、丁寧に戦うようにする。 ⑧ボディーマイナス(162ダメージ~) フットワークが死ぬ。動く度にスタミナ消費するので、クリンチ連発がきつい。レフェリーストップが視野に入ってくる。 レフェリーストップされる条件は以下の2つ ●ボディーゲージマイナス162 ●コーナーポストに触れている or スタミナゲージマイナス162 ボディーがマイナスでも、こちらにスタミナが残っていれば、仰け反りが少ない上に一発逆転の可能性があるので、Bジャブ連打でBストップするのは、実はかなりリスクがある。 なので、レフェリーストップされない為には、スタミナを消費しないことが重要。 判定で勝てる(ドロー含む)時は、ボディー防御を捨て、ひたすらダッキングで相手の焦りを誘い、必ず来るであろうアッパーに全神経を集中させる。 (例え反撃出来なくてもガード出来ればOK!) コーナーから脱出する時は前進フックフェイントがスタミナ消費も少なく有効。 また、ジャッジA(とB)を獲得することも可能なので、判定で勝てる見込みのある時はそれに賭ける。 (ただ、スタミナを消費するので、ストップの可能性は高まる。) 相手の顔面に深い蓄積を負わせていれば、一撃KOもあるので最後まで諦めない。 (実際、ボディー&スタミナともにマイナス160ぐらいでもKOしたことがある。) 以上、普段感覚的にやっていること(やられていること)を言語化して長々と書きましたが、いががだったでしょうか? 何かしらの参考になれば幸いです。 簡潔に書こうとして偉そうになっていたり、重複している箇所や分かりづらい箇所、勘違いしているところもあると思います。 より実戦的な方法、もっと良いケア、これは違うんじゃないか?などありましたら、ご意見頂けると嬉しいです。 では、よいボデーライフを!! 最後まで読んでいただきありがとうございました!
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ホクトベガ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 万能 SS+☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 435 653 218 99 1958 2610 761 スキル/強化型 サハラの砂嵐(敵馬の残りターン数を3ターン延長(全体))/- Lスキル/強化型 デルタのバランス(バランスタイプの馬の全能力が2.5倍、3コンボ以上クリアするとスピードが1.5倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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クシ 聖書『創世記』に登場する人物。 関連: ハム (父) セバ (息子) ハビラ (息子) サブタ (息子) ラーマ(2) (息子) サブテカ (息子) ニムロド (息子) 別名: クシュ(4)