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オペラ 「クラリネットのドとレとミとファとソとラとシの音が出なくなりまして・・・」 初登場 第十一話より 一人称 私(わたくし) 詳細 音楽関連のロボット、ミュートロイド。 ヒーリンの音楽友達である。 礼儀正しく、丁寧な口調で話すが、場所に構わず楽器をかき鳴らす癖 (ある種の職業病ともいえる)があるのが難点。 機能 背中に羽のように装備されたピアノや頭部のシンバル そしてどこからともなく取り出したトランペットなどを使い 音楽を奏でる機能を持つ。 体内で音を響かせる設計になっており 綺麗な音を出すことが可能である。
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ポニテの日じゃ 酒を持て 解説 今年も、ポニーテール杯の夏がやってきた。 愛しのポニーテールの人数は男も入ってなんと驚きの160名。 AIが無いキャラにはうp主自作のAIが、カットイン無いキャラにはうp主自作のカットインが付いてくるため珍しいキャラも多数。 演出もさらにパワーアップしており、特にOPは各チームごとに別々のアニメのOPをモチーフにした、MADとしても素晴らしい一品になっている。 では例によってポニテ好きの君は見たまえ! 嫌いな君はお帰りくだしあ。 ルール 1チーム10名の16チームによる対抗戦。 各チームごとにシングル(ATK150%)、ゲージfull(初期ゲージのみMAX)、 ダブルス、3チーム、タッグ、大将シングルの各ポジションにキャラが配置されている。 それぞれのポジションごとにトーナメントを行い、優勝すると8ポイント、準優勝で4ポイント、2勝で2ポイント、1勝で1ポイント、0勝でティッシュを獲得する。 合計ポイントが最も多いチームが優勝となる。 補足事項 1ラウンド50秒 1stシングル戦はATK150% ゲージFull戦は開幕ゲージMAX 市民は例によってランダムダメージ + ネタバレ注意 優勝チーム決定後、優勝チーム10名に選抜30名を加えた総勢40名のポニーテール軍と、 ポニーテール杯VSのメンバーに新規を加えたツインテール軍40名によるセルハラ形式による対抗戦を行う。 初期ライフは1200。1勝ごとに-200される。 両チームメンバー紹介(※優勝チームネタバレなので注意) 出場選手紹介 + ●'乙 チーム名 1stシングル ゲージfull ダブルス 3チーム タッグ 大将トナメ 主人公ポニーズ 貴澄夏生 霞 レイチェル=ミルフォール ブロッサム 前田慶次 覇王丸 聖伝白龍叉介 リンディス 藤堂晴香 楓 SNKポニーズ 藤堂香澄 不知火舞 黒河内夢路 黒咲壬羽 真鏡名ミナ アテナ フィオ 真田小次郎(妹) 真田小次郎(兄) レオナ ロリぽにーず ロールちゃん アーチェ リップ 藤林すず 綱手 チェルシー セラ 霧ヶ峰斬子 セレナ キュアブロッサム 赤毛ポニーズ キム・ウー ヨーコ 豊田可莉奈 朝霧陽子 ジュレーン ルナ姫木 Mr.ポニー 高瀬瑞希 新堂環 天草四郎 PCゲーポニーズ 北条院雅子 宮内レミィ シャルム コモード芹香 アサシン 武内優香 イグニス 神尾観鈴 棗鈴 風祭みやび RPGボニーズ キール・ツァイベル マール リムル リリス・エルロン アヤメさん ミスティ マリー エレン ティナ Xeona 忍者ポニーズ 藤林しいな 颯紅葉 シノ いぶき 紅 タキ 飛鳥 飛竜子 ストライダー飛燕 星影 金髪ポニーズ ローナ バーディー フィリア ソニア・ブレイド 桃山愛 ティサ 黒谷ヤマメ カイ子 ルシェカ ロザリンド ACTポニーズ ピンクレンジャー きょうこ 黒騎士 マキ 金市民 超市民 G市民 リュンメイ 女レンジャー リン・クロサワ 高齢ポニーズ 四楓院夜一 のぶ子 チキ 弁財天 お志摩 直衛示源 小牟 朱鷺宮神依 黒河雲母 ナターシャ アニメポニーズ セーラージュピター ヴァニラ・H トゥランガ・リーラ 九能小太刀 山中いの 珊瑚 まほろさん GNHKN シグナム 人斬り抜刀斎 男ポニーズ タスク 涅槃無天鴉 鋼牙 破鳥才蔵 無明神楽蘭丸 首斬り破沙羅 ハーブ オメガレッド 暁武蔵 S・ガイスト レトロポニーズ 蘭丸 ミユキ ミク ヨンミー ティア 玉蘭 シャイア チェン・マオ フーティー 梨花 オリジナルポニーズ ルーシー 村雨麗華 紅尾ゆうり スピネル・H マーガレット 蒼川マーガレット メルド 竜子 デボネア 霧崎ミスト オリジナルポニーズ2 Tsunamidusher 迎伊織 風岡紅葉 PandaCF Wyldestar 高田美月 Tamika ハクレン 花菜七そまる アーシェット その他ポニーズ 大久保久美 高宮城勇 明羅 綿月依姫 キョン子 シーシェル 真宮寺さくら リーズバイフェ 園崎魅音 梅喧 + ネタバレ注意 ツインテール勢 鈴木めぐみ 友原敦子 幾世あやね レインボー・ミカ 楠真奈美 ミュカレ アニー・ムラカミ 松平瞳子 カフィリエ リリカ セーラームーン へどら 七瀬留美 エトナ 初音ミク 高町なのは 月読きなこ マリー&キング 赤井まほ 白井黒子 シャルラッハロート 日向=A=章子 アリサ キスメ 水原奈優 鹿目まどか プレセア ラ・ビ・アン・ローズ 水無月遥 忽那ゆい 羽澄えり ネガティブゼロ 健見久美 柏木るみね 沢夏琴音 バブルス リナリー・リー 日向夏美 最終鬼畜TT EX最終鬼畜TT 併せて見ておきたい動画集 + OP元紹介 主人公ポニーズ 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最期の日』より「HEATS」 SNKポニーズ 『GEAR戦士 電童』より「W-Infinity」 ロリぽにーず 『実況パワフルプロ野球8』より「Little Soldier」 赤毛ポニーズ 『炎の転校生』より「炎の転校生」 PCゲーポニーズ 『ティアーズ・トゥ・ティアラ』より「Free and Dream」 RPGポニーズ 『機動新世紀ガンダムX』より「Resolution」 忍者ポニーズ 『BLUE SEED』より「CARNIVAL・BABEL 〜カルナバル・バベル〜」 金髪ポニーズ 『覇王大系リューナイト』より「Run~今日が変わるMagic~」 ACTポニーズ 『剣勇伝説YAIBA』より「勇気があれば」 (9 55から) 高齢ポニーズ 『疾風!アイアンリーガー』より「アイアンリーガー-限りなき使命-」 アニメポニーズ 『勇者警察ジェイデッカー』より「HEART TO HEART」 男ポニーズ 『魁!!男塾』より「汚れちまった悲しみに…」 レトロポニーズ 『ONE PIECE』より「ヒカリへ」 オリジナルポニーズ 『デジモンアドベンチャー』より「Butter-Fly」 オリジナルポニーズ2 『ふしぎの海のナディア』より「ブルーウォーター」 その他ポニーズ 『サクラ大戦 桜華絢爛』(OVA第一期)より「檄!帝国華撃団」 + ED元紹介 part1 『キャプテン翼J』より「男だろっ!」 関連大会 ポニーテール杯 ポニーテール杯Z ポニーテール杯F ポニーテール杯EX ポニーテール杯VS 三つ編みトーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 コメント + ネタバレ注意 作成(*・ω・* )乙 これはポニテじゃなくて乙なんだからね! -- 名無しさん (2012-07-09 22 44 16) こんなにいるのかポニー -- 名無しさん (2012-07-09 23 07 58) 編集の力の入り方がマジで凄えと思う。それでいて早いという。 -- 名無しさん (2012-07-10 06 32 34) だいすきが大好きだった身としてはシーシェルには頑張って欲しい -- 名無しさん (2012-07-14 11 15 11) 新作~ -- 名無しさん (2012-07-14 18 39 01) 今更ではあるけど、「Mr.ポニー」である事をその正体であるキャラのページでは触れられてなかったんだな。ネタがネタだけあるし、ちゃんとした結果が無かったからだろうか? -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 02) UP主のAIがys -- 名無しさん (2012-07-14 21 23 58) ↑うっかり押し間違えた、失礼。UP主のAIが楽しみすぎる。公開予定はあるのだろうか? -- 名無しさん (2012-07-14 21 26 03) 敢えて言おうこれはロンドン五輪よりもeuro2012より熱い -- 名無しさん (2012-08-03 18 56 46) 何がすごいってAIないから出せないんじゃなくてAIないなら作るってのがすごい。 -- 名無しさん (2012-08-13 01 30 20) 相変わらずOPからおまけまで凝ってるな・・・www -- 名無しさん (2012-09-02 21 26 13) ついに終わりかーと思ったらなんか乱入きたー -- 名無しさん (2012-09-17 22 01 59) まさかの乱入ktkr -- 名無しさん (2012-09-18 02 00 24) これ、結局ポニテ杯そのものの結果はうやむやになるんだろうかw -- 名無しさん (2012-09-18 02 07 21) 勝者は重要じゃない ポニテを愛でることが目的なんだ -- 名無しさん (2012-09-18 14 15 04) 対抗戦に全員出場が優勝者の特権ね -- 名無しさん (2012-09-21 20 04 40) ペラペラ勢大量追加で嬉しい。 -- 名無しさん (2012-09-22 08 22 25) 天草… -- 名無しさん (2012-09-26 15 40 45) 完結乙 -- 名無しさん (2012-10-03 19 35 11) 色々オチがついたなw -- 名無しさん (2012-10-03 20 11 48) AIも来たか、32人分とは凄いよなw 前回のから更新されてるのもあるし -- 名無しさん (2012-10-03 21 36 12) 完結乙です!来年のも楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2012-10-03 22 55 25) 完結乙! ツインテ四天王とはゼットン×2となのはとプレセアだったのかな実績的に。 -- 名無しさん (2012-10-05 17 26 10) うp主からのコメント:2013年はエロ同人ゲー作ってるんでポニテ杯は無いっす。めんごm(_ _)m とのことです。 -- 名無しさん (2013-07-14 15 17 14) 名前 コメント マイリスト
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ペラップ No.441 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ/ちどりあし 夢特性:はとむね 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 65 45 92 42 91 新興宗教 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オウム真理教 76 65 45 92 42 91 創価学会 80 110 130 55 65 45 幸福の科学 255 10 10 75 135 55 霊友会 45 100 135 65 135 45 ↑おいwwwwwwwwwwww ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ここでペラップを出すことが出来ない原因となっていたおしゃべりが仕様変更!混乱確率がランダムから100%に変更されたぞ! これでランダムマッチに出れない苦しみから解放されたぞ!やったねペラップ! ↑ついでにオンバーンからの遺伝でばくおんぱ(ノーマル威力140命中100)をゲット 一致高威力技を得てペラップ始まるか? ↑身代わり貫通一致確定混乱&身代わり貫通一致超威力だからな。普通にガチいけるんじゃないかこれ 防音持ちに極端に弱い点には注意。ばくおんぱとおしゃべりに加えうたうも無効化される。 まあ、贅沢な悩みではあるのだが。 ところでハイパーボイスの立場は… ↑ダブルトリプルで味方に当たらないというメリットがあるじゃないかw。 シングルではカエンジシとプクリンのメインとして生きてるそうです。 ↑↑フェアリースキンさんが有効活用できる・・・はず ないしょばなしを自力で習得するのはこいつだけだ クリスマスカップ開催! 対戦ルール ダブルバトル ※レーティングの最終数値にてランキングを決定します。 使用できるポケモン 「ぜんこく図鑑No.001 〜 649」 ただし、下記のポケモンは除く ペラップ ペラップが…神をも超えた… ↑最終的ってか今度の大会には「ただし、ペラップは除く」みたいなネタっぽい文章になってるね。もうそういうポケモンなんだろうなぁ。 ↑↑バトルボックスに入れなきゃいけないから、仕様上スカイシェイミも出られなかったりするんだけどね ダブル等で味方のポケモンに鳴き声やおしゃべりを当てることで アニメでおなじみのかわせ!ピカチュウ!を実現できる可能性を秘めている ※ほんとにかわせるかはわかりません ついにおしゃべりが専用技ではなくなってしまった!…使ったのはポケモンではないけど ↑トモダチ・・・トモダチ・・・ 録音できるおしゃべりのせいで対戦では使用できないポケモンではあるが、本当はウルガモス以上に廃人にとっては欠かせないポケモンである。 大会の時期こそが彼(女)にとって一番忙しい時期でもあるのだ。 BWになってノーマル特殊技としてりんしょう、エコーボイスが実装され、さわぐの威力も90に上昇。 もちろん歌の申し子であるペラップは全てLvで覚える!…けど、基本的にハイパーボイスに劣るのでどうしようもないか… ダブルやトリプルで輪唱エコーボイスを唄いつづけるパーティでも作れば楽しそう。 高威力の特殊飛行技としてぼうふうが実装されたけれど、この子ではぼうふうなんて起こせないらしい。モフモフは起こせるというのに。 ていうかぼうふうの追加効果が混乱って、ちょっとゲーフリさん! ↑さらに夢特性はピジョット同様はとむね…適応力が合ってそうなんだけどな。イメージ的にも戦力的にも ↑適応力は醜悪な環境でも生き抜く力のイメージだからな。さすがに声マネ程度じゃ無理がある。 なお、ノーマルとひこうは共にかなりの大所帯であるので、 シンクロノイズを覚えられるポケモンの中では(カクレオンを別にすれば)最も攻撃できる相手が多い。 が、だからなんだという程度である。 本家で言われているがなぜかWi-Fiのランダムバトルに出場できない。ぺラップはいつから禁止伝説になったのだろうか ↑ありえない強さに無条件で追加だなこりゃwww ↑↑『おしゃべり』で中傷とかされるとアレだからだろうな。 ↑それだけだったら、強制的にデフォルトの声に戻せば良いだけな気がするのは俺だけじゃないはず ↑全 画伯「…オレを禁止にしなくていいのかな?」 ↑たしかぺラップ以外のおしゃべりは録音できないはず ↑そうだったのかー by↑↑を書いた者 ↑全フリーフォールが禁止になったんだからおしゃべりを禁止にすればいいじゃん。 ↑もしくはwi-fiバトルのみおしゃべりの音声を無効化にするとかね。 理由は違うが、息子と同じくらい不遇。 ↑↑↑↑↑↑おしゃべりの追加効果が録音した音量で混乱確率が変わるっていう難儀な仕様になってるから仕方ない ↑でもドーブルがおしゃべり使うのが問題ないなら、デフォの鳴き声戻すくらい大丈夫だと思うがねえ。 実際ドーブルならどうかは知らんけど、そんな中傷対策の前に放置勢とか対策してくださいよゲーフリさん。 ↑おしゃべりはスケッチできないよ。 ↑一応第4世代なら変身バグ利用で(ry クラウン3犬や鉄壁マンダなんかが一時期wi-fi通らなかったけどそれらと比べたら空気だからこれは逆に通ったりして…あんま意味ないけど 別に普通におしゃべり禁止にすればいいだけでは?なんで出場できないんだろう ↑おしゃべりを忘れさせても鳴き声は登録されたままなので、場に出すだけで暴言を吐かせられる。 つまりペラップそのものが暴言発声装置になってるのよ。 しかし「おしゃべりを覚えてないペラップはデフォルトの鳴き声しか発しない」 って仕様だったら、wifiでもペラップを使えたのにねえ…。 ↑というかなぜそんな仕様にならなかったんだ? 暴言とかそんなもん対策してる暇あるなら切断対策しろよ ↑ダイヤモンド図鑑の「仲間が一か所に集まるとみんな同じ言葉を覚える。」って特徴どおりの仕様なんだけどな。 まあ図鑑書いた人もそれが原因でのちのち禁止ポケになるとは思ってなかっただろうよ。 複数のサイトで「おしゃべりの方を禁止にしろや!」みたいな意見ばかり見すぎて、 ペラップ好きのくせに固有技の仕様すら全く把握してないんですかねとガッカリな気分にさせられる。 騙されたと思って、『ペリッパー』と50回ほど唱えてください。 その後、ペリッパー……ではなくぺラップの鳴き声を聴くと? ↑普通に「ぺラップ~♪」でしたが? ↑あなたは騙されたんだよ ↑↑↑「ぺらっぱ~♪」 ↑↑↑↑「ぺらっぱー」と言い間違えた ぺラップって、し○じろうのあの鳥の声でしゃべっても違和感ないよね。 ↑とりっぴいかw ポケダンのギルドの副長。正直こいつがいなくてもあのプクリンがいそのどうくつのボスどもに負けるとは思えないが・・・ ↑あの弱い奴らにペラップが負けるとも思えない まぁ誰だろうが不意打ちには弱いってことでいいんじゃね? ↑でも、いそのどうくつのボスどもよりは強いであろうスカタンクの不意打ちをプクリンは返り討ちにしてるんだよな ↑あの不意打ちはおそらくガスだけだったんだろうな。それでプクリンにはなぜかガスが効かないと。 ↑プクリンには鼻がない。ク○リンと同じさ。 ↑allハガネール「貴様等、こんなところで長々と何をしている」 ↑↑↑↑スカタンク達っていそのどうくつのボスにやられてなかったか? ハクタイシティのマンションでブイゼルと交換してくれる子がいる。 そして、ダイパのそらをとぶ要員の1匹。といいつつムックル系統とこいつしかいない。 ↑クロバットもそらとべるよ ↑付和雷同は? ↑トバリにいく前にゲットできるポケ限定で、フワンテ、ムックル、ペラップ、クロバ、ホーホー、ヤミカラス(ただしダイヤ限定)・・・全部か。 ↑今回はズバットでも空飛べるよ ↑俺は殿堂入りしてもう350時間くらいプレイしてるが未だに5レベズバット一匹のみに覚えさせてるぞ(なつきMAXだろうな) 捕獲技(うたう)と空を飛ぶが併用できること、交換ポケモンとしての成長の速さ、そしてネタ技のおしゃべりをそろえ持ったポケモン。 そんなペッチャラを最後まで連れ歩いた人も多いのではないだろうか。 なんと元祖ハイパーボイス使いのバクオング氏を超え(1の差ですが)、 こいつは全ハイパーボイス使い最強の特攻の持ち主だ!(神様や歌姫様なんて知りません) ↑大丈夫だ。非伝説なら完全に最強のハイパーボイス使いだぜ!すごいぞーかっこいいぞー ↑↑BW2でキリンやサナやらサザンドラが習得したが、ハイパーボイスの威力はコイツが未だに(伝説以外では)1位。キッスが覚えたら危なかった… ↑サザンは元から覚えてた。そしてキッスは覚えてしまった。けど録音おしゃべりが育成の前の段階において無くてはならない存在のおかげで地位は保ててる。 ↑XYでトゲキッスのタイプがノーマル飛行からフェアリー飛行に変更されたから一位の座を奪われる心配はなかったぜ! まあ爆音波を手に入れたからもう気にする事ではないが 色合い的になんとなく、こいつは進化して綺麗なクジャクポケモンになると思ってた頃があったなぁ…。 ↑あるあるwwww たぶん進化しないのは「おしゃべり」のせいだと思いたい。 おしゃべりの録音が全ペラップ共有であることは意外と気付きにくい。 一匹でも手持ちに録音したペラップがいれば他のペラップもボックスの中だろうが育て屋から帰ってくる時だろうが同じ声で鳴いてくれる。 育て屋に預けてる間に録音したのに…。 ↑ポケモン図鑑「ひとの ことばを おぼえて なく。なかまが いっかしょに あつまると みんな おなじ ことばを おぼえる。」 ↑無論、二匹のみにして片方を預けている間にもう片方に覚えさせ通信交換で移動させても預けているペラップは覚え済みになる。つまりその地方中のペラップは主人公の吹き込んだ音声を覚えているという事だ!(でも野生戦の鳴き声はデフォ アニメやゲームのキャラの台詞を入れようとやってみたが、やり方が悪いのか音声として認識してくれない。 スピーカーの音は声として認識しないとかあるのかね? ↑スピーカーからの音声だと音量が小さすぎるみたいだ。 これはDSに限らず他の機種でも一緒。直接マイク端子に音源を繋がなきゃダメ。 空の探検隊でツンデレであることが発覚。こいつもだが ちなみに図鑑の鳴き声をスロー再生するとかなりの美声で鳴いてくれる。 「おしゃべり」が飛行タイプなのがいまだに納得いかない 専用技でタイプ一致にする必要があったとしてもせめてノーマルだろ… ↑小鳥って群れでさえずってるだろ? あれがおしゃべりしてるようには見えないか? ↑↑もしノーマルだったらほぼハイパーボイスの劣化になっちゃうから飛行で断然よかったと思うけど。 ↑わかってはいてもおしゃべりでガッサやヘラが即死するのは納得できないわw ところでHGSSでの録音はできるのだろうか。 ↑試してみた、問題無くできたよ。 おしゃべりって最大何%の混乱率なの? ↑最低も最大も不明なのがおしゃべりの不安要素なんだよなぁ 同時に魅力でもあるわけで ↑↑解析の上では31%が最大らしい。録音しないで使うと1% ↑↑↑時は流れてXYでは混乱率100%となりました おしゃべりの追加効果はペラップが使ったときのみ発動する(3DS・ポケモン図鑑proの技辞典より)。 なぜペラッキーに進化できないのだろうか。 ↑なにそれつよそう ↑↑↑↑↑何かの進化の石をつかって進化するんですね。わかります。 どういうわけか、図体が大きいポケモンはHPがこいつ以下である事が多い。 例をあげると、オノノクス、ボスゴドラ、ハガネールときりがない。 何気にこいつHPが高い。(らしい) ポケパークWiiでは大活躍する。 おしゃべりはさきどりやものまねをされても失敗する。正に専用技。 ↑ついでにスケッチも。おしゃべり強え ↑もしや…と思ったらねこのてでも選ばれないらしい。羽休めや悪巧み選ばせること出来るし、ねこのてパで特殊アタッカーとして活躍できそう? ちなみに他に選ばれない技は オウムがえし、ものまね、まもる、どろぼう、こらえる、ねごと BWでペラップを使用するのはクリア後のライモンドームに出現するミュージシャンのショウイチなのだが、 そのショウイチのもう一体の手持ちは親方様だったりする。 ペラップ物理型 ぺちゃくちゃ型 応援型 ポケダン型 メッセンジャー型 アタッカー型(ダブル) ジェントルマンのサダミツ型 何故かサポートに回ってみた型 禁止級型 ダブルorトリプルりんしょう始動型 ペラップフォルムチェンジ型 おしゃみが型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252素早さ252 特性 ちどりあし 持ち物 こだわりスカーフorこだわりハチマキor半減の実orきあいのタスキ 確定技 おんがえし/とんぼがえり 選択技 つばめがえしorついばむ/ちょうはつ/アンコール/うたう/オウムがえし/みがわり 恒例のネタ。意表はつける・・・ハズ。 ほかのノーマル飛行にできないうたうで差別化・・・「ペラッポー!」(無理!) ぺちゃくちゃ型 性格 ずぶとい、しつこい(しつこいはないが)等大阪のおばちゃんっぽいやつ(といいつつ自分も大阪人だったりする) 努力値 素早さ252 他自由 特性 ちどりあし(推奨) 持ち物 自分のイメージでどうぞ 確定技 おしゃべり 選択技 ハイパーボイス/さわぐ/うたう/オウムがえし/フェザーダンス 正直ジョート産がよかった。 ↑今ならコガネシティ産は容易に作れる。 ↑むしろ他のポケモンでもコガネ産がデフォになったなww 大阪のおばちゃんはキャンディ、通称『飴ちゃん』を持っていることが多いし、不思議な飴を持たせるのもアリかも。 応援型 性格:十人十色、少なくとも実用的な控えめや臆病はあり得ない 努力値:特攻252素早さ252 道具:こだわりハチマキ(※意味はない)or気合のハチマキ 技:さわぐ ハイパーボイス おしゃべり(応援歌的のを) うたう せっかくこだわりハチマキが有るのに攻撃技が全部特殊じゃねーか!orz ↑きあいのはちまきでよくね? ↑勝手に追加しといた ポケダン型 レベル:36(磯の洞窟)、45(卒業試験時のレベル) 努力値:0 道具:無し 技:つつく オウムがえし みだれづき はねやすめ 磯の洞窟で同行してくるペラップの型 相性面の関係で気づきにくいが結構強い(ポケダンでは メッセンジャー型 性格:自分に似た性格がいいかも 努力値:速さと耐久 道具:赤い糸、確実に行くならきあいのタスキ、こだわりスカーフ、ラムのみなど、1ターンの行動を約束する物 技:おしゃべり(伝えたい言葉を) 愛を、感謝を、想いを届けよう! 無情にもボコられたら泣いていいんだ・・・ アタッカー型(ダブル) 特性:するどいめ推奨 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ハイパーボイス/わるだくみ 選択技:まもる/ねっぷう/めざめるパワー地/エアカッター ダブル用ネタwikiなんてないしそもそもここはシングル限定ではないと思う。よってここに作成。 ポリゴンZが悪巧みスピードスターできるようになったけどこいつでも同じような事ができるんじゃね?と思い作成に至った。 でもあっちの適応力スピードスターのほうがこっちのハイパーボイスより威力が高い。 技がよくても能力がこれじゃあな…でもそこは愛でカバー。 実際にこの型使ってるが弱い。 取り柄は味方の地震が無効という事くらいか… 味方のこの指サポートで積んでアタッカーにしてる。 でも耐久の割に素早さと火力が無い。 熱風よりめざパの方が高性能。 ジェントルマンのサダミツ型 Lv:60推奨 特性:するどいめ 性格:不明(上下補正が無い性格がベター) 持ち物:なし 技:はねやすめ/さわぐ/フェザーダンス/ハイパーボイス きっと誰しもがお世話になってるはずの、ジェントルマンのサダミツさんのポケモン。 これで君も通りすがりの子供に24000円も渡せてあげるようなお金持ちの気分を味わえるぞ! 地味に舐めてかかるとフェザーダンスとはねやすめで苦しめられることもある。 ゴーストタイプで完封できる?コイツの耐久ではそんな事しても焼け石に水? そんなの知りません。サダミツさんはあくまでポケモン屋敷の主人に呼ばれただけなので、普段はポケモンバトルは軽く嗜む程度なのでしょう。 ダブルでマダムのポケモンと組ませてあげるとなお良いぞ! 何故かサポートに回ってみた型 性格:陽気or臆病 持ち物:実用性を考えるならヤチェ辺り ネタに走るならきあいのはちまき 努力値:HSぶっぱ(熱風を入れるならハッサン確定1になるぐらいは振っといた方がいい) 特性はお好みで 確定技:フェザーダンス 選択技:羽休め アンコール 歌う 威張る とんぼ返り (熱風) ギャラドスを余裕で抜き去ってフェザーダンスしてくれます。すごいぞー!かっこいいぞー! この型作ったんだが、身代わり持ちに対しては素晴らしく何もできないのでアンコは入れること推奨だぜ! 理想はダンス→交代読み歌う→とんぼ 不覚にもハッサンで吹いたwwwwww 禁止級型 特性:鋭い目(千鳥足じゃ風格が無い) 持ち物:こころのしずくなど 技:おしゃべり/ハイパーボイス/ものまね BWのwifiランダム戦において、禁止級に指定されたと聞いて。 なんとなく禁止伝説っぽい型を作ってみた。 まず専用技であり、禁止の原因となったおしゃべりは確定。 (話によるとドーブルですら覚えられない完全専用技らしい。すげえ) ハイパーボイスは準専用技であり、禁止伝説っぽい雰囲気をかもし出せるのでこれも確定。 余力があればものまねで、他の禁止級の技も覚えてみよう。せいなるほのおとかあくうせつだんとか ↑フリーウォールでもいいんじゃない? 持ち物は心のしずくが最良。これがあればトレイン規定にも引っかかり、禁止級っぷりに磨きがかかる。 どこで入手できるのは謎だが。 NNを他の禁止伝説と同じにすれば更に禁止度が高まる。 その有り得ない強さについて 非伝説ドラゴン中最高の攻撃力を誇るオノノクスと同等の豊富なHPを持ち 攻守のバランスがよく、相手の攪乱が大得意なウォッシュロトムと同等の強力な攻撃を誇り、 初代からミスター・エスパーとして不動の地位を持つフーディンと同等の頑丈な防御(HPのおかげで物理耐久はそれ以上)を持ち、 驚異的な能力、技から多くのポケモンに恐れられるガブリアスよりも高い特攻を持ち、 AC180、S150という驚異の能力を誇るデオキシスAよりも強固な特防(HPのおかげでAどこかNよりも硬いぞ!)を持ち、 波導の勇者としてその名を轟かすルカリオよりも高い素早さを持つという 脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのムクホークやトゲキッス,ウォーグルと同じノーマル・飛行タイプ。 つまり弱点がマイナー技の電気と岩と氷しかない上に、メジャータイプの草と虫と地面に抵抗を持っている訳だ。 しかも特性は「す る ど い め」。驚異的な強さを持つこいつにはぴったりの特性である。。 技にしてもドーブルでさえ完全に自分のものにできない壊れ性能とささやかれるおしゃべりをはじめ、 一般ポケには使いこなせるものが少ないハイパーボイスやポケダンで厨性能のオウムがえしも完備。 ダイパナがあればホイホイ出てくるので非常にうれしい厳選対象。 ランダムマッチで出場禁止命令を食らってしまうなど、その強さは広く認知されている。 即消覚悟で書いた。すごく反省してる。 ↑禁止級としての意味では面白いかもしれん。しかも前半は嘘ついてない。 ↑↑サマヨールのところをガブリアスに変えてみた。こっちのほうがガチっぽいかも。 あともっとガチっぽくしてみた。 電気や氷をサラッとマイナーにできるこのネタってすごいな…おっと誰か来たようだ。 そしてH13年10/13、ついにこの禁止級ポケモンがランダムに降り立つ日がやってきた おしゃべりは挑発でも身代わりでも止まらぬ確定混乱技に超強化され、 準専用技のばくおんぱはタイプ一致140デメリットなし 他の禁止級の専用技と比べてもまったく劣らな性能い。てかむしろ優っている! すごいぞーペラップ ↑それからもう十年が経った ダブルorトリプルりんしょう始動型 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252 技:りんしょう 自力でりんしょうを覚える中で最速でかつ特攻も最高。 スカーフで先制りんしょうをして後に続いてもらう。 ポリゴンZでやれだって?こいつでやることにロマンがあるんだ。 ↑スカーフで先に歌って後にZさんが歌えば威力も相当なものだし、仲良く歌えばいいじゃない♪ ペラップフォルムチェンジ型 特性:鋭い目(千鳥足じゃ風格が無い) 持ち物:こころのしずくなど 技:ちょうはつ オウムがえしorものまね シンクロノイズ おしゃべりorフリーフォール ペラップは何とフォルムチェンジの可能性を秘めていた。というのもコイツのレベル技に入っている「ちょうはつ」という技のアニメージョンを見て欲しい。何と指を立てて相手を怒らせているのである! またコイツは何故か不思議な電波の発射ができる。オウムがえしやものまねで暴れるやフェイント、パンチ技を使わせてさらにフォルムチェンジの可能性を高めてあげよう! 龍舞で全抜き?バニラソフト?何ですか、それは? おしゃみが型 特性:するどいめ 持ち物:きあいのタスキ 性格:おくびょう 努力値:S252 H4n+1調整 残りC 確定技:おしゃべり/みがわり 選択技:メロメロ/ばくおんぱ/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ XYでおしゃべりが混乱100%になったので、いばみがならぬおしゃみがができる。 ダメージを与えながら相手をなぶり殺しに行くぞ! 覚える技 レベルアップ DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 オウムがえし - - ひこう 変化 20 13 13 うたう - 55 ノーマル 変化 15 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 21 おしゃべり 60 100 ひこう 特殊 20 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 29 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 29 33 ものまね - - ノーマル 変化 10 - 37 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 33 41 はねやすめ - - ひこう 変化 10 37 45 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - 49 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 41 53 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 45 57 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技43 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th:技82 × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05 × ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 わるだくみ - - あく 変化 20 DW なりきり - - エスパー 変化 10 DW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アンコール : トゲチック(L17) ナイトヘッド : ヤミカラス(L21)など こうそくいどう : カモネギ(L31)、エアームド(L12)など わるだくみ : トゲチック(卵)、ドンカラス(L35)など エアカッター : カモネギ(L21)、エアームド(L23)など 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめwiki - ペラップ
https://w.atwiki.jp/pokeroku/pages/226.html
ペラップ No.441 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちどりあし(混乱したとき回避率が上がる) 隠れ特性:はとむね(防御を下げられない) 体重 :1.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 一致ばくおんぱ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペラップ 76 65 45 92 42 91 バクオング 104 91 63 91 73 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 概要 ペラップ ノートおしゃみが型 物理型 何故かサポートに回ってみた型 アタッカー型(ダブル) ダブルorトリプルりんしょう始動型 リンク ノート おしゃみが型 特性:するどいめ 持ち物:きあいのタスキ 性格:おくびょう 努力値:S252 H4n+1調整 残りC 確定技:おしゃべり/みがわり 選択技:メロメロ/ばくおんぱ/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ XYでおしゃべりが混乱100%になったので、いばみがならぬおしゃみがができる。 ダメージを与えながら相手をなぶり殺しに行くぞ! 物理型 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252素早さ252 特性 ちどりあし 持ち物 こだわりスカーフorこだわりハチマキor半減の実orきあいのタスキ 確定技 おんがえし/とんぼがえり 選択技 つばめがえしorついばむ/ちょうはつ/アンコール/うたう/オウムがえし/みがわり 恒例のネタ。意表はつける・・・ハズ。 ほかのノーマル飛行にできないうたうで差別化・・・「ペラッポー!」(無理!) 何故かサポートに回ってみた型 性格:陽気or臆病 持ち物:実用性を考えるならヤチェ辺り ネタに走るならきあいのはちまき 努力値:HSぶっぱ(熱風を入れるならハッサン確定1になるぐらいは振っといた方がいい) 特性はお好みで 確定技:フェザーダンス 選択技:羽休め アンコール 歌う 威張る とんぼ返り (熱風) ギャラドスを余裕で抜き去ってフェザーダンスしてくれます。すごいぞー!かっこいいぞー! この型作ったんだが、身代わり持ちに対しては素晴らしく何もできないのでアンコは入れること推奨だぜ! 理想はダンス→交代読み歌う→とんぼ 不覚にもハッサンで吹いたwwwwww アタッカー型(ダブル) 特性:するどいめ推奨 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ハイパーボイス/わるだくみ 選択技:まもる/ねっぷう/めざめるパワー地/エアカッター ポリゴンZが悪巧みスピードスターできるようになったけどこいつでも同じような事ができるんじゃね?と思い作成に至った。 でもあっちの適応力スピードスターのほうがこっちのハイパーボイスより威力が高い。 技がよくても能力がこれじゃあな…でもそこは愛でカバー。 実際にこの型使ってるが弱い。 取り柄は味方の地震が無効という事くらいか… 味方のこの指サポートで積んでアタッカーにしてる。 でも耐久の割に素早さと火力が無い。 熱風よりめざパの方が高性能。 ダブルorトリプルりんしょう始動型 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252 技:りんしょう 自力でりんしょうを覚える中で最速でかつ特攻も最高。 スカーフで先制りんしょうをして後に続いてもらう。 ・・・ポリゴンZでやれだって?こいつでやることにロマンがあるんだ。 ↑スカーフで先に歌って後にZさんが歌えば威力も相当なものだし、仲良く歌えばいいじゃない♪ リンク XY対戦考察まとめwiki - ペラップ ネタポケまとめ改@wiki - ペラップ
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1057.html
AK ペラグラ
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/254.html
プロペラ(前提:機械
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2395.html
ネペライ オケアニスの別名。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/302.html
ペラップ No.441 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない) ちどりあし(混乱したとき回避率があがる) 夢特性:はとむね(防御を下げる攻撃を受けない) 体重:1.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 65 45 92 42 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト BW、BW2のWi-Fiランダムマッチには出場できない。※フレンド対戦は可能。 ペラップ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 オウムがえし - - ひこう 変化 20 13 13 うたう - 55 ノーマル 変化 15 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 21 おしゃべり 60 100 ひこう 特殊 20 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 29 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 29 33 ものまね - - ノーマル 変化 10 - 37 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 33 41 はねやすめ - - ひこう 変化 10 37 45 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - 49 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 41 53 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 45 57 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv./教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技43 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th:技82 × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05 × ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 タマゴ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 わるだくみ - - あく 変化 20 DW なりきり - - エスパー 変化 10 DW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アンコール : トゲチック(L17) ナイトヘッド : ヤミカラス(L21)など こうそくいどう : カモネギ(L31)、エアームド(L12)など わるだくみ : トゲチック(卵)、ドンカラス(L35)など エアカッター : カモネギ(L21)、エアームド(L23)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ペラップ ネタポケまとめwiki - ペラップ
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スペライド ■ スペライド[文明(N)]:指定呪文(自分が指定呪文を唱えた時、このクリーチャーを[文明(N)]を支払って召喚してもよい) 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 虚無月の門と同じく、相手のターン中でも宣言が可能であり、同じ裁定を持つ。 ①呪文の使用を宣言 ②スペライドの使用を宣言 ③呪文の効果を解決する ④スペライドの使用を宣言したクリーチャーを召喚する という順番で処理が行われます。 備考 「spell」と「ride」を組み合わせた造語。 関連 カードリスト:天機 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2849.html
ここではMUGENキャラの格闘ゲームとしての強さのランク付けを行っている。 最早格闘どころかゲームの域すら逸脱した、所謂神および論外キャラに関してはこちら、逆に負ける事に特化した逆論外キャラはこちらへ。 MUGENには様々なキャラクターが存在しており、正確な強さというのは把握しきれない状態であるが、 大まかながらに強さのランクを割り振る事で対戦バランスの目安として利用されている。 一般的な格闘ゲームでも上位・下位や、〇強や〇弱といった性能によるランク付けは行われているが、 各ユーザーが自由にキャラクターを作成できるMUGENでの概念も基本はこれを拡張したものである。 しかしMUGEN動画ではAI戦が中心のため、ここでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断する。 またAI作者名や特殊カラー、モードなどが追記されてない物は基本ノーマルカラーのデフォルトAIでDL時の初期設定とする。 そのためプレイヤー操作での強さや本体性能のみの評価は考慮されていないので注意。 同様にパートナーキャラ次第で結果が大幅に変動するため、タッグ戦での強さも考慮しない。 また、相性やAIの精度および更新状況、あるいはユーザーの改造により容易に覆ってしまうので、 それを念頭に置きつつ、 「あくまでひとつの目安」 として見てほしい。 特に、並~凶はキャラ性能よりAIの性能がモノを言う場合が多い。 かつては大まかな指標として、ゴッドルガール(悪咲3号氏製)を始めとする所謂審査員が設定されていたが、 現在はFairy Workの登場もあり、どのランクも総当たりをした方が確実と言われている。 また、相性の影響を異常に受けるキャラや「神殺し機能」を搭載したキャラ、性能全てが特異すぎるキャラがいたり 喰らい判定の特殊なキャラのような極度のAI殺しやストーリーモードなどランク付けしにくいものもある。 このページではキャラクターは基本的に下へ行くほど強くなっていく。 参考:ランクの検証を主題とした動画 各解説へのページ内リンク 弱 並 強 凶凶下位 凶中位 凶上位、凶最上位 狂狂下位 狂中位 狂上位、狂最上位、狂上限 コメント 備考・ランク外のため別ページ 神・論外 逆論外 弱 「弱い」キャラクター。 といっても格ゲーの範疇における弱キャラ程度ではこのランクに入ることはなく、その突き抜けっぷりはある意味神キャラのそれに近い。 このキャラ層には戦う気はあるのだが攻防に難があり、並キャラ相手でもまず勝てないというキャラが該当する。 元々がアクションゲームやシューティングゲームの出身キャラが多く、耐久力が皆無だったり、攻撃手段が貧弱すぎるキャラ達が該当する (一応、並キャラ相手に時間切れ含めて勝つ可能性が皆無ではないレベルの強さ)。 カンフーマン(AI無し)に6~7割以上負けるのであれば、もれなくこの弱ランクを名乗って良いだろう。 ちなみに例外として、Dancerのような、攻撃できないが喰らい判定も無いので何もできないけど死ぬこともないようなキャラは、 ここではなく防御論外キャラ扱いとなる。 また、弱キャラ以上に一切勝つ気がない逆論外キャラについては「かみキャラ」の項目を参照の事。 FCマリオ(夫氏製) イ゛ェアアアアア ピグモン ウルトラマグナス(コンボイの謎) The Kid スペランカー(hanma氏製)(ここまでの6名はかみキャラ、攻撃を一度でも受けると死ぬ) チーターマン(かみキャラに毛が生えたようなもので6回攻撃されると死ぬ) 女性市民(耐久力は並キャラだが、攻撃手段が低威力・短リーチのビンタのみ) カナディアンマン(耐久力はそこそこあり自滅もしないが、挑発しか出来ない) セクロス(シューティングセクロス!!) ビックバイパー(Destroy The Core) シューティング魔理沙(そういうゲームじゃねえからこれ!!) ピグモン(原作再現) The Kid(GAME OVER PRESS 'R' TO TRY AGAIN グロ注意) 鬼太郎(柳神鋭治氏・三十三氏製) など。 但しその出自から、格ゲーのセオリーに縛られていない物も多いため、 「特定のキーを押し続けるだけで完全無敵」「攻撃が長射程で隙がないので連打するだけで相手をハメ殺せる」 などの強みを持つ場合も多く、プレイヤー操作でそれらの性能を全開まで発揮すれば高性能なキャラを倒せる事もある。 主な動画(弱ランクのみの動画は殆ど無い。基本的に並~強が混ざっている) 並 「並」な強さのキャラクター、最もキャラ層が厚い。 一般的な格ゲーのキャラクターは基本的にこのランクか「強」に分類される。 目安は「程よい強さのAIを搭載した格ゲー通常キャラ」「本体性能は高めだがAIが簡素なキャラ」辺りが該当する。 MUGEN全体で言えば弱い部類だが、現在このランクに入るキャラは、 「プレイヤー操作で対戦する事を想定して意図的に隙を持たせている」 「魅せプレイを重視して相手に隙があれば追撃より挑発を優先させる」等の理由で、 搭載されたAIが本体性能を限界まで発揮していない物が多く、 そういった動作の隙を持たない強力なAIが加わればランクアップする可能性も十分にある。 しかし同じ並キャラ同士でも、強ランク寄りのキャラと、カンフーマン(AI無し)寄りのキャラとでは10 0に近いほどの差がある。 下記のキャラで言えば、陣内兵太、電光戦車といった上位陣とアイのような下位陣とでは全く勝負にならない。 その為、並と強との間に新たなランクを設けるべきではないかという議論もあり、今後の検討課題となっている。 並下位 カンフーマン(AI無し) アイ(NBC)(デフォルトAI) 風見幽香(404氏&わりばし氏製 デフォルトAI) 浦飯幽助(ssw777氏製 デフォルトAI) など。 並中位 グリーンアロー(デフォルトAI) Lucy Fernandez ヨーコ(デフォルトAI EXグルーヴ) ローズマリー(デフォルトAI) カンフーマン(aahuroro氏製AI) ロール(伊吹川氏製 デフォルトAI) マリオ(ShinRyoga氏 NeOaNkH氏製 デフォルトAI) ボーナスくん(bad darkness氏製 コケココ氏AI) ダン(Phantom.of.the.Server氏製 misobon_ism氏AI) シナモン(デフォルトAI) など。 並上位 トゥエルヴ(rei氏製 青色⑨号氏AI) ルーミ(アリ氏製 コケココ氏製AI) かすみ(akkin氏製 デフォルトAI) タクアン和尚(デフォルトAI) 不破刃(GURI氏AI) 鑑恭介(H"氏製 ですからー氏AI) 電光戦車(名無し氏AI) ミスター・サタン(デフォルトAI) 陣内兵太(Ina氏製 AILv8 AIスタイル-2(変身自重)) など。 主な動画(並キャラのみの動画は珍しく、基本的に強キャラ混じりである) 強 「強め」のキャラクター。並ランクと比べて高い性能を持った技を所持している事が多い。 主に原作でダイヤグラムの中堅~上位に位置するキャラクターが該当し、多くのキャラが何かしらの強みを持っている。 AIが有情だったり簡易なだけで本体性能は凶~狂を狙えるポテンシャルがあるという物も少なくない。 酷いものだとAIがまともにガードしないためこのランク扱いというケースも。 ニコニコMUGEN黎明期では並~強クラスの大会が多かったこともあり、 当時の大会で好成績を残していた有名キャラはこのランクに比較的多く見られる。 通常は原作で中堅~上位だったキャラが中心だが、他ゲームのキャラが対処できないようなシステムを搭載していたり、 登場キャラ全員の性能が異常に高く設定されていたり、MUGEN入りの際に独自の調整が施されている場合などは、 原作で下位キャラだったり、時としてダントツの最弱キャラすらここに入ってしまう場合がある。 ゴッドルガール(悪咲3号氏製 CVS2仕様 EXグルーヴ) レイレイ(Zelgadis296氏製 ほうとう氏AI) 楓(Ildanaf氏製 AILv10 弾き使用率10 空中連殺斬ループ確率30) カンフーマン2009 大門五郎(Sander71113氏製) アーシェット 山崎竜二(虻蜂氏製 軸移動off、onは凶キャラ) ヴィクター・オルテガ(ですからー氏製) セレスティ・E・クライン(ちぃたま氏AI) 空条承太郎(悪咲3号氏製 misobon_ism氏AI) ヤシャオウ(ガンホール氏AI) 初音ミク(ゆ~とはる氏製) ネロ・カオス(BD氏製 攻撃力補正0.90 切り返し率90) ペペ(発破氏製 AILv4) 伊達政宗(厨忍氏AI ガードレベル10) フリーザ(サービスモードOFF) DragonClaw(コロチン氏AI) ジャギ(モヒカン氏製 AIlv2/3) ミラ・ミシアーノ(お家氏AI AILv10) リリカ・フェルフネロフ(Ina氏製 AILv8) など。 主な動画 凶 「凶悪なほどに強い」キャラクター。 主にボスキャラクターや原作で飛び抜けて強いキャラクターが該当するのだが、 強の項目で挙げたような「全キャラが異常に強い性能の作品」の場合は殆どのキャラが「凶」となってしまう場合もある。 また、強化を目的にMUGEN内アレンジしたキャラクターの大半もここに当てはまる。 所謂ボスの場合は体力、火力、フレーム設定、技の無敵時間のような「数値的な強さ」を持ったバランス型が多いが、 それ以外のキャラは原作での調整ミス等で特定の技の性能が異常に高かったり、 特性上特定の間合いや特定の戦法で異常に強いなど偏った性能のものがほとんどである。 そのため「異常に強い部分以外は並~強」という場合もあり、どこが強いかもキャラによって異なるため、 凶同士の勝敗は並~強に比べ相性の影響を強く受ける組み合わせも散見される。 そのため、狂キャラのように、凶キャラの中でも凶下位、凶中位、凶上位とランク分けされ、その枠内で大会を開催するというケースも見られるようになった。 凶キャラの一例 『EFZ』『MVC2』『北斗』『GG』『闘姫』『アルカナ』などの一部キャラ 『ストリートファイターIII』のシステムディレクション全開キャラ(所謂全開アレクなど) 永久コンボや人操作では安定しない攻撃を正確に使用するAIを搭載したキャラ 主な動画 凶下位 単純に強としては性能の高いキャラもいれば、性能自体は強クラスと変わらないが、 えげつない戦術やAI殺しを自重しなかったり、超反応や高精度な行動パターンを組み込んだAIによって、このランクに入っているキャラもいる。 また、オマケ要素やゲームバランスの取り方、他の格闘ゲームとのシステム上の兼ね合い、あるいは搭載したAIの性質などにより、 このクラスに属するキャラが一作品から多く出る場合や、このクラスに化けてしまう場合もある。 並~強クラスの大会などに混ぜると無双してしまいがちなので、調整で自重させられたり、凶下位中心の大会での出番に多いが、 強クラスチーム戦などの大将格に据えられていたり、不利ながらも強キャラに勝機が無いわけでもないので、凶設定のままで出場しているケースもある。 現在では強ランクと曖昧な状態の為、強ランクと混ぜて大会を開く傾向が増えてきている。 実際の所、大抵の格闘ゲーム出身の再現系キャラクターは、 本体性能がそれなりにあれば、性能をきちんと生かす本格的なAIを作ればこのランクに入ることも少なくない。 ゆっくり霊夢 シルヴィ・ガーネット(Silvan氏AI AILv5) 朱島歩武 ウィラード・H・ライト(yuki氏AI AILv5 永久設定ON) アイン(mage氏AI) カーフュー ハーミル(AILv12 レイジングフォースモードON) チップ・ザナフ(無敵医師氏製 ㍻㌢氏AI) 仮面ライダーキックホッパー(AILv11 JDレベル10 弟ゲージ制限解放ON) ギル(GM氏製 KELN氏AI) 草薙京(アフロン氏製 黒い鳩氏AI AILv10 鬼焼き無限コンボOFF) ガオガイガー(AILv10 踏み潰し後の即死発生率0) デミトリ・マキシモフ(bad darkness氏製 ガンホール氏AI) アドラー(HM氏製 エヌアイン仕様 蔦影氏AI 攻性レベル10) アップルジャック(木。氏製) ブロディア(kuron氏製 対AIモード) 筑紫澪(AILv10 ブースト定義1) 愛乃はぁと(Ina氏製 eurota氏AI) 黒龍人エニ(ちゃんこ氏AI AILv4) 天沢郁未(586氏製 発破氏AI AILv5 リコイルガード率5) 竜子2nd(AILv3 ガードレベル5) 魔界大帝フェルナンデス(Tin氏+わくわく氏製 AILv5) ブロディア(kuron製 AILv3 対AIモード) など。 主な動画 凶中位 明確な定義はないが「凶下位にしては強過ぎであり凶上位にしては力不足」のようなキャラがこのクラスに入ると思われる。 ニコMUGEN初期における、凶クラスの代表格だったハルク(MGMURROW氏製 BOSSAI)も現在ではこのクラスに喰い込むと言われている。 市販の格ゲーのプレイヤーキャラなら強すぎると言われてしまうレベルで、凶下位クラスにも大きく有利を付ける事が多い。 この辺りから「高性能な無敵技やアーマー、ガードキャンセル等による強力な切り返し」 もしくは「それらに切り返されずにこちらの攻めを通す攻撃性能」がなかば必須となってくる。 ハルク(MGMURROW氏製 BOSSAI) ロバート・ガルシア (mage氏製 AILv4) リュウ (KAZ氏製 4P フライングカウンターレベル0 ブロッキング頻度100 ラウンド開始前前後移動無し) アリッサ・シアーズEX ジルチェ(おまけの人氏/お家氏AI) 霧雨魔理沙(とま氏製 風見氏AI) ケンシロウ(SAIKEI氏製) 隠者 梅喧(無敵医師氏製 ナテルオ氏AI) リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(ミマァ氏製 5P AILv5 アルカナ選択7) アレンジ琥珀(Ina氏製 フツノ氏AI お遊びモード0) ミランダ・謝華(12P デフォルトAI) ルー=サイファー(hakase氏製) 恵飛須沢胡桃(11P カオス同盟氏AI) リヴァイヴァー(蘇生回数設定0 初期強さ設定凶 強さ変化設定無し) オルバス(操氏製 yanagi氏AI) ヘブンズゲート(6P) ダンテ(YAMATO氏製 Coil Motor氏AI) ドラノール・A・ノックス(7P カサブタ氏AI AI対AI用学習使用スイッチON) 皇久遠(AILv4 ガードレベル5) リオン・マグナス(アルフレッド氏製 リュウセイ氏AI フラッシュガード発動確率5 ゲーム難易度EX-MODE ダメージ補正7 クリティカル発生率14) アストラガロス(アタックゲージ初期値3000) 魏(みきた氏製 Usual氏AI AILv5 強化モードON 攻勢レベル5 追加技ON ガーキャン攻勢ON) 雲居一輪&雲山(nns氏製 11P AILv4) など。 主な動画 凶上位、凶最上位 凶クラスの中でも一線を画する実力を持ったキャラが多い。 この辺になると、普通の格ゲーキャラにガチガチに組んだ高性能AIを搭載するだけでは辿り着けない領域となってくる。 発生、無敵時間、火力と全てに優れた出し得な超必殺技、ノーゲージで硬直が殆ど無い無敵移動、1F投げ始動の高火力コンボ 条件さえ揃えば永久を叩き込む、ガーキャンからの切り返しでごっそり持っていく、など格ゲーの限界に近い性能、立ち回りを見せてくる。 市販の格ゲーのバランスブレイカーやCPU専用キャラに精度の高い強AIを搭載した場合など、 商業のゲームでやれない事をやりきったキャラがこのクラスまで到達する場合がある。 また、通常キャラの特殊カラーやおまけモードなど普通は制限されている能力などを解禁したキャラなど、 MUGENならではのアレンジされたキャラにも多く存在する。 性能面では高火力、強判定、無敵時間など強力な攻撃性能を持っている、常時アーマーや喰らい抜けを持ったキャラもいる為、 ここから上のランクは事実上相性で決まる事が増えてくる。 この中でもシルバーサムライ(Iwakick氏製 モード2)やCLOUD AWE(EFB氏AI)、アステカ(BK氏AI AILv11)などといった、 狂下位クラスに近い実力を持つキャラは「凶最上位」と呼ばれることがある。 それらは狂下位と合わせて考えられる事もあり、「凶上位~狂下位」などを指標にしたタイトルの大会も多い。 ヨハン(アフロン氏製 7、12P 木。氏AI ダウン回避使用2/1P ABSH氏AI 空中追撃安定スイッチOFF コンボ火力調整スイッチ5) 赤(銀の刻のコロナ)(AILv3 虹法結界-赤-率0) アンジェリア・アヴァロン(or2=3氏製 発破氏AI) デス=アダー(強化パッチ無し Super Cheap Expert AI/>天<氏AI ブロッキング、無双転生Lv0 ジャグル制限あり) 球磨川禊(9P AILv11最強の拒絶タイプ1 却本作り初期設定2 大嘘憑き初期設定2 『却本作り+大嘘憑き』条件設定0 初期ゲージ設定6500) ナイア・ルラトホテップ(逢魔刻壱氏&41氏&エス氏製 蜂百合氏AI AILv8 強化2 残り個別設定全て-1) テスタメント(ナテルオ氏AI ACモード) 東方不敗マスター・アジア(12P >天<氏AI AILv11 運送設定0) 超サイヤ人3孫悟空(12P ちぃたま氏AI AILv3) プロデューサー(AILv10/10 廃課金モード) グリッツ・ラピスラズリ(yuki氏AI 挑発OFF) 傭兵(コンボ補正無し 斬りまくる!回数7 喰らい抜け10) Lord Ravenous(風見氏改変版 AILv11 ブロッキング1) セシリア(el氏AILv9/10 シルファリア使用率9 基本コンボループ回数5以上) ラミア・スカーレット(3-4P) 緋雨閑丸(masquer氏製 ran氏AI) S・ガイスト ベアトリーチェ(baggy氏製 AILv10 煉獄の七杭1 黄金郷への招待状1) シルバーサムライ(Iwakick氏製 モード2) レイ(rei氏製 もんすん氏AI 無双転生オフ/nameless氏製 AILv11 バグ昇竜スイッチ0) CLOUD AWE(EFB氏AI) アステカ(BK氏AI AILv11) ワーロック(kuron氏製 AILv8) ストライダー飛竜(kong氏製 風見氏AI ATK100 ウロボロスLv3 ウロボロスP連打10 ゲージ回収効率1) ^マキシマ(くねくね氏製 12P AILv10 切り返し率10) など。 主な動画 狂 色んな意味で「狂っている」キャラクター。 発生の早すぎる技、極端に少ない硬直、高すぎる火力、広範囲技、長時間の無敵、 デメリット無しのハイパーアーマーや喰らい抜け、超高速の自動体力回復など、 格ゲーとして反則級の基本性能を持つキャラクターが当て嵌められる。 AIの性能だけで到達出来る可能性のある凶ランク以下と異なり、 本体性能に決定的な差があるため、AIが操る凶以下のキャラでは勝負にならない事が多い。 一応狂同士なら試合の対戦バランスは取れると思われるだろうが、かなりの相性ゲーである。 なお、この層は厚いと言うより格差が大きく、同じ「狂」と称されるキャラの内でも性能の差が激しいため、 大会動画などでは「狂」を更に細分化して呼ばれている。 以下はニコMUGEN内での「狂」の細分化目安である。 主な動画 狂下位 格闘ゲームとして通常技や必殺技といった攻撃を行う範疇に留まっているものの、 高いライフや高防御力、飛び道具無効、自動回復などによる強力な防御性能と、 高火力技・瀕死時の即死技・永久を容赦なく狙うなどの強力な攻撃性能を兼ね備える。 これらのキャラはボスキャラの強化アレンジや、非格闘ゲームのボスを格闘ゲームとして再現したキャラが多い。 しかし、原作のシステムが一般的な格ゲーとかけ離れたものであれば、原作最弱キャラがこのランクに位置付けされる場合もある。 調整次第でこのランクに入れるキャラもおり、「凶上位~狂下位」「狂下位~狂中位」などこのランク前後の大会も非常に多い。 なお、強~凶中位といった一般的な格闘ゲームの範疇のキャラで挑んだ場合、 AIが戦うと大抵はその防御性能の高さに攻め手が途切れ、怒涛の攻撃に対処し切れず負けてしまう事が多いものの、 特定の攻撃に対して的確に無敵技で切り抜けるなど、人操作での創意工夫によっては撃破出来ることがある。 エルクゥ(デフォルトAI) マスターギース(ゲージ自動上昇ON AILv4-6/6) マスター鷲塚Bスタイル ジャスティス(ナテルオ氏AI GGモード / カーバンクル氏AI ACモード) 空手健児(アフロン氏製 ドドド氏/壱鬼馬氏AI, 壱鬼馬氏製) ジャガーノート(kamekaze氏製,うんこマン氏AI/うんこマン氏製) ゴンザレス(BK氏AI AILv11) トキ(Ts氏製 nameless氏AI / nameless氏製 AILv10-12) 天草四郎時貞(masquer氏製 ほうとう氏AILvHARD) 黑魅霊(Lates氏製 12P) SACHIEL(kokuryu氏AI Lv4-6/7) ボウケン(名無しのぽろろ氏パッチ ブロッキング率370 ブロッキングライフ回復量0 ブロッキングパワー回復量50) ペットショップ(rei氏製 木。氏AI タメコマンド制約無視スイッチON) 悠久のユーフォリア(12P Silvan氏/Try氏AI ビーム脳OFF) ブロントさん(光モード Geros氏AI、食らい上書きブロッキングOFF) ザガン(9P 覚醒ラウンド1 回復量4.0) パラセ・ルシア(>天<氏AI AILv10 ブリッツ使用頻度0 2ボスモードON) 天海春香(12P AILv16 無敵のスマイルON ドジっ娘1) 闘士(5P コンボ補正無し 攻撃時アーマー発動on) K (葉桜氏製 12P AILv11 AIレベルアップoff) 小田桐統果(AILv3 虹法結界-金-10) 主な動画 狂中位 大体ここからは「格闘ゲーム」の常識が通用しないレベルとなっており、 魔改造やアッパー調整をせず、原作仕様のままこのランクにいるキャラはごくわずかとなる。 狂下位クラスを圧倒するこれらのキャラは、 一般的なキャラの何倍もの最大ライフ、ライフやパワーゲージの自動超回復、 ノーリスクのハイパーアーマーといったキャラによって異なる多種多様の防御性能と、 逃げ場のない弾幕、全画面の高威力攻撃や、遠距離から連発可能な投げ技、ローコスト一撃必殺、 相手が死ぬまでひたすら高威力の弾幕を張り続ける等の異常な攻撃性能と、それらを問答無用で繰り出してくるAIを兼ね備えている。 更には自分以外の動作を常に鈍化させる者、倒されても設置技として機能する攻防一体のバリアを纏う者等、通常キャラでは手も足も出ない能力を持つ事が多い。 いくらAIの行動ルーチンをガチガチに組んで超反応全開にしようとキャラ対策を徹底していようと、元となるキャラ自体に壊れた性能が無ければ勝ち目は無い。 大ダメージを遮断するなどの即死耐性持ちも多く、 逆に即死耐性はほとんど持ってないものの落下即死や即死当身などえげつない即死を使うキャラも存在する。 その為非常にクセのあるキャラが多く、神速久那妓(7P)の様に一部の狂下位や狂上位といい勝負をするキャラもいれば、 シャルロット(ファンタズマ氏AI AILv7)の様に当身技が無ければ一部の格上を倒せるキャラもいる。 その為現在は狂中位に関わったほとんどの大会投稿者から「強or凶下位~狂下位並に広い」「(狂中位全体で)バランスをとるのは不可」と断言されており、 A(上層)、B(中層)、C(下層)の三段階を目安として細分化して扱われることが多い。 また、ベルンカステル(12P AILv10 異端審問官と変態探偵1)を唯一の中層として、下層と上層の二つに分けて扱う場合もある。 ラオウ(漆黒氏製 12P ハートキー氏AI AILv10-11) ベルンカステル(12P AILv10 異端審問官と変態探偵 0-1) 変態翡翠(アイドル翡翠)(覚醒OFF テンションゲージ上昇率0.5) Chaos Satellite(6P 暴走モード1 大豆腐モード1/9P タイムアップ回復0) 女神扇奈(9P 影縫氏弱化パッチ) 諏訪大陸(大地の衣耐久値20-40) 猿帝秀吉(10P 金剛体耐久数2 金剛体剥離時間180 猿天火統一0-1) 荒ぶる大地の社(8P) トラップマスター真琴(6P ダメージ遮断0-1) 神速久那妓(7P) ルティルト(永久、鋼体ON コンボ補正OFF 食らい抜け10 凶悪効果3) Nナインボール=セラフ(5P AILv12 ステ抜けOFF ダメキャン800-1000 PA設定1) ゼニア・ヴァロフ(Ina氏製 蜂百合氏AI AILv10 アルカナ雷固定 タメ設定1 強化モード3 個別設定全てAILv依存/匿名スマブラー氏製 7P AILv5 フォースゲージ超高速回復フラグ1) ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P) マグニートー(kong氏製 風見氏AI AILv11 永久on バリアon バリア回数20回 ボスモードon) S崇雷(5P AILv6-11) 比良坂雛(軟骨カレー氏製 7P AILv5 食らい抜け設定20-30) 範馬勇次郎(7P) 闇鍋ェノム(A.c.c.氏製 12P AILv11 ボールがウロボロすON DAがウロボロすON) 鴇羽舞衣EX(5P) B・ソードマン(kuron氏製 9P AILv5-6 対AIモード) ボブ子 (湊丸氏製 秋マリオ氏AI AILv3) など。 主な動画 狂上位、狂最上位、狂上限 全画面攻撃など当たり前、発生の速さやライフ攻撃力防御力といった数値的な性能は極限まで高かったり、 異常な程の無敵が付いてたりハイパーアーマーや飛び道具・投げ無効といった防御能力を複数持ってるなどもあり、普通の戦いでは負ける余地を残していない。 もはや格ゲーを辞めている、もしくはする気がないキャラである。 狂上位と狂最上位は先述した狂中位同様非常に差がある為、それぞれ下層と上層の二つ、またはABCの三つに分けて扱われている。 またSMHや死の灰を浴びたアミバ、BK氏製ジェネラルズ(12P)などといった狂上位の上層は相性の都合で一部の狂最上位を倒す事もある。 特にRare Akumaや竜子1st、ジョーカー式(9P AILv7 ダメキャン300)に代表される狂最上位は更に尖らせた相性ゲーとなり、 これまでのランクで見られた良勝負は皆無となる。 更に、狂最上位の上のランクとして 「狂上限」 なるランクが設けられている。 狂最上位としては強すぎるものの準神・準論外などのキャラと比較してまだ負ける余地を残しており、ギリギリ試合が成立するキャラが主に該当する。 狂上位 スカーレットデビル(7P AILv5) アレンジカイン(A.c.c.氏製 AILv2) アレスEX(2P 名無しのぽろろ氏AI 召還ON 回復技、数の暴力OFF) さいごのスターマン(7P AILv3) アナザーブラッド(AkagiK氏製 12P AILv13) 悪夢の狂人 戦人(12P) Vまどか(4P) 暁絶N(12P ゲージ自動増加2 対狂モード2 錬成具2 黒カウンター2) カルマ(8P) 朱鷺宮神依(匿名スマブラー氏製 9P AILv5 AIガードレベル5 オート斯封ON アルカナゲージ常時MAXON 自動で死祀ON フォースゲージ超高速回復2) 嘉神慎之介(アフロン氏製 12P がちょんぱ氏AI) マグナディウエス(SB開始値100 周回補正0.1 AI待機時間の補正0 AI詳細オプション2113120000) もぐもぐカビゴン(10P メガトンループ回数-1 ポケモン出現率3 筋肉万歳!ON こだわりモード0) ジェネラルズ(BK氏製 12P) Kカービィ(12P AILv10 性能変化ON) など。 狂最上位 Rare Akuma 竜子1st ジョーカー式(9P AILv7 ダメキャン300) 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ(12P) マシロふぁんぐ(1P 発狂オフ) 氷の少女 名雪(7P AILv3-4 リコイル率5-8) A霜(12P AILv11 ステ抜け設定20 ダメキャン設定200) 限界突破ブロリー(5P AILv5 開始時SSJ5モード SSJ5モードの時間設定3000) 白狼観音(10P) 戦乙女サキ(12P) Marshall 幻想殺し(原作再現?)(7P 幻想殺しLv7 幻想小足/即死解禁ON) 雷霆暁(6P 被ダメージ倍率1.5) 改造ダークドナルド ボルトカイン(8P) など。 主な動画 狂上位 狂最上位 コメント 要望があったので、コメント欄を導入してみました。 -- 名無しさん (2013-10-13 13 37 12) 談話室でランクの代表キャラについて「際限なく増えてしまうから足さないという風に決まった」と言われたんだけど、何かしらルール設けるべきなのかね? -- 名無しさん (2013-10-13 16 19 21) とりあえずペラペラ勢多すぎるから減らそうよ 自分の好きな作品からい~っぱい出したい!ってのは伝わったけどはっきり言って多すぎて邪魔 -- 名無しさん (2013-10-13 18 11 26) ↑2についてだが、このwikiで確認できる出場大会数が100以上という条件を設けて満たさないキャラは削除というルールを提案してみる -- 名無しさん (2013-10-13 19 02 40) 寧ろ凶以降はペラ勢みたく動画で良く見る作品を各ランク一キャラ毎に挙げていくのも手かもしれんな。マイナーdisってんのか!って言われそうだがまぁ一応ニコニコwikiだし -- 名無しさん (2013-10-13 19 13 59) 問題点があるとするならその良く見る作品が個人の主観で変わるから面倒臭くなりそうな気はするが -- 名無しさん (2013-10-13 19 20 15) ↑それを言ったらランクの基準だって個人で差があるじゃん。複数の同ランクを扱ってる大会に出てればそのランクの代表ってわかりやすいし -- 名無しさん (2013-10-13 19 25 08) ペラペラ勢そんなに多かったかってかと見たら1ランクに1人じゃん。多すぎて邪魔とか言われるような量じゃないのでは -- 名無しさん (2013-10-13 19 25 50) ペラペラ勢は全部で一人でいいだろ。本体のHPにランク書いてるんだし、落としにいけばわかるんだから -- 名無しさん (2013-10-13 19 45 47) 最低ひとつのランクごとに記載するキャラは1作品1キャラということは守ろうよ -- 名無しさん (2013-10-13 19 47 34) 多いのであればペラペラは1Pカラーのみは適用で後は削除でいいのでは。というか全体的にもカラーとかよりは1Pでその性能のを記載すべきだと思う -- 名無しさん (2013-10-13 19 48 12) 凶が問題だな。ペラ勢以外も作品被りまくってるし、狂下位もGG2キャラいたりするからまずはそっちだな。↑良いけど狂中位以降で特殊カラー記載を廃するのはやめちくりー -- 名無しさん (2013-10-13 19 53 58) 別にペラペラ勢を減らすのに反対する気はないが、ペラペラ勢って1つの作品じゃあないんだから取り扱いでまとめて1作品みたいに扱うのはおかしくね? -- 名無しさん (2013-10-13 19 54 52) 個人的にはある程度キャラの設定を詳細まで書くべきだと思うんだが 例えばブロ率0と10ではランクが違うキャラもいるし -- 名無しさん (2013-10-13 20 01 51) これちゃんと検証して書かれてるのだろうか -- 名無しさん (2013-10-13 20 11 30) リオン12Pは狂中位に達するか怪しいため削除します(AILv13なら話は別だけど) -- 名無しさん (2013-10-13 20 16 04) 作品被りを無くす意見には賛成。あと個人的には大会の参加が多いキャラ(=動画の露出が多いキャラ)を優先的に挙げる方が良いと思う。製作者が複数いる場合は難しいかもしれんが… -- 名無しさん (2013-10-13 20 17 52) 製作者が別なら別キャラだから関係無いでしょ。載せるキャラは現在本体&Aiが公開されているキャラを優先してほしい。後、特に狂ランクのキャラについては強さを検証したバージョンの日付を記載したほうがいいかと。更新で強さが激変することがよくあるランクだし -- 名無しさん (2013-10-13 20 31 36) ↑15 wikiで確認できる出場大会数が100以上だとよほどの人気キャラか古参キャラじゃなきゃ載せられないな。最近活躍し始めたキャラとか新しいキャラは完全に無理だな。しかしよく見かけるから代表格という目で厳選するとそれが正しいのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 33 02) これ以上増やす必要性も感じないし、かといって消すと暴れる人がでて編集合戦なりそうだし現状維持でこれ以降増減なしがいいんじゃないかね。ぺらぺらについては過去に執拗に追加しようとした人がいたから言われてるのかと。 -- 名無しさん (2013-10-14 01 23 15) Iom2b氏のミヅキ削除された? -- 名無しさん (2013-10-14 06 51 21) 削除されてるね。閑丸に押し出された格好で -- 名無しさん (2013-10-14 06 53 30) 新しいキャラ、新しい動画はこれからも増えていきますし、それに合わせてここのキャラも適宜増やしていくべきだと思うのですけど。キャラ数少ないところもありますし -- 名無しさん (2013-10-14 06 54 00) キャラを増やしていくというより入れ替えるほうがいいと思う。昔の大会によく出てたけど最近はあまり出ないキャラは交代でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-14 15 09 15) 見る見ないじゃなくてランクの模範となるかならないのかで判断すべきでは? -- 名無しさん (2013-10-14 15 13 19) ↑並強ならともかく、凶狂ランクのキャラは多種多様な性能や個性があるから、数キャラ取り上げて「これがこのランクの模範的なキャラです」っていうのは違う気がする -- 名無しさん (2013-10-14 17 18 39) ランクの代表例として載せてる以上、そこを軽視されたら意義に反することになる -- 名無しさん (2013-10-14 18 49 40) ほとんど見かけないキャラよりもよく見かけるキャラのがランクの代表としてわかりやすいと思うけど -- 名無しさん (2013-10-14 19 18 36) 各場所のキャラが多すぎる それぞれランクを代表する3,4体ぐらいずつで十分 -- 名無しさん (2013-10-14 22 48 57) ↑それは極端すぎる。誰を選ぶかで紛糾するのは必至。よしんば3,4体だとしてもそれは細分化してる狂以上でのみやってくれ。 -- 名無しさん (2013-10-14 23 28 07) 結局どうするんだよ -- 名無しさん (2013-10-15 21 11 03) その前にコメントページ作らない?多分議論が長くなりそう&このままだとランクの代表キャラが書き変えられても気づきにくいだろうし -- 名無しさん (2013-10-15 22 07 31) http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364740723/に移れと? -- 名無しさん (2013-10-15 22 32 21) そっちみたく何か月も平気で硬直してる所じゃなくてこっちでやった方がいいと思うけどね -- 名無しさん (2013-10-15 22 40 05) 自分が言ってるコメントページってのは、人気のある大会(最近だと大凶者とか)みたいにコメントログを作る、と言う意味 まあ、↑×2のスレは規制に巻き込まれている人用に使えそうかな? -- 名無しさん (2013-10-15 22 53 41) どうも、並ランクで記述をいただいた検証屋じゅかいです。↑×3のスレでcvsヨーコからGルガまでを「準強ランク提案させていただいたのですが異論が残っていないようなので、 -- じゅかい (2014-01-04 20 46 35) 途中送信失礼。cvsヨーコからGルガまでを、人によって並か強か意見が分かれるランク「準強ランク」として並ランクから分立させることを提案します。スレでは異論は残っていないようなのでこちらに移らせていただきました。 -- じゅかい (2014-01-04 20 51 44) カーズ様ってどのランクなんだろ -- 名無しさん (2014-01-27 00 56 12) 凶悪板での話とはいえ、狂上位の審査員候補に挙げられた事もあるキャラを消してしまうのはいかがなものかなと思ったので、二名IN二名OUTさせた -- 名無しさん (2014-08-16 23 47 06) 凶下位、中位とそれ以外のバランスが悪いので一部移動 -- 名無しさん (2014-08-18 07 40 28) 狂上位審査員候補になったのってオメガゲニやメガリスとかのはずでは? -- 名無しさん (2014-08-18 16 32 18) 凶の変更内容は分かるが狂の変更内容は -- 名無しさん (2014-09-03 04 26 43) ↑途中送信スマン、狂の変更内容は酷いと思う 狂中位の門番7人いらんしユミナの直ガ率10って・・・8~9でいいと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-03 04 31 11) まぁ10でも狂上位なのには変わらないから別にいいと思ったけどね とはいえちょっと変更多すぎな気がするけど -- 名無しさん (2014-09-03 20 58 10) 狂ランクの代表動画がなんでワンチャンの第二回?確かに出てるキャラは狂だがあれはランクよりもワンチャン持ちというコンセプトありきのキャラ選、設定だし第一回でも第三回でもなく第二回ということも含めて伸びてる動画を貼ればいいってもんじゃない -- 名無しさん (2014-09-11 18 52 48) なんで狂クラスのキャラ一覧にPoshpsylocke氏製作のセーラーヴィーナスちゃんが載せられてないのかどうも納得が行かない。他の人が言う通り、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんは間違いなく狂クラスに値するキャラなのに・・・。MUGENの世界では幾ら強くても少女漫画キャラ達はその強さを認められないのだろうか? -- ヴィーナス星人 (2014-11-12 12 30 34) あと、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんはMUGENの狂クラスのキャラ達の中でも間違いなく最強クラスに値する強さであるにも関わらず、何故、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんは凶~狂クラスのMUGENシングル戦大会の中で出場候補に加えられないのだろうか?これも、少女漫画キャラ故にその強さを認められないからなのだろうか? -- ヴィーナス星人 (2014-11-12 12 36 57) ↑何故そんなに拘るんですか? -- 名無しさん (2014-11-12 16 35 51) ↑そりゃあ、Poshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃんが少女漫画キャラ故にMUGENの世界では理不尽な偏見を持たれてるからだよ。 -- ヴィーナス星人 (2014-11-13 07 41 14) ↑なるほど、そういう偏見がなくなるといいですね返事ありがとうございます -- 名無しさん (2014-11-13 07 51 20) コメントを勝手に消さないように。 -- 名無しさん (2015-03-21 14 42 29) ジョーカー式はほぼ同じ設定で狂上位大会に出てたけどあってるの? 銀狼や半蔵も中位じゃかなり強くないか?っていわれてた設定だしツッコミどころあるというのは自虐ネタなのか? -- 名無しさん (2015-06-01 16 51 31) こちらは現在及び過去に狂中位の上限か狂上位の門番または候補として名前を書かれたことのあるキャラとそれに近いもので何回か試した結果、互角かそれ以上になることが多かったので設定を落としました。だれかが修正した設定を試しましたが相性いいのをぶつけないと式や銀狼等は中位ではほとんど負けないですね -- 名無しさん (2015-06-01 20 06 41) 上寄りなのは認めるけど根本的なとこで色々間違えてるよ。どうりで調整がほとんど門番~下層かつ妙に粗かったのか。一応言っておくけど狂中位というのは基本相性ゲーだぞ -- 名無しさん (2015-06-05 07 20 23) といってもこの記事自体古いとこ少なくなかったり問題点ちゃんと書かれてなかったり、キャラも近年狂上位以上でよく使われた技術が狂中位で増え審査と調整に困るキャラが増加したりと面倒くさい事になっちゃってるから仕方ないんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-06-05 07 35 57) 上限クラスやそれ以上の複数と互角になって相性がいいやつでないと負けないようならそれは上寄りではなく上限クラス以上だよね。 色々間違ってるのは↑↑にしかみえないし門番システムや他の目安となるキャラを否定してるようにもとれるんだが -- 名無しさん (2015-06-05 14 05 21) あと製作者が改変OKだしてたとしてもステをいじった設定は相応しくないかと -- 名無しさん (2015-06-05 14 23 17) 今更ですが、強ランクのところの「主だった大会でこのランクのキャラクターを見ない事はまずなく、各作品の人気キャラの多くがこのランクである。」はもう省いたほうが良いのでは? 客観性の無い余計な見解だと思いましたので -- 名無しさん (2015-06-05 15 17 27) アステカ、凶上位だったのか・・・・・・! -- 名無しさん (2015-08-13 12 06 06) 割と更新されてないとかで古いの残ってるからね -- 名無しさん (2015-08-13 13 49 28) スマン、アステカ今まで入っていたと勘違いしてた -- 名無しさん (2015-08-14 17 34 21) アステカさんの代わりに悪魔たんwww -- 名無しさん (2015-08-15 00 24 01) 出来るだけ多くのキャラが、ざっくりどの変の強さに位置しているかを一目で知れる場所もあったらいいんじゃないかなぁ。界隈にどっぷり浸かっている人じゃなくても大会などの動画を作れたほうがMUGEN全体が盛り上がるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-08-15 16 36 32) ↑↑アステカは残ってるよ。ハイブロ→サキ、グリッツ→ブロリー、何故か消されてたK`→グリッツ -- 名無しさん (2015-08-15 18 41 50) K'は、凶中位の項目に残すべきだと思うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-08-15 23 43 59) よく見るのならいいとは思うけど全然動画に出てこないキャラや設定になってるのは変えるべきじゃないかな 全然ピンと来ない -- 名無しさん (2015-08-16 19 37 33) パラセの蜂百合氏AIにはボスモードはないよ -- 名無しさん (2015-08-28 20 20 22) 葉桜K'1Pは動画によく出るから戻していいでしょうか? AILv10-11/12 1P 空ガon 特殊受身on MAX2,3体力制限off 辺りで -- 名無しさん (2015-08-28 20 33 40) 良いと思う。むしろなぜ彼を凶中位の項目から外したの? -- 名無しさん (2015-08-28 21 05 29) ↑↑↑蜂百合氏AIにはボスモード相当っていう設定があるよ -- 名無しさん (2015-08-30 19 00 40) あれはいくつかのスイッチを使えばボスモードに近くなるだけで本体や天氏AIのボスモードとは違うよ -- 名無しさん (2015-08-30 19 32 36) 悪魔城jのデス課長はどうなんやろか 黒ドナでも勝てるかわからんくらい強いぞあれ -- 名無しさん (2016-02-12 14 11 31) ↑それって月下の夜想曲のほうかな?あれは間違いなく狂上位のはず。ただ、出場数が少ないから2016年現在までの強さの比率がわからない・・・ -- 名無しさん (2016-03-03 01 34 09) もう2016年になるけど、狂上位の門番ってまだ未定なの? -- 名無しさん (2016-03-31 23 14 58) フリチケの件でDLできないキャラ削除と入れ替えしました -- 名無しさん (2016-04-09 12 07 42) 狂中位のシラリーが消されてるのが不思議だなあ。代表格みたいな存在だし強さ変わってないんだから消す必要ないだろうに。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 54 47) トキ(Ts氏製 nameless氏AI)はもうDLできないみたいだし、入れ替えを検討しては? -- 名無しさん (2016-06-28 21 00 46) 今でもnameless氏が本体を代理公開しててAIも公開されてるけど -- 名無しさん (2016-06-29 01 22 53) 最近は狂最上位ってランクのキャラが多くなってきたんでそろそろ項目増やした方がいいですかねえ・・・ -- 名無しさん (2016-09-16 10 20 46) 増やしてほしい(願望) -- 名無しさん (2016-09-16 10 33 09) 増やすならちゃんとランク基準について話し合ってからね -- 名無しさん (2016-09-18 21 35 10) 上限側は狂上位の項目で出てるけど、下限側を決めるのは難しそう -- 名無しさん (2016-09-18 22 13 26) 厳密にいうと実は上限も竜子以外決まってなかったり。上記の並ランクみたいに小さい文字にするのもありかも -- 名無しさん (2016-09-18 22 57 33) こんなにいっぱいキャラ載せる必要あるか?有名なやつ4~5体のっけておけはランクの紹介としては十分なのでは -- 名無しさん (2016-09-19 15 26 39) 狂上位より強いけど下位神よりも弱いって感じかな?最近のキャラで代表的なのはアザゼル1p、アルファゼロ7p、ツイビームロバート6p、マシロふぁんぐ1pとかこの辺。 -- 名無しさん (2016-09-19 21 08 25) 狂と神の境界なんてバルバトス12Pとかで過去さんざん揉めた事だし狂最上位の範囲なんて人それぞれだろう。凶悪キャラは狂以下と違って単純な強さで分けるランクじゃないしなあ -- 名無しさん (2016-09-19 23 20 14) かといってそのままにしておくと一部の視聴者が狂最上位って何?そんなの存在しないだろって言い出すかもしれないのが怖いね。準神=狂最上位で置き換えていいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-09-20 09 34 16) 初投稿ですが、一つ言ってもいいかな、ヴェノムの闇鍋ェノムのランクは -- 名無しさん (2016-09-20 15 25 41) ↑途中送信すみません、一つ言ってもいいかな、Acc氏製作の闇鍋ェノム、 NeoKairi氏製・改変版のドラえもんの二人はどのランクに当てはまるんだろうね -- 名無しさん (2016-09-20 15 34 15) 自分でこのページのキャラと戦わせてみればいいじゃないの 何のためのページと思ってるんだ -- 名無しさん (2016-09-20 15 59 35) ↑↑↑↑レアアクマや竜子がいるから準神神下位と違って狂最上位知らない人はいないんじゃないか -- 名無しさん (2016-09-20 20 27 39) MUGENを視聴する側の人ですが、凶最上位ランクに当てはまるキャラ、特徴の項目は出てない模様ですけど、凶最上位の項目は今のところ未定でしょうか? -- 名無しさん (2016-12-13 15 42 32) 凶最上位は狂最上位ほど有名じゃないし、凶上位と狂下位の境界も狂上位と神下位ほど大きくないから必要無さそう -- 名無しさん (2016-12-13 16 28 16) 狂中位のNナインボールさ、数十戦させてみた結果、この設定だとルガール12Pどころかジュリアス8Pあたりの勝率さえ余裕で超えるんだけど、ほんとに中位でいいのか?PA1の間違いな気がするんだが、これって勝手に直していいのかな。 -- 名無しさん (2016-12-20 15 12 58) 現在狂最上位というランクが浸透してる事と準神があってこちらは無いというのはどうかと思ったので簡易的なのを作ってみました -- 名無しさん (2017-05-03 17 39 52) 狂最上位に弾幕七夜とSMHが入らないというのはまあ同意できるが、改変のサキやゲニの12Pが審査員に良いって私見入り過ぎてない? あと竜子1stは狂最上位下限とも言えるほど弱くないという話している凶悪製作者(軟骨カレー氏とか)も居たが -- 名無しさん (2017-05-03 22 04 02) GURI氏AI不破師範は並上位では収まらん強さだぞ。誤解を招くし特に反対が無いならリストから削除したいんだが -- 名無しさん (2017-05-04 10 21 10) そもそも並に下位も上位もいらんと思う。広い狂中位や狂上位と違って誰得状態だし -- 名無しさん (2017-05-04 12 43 11) 狂最上位の門番がゲニやサキをとる体制が多いってなってるが大会の数は少ないし利用してるとこあんまり聞かないんだが。能力にも疑問だがまずしっかりと話しあうなり検証するなりしてから作るべきなんじゃないのか -- 名無しさん (2017-05-08 16 45 29) ↑検証してみたら、戦乙女サキVSRareAkuma 48-2(RareAkumaの2勝はタイムアップ回復勝ち) VS竜子1st 0-50 ゲニVSRareAkuma 50-0 VS竜子1st 0-50だった。相性もあるけど一応門番としては使えると思う。 -- 名無しさん (2017-06-02 23 03 08) Ωルガ12P(もしくは金ラオウ)と旧ゼットンだと後者の方が明らかに強いからΩルガ12Pを上限にすると以前は狂中位だったキャラが狂上位に分類される事態が起こりかねないんだよなあ -- 名無しさん (2017-06-08 18 11 15) ルガ2nd12Pって一部はハメれるからね。ただ逆にルガ以外信用出来るやつがいないという悲しみ -- 名無しさん (2017-06-08 19 18 26) youtubeでスト5の対人戦を見ててバランスいいと思った。 でも、AIじゃそれは難しい。 AI対戦はルールがないし基本自由だからこのままだと一人遊びの域を出ない。 MUGENwikiとかで”AI対戦においてしてはいけない記述”のような疑似公式のルールをつくるひとがいれば、まとまるかもしれない。 もちろん動画制作者にはかかわらず、あくまで基準として。 それ以外の基準はなく、その枠内ではなにをしてもいいってことにする。 これで凶キャラだのというランクとは違う、AI対戦の枠ができる。 それに沿って制作者が面白いキャラや、キャラの能力が生きたキャラを作ってくれるかもしれない。 -- wren (2017-11-05 19 32 04) 神キャラの編集履歴も併せて見ると察し状態になるな -- 名無しさん (2018-01-02 11 01 00) 凶最上位はいらんと思うけどな、狂の方と違ってかなり曖昧すぎるし -- 名無しさん (2018-03-26 19 12 58) あれだけの知名度を持つダークドナルドが入ってないのは普通におかしいと思うんだが -- 名無しさん (2019-01-22 22 26 42) 改造ダークドナルドは12p以外も最上位かと存じます。ケージ・ライフ自動回復速度は若干遅いものの、即死技、即死当身技術、投げ無効がある点では12pに見劣りしません。実際に1pと12pとを20戦戦わせた結果、9勝11敗とほぼ五分五分の勝敗結果でした。 -- 名無しさん (2019-04-24 11 48 40) ここのページって作られてから大分経つけど今でも信用できるのかな?凶以上だとni-san氏とかが現在でも検証してくれてるけど、並~強辺りは情報が結構古いんじゃないかなって思う。 -- 名無しさん (2019-05-30 17 06 07) 原作再現で凶上位行くパラセ、ジェネラル、金ジョニーは本当いい加減にしろという……戸愚呂弟が居ないのが残念 -- 名無しさん (2021-10-03 18 32 20) 改造ダークって旧ドナルドと同じHPってしってた? -- mmm (2021-11-05 20 24 55) 最上位凶の改造ダークドナルドがとてつもない欲しい。 -- Donald3000 (2022-03-18 15 46 24) なんだか歴史を感じてしまう -- 名無しさん (2023-10-30 20 22 28) 今だと狂ランク大会が多いからなぁ… -- 名無しさん (2024-03-18 18 43 55) 名前 コメント