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【元ネタ】旧約聖書『創世記』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ノア 【性別】男性 【身長・体重】350cm・520kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久EX 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクは乗りこなせない。 【固有スキル】 統一言語:B 「万物に共通する意味の説明」が可能なカタチのない「人が世界に話しかける」言葉。 この言葉は根源の渦を介して魂に作用するので抗う事が出来ない。 ノアと同じく根源に通じている英雄や統一言語使用者には効果が薄い。 聖人:A 聖人として認定された者である事を表す。 聖人の能力はサーヴァントとして召喚された時に゛秘蹟の効果上昇゛、゛HPの自動回復゛、゛カリスマを1ランクアップ゛、゛聖骸布の作成が可能゛から、ひとつ選択される。 神託:D 神のお告げにより、その状況での適切な判断が出来るようになる。 ランクDの場合は、人生の転換ポイントといえる状況でしか、効果を発揮しない。 動物使役:D 生き物から好かれ、心を通わせる才能。 ライダーに従う動物達の指揮を向上させる。 ただし敵意を持つ動物には無効。 道具作成:B 魔力を帯びた道具を作成できる。 【宝具】 『生命保存計画(アーク・プロジェクト)』 ランク:A 種別:対人・対衆宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 地上全ての肉なるもののつがいを、僅か七日で方舟に乗せ切った捕獲装置。 ライダーが指し示した“保存対象”を二重螺旋の呪腕が絡み取り生体情報を記録、 ノアが望むのであればそのまま回収、乗船させる事も可能となる。 肉を持たぬ者、雌雄の別が無い生命は対象とならない。 『旧き祖の揺籠(アンセスター・ゴフェルスアーク)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 地を這う者、空を飛ぶ鳥の全てを滅ぼす厄災より生命を保護する方舟。 ゴフェルの木の内外に塗られた脂はその時間を完全に停止させており、 外から内、内から外への干渉を不可能とする断絶機構となっている。 中には絶滅種も含む動物や幻想種の遺伝子記録が無数に保存されており、 その情報から僅かな時間で望む生物を培養できるが、培養中は時間を動かさなければならない。 また神による粛清の洪水を乗り越えた事から、最高クラスの対粛正防御をも持つ。 【解説】 旧約聖書の創世記に登場する人物。全人類の先祖であり、キリスト教では聖人予言者とされる。 悪が蔓延している地上を大洪水で滅ぼそうと考えた神は、゛無垢なる人゛であるノアとその家族は救おうとする。 500歳であったノアはその啓示に従い、息子達と協力して箱舟を建造しはじめた。周囲人々はそんなノア達を嘲るばかりであった。 100年の年月を経て箱舟は完成した、そして神は動物達のつがいを乗せるよう命令して7日間で動物つがいを箱舟に乗せた。 動物達とノアの家族が乗ると、神は大洪水起して地上の人間達を洗い流した雨は40日間降り続いて地上を水で満たし。 降り終わった後150日後にようやく水が引いた、箱舟はアララト山にたどり着き箱舟から何度か鳩を放ち。 その鳩が戻って来なくなったことで水が引いたと判断した、その後神から箱舟から出るよう命じられて下船して、祭壇を作り神に供物を捧げた。 大洪水を生き延びたノア対して、神は幾つかの契約交わし[二度と洪水で地上を滅ぼさない]と約束した。 その後ノアはぶどう畑の農夫となり、950歳でこの世を去った
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時34分14秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 それは言えないね! B おっきいかな多分 W おなかはあまりでてないですね H 普通だとおもいますよ 血液型 悪魔AB型 格闘スタイル 我流 好きなもの 悪戯 バナナ 嫌いなもの 髪の毛をひっぱる人 酢豚 趣味 必殺技の開発 掃除 特記事項 悪魔 CV 大山チロル 概要 記述無し 長所 記述無し 短所 記述無し カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ドラゴンソウル 4ため6+BorD (空中可) ローゼンベルギー 214+BorD ブリザードブレイド 214+AorC 超必殺技 クライマックス 空中で236236+AorC MAX超必殺技 フルスロットルアタック 236236+AorC EX超必殺技 ノアの方舟 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 7 -7 -4 6 7 16 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 10 -13 -10 9 6 23 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4 7 -5 -2 6 14 20 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 17 -13 ダウン 16 18 24 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 13 +5 +8 12 3 8 必特 立屈 連打キャンセル不可 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 3 7 +1 +4 6 5 10 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 15 -7 -4 14 6 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 17 -11 ダウン 16 8 32 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 8 高さによる 7 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 7 高さによる 6 6 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 13 高さによる 12 12 着地まで 特 立 特記事項 固有システム 罪悪感ゲージ 罪悪感ゲージは悪魔のささやきとBローゼンベルギーの成立で増加し、必殺技、超必殺技、MAX超必殺技を強攻撃ボタンで入力すると33%消費する。初期値は0%で最大で99%まで貯めることができる。ラウンド間での引き継ぎはない。 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 悪魔の囁き(地上でF) 通常版 0 6 - ダウン 5 2 60 不可 投 0/0 特キ版 0 6 - ダウン 5 2 40 不可 投 0/0 GC版 0 6 - ダウン 5 2 40 不可 投 0/0 共通 :投げ判定、間合い50、持続中完全無敵、空中判定の相手に当たらない通常版:成立時罪悪感ゲージ+33%特キ版:喰らい中の相手にも成立する 成立時罪悪感ゲージ+66%GC版:成立時罪悪感ゲージ+66% 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 悪魔の囁き(空中でF) 通常版 0 6 - ダウン 5 2 60+着地まで+12 不可 - 0/0 特キ版 0 6 5 2 40+着地まで+12 不可 - 0/0 共通 :特殊追撃判定、持続中完全無敵、地上の相手に当たらない通常版:成立時罪悪感ゲージ+33%特キ版:成立時罪悪感ゲージ+66% 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドラゴンソウル(空中可)B版(4ため6+B) 地上版 5 19 -16~-11 ダウン 18 18 着地まで+22 特 立屈 4/4 空中版 5 13 高さによる ダウン 12 18 着地まで+22 特 立屈 4/4 共通:持続を当てると硬直が増える地版:7Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ドラゴンソウル(空中可)D版(4ため6+D) 地上版 6 19 -15~-11 ダウン 18 18 着地まで+22 特 立屈 7/4 空中版 1 13 高さによる ダウン 12 18 着地まで+22 特 立屈 4/4 共通:持続を当てると硬直が増える、罪悪感ゲージ33%使用地版:7Fから空中判定、7Fから着地まで完全無敵空版:1Fから40Fまで完全無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ローゼンベルギーB版(214+B) 当身 0 7 - - 6 30 70 - 当身 2/5 成立 - - - - - - 2 - - - 対打撃・飛び道具当身、成立時罪悪感ゲージ+33% 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ローゼンベルギーD版(214+D) 16 15 -5 ダウン 14 10 24 特 立屈 3/3 罪悪感ゲージ33%使用 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ブリザードブレイド(214+AorC) A版 6 20 -31 ダウン 19 6 54 特 立屈 3/3 C版 1 20 -31 ダウン 19 6 54 特 立屈 3/3 共通:特殊追撃判定、硬直の終わり際8Fを必殺技以上で空キャン可能C版:ヒット時相手を凍結させ追撃が可能 罪悪感ゲージ33%使用 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クライマックス(空中で236236+AorC) A版 20 11 高さによる ダウン 暗転50/ 10 12 25+着地まで+22 特 立屈 0/4 C版 25 11 高さによる ダウン 暗転50/ 10 12 25+着地まで+22 特 立屈 0/4 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるC版:罪悪感ゲージ33%使用 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フルスロットルアタック(236236+AorC) A版 38 17 -58 ダウン 暗転50/ 16 24 48 不可 立屈 0/4 C版 38 5 -58 ダウン 暗転50/ 4 24 48 不可 立屈 0/4 C版:罪悪感ゲージ33%使用 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ノアの方舟(214214+C) 31 101 - ダウン 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動の1秒後、画面上部から攻撃を降らせる特殊追撃判定、補正無視 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 2A 5C Aブリザードブレイド 2C Aブリザードブレイド 5D 5A Aブリザードブレイドブリザードブレイドは特殊追撃判定且つ相手をダウンさせるので、コンボの〆に使う。 (空中カウンターヒット)5A Bドラゴンソウル×2 2A 空中悪魔の囁き対空5Aカウンター始動 ダメージをとりつつ罪悪感ゲージを稼ぐことができるのでおいしいコンボ。画面端との距離によってはBドラゴンソウルが3回入る。空中悪魔の囁きではなく、ブリザードブレイドを〆に使っても良いが、囁き〆のほうが状況が良いので少しでもダメージをとりたい以外は囁き〆で安定。 ▼罪悪感コンボ ノアの固有システム 罪悪感ゲージを使ったコンボ 罪悪感1ゲージコンボ2A 5C Dローゼンベルギー Aブリザードブレイド基本コンボにDローゼンベルギーを組み込んだもの。Dローゼンのダメージが高いので、十分減らせる。 罪悪感2ゲージコンボ~Dローゼンベルギー Cブリザードブレイド 5C Aブリザードブレイド罪悪感1ゲージコンボをCブリザードブレイドでコンボを伸ばしたもの ただし罪悪感を多く使う割りに減らない。 罪悪感3ゲージコンボ~Dローゼンベルギー Cブリザードブレイド Dローゼンベルギー Aブリザードブレイド罪悪感ゲージ全部を使ったコンボ ノアの罪悪感ゲージはラウンドをまたぐとリセットされるため、相手を倒せるのなら罪悪感ゲージは全部使ったほうが良い。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 昇りJC クライマックスクライマックスはガードされると隙だらけなので、ノアの2Bで下段を意識させつつ。ここぞという時に。 (空中カウンターヒット)5A Bドラゴンソウル×2 昇りJC クライマックス対空5Aカウンター始動 少しでも多くダメージをとりたい用。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ ~5C Aフルスロットルフルスロットルはダメージは高いが発生が少し遅いので5Cヒット確認からAフルスロットルをすると落としやすい、罪悪感ゲージがあるならCフルスロットルにすると安定する。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ ※一応確認しながらやりましたが、ダメージ表記が間違っているかもしれません。 (中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×3 2A 空中悪魔の囁き61ダメージ 中央箱舟コンボ 相手が画面端近くの場合少しレシピを変えて、2C (微ディレイ)Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 2A 空中悪魔の囁きとなり、Bドラゴンソウル一回分安くなる(57ダメージ)。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Bドラゴンソウル×2 2A 空中悪魔の囁き63ダメージ 画面端箱舟コンボ 中央コンボに比べて難易度が高い。罪悪感ゲージを使った画面端箱舟コンボのほうが難易度が低いので、できればそっちを狙いたい。 ▼罪悪感コンボ 罪悪感1ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー 5A 空中悪魔の囁き73ダメージ 中央箱舟コンボにDローゼンベルギーを組み込んだもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 前歩き 5D 2C Cブリザードブレイド Bドラゴンソウル×3 2A 空中悪魔の囁き72ダメージ 5D 2C Cブリザードブレイドの繋ぎは少し慣れが必要だが、画面端箱舟コンボより難易度が低いので相手を画面端に追い詰めたなら狙っていきたいコンボ。 罪悪感2ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 空中悪魔の囁き80ダメージ 中央箱舟コンボにDローゼンベルギー×2を組み込んだもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Dローゼンベルギー×2 5A 空中悪魔の囁き77ダメージ お手軽箱舟コンボ わざわざ2A空振りしなくてもDローゼンベルギーを少し遅らせるだけで入る。 罪悪感3ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C Cブリザードブレイド 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 空中悪魔の囁き73ダメージ 中央箱舟コンボに罪悪感ゲージをすべて使ったコンボ。コンボ補正により罪悪感2ゲージコンボよりダメージが下がっているので注意、使わない。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット Dローゼンベルギー×3 5A 空中悪魔の囁き89ダメージ お手軽箱舟コンボ 一回目のDローゼンベルギーを持続当てしないといけないが、Dローゼンベルギーは持続もそれなりにあるのでお手軽。 4ゲージ ▼4ゲージコンボ (中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×3 2A 低空クライマックス74ダメージ 箱舟コンの〆をクライマックスにしたもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Bドラゴンソウル×2 2A 低空クライマックス72ダメージ ただでさえ難易度が高い画面端箱舟コンにクライマックスを組み込んでいるため、落としやすい。 ▼罪悪感コンボ 罪悪感1ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー 5A 低空クライマックス83ダメージ 3ゲージ罪悪感コンボの〆をクライマックスにしたもの。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 前歩き 5D 2C Cブリザードブレイド Bドラゴンソウル×3 2A 低空クライマックス86ダメージ 罪悪感2ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 低空クライマックス92ダメージ (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット Dローゼンベルギー×2 5A 低空クライマックス90ダメージ お手軽箱舟コンボの〆をクライマックスにしたもの。 罪悪感3ゲージコンボ(中央、自分画面端背負い限定)2A 5C Cブリザードブレイド 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Dローゼンベルギー×2 5A 低空クライマックス93ダメージ (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット Dローゼンベルギー×3 5A 低空クライマックス102ダメージ 5A 低空クライマックスを2A 低空クライマックスに変えても101ダメージなので、自分がやって安定する方を使おう。 5ゲージ ▼5ゲージコンボ (中央、自分画面端背負い限定)2A 5C ノアの箱舟 2C Bドラゴンソウル ノアの箱舟ヒット Bドラゴンソウル×2 Aフルスロットル83ダメージ 箱舟コンの〆をフルスロットルにしたもの。 ノアは罪悪感ゲージとEX(ノアの箱舟)が打てる3ゲージあれば十分なので、4、5ゲージあるなら昇りJC クライマックスや特キャン、ガードキャンセルに1ゲージ使ってもいいかもしれない。 (相手画面端限定)2A 5C ノアの箱舟 5D 5C ノアの箱舟ヒット 2A(空振り) Bドラゴンソウル Aフルスロットル81ダメージ 画面端箱舟コンボの5ゲージ版。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 "大悪魔"ノア
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このページが開かれた回数 今日 昨日 合計 - - - + 目次 路線概要所管・路線名 ダイヤ改正履歴 系統一覧 停車バス停マリノアシティ福岡行 博多駅行 博多駅行(領事館前通過) 路線概要 マリノアシティ福岡と天神・博多駅をよかトピア通り・西公園RP・都市高速経由で結んでいた系統。 マリノアシティ福岡が2024年8月18日をもって閉館するため当系統も廃止された。 かつては303番として運行されていて百道RP経由の特快303、303急行、愛宕RP経由の直行なども存在していた。 特快は都市高速より急行(番号はなくなる)として運行していた。 所管・路線名 所管 愛宕浜自動車営業所 路線名 シーサイドももち線 ダイヤ改正履歴 改正日 改正内容 2024/08/19 廃止。 2024/03/16 運行時刻・回数の変更。 2023/03/25 土日祝日のみ運行だった333特快が廃止、天神方面土日祝日11時〜18時のバスは領事館前を通過するようになった。 2020/03/21 行先番号が303番から333番に変更。合わせて特快が百道RP経由から西公園RP経由に変更。 2009/03/23 直行の新設(博多駅行のみ・土日祝日26便)、303急行(マリノア行のみ)の増便(土日祝日10便→24便) 系統一覧 行先番号 運行本数 運行経路左行 右行 左行 右行 333 333/5 21/36/36 22/9/8 マリノアシティ福岡〜よかトピア通~都市高速(西公園RP~天神北RP)~天神~渡辺通~住吉通~博多駅 - - -/25/25 マリノアシティ福岡→よかトピア通(領事館前通過)→都市高速(西公園RP→天神北RP)→天神→渡辺通→住吉通→博多駅 停車バス停 マリノアシティ福岡行 + 停車停留所 博多駅前A ↓ 駅前四丁目 ↓ 住吉 ↓ 渡辺通一丁目電気ビル共創館前(Aのりば) ↓ 渡辺通二丁目 ↓ 天神南 ↓ 天神高速バスターミナル前(1Aのりば) ↓ 天神北(3のりば:フタタ前) ↓ 那の津口(ボートレース福岡入口) ↓ 都市高速(天神北RP~西公園RP) ↓ 中央市民プール ↓ 伊崎 ↓ 福浜二丁目 ↓ PayPayドーム ↓ 領事館前 ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ 博物館南口 ↓ 百道中央公園西口 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 愛宕公民館前 ↓ 豊浜団地 ↓ 愛宕神社入口 ↓ 郵便局前(能古渡船場方面) ↓ 愛宕浜四丁目 ↓ 名柄団地 ↓ マリノアシティ福岡 博多駅行 中央市民プールバス停発車後より5番として運行する。 + 停車停留所 マリノアシティ福岡 ↓ 名柄団地 ↓ 愛宕浜四丁目 ↓ 郵便局前(博多駅方面) ↓ 愛宕神社入口 ↓ 豊浜団地 ↓ 愛宕公民館前 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 百道中央公園西口 ↓ 博物館南口 ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ 領事館前 ↓ PayPayドーム ↓ 福浜二丁目 ↓ 伊崎 ↓ 中央市民プール ↓ 都市高速(西公園RP~天神北RP) ↓ 那の津口(ボートレース福岡入口) ↓ 天神北(9のりば:ミーナ天神前) ↓ 天神ソラリアステージ前(7Bのりば) ↓ 天神南 ↓ 渡辺通二丁目 ↓ 渡辺通一丁目電気ビル共創館前(Bのりば) ↓ 渡辺通一丁目サンセルコ前(Cのりば) ↓ 住吉 ↓ 駅前四丁目 ↓ 博多駅西日本シティ銀行前F 博多駅行(領事館前通過) 2023年3月25日改正より時刻表上、土日祝日11時から18時の間には領事館前(天神方面)にバスが停車しなくなったため新設された系統。 領事館前を通過すること以外は通常の系統と変わらない。 + 停車停留所 マリノアシティ福岡 ↓ 名柄団地 ↓ 愛宕浜四丁目 ↓ 郵便局前(博多駅方面) ↓ 愛宕神社入口 ↓ 豊浜団地 ↓ 愛宕公民館前 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 百道中央公園西口 ↓ 博物館南口 ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ PayPayドーム ↓ 福浜二丁目 ↓ 伊崎 ↓ 中央市民プール ↓ 都市高速(西公園RP~天神北RP) ↓ 那の津口(ボートレース福岡入口) ↓ 天神北(9のりば:ミーナ天神前) ↓ 天神ソラリアステージ前(7Bのりば) ↓ 天神南 ↓ 渡辺通二丁目 ↓ 渡辺通一丁目電気ビル共創館前(Bのりば) ↓ 渡辺通一丁目サンセルコ前(Cのりば) ↓ 住吉 ↓ 駅前四丁目 ↓ 博多駅西日本シティ銀行前F
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Periペリ精霊イラン----------出典----------ゾロアスター教、『シャー・ナーメ』、『ペルシア神仙譚』、『コーラン』 ペルシア高原に住み、勇者や英雄に力や知恵を授けるゾロアスター教の天使。 姿は西洋の天使やインドのアプサラスに似ている。男性のペリは神々しい威厳に満ち、女性のペリはまばゆい美しさに包まれているといわれている。 『シャー・ナーメ』によれば、ゾロアスター教の光明神アフラ・マズダの使いである天使たちはペリの姿で人間界に降りてくるとされる。 デーウの種族とは仲が悪く、対立している。 様々な幻術や変化の術を使い、魔力の込められた武具を作成し、予言や呪いの解除、見えない障壁を張る事も出来た。 イスラム教の教典『コーラン』では、人は土と水、ペリ(天使)は火から創造されたといわれている。 『ペルシア神仙譚Tales of the Persian Genii』をはじめ、ペルシアの文学作品にはペリが多数登場する。
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森嶋 猛 (もりしま たけし1978年10月15日-)は、日本のプロレスリング・ノア所属のヘビー級男子プロレスラー。 190cm,145kg。東京都江戸川区出身。あだ名はモリシ。東京学館浦安高校時代に柔道を経験し全日本プロレスいり。 1998年3月22日、後楽園ホールの志賀賢太郎戦でデビュー。 ノアに移籍後、着々とウェートを増やし、茶髪のロングヘアーと色白な贅肉、むっちりとした四股の肉塊により怪物と称され、あだ名は「放送禁止」。 その後、贅肉と筋肉の両方が段々と減り、干からびた彼岸ナスへと変身。欠場中に「肉体改造」を宣言するが、結果的に日焼け+散髪で終わる。 2008年8月12日、突如WWEのダークマッチに出場し、ノアの広報誌の週プロでは「森嶋WWE入り秒読み」と報じるも、 トライアウトでは、あのビンス・マクマホンから「でかくて太った少女、何の特徴もない」と酷評される。まさにそのとおり。ちなみにその際撮られたと思われるビンス、シナ、ガラドラ、森嶋の貴重な爆笑4ショット写真が存在していて、WWEに門前払いを食らった太った少女の叶わぬ夢の虚しい哀愁を漂わせながら、今もネット上などで出回っている。 引きこもりアニオタのような醜い姿で観客動員数を激減させ、それがノアの地上波放送打ち切りの決定打ともなった。 私生活においても、友人の芸人宅に強引に泊まり込んで小便をぶちまけるという非常識ぶりを見せる。 テレビ番組で普通の女子アナをジャイアントスイングで回そうとしたが5回も持たずに息切れするほどの非力さはとてもプロレスラーとは思えない、一般男性以下の体力のなんちゃってパワーファイターのただのデブである。 2015年4月21日:たった5日間前にウソの欠場発表されてから糖尿病で引退することが判明。 引退発表後安堵したのか、本性を露わにしたかのようにフェイスブックで本音とも取れる会社批判も含めた痛々しい電波発狂を繰り返し、飽きることのないネタを提供して楽しませてくれている。つーか注意されても非難されてもやめねえ。人生終わった。 同じことを二度言うことが口癖らしい。 吉江に負けた後何て言ってたっけ?文句ばっか言ってた気がするんだが -- 名無しさん (2014-08-31 00 24 10) いつ引退するのかが楽しみ -- 名無しさん (2014-12-19 13 55 27) 引退する前に●んだりして -- 名無しさん (2015-01-12 19 39 28) ↑その日が来たな、しかも糖尿病でw -- 名無しさん (2015-04-21 11 11 45) 引退記念カキコ -- 名無しさん (2015-04-21 11 27 23) 引退宣言してからの糞散布は凄まじ過ぎるw -- 名無しさん (2015-05-01 01 02 45) 名前 コメント
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「…ん?」 リノアが目を覚める。鼻を突くのは腐敗臭。 生物の死骸が腐った臭い。 ここはロンダルキアの台地からある意味一番遠い箇所。 ロンダルキア、地下部。綺羅星の如きの勇者がこの洞窟に果敢にも乗り込んでいって敗れた者。 未練を残した英傑はこの洞窟にて、また一人仲間を増やさんと永久に彷徨うことになる… いま、ここにいるのは二人。スコールとリノア。 ここを彷徨っているはずの腐った死体の姿は見えない。…当然ではあるが。 その代わり、すでに動くことを許されず終焉を迎えた死体はあるわけだが。 「スコール?」 沈黙を保ちつつ、振り返る。 ──あれから、何も話してくれない。 何があったのか。何を問いかけてもその答えは首を振るだけ。 わかるのは今、ここに彼はいて、気を失っていた間守っていてくれたということ。 …それだけでも十分なのかもしれないけど。 「行こう。どこかへ…ね。」 スコールは頷く。 ふと、部屋の隅にある宝箱に目が行く。 それはかつて命の紋章というアイテムが眠っていた宝箱。 何か、ひきつける、ものがある。スコールは感じていた。 「…」 「これって、宝玉、だよね。」 かつての魔王が幾多の術を用いて、勇者たちを惑わした。 だけど、そのまやかしの術は必ずや破られることになる。 …真実のオーブ。まやかしの術を打ち破る術であるそれはエビルマージが恐れて自室に封印していた…はずのもの。 無言を保ちながら階段へと歩き出した。リノアがあわててそれを追う。 【スコール(負傷、人形状態?) 所持品:真実のオーブ 第一行動方針:洞窟を抜ける方針で 最終行動方針:リノア以外は殺す】 【リノア 所持品:妖精のロッド 月の扇 ドロー:アルテマ×1 基本行動方針:スコールに着いていく】 【現在位置:ロンダルキアの洞窟地下一階】 ※流出アイテムは以上で全てです。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV スコール NEXT→ ←PREV リノア NEXT→
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リノアは、ぼんやりと海を眺めていた。 「スコール……」 唇から切なげな呟きがこぼれる。 くじけちゃダメだ。最後まで諦めるな。 きっと、彼ならそう言うだろう。 だけど……自分は、多分耐えられない。 殺されるかもしれないという恐怖よりも、大切な人を失うことへの恐怖に、耐えきれない。 「スコール……」 思い返せば、彼には迷惑ばっかりかけてきた。 だから、会って一言謝りたい。 そして……最後に、わがままを、1つだけ。 「………」 リノアは、ゆっくりと立ちあがり、ふくろと中に入っていたロッドを手にとって、歩き出した。 【リノア 所持品:妖精のロッド 基本行動方針:スコールに会う】 【現在位置:レーべ北西の茂み地帯】 ←PREV INDEX NEXT→ リノア NEXT→
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スコールはただじっと、動かなくなったリノアを抱きしめていた。 これが結末か。こんな物がこの物語のエンティングか? ふざけるな、冗談じゃない。認めない。認めたくない。 がくがくとスコールの体が震え出す。 このゲームの中で、彼は久々にまともな人間のような反応を見せていた。 愛する者を失った人間の見せる、反応。 拒否。恐怖。絶望。そして空虚。 彼女が居なくなってしまうとき、彼は元に戻っていた。 冷徹な殺人人形ではなく、多少塞ぎ込みがちな普通の少年に。 彼女がそれを望んでいたから、彼女のために元に戻った。 彼女と会う前は、恐怖に駆られた。会った後は、彼女を勝ち残らせるために闘った。 なら、今はどうする?彼女も居なくなって、自分はどうする? 固い地面にリノアだったモノを横たえながら、スコールはその事について結論を下した。 否、結論は最初からでている。 スコールはガンブレードを振り上げ、そして空を切り裂いた。 その目は、リノアと会う前の、それに、戻っていた。 …生きていようが死んでいようが、勝利者は、リノアだ。 ど ん っ ! どんっ!と言う耳障りな炸裂音がクラウドの身体を僅かに揺さぶった。 「っっ…!」 すでに外の騒ぎに半ば覚醒していたクラウドは、その音を聞いて跳ね起きた。 背中の酷い傷が抗議の絶叫を痛みの形で訴えるが、あいにく彼の痛覚はそれを通り過ぎてほとんど麻痺していた。 クラウドは訳の分からぬままゆっくりはいずり、手近の扉を苦労して押し開けて…これは夢か地獄か錯覚だと確信した。 アリーナと洞窟にいたはずなのに、なぜこんな所に…ミットガルにいる? どうしてザックスが死んでいる?どうして、どうして… どうして、首のない女性の死体が転がっているのだ? スコールはキッチンに放置してあった紅茶を手に取り、椅子に腰掛けた。 それは冷め切っている上に塩の味がしたが、文句は言わない。どちらにしろ、もう彼にそんなことを気にすると言う感覚は無いが。 これが、リノアの残した最後のモノ。このゲームの支給品と、彼女からドローしたアルテマの魔力。そして決心と想い出。 いろんなモノを彼女はゲームの中で遺した。そしてこれはその最後のモノ。 彼は紅茶を飲み干し、目の前のテーブルを見つめた。彼が守るべきモノ。最後のまともな感覚まで凍結させて、彼はそれを守り抜こうと決意した。 もう誰にも止められない。彼は愛する者を守るために全力を尽くすだろう。 薄い微笑みをたたえるリノアの首から上が、テーブルの上に静かに座っていた。 【クラウド(重傷) 所持品:折れた正宗 第一行動方針:?】 【現在位置:五番街スラム】 【スコール 所持品:ガンブレード 真実のオーブ 妖精のロッド 月の扇 ドロー:アルテマ×1 リノアの首 最終行動方針:リノアを勝利者にする】 【現在位置:エアリスの家】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV クラウド NEXT→ ←PREV スコール NEXT→
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作詞:囚人P 作曲:囚人P 編曲:囚人P 唄:鏡音レン、バルシェ 翻譯:鈴鹿 某塊大陸上的小國現正瀕臨亡國的危機 強國以自身的武力為靠山提出刁難、要求謝罪 避免戰爭的方法只有一個──也就是處決王女一途── 騎士道~アニメPV~ 「我、作了個夢。」 「人民們都幸福地生活的夢。」 「對不看他國臉色就無法存活的這個弱小國家而言、」 「那或許是非常非常遙遠的未來也說不定。」 「但是呢、我深信著它。」 「所以現在」 「以身為王女的我的生命為代價能避免戰爭的話、那就好了。」 「…吶?這是“最後”的命令。」 「…明天、你要」 「笑著目送我走喔?」 「謹遵吩咐…」 如果您是如此盼望的話 我發誓絕不流淚 憂鬱的早晨來到 看了時鐘還剩三小時 這樣就好了 為了這個國家 真的 真的 好嗎…? 不知何時 因鼓譟摩擦而攪成一團的思緒裡 我並沒有為您著想 只是移開眼神說出正確的回應 等察覺時 那不就是取決於我自己的事嗎… 現在還來得及 我非去不可 命運在嘲笑我 沉溺於情愛裡的我想必很滑稽吧 那天述說的您話裡隱藏的痛苦 要說直到此刻才察覺到 都是在自欺欺人 說著「為了您」的戲言 握住您的手 不過是逃避罷了 「挑戰的是侍奉陛下身經百戰的騎士」 「防守的是在眼前綿延開的千軍萬馬」 「偶然的擦身而過」 「回以空前的惡意」 「真切渴望的和解」 「換來絕望的誤解」 「時代的惡作劇」 「逐漸加快速度」 「簡直像是善人缺乏的勸善懲惡」 「寧可當成惡人不在的勸惡懲善」 「是夢的話就該醒來」 「不醒就該繼續做夢」 「無情地笑了起來」 「跟您的生命相比」 「國家」「人民」「同僚」「家族」「自己的性命等等」 「根本不足為惜!」 迫近而來的死刑時刻 要是趕不上的話一切都完了 快點 在此命猶存前 跑啊 跑啊 跑啊! 斬殺昔日的同伴 背叛過去侍奉的國家 捨棄應守護的人民生命 只為您呼喊自我 背叛一切的那副模樣是鬼人嗎? 即使如此我也要去 我絕不逃避! 命運與我起舞 阻擋去路的傢伙 讓你們片甲也不留! 就算我的右手被砍落 就算我的單眼失明了 與您所懷抱的痛苦相比 那些都算不了什麼啊 那天沒說出口的話 在傳達給您之前 我絕不能死 「陛下…」 「…你…」 「您平安無事太好了…」 「實在非常抱歉…變成了這副丟臉的模樣…」 「甚至違背了王女所下達的最後命令…」 「…失去騎士資格了呢…」 「即使如此…」 「即使如此要我…笑著送您…」 「絕不眼睜睜看您走!」 請不要救我 用我的生命阻止戰爭 求求你、你笑著目送我吧… 「我不要!」 無論世界染上了何種顏色、 我發過誓絕不會放開您的手 從您臉頰流下來的淚裡 我聽到了您內心的聲音 我破壞命運 橫掃一切的阻礙 用力抓緊了您的手 您也破壞命運 捨棄摯愛的母國 用力回握了我的手 我們銷毀命運 兩人一起的話 一直以來是如此往後也一樣 假使現在妳期望 縱然要與全世界為敵 我發誓直到最後一刻這相繫的手再也不會放開 我的性命、在妳的生命走到盡頭前 一直同在 在那之後、表謝罪之意 卻未能執行王女處刑的這個國家 招致他國的憤怒而進入全面戰爭 其後不久便滅亡了 妨礙處刑的無名騎士也好 逃離處刑的骯髒王女也好 載述之後消息的又是 ─另一個故事了─ ______________________________________ 新增故事解說翻譯,原文出處為囚人P blog ~概略~ 男子為阻止心愛戀人的死刑,砍倒一切奔跑, 直到處刑執行的前一刻。 時代背景為中世紀,女子的名字是リノア,男子名為レイ。 リノア與レイ是青梅竹馬的戀人, 而リノア貴為那個新興國家的王女,レイ只是向王女誓忠的一介騎士。 兩人雖然身份相差懸殊,卻也相當幸福地度過每一天。 時代動盪。 リノア的國家乃是弱小國,畏怕來自鄰國頻繁的侵略危機,經常處於弱勢的立場。 對於那樣的リノア的國家,某個強大國以侵害了自國領土為由,挑起了戰線宣告。 但那不過是仗恃巨大的武力,故意找碴而已。 事實上,領土侵害是某起不慎引發的事故,本來是連輕微的謝罪也不必要的程度。 強大國蔑視リノア的國家,只想要個侵略的藉口罷了。 然而,弱勢立場的リノア的國家並沒有足以反擊的能力,強大國對此也十分了解。 但是,強大國為了能留下所謂謝罪解決的體面選項,提出了某個要求。 那便是 「以示謝罪與負責之意,必須將王女公開處刑」一事 這般不該的要求。 想當然爾家臣們氣憤。 但是,就算原本沒有那樣的要求,獲得了侵略藉口的強大國只要毀滅リノア的國家就好,要求困難不合理根本無所謂。 強大國的武力,能在一夜間將リノア的國家化為燎原、大量虐殺幾百萬人民。變成那樣的話一切就都完了。 話雖如此,為了避免戰爭而將自國的王女處刑的話,那跟成為強大國麾下的敗犬無異。 但是不照做的話明日國家也會滅亡。 經過漫長的御前會議最終,リノア的國家尊重リノア的意志,決定接受這項要求。 リノア對レイ說。 處刑日為明日正午。 「レイ、這也是不得已的。時候到了。我的生命能夠保護幾百萬的生命所以很幸福唷。但是,接下來,你要守護這個國家。然後,笑著目送我走,這就是我最後的命令。」 レイ感到懊悔。 自己並沒有立場亦為她無法改變什麼,但維護她等同於殺害幾百萬名國民,那並不是她所期望的事。 竭盡忠誠的他,體諒リノア的心情 將自己的那份愛壓下,接受了那個命令。 而後死刑日來臨。 在沉重苦澀的心情中迎來了那個早晨, 意識她的死亡近在眼前的他察覺到了。 「無論世界染上了何種顏色,都該誓死不放開那隻手才對」 レイ,策馬奔馳。必須阻止她的死刑。打倒數千名昔日的同伴、踏碎幾百萬人民的性命、レイ策馬奔馳。 無視最後命令 為了不放開,她的手。 那身軀承受了數百支箭、 遭受數百刀創、 突破處刑場的警衛軍隊 滿身瘡痍隻身一人,朝向リノア的所在。 然後… ______________________________
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名前 ノア 種族 ヒノアラシ→マグマラシ(話)→バクフーン(話、話) 性別 ♀ マスター ダイヤ うp主 萌え燃えの人 イメージCV 豊口めぐみ ダイヤの手持ちのバクフーン。 名前の由来は「ヒノアラシ」から(*1)。 まじめで優しい性格の持ち主。 少々せっかちなところもあるが、責任感が非常に強い。 ダイヤの掲げた正義に従ってともに戦うことを誓った。 しかし、その責任感は時に彼女の心に影を落とす。 + 禁忌「暴走進化」 ※ネタバレ注意 旅の途中で激情と狂気に身を呑まれて力を欲した結果、萌えもんからポケモンへ回帰する先祖還りを起こす。※ 後にこの先祖還りをある程度自らの意志で行なえるようになり、ポケモンへの一時的な変身を「暴走進化(アクセス)」と呼んでいる。 が、暴走進化は強大な力をもたらす反面、ノア本人は恐怖や悲しみが生み出したこの力のことを忌むべき物と考えている。 なお、この出来事を経て以後、彼女は後天的な色違いのバクフーンになった。 ※作中、数十年前には存在していた「ポケモン」が突如消え、 それと入れ替わるように萌えもんが現れるようになったという歴史設定がつけられている。 ダイヤを「ご主人様」と呼び、信頼とともに淡い愛情を抱いている。が、性格もあってあまり積極的には動けないらしい。 16話、17話でドット絵が変更された。