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バミューダ△(ピースフルボイス レインディア軸) バミューダ△(ピースフルボイス レインディア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ピースフルボイス レインディア》 《ベルベットボイス レインディア》 サポートカード 《見守る姉 ロペル》 《シャイネス・ラグーナ ラプラ》 《耳が幸せ メロヴィル》 《猛進する妹 ラペル》 《熱々娘 スイファ》 《多彩な笑み フラッテ》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 多彩な笑み フラッテ 1 FV 必殺パンチ! ミチル 4 ハートフルエール ファンディ 4 水面にジャンプ! アメリ 4 甘い誘惑 リコ 4 1 がんばる才能 シャンディー 3 猛進する妹 ラペル 4 熱々娘 スイファ 4 ミラクル・ツインテール ウィズ 4 2 見守る姉 ロペル 4 シャイネス・ラグーナ ラプラ 4 耳が幸せ メロヴィル 4 3 ピースフルボイス レインディア 4 ベルベットボイス レインディア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 ソング・オブ・グレイシャス レインディア 4 赤丸急上昇 エルプリナ 4 触れ合う手と手 レオナ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(オルターエゴ・メサイア軸) リンクジョーカー(オルターエゴ・メサイア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《創世竜 アムネスティ・メサイア》 《創世竜 エクセリクス・メサイア》 《創世竜 ジャッジメント・メサイア》 《創世竜 トランスエルス・メサイア》 《創世竜 フラジオレット・メサイア》 《オルターエゴ・メサイア》 サポートカード 《アレスター・メサイア》 《サクリファイス・メサイア》 《デスティニー・ディーラー》 《ネオンメサイア》 《ブリンクメサイア》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ネオンメサイア 1 FV ブリンクメサイア 4 超絃理論の愛し子 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 綻びた世界のレディヒーラー 4 1 サクリファイス・メサイア 4 デスティニー・ディーラー 4 白色矮性のレディバトラー 3 真空に咲く花 コスモリース 4 2 アレスター・メサイア 4 アローザル・メサイア 4 黒色矮性のレディバトラー 2 3 オルターエゴ・メサイア 4 烈脚のドリルモンク 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 創世竜 アムネスティ・メサイア 2 創世竜 エクセリクス・メサイア 1 創世竜 ジャッジメント・メサイア 1 創世竜 トランスエルス・メサイア 4 創世竜 フラジオレット・メサイア 4 創世獣 デスティニー・ガーディアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(シャルハロート・ヴァンピーア軸) ダークイレギュラーズ(シャルハロート・ヴァンピーア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《シャルハロート・ヴァンピーア》 サポートカード 《純愛のサキュバス》 《独眼のサキュバス》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内藤 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキはバニラよりSCユニット優先だと思うな。GB 有効化したマスカレードとバニラで21kになるけど、SC ユニット積んで序盤からドリーンやりつつ最速ジル狙った方が有意義な気がする。 -- 2015-06-02 08 34 20 こいつは超越のトリプルドライブやレギオンしないなら山札回復もできないといった理由で、ちゃんと殺しに行く構築にしないとデッキが先に死ぬ。そういうわけでスイートプレデターガン積みでもいいかも -- 2015-06-08 18 42 15 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 エニグマティック・アサシン 1 FV 独眼のサキュバス 4 エンドレス・ブーザー 4 悪夢の国のモノクローム 4 悪夢の国のアリス 4 1 ヴェアティーゲル・イェーガー 4 エッジ・イン・ザ・ダークネス 3 純愛のサキュバス 4 貪欲のサキュバス 4 2 愛着のサキュバス 4 デモンテッド・エクセキューショナー 4 欲念のサキュバス 2 3 グレンツェント・ヴァンピーア 4 シャルハロート・ヴァンピーア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 忌まわしき者 ジル・ド・レイ 4 罪深き者 シャロハロート 4 魔狂の仮面 エリクリエス 4 夜陰の紳士 サン・ジェルマン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) アタック時に相手リアガード2体のスタンドを封じる武神怪人 マスター・ビートルを軸に構築したデッキ。 相手の行動を妨害する効果を最大限のタイミングで引き出し、見た目以上のアドバンテージを生み出す。 メガコロニー(武神怪人 マスター・ビートル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのメインヴァンガード。 アタック時にカウンターブラスト3で相手のリアガード2体スタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 適当に使っただけでは大したアドバンテージにならないが、応用を利かせることで様々なメリットを生み出せる。 また、自身のパワーが11000なのでブーストを封じるだけでアタックを防ぐことができる点も自身の効果とマッチしている。 サポートカード グレード3 《マスター・フロード》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガード時にブーストを受ければパワー+3000になる。 また、アタックヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローする効果も持っている。 こちらの効果はリアガードでも発動できるという点が使いやすい。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードで高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが展開の補助として扱える。 パワーが9000しかないのでこのカードへのライドだけは避けたい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《トキシック・トルーパー》 アタック時にインターセプトされないカード。 微妙な効果に見えるが、スタンド封じしたユニットをインターセプトに使われるのを防ぐことができる。 汎用性に欠けるようだが、扱い次第では見た目以上の活躍ができるかもしれない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用で、特にこのデッキのコンセプトとは何も関係がないが、効果自体は優秀。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 《鉄拳怪人 ロリーポリー》 メガコロニーのエスペシャルインターセプト。 防御重視の構築にするならば採用してみてもいいだろう。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 武神怪人 マスタービートルのパワーを21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 パワーが低いので採用するかはグレード2、3に採用したカードしだいだろう。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 扱いがメガコロニー戦闘員Bと被るので枚数は考えた方が良い。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 どちらにせよ、このカード以外にファーストヴァンガードになるカードはない。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが上がりづらいことを考えると採用は難しい。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 ソニック・シケイダ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 害虫博士 マッドフライ 2 ステルス・ミリピード 2 パラライズ・マドンナ 4 メガコロニー戦闘員B 3 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 3 テイル・ジョー 3 3 武神怪人 マスタービートル 4 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 4 戦術 基本的な部分では特別な戦術といったものはない。 武神怪人 マスタービートルの効果をどう使うかが重要になってくる。 後列のスタンドを封じるか、それとも前列かを見極めて発動したい。 上手くハマれば1ターンのうちに相手は大損害を被り自分は勝利に近づくだろう。 コスト自体は重いので、無理に発動せずにあえて他のカードに使うこともあるかもしれない。 展開力の乏しいなるかみや、スパイクブラザーズ、一旦崩れた場の立て直しが苦手なアルボロス軸等は得意な相手となる。 このデッキの弱点 武神怪人 マスタービートルを十分に活かせないと、ただのパワーの低いデッキになってしまう。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 コンセプト的に苦手とする相手が多く、 スタンドトリガーが積まれやすい《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】等はダメージトリガーでスタンド封じしたユニットをスタンドする恐れがある。 オラクル等ドローに長けたデッキはスタンド封じしたユニットを張り替える余裕が生まれやすい。 クロムジェイラーやファントム・ブラスター・オーバーロード等ユニットの退却をコストとする能力を持つユニットがあるデッキ、 ブラックメインウィッチが積まれやすいペリノア軸、トラピージスト有するペイルムーン。 明確なマスタービートルのアンチとなるデスアーミーコスモロードのLB能力、サクヤやレナのバウンス能力等。 ギラファ等のこの辺の相手にも不利が付き難いコンセプトと混合してやり、使い分けるといいだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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サブストーリーについて サブストーリー一覧 コメント サブストーリーについて 特定の組み合わせのカードを集めるとサブストーリーを見ることができる。 閲覧すると絆ポイントが入手できる。 サブストーリー一覧 No. 名称 カード1 カード2 カード3 カード4 クリアボーナス 1 動物園 特殊型グリンゴレット 特殊型ユーウェインのライオン 2 永久機関 支援型リネット 支援型リオネス 第二型ガレス 400 3 沈黙の夫婦 支援型エニード 第二型エレッタ 4 キッチンドランカーイゾルデ 支援型金髪のイゾルデ 支援型ブランクウェイン 5 脱衣の本懐? パーシヴァル イテール 400 6 7 女性の自立? 支援型ラグネル 第一型ガウェイン 400 8 モテモテトリストラム 支援型ブランクウェイン 支援型白手のイゾルデ 第二型トリストラム 支援型金髪のイゾルデ 9 雨女の応援 ローディーネ リュネット ユーウェイン 400 10 11 12 兄妹達の要 二型アグラヴェイン 第一型ガウェイン 第二型ガヘリス 第二型ガレス 13 騎士達の裁判? エルザ テルラムント オルトリート ローエングリン 400 14 旅人達 パーシヴァル ブランシュフルール ローエングリン カルディス 400 15 16 17 誠実な嘘つき ラモラック トリストラム 18 ナイト様の作法 第二型マロース 第一型ガウェイン 第二型ユーウェイン 800 19 バーナード魔法教室 バーナード アストラトエレイン 400 20 21 調整役ケイ ケイ ローディーネ カログレナント ユーウェイン一覧では単独だがシナリオ内ではライオン 400 22 夢を見過ぎる乙女 聖杯のエレイン ブリーセン 23 驚かすなよベディヴィア ルーカン ベディヴィア 200 24 25 26 占いマニアヴォーティガーン ヴォーティガーン 無し 27 不毛な努力 ダーマス オンズレイク 28 もう1つの王様の物語 聖杯のエレイン 漁夫王 400 29 ※注意、彼らはとっても仲良しです 試作型ロット 試作型リエンス 試作型ブランデゴリス 800 30 呪いの剣でダメになる方 ベイリン ベイラン 31 真面目な人が損をする? ゴルロイス ウーサー 400 32 捨てられない! ルーカン ベディヴィア 200 33 おいでませブリテン ボールス バン 200 34 仲裁人コルグリヴァンス 第二型ボールスジュニア 第二型コルグリヴァンス 400 35 伝言役カエルダン カエルダン トリストラム 36 37 38 正々堂々? ガレス アイアンサイド 400 39 ゴットフリートが消える理由 エルザ ゴットフリート 200 40 41 42 お姫様は高望みしない 第二型ボールスジュニア 支援型クレア 43 透明人間になれたら? 第二型ガーロン 第二型ベイリン 44 45 馬の前に人参 ペリノア 無し 46 メインは人間のはず ビスクラヴレット 無し 47 攻める側と守る側 外敵型ルキウス 第二型カドール 400 48 深い意味はないのか? 第二型トール 第二型バグデマグス 49 50 51 なぞなぞ兄妹 グロマーソマージェア ガウェイン ラグネル 800 52 トリストラムの忠誠心 第二型マルク 第二型トリストラム 200 53 54 本当の実力は? ガネイダ 200 55 嘘がつけない人 第二型ローンファル 200 56 ヘタクソなお節介 第二型ペリアス 第一型ガウェイン 57 景品は妖精です メリオット ペリノア 200 58 夢が逃げていく ヘリン ボールスジュニア 59 アーサーより前の戦い アンブロシウス ヴォーティガーン ウーサー 400 60 追跡者ランソール 第二型ランソール 第二型ベイリン 61 夫婦仲は強制的に良好です エヴァイン ボールス 400 62 やっぱりご不満 アグラヴァディン バン 200 63 体よくあしらう ロウエナ ヴォーティガーン 64 不毛な代理戦争 グリフレット 200 65 生活感は見せないでください ユリエンス 200 66 67 68 69 美人は本当に得をするのか 特異型スノーホワイト 特異型サロメ 特異型クレオパトラ 400 70 71 72 命を預ける道具は大切に 特異型ヘルヴォール 特異型ディートリヒ 特異型ゲオルギウス 800 73 74 お金がかかる人の利用法 特異型アントアネット 特異型ルクレツィア 75 蹴散らすのに最適 特異型ハンニバル 200 コメント サブストーリーNo6 -- おっさん (2012-04-22 00 32 41) 弓の名手は曲芸がお好き→特異型オリオン・特異型ロビンフッド・特異型ウィルヘルム・特異型シーザー。報酬【ガチャチケット】 -- サブストーリーNo66 (2012-04-23 02 37 09) サブストーリーNo20 選ばれし者の放ったらかしな武具 メレアガンス・ベイリン・ガラハッド -- 名無しさん (2012-04-23 06 14 17) サブストーリーNo36 噛ませ犬の運命 エニード・エレック・マーボナグリーン -- 名無しさん (2012-04-23 06 16 50) サブストーリーNo.49 うんざりギフレイス ギフレイス、エニード、エレック -- 名無しさん (2012-04-24 11 06 14) サブストーリー No.71 雪だるま式発明法 ダ・ヴィンチ、オデュッセウス 絆200(記憶不確かです) -- 名無しさん (2012-04-24 11 08 48) サブストーリーNo.40 妖精達 帰化型ニムエ ストーリー5章でニムエが登場するまで開放されませんでした -- 名無しさん (2012-04-25 21 25 13) サブストーリーNo.67 カスタマイズ魂 特異型リトルグレイ 特異型ヴェルヴィーユ 特異型メアリ 報酬は確かガチャチケット -- 名無しさん (2012-04-26 20 41 04) NO.06 甘々3姉妹 鹵獲型モーガン 鹵獲型魔女のエレイン 鹵獲型モルゴース 報酬ガチャチケット -- 名無しさん (2012-04-28 01 51 13) NO.93小さくても大きな差 第二型アイリッシュ 第二型スリート 報酬 200ガチャポイント 報酬合ってるかな? -- 名無しさん (2012-05-21 17 14 42) 手に入れたカードは合成に使用して無くてもサブストーリーは可能? -- 名無し (2012-05-22 21 11 56) ↑無くなっても可能? -- 名無しさん (2012-05-22 21 12 40) NO.95 女の子だもん 第二型フランシース 支援型ユーニア 報酬 絆ポイント 400 -- 名無しさん (2012-05-23 18 58 14) ↑↑可能。カードコレクションに載ってればOK。 -- 名無しさん (2012-05-23 19 25 02) NO.83 兄貴 第二型デューティー 絢爛型オニキス 第二型パギー 報酬 400絆ポイント -- 名無しさん (2012-05-27 09 20 58) NO88 支援型キャンティ/第二型ピーケ「主婦的思考」 -- 名無しさん (2012-05-27 10 28 52) NO90 絢爛型クウォーツ/支援型キャンティ「庶民との違い」 -- 名無しさん (2012-05-27 10 35 32) NO94 第二型フランシース/支援型エギ 「風邪の対処法」 -- 名無しさん (2012-05-27 10 37 54) NO76 特異型ナポレオン/特異型阿部晴明 「ある意味天才的です」 -- 名無しさん (2012-05-28 03 13 07) NO80 第二型ラーヴァ/絢爛型トパーズ 「新種発見☆毒きのこ」 -- 名無しさん (2012-05-28 03 16 00) No1 動物園、アプリ強制終了してしまいます -- 名無しさん (2012-06-14 15 06 32) No.15 「デコボコ姉妹」 第2型ブレウノール&第2型ディナダン -- 名無しさん (2012-07-22 15 08 00) No.99「眠気覚ましVS眠気」 支援型キャンディ&支援型フワニータ -- 名無しさん (2012-07-22 15 13 25) ここに乗ってるのは第一弾のサブストーリーだけ?二弾~は作らないのでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-28 15 11 57) ラファエル診療所」 -- サブストーリーNo.225 (2013-01-06 22 30 36) 聖典型ラファエル 堕天型ルシファー 聖典型ウリエル 報酬ガチャチケット -- ラファエル診療所 (2013-01-06 22 33 43) No.6 甘々三姉妹ーモルゴース、エレイン、モーガン -- 名無しさん (2013-03-28 22 23 15) No.162:支援型ラスカ/第二型レクシャン「これも遊び?」 -- 名無しさん (2013-05-21 21 06 31) No.257:支援型モロゾフ/第二型シャクリーン「その性質ゆえに」 -- 名無しさん (2013-05-21 21 09 18) 名前 コメント
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年2回打ち切り 963 お前名無しだろ sage 2009/07/19(日) 00 43 50 ID G23uTqaf0 ノアぷ~打ち切りだって、ついに地上波(笑)ゼロ 着実に終わりに向かっていますなw ttp //www.ontvjapan.com/genre/detail.php3?tikicd=0602 hsid=200907250513039 07/25(土) 深03 05 深03 35 テレビ大阪 ノアぷ~[最終回] 964 お前名無しだろ 2009/07/19(日) 00 47 53 ID 1GKOb9Xp0 あーーーーーーーーー! 965 お前名無しだろ 2009/07/19(日) 00 51 02 ID K/jJN+Io0 つい最近、地上波獲得とかって週プロとか載せてたのがもう終わりですかい。 963 お前名無しだろ sage 2009/07/19(日) 00 43 50 ID G23uTqaf0 ノアぷ~打ち切りだって、ついに地上波(笑)ゼロ 着実に終わりに向かっていますなw 57 :お前名無しだろ:2009/07/26(日) 08 12 12 ID BSSSp13B0 ノアぷ~終わった 番組の最後に「本日でノアぷ~終了」のテロップがむなしく流れてたw 60 :お前名無しだろ:2009/07/26(日) 08 59 56 ID vFppOFrT0 57 伝説だなwww 名前 コメント
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バミューダ△(Duo 恋の雫 ヴィクトリア軸) バミューダ△(Duo 恋の雫 ヴィクトリア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》 レギオンリーダー。 双闘した時に「Duo」のリアガード1枚を手札に戻し、山札からそのユニットの同名カードを1枚まで手札に加える。 ヴァンガードへのアタック時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る。 「Duo」専用となった《Duo 小さな秘密 ローヌ》の効果をヴァンガードへのヒットを介さず使用できるので非常に便利。 ドロー効果の多い【バミューダ△】はデッキアウトを引き起こす場合が多いが、【双闘2000】のコストで4枚を山札に戻せるのである程度緩和できる。 また再ライドで増加するソウルが2枚になっているため、ソウルブラストをコストとする《Duo 小悪魔の角 ウラル》などが非常に使いやすくなっている。 《Duo 恋の雫 クアンシー》 レギオンメイト。 リアガードサークルから手札に戻された時にカウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で1枚ドローがする。 コストは重いものの、パワー9000と数値は及第点。 ただあまり使用することはないだろう。 サポートカード 《Duo デリシャスガール チャオ》 《Duo 魅惑の瞳 リィト》 《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》で手札に加えた同名カードを利用する先。 前者はそのままらリアガードをコールし、次のターンで再ライドをして、最大効率のバウンスを狙い、後者はそのまま手札に保持し、以降のターンで再ライドした後、コストにする。 いずれにせよ再ライドが必須な上、双闘した《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》よりかなりパワーが低いので、ヴァンガードのパワー以上のメリットが無い状況だと使う意味が薄い。 そう言う意味ではバウンス時能力を有効活用できる《Duo デリシャスガール チャオ》の方が相性が良いと言える。 《Duo ステージストーム イオリ》 特に相性が良いわけではないが、《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》と必要とされるカードやプレイングがよく似ており、どちらにライドしても変わらぬプレイが出来る。 安定性を増すのならばこちらを採用しても良い。 ただしこちらはバウンス能力にペルソナブラストとは別にソウルブラストを要するので、あわせて採用する場合ソウルを使用するカードを控えめにする必要がある。 《扇の舞姫 ミナト》 グレード3がヴァンガードサークルに登場した時、パワー+10000を得るユニット。 バウンス能力と【双闘2000】によるトリガー操作があまりにも大きいため、《Duo 恋の雫 ヴィクトリア》のライドを繰り返すことが多い。 再ライドのディスアドバンテージを補えるので役立つ。 《Duo 深海の城 テムズ》 《Duo 閃きの音色 チコラ》 《Duo 可憐な星 ピース》 《Duo 夜空の翼 タンガリロ》 リアガードサークルから手札に戻された時、カウンターブラスト(1)で1枚ドローまたは他のユニット1枚にパワー+3000を与え、手札から同名カードを3枚まで公開することで、ダメージゾーンのカード1枚を表にする。 4枚必須であるため枠が厳しいので、ある程度絞って使用したい。 トリガーについて 基本的に自由だが、注意すべきはドロートリガー。 いくらある程度緩和ができるとはいえ《Duo 深海の城 テムズ》などのドロー効果と合わせた場合、ドロートリガーを多めに採用するとデッキアウトの確率が跳ね上がる。 それを鑑みた上で使用したい。 エスペシャルカウンターブラストがない上、トリガーをバウンスするとトリガー率を下げてしまうので対象にすることはほぼない。 そのため「Duo」のトリガーにこだわる必要はない。 プレイング考察 手札に加える同名カードの枚数やコスト、双闘の有無等の違いがあれど、基本的には《Duo ステージストーム イオリ》とさほど変化がない。 同名カードを手札に加えてコストを軽減、それを一時的に展開して《Duo 親愛の歌声 ダーリング》で多重発動を狙うコンボはこちらでも有効。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ヴィクトリアを作成。QWとレギオンの相性を鑑み半々で。相方はイオリでもよかったけど、敢えて違うカードを選んでみた。 -- 2014-05-08 21 50 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo 気高き冠 マデイラ 4 Duo とっておきの朝 リフィー 4 Duo 夜空の翼 タンガリロ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 閃きの音色 チコラ 4 Duo 可憐な星 ピース 4 Duo 約束の日 コリマ 4 Duo 小悪魔の角 ウラル 3 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 3 Duo 恋の雫 クアンシー 4 Duo 小さな秘密 ローヌ 3 3 Duo デリシャスガール チャオ 4 Duo 恋の雫 ヴィクトリア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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トップページ 人狼RP村講座 目次 RP村文章ガイド 「時間軸」について 時間軸とは 「村の時間軸」は、物語に描かれたもっとも先の時間帯となります。 つまり、まだ皆が夜間の行動をしていても、誰かが [夜が明けた。] と書いたら、「村の時間軸」は夜明け時刻です。 それに対して、個々のPCにおける「現在」が、「PC (自分) の時間軸」になります。 時間軸の提示 RP村では、ログの冒頭で記号 - - を使って、PCの時間帯が皆にわかるようにします。 1発言ごとに時間軸を記す必要はありませんが (やる人もいます)、前の発言から時間がたってしまった場合などには再度表示するようにしましょう。 例) − 夜明け前 − あるいは - ○○のちょっと後 - など 時間の流れについて ひとりのPCのログを抜き出して読んだときに、時間の流れが前後していると状況を把握しづらくなります。 時間経過は 旧→新 であるようにしましょう。 ただし、途中に回想等を挟む場合は時間軸を遡るのは仕方ありません。 読み手が時間軸迷子にならないよう、どの時間軸の出来事なのかをログの頭に記載しておきましょう。 時間軸で気をつけること あなたの書いているシーンより時間軸が後に展開しているシーンに既に書かれている行動/描写に影響が出る行動/描写をしてはいけません。 後のシーンで無傷の人を過去時間軸で怪我させる、後のシーンで発見されている証拠の品を持ち去る等。 つまりは 矛盾を生じさせないように ということです。 なるべくならば他のPCに回想補完を強いないよう、すでに別のシーンに進んでいるPCへは過去の時間軸で接触しないようにしましょう。 時間の進め方 RP村では、数言かわすだけのシーン演出にリアルで数時間かかるため、リアル1日で演出できる村内時間が数分であるというのも珍しくはありません。 PCの感覚だと「まだまだ昼前」だったりするので、「時間的に○○もできるはず」と隣接の時間軸でシーンをたててしまいがちで、こうなると村内時間がなかなか進まず、更新直前になっても開始からほとんど時間が経過していないといった事態が発生します。 時間経過をPLに任せていると起きやすいというか、ほぼ確実に発生します。 人死にがある企画では、夕飯から寝るまでの間に更新を3回迎えて屍累々といった事態にもなりかねません。 逆に、やること終えて遠距離を移動したいPCが[隣町に出かけて、数日後に帰ってきた。]と周囲の時間軸からひとりだけ大きく離れてしまうという事態も発生することがあります。 全体の時間軸を同じように進めたい場合は、企画段階で「システム上で更新したら翌日になる」など、ルールを明確にしておきましょう。 更新によって時間軸が進む村で、シーンが更新をまたいでしまった場合は、なるべく早く (遅くとも次のコアタイムまでに) 時間軸が追いつくよう努力しましょう。 空間認識と時間認識をもつ いろいろなPCに会ったり事件に関与したいあまりに、直近のシーンから離れた場所に瞬時に到着したり、同時に起きている事件の双方に登場していたりといったロールをしてしまうPLをたまに見かけます。 テレポートの魔法などがあれば可能ですが、そうでないなら怪奇現象です。 PCの現在位置と移動先までの距離と経過時間の認識を持つようにしましょう。 PCたちの動き回るエリアがある程度の広さをもつ場合、企画段階でマップを用意したり、「村はずれまでは徒歩30分ほど」「隣町までは徒歩2日ほど」など目安を決めておくのも手です。 (それでも「迅速に移動しすぎるPC」は結構いますが…) トップページ 人狼RP村講座 目次 RP村文章ガイド 「時間軸」とは
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスコア》 《誓いの解放者 アグロヴァル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ころながる・解放者 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 双斧の解放者 バッシア 4 小さな解放者 マロン 3 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 不撓の解放者 カレティクス 4 王道の解放者 ファロン 2 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 解放者 ブルーフレイム・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板