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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ふんっ!ふんふんふんふんふんふんふんふんふんふんっ!」 「ぬっ、ぬおおっ?おおおおおおおおっ!」 2種類の奇妙な雄叫びが、ゾーマの城に響き渡る。 雄叫びを上げている片方…あらくれ仮面の鋭い一閃を、もう片方が、バラモスゾンビが受け止めた。 鋭く冷たい輝きのグレートソードを骨だけの掌で受け止めて、逆の手であらくれ仮面の顔面を狙う。 あらくれ仮面はグレートソードから片手を離し、手首の部分を鷲掴みにする。 そこで動きは止まり、力と力の拮抗に、みしみしと鈍い音が響く。 「ぬ、き、きさまは?」 バラモスゾンビは間近に迫ったあらくれ仮面の両の目を見て、それが誰であるかに気づいた。 アルスよりも早く、たった一人でゾーマの城にたどり着いた…そう、名前は 「お、おる…」 「シィィィィッ!そこでストップっ!」 出てきかけた名前を、あらくれ仮面が押しとどめる。 「その話は後でゆっくりと、だ。ここでは不味い。かなり不味い。マジ不味い」 覆面下の表情が容易に推察できるほど必死になって、あらくれ仮面が言う。 何となく断りづらく、バラモスゾンビはこくこく頷いた。 「なんというか…たいへんだな」 「…ほおっておいてくれ」 一瞬疲れた視線が絡み合い、その直後にはお互いが弾かれたように間合いを取っていた。 「凄く…強いわね、あの人」 「…うん、ちょっと信じられないくらいね」 あらくれ仮面VSバラモスゾンビの様子を見ながら、ティナとアルスは呆然と呟いた。 いきなりアレが出てきた時はさすがに色々な事を…死まで含めて…一瞬覚悟したが。 まさか自分たち四人が束になってかかっても苦戦するような相手と互角に渡り合っているとは、にわかに信じがたい。 しかもあのあらくれ仮面の動き、誰かに似ているような…。 (いや、こうしてる場合じゃないんだ) アルスはぼおっとしてしまっていた自分に渇を入れ、天空の剣を手に取った。 「二人を…頼む!」 傍らのティナにバーバラとライアンを頼み、立ち上がる。 脇腹の傷は治癒しきっていない、というかほとんど治っていないが、このまま座っているわけにも行かない。 そして剣を構えようとして、そして、愕然とした。 (重い…?!っ) ついさっきまでは普通に振り回せていたはずの天空の剣が、ずっしりと鉛のように重い。 傷のせいで。とも思うが、違う。物理的に、剣が重たくなっている。 『資格がある者なら、自ら私の所へ来るはずだ。お前は私を持っていればよい』 (まさか、そう言う事か!?) 以前、一度だけ口を利いた天空の剣の言葉を思い出す。 資格がある者がいるなら、剣はその人の者。その瞬間剣は自分の物ではなくなり…。 「くそっ!」 思わず毒づいて、無理矢理剣を構える。だが、すでに視界の中に2人は居なかった。 遠くに剣戟の音が聞こえる。あの2人は戦っている内に、かなり遠くまで行ってしまったらしい。 「バラモスっ…!」 アルスは音のする方に走っていこうとするが、脚をもつれさせてあっさり転ぶ。 出血が脚にまで来ているのか、と思いながら、アルスは顔面を地面に埋める覚悟を決めた。 「アルス君ッ!前!」 ティナの声が聞こえる。慌てたような声で…え?前? どん、と、衝撃と共にアルスの身体が止まる。 自分の胸を支える腕の感触。それを掴んで身体を起こすと… 「ティーダ!」 「へへへ…久しぶりッスね」 恥ずかしげに頬を掻くティーダが、そこにいた。他にも知った顔が、何人か。 【オルテガ(チョコボ) 所持品:危ない水着 覆面 グレートソード 壊れた水鉄砲 ビーナスゴスペル&マテリア(回復)天罰の杖 第一行動方針:アルスを救う・バラモスゾンビを倒す 最終行動方針:打倒ゾーマ】 【現在位置:ゾーマの城】 【アルス(マジャスティス習得・消耗・負傷) 所持品:小さなメダル 天空の剣 対人レミラーマの杖 黄金の腕輪】 【ライアン(消耗) 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し)】 【バーバラ(消耗) 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー ミスリルナイフ】 【ティナ(消耗) 所持品:プラチナソード チキンナイフ】 【エドガー 所持品:エンハンスソード ミスリルシールド ボウガン 天空の鎧 スナイパーアイ ブーメラン 首輪×5】 【ティーダ 所持品:いかづちの杖 参加者リスト 吹雪の剣 ロトの剣 小型のミスリルシールド マテリア(かいふく) 真実のオーブ】 【エアリス 所持品:癒しの杖 エドガーのメモ マジャスティスのメモ 妖精のロッド 月の扇】 【アーロン 所持品:折れた鋼の剣】 【バッツ@薬師(アビリティ:白魔法) 所持品:ブレイブブレイド グレネード五個 レナのペンダント】 以上 【第一行動方針:バラモスゾンビを倒す 最終行動方針:ゾーマ打倒】 【現在位置:ゾーマの城】 ※オルテガのチョコボは此方にいます ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV バッツ NEXT→ ←PREV エドガー NEXT→ ←PREV ティナ NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV ティーダ NEXT→ ←PREV アーロン NEXT→ ←PREV アルス NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→ ←PREV バラモスゾンビ NEXT→
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準備中 URLは最新のTSへ飛びます サムネはコミュへ飛ぶ仕様となっています Aチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co1301613 レッドスターさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1300428 ユリウスさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co418217 はっしさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1762829 ぼ~のさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Bチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co162570 ふぁるこんさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co51096 ねこさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co205784 しのたんさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co543637 イッテル戦車さん F Cチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co232568 怒りの残竜ODAさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co155981 はばげるさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co200653 セガ(土星)さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co188520 タンヤオさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co25237 プロナさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1836998 なむさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co1030606 和島静雄さん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co340831 遊さん F Eチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co1770162 IKANさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co338353 ちくやんさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co228264 KENTさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1785830 ずずずさん F Fチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co45436 ディーゼルさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1712732 モコモンさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co156087 明田蒼憲さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1850042 ななつごさん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Gチーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co317602 水無月さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1815226 吹原ジョウンターさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co339323 swallowさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1534257 ガナさん F 敗者復活チーム 最新のTSへ 走 F サムネ http //live.nicovideo.jp/watch/co1257572 プレミの帝王さん F imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //live.nicovideo.jp/watch/co156081 お ん¥さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co53045 ニコ日和さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co382857 はのんさん F http //live.nicovideo.jp/watch/co603260 ホイミン(MP2)さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co309571 マッスル宮崎さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co1165908 ☆ピロシキ☆さん F http //live.nicovideo.jp/watch/co278807 ¥カイジさん F
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アラインメントによる総攻撃開始タイミング理論 目次 1.総攻撃とは何か 2.総攻撃概論 3. 勝機とは、いかにして勝機を作り出すか 4. 村をめぐる総攻撃と防衛ないし撤退 5. 結び 1. 総攻撃とは何か 本稿で述べる総攻撃とは、手持ちの主力を同時にかつ最大限に使って、一気呵成に攻撃を仕掛けることである(ちなみに1v1が基本。2v2だと連携等が絡みより複雑になる。無論局地戦ではある程度通用すると思われる 2vs2におけるアライメント理論はこちらの後半を参照のこと)。ある程度慣れたプレイヤーであれば、特に意識せずとも実行しているはずだ。足が速いユニットがいるからといって、一人で突貫させたところで大した戦果など上げられようはずがないし、普通は返り討ちにあうのがオチである。そこで、様々なユニットを一個小隊としてスクラムを組ませ、攻撃する際には一度に全員で攻め掛かって、最大限の戦果を上げつつ、同時に相手ターンの反撃に備える布陣を引く。これが巧者の攻めである。つまるところ、wesnothの勝敗は、その総攻撃が成功するか否か、あるいは敵の総攻撃に耐えられるか否かにかかっている。 2. 総攻撃概論 総攻撃は相手に最大限の被害を与えようとするものであるから、当然のことながら、相手よりも先に総攻撃を仕掛けた方が有利になる。というより、相手に「総攻撃を仕掛けてやろう」と思わせている時点でもう既に若干負けているのだ。なぜなら総攻撃の決意は敵陣の甘さが惹起するものだからである。例えば、こちらの手番で主力がグール1、骨斧1、暗黒僧3であり、敵は重歩兵1を前に置いて、すぐ後ろに魔術師3が並んでいるとしよう(ユニットの総価格は両軍79であり互角)。これはもう総攻撃をしてくれと言わんばかりの状態である。すなわち、暗黒僧3体でまず重歩兵を倒し、骨斧で一人の魔術師に殴りかかり、もう一体にグールで毒をつける。誰しもこんな想定がすぐに描けてしまう。敵の陣容が甘かったせいである。もし相手が重歩兵2魔術2で布陣していれば、なかなか判断に迷うところであった。かくのごとく、戦いは総攻撃のはるか前から既に始まっているのである。 さらに、総攻撃には常に「踏み込み問題」が絡んでくる。先の例では触れていなかったが、総攻撃を次に仕掛けようという場合、当然、次のターンには敵を攻撃できる位置まで前進しなければならない。しかし、こちらの射程に入ったということは、もちろん敵の射程にも入ったということである。この時、もし相手の体勢が万全であれば、むしろ逆に相手から完璧な総攻撃を仕掛けられてしまう。踏み込んで捻挫していたら世話はない。つまり、総攻撃の準備として、踏み込みが必ず必要だが、踏み込んだということは相手に迎撃のチャンスを与えるということなのだ。 しかし、また、いつもいつも迎撃されるというわけではない。相手は必ず状況に応じた選択をしてくる。迎撃か、現状維持(配置の変更含む)か、それとも撤退か?総攻撃を仕掛ける際には、相手のリアクションを前もって想定しておく必要がある。そして、迎撃されたとしても総攻撃を遂行するための余力が残るかどうか、あるいは、万全の布陣で踏み込むことによって相手が弱気になり、現状維持ないし撤退につながるかどうかを見極めねばならない。いずれにせよ、総攻撃を仕掛ける際には、先に攻撃されることを覚悟して踏み込み、布陣することになる。そして、総攻撃の成功を確信した時、もしその判断が正しければ、これを勝機を言う。勝機を見出し、あるいは自ら作り出して、踏み込み、相手の反応などものともせずに全力で相手を攻撃する。これが総攻撃の全貌である。 3. 勝機とは、いかにして勝機を作り出すか ここから勝機、すなわち総攻撃のタイミングの具体的な内実および作り方を見ていこう。煎じ詰めれば単純な話である。要するに、自分の有利な時刻に攻め、不利な時刻は避ける、これだけだ。これだけだが、これを総攻撃にどう反映させるかという問題は、踏み込み問題と絡み複雑である。ここで考慮すべきポイントは、以下の三つ。 (1)自軍が先攻か後攻か (2)自分と相手の陣営(アラインメント)の組み合わせ (3)実際の時刻 (1)は最初から分かっている情報だが、戦いに熱中していると忘れがちなので注意。想像以上に重要である。(2)は索敵の後、知れることである。(3)は文字通り時々刻々変化していく唯一の変数である。従って、(1)(2)を踏まえつつ、総攻撃に備えて(3)を調整していくのが基本になる。 繰り返し述べている通り、総攻撃には、踏み込み→相手迎撃→総攻撃の三段階がある。従って、いつ踏み込み、その場合、いつ相手が迎撃し、いつ総攻撃を始められるか、という一連の流れを時刻と絡めて考慮に入れておかねばならない。 それではタイムラインとアラインメントによる強弱の表を見ていただこう。(C=混沌、L=秩序、中立は省略。基本的には所属するアラインメント持ちユニットを参照。例えばエルフならウーズ・マーマンで秩序、ドワーフなら追いはぎ・盗賊等で混沌である。以下追記。中立陣営に対してはより繊細な扱いが必要かもしれない。例えば、自軍がアンデッドだとして、敵エルフ陣営で怖いのは「ウーズ」「魔術師」であり、両方秩序のユニットである。従って、エルフ陣営は総体で秩序と見なしてよい。ではドワーフはどうか。ドワーフで怖いのは、ドワーフの戦士、狂戦士、グリフォンである。彼らは中立である。従って、これも同様に相手は秩序だと思って立ち向かうのが正解であろう。ただし、追いはぎ等は紛う方無き混沌であるから、夜攻める場合でも油断は禁物である。このように、自軍にとって恐ろしいのがどのユニットであるかに応じて中立陣営の扱いは変化するだろう) 先 後 Dawn Morning Afternoon Dusk 1stWatch 2ndWatch C L △ △ × ○ × ○ △ △ ○ × ○ × L C △ △ ○ × ○ × △ △ × ○ × ○ C C △ △ × × × × △ △ ○ ○ ○ ○ L L △ △ ○ ○ ○ ○ △ △ × × × × 理想的な総攻撃は、もちろん、踏み込み→弱迎撃(×)→強攻撃(○)である。この流れになるものを表の中で探してみよう。黄色に注目。自軍が混沌かつ後攻で、相手が秩序の場合、夕方(Dusk)に踏み込めば、まさに総攻撃の理想状態を作り出せるのがお分かりいただけるだろうか。後攻は、出遅れる分なんとなく不利な気もするのだが、総攻撃においてここまで完璧な流れを作れるのは、自他のアラインメントが逆で、かつ自軍が後攻の場合のみである。 さて、表の見方は理解できたかと思うが、組み合わせ次第で、総攻撃のタイミングがいつになるのか、個別に見ていこう。ちなみに、自軍が混沌の場合のみ扱うので、秩序のケースは各自で調べていただきたい。単に逆になるだけである。 自軍が混沌の場合、パターンは以下の4つ。「相手は秩序で自軍は先攻or後攻」、「相手も混沌で自軍は先攻or後攻」である。 (1)相手は秩序で自軍は先攻 先 後 Dawn Morning Afternoon Dusk 1stWatch 2ndWatch C L △ △ × ○ × ○ △ △ ○ × ○ × 表を見ていただければ、夜1に踏み込むことで、理想的な踏み込み→弱迎撃→強攻撃の流れを作れるのが分かるかと思う。 しかしだ。せっかく攻撃力の強化される夜1を単なる踏み込みで終わらせてよいものだろうか。総攻撃では、少なくとも2ターンは全力で攻めたいところである。例えば、相手の村を奪う場合など、1ターンでは完遂できない恐れがある。そこで、夜1を生かすとなると、当然、夕方に踏み込むことになる。しかしこの場合、踏み込み→中迎撃→強攻撃になる。もちろん相手も、秩序でかつ後攻で、夕方に迎撃などしたくはない。翌ターン夜になり、強攻撃を受けるのが目に見えているからだ。だが、どうせじり貧になるぐらいならと、ここを最後に総迎撃を掛けてきても不思議はない。例えば、どちらかと言えば防御ユニットのグールは無視して、骨を焼き払い、後ろの暗黒僧に格闘ユニットをたからせるのは、この時をおいて後にはない。つまり、この場合、いつも以上に慎重な踏み込みが要求されるということである。 こう書くと、逆アラインメント時の先攻は総攻撃において不利と思われようが、そうでもない。というのも、先攻ゆえに、夜明けまで全力で戦うことができるからだ。朝になったとしても、相手が動くより先に、撤退ないし守勢に入ることができるのである。 結論。相手が秩序で自軍は先攻の場合。夕方に踏み込んで夜明けまで戦う。ただし、踏み込み時には中迎撃に備えたより万全の布陣をしく必要がある。 (2)相手は秩序で自軍は後攻 先 後 Dawn Morning Afternoon Dusk 1stWatch 2ndWatch L C △ △ ○ × ○ × △ △ × ○ × ○ これは先述した通り、夕方に踏み込めば理想的な総攻撃の形になる。それに加えて、朝2の時点で多少図々しく踏み込むことが可能である。これは先攻には絶対できない話である。先攻で朝2に踏み込めば、後攻が朝のまま強攻撃を仕掛け、こちらに総攻撃の余力など残ろうはずがない。ところが、後攻であれば、踏み込んだ途端、相手ターンは夕方、というわけだ。ただし、あくまで「多少」図々しくであって、相手に総迎撃されるほど近付くべきではない。いわばこれは助走である。つまり逆アラインメントの後攻は、踏み込みが足りなくなる恐れは全くない。それで十分である。 ただし、こちらは、夜明けまで戦うわけにはいかない。そんなことをすれば、先攻のターンで朝になり、強攻撃を受けてしまうからだ。もちろん、本当の理想を言えば、夜明けに敵を壊滅させることではあるのだが。 結論。相手が秩序で自軍は後攻の場合。朝2から助走開始、夕方全力で踏み込み、夜2まで戦う。戦果が思わしくない場合は、夜明けの内に撤収ないし守勢に入る。 (3)相手も混沌で自軍は先攻 先 後 Dawn Morning Afternoon Dusk 1stWatch 2ndWatch C C △ △ × × × × △ △ ○ ○ ○ ○ 両軍とも同じアラインメントなのだから、時刻など関係ないとお思いだろうか。とんでもない。ここで先攻後攻の別が重要性を増すのである。注目すべきは、時間帯が変化する瞬間である。そして、少しでもダメージが、「相手迎撃<自軍攻撃」となるような時刻を探すこと。それを踏まえて表を見ていただきたい。 朝2に踏み込めばどうだろう。すると、弱迎撃→中攻撃となる。さらに相手が中迎撃をしてきたとすれば、次は強攻撃でお返しするという寸法である。要するに先に相手より大きな打撃を与えて、鬱陶しいユニットを排除できれば、その後泥沼の乱戦になろうと問題ないわけだ。一気の攻めを重視するのであれば、夕方に踏み込むのがよい。これだと中迎撃→強攻撃で、うまくはまれば一発で敵前線を瓦解させられよう。朝2に踏み込む場合、どうあれ夜1の強攻撃に入る前に、相手の弱迎撃と中迎撃を受けているわけで、総攻撃が満足に遂行できない恐れもある。これは臨機応変に対応すべきであろう。 ちなみに、夜2の攻撃は慎重に。相手の戦力をあらかた崩す目算があればよいが、そうでないと、強迎撃を受けた上、翌ターンには夜明けで攻撃力が不足するという事態になりかねない。運が悪い時などは、撤収を考える時期である。 結論。相手も混沌で自軍は先攻の場合。朝2ないし夕方踏み込む。夜2までに片をつけたいが、そうでない場合は、夜2の迎撃を受けないように撤収ないし守勢に入ること。 (4)相手も混沌で自軍は後攻の場合 先 後 Dawn Morning Afternoon Dusk 1stWatch 2ndWatch C C △ △ × × × × △ △ ○ ○ ○ ○ さっきの逆である。ここで意識すべきは、相手の矛先を逸らすことだ。(3)で述べたように、相手のペースにはまると、どうしても被害は後攻の方が先に大きくなってしまう。そこで、待ち戦法を推奨する。具体的に言うと、先攻の夜1を無駄に使わせるのがベスト。ここでむしろ相手に踏み込んでもらうのが有り難い。煩雑な話になってしまうが、同アラインメントで、後攻が先に踏み込むのは圧倒的に不利なのだから仕方がない。そして、踏み込ませておいて、自軍強迎撃→相手強攻撃→自軍強迎撃→相手中迎撃という型を作るのがよい。 これまで、こちらが踏み込む話しかせず、踏み込まれるケースについて話していなかったが、実際問題、踏み込まれるケースが自軍に有利となるのは、同アラインメントで後攻の場合ぐらいであろう。よもや後攻の秩序陣営が夕方に踏み込んでくることなどありはしないのだから。 しかし、どうしても自分から踏み込まねばならない際には、夜1にやや控えめな踏み込み方をしておく。多少の被害は覚悟しなければならない。これだと、強迎撃→強攻撃→中迎撃となるが、最初の強迎撃で被害を最小限に止めれば、攻撃の主導権はこちらが握ることになる。 結論。できれば、夜1に踏み込ませ、強迎撃を狙う。そうでなければ、相手の夜1を無駄に使わせるのは同様だが、夜1に控えめに踏み込み、迎撃を堪え忍んだ夜2に攻撃の力点を置く。そして、夜明けも全力で戦うべし。 以上で、勝機(総攻撃のタイミング)の具体的な内実と作り方は一通り説明できたかと思う。 4. 村をめぐる総攻撃と防衛ないし撤退 →詳しくは先端研究の1v1理論を参照 5. 結び 総攻撃は誰しも意識せずに行っている。しかし、その内奥は驚くほど深い。おそらくは本研究でも氷山の一角といったところだろう。例えば、より具体的なユニット編成が、踏み込み-迎撃問題に密接に関わってくるだろうし、総攻撃を想定した布陣の仕方にも個々別々の研究が必要だろう。また、同じく混沌と言っても、アンデッドとオークでは戦法がまるで違う。まあこれは、総攻撃が全体の勝敗に直結する技術であることを思えば当然である。 今回は、特に総攻撃のタイミング、勝機という問題を時刻とアラインメントの観点から一般的に議論した。ここから、より詳細な議論へと分け入っていければ幸いである。
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ダンジョン別走者一覧 全ダンジョン 目次 ここから各ダンジョンに飛べるよ テーブルマウンテン 走者一覧 食神の祠 走者一覧 掛軸裏の洞窟 走者一覧 フェイの最終問題 走者一覧 テーブルマウンテン 走者一覧 第一希望 第二希望 No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト - No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト 1 華燕 凛(つばめん) TM 16分19秒 1 さけのみ TM 持ち込みありで2時間w 2 philos TM 13分17秒 2 セガ(土星) TM 14分36秒 3 邊紅 TM 24分07秒 3 界夢 TM 4 ランチ TM 17分02秒 4 アンドー TM 28分47秒 5 レッドスター TM 16分17秒 5 プレミの帝王 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 6 IKAN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 12分53秒 6 モコモン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 12分43秒 7 なむ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分5秒 7 ガナ TM 24分35秒 8 マンタ TM 18分8秒 8 swallow TM 9 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 19分59秒 9 ふうすけ TM 19分15秒 10 ショウゴ TM 76分49秒 10 ぼ~の imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 19分52秒 11 珊瑚礁 TM 35分25秒 11 イッテル戦車 TM 12分38秒 12 もみじまる TM 23分46秒 12 えーす TM 15分42秒 13 ayuka TM 29分08秒 13 吹原ジョウンター TM 28分03秒 14 マッスル宮崎 TM 22分06秒 14 みずほのか TM 26分01秒 15 ディーゼル TM 14分43秒 15 はっし TM 17分21秒 16 サイクロップスタンヤオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分12秒 16 マイン TM 25分00秒 17 水無月 TM 17分51秒 17 ちんねん TM 18 ばってん TM 17分48秒 18 広告王ケイキ TM 忘れちゃいました(´;ω;`) 19 ホイミン(MP2) TM 19分17秒 19 はのん TM 15分50秒 20 ユリウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 14分50秒 20 キュー TM 21 ななつご imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 21分5秒(放送外) 21 紅切サツキ TM 26分39分 22 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分08秒 23 BEA(ベア) TM 30分25秒 24 ハッチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 13分57秒 25 ふぁるこん TM 14分23秒 26 まど imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 15分27秒 27 リーゼ TM 15分57秒 28 アジフライ星人 TM 42分00秒 29 あれっくす TM 20分59秒 30 たまねぎ騎士 TM 13分04秒 31 カッサーノ TM 15分58秒 32 kiri TM 33 こいy麦茶ん TM 19分00秒 34 suserua TM 30分42秒(枠外 26分17秒) 35 あたるさん TM 15分52秒 36 なつり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 21分26秒 37 あんのうん TM 80分30秒くらい 38 もみぢ TM 17分3秒 39 ネ申 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TM 40 あらん TM 19分47秒 41 ハコ TM 約37分 上へ 食神の祠 走者一覧 第一希望 第二希望 No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト - No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト 1 イリィ→ 食神 13分25秒 1 philos 食神 まだ無し 2 あんずあめ 食神 36分32秒 2 ランチ 食神 わがりません;; 3 プレミの帝王 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 3 しのたん 食神 11分35秒 4 モコモン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 12分30秒 4 んぁ 食神 5 はばげる 食神 8分13秒 5 マンタ 食神 25分ぐらい 6 ふうすけ 食神 15分1秒 6 ☆ピロシキ☆ 食神 16分46秒 7 カロ 食神 13分54秒 7 もみじまる 食神 18分10秒 8 こりらっくま imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 25分17秒(放送外) 8 明田蒼憲 食神 15分19秒 9 お ん¥ 食神 10分56秒 9 水無月 食神 10 えーす 食神 14分18秒 10 ばってん 食神 11 ちくやん 食神 10分57秒 11 かずしボンバー 食神 12分44秒 12 チーズ 食神 0分 12 怒りの残竜ODA 食神 9分23秒 13 吹原ジョウンター 食神 16分17秒 13 夏樹 食神 15分21秒(非ニコ生) 14 れの imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 14 あると 食神 12分00秒 15 プロナ 食神 10分18秒 15 ユリウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 9分21秒 16 キュー 食神 16 和島静雄 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 9分21秒 17 紅切サツキ 食神 13分20分 17 リーゼ 食神 11分58秒 18 あれっくす 食神 25分32秒 19 闇よりいでし・ブラスター・トウネ 食神 28分40秒 20 なつり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 19分15秒 21 あんのうん 食神 未クリア 22 ネ申 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 食神 23 あらん 食神 15分33秒 24 ハコ 食神 上へ 掛軸裏の洞窟 走者一覧 第一希望 第二希望 No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト - No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト 1 さけのみ 掛軸 まだプレイしてませんw 1 華燕 凛(つばめん) 掛軸 6分51秒 2 界夢 掛軸 2 邊紅 掛軸 15分38秒 3 しのたん 掛軸 4分51秒 3 ずずず 掛軸 4 んぁ 掛軸 4 あんずあめ 掛軸 5 グレチキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 7分21秒 5 遊 掛軸 13分47秒 くらい 6 明田蒼憲 掛軸 6 ショウゴ 掛軸 42分12秒 7 ぼ~の imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 なし 7 珊瑚礁 掛軸 8 ¥カイジ 掛軸 8 ayuka 掛軸 9 和島静雄 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 15分46秒(25F) 9 ディーゼル 掛軸 5分38秒 10 マイン 掛軸 10 サイクロップスタンヤオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 11 ちんねん 掛軸 11 KENT 掛軸 6分25秒(25F打開ではなく通常打開です) 12 闇よりいでし・ブラスター・トウネ 掛軸 28分30秒 12 ななつご imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 19分37秒(放送外) 13 広告王ケイキ 掛軸 忘れました(´・ω・`) 13 BEA(ベア) 掛軸 11分56秒 14 tom imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 なし 14 お ん¥ 掛軸 15 ハッチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 13分27秒 16 ふぁるこん 掛軸 5分6秒 17 れの imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 掛軸 8分59秒 18 アジフライ星人 掛軸 19 kiri 掛軸 20 ニコ日和 掛軸 6分30秒 上へ フェイの最終問題 走者一覧 第一希望 第二希望 No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト - No. お名前 コミュニティ ダンジョン 自己ベスト 1 セガ(土星) フェイ 57分39秒 1 レッドスター フェイ 61分26秒 2 ずずず フェイ 67分12秒 2 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ 初挑戦 3 遊 フェイ 56分27秒 3 マッスル宮崎 フェイ 132分 4 みかづき フェイ 66分5秒 4 はばげる フェイ 57分34秒 5 レニアル フェイ 61分6秒 5 グレチキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ 97F!!! 6 アンドー フェイ 88分43秒 6 ホイミン(MP2) フェイ なし 7 ☆ピロシキ☆ フェイ 83分50秒 7 こりらっくま imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ 測ったことありませーん 8 ガナ フェイ 73分30秒 8 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ 64分53秒 9 swallow フェイ 55分00秒 9 ちくやん フェイ 82分29秒 10 マロ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ 61分20秒 10 まど imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ 77分31秒 11 KENT フェイ 53分35秒 11 こいy麦茶ん フェイ 103分06秒 12 かずしボンバー フェイ 91分27秒 12 あたるさん フェイ 不明 13 怒りの残竜ODA フェイ 52分52秒 13 tom imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フェイ なし 14 夏樹 フェイ 68分06秒 14 もみぢ フェイ 141分23秒 15 あると フェイ 62分21秒 16 イッテル戦車 フェイ 53分15秒 17 みずほのか フェイ 104分02秒 18 はっし フェイ 61分50秒 19 ニコ日和 フェイ 124分37秒 20 はのん フェイ 59分39秒 上へ
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儀式の開始を1時間後として、その場は一旦解散となった。 デスピサロ、アルスは共に外に出て行き、 サマンサはバーバラとティナに儀式の方法を講義する。 それを子守唄にライアンは舟をこぎ始めた。 エドガーとデッシュは書庫に移動した。 エドガーは首輪の詳細な機構について、デッシュは鍵文字とマテリアについて話す。 デッシュの話を聞き終えたエドガーは、 「ま、ハーゴンとやらが言うことが正解だな。想像の域を超えないし、 マテリアの生成方法がわからない限り手の打ちようがない」 「それは…そうかもしれないが」 「俺としては首輪の呪いは今回の儀式に期待したいところだな。 これに掛かっている呪いがどんなものかはわからないが、発動しなければそれでいい」 いまいち不満げなデッシュに、エドガーは肩を竦めてみせる。 「その情報が無駄だといっているわけじゃない。ただ、今は何もできないから先走るなってことさ。 次の世界でマテリアの生成情報は探してみよう」 エドガーの話を聞いたデッシュは 「なんにしても、テストがいるな。ぶっつけ本番なんて危なくて仕方ない」 「そうだな。まあ、四つか五つ…せめて三つ欲しいところだな」 「どうやって調達するんだ?…そういえば、ハーゴンが幾つか持ってたけど」 エドガーは、小さくため息をついてから視線を逸らす。 「この神殿の入り口にある」 「………!」 デッシュは息を呑んだ。そこには、かつて人だったモノがある。 そこには、確かに首輪はあった。けれど、それはそのモノの首にあった。 「エドガー……」 「死者に対する冒涜だ。おぞましい、人のやることじゃないのかも知れん。 だが、俺たちは生きている。生きて、足掻き続けているんだ。……わかるな?」 エドガーの真剣な口調に、デッシュは俯き……そして、ゆっくりと首を縦に振った。 かつて、自分の手が汚れることを忌避した事をやらざるを得ないことに、デッシュは苦いものを感じた。 首を切るという為をしたくない癖に首から切り離した首輪を欲しがった、 罪を背負うことを恐れ、自分は汚れていないと幻想に浸りたかった…これが、その報いなのだろうか。 「…よし、では神殿の中を探索して、死者から首輪を戴いてこよう。刃物がいるな…」 エドガーはそういって、儀式の間に戻っていく。 デッシュはその後姿をじっと見ていた。俯いてはいけないと、彼のプライドは叫んだ。 その頃、サマンサから講義を受けていたバーバラとティナだったが、 ハーゴンやサマンサの使う魔法と系統が似ているバーバラは問題なかった。 問題は、ティナだった。感覚で魔法を使役する彼女には、理論的な内容を理解できなかった。 「まあ、あなたは魔力の根源が並外れて多いようですし、私たちのサポートをしていただければ結構ですよ」 やや落ち込んだティナにサマンサはそうフォローする。 「そう言えばさ、私たちが使う魔法って、ゾーマの世界によって擬似的に発生してるモノだよね? 儀式の魔法は大丈夫なのかな?」 「魔法が使えなくとも、魔力が枯れた訳ではありませんから。 この儀式はその魔力を元に死者の念を共振、肥大化させるんです」 バーバラはうなずいて、ティナの背中を叩いた。 「つまり、あたしたちの真似をしていればいいってことだよ。大丈夫、何とかするから!」 ティナはうん、とうなずく。実際、真似をすることは出来るのだ。 魔法に対する感覚は誰よりも優れている。ただ、理論が追いついていかないだけで。 と、部屋にエドガーが入ってきた。 チキンナイフかプラチナソードを貸して欲しいというエドガーに、プラチナソードを渡すティナ。 エドガーは部屋にいる三人の女性にウィンクして出て行ったが、その表情が翳っていることに、ティナだけが気付いた。 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1 ハーゴンの呪術用具一式 第一行動方針:儀式の説明 基本行動方針:デスピサロに従う 最終行動方針:生き残る】 【ライアン 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し) 第一行動方針:儀式を行う(休息中) 第二行動方針:デスピサロに協力する 基本行動方針:来る者は拒まず、去るものは追わず】 【バーバラ 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー 第一行動方針:儀式の説明を受ける】 【ティナ 所持品:プラチナソード チキンナイフ 第一行動方針:儀式の説明を受ける 第二行動方針:仲間を探す】 【エドガー 所持品:ボウガン 天空の鎧 スナイパーアイ ブーメラン 第一行動方針:儀式不参加?首輪を回収する 第二行動方針:首輪の解除方法を探す 最終行動方針:首輪の解除】 【デッシュ(寝不足) 所持品:首輪 裁きの杖 第一行動方針:儀式不参加?首輪を回収する 第二行動方針:首輪の解除法を探る、マテリアの生成方法を調べる? 最終行動方針:首輪を解除しゲーム脱出】 【現在位置:神殿】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV エドガー NEXT→ ←PREV ティナ NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→
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ヒョイホイ とは、【スーパーマリオランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヒョイホイ 他言語 初登場 【スーパーマリオランド】 【トコトコ】が進化を遂げたとされるキャラクター。 【ガンチャン】を投げて攻撃する。 作品別 【スーパーマリオランド】 イーストン王国のボス。スーパーボールで倒すと5000点。 投げてくるガンチャンにタイミング良く乗り、後ろのスイッチを押してしまおう。 スーパーボールを10発当てても倒す事が可能。 元ネタ推測 ひょい(拾う擬音)+ほい(投げる時の掛け声) 見た目の由来はモアイ像。イーストン王国が明らかにイースター島由来なので。 関連キャラクター 【トコトコ】 【ガンチャン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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A.チャージトラップ技が起動した次のラウンドのイニシアティブに攻撃を行います。 チャージトラップのチャージが発動し攻撃するタイミングはトラップが起動したのと同じタイミングです。 トラップを【設置】したタイミングでなく、あらかじめ決めておいたトリガーによってトラップが【起動】したタイミングであることに注意してください。 更新日時2017年03月05日 (日) 22時41分01秒
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。