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けびょうしょうねんかっこかり【登録タグ け シメサバツイスターズ ピノキオピー 初音ミク 曲 曲か】 作詞:ピノキオピー 作曲:シメサバツイスターズ 編曲:シメサバツイスターズ 唄:初音ミク 曲紹介 ピノキオピーとシメサバツイスターズによるコラボ。 元気いっぱい、けれどもどこか寂しい曲。(作者コメ参照) 歌詞 (ピアプロより転載) 本日は晴天なり なのに憂鬱な朝 小学校行かず 寝ていたいな 宿題やってない 友と仲違い 先生は無関心 なんてこの世はめんどくさい 体温計 布団にこすり付け 37度 捏造して 医者にかからぬ程度の熱で 演技派 幼い役者 LIAR GAME 弱弱しい声 腹から咳きこめ 布団の模様の一点を見つめて 健康なくせに 薬飲み干せ チワワのように身体を震わせ 母親の顔色が だんだんと 心配そうな色に染まってきたなら タイミングをはかりながら言ってみよう 「今日休んでいいかな…?」 罪悪感と高揚感に満ちた変な気持ちで 少し眠ろう ぼく一人悪い子でも世界は変わらず回るから なんて言い訳を天井に描いて 結局 昼 目が覚めて 冷えピタも剥がれて ゴロリ うつ伏せ 仰向け 欲望がふつふつふつと 布団にもぐって ペンライト付けて お気に入りの漫画を熟読する ペラペラめくる 紙ズレの音 母親の耳に届かないように イヤホン片耳 ゲームボーイもしよう 主人公のレベルはあがるけれども ぼく自身の学力は止まったまま 「今日休んでいいかな…?」 と言った午前中の自分を ほんの少しぶん殴りたくなって 大人になってもぼくは仮病をつづけてしまうのかな 不安で心配で心が本当に病んだ カーテン越しに差し込む 夕暮れの光が 魔法溶かしてく 夜になって 熱の引いた 熱の入った演技して 母親の笑顔が胸に痛かった 小さく「ごめんね」と呟いたけど 気づかれなかった 素直ないい子になれたらいいな、いつか コメント なんで良曲なのに伸びないんだろう…(´・ω・`) すごく好きです。 -- И (2010-11-09 17 45 15) 歌詞だけ読んだけど、良い曲だね、なんか。 -- 池村 (2010-11-09 18 21 45) 歌詞は読んだっ。あぁ...自分だぁ。すごくいいと思う。 -- 終音ハル (2011-03-23 23 06 51) 曲のリズムよくて好き -- 名無しさん (2011-08-02 15 33 21) 歌詞だけ読んだ。俺が大量におんしゃた。 -- 名無しさん (2011-11-06 00 30 21) もしかして、この曲消えた…? -- 名無しさん (2013-04-22 22 57 57) 僕の歌だ! -- 名無しさん (2014-08-21 21 54 08) なぜか知らないけど涙出てくる -- 名無しさん (2022-04-05 20 29 45) 聴くたびになんか悲しくなるけど好きな曲 -- 名無しさん (2023-08-29 09 14 13) 名前 コメント
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プロペラ 曲 読みぷろぺら 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「島の娘」編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実 Additional Musicians清水一登?(marimba) コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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クラッシュ・マーケティング うまいフレーズ集(ひとこと広告で集客力があったもの) 人に好かれ、人を動かすには 一つの小さなミスが農家に招いた年300万円の損失 初対面の人と話して苦労した経験ありませんか 英語でこんな間違いしてない? 調子が最悪なとき、医者はこうします あなたにとって子供の命は一ドルの価値がありますか(チェイルドシートの安全パーツの広告) 投資家には六タイプある。あなたはどのタイプ? 見た目より年齢のいった女性に(「若く見えるあなたに」より人気やったらしい) 【お知らせ】学ぶことがたのしくなる方法 氷ぬかるみ全て保障、タイヤのことなら@@社 うちの製品を買うなら今です。なぜなら・・・ フリー タダでできる仕事は永遠にタダに近づいていく しんどくなる前に、価格競争からさっさと降りたほうがいい タダでサービス提供して、別のとこから儲けを抜く(広告) 他なんやっけ? フラット化する世界 http //atamanisutto.livedoor.biz/archives/50977777.html ネットの普及で、アメリカ人の仕事がインド人に取られてる(コールセンターでバイトして留学するインド人の若者にボロ負けするアメリカのだめな「最近の若い奴」)(『スラムドッグ・ミリオネア』でもコールセンター出てきた。) 中国が安くていいもの作りすぎ。外資の参入で世界最高レベルの管理方法わかったマネージャー人材がいっぱいでてきて、どんどん良くなってる グーグル神。 等々 ドラッカー(書名記憶無し) 将来の人口構造の変遷は今からわりと高い精度で読めるが、それを見越して先手売ってる人は案外少ない。(そこにチャンスとか) 情報技術の発達>世の中にネタバレするのが早まった>「うまいとこに目をつけてサヤ抜く仕組み」としての会社の陳腐化が早まった>終身雇用が無理になっていく方向に ハーバードMBA不幸な人間製造工場 (ながれ) ビジネスの勉強は有意義でおもろい。 世界中の金持ち(桁違い)の子供とかきてるから、人脈もできる。 (不幸その1)でも結局、高給保障してくれる投資銀行に就職して、不毛な仕事して家庭も崩壊しちゃう人多数。何でこんな目に (不幸その2)ハーバードMBAが投資銀行行く割合が高い年=バブル傾向=じき崩壊してみんなひどい目に (感想) 世の中変わってきて、MBAの価値は下がり気味と思われる(youtubeで授業アップされてるらしいし、人脈もネットとかで昔よりはハードル下がってるかと) コスト高すぎる(学費+滞在費)から損益分岐点も高いので、価値が下がると非常に苦しいのでは でも、英語ペラペラで世界を股に掛けて仕事できる人なら、まだまだトライする価値あるか
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探偵オペラ ミルキィホームズ 通常版 「探偵オペラ ミルキィホームズ」ゲーム本編 対応機種 プレイステーション・ポータブル ジャンル 探偵アドベンチャー 発売日 2010年12月16日 価格 5,229円(税込) レイティング CERO:B 開発 アートディンク 製作 ブシロード 制作総指揮・原案 木谷高明 企画・原作 ブシロード クロノギアクリエイティヴ メインキャラクターデザイン たにはらなつき(EDEN S NOTES) シナリオ 子安秀明 サウンド モナカ 初回製造封入特典 ヴァイスシュヴァルツ PRカード3種1枚ずつ計3枚
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ペラウン ペルーンの別名。
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九九九九次郎(ちのまえ きゅうじろう) ■モチーフとした英雄名 ジョン万次郎 ■性別 男性 ■学年 1年 ■所持武器 英会話のテキスト ■ステータス 攻撃:0防御:0体力:7精神:3FS:15 ■FS名 英語力 特殊能力名 ヂョンのABC スタイル:アクティブ タイプ:特殊型 効果:英語で行動提出を行う 75 対象:ルール 1 時間:次相手フェイズから1ターン 1 制約:なし 10 GK注1:能力発動後、次フェイズの敵陣営の行動提出とその次のフェイズの自陣営の行動提出を英語で行わなければならなくなる。 GK注2:キャラクターの行動提出に日本語等、英語以外が含まれていた場合、そのキャラクターの行動はキャンセルとする。 英語での行動提出はある程度意味が通じるものであればOKとする。(ネットの翻訳サイト等にかけて意味が分かれば良い) キャラクター名など固有名詞に限ってはスペルミス等はあまり気にしない。(キャラクターが特定できればOK) ただし、行動内容、キャラクター名称共にあまりにも解釈が難しい表記があった場合は キャンセルとされる場合がある。 ★発動ボーナス 評価1、強さ・知名度:3 (2と悩んだけど、維新の影の功労者な点を評価) 評価2、特殊能力 :3 (果たしてプレーヤーは達者な英語で行動提出できるのか) 評価3、キャラ設定 :3 (そういえば元ネタのFATEで外国連中が全員日本語ペラペラなのはなんか設定あったんだっけ? シンプルボーナス:0 一発ボーナス:5 初心者ボーナス:0 ボーナス合計 14 発動率:(110-75*1*1+10)*(1.0+0.1*15)+14=101.5%≒102% 成功率:100% 能力説明 発動した次の相手フェイズと自軍フェイズの間、両陣営は行動提出を全て英文で提出する。 能力原理 九次郎がABCの歌を歌うとその場にいる全員の頭の中に英語がスラスラ入ってきて英語がとても達者になる。 その代わり副作用で日本語が全て抜け落ちてしまい、元に戻るのに時間がかかる。 キャラクター説明 アメリカから帰ってきた帰国子女の編入生。 全国ナンバー1の英語の成績を誇り、いつも誰かに英語を教えている。 英会話の先生を任された事すらある。 幼い頃、親戚のおじさんと一緒に乗っていた漁船が遭難し、漂流して無人島に流れ着いたところをアメリカの捕鯨船に助けられる。 その後、現地に留まり長期に渡って英語と航海術を学び、最近やっと日本に戻ってきた。 仲間達からはその苗字から「ヂョン」の愛称で親しまれている(ちのまえ→「千」の前→「ヂ」ョン)。 各国の英雄が『聖杯』を目指して集まるという事で通訳として戦場に駆り出された。
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マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX 【まりおあんどるいーじあーるぴーじー ぺーぱーまりおみっくす】 ジャンル ブラザーアクションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 アルファドリーム 発売日 2015年12月3日 定価 5,076円(税8%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 amiibo対応Newニンテンドー3DS専用機能あり 判定 なし ポイント ペラペラと立体マリオの夢の共演過去作と比べ薄いストーリーペーパーマリオの要素は薄い両サイドのオリジナルキャラは殆ど登場しないRPGとしては手堅い作り マリオシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『マリオ ルイージRPG』シリーズの第5弾で、3DS及びnew3DS専用ソフト。ナンバリングが付けられなかったのは本作が初。 同じく『スーパーマリオRPG』から分岐しそれぞれマリオのRPGシリーズとして独自の道を歩んでいた、アルファドリーム開発の『マリオ&ルイージRPG』シリーズと、インテリジェントシステムズ開発の『ペーパーマリオ』シリーズの夢の共演作。(*1) 主導はマリルイ側のアルファドリーム開発であり、ペーパー側のキャラクター達は本の中の世界からマリルイ世界に現れたというゲスト的な扱いとなっている。 ペーパーマリオやペーパーピーチ姫といったキャラクターの他、『New スーパーマリオブラザーズ U』に登場したトッテンやその他ザコキャラが『マリオ&ルイージRPG』シリーズの世界に初登場する。 ニンテンドー3DSでは共にシリーズ4作目の『ペーパーマリオ スーパーシール』『マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』が既に発売されており、3DSでのマリオRPG系タイトルとしては3本目となる。 システム フィールド 本作ではマリオがA、ルイージがB、そしてペーパーマリオがYボタンを使用する。 3人一辺に操作するため煩わしく感じられるが、Xボタンを押せば3人同時にジャンプできるようになる等、煩雑にならないよう考慮されている。 フィールドアクションも3人で行うようになった。アクションの切り替えにはL,Rボタンの他に下画面でアイコンをタッチすることでも変更できる。 Xボタンを長押しした後に離すとダッシュすることができる。 前作では移動手段の乏しさが批判されていたが、これによりある程度改善された。 New3DS専用機能として、手持ちのアイテムを使用することでZLでHP、ZRでBPを全回復するようになった。また、Cスティックで下画面に表示されるマップをスクロールできるようになった。 ちなみに、今作のフィールドは2つの世界のマリオたちの共演ということからか、「ソクリ山地」「ニテルデ諸島」といった類似や同一を示す言葉が地名に使われている。 バトル 通常攻撃の「ジャンプ」や「ハンマー」、「ブラザーアタック」は本作でも健在。ブラザーアタックはマリオとルイージの2人だけで行い、ペーパーマリオは陰で応援している。 前作の技が続投されているものもあるが、今作ではジャイロ操作の廃止に伴い、操作方法が変更されているものがある。 ペーパーマリオによる独特なアクションが追加された。 ペーパーマリオのパラメーターはペーパーマリオシリーズ準拠となっており、単体では火力不足な上に耐久力も低い。そこで体をコピーすることで攻撃回数や耐久力を増やすことができる。 また、紙という性質を利用して回避アクションでは空中で踏ん張ることができる。そのため、マリオ兄弟と比べて回避 カウンター攻撃がやりやすくなっている。 ただし、紙であるが故、火属性の攻撃で受けるダメージが大きいという弱点がある。 「トリオアタック」が追加された。 巨大なクラフトハンマーで敵をペラペラにした後、3人で一斉に攻撃を行うというもの。ブラザーアタックより威力が高いが、3人の内誰かが行動不能になっている場合は使用できない。 「ブラザーアタック」はトッテンを捕まえ、アイテムを取り返すことで使用できる。「トリオアタック」はキノピオレスキューでペーパーキノピオを一定数救出すると習得する。 前作まで存在していたバッジシステムの代わりに『バトルカード』が登場。 デッキから10枚選び、それらがバトル中に3枚ランダムで表示される。目当てのカードが出てこなければ伏せることで次のターン時に他のカードと交換することができる。カードはショップで購入する他、amiiboを使用して手に入るものもある。 レア度が高いほどカードがキラキラになり、効果も大きく価格も高い。 カードを使用するにはスターポイントが必要で、アクションを高評価で成功させるほど多く手に入る。また、カードのレア度が高いほど多く消費する。 このスターポイントの要素はペーパーマリオシリーズの要素を輸入したものである。 前作『4』にあったやりこみ要素のひとつ、「エキスパートチャレンジ」が「バトルチャレンジ」に改名し続投。 基本的な内容は前作と一緒。相違点として、貯めたポイントでショップでレアな装備品と交換する点であること。 本作の目玉要素として「ドデカクラフト」が登場。「巨大化バトル」に代わる新たな要素である。 巨大なペーパークラフトに乗り、敵のクラフトを倒すというもの。バトルによってクラフトの種類が異なっており、特殊な効果が付いているものもある。 攻撃手段は敵をよろめかしたり転ばすことができる『ダッシュ』と、自分のクラフトを投げて大ダメージを与える『放り投げ』の2つ。 攻撃にはパワーを消費するため、リズムスポットと呼ばれる地点でパワーを貯める必要がある。 キノピオレスキュー キノコ王国中に散らばった大量のペーパーキノピオ救うクエストをストーリー中に行う必要がある。 クエストは『ジュゲムハウス』から受注することができる。 内容は隠れたり逃げ回っているペーパーキノピオを一定数発見することであり、クエストによって『フィールドアクション』を駆使ししなければならず、パズル要素も含まれている。 初心者救済要素 ゲーム初心者への配慮としてイージーモードとアシストモードが追加された。 「イージーモード」をオンにすると、マリオたちがパワーアップした状態になり、『ヒントブロック』や『かんたんアタックモード』が使えるようになる。 前作にもヒントブロックは存在していたが、イージーモード中は常にコマンドに表示される。 かんたんアタックモードは、ブラザーアタックの消費BPが増える代わりにアタックがゆっくりになり、成功しやすくなる。 ただし、イージーモード中はバトルチャレンジが達成できなくなるというペナルティが課せられる。 アシストモードは敵が誰を狙っているか一目でわかるようになる。バトル中にスタートボタンを押すことでいつでも切り替えられる。 評価点 紙と立体を織り交ぜたギミック ペーパーマリオによるアクションやトリオアクション等のギミックが視覚的に面白く、従来のペーパーマリオのギミックを違和感なく立体世界に織り交ぜられている。 戦闘ボイスの復活 前作では容量の都合か戦闘ボイスがほぼ無かったが、本作にて復活した。 これにより、戦闘に臨場感が出た他、アクション失敗時にルイージの情けない声が聞けるようになった。 ペーパーマリオの愛嬌の良さ 本作ではペーパーマリオは声を出せず身振り手振りで意志疎通を行うのだが、仕草が立体マリオとは違った愛嬌がある。 いざという時には体を張って仲間を助けたりするため、非常に頼もしい。 UIの快適さ ダッシュやNew3DS専用機能が追加された他、イベント中にRボタンを押し続けることで早送りできるようになった。 また、バトル中に敵のレベルが表示されるようになった。 やり込み要素の充実 強化されたボスと再戦したり、ドデカクラフトを再び行うことができる。 3以降から存在するブラザーアタック、並びにトリオアタックをどこまで続けられるかというチャレンジも続投。 キノピオレスキューも難易度が高くなったものも追加される。 ファンサービスが豊富 敵キャラクターとしてクリボーやヘイホーの他に、チョロプーやドンケツ、ハックンといったマイナーなキャラクターまで網羅している。これらのキャラは立体のものとペラペラのもの2つが存在している。 また、『1』以来の出演となるクッパ7人衆(旧名 コクッパ)も登場。本作ではマリオシリーズの実際のゲーム作品内では初めて彼らの会話シーンがあるため(*2)、それぞれの知られざる関係性が明らかとなった。 なお、7人衆のデザインは『1』とは異なり『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降のリニューアル版の姿に準拠しているためか、口調や一人称もかつての『スーパーマリオブラザーズ3』の説明書等とは異なり、『スマブラ3DS/WiiU』のフィギュア説明文で新たに設定されたものを本作から正式な口調として初採用している(ルドウィッグの一人称が「ワタシ」で大人びた口調、ロイが関西弁ではなく標準語になっているなど)。 下村陽子氏によるBGM 本作でもBGMは初代マリオRPGやマリルイシリーズ常連の下村陽子氏が担当。何と本作では、序盤の戦闘BGMが初代のリメイクになっており、多くのプレイヤーを驚かせた。 他にもテンポの良い明るい曲やマリオシリーズらしからぬ重厚な曲が用意されており、いずれも高い評価を得ている。 「サウンドプレーヤー」も前作から続投されている。 まだまだブレないルイージの扱い ルイージのいじられようは相変わらず健在。過去作に比べるとマイルドになってはいる。 + ちなみに、ペーパーマリオの弟であるペーパールイージは…(ネタバレ注意) 残念ながらサウンドプレーヤー(*3)のみ登場。 ストーリーにどういった形で関わってくるのか期待されていたが、結果的にこのような扱いとなり、肩透かしを喰らうファンも多かった。 まあ、彼らしいといえば彼らしいのだが…。またルイージと違い、ペーパールイージは普通に喋るため、同時に登場すると違和感が大きくなっていた可能性もあるため、ある程度は仕方がない。 ちなみにペーパールイージ自体のアニメーションは多く、曲調によって眠ったり焦ったりする演出が施されている。 賛否両論点 戦闘の難易度の上昇 本作は3人一辺に操作する構成上、3つのボタンを使用するため単純に戦闘の難易度が上がっている。 特に回避が難しく、初見ではどう対処すればいいかわからない攻撃も多い。終盤にはフェイントをかけてくる敵も増えてくる。 また、敵も立体とペラペラで挙動が若干異なるため、回避のタイミングがずれやすくなっていることも難易度を上げている一因でもある。 ジャイロセンサー機能の廃止 これにより、一部ブラザーアタックの操作方法が変更され、戸惑うプレイヤーが多かった。 あまり評判のよろしくないジャイロセンサーであるが、直感的な操作を評価していたプレイヤーもいたため、賛否分かれている。 登場キャラクター達の会話 前作までにも存在しなかった訳でもないが、本作ではメタ表現が多いと批判されている。 有名なセリフとしては『new3DSだったら…。』 しかしこれまでにもメタ表現は少なからず存在していたため、一概に難点とは言い難い。 バトルカードの使い勝手がイマイチ。 ポイントを貯めるという点ではバッジと似ているが、スターポイント自体は比較的貯まりやすく、すぐカードを使えるというメリットがある。 しかし、カードはデッキから選んだ10枚の内3枚ずつしか使用できず、出てくる順番は完全にランダムであることがデメリットとして挙げられる。 これにより、多くの種類のカードを選んだ場合、なかなか使いたいカードが出て来ず、イライラする可能性がある。 問題点 クロスオーバーの割にペーパーマリオの要素が薄い 本作は『マリオ ルイージRPG』シリーズを基本としているためか、ペーパーマリオ要素の薄さが『ペーパーマリオ』シリーズファンから批判されている。 また、本作発売時点での直近のペーパーマリオ最新作がストーリー性の非常に薄い『ペーパーマリオ スーパーシール』だったこともあり、本作に新たなペーパーマリオとしての期待がかかってしまったことも影響していると思われる。 ストーリー性が薄くなった 本作のストーリーはクッパが悪者の勧善懲悪物だが、これまでのストーリーと比べて盛り上がりに欠ける。 途中で訪れる町やダンジョンはどれもクッパ城までの中継地点としての側面が大きいことも一因として挙げられる。また、後述のキノピオレスキューも原因の一つであるとも考えられる。 これについては、後日のニンドリインタビューにおいて「当初は『本から飛び出したペーパーの世界がマリルイの世界を侵食していく』というストーリーが用意されていたが、話が壮大になりすぎて収拾がつかなくなってしまい、現在の形に落ち着いた」と語られている。没案のストーリーも見たかったというユーザーの声も多い。 一部移動テンポが若干悪い。 壁を伝って移動するアクションがあるのだが、障害物を破壊したり動く仕掛けを解く際にイチイチ立ち止まってボタンを長押ししなくてはならないため、やや煩わしい。 育成の自由度が下がった これまでのシリーズではレベルアップ時に一つだけパラメーターをルーレットで上昇させることができたが、本作では廃止されている。 一応、ルーレットでなければほとんど上昇しなかったHIGE(ラッキーヒット率に関わるパラメーター)が必ず伸びるようになったり、ランクアップボーナスでいずれかのパラメーターが成長しやすくなるボーナスが取得可能等、ある程度はフォローされている。 味方サイドのキャラの多様性の乏しさ 街の住人がキノピオのみ。キノコ王国が舞台だった『2』『3』と異なりバリエーションも色違いのみ。 これは『スーパーシール』でも同様であったが、なぜか本作でもこのような設定になってしまい、キャラクターのバリエーションに欠ける。 特に前作では様々な種族のキャラクターが混在していたため、余計にこの難点が目立つようになっている。 ただし前作は舞台が観光客の集まる島だったということも付け加えておく。 『1』から『4』まで登場していたキノじいは本作で登場せず、個性的なキノピオは本作が『マリオ ルイージRPG』シリーズ初登場となるキノピコくらい。 キノピオレスキューの面倒さ パズル要素を含んだ画期的なクエストも存在するが、ほとんどはフィールドを粗探しし、ペーパーキノピオを捕まえるというのが大まかな流れとなる。が… ペーパーキノピオはとてもすばしっこく、ダッシュしなければまともに追いつけない。そのため、慣れない人は延々と追いかけっこする羽目になり、いつまでたってもストーリーが進まなくなる。 また、ストーリー中必須なクエストのほとんどでこのレスキューを行うことになるため、作業感が尋常でない。 ハテナカードのまとめ買いが出来ない モンスターに狙われているという理由から、バトルカード屋で秘密裏で売買している設定だが、それの影響でハテナカードのまとめ買いができなくなっている。 複数買いする際には「キノピオに話しかける→一枚ずつ買う→キノピオに話しかける…」と言った具合にテンポが悪く、キャラクターカードを収集するのに時間が掛かってしまう。 新しいオリジナルキャラクターが存在しない 『マリオ ルイージRPG』シリーズでは『4』まで毎回オリジナルキャラクターが登場していたが、今作に完全新規のキャラクターは登場しない。 それに加え、両シリーズ限定のオリジナルキャラクターの再登場は『マリルイ3』『4』からのイエロースターのみ。 『ペーパーマリオ』シリーズはクリオやカメキのようなアレンジされたマリオキャラクターや、ビビアンやザ・伯爵ズなどの濃すぎるオリジナルキャラクターが好評であったが、残念ながらそういったキャラは全く登場せず上記で述べたペーパーマリオ要素の薄さに拍車を掛けている。 この問題点は『スーパーシール』から続いている。 上記に挙げた街の住人がキノピオしか居ない件もあり、どこに行っても見慣れた顔ぶれしかいないため新鮮味に欠ける。 一応、従来のアクションゲームシリーズ等からは、評価点で挙げたように過去シリーズのキャラクターが多く復活登場しており、RPGシリーズ初登場となるトッテンや、今作で深くストーリーに関わるようになったクッパJr.やクッパ7人衆なども居るため、アクション本編のキャラクターの方を重視したとも見ることはできる。 一方で「過去の『マリルイRPG』での成長を経て、いつも以上に打倒マリオに本腰を入れるクッパ」、「父に褒めてもらうために健気に奮闘するクッパJr.(達)」、「普段は聞けないマリオとルイージに対するピーチ姫(達)の想い」など、オリジナルキャラクターがいない分レギュラーキャラクターの掘り下げに力が入っており、その点は好評。 総評 2つのRPGシリーズの夢のコラボとして双方のファンから期待されていたが、『マリオ ルイージRPG』シリーズの新作として展開された経緯もあり、『ペーパーマリオ』シリーズのファンからの不評の声が多い。 それを抜きにしても起伏の無くなったストーリー展開や難易度の上がった戦闘、新鮮味のないキャラクター等、マリオ ルイージRPGのファンから見ても首をかしげてしまう点は存在する。 だが、1つのゲームとしては手堅くしっかりとまとまっている。ストーリーこそ従来より薄くなったが、立体とペラペラ両者のキャラの掛け合いや、紙を利用したギミックは充分楽しめるものである。現在では市場価格が暴落しているため、気になる方はプレイしてみても損はないだろう。 余談 本作のストーリーやキャラの薄さについては、『スーパーシール』以降の宮本氏の「ストーリーは必要最小限でいい」「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」という縛りが本作も課せられたと考えられる。 後に『ペーパーマリオ オリガミキング』でのインタビューで氏から「既存のマリオキャラクターを変更したり、マリオの世界観に関わるようなオリジナルキャラクターが出せなくなった」という事実が明かされている。 問題点で述べた通り、街の住人がキノピオのみ・キノじいなどが登場しなくなったなどの点もこういった事情からやむを得ないものだったと推測される。 その後の展開 『ペーパーマリオ』シリーズ自体の新作としては、本作の翌年にWiiUで『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』が発売されている。 一方で後年の『マリオ ルイージRPG』シリーズについては、過去作のリメイクとなる『1 DX』と『3 DX』がリリースされたが、それを最後に開発元の株式会社アルファドリームが倒産。同社が贈る完全新作ゲームとしては今作が最終作となった。 2024年6月のNintendo Directにて、約9年ぶりのシリーズ完全新作『マリオ ルイージRPG ブラザーシップ!』の発売が公表され、2024年11月7日に発売予定。 アルファドリーム社の倒産以降、『マリルイRPG』シリーズは一切音沙汰が無い状況であったが、後継会社によって開発が進められた模様。
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需要あんまりかもですがイノワレポ イノワ本命じゃないから全部名前がわからない ケルビム?のライオンとかのJSK(黒) ブラウス(白) ハイソックス(黒) ブローチ?2つ 去年、一昨年も福袋買った人とかはダブりそうだなーと思った 自分的に地雷なものはなかったから福かな 需要あるかな?NOVAにてイノワ15k バラ柄JSK(落ち着いたピンク) プードルブレスレット(ピンク) リボンカーデ(白) クラウン靴下(ピンク) 全部ピンク系で激しく鬱…黒系か茶色系希望だったのに コート買えばよかったなぁ… NOVA結構落ち着いてた でも後ろの方は入場制限かかったっぽい ピンクいいなぁ。 友人と自分が同じJSKだったから黒系ばっかだと思ってた。 買ったのは909と同じNOVAのイノワ15k。 まだロリ歴浅いから商品名とかうまく説明できなくて悪いけど、入ってたのは 兵隊と女の子の柄(おもちゃ箱っぽい感じ)のJSK(黒) 同柄のソックス(白) パールボタンのカーデ(白) バラレースのリボンカチュ(白) お茶会っぽい柄のトート(黒) アリス系の柄のポーチ(黒) 時計兎のトランプモチーフリング 福袋初めて買ったけど一発目から私的にかなり当たりだった。 並んだ甲斐があったよ。 花柄いいなぁ 自分は 茶色のJSK 白のリボンカーディガン 黒の花柄ソックス 黒のペラペラなバッグ 白のアリス柄ポーチ アリスのバッチ? だった 予想してたけど微妙な小物だらけ… イノワ15000 黒のおもちゃみたいな柄のJSK 黒のおもちゃみたいな柄のソックス 白のカーディガン 黒のアリスの薄いバッグ 白のアリス柄ポーチ 黒のコーム 時計うさぎモチーフのリング でした@FORUS イノワ8万 ジャンスカ祭りワロタwww うpのしかたが分からないからとりあえずレポする トランプアリス?ベレーエンジ アリスうさぎリング トランプアリスリング キーホルダー イヤリング ネックレス ヘアピン クルーソックス アーガイルハイソ白 アリスハイソ黒 パールボタンカーデ くすんだピンク カーデ生成 カチューシャ くすんだピンク 花柄JSK 別珍JSK黒 王冠柄JSKショコラ パール付き別珍JSKショコラ お菓子柄JSKショコラ 別珍半袖OP黒 別珍JSK黒×白レース いいな、黒とかショコラ羨ましい 自分買った15kのなんでローズクラウン(ピンク)とカーデとハイソとアクセだけだったんだろ 他の人のはポーチとかあるのに10kと同じ点数… 今日イノワのハロウィンセット届いた。 生成選んだんだけど、 縦襟ブラウス 舞踏会柄SK(シンデレラ) 王冠柄ニーソ オマケのストラップ が入ってた。 甘々な柄を避けるために生成選んでよかった。個人的にはまあ満足。 同じく31日にハロウィンセット届いた。 黒を選んで、 はしごレースクラウン刺繍ブラウス 舞踏会柄SK(エンジ) 王冠柄ニーソ おまけのストラップ だった。 わりと満足。
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アルシャードガイア キャラクターデータPLの人:やがみせつな キャラクタープロフィール 名前:トリス・ウェイランディア 年齢:23歳 性別:男性 種族:人間 カヴァー:刑事 身長:175cm 体重:秘密 肌の色:白 髪の色:プラチナブロンド(ロングのウェーブ) 瞳の色:青色 レベル:3 ガンスリンガー 1レベル(加護:フレイヤ×1) スカウト 1レベル(加護:ヘイムダル×1) ソードマスター 1レベル(加護:タケミカヅチ×1) 能力値 体力:10(3) 反射:15(5) 知覚:15(5) 理知:11(3) 意思:10(3) 幸運:12(4) 命中値:5+2+1+1=9 回避値:4+0+1+1=6 魔導値:4+0+0+0=4 抗魔値:3+0+0+0=3 行動値:8+2+2+1=13(戦闘移動力18m、全力移動36m) 攻撃力:0+1+1+2=4 耐久力:16 精神力:14 シャード 色彩:漆黒 形状:弾丸形状 位置:ペンダントのトップ(実弾である) ライフパス 出自:組織の子(第六感:知覚判定に+2) 経験:司法関係者(情報:警察:犯罪や警察関係の情報収集に+3) 境遇:正義(クエスト:人を救う:こまった人を見過ごしに出来ない) 邂逅:いいひと(コネクション:草薙紫音) 特技 ダブルウエポン:常時発動 :二つの武器の命中、威力を合計する。 奇襲攻撃 :メジャーアクション:命中+2 ダメージ+2d6 コスト:MP6 銃腕 :常時発動 :種別:銃の必要体力を-CLする。 携帯許可 : クイックドロー:オートアクション :命中値+1、即座に装備変更可 魔剣所持 :常時発動 :PDサブマシンガンを指定 庇護の剣 :ダメージロール :カバーリングが出来る コストMP1 煌めく刃 :常時発動 :クリティカル値-1 所持品 衣服1 :普段着 (0) 携帯電話 :着信メロディーは『ユーモレスク』 (0) サイティングピストル :命中+1 殴+3 射程20m 単体 (10) PDサブマシンガン :命中±0 刺+4 射程20m 範囲 (15) マジックバリアリング :防御力<斬>+3<刺>+3<殴>+3 (10) 万能薬 :メジャーアクションで使用、BSを回復 (10) 結界子 :結界を張れる (3) ライフスタイル 中流家庭 (1) 住居 一般住宅 (1) 設定 イギリスはコーンウォール地方からやってきた、蒼い瞳の江戸っ子刑事。 ガキンチョの頃に日本に帰化したので、日本語はペラペラ、逆に英語の発音が怪しい下町育ちのべらんめい兄ちゃん。 お祭りが好きで、お調子者で、美人に弱くて、困った人をほっとけないと言う、下町人情の塊のような男である。 ハリー・キャラハンに憧れる新米刑事だが、どちらかと言うと霊能刑事的な猟奇事件に巻き込まれることのほうが多い。
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▼ アトルガン白門 / サラヒム・センチネル Abquhbah んん~、仕方ない! [Your Name][傭兵長/伍長]にだけは こっそり教えてあげますー。 Abquhbah (……苦節2年、僕の得た情報は ぜんぶ、先輩たちからの受け売りです……。) Abquhbah でも、今教えられる ナジャ社長の情報は、1つきりですよ? (ペラペラしゃべったら、もったいないです。) Abquhbah ナジャ社長の好物は、 ああ見えてやっぱり、お魚なんです。 (アムティヤール先輩情報ですー。) パターン1 Abquhbah なによりも好きなものは、 メルジャンバルウのお刺身らしいです。 (串焼きじゃないってとこが驚きです。) Abquhbah 船上で、岩塩とオリーブオイルを かけて躍り食いにしたのが、いちばんの 思い出だって聞いてます。ふひー! パターン2 Abquhbah 疲れてるときに食べたいものは リクの白焼きだって聞いてます。ついでに、 骨せんべいも作って食べるってとこがミソです。 (つまり、丸かじりと同じですねー。) Abquhbah (ナジャ社長が疲れてるとこなんて 見たことも聞いたこともないですけど……。) パターン3 Abquhbah だけど、ビビキー湾で とれたてのビビキーアーチンを食べたのも 忘れられないネェ♪ って言ってたらしいです。 (ナジャ社長、泳げるのかな……?) Abquhbah 海水に、ちょちょっと浸して食べると ちょうどいい塩加減なんだそうです。 すごく豪快ですねー。 パターン4 Abquhbah これは僕の想像なんですけど、 ナジャ社長が、こよなく愛してる魚ってのが あると思うんです。 Abquhbahは[Your Name]の傭兵バッジを見つめている…… Abquhbah [Your Name]さんは、 なんだと思います? もしかして、 もしかしますよね? Abquhbah ナジャ社長は、特別に新鮮な お魚にしか興味がないらしいんです。 Abquhbah あと、僕があまり知らないような 食べものを知ってるんです。 (いったい、どこの出身なんだろう……。) Abquhbah ……はっ! も、もしかして 茶屋シャララトにいるエピキュリアンズと ナジャ社長は知り合いだったりして……。 (あんまり、想像したくないっす!) Abquhbah そうそう! ずっと前に、 ナジャ社長にお魚を貢ごうとして、 トゲトゲでボコボコされてる人がいました……。 (アムティヤール先輩……。) Abquhbah だから、あなたも下手な真似は 絶対の絶対に、しないほうがいいです。 誓って言えます! Abquhbah 触らぬ社長にタタリなし! ですよ! ▲ ■関連項目 サラヒム・センチネルについて(Abquhbah) , アトルガン白門 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.