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ホメロス『イリアス』で名高い、ギリシャ人とトロイアとの戦争。 ヘロドトス『歴史』巻一では、トロイア戦争の原因となったアレクサンドロス(パリス)のヘレネ誘拐について、 もともとはアルゴスの王女イオをフェニキア人が略奪し、 その報復としてギリシャ人がフェニキア、テュロスのエウロペを、さらにコルキス地方アイアの 王女メデイアを略奪して、その補償をしなかった事への報復であり、これらがトロイア戦争の遠因であったと述べている。 さらに、このトロイア戦争によるギリシャからアジアへの侵攻が、後にペルシア戦争につながる ペルシャのギリシアへの敵意の原因だともヘロドトスは述べている。 参考文献 『歴史(上)』ヘロドトス 歴史 上 (岩波文庫 青 405-1)
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このリプレイ記は「貴族勝利を目指して~」シリーズの筆者の提供でお送りしています。 お久しぶりですプロCivプレイヤーの皆さん。貴族から皇子に昇進したもののまったく勝てなかった僕です。 前回のリプレイ記のタイトルを忘れたためマルチレポで探そうとしたら一覧を更新していなくて見つけられず あせりました(^^; 今は修正しましたのであしからず。 前回ヴィクトリアを選んだものの島にひとり、さらに非戦とまったく帝国主義の恩恵を受けませんでした。 もう一度帝国主義でプレイしたい!それも序盤からラッシュを仕掛けていける文明と指導者がいいな・・・。 よし、ユリウス・カエサル・・・というのは捻りがないので、チンギス・ハーンで行きます! というわけで巷でいまいちな評価のケシクを駆って空前の大帝国を築こうではないですか。 3大戦争屋現る現る [#j1c97342] ここはパンゲアではない? [#l8b270b0] 戦争のやり方を教えてください [#ke64a11c] (やっぱり)全面戦争勃発 [#v0bb751b] このアレクは 大発見 氷河期に合衆国の底力を見たッ! を思い出させる [#c52b19b9] 3大戦争屋現る現る attachref シヴィロペディアを読んだらチンギス・ハーンって凄い人だったんですね。今まで僕の持っていた 知識は『溜めキャラ』だけでしたから、これは目からうろこです。そのわりにはCiv3の顔はあんまり でしたが(ドルジにモンゴリアンチョップ喰らっても知らんぞ)。 attachref 資源がぱっと見見当たりませんが草原が多く、河に面しているため裕福にはなりそうです。 お菓子の小屋からはゴールドが出てきました。ここにモンゴルは定住し世界制覇を狙うとしましょう。 attachref 同じ帝国主義志向のペルシャと遭遇。不死隊ラッシュだけは堪忍な。 そうそう、この画像を見てもらうと分かりますがMODを二つ導入しました。左にあるのは人口管理の Civ4lerts。前回のリプレイ記で人口の管理について釘を刺されたため、しっかり管理していきたいと 思います。右はTrade Resource Panel 。技術を交換するときいちいち外交画面を開くのが面倒なので。 ちまちま国家運営をして無駄、ムラを省くのがCiv3でも上手になる道でしたし。 attachref 首都からちょっとはなれたところですが、ここに馬を発見しました。丘陵も多いですし生産都市を 建てるにはかなりうってつけ。ただ、第2都市をここに建てると金銭的にも戦略的にもきつそうなので 間に1つ都市を建てていくつもりです。 attachref モンテスマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!! 実は僕モンテと遭遇するのは初回の酋長以来なかったんですよね。あの時はコの字形大陸の上と下、 脅迫も戦争もなく仲良く暮らしていましたが今回はどうなるのだろう。 attachref そして時は流れ(けしてトキという名前のおばあさんがトイレに流されたわけではないのです。 元ネタが分からない方はスルーしてもらってかまいません)4000年経過。都市は4つ建てました。 馬に接続後ケシク生産。もちろんゲルがあるので経験値+4です。何を与えるかは難しいですが、 側面攻撃を2つつけて退却率を高めてみました。あまり僕は騎兵を運用しないのでこつが分かりませんが。 注目するべきは左上の第4都市寧夏。都市圏に食料資源が3つもあったので、川傍にも農場を建て 偉人生産都市に挑戦してみようと思います。都市の専門化都市の専門化。 皇子の帝国主義で都市4つ、どうだ!いつもより拡張しただろう!と自分で自分を褒めようとしたら 日本、裕仁で制覇勝利 を書いた人が5つ抑えていて驚愕。もっと拡張するべきだったのかorz 今回のゲームの鍵を握るのは僕のチンギス・ハーン、モンテ・そしてアレクという三大戦争屋では ないでしょうか。 ここはパンゲアではない? attachref さて、7つの文明とあっさり出会い、今回はパンゲアかな、と思った先のフリードリッヒ世界一周。 紀元前90年に世界一周っておかしいだろ・・・ 世界史的に考えて・・・ パンゲアだって遠洋はあるはずなのでいったいどういうマップが作られたか非常に気になるのですが、 今回軍備と領土拡大を頑張ったので全然索敵していません。とりあえず東にペルシャがいるのは わかっているのですが・・・。 目標を西に位置するピラミッド作ったり世界一周したりしているフリードリッヒに定めます。いつもの 俺と一緒に思うな!エネルギーで今回はくらいついているんだ! ・・・と力説しましたが、AI文明にエネルギーでついていくにはけっこうな頻度で軍事ユニットを作る 必要があるんですね。普段より内政がおろそかになっています。まあ、チンギス・ハーンプレイで 内政引きこもりをするつもりは毛頭ないのですが。 attachref フリードリッヒを殴りに行く前の都市情報。今見るとちょっとハンマーの出が悪いですよね。 戦争のやり方を教えてください 僕は戦争がヘタクソだと思っているので皆さんの意見を聞いてみたいと思います。 まず、僕はスタックはアンチユニットをきっちり入れて運用するタイプです。もちろん皆さんと同じ認識で 建築学とったら攻めるチャンスだとは思っているのでカタパルトも持って行きます。そうすると、 移動力2の騎兵の良さが死んでしまいますよね。Civ3ですと騎士ラッシュとか有効でしたが、 今回明確なアンチユニット槍兵、長槍兵があるので騎士だけで単体運用することにリスクを感じます。 都市に篭られると結局やるのは改善破壊になりますが、小屋は自分が占領したあとのことを考えると 略奪するのがためらわれます。結局騎兵を迎撃メインで使っているのですが、もっと上手に騎兵を使いたい のです。いいアイディアを教えてください。 結局ケシクもカタパルトおよび斧兵、剣士、槍兵と積んでいくことに。せっかくの機動力がもったいない。 あ、ケシクは確かに戦争ではいまいちなのですが、移動コストを無視できるので、遠くの生産都市から 前線へすばやく移動させることはメリットを感じましたよ。ぎりぎりで都市の防御度も20%,30%でしたので ケシクをたくさんぶつければ都市を落とせれましたしね。 しかし首都か第2都市が生産都市になるのですから、実際のモンゴルのように西に一直線で拡張する のではなく、円を書くように拡張したほうがユニット移動が便利だったのかも。 attachref 平和協定って難しいですよね。10ターンの間に劣勢を立て直すのはけっこうたいへんだと思いますし。 こっちもこの10ターンの間に前線に軍事ユニットを送る余裕がありますし。勿論後方は薄いですが、 東で領土を面したペルシャとは宗教を合わせ資源もやり取りしていますし、大丈夫そうです。これが アレクでなくてよかったわ。あいつ話が通じないから。 10ターン後再度ドイツを攻めてベルリンをゲット。おお、ピラミッドがある、アカデミーもある。幸せだわ。 金を巻き上げて再度停戦。 ちなみにこの後のSSにはTrade Resource Panel を使っていません。重たくて重たくて・・・ アルファベット手に入れた後使えないなんてMODの意味ないじゃん!この低スペックノーパソ!(T_T) attachref さて、戦争ばかりしていたので内政をしなければ・・・。って、おい、何だこの技術差は!! スレを読む限り序盤は技術で遅れてでも領土拡張とのことで、その目的は達成したので、ここからの 内政がまた実力が試されるところですね。 逆転をかけてナショナリズムを開発。誰もまだ持ってはいまい・・・と思っていることがあやまりでした。 アレクが普通に建てて黄金期発動。こんなことなら教育を目指せばよかった・・・。とも思ったのですが、 attachref 少し分かったのですが、(特に遅れている場合は)自分が欲しい技術でなく、相手が持っていない技術を 開発するんですね。ナショナリズムを持っていない大キュロスのおかげでいろいろ回収することができました。 次は活版印刷だ。 (自分用のメモ:こちらが最新技術を出すのに相手がちんけな技術とゴールドでしか交換してくれない場合は 相手がその技術を研究完了する直前を意味する) attachref 世界の2割しか知らないモンゴルと世界の8割以上を知るペルシャの地図交換が成立し、あの時代での 世界1週も納得。近海で接続されていたんですね。まあ、それでもはやいですが。 attachref やっぱり停戦10ターンは意味を持ちませんなあ~♪相手の軍備を増長させるだけですって。 attachref 以前話題に上げた寧夏ですが、立派な偉人都市にすくすく育ちました。首都以上に偉人を輩出し、研究で 遅れているモンゴルをサポートしてくれます。次からは積極的に偉人都市を作ることができそうな立地を 探していこうっと。 この後は技術の遅れを取り戻すべく内政重視。ベルリンのピラミッドが活きました。代議制に加え各都市に 専門家を配置し研究率80%で回します。幸福に難がありますので管理できない人口は建物に変換。 attachref 自由主義はとり逃しましたが天文学を優先して獲得し各地に天文台を建てます。ようし、大キュロスに 追いついてきたぞ・・・。 とやっていると、突然ほら貝の音。”モンテスマに宣戦布告しました!”え?ひょっとしてAlt-クリックで 間違って押してしまった?!と顔を青ざめ(操作ミスだと思ってロードしなおしたのは内緒だw)たのですが フリードリッヒにモンテが宣戦を布告したため自動的に参戦したとのこと。そうなのか、知らなかったw attachref うん、フリードリッヒ乙。こんなのを止める手段は宗主国にもありません。一人だけエネルギー4桁達成 しているし。あとCiv4Wikiに『モンテズマは一切遺産を作ることはせず~』とありますが、このモンテ アレクサンドリア図書館を建てているんですけど(^^; attachref ドイツはアステカに滅ぼされ、グレネーダの山がベルリンに迫ります。交渉受け付けてくれた!休戦! え?無理?!じゃあ、停戦!10ターンください>< さて、フリードリッヒの二の舞はごめんです。停戦期間を使って大量生産まで最速。歩兵を作れば アステカのラッシュを防ぐこともできるはずだ・・・。 attachref いやったああぁぁぁっっ! (やっぱり)全面戦争勃発 計画を変更し職業軍人を目指します。せっかく騎乗ユニット+4経験値のゲルがあるのです。騎兵隊 ラッシュかけないでどうするよ!と職業軍人獲得後適当な技術を朝鮮に捌いて騎士、ケシクをアプグレ。 紀元前から頑張っているケシクは経験値17持っていますし、活かさない手はありません。 騎兵隊をそろえたところであまっているトレブを引き連れ宣戦布告。背後を突いて強襲でアステカが 持っていた蛮族都市を落とします。が、ここから先がきつい!ものすごい量のユニットを持っていました。 いくら技術で上回っていてもエネルギー2倍をひっくり返すのは容易ではなく、一進一退を繰り返して いる間に厭戦感情がたまりにたまり飢餓が次々発生。やむなく首都の防御度を0にしたにもかかわらず 無条件停戦することに。結論から言えば、この戦争は失敗でした。いくら千載一隅のチャンスでも こっちの準備が整っていませんでした。 失敗から得てナンボ。刑務所を各地に立てます。今回のアステカとのドンパチでいよいよペルシャに 技術力で追いつくのは不可能と判断。もうモンテを叩き潰すほかないでしょ。ペンタゴンを首都に建て、 ドイツ領土では歩兵を、モンゴル領では騎兵隊を量産。残ったライフル兵とグレネーダは朝鮮に技術を 売った金でまとめて歩兵にアップグレード。さて、そろそろ仕掛けるか・・・って時に attachref 最終戦争が勃発しました。見て分かりますが僕のエネルギーは決してアステカに劣ったものではないです。 ベルリンでちょうど大技術者を獲得したので、ファシズムに寄り道してラシュモア山を作ります。 attachref 空爆じゃあ~!ロケット工学を相手が持っていない場合のアドバンテージはでかい! 騎兵隊はほとんどが(理屈は分かりませんが)ガンシップにアップグレードされています。大量に発生した 大将軍も使って経験値がっぽがっぽ。精鋭のヘリ軍団が先と異なり面白いようにアステカ兵を 機銃掃射していきます。 attachref はじめて要塞を作ってみました。BtSでは使い勝手が改善されているそうなのでこういう地形を見ることも 増えるのかもしれませんね。 地形といえば、さっき紹介した偉人生産都市は食糧生産人口増加都市にクラスチェンジ。グローブ座 建てて歩兵を徴兵しまくりです。 attachref テノチティトラン防衛戦は3ターンにわたり行われました。7体しかユニットいないと思っていたら、表示されて いないだけだったんですねw最後は後方から持ってきたモンゴル戦車で首都を制圧。その後戦車を進撃 させたところ降伏宣言。モンテを屈服させました。父ちゃん、俺やったよ! このアレクは 大発見 氷河期に合衆国の底力を見たッ! を思い出させる attachref さて、そろそろ勝ち方を考えるときです(え、遅い?) スコアでペルシャと一騎打ちをしていましたが、今回の戦争でスコアでは勝ちが固まったといえます。が、 ペルシャやギリシャ、そしてギリシャの属国の朝鮮は宇宙船のパーツを作っています。ペルシャは先ほど 起動エレベータとパーティラウンジも完成させました。ここから先が宇宙船のパーツを作るのはたいへん なのですが、あまり時間は残っていなさそうです。モンゴル?アポロ計画すら手をつけていません。 attachref ペルシャがわりと早くアポロ計画を完成させたのに宇宙船パーツ報告が遅い理由はこれじゃないでしょうか。 そう、コンピュータ。これはモンゴルの独占技術。研究所のパーツ完成速度1.5倍の恩恵をペルシャは 受けていないのです。というわけでアレク君にこれをプレゼントすることにします。 テムジン「わが友アレクよ。今からアラビア攻めたいんだけどさ、手伝ってくれない?」 アレク君「え、いやだよ。おれペルシャと宇宙船開発競争してるし」 テムジン「そこでコンピュータ。これ。これ使って研究所を建てるとさ、その都市で作る宇宙船のパーツ生産 速度がなんと1.5倍!宗教の組織化で1.875倍!!これならペルシャに勝つる!!!」 アレク君「mjdk!おk!!」 attachref 1vs4・・・卑怯とはいうまいね。 (※卑怯です) 戦争は数。いくら耐空防御を備えても数の暴力にはかないません。アラブの都市を2つ落とし、ギリシャも 1つ落とします。ギリシャが調子に乗ってアラビアがギリシャの属国になってしまっても困るのでさっさと 降伏勧告。意外とアラビアは打たれ弱かったです。まだ都市も戦力も余裕があったのですが。 attachref さて、仕上げです。実は第二次アステカ戦争勃発当時、「ん?誰もまだマスメディアを取っていない?」 ということに気付きました。そこで産業主義→マスメディア→コンピュータと研究しつつ国連を作りはじめます。 首都の人口がすっからかんだったので建設都市はベルリンを選択。ここでまたしてもピラミッドが活きます。 普通選挙―小屋が生産力を増します。ベルリンの大規模農場は次々と工房に代えられていきます。 ベルリンでは飢餓が発生しますが知ったことではありません。とどめは緊急生産!!ピラミッド最高や! モンテに民主主義を研究させる必要はなかったんや!(こちらの指示で研究させたのに交換できなかった) attachref 2033年、国連建設完了。 attachref テムジン「ここにマスメディアがありますから、魚心あれば水心・・・」 アレク君「よっしゃ、ウチとアンタの仲や!任せとき!」 ←典型的な調子がいい人 attachref 念願の、念願の皇子初勝利!残り10ターンでの国連勝利でした!! やはりですね、皆さんのアドバイス。あれですよ。あそこに書いてあることを忠実に守れば ある程度いいところまでいけるんだな、と実感。 とはいえ、僕のように性能の低いノーパソで遊んでいる人にはこの現代戦連荘はキツイ!! プレイ時間9時間と出ましたが、絶対倍はかかっています。できれば戦争せずまったりと 宇宙船かっ飛ばして終わりたいものです。次は技術先進国プレイをしたいですね。 ともかくも!皆さん的確なアドバイスありがとうございました!またお願いします! 初めてもらった皇子評価はチェンバレンでした。精進せねば。 裕仁の人より内政はうまいね。この感じなら国王行ったほうが上達早いような気もする。 -- -↑しつこい。そこで裕仁持ち出す必要もないだろう。 -- -とりあえず内政はまぁいいとして、外交が問題だ。「いやったああぁぁぁっっ!」じゃなくて、その状況を自分で作り出さないといけない。最低一つはポチを作らないと、この先厳しいよ。 -- -ついに皇子クリアおめでとう。内政はまだまだ絞るポイントが多いぞー。特に国連勝利なら衛生・幸福の限界まで人口は伸ばさないと。あとは↑に書いてあるとおりに、外交外交。ともあれ、初勝利の余韻を今はかみ締めてもいいと思う。お疲れ様。 -- -色々学習したようなので、次に期待。何かを学んだ後は、次が楽しいはず。 -- -お疲れ様 -- -移動力2ユニット系について一言 遊撃的な略奪要員、自領内に侵攻した敵の迎撃、厩舎による二段階目アップグレードを利用した衛生兵等。この辺り位しか利用法はないですね、仰る通り単体運用は効率の良くないバランスになってますから機動力を活かした侵攻は、チャリの時代や騎兵隊の時代入ってすぐ位しかできないです。また戦車以降は機動力を存分に活かせる時代でもあります。 -- -皆さんコメントありがとうございます。6回目で初クリアですがその後は2連敗。プロ皇子を名乗る道は険しい・・・。 -- 筆者 #comment
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メンバー一覧 キャラ名 キャラクター 戦闘タイプ 属性 Lv サモン1 サモン2 サモン3 ギルドマスター エクレール リリス・ド・ノアリス 法術系 光属性 70 千年狐-彩 ペルシャの王子-鵺 ペルシャの王子-烈 メンバー アリス ??系 風属性 68 メンバー 海李 アレン・クロウリー 法術系 水属性 59 メンバー 久 リリス・ド・ノアリス 法術系 水属性 69 妲己-凪 妲己 アンダルシアン メンバー リトス ??系 火属性 70 メンバー Mira ??系 火属性 68 メンバー 星雨 クレア 物理系 土属性 70 だっき ごりら メンバー 陽漣 アレン・クロウリー 法術系 火属性 65 ファア様 妲己-凪 マーメイド メンバー ユーロパ 戦闘系 土属性 63 ミロ マーメイド メンバー かものはし ??系 土属性 48 メンバー きり ??系 火属性 68 メンバー Zero ??系 水属性 62 メンバー リシェル ??系 風属性 69 メンバー りるは ??系 水属性 60 メンバー 朱夢 ??系 火属性 63 メンバー ルシェル ??系 火属性 65 メンバー ロイ ??系 土属性 62 メンバー 箆艘嬌 ??系 火属性 41 メンバー まきびし ??系 闇属性 55 メンバー Yully エスメラルダ 法術系 土属性 46 占星トトム メンバー コレクト ??系 火属性 46 メンバー フゥラ ??系 土属性 46 メンバー Freya ??系 風属性 60 メンバー ユラ ??系 火属性 39 メンバー q空p ??系 火属性 41 メンバー 鶏冠道士 ??系 風属性 38 メンバー ぽると ??系 土属性 57 メンバー シマー ??系 火属性 42 メンバー 折り鶴の明日禍 ??系 土属性 35 メンバー 八神五和 ??系 光属性 49 メンバー スピアン ??系 火属性 28 メンバー ☆零☆ ??系 火属性 21 メンバー たる夫 ??系 水属性 23 テンプレート 今、上に書いてる権限は決定ではありません。 クエスト大臣等ありますので、やってみたい方や推挙したい方がいらっしゃればご連絡ください。 後、サブマスターをどなたか... Copyright © 2011 Chinesegamer International Corp. All Rights Reserved. Copyright © 2011 Q Entertainment Inc. All Rights Reserved.
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バランギーナ 作品名:黒白のアヴェスター 用語分類:能力分類 神座万象シリーズに登場する用語。 戒律の一種。 期間限定の戒律を行い、その間だけ異能を得るというもの 詳細使い捨て戒律 信念の衣替え 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 使い捨て戒律 期間限定の戒律を設定することでデメリットがほとんどないまま複数の戒律が使える秒間や攻撃回数に設定することで一撃ごとに違う戒律をぶつけることも可能。 あらかじめ設定しておいた数時間、あるいは天候の変化や決まった言葉を見聞きするま でといった風に、限定した縛りなら確かに以降は無視したところで構わない。理論上、無 限に戒律を増やして捨てることができるだろう。 + 本来食べれないものを食べる誓約 義者と同じ食事を取る代わりに義者に成りすませる対象の皮を剥ぎ取り被ることで存在全てを奪い取る。奪われた義者には奪った者の属性が押し付けられる。 心身が義者になっているため不義者のような欲求がでてこないからバレにくい。 「殺人鬼が稀にやる手だ。縛りは一定期間のまともな食事で、狙った義者に成りすます。 外見だけじゃなく、記憶も正確も技能もすべて……奪い取るんだよ。文字通りの化けの皮 だ」 + 盲目 小指以外は不動の誓約 必中 会心の一撃目が見えない戒律で必中になり、小指が確実に急所を抉る。 盲目ゆえの必中。最弱の挙動ゆえに急所を抉るというその場限りの縛りと見返り。 + 足を動かさない誓約 高速飛行足を動かせない代わりに超高速で飛行できる。 歩行も走行も禁じる代わりに、瞬間移動もかくやという速さで飛翔してきたフレデリカ の攻撃を、私はしっかりと受け止めていた。 + 次の一撃は相手の技を模倣して当てる戒律 相手の手の内を全て知る相手を真似し、当てることで当てた分だけ情報を読み取る。 外せば自分は死ぬ。 このときタルヴィードが使ったのは虚装戒律──スィリオスを模倣し成りきることで、 その内情すら盗み取ってみせたのだ。一撃入れればそれが叶い、外せば己が死ぬという 出鱈目な縛りによって。 信念の衣替え 世界に誓った覚悟と信念を捨てられる者しかできない理論上は誰でも可能だが、机上の空論となる技。 大事なものも何もない、あるいは一つの想いに特化している者のみが使える。前者は殺人鬼。後者は飛蝗が該当する。 戒律とは信念だ。世界に向き合う在り方で、己自身に誓う誇りだ。決して日替わりの服 みたいに、気分で替えたりなど不可能なはず。 なのにそんな真似をやれるというなら、きっとそいつの中には何もない。ひたすら空虚 で真空的な、伽藍のごとき魂だろう。 元ネタ バブレバヤーン(Babr-e Bayan)、パランギーナ(ペルシャ語:Palangina) ペルシャ神話に登場する外套。 『シャー・ナーメ』において英雄ロスタムが所持し、火・水・武器に対して無敵であったとされる。 バブレバヤーンという名前の由来は所説あり、インドのバヤナという都市の虎(ペルシャ語でBabr)の皮 から作ったという説とバブレバヤーンというインドの竜を殺してその皮から作ったという説が有名。 パランギーナはヒョウの皮から作られたことから着ている。 色は暗く、毛深かったとされる。 ロスタムは、戦いに行く前に、三重の防具を着けており、最初にゼレ、次にガブルまたはジョーシャン、最後にバブレバヤーンを着用していた。 ロスタムの死後は彼の息子ファラマルツが所持した。 関連項目 戒律 虚装戒律の大分類。 殺人鬼 虚装戒律が先天的に使える種族。 関連タグ 多能力 用語 用語(能力) 神座万象シリーズ 黒白のアヴェスター リンク
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ベルティスさんのクマ度 クマへの道↓ DOLメニュー発見物から下記の発見物を確認してください 編集クリック後、「完了」カラムのみを変更してください、ほかの部分は触らないほうが身のためです。失敗された方は連絡ください。 1 シヴァに献じられし寺院 宗教建築/ブリハディーシュヴァラ寺院 視認(2),宗教学(4),インド諸語 ○ 編集 2 古代ペルシャの大宮殿 史跡/ペルセポリス遺跡 考古学(3),視認(1),ペルシャ語 ○ 編集 3 地図「山猫の地図」 中型生物/オオヤマネコ 生態調査(2),生物学(2) ○ 編集 4 インド洋の大きな島 地理/マダガスカル島 視認(1),地理学(3) ○ 編集 5 樹上の狩人 大型生物/ヒョウ 生態調査(6),生物学(8),スワヒリ語 ○ 編集 6 黒耳の獣 中型生物/カラカル 生態調査(3),生物学(5),アラビア語 ○ 編集 7 カリカットへの道標 地理/セントマリー岬 視認(2),地理学(4),西アフリカ諸語 ○ 編集 8 アフリカの巨木 植物/バオバブ 生態調査(1),生物学(3),スワヒリ語 ○ 編集 9 黒い猛獣 大型生物/クロヒョウ 生態調査(7),生物学(9),スワヒリ語 ○ 編集 10 猟犬[希少] 中型生物/サーバル 生態調査(5),生物学(7),ポルトガル語 ○ 編集 11 白と黒の縞模様 中型生物/ワオキツネザル 生態調査(2),生物学(4),スワヒリ語 編集 12 危険な雲[希少] 中型生物/ウンピョウ 生態調査(7),生物学(9),インド諸語 ○ 編集 13 黒い毛の生物 中型生物/クロキツネザル 生態調査(2),生物学(4),スワヒリ語 編集 14 信じられない速度 大型生物/チーター 生態調査(8),生物学(10),スワヒリ語 ○ 編集 15 マダガスカルの王者[希少] 中型生物/フォッサ 生態調査(8),生物学(10),スワヒリ語 編集 16 襟の色 中型生物/エリマキキツネザル 生態調査(3),生物学(5),スワヒリ語 編集 17 アフリカの南端 地理/喜望峰 視認(2),地理学(4),ポルトガル語 ○ 編集 18 害をなす猛獣 大型生物/人食いトラ 生態調査(5),生物学(7),ペルシャ語 ○ 編集 19 一撃![希少] 大型生物/ジャガー 生態調査(10),生物学(12),スペイン語[クエ出しには不要] 編集 20 精霊の舞い[希少] 中型生物/シファカ 生態調査(4),生物学(6),スワヒリ語[クエ出しには不要] 編集 21 膨らんだ体 小型生物/フクラガエル 生態調査(3),生物学(5),西アフリカ諸語 ○ 編集 22 白き神の使い[希少] 大型生物/ホワイトタイガー 生態調査(12),生物学(14),インド諸語[クエ出しには不要] 編集 23 森のコーラス[希少] 中型生物/インドリ 生態調査(6),生物学(8),スワヒリ語 編集 24 馬のような鳥 鳥類/ダチョウ 生態調査(3),生物学(5),スワヒリ語 ○ 編集 25 禁断のイチゴ 小型生物/ヤドクガエル 生態調査(9),生物学(11),スペイン語 ○ 編集 26 調査はお早めに 生物学(8),アラビア語,インド諸語 編集 27 怪鳥 鳥類/エピオルニス 考古学(2),生態調査(11),生物学(13) 編集 28 金色の生物[希少] 小型生物/キンイロアデガエル 生態調査(10),生物学(12),西アフリカ諸語 編集 29 疑心と古傷 生物学(10),剣術(7),インド諸語} 編集 30 悪魔の使い[希少] 小型生物/カーペットカメレオン 生態調査(12),生物学(14),西アフリカ諸語 編集 31 断たれた想い、その行方 生物学(12),アラビア語 編集 32 夢を結ぶ旅路は長く 大型生物/ナマケグマ 生態調査(13),生物学(15),インド諸語 編集 33 工房職人からの挑戦状 探索(1) 編集 34 クマの服、準備完了? 編集 35 クマの帽子、準備完了? アラビア語,インド諸語 編集
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リアルシャダイ 配合例(2) ■ リアルシャダイ×(ホリスキー) └ リアリティ 配合例(3) ■ リアルシャダイ×ユアウェルカム └ リュウオウ ■ リアルシャダイ×(キャロルハウス) ├ アーティストゲイル └ コスモス 配合例(96) ■ リアルシャダイ×フラッシュオブスティール×ブライアンズタイム×エピュキュリアン └ ライラックミスト ■ リアルシャダイ×クリスタルパレス×オグリキャップ×プラチナロゼカラー └ リアルチュード ■ リアルシャダイ×フォティテン×プチカプリース └ ボルーーリアル ■ リアルシャダイ×ニジンスキー×フラッシュオブスティール×ミルラインレート └ リアルマジック [[はじめの一頭@2歳セリ市]] ■ リアルシャダイ×ピーチベリーニ └ ベリアーニ ■ リアルシャダイ×プチカプリース └ プチプチラムネード 再現配合例 ■ ライスシャワー(リアルシャダイ×チェックポイント) └ ブーケトス ■ マックスジョリー(リアルシャダイ×マックスファクター) └ マックスジュリー
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中央 密着5C>6A>6C>スワロー>jC>着地ダッシュ5C>hjc>j5B>j5C>jc>j5B>j5C>ペルシャ -- (名無しさん) 2011-08-14 06 13 08 分岐の多さから言って2A Aから入るのが実戦的。 とりあえずマミサ直撃コンボ。実戦では3C(相手ガード)ディレイマミサがおすすめ。 ・(壁)マミサ ダッシュ5C 2C ディレイCドリーム 6C ディレイフォーリン 5C 6A hjc JB JC jc JC ペルシャA×3 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 13 44 27 「2Cループコンボ」 2Cをループさせるコツは、リズム良く入れる事です。最速で当てていくと受け身取られるので注意。 フェイタル限定。ダメージ8928 ・(ピコハン装備)6C(壁)(カウンター) スワロー JC マミサ ダッシュC 2C ダッシュ2C 2Cx6(ダッシュで調節) Cドリーム hj JC j JC JD(ピコハン) C 6A hj JB JC j JC JD(ピコハン) C キュアドット(後退) RC Bドリーム フォーリン (BドリームHit) フォーリン -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-12 08 05 06 「強化ミサイルコンボ」 ダメージ7185。キュアドット入れて8020 実戦では普通のミサイルに替えて使っちゃうので鑑賞用? 二回目フォーリンは相手落下見てすぐ。 CドリームHitで50%回収完了してるので、見てからDorミラクル選択を。 ・(次ミサイル)(壁)マミサ ダッシュ、C 2Cx2 ミラクル 7hj、JD [フォーリン C j、JC JD]x2 ダッシュ、2C(orキュアドット) Cドリーム Dorミラクル [j、JC]x2 エアペルシャAx3 -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 25 19 「AHコンボ」 ダッシュが足りないと泡が当たらないので注意。 ・(フライパン装備)[2A A]x2 D ダッシュ、D Bドリーム シャイニング ・(フライパン装備)j、JD D ダッシュ、C 2C Cドリーム 7hj、シャイニング -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 43 45
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サウスアイランド ▲ ▼ クライスト村 カーク船団を探せ 1.5倍聖水 井戸下の秘密 2倍聖水 村長の秘密部屋 2倍聖水 (下記、地名未確認) 宝箱(「盗賊のアジトを探せ」参照) 2倍聖水 ▲ ▼ 関西 ▲ ▼ 京都 左衛門の陰謀 3倍聖水 武芸者の鎮魂歌 3倍聖水 ▲ ▼ 邪馬台国 くのいち現る 2倍聖水 ▲ ▼ 朝鮮 ▲ ▼ フィールド(朝鮮) 宝箱(X 3422 Y 1935) 1.5倍聖水 ▲ ▼ 中国 ▲ ▼ 長安 墨汁が無い 2倍聖水 仙鶴の血の罠 2倍聖水 闘技場の王者 3倍聖水 卑怯なゴロツキ 1.5倍聖水 暗殺者 1.5倍聖水 兄弟の絆 2倍聖水 四聖の戒め 5倍聖水 ▲ ▼ 万里の長城? 蛮族を食い止めろ 2倍聖水 長城の建設 3倍聖水 あからさまな嘘 2倍聖水 ▲ ▼ フィールド(中国) 月ウサギを探せ 3倍聖水 彦星の悩み 5倍聖水 成年礼の試験 3倍聖水 南宮沖の仲間 2倍聖水 墓穴の中の対決 3倍聖水 宝箱徐福の洞穴(2462.775)「古龍の試練」終了後 4倍聖水 ▲ ▼ エジプト ▲ ▼ カイロ 宝箱(「ファラオの密室」参照) 2.5倍聖水 ▲ ▼ ピラミッド 衰弱したラクダ 2倍聖水 砂漠の大盗賊 2倍聖水 魔法のランプ 5倍聖水 ▲ ▼ イースター ▲ ▼ 長耳族の集落 巨石像を修復 2倍聖水 ? 3倍聖水(↑クエスト名です) ▲ ▼ 南極 ▲ ▼ ペンギン村 穴のあいた屋根 2.5倍聖水 ▲ ▼ インカ ▲ ▼ マチュピチュ 食事の時間 1.5倍聖水 魔術師の魔法の鏡 4倍聖水 ▲ ▼ 地中海 ▲ ▼ アテネ 図書館の隠し部屋 3倍聖水 調教師の秘密 3倍聖水 カメ島の海賊 2倍聖水 消えた宿題帳 2.5倍聖水 ▲ ▼ ローマ ローマ皇帝の財宝 3倍聖水 数学者の挑戦 2倍聖水 ペルシャ軍の陰謀 3.5倍聖水 ▲ ▼ ペルシャ 黒い薬の秘密 3倍聖水 シルクロードの猛蛇 4倍聖水 ▲ ▼ アフリカ村 不思議な毛生え薬 2倍聖水 ▲ ▼ 海底 アイディックの伝言 2.5倍聖水 難破船の宝 3倍聖水 神玉の守り 4倍聖水 ▲ ▼ 月 割れたボール 3倍聖水
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ペルシア ~あくなき象への希望 ひさびさに文明解説でも書こうと思います。 ペルシアの文明ボーナス ゲーム開始時の木の保有量+50、肉の保有量+50 町の中心のHP2倍 町の中心の作業速度+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 同盟ボーナス:射手に対する騎士の攻撃力+2 本当に初心者向き? 町の中心のHP2倍というボーナスがあるため、当然抜かれにくく (正確には抜くのに時間がかかるだけだが・・・) 初心者に好まれる文明でもあるが、実は初心者には相当扱いにくい文明だと思われます。 第一に町の中心の作業速度UPは初心者に生かしきれるボーナスではありません。 (中心での生産が止まったら意味がないわけですから) 第二に近衛剣士・重石弓・破城投石を除く全てのユニットが作成可能な点。 通常ならば大きな利点なのですが、初心者にとって選択枝が多いことは必ずしも利とはなりません。 各ユニットの特徴、どういう場面でどういうユニットを作ればいいか、 ということを理解してこそ生きる利点だと思われます。 第三に、ユニークユニットへの憧れが強い点。 象はフルアップで数が出れば強いユニットですが、莫大な資源を要します。 初心者が抜かれた後、出すのは不可能であるにも関わらず、 その強さから、どうしても出したくなっちゃうのが世の常ですw 以上三点を考えると初心者には向かない、という考えに至ります。 前衛での戦い 開始時の肉が50多いため、ある程度序盤の操作量がない人でも、 農民の生産ができなくなるという事態は起こりません。 そのため、21弓がしやすい文明でもあります。 地形にもよりますが、戦術は21~23弓でいいでしょう。 個人的には操作量がないので・・・、 中心の作業速度UPという利点を生かすために、弓篭りをしたいです。 戦闘に操作を取られることなく、内政に集中して文明ボーナスを生かして城主に入るためです。 上級者はそんなこと気にせずがんがん攻められるのでしょうけど・・・ 基本は厚く城主に入って、城主勝負でいいと思います。 (当然後衛流れはケアしたい) 城主に入ったら、その内政の厚さも手伝って、選択枝は何でも選択できます。 貯めた弓を石弓にして、そのまま石弓+後衛馬(もしくは槍)で攻めてもいいですし、 石弓にUPした後は馬シフトでもいいと思います。 問題となるのは帝王の時代です。 現実的には、 ① 騎士+スコ(or三平)+RAM ② 槍三平+RAM ③ ハサー+砲撃手+RAM(or大砲) などの選択枝があります。 個人的には、金をほとんど使わない②から象へ継ぐのが好きです。 後衛での戦い 馬。 とにかく馬。 象なんて考えなくていいので馬。 やばくなったららくだ。 時々象。