約 1,226,022 件
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イベント94 I=D攻撃 行動者 AR6から5まで待機 →2 ペルシャ1号機:5:8:8:3:5:2:16:5:-1 パイロット:1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2 コパイロット:1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:1:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2 コパイロット:1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 ペルシャ2号機:5:8:8:3:5:1:14:1:-1 パイロット:1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2 コパイロット:15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 コパイロット:15*****:猫士:-:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 評価値 遠距離:16 補正:後藤亜細亜を護る+2、オペレート+3 作戦 I=D攻撃作戦 バーミーズの白兵戦時、敵背面・側面からダッシュを使用した高速一撃離脱を行なう。 攻撃を集中し確実な撃破を目指す 有効な攻撃範囲を維持するように移動しながら攻撃する 僚機とデータを共有化することにより効率の良い各種要素の抽出を行う データについては観測データを元に自動再計算させ修正砲撃をする 性能諸元に基づく連射範囲内に納める事で振動による誤差を防ぐ 停止したままにならないよう、攻撃後は即時に移動をする 部隊陣形配置が敵に対して斜めになって各個撃破されないように配置に注意する センサーアイを「超近距離」「近距離」に設定し、白兵戦に備える しっぽのセンサーアイを活用し、後方の死角をなくす。 【装備】 ペルシャ センサーアイ:「超近距離」「近距離」「中距離」「遠距離」の複数タイプが切り替えられる。しっぽに付けられた物は、人間では死角になる方角の映像も見える。上下・左右方向の反射光線の絞りを最適化することにより近距離での性能を維持しつつ、中距離や遠距離でもよく見えるよう視認性を強化されている。白兵戦では「超近距離」「近距離」のレンズを使用とセンサーアイと自動標準装置によって、乱戦でも的確な動きが出来る 暗視スコープ:間戦闘も出来るように熱線暗視装置とレーザ測遠機内蔵を備える レーダー:追跡用と捜索用に分けることで、追尾レーダーで1目標を捕らえている時も、捜索レーダーによって別の敵の監視が可能となる。 戦術データーリンク:音声データ、位置情報、画像、赤外線画像、レーダー画像、目標情報、自機データ等を一括して送受信でき、デジタル技術による秘匿性と対妨害性にも優れている。 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 【地形】 羅幻王国 羅幻王国の早期警戒情報網を利用する 広大な砂漠にはシステム化された地雷が大量に設置され、早期警戒情報網や新羅幻城の情報集積ルームとデータリンクしセンサーによる自動制御もしくは情報集積ルームからの無線操作により、本体上部から高圧の催涙ガスを放出し、周りの大量の砂も一緒にまきあげて敵脅威の視界を奪い、侵攻を遅らせる 砂漠地帯である 巨大な砂丘や斜面などの障害物がある。 砂漠の空は澄み切っているので見通しが良く容易に敵を発見できる。 空気が薄いので、空気抵抗が少なく、安定した射撃ができる。 機体を砂色のネットや、砂をかぶせたシートなどで迷彩を施して視認性を下げる。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 砂漠では機動性が低下しやすいため、敵は足回りに何らかの対策をしていると思われる。したがって足回りを重点的に攻撃し敵の機動性を低下させる。 白兵作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 チーム単位での行動を徹底 声や笛による音を合図に動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 数的有利を保ち、各個撃破を心がける 人数を多く見せるために背後に火をつけたり、落とし穴などのトラップを用いて有利な状況に導く 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使いながら間合いまで接近する 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 武器の使用範囲を確保しつつ隊形を維持。 窪地や沼がある場合、そこに敵を誘導し攻撃を加える。 木の上からの攻撃など、周辺環境をうまく利用する。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する アメリカ海兵隊がエスクリマを基にした銃剣術を取り入れていることからわかるように、短剣術、棒術については歩兵も訓練を受けている。 剣など白兵武器が中心になるため、相手の防御の薄い部分を狙って攻撃する 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと(体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 SS 羅幻王国、郊外に陣取った敵部隊との睨み合いが続いている。 敵、黒オーマの部隊である。 屈強な戦士たちが黒の鎧を着込み整然と並ぶ、その姿。 戦いの開始を今か今かと待っているのだろう。 はやる心を押さえつけている様は、まさに一触即発の緊張感を醸し出している。 守上藤丸「なんかやり辛いですねぇ。」 藩国でオーマ覚醒に最も近い存在、守上藤丸がため息と共に呟く。 E90マジックアイテム探しにおいて、彼らに救われた者がいるとの話は、全藩国に広まっていた。 猫屋敷兄猫「ま、なんデスね。試合みたいなもんと思えば良いんじゃないかな?かな?」 守上藤丸「…そういう問題ですか?」 そう言って頭を押さえる守上を見て、口元をほころばせる男、イズナ。 イズナ「ふっ、俺は俺の仕事をするだけサ。」 各種計器類を見ながら、機体のチェック。正常に稼動を確認。 そして遂に、ナニワの部隊に総指揮官からの指示が下る。 「猫、前進!」 猫の国、伝統の開戦の言葉が下った。 簡単な言葉であるがそれだけで十分、それが「猫」である。 イズナ「じゃ、ぼちぼち行きますか。」 サングラスの奥の瞳が戦いに燃える戦士の心を映し出す。 今回、乗っている機体は共和国の共通I=Dペルシャ。 共通I=D第1号、アメショーの後継機である。 ナニワにも独自I=Dバーミーズがあるが、戦闘能力ではこちらの方が優れている。 機動を開始、敵に向かって移動を開始する。 猫屋敷兄猫「白兵以外無効なんて…ファンタジーデスねぇ。」 相手は黒のオーマの戦士。アラダもいる。 ドラゴンスレイヤーのアイドレスと同じく白兵攻撃以外での損害を受けないらしいのだ。 イカナのシチューを食してから、やたら感覚と言うか直感と言うかが高くなった兄猫。 敵からの奇襲はないか、罠はないかと警戒しながらモニターを確認している。 守上藤丸「戦うばかりが解決の方法とは思わないけど…。」 近づく黒い戦士の一団を見据えながら、I=Dペルシャの両腿から超硬度ナイフを抜き放つ。 両手に持ったナイフが、光を映してギラリッと危険な輝きを放つ。 イズナ「さぁて、戦闘開始だ。」 守上藤丸「いきますっ!」 猫屋敷兄猫「白兵、Goーっ!」 I=Dペルシャ、急加速。襲いかかるGに耐える3人。 振りかぶった腕が、握ったナイフが敵に迫る。 超至近距離からの白兵戦が開始される。 (猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国) イラスト (イズナ@ナニワアームズ商藩国) (シュウマイ@ナニワアームズ商藩国) SS 西の国、羅幻王国郊外にて白兵戦が開始された。 敵戦力、黒のオーマ。その戦士部隊。 剣と盾と鎧に身を固めた敵に向かってI=Dペルシャが接近する。 ザン、ザン、ザン、ザザザザザッ… 大地を踏みしめ、蹴り、駆ける音が響く。 I=Dペルシャが両手に装備した超硬度ナイフが攻撃を仕掛ける。 サイズアップしてI=Dアメショーの1.5倍の大きさを誇るペルシャは10mを超える。 その大きさが持つナイフは歩兵で言う所の剣にも等しい大きさであろう。 ガギャッ、ガィン、ギキンキンッ! 剣とナイフが、ナイフと盾がぶつかり合う。甲高い金属音が響く。 黒のオーマ戦士の盾に阻まれながらも撃ちこまれる剣撃。 ペルシャではアメショーでは可動しなかった腹部に柔軟な動きが出せる用に改良が施されている。 その為、腰をひねったり反動をつけた攻撃が可能になっている。 勢いのついた斬撃が黒のオーマ戦士を押している。 猫屋敷兄猫「…!左に逃げてっ!」 ホープアイドレスによる未来予測か? 強化された感覚で危険を察知。回避するよう叫ぶ。 イズナ「ちいっ!」 名パイロット、即座に反応し緊急操作。 大ぶりな振り下ろしの一撃が来るのを、急激な横Gに耐えながら横っ飛びで回避する。 バックステップ、サイドステップ、急加速。 盾を持ってない方の横合いから急接近し、超硬度のナイフを振るう。 大地を割る踏み込み、太陽の光を受け閃く白刃。 ドガァッ!! 逆手に持ったナイフが黒い鎧を砕き、黒の戦士を吹き飛ばした。 守上藤丸「次っ!」 一瞬たりとも気の抜けない接近戦での白兵格闘。 周りを見渡し、次の相手を探すパイロット。 その額には玉のような汗が浮かんでいた。 (猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国) イラスト (シュウマイ@ナニワアームズ商藩国) (乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国) RP 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 「剣をかいくぐって…すれ違いざまに!どうだ?」 (15 43) 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 「打ち合う…刃のぉ、鍔迫り合いぃぃぃ!こなくそぉっ!」 (16 06) 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 「戦うことが全てじゃないけど…負けたくない、負けられない!」 (16 46) 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 「あの人たち…戦う事でしか自己の存在を感じられないのかな?」 (16 56) サターン@ナニワアームズ商藩国 「歩兵と連携すりゃ戦車が最強ってことを教えてやる!」 (16 58) 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 「なら、思いっきりやりあおうか!それが貴方達の望みならっ!」 (16 58) サターン@ナニワアームズ商藩国 「酒盛りやってるところには当てないように注意な! 酔っ払い怒らせると後がこわいのー」 (17 00) サターン@ナニワアームズ商藩国 「騎兵相手はすばしっこくてやだねぇ。…こっちもスプリンターが出せれば……」 (17 01) サターン@ナニワアームズ商藩国 「うりゃー!ドリルパンチドリルパンチ!とどめにドリルキィーック! 早く本物使いたいぞチクショー!」 (17 02) サターン@ナニワアームズ商藩国 「敵の進行方向は…こっち! 群れで動くなら、横撃にはもろいはず!」 (17 07) サターン@ナニワアームズ商藩国 「了解、一斉攻撃準備! タイミング、合わせろ! うらぁ!ナニワの根性見せたらんかい!」 (17 08) 応援RP ホードー@ナニワアームズ商藩国 「I=Dノ体格ヲ活カシテ殴リ飛バシマショウ~!」 (16 11) 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 「馬力の違いを見せてやれ!」 (16 40) ホードー@ナニワアームズ商藩国 「敵ノ先鋒ハ食イ止メラレタヨウデスネ~。サア今度ハコチラノ番デスヨ~!」 (16 50) ホードー@ナニワアームズ商藩国 「サア、皆デチカラヲ合ワセテ一斉攻撃デス!!」 (17 06)
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上の画像をクリックすると、ガチャページ(公式)にジャンプします。 検索エンジン用 キャットルームの背景 キャットカフェテラスの背景 キャットガーデンの背景 キャッティーガールワンピ ペルシャキャットガールワンピ メインクーンボーイスタイル キャッティーショートパンツスタイル ホールディングキャットポンチョA ホールディングキャットポンチョB キャッティーガールヘア キャッティーボーイヘア ツインキャットフライ スナックキャットクッキー キャッティーフォックステール スリーピングキャットソファ キャッティータワー
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/133.html
L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 バンド先 01 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 0 修正一覧 -1000 玄霧藩国冒険(?)隊 02 FEG 草原の翼 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 0 修正一覧 3000 なし 03 FEG FEG本隊 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 7 修正一覧 -1000 なし 04 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 7 修正一覧 0 なし 05 詩歌藩国 詩歌探索部隊 元記事 チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) 終了 10 修正一覧 0 なし 06 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 1 修正一覧 -1000 なし 07 アイテム作成ギルド ギルドマスター部隊 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 6 修正一覧 0 なし 08 玄霧藩国 玄霧藩国冒険(?)隊 元記事 冒険の終わり(DEX03-99) 終了 4 修正一覧 0 無名ペルシャ最後のおつとめ隊
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フォーメーションは便宜上5×5で表記しています。 「フォーリングスター」以外の陣形は、単独時には効果がありません。 特殊効果がキャラクター自身の常時発動スキルと競合する場合、高いほうのレベルが適用されます。 フリーフォーム ディフェンダー ワイルドファング シェルカウンター スペルシーカー フォーリングスター ムーンライト スケアクロウ アサルトランサー スペルレリーフ ロイヤルガード スピードスター 説明 魔法陣の陣形。独特の隊列を組むことにより、周囲のメンバーの魔力を中央の一人に貸与する。 特殊効果 対象:全員 クイックスペルLv1 入手場所 ラグズ湖/ボス前の下段通路に降りる階段から下へ進んだ先 フォーメーション 1人時 2人時 3人時 4人時   1 2 3 4 5   1 2 3 4 5   1 2 3 4 5   1 2 3 4 5 一 一 一 一 3 二 二 二 1 二 三 1 三 2 1 三 三 1 四 四 四 2 3 四 五 五 五 五 2 4 効果 人数 順番 Dam Atk Mag Tec Def Reg Eva Vit Men Spd 1人時 1 100%   2人時 1 60% -10% +5% +20% 2 40% -5% +5% -10%   3人時 1 30% -15% +10% +30% 2 35% -5% +5% -10% 3 35% -5% +5% -10%   4人時 1 20% -20% +15% +40% 2 30% -5% +5% -10% 3 25% -5% +5% -10% 4 25% -5% +5% -10%
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アグルシャプ コーカサス地方の伝承に登場する怪物。 空をすばやく飛ぶ。
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自作 哲学者ニーチェの著作『ツァラトゥストラはかく語りき』の「ツァラトゥストラ」とは ある人物のペルシャ語での呼称をドイツ語読みしたものです。 この人物が開祖した宗教の名前にもなっている、この人物の英語名は何でしょう? タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 さ~と 画像参照:http //tonoguchi.web.infoseek.co.jp/iran/zoroastr.htm
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) スワロームーン(空中で236+C) マミサーキュラー(236+B) エアペルシャ(236+A→AorBorC(3回まで)) ドラマティックサミー(41236+D) エスティックモモ(武器装備時に214+D) フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) DD ミラクルジャンヌ…236236+D キュアポットタイフーン…632146+C AH 不明。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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447: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 22 33 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 日蘭世界 動物のパワードスーツ事情 動物用パワードスーツ。それは日蘭世界独自のものであろう。 始めは主に民間での活用が始まった。 民間の人間用リハビリアシストスーツから着想を得て、犬、猫、馬などと言った生き物のリハビリもしくは老化によって低下した身体機能を補う目的での医療用パワードスーツ(PS)として開発が始まったのが起源とされている。 日蘭が第一世代PSを出した1960年代以降から始まったこの試みは時代を経て、技術とデータが蓄積していくにつれて大きな成果を上げていき、特に老化や持病で動きの鈍くなった犬や、骨折した馬など多くの動物を助けることに繋がった。 これら動物用医療PSは犬猫馬などへの利用を経て、虎、鹿、山羊など他の動物のリハビリや補助にも流用されていき、1990年代では一般的な治療機械の一つとなるほど普及していた。 こうして民間に普及していった医療用動物PSだが、その過程で膨大なデータが集まりPS自身の画一化も進んでいった。 動物用PS以前の動物の義足などは基本的に個々にあったオーダーメイドが主体であったが、医療用PSの普及の際に集まった各種動物のデータから平均値が割り出された結果ある程度の普遍化あるいは画一化というものに成功。 動物用PSのコスト低下と整備性の向上などをもたらし、以降の同PSの民間普及の一助となった。 こうして徐々に民間にも普及していった動物用のPSであるが、これに目を付けたのは何しも医療機関や動物園関係だけではなかった。 まず目をつけ始めたのが警察。次いで軍隊である。 いわゆる警察犬、軍用犬におけるパワードスーツ運用を目論んだわけである。 だが実際のところ左程上手くはいかなかった。 実戦となると犬は軽快な動きが必要であったため、リハビリや補助が目的の医療用PSと違い、余り重い重量のPSを装備できなかったのである。 詳しく言えば装備はできたが、犬が支えられる重量で尚且つ軽快な動きを損なわないレベルのPSというのが非常に難しかった。 警察犬の方は専ら防弾のみを気を付ければいいため、軽量化と複合樹脂によるボディアーマーで妥協できたが、軍用はそうはいかなかった。 警察と違い、戦場ではより高威力の銃弾が飛び交い、尚且つ犬自身にも高い戦闘力を持たせねばならないため、軍用犬らへ着せるための犬用PSの開発は非常に難儀した。 結局のところ軍が夢見ていたようなスーパードッグを貸すPSの開発はできず、装備した犬の動きを補助するための軽量フレームに防弾装備と指示出すようスピーカー及び収音マイクを装備させ従来の運用の延長線上で活用することへ妥協することとなった。 なお一部では遠隔任務用に背中へ載せるタイプの遠隔操作カメラなども開発されたが、専ら軍事任務よりも災害救助などで扱われている。 犬に重い装備は難しいと悩んでいる傍らで順調に装備が開発されたのが馬であった。 元から人や犬よりも重い重量物を長時間装着し続けられる生き物であった馬は重量のかさむパワードスーツ系と相性が良かったと言える。 最も馬用パワードスーツは殆どの国では採用されなかった。 現代において馬が活躍する機会が少ないというのが最大の理由である。 専ら馬用PSは欧米の警察で採用されており、防弾や防刃を優先した装備をまとい、警察馬として暴徒鎮圧や警邏などに活かされている。 最も変わったところでペルシャやオスマン、またはポーランドなどでは国境警備隊の装備として採用されている。 オスマンやペルシャなどでは自動車を運用しづらい地形の警邏に対して度々馬を使用しており、この警邏用の軍馬に対して長時間の活動を補助するための装備を求めたのである。 警察用装備と違い防弾などは最低限。フレームも軽量であるが、全体に冷却装置を搭載し、馬体の冷却を補助。 また水分補給や一部薬剤の補給なども自動で行ってくれる優れものである。 ペルシャ軍やオスマントルコ軍は強烈な日光の下で何時間も警邏するために必要な補助装備を求めた結果がこのような冷却や水分補給機能に現れていた。 なおこれらに登場する人間兵士の方も同様の冷却機構や水分補給機能を備えた軽量PSを着込んでいる場合が多い。 448: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 23 18 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 対してポーランドの方がガチガチの防弾装備にマッシブるなパワー補助と正に関係者が夢見るような戦闘型のパワードスーツを配備していた。 これらを着込む軍馬に関しても専用に選りすぐった馬体と馬力に優れた代々連なる軍用馬である。 歩兵の銃弾程度には耐えることが可能で、パワードスーツから得られる余力と衝撃緩和機能を持って障害物を跳び越し、数十kmの速度で突っ込んでくるのである。 とは言え流石に対戦車ロケットやら重機関銃やらを撃ち込まれるとやられるので、運用としては基本的に側面や背後に回り込むことを前提としている。 実は配備数は少ない。精々が一個小隊。 警備用のものと違い実戦レベルで通用するパワードスーツとなるお高いのだが、それ以上にこれを着込んでも走り続けられるだけの持久力と我慢強さを備えた馬が少ないのである。 このため口がさない者達からは殆ど趣味で採用されているような部隊と言われており、事実配備数が少ないことも相まって左程大きな任務は余り回ってこない。 専ら平時では式典や演習などが活躍の場となっている。 しかし実戦で役に立たないかと言えばそうではなく、度々アジアやアフリカなどの紛争地帯に派遣される際には戦車や装甲車が通れないような地形をPS部隊と共に進み、側面や背面に回り込んでは敵部隊や陣地を粉砕する活躍を見ている。 なお配備、維持コストは相当なものとなっており、実質重PS相当と左程変わらぬという噂である。 最後に話すのが虎用PS。極東の超大国大日本帝国の特殊部隊で運用されているものであり、同国の固有種剣牙虎専用の戦闘用PSである。 元々日本では専用に調教した剣牙虎を戦いへと投入してきた歴史があったが、近年の歩兵火力の向上により徐々に戦場から姿を消していった。 そんな中で1960年代に実用的なパワードスーツが登場し、それらが徐々に進歩していく中で、日本ではある計画が持ち上がった。 剣牙虎運用の復活と、それを用いた特殊部隊の創設である。 現代でこそ火力の向上で正面切っての戦闘には適さなくなったが、虎特有の膂力や跳躍力、隠密力は未だ一級品であり、それこそ密林や閉所空間であればPSを着込んだ一個分隊を上回るとの試算が出ていた。 そこで閉鎖空間及び都市や森林などを活動とする局地戦部隊でならば現在でも、その強さを活かせるのではないか?と考えられたのが剣牙虎兵復活計画である。 防弾能力及び身体能力の保持、回復を補助し剣牙虎従来の長所を伸ばす形のパワードスーツの開発。 及びPSを着用した虎を伴い、彼等に指示を出すパートナーとなる兵士の用意。 この二つからなるプランである。 実際のところPS開発自体はそれなりに上手くいった。 犬用や馬用PS開発のノウハウから少なからず学んだ開発陣は剣牙虎に最適な重量とフレーム構築を実現。 調教の方も伝統文化財として残し続けていた虎用の練兵指南役が残っていたため、これを流用しながら内容を近代化したものを用意、運用。 結果閉所空間や森林部においては高い跳躍能力を活かした立体起動や生来の隠密能力と膂力による高い近接戦闘力により虎用PSを着込んだ剣牙虎一匹に対して、歩兵用標準PSを装備した一個分隊相当の戦闘力を備えると太鼓判を押されている。 また近距離は虎、中遠距離は人がカバーするなどをして苦手距離を補助。 ここに理想的なコンビを揃えることに成功した。 試験運用として投入した中華地域の秘密掃討戦にても活躍。これを持った正式採用される運びとなった。 449: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 24 04 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 少数であるが… そう少数なのである。 最大の理由はお高いことである。 パワードスーツの方が特別高いわけではない。歩兵用の平均的なPSよりは高いが、それでも大量に導入するわけでもないので形容範囲内であった。 問題は虎の育成費用で会える。人一人育てるのすら手間暇かかるのに、そこに大型獣を追加して、尚且つそれらへの装備も整えないといけないのだから、そらかかる総コストは恐ろしい数字になる。 また実戦から遠のいて久しい現在の剣牙虎では実戦運用に耐えられる個体は残っておらず、仕方なく子虎の頃から専用の訓練を施して選別する方式を行っているのだが、メジャーな動物である馬や犬と違い曲がりなりにも虎であるため育成コストもお高いものであった。 結果運用コストが激増し、コスト比率ではPSを装備した人間の隊員をもう一人用意した方が確実で安く付くとまで言われるレベルとなってしまった。 幸い実戦で上げた戦果と少なからぬ上層部も贔屓もあって少数ながらも正式採用こそされた剣牙部隊であったが、専ら一部の山岳部隊や特殊作戦部隊に採用されるに留まった。 一部の部隊に少数採用されるのみに終わったため、かつてのような看板部隊としては扱われず、計画に関わった将官が夢見たであろう華々しい剣牙虎部隊という現実は泡に消えた。 しかし一部の山岳部隊所属の剣牙虎は毎回の総合火力演習では注目の的となっており、特殊部隊所属の虎は日本軍が実験的に投入したバイオタイガーだと世間で噂や都市伝説なるなど、現代の兵種として剣牙虎が復活するのは間違いないのである。 因みに公職付きの剣牙虎で最も有名で尚且つ世間慣れしているのは皇宮警察所属の剣牙虎だったりする。 450: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 24 50 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 〇動物用パワードスーツ紹介 犬用パワードスーツ 犬用に開発されたパワードスーツのこと。世界各国で似たようなPSが存在しているため、ここでは犬PSとして一括りに説明する。 リハビリ用スーツから派生した代物で専ら警察犬用の装備として使用されている。 犬へ必要以上の負荷をかけないようにと最低限(7.62mm弾でも一発は耐えうる)の防弾、防刃装備を備えながら犬本来の跳躍力や持久力を補助する形の機能を備える。 これにより着込む前以上にダイナミックな動きを実現しており、逃走する犯人の確保をスムーズなものにしている。 警察用以外にも軍用犬仕様のスーツも各国で開発されており、こちらは防弾機能と持久力の補助機能が充実している。 他は収音マイクや背中に載せた周回カメラに指示出しようのスピーカー機能が拡充されている程度である。 一応中には多少の武装を施した代物も存在しているが、装備可能重量の限界のために重装備なものは存在していない。 カタフラクトス ペルシャの採用している軍馬用パワードスーツ。 専ら山岳部などの車両では見回りにくい地域での国境警備を行うために使用されている。 対銃弾防御は最低限であるが、長時間の警備任務を行うためにスーツの構造自体に冷却機能が搭載されており、更に自動給水機能も完備されている。 同様の機能を搭載した軽量スーツを着込んだ人間と共に今日も暑い中で国境警備に勤しんでいる。 スィパーヒー オスマントルコが採用している山岳部対応軍馬用パワードスーツ。 ペルシャの採用しているカタフラクトスと同様の機能を備えた代物である。 名前が違うがぶっちゃけこの二つはオスマンとペルシャが珍しく共同開発した代物で、中身はほぼほぼ同じ代物。 名称が違うのと、内部部品における割合が違う程度である(ペルシャのはペルシャ国産の部品が多く、トルコにはトルコ国産部品が多い) こちらはペルシャ仕様と比べ砂漠地帯での任務も想定している。 脚部に特殊な装備を取り入れており、砂場でも足を取られにくい機能となっている。 なお同装備のラクダ仕様なども開発しており、専らこちらが砂漠地帯で運用されている。 451: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 25 37 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 虎鎧三式 日本の開発した剣牙虎用パワードスーツ。「こがい」と読む。 試験兵器として作られた一型、初期生産型の二型で、現在の三型は諸々の機能を改善した普及タイプ。 虎本来の跳躍力や膂力を更に向上させる形で設計されたスーツで、これを着込んだ剣牙虎一頭で歩兵用標準PSを着込んだ一個分隊にも匹敵すると試算されている。 主に山岳部、森林部、閉所空間などで運用することを目的とされており、パートナーとなる兵士と一組で運用される。 しかしスーツの方はともかく虎の方を軍任務専用に育成するには多大な費用がかかってしまい、結局少数採用のみで終わってしまった。 現在では特殊部隊の一部と中華地域派兵前提の特務山岳部隊などに採用されている。 かつての剣牙虎兵並の復活!とはならなかったが、その勇ましい姿は度々軍の演習や基地祭りなどで見られており、民衆からの人気を博している。 虎鎧警察仕様 虎鎧の警察仕様。専ら治安維持目的の運用がなされており、このため軍事用よりも大幅な軽量化がなされている。 犬のおまわりさんならぬ、虎のおまわりさんと親しまれており、数匹で一部隊となっており、大体一県に一部隊ほどが存在している。 一番有名なのは皇宮警察で運用されている部隊で、毎日皇居の周りをコンビの警察官と共に見回りしている。 正直軍で採用された数よりも警察で採用されている数の方が多く、こちらで開発費の回収が行えていたというオチが付く。 日本仕様以外にもオランダ仕様やロシア仕様のものなども存在している。 452: トゥ!ヘァ! :2022/06/02(木) 21 26 12 HOST FL1-220-144-100-182.kng.mesh.ad.jp 投下終了 話題に出していた動物用のパワードスーツです。
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アルシャーク共通《※ハールート》 《※マールート》 神授者《憑霊武具》 賢者 鳴器使い 妖魔使い《お助けしましょう、ご安心を》 新装兵《新装軍楽隊》 アルシャーク 共通 《※ハールート》 《※マールート》 共にコーランに登場する天使から。 神授者 モデルは参考作品にもある『ゲヘナ』の「享受者」。但し神受者の力の源たる「ハオマ」は、『ゲヘナ~アナスタシス~』世界では「まがいものの享受者『耽溺者』になれる依存性の違法薬酒」とされている。 《憑霊武具》 『ゲヘナ』の「魂装術」から。元ネタでは普通の武具を魂を宿せるように改造出来る術技だった。 賢者 鳴器使い モデルは『マギ』の「金属器使い」からか。 妖魔使い モデルは『ゲヘナ』の「妖霊使役」。 《お助けしましょう、ご安心を》 元ネタは『ゲヘナ』で妖霊が持つ基本能力の「ダイス増加」と、加納正顕氏の公式Twitter発言から見て元グループSNEの力造氏が制作した『セイクリッド・ドラクーン』『神我狩』のダイスシステムからか。 新装兵 モデルはオスマン帝国に存在した火器歩兵「イェニチェリ」。モデルでは奴隷や支配下から英才教育したキリスト教徒を中心としたものだった。 《新装軍楽隊》 元ネタはイェニチェリ等が種族するオスマン帝国軍で発達した「メフテル」から。『境界線上のホライゾン』では彼らを三千人バックバンドに従えた妖魔使い丹羽・長秀が登場した。
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装飾品:靴(TOL) ブーツ系の装飾品。全4種類。 回避上昇の効果を持つ。 画像 名称 買値 売値 説明 入手法 レザーブーツ 600 300 回避+10 店:灯台の街ウェルテス エルブンブーツ - 3000 回避+40 拾:CQ帰らずの森 ジェットブーツ - 1 戦闘中の移動速度が約1,2倍 拾:CQ火のモニュメント ペルシャブーツ - 1 全ての被ダメージを半減 拾:CQ山賊のアジト