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攻略チャート Chapter1 始まりの海 シナリオ名 Ex 備考 BF1-1 ハジマリの青 海と空と君と 6 BF1-2 ツンデレの海賊少女! 12 BF1-3 海王神殿 7 BF1-4 黒い牙 15 遺跡のカケラ入手 Ex:エクセレントボーナスを入手できる規定ターン数 Chapter2 友 暗闇の牢獄で シナリオ名 Ex 備考 BF2-1 彷徨う牢獄の中で 11 BF2-2 大海の覇者 19 BF2-3 昨日の敵は今日の… 12 BF2-3 脱獄!!栄光の海へ 14 宝の地図入手 Chapter3 磨かれる刃 紡がれる絆 フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF3-1 幼き魔法少女 6 最初から ロコモコが仲間に魚拓のわらしべ BF3-2 異世界からの来訪者 8 最初から ラズベリーが仲間に BF3-3 人はヒトを売りさばく 8 BF3-1クリア 全能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-4 病ンデレの人魚! 12 BF3-1クリア フィービーが仲間に魚拓のわらしべDr.デラックス BF3-5 古代ユーフォリアの遺産 10 BF3-2クリア ダウジングロッド入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-6 樽だらけの島 12 BF3-5かBF3-8クリア クリスタル入手 BF3-7 海の犬 11 BF3-3かBF3-4クリア 能力アップアイテムの素材 BF3-8 エピソード0 5 BF3-2クリア うまみが少ない 共通シナリオ BF3-9 黒の終止符 23 宝の地図の使い所砲台の強化 Chapter4 風は出会い大地は戦う シナリオ名 Ex 備考 BF4-1 皇国の旗印 16 分岐Aルート(名声がプラス) BF4-2A 黄金を纏う破壊者 8 ユグドラが仲間に遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF4-3A 風の吹き抜ける道 12 BF4-4A 海風は時に冷たく 18 分岐Bルート(名声がマイナス) BF4-2B ガガガガンガ!! 2 ガングが仲間に遺跡のカケラ入手 BF4-3B 大地に刺さる槍 12 BF4-4B 緑風は時に冷たく 24 Chapter5 真実は白波の如く フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF5-1A 思いがけぬ再会 10 chap4でAルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手 BF5-1B 思いがけぬ再会 10 chap4でBルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF5-2 金髪の美少年現る! 18 最初から登場 カミュルが仲間に BF5-3 海賊モノといえば幽霊船 18 BF5-1クリア名声が-20以下 パメラが仲間に BF5-4 夏のバカンス!水着祭り!! 14 BF5-2クリア アンヌが仲間に水着イベントあり BF5-5 さすらいの吟遊詩人 10 BF5-2クリア名声が+20以上 イータが仲間にエクストラコンテンツ(サウンドモード)入手 BF5-6 腐海を照らす光 16 BF5-1クリア ダウジングロッドの使い所 BF5-7 反皇国の旗印 14 BF5-3,4,5,6,8いずれかクリア 遺跡のカケラ入手能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF5-8 ゴーストアイランド 18 BF5-1クリア 能力アップアイテム入手アイテムの有無で名声が大幅上下 共通シナリオ BF5-9 さらば友よ! 20 能力アップアイテムを交換で入手 BF5-10 ああ、真実は突然に 24 Chapter6 運命の赤い導火線 シナリオ名 Ex 備考 BF6-1 光の海域 24 魚拓のわらしべ遺跡のカケラ入手砲台の強化全能力アップアイテム入手 BF6-2 科学者という名のケモノ 16 遺跡のカケラ入手 BF6-3 美しき思い出 14 BF6-4 親友 20 遺跡のカケラ交換イベント BF6-5 利用するもの されるもの 16 魚拓のわらしべ終了 Chapter7 古代ユーフォリア 共通シナリオ シナリオ名 Ex 備考 BF7-1 幸福感 6 BF7-2 浮かび上がる真実 20 BF7-3 兵器が奏でる交響曲 6 BF7-4 ユーフォリアの住人 18 Cエンドへの分岐あり BF7-5 皇帝アシュレイ 8 最終話分岐 シナリオ名 条件 BF7-6A オワリの青 海と空と… 名声がプラス BF7-6B 栄光の海賊たち 名声がマイナス BF7-6C 銀の双剣は鈍く煌めく 「マンタのマント」を所持している状態でBF7-4の座標I10にイシュトを待機させイベントを見る
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基本情報 項目 名称 一騎戦斧んp女傑ペンテシレイア レアリティ SSR ジョブ ディフェンダー 前後衛 前衛 属性 ソル イラスト HACCAN CV 上田麗奈 Writer 古瀬風 スペック 最高ステータス 英霊力 20,062 HP 11,060 物理攻撃 4,052 魔法攻撃 1,168 物理防御 2,098 魔法防御 1,686 物理防御貫通 0% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 誇り高き決闘 味方ソル属性のクリティカルダメージを30%アップする ソウルアーツ グランドブレイカー(物理) Cost 3 敵全体にダメージを与える 威力 レベルアップ効果 威力上昇 アクション 覚醒前の名前(物理)→デッドエンド(物理) CT 25 覚醒前効果↓敵全体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→ レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒3でグレードアップ オートアタック 覚醒前の名前(物理)→叩き潰し(物理) CT 6 覚醒前効果↓敵1体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→ レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 気高きアマゾンの女王 封印、毒状態にならない ② 戦場を駆ける美勇 自身が敵を倒すたび、自身の物理ダメージを4%アップする発動回数上限5回 ※覚醒1で①が有効化 ※覚醒4で②が有効化 注目ポイント 覚醒素材 SSR 必要素材 1枚目 属性の覚醒結晶(小)*301,200G 2枚目 属性の覚醒結晶(小)*60属性の覚醒結晶(中)*30属性の覚醒結晶(大)*63,000G 3枚目 属性の覚醒結晶(中)*120属性の覚醒結晶(大)*60対応するルーン*2(1部位あたり)30,000G 4枚目 属性の覚醒結晶(大)*120対応するルーン*5(1部位あたり)対応するハイルーン*2(1部位あたり)60,000G
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この階層はトルネコラーの宿とは多少異なった攻略になります。 8階 ここから12階までタップペンギーが出現する。 安全に進めていく場合はタップペンギー対策として 入室1歩前で「ここでまってて」をしてから入室すると良い。 この階では2ホイミンならLvの高いホイミン+仲間で巡回し、 1ホイミンでも食料に余裕があるならホイミンは待機組として他の仲間と一緒に待機させ ポポロは護衛用の仲間1匹と巡回すると まだ育っていないホイミンがメダパニ仲間に殺される事故は防ぎやすい。 待機組を作成する時は、 ホイミン無しならば メダパニ対策として通路に1マスずつ離して待機させる。 ホイミンありならば 水路のない部屋の角にホイミンを待機させて、 その周りを囲むように仲間を配置する。 一番敵と隣接しやすい、部屋の中央に近い角の位置には 高確率でタップペンギーを1撃で倒せる、攻撃力40以上の仲間を配置するようにする(攻撃力41以上で1撃確定)。 もんじゃLv9以上、ドラきちLv10以上、スラリン・ベスターLv11以上が良い。 巡回時には出来るだけ水路に隣接した通路を避けて進むようにし、 水路のタップペンギーに遭遇した場合は アイテムを惜しまずに使用して無力化もしくは撃破すること。 またメダパニされた仲間には絶対に隣接しないようにする。 この階からは巡回完了後 ホイミンやドラきちの勧誘が必要ならば巡回しながら勧誘を行い、 必要がないならば 流れの良い部屋で空腹によるHP減少をホイミで回復しながら風まで足踏みしたり、 再巡回を繰り返しながら仲間モンスターを育成していく。 再巡回する時は敵の詰まった部屋に注意すること。 仲間の編成は10階終了までに ホイミン×2~3+壁役になる仲間モンスター4~6匹くらいが良い。 ペンコンをしたいならば実行しておくと仲間の育成が早くなる。 9階 スライムブレスが登場するようになる。タップペンギーと耐久力がほぼ同じなので、タップペンギーを1撃で倒せる仲間であれば、特に苦戦はしないはず。 13階までは巡回時に部屋の入り口で素振りなどをして待ってみたり、 入室2歩前で「ここでまってて」をして入室すると仲間の被害を抑えられる。 ホイミンサンドだと護衛の仲間がやられることはほとんどなくなる。 スライムブレスは待機組の元にも現れてブレス攻撃してくるが 特技の使用率が低く、ダメージもたいした事ないので 待機ホイミンがいるならば待機組は8階の時と同じ形で構わない。 ホイミン無しの場合は水路から炎を受けない位置に待機させること。 10階 スカイフロッグが登場するようになる。 角から斜め攻撃を行うことが出来るため 角抜け攻撃で待機仲間が死ぬまで殴られることがある。 待機組を作成する時にはスカイフロッグ対策を考慮して配置するように。 トンネルの杖や聖城の巻物を持っているorラリアトが仲間にいる場合は 巡回時に部屋の壁際の罠をチェックした後 ダッシュで引っ掛かりを探して発掘を試みると良い。 同様に通路でも引っ掛かりを探しておく。 通路の引っかかりには聖城の巻物の効果が無いが。 ラリホーアントを混乱させて掘ってもらうのに期待することができる。 ホイミスライムとドラキーの最後の出現階なので 仲間の数が足りない場合は全力で勧誘に励む。 11階 つのうしがい、ダンスキャロットが出現するようになる。 特にダンスキャロットの特技は危険なので 飛びつき能力及び踊った仲間の裏切りに十分に注意するよう。 階層が進むにつれて出現率も高くなるので 開幕や入室にとびつかれた際に惰性で行動しないように。 この辺りから敵の経験値が多くなってくるので 16階に備えて1匹ずつ確実に育成するようにする。 もんじゃLv13、ドラきち、ベスターLv14、スラリンLv15まで育成したら待機組にまわすのが良い。 ホイミンは最低でもLv8まで上げ、余裕があればそれ以上を目指して育てる。 封印罠があった場合は優先的に育てたい。 封印罠があったからといってホイミンばかり育成し過ぎた結果 壁役の仲間がゴーレムゾーンで通用しないという事態が無いよう程々にしておくこと。 この階は特にスライムブレス多発地帯なので入室は注意が必要。 水路も多いので、スライムブレスや水系モンスターに囲まれたりしないよう、毎部屋、入室2歩前の時点で「ここでまってて」を行ってから入室するのが理想。 ペンコンする場合も水路発生に注意する。 12階 あめふらしが出現するようになる。 異世界限定種なのでもって帰りたいならば 15階まで引っ張って、即リレミト推奨。 特技でかなしばりになった仲間は話しかけると解除でき、そのターンのうちに行動できるようになる。 1対1の時にはほとんど意味が無いが、乱戦の時には これ一つで状況が変わることもあるので覚えておきたい。 タップペンギーの自然発生はこの階までなのでペンコンしたい人は注意する。 13階 あやしいかげが出現するようになる。 杖を反射するので ピオリムなどの杖をポポロに当てる時以外は間違って使用しないこと。 あやしいかげはめぐすり草をぶつけていない限り 仲間モンスターには倒せないので待機が非常に難しくなる。 理想は爆指で通路を広げてその中に待機させることだが 難しいのでそのまま通路の奥にでも待機させることになる。 強い仲間は放流すればほとんど死なないし 経験値、アイテムとも十分ならば16階まで即降りしても良い。 あやしいかげに遭遇したら 逃げる、逃げてから魔法の石で倒す。 ポポロ一人が隣接する位置に移動して爆指で爆殺する。 壁役の仲間と横並びになって、ホイミン援護で殴り続ける。 壁役の仲間+ホイミンの後ろからようがん石や魔法の石で攻撃する。 確実に当たるアイテム(火炎草飲み、閉じ込めの壷)を使用して倒す。 位置を把握してふきとばしの杖で仲間をぶつけて倒す。 などの対策を取る。 経験値稼ぎが必要ならば、階段部屋に全員を移して階段部屋で敵を待つようにする。 空腹でHPの減ったポポロがあやしいかげに不意打ちされて即死することがあるので ホイミによるHPの回復はこまめに行うか、待機仲間で壁を作ってポポロはその内側で足踏みを行う。 仲間を放流して経験値を稼ぐようにしても構わないが あやしいかげやダンスキャロットによる事故が起きることがあるので 残りの壁役が少ない場合は放流は控えた方が良い。 14階 13階との違いは水路の有無と敵モンスターの出現比率くらいしかない。 ダンスキャロットの数が増えてくるので思わぬ事故に気をつける。 15階 落ちているアイテムがリレミト、スカラ、バイキルトだけなので リレミトが必要ならば回収しておくと良い。 即降りでも構わないが、店があることもあるので巡回してから降りるのも悪くない。 巡回、経験値稼ぎを行う分については13-14階と同様。
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ドリペン とは、【マリオ ルイージRPG3!!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドリペン 他言語 Pendril (英語) 初登場 【マリオ ルイージRPG3!!!】 クチバシで地面を掘る【ペンギン】。 作品別 【マリオ ルイージRPG3!!!】 ムッシーバビーチの【チャクラン】に会うルートで登場。 岩の塊を出した時にカウンターをすると【ボムへい】の爆発でカウンター対策してくるので注意。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? 元ネタ推測 ドリル+ペンギン 関連キャラクター 【ボムへい】 【ペンギン】 コメント 名前
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ペンゴー とは、【ドンキーコング トロピカルフリーズ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ペンゴー 他言語 種族 ペンギン 所属 ザ・スノーマッズ 初登場 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 【ポンピー】の手下のモヒカン頭の【ペンギン】。 作品別 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? ポンピー戦で登場。池の中から飛び出して来たり、ポンピーと一緒にハーフパイプを滑って来たりして攻撃してくる。 元ネタ推測 ペンギン 関連キャラクター 【ポンピー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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英名:The Postman Pentan レアリティ:C 絵師:ぽぽるちゃ 番号:BS04-052 収録:ブースター04-龍帝 コスト:4 軽減:3 シンボル:黄 系統:歌鳥・漂精 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 4-LV3:4000 LV3:『自分のドローステップ』 自分のフィールドに、カード名に「ペンタン」/「アンプルール」と入っているスピリットが 合計3体以上いるとき、ドローの枚数を+1枚する。 フレーバー ペンギンの国の鍵はニセモノだっていうのに……。 どうして歩くのがちょートロイわけ? 備考/性能 ハンドブースト:ドローソース/カード名:「ペンタン」参照:ハンドブースト/カード名:「ペンタン」 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1 Q.1 自分の「フィールド」にLv3のこのスピリットが2体と、もう1体カード名に「ペンタン」「アンプルール」と入っているスピリットがいれば、このスピリットの効果でドロー枚数を+2枚できる? A.1 はい、ドロー枚数が+2枚されます。 エピソード/キャラクター 出演イラスト:ライトニングデリバリー ここを編集 BS04-黄へ戻る
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ここは攻略サイトでよく出てくる言葉を簡単に意味を紹介するコーナーです 転生