約 1,745,880 件
https://w.atwiki.jp/support00/pages/105.html
- ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 1 藩国誕生 - - ● +10 +10 +10 +10 +10 +10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - - ● +0 - - - - +3 - - 同 同上・合併処理 - - ● +0 - - 合併国数×5 同 同上・借金精算 ● - - - - - - - テンプレ:提出 3 文士登壇 - CWTG - +4 - - - - - - - 同 同上・ペナルティ - 同 - - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - +0 - - - - - - - 4 吏族出仕・ペナルティ - ● ● - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン0 終了時の財政状況 - - - 14 10 10 10 10 13 - -
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/19.html
パーソナルアビリティは、スキルパーツとは別に、パイロットの戦闘スタイルを強化したり、特化させたりする特徴である(スキルパーツ同様、《 》で示される)。 パーソナルアビリティの一覧を以下に示す。 能力値強化系 《加速》:【移動力】が+1される。 《間一髪!》:【回避】が+5%される。 《凶弾》:【射撃】が+1される。 《剛力》:【筋力】素養値が+5される。 《護壁》:【防御】が+1される。 《死神の手》:格闘武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《俊敏》:【敏捷力】素養値が+5される。 《生還》:【HP/LP】の上限が+5される。 《戦術》:【INSV】が+2される。 《狙撃》:武器の射程が+1される。 《タフネス》:【耐久力】素養値が+5される。 《手練》:【技量】素養値が+5される。 《鋼の意志》:【SP】の上限が+5される。 《反射神経》:【反応】素養値が+5される。 《武器熟練》:特定の属性武器の命中補正が+10%される。 《ブルズアイ》:射撃武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《明晰》:【知力】素養値が+5される。 《猛攻》:【格闘】が+1される。 《猟犬の瞳》:【命中】が+5%される。 《冷静》:【意志力】素養値が+5される。 レベル系 《カウンター》:一定確率で反撃を行える。 《切り払い》:剣・物・飛・誘属性武器のダメージを一定確率で軽減する。 《迎撃》:物・飛・誘属性武器のダメージを一定確率で軽減する。 《シールド防御》:一定確率でダメージの対象をシールドに移し変える。 特殊能力系 《Bセーヴ》:武器の弾数が1.5倍される。 《Eセーヴ》:武器の消費ENが-2される。 《撃ち返し》:《迎撃》に自動成功した場合、即座に攻撃する。 《援護攻撃》:隣接する味方ユニットに続いて攻撃できる。 《援護防御》:隣接するユニットへの攻撃を、自分に命中したことにする。 《ガッツ》:全壊/死亡するHP/LPが-15になる。 《強運》:1シナリオに1回、GMの判定を振り直す。生得。 《切り返し》:《切り払い》に自動成功した場合、即座に攻撃する。 《幸運》:1シナリオに1回、自分の判定を振り直す。生得。 《シャットアウト》:《シールド防御》に自動成功した場合、さらにシールドの装甲を加える。 《祝福》:1シナリオに1回、味方の判定を振り直す。生得。 《先手必勝》:相手の攻撃前に《カウンター》を発動させることができる。 《底力》:HP/LPがマイナスになっても行動できる。 《闘争心》:敵を撃墜するごとに【SP】を1d10回復する。 《ヒット&ウェイ》:攻撃後に移動できる。 《フェイント》:命中にペナルティを負うことで、目標の《切り払い》《迎撃》《シールド防御》にペナルティを与える。 特殊条件系 《鬼神拳》:【格闘】がさらに+1される。インファイター専用。 《守護神》:【防御】がさらに+1される。ガーディアン専用。 《天の火》:【射撃】がさらに+1される。ガンナー専用。 《戦闘神》:【格闘】【射撃】がさらに+1される。アタッカー専用。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/308.html
「混乱」(CONFUSION) <説明> ・思考能力と集中力が奪われて、行動に支障が出る状態。<カンティオス>の呪文などによって引き起こされる。 <属性> ・「心」属性。 <影響> ①うまく考えがまとまらず、行動がおこせない。 ・【混乱】1Lvにつき、10%の確率で行動不可。この「停止」チェックは自分のイニング時、および攻撃を受けた際に行う。攻撃を受けた際に【混乱】が発動すると、以下のペナルティを受ける。 ・敵の通常攻撃(白兵戦、射撃)ダメージが2倍になる。 ・ACに+4のペナルティ。 ・SR、ARに-4のペナルティ。 ②精神集中が困難となる。 ・【混乱】1Lvにつき、精神の関係する1d20判定に-2のペナルティ。 ・【混乱】1Lvにつき、IR、PRに-1のペナルティ。 ※【混乱】の最大Lvは5Lv。 <緩和・回復手段> ・<カディドール>、<マディ>等の精神治療呪文を用いると回復する。 ・〔回復フェイズ〕に、IRとPRのチェックを行い、成功した数だけ【混乱】の強度が1Lv低下する。そして、強度が0Lvになると完全に回復する。 ※ダブルチェックと異なり、IRとPRそれぞれの判定である点に注意。IRとPRの両方に成功すれば、一気に強度が2Lv低下する。
https://w.atwiki.jp/alteil_taikai/pages/11.html
概要 alteil フリーアリーナにて総当り式のリーグ戦を2回行い(一次リーグ、二次リーグ)、総合得点が一番高かった人が優勝。 得点基準 一次リーグ、二次リーグ共通 各試合ごとに以下の得点を総合得点に加算する。 勝ち:2点 引き分け:1点 負け:0点 禁止事項に違反した場合、総合得点から減点する。 使用ファイル ファイル規定に従い、各リーグで使用するファイルを大会開始前に用意すること。 禁止事項 大会期間中、使用するファイル内容の変更 大会開始後に使用ファイルの中身を変える事を禁止します。 当然他の人が自分の使っているファイルを晒すことはないだろうと思いますが、だからと言って黙ってファイルの中身を変えるようなことはしないで欲しい。 大会開始前ならば、フリーアリーナ等でファイル調整する事に関しては問題ない。 あくまで、大会開始後に「大会で使うファイル」の中身を変えることを禁止する。 大会期間中、他プレイヤーのファイル内容についての言及 この大会の醍醐味として、身内のみの大会ではあるが、新規でファイルを作ってもらいお互い対戦する上で全くファイルの中身が分からない状況下での試合を楽しんでもらいたい。 故に、自分で自分のファイルの中身を明かすことにペナルティを課すことはないが 他者のファイルの中身を明かすことに関しては以下のペナルティを課すことにする。 他者のファイルの事を公言した場合、総合得点から5点減点する。
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/170.html
1日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 「医療品×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 「ダイナマイト×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 【 村 】 〈 見晴らし良し 〉 移動時の感知判定 +5 拠点 【 2階建ての民家 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 地下室のある平屋の民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション A 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 マンション B 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 2階建ての民家A(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 医療品 プーシン 自転車 サンドラ 大工道具 ボラブナー ダイナマイト ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 93 8 +12 0 12 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:12 防衛力:5 ゾンビペナルティ:14 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ -14 -14 -14 -14 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。警官ゾンビに敗退(死亡フラグ+1)。駆除4体(残8体-防衛力5=ペナルティ-6に軽減)。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「銃器」を取得(残物資3)。銃器はイーシャへ。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA イーシャ 成功 -2→-1 防衛チームA プーシン 成功 -2→-1 防衛チームA ボラブナー 成功 -2→-5 防衛チームA サンドラ 失敗 -2→-1 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (地下室のある平屋の民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 8 0/15 バリケードを破壊してゾンビが8体侵入、襲撃発生(ペナルティ:-16)。 ● 襲撃結果 プーシン 警官ゾンビにカンフーで応戦、勝利。軍人ゾンビ7体を含む駆除7体(残1体-防衛力0=ペナルティ-2に軽減)。軍人ゾンビから銃器を拾い、ボラブナーに渡す。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 サンドラ 暴徒ゾンビに大工道具で応戦、敗退(死亡フラグ+1)。ゾンビ1体を駆除し、駆逐。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器(4/10) サンドラ 大工武器(2/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 27 8 +4 0 4 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-8 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -1 -1 -5 -1 合計ペナルティ -9 -9 -13 -9 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。 イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功。「自転車」を取得(残物資2)。自転車をサンドラに。 ボラブナー 物資探索を行い、1回クリティカル成功。「食料品×3」を取得(残物資1)。 サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得(残物資0)。近接武器はプーシンへ。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-3) 防衛チームA プーシン 失敗 -4 → -2 (合計:-3) 防衛チームA ボラブナー 成功 -4 → -10 (合計:-15) 防衛チームA サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-3) こ貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (2階建ての民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/15 0 0/15 ゾンビホードの予兆を察知。 ゾンビホード経路:2階建ての民家A(現在拠点)、B、マンションB ゾンビホード非経路:地下室のある平屋の民家、マンションA ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 10 8 +2 0 2 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-4 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -3 -3 -15 -3 合計ペナルティ -7 -7 -19 -7 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。イーシャの自転車に乗り込む。 イーシャ 《俺が奴らを引きつける》を発動(死亡フラグ+1)、自転車でマンションAに移動を試みるが、失敗。走り負ってきた白衣ゾンビと暴徒ゾンビをプーシンと共に撃退するも2階建ての民家に取り残される。銃声1回分が鳴り響き次回ゾンビ湧き頻度-1。 ボラブナー サンドラから大工道具を借りバリケード強化を試み、成功(防衛力0→11)。サンドラに大工道具を返しサンドラの自転車に乗り込む。 サンドラ ボラブナーを後部座席に載せ自転車でマンションAに移動を試み、成功。次サイクルの探索ターンにボラブナーと共にマンションAに到着予定。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3) 防衛チーム プーシン 成功 なし (合計:-3) 探索チーム ボラブナー 失敗 -2 → -3 (合計:-18) 探索チーム サンドラ 成功 -2 → -1 (合計:-4) 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (2階建ての民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 11/15 0 11/15 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A 探索チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来なるもマンションAはホード非経路にて変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 34 6 +6 0 6 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本 ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4 合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4 ● 行動選択 ボラブナー 銃器で脅威排除。暴徒ゾンビを含めた6体を駆除し、駆逐。マンションAの安全を確保。銃声1回分が鳴り響き、次サイクルのゾンビ脇頻度-1。 サンドラ マンションを拠点化し、仮拠点となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 22 8→2 +11 0 11 【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:11/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 不在 不在 ストレスペナルティ -3 -3 不在 不在 合計ペナルティ -3 -3 不在 不在 ● 行動選択 プーシン イーシャの自転車に乗り込む。 イーシャ 原拠点を放棄、本拠点をマンションAに切り替え、自転車でプーシンと移動を試み、成功。襲撃ターン開始時に合流。 【 防衛隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本 ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4 合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4 ● 行動選択 ボラブナー 行動済み。 サンドラ 大工道具でバリケード強化、成功(防衛力10→29)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3) 探索チーム プーシン 成功 なし (合計:-3) 防衛チーム ボラブナー 成功 -2 → -3 (合計:-21) 防衛チーム サンドラ 失敗 -2 → -1 (合計:-5) 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとプーシンがマンションAに到着し、合流。 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 29/40 0 29/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード渦中。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 99 6→2 +45 0 45 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:45 防衛力:29/40 ゾンビペナルティ:-32 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 1本 ストレスペナルティ -3 -3 -21 -5 合計ペナルティ -35 -35 -53 -37 ● 行動選択 プーシン 「死中に活あり(+40)」を発動し、近接武器で脅威排除。擬死ゾンビ含むゾンビを8体駆除(残37体、ゾンピペナルティ-16に)。死亡フラグ+2。 ボラブナー ダイナマイトで脅威排除。暴徒ゾンビ含むゾンビを37体駆除し、駆逐。防衛力29→19。次回ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+4。 イーシャ 休息を行いストレス-4。医療品をボラブナーに使用し、死亡フラグ-1。 サンドラ バリケード強化を行い、成功。防衛力19+19=38。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チーム イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-5) 探索チーム プーシン 成功 -4 → -2 (合計:-5) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -4 → -10 (合計:-31) 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-7) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 イーシャ、ボラブナーにカウンセリングを行い死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、自転車(2/10) プーシン 近接武器、自転車(2/10) ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10) サンドラ 大工武器、自転車(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1-2→3 +4 0 4 【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 3本 3本 1本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -5 -5 0 -7 合計ペナルティ -15 -15 0 -17 ● 行動選択 サンドラ 「誰が楽にさせるべきか」を発動し、驚異排除。ゾンビもどきを含むゾンビの群れに既知を発見、戦闘拒否。プーシンが戦闘の代行を行い、勝利。全ゾンビを駆除し安全確保。ゾンビもどきから「食料品×1」を取得。プーシンの死亡フラグ-2。サンドラの死亡フラグ+1。 プーシン 物資探索を2回行い1回クリティカル成功、「食料品×3」「食料品×3」を取得(物資残8)。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに失敗。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「医療品」を取得(物資残6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-5) 防衛チーム プーシン 成功 なし(合計:-5) 防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 なし。死亡フラグ-1。(合計:-31) 防衛チーム サンドラ 成功 なし(合計:-7) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、自転車、医療品、食料品×2(5/10) プーシン 近接武器、自転車、食料品×3(5/10) ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10) サンドラ 大工武器、自転車、食料品×2(6/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 58 6-1→5 +12 0 12 【 探索隊 / マンション A (物資数:6/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 1本 2本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -5 -5 0 -7 合計ペナルティ -15 -15 0 -17 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除するも敗退。這いずりゾンビを含む4体を駆除に留まる。「無茶のしどころ」を発動し再度近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む8体のゾンビを駆除し、駆逐。安全確保。死亡フラグ+2。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「食料品」を取得(物資残4)。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「近接武器」を取得(物資残2)。 サンドラ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「銃器」を取得(物資残0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -6→-3 (合計:-8) 防衛チーム プーシン 成功 -6→-3 (合計:-8) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -6→-15(合計:-15) 防衛チーム サンドラ 失敗 -6→-3(合計:-10) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、食料品×4、自転車(7/10) プーシン 近接武器、自転車、食料品×6(8/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10) サンドラ 大工武器、銃器、食料品×4、自転車(8/10) それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝しエンディングへ。 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日へ。一日目クリア。
https://w.atwiki.jp/tulia-sts/pages/15.html
2010/10/02会議追加ルール 後日各項目に移動します。 1 四神等の装備・免罪の外販については実施しない。 ロットの優先順位については下記の通り。 (1) LS内希望者(メンバーのサブキャラ含む)(自己P消費) (2) メンバーの部外紹介者(紹介したメンバーのP消費) (3) 電子の海へ返還 2 麒麟大袖の分配金については現状のまま麒麟戦参加者で分配とする。 3 LSの今後の活動についても空活動のみとする。 ただし参加者が10名未満でリーダーが活動困難と判断した場合は中止もあり 4 サブリーダーについてはLSリーダー(imuzi)不在時のLSの纏め役とし、 ムジャク⇒王⇒メディの順に指揮権を委譲する。 活動時間 毎週土曜日 21 00〜25 00 4時間 出欠について 遅刻・欠席する場合は、掲示板の出欠報告スレッドに書き込みをお願いしいます※緊急の場合メンバーへの伝言でも可 欠席の場合、所持トリガーはメンバーの誰かに預けてください(特に四神トリガー) メンバー凍結制度 リアル都合などで長期に渡り出席出来ない場合は、その旨を連絡して下さい掲示板の出欠報告で構いません 長期欠席の連絡があったメンバーは凍結メンバーに移行します 復活時のロットペナルティ等はありません凍結時と同条件からの再スタートとなります(凍結期間中のポイント順位の変動は適応されます) ペナルティについて 無断欠席は、他メンバーに迷惑がかかるためペナルティが発生します ペナルティは下記の通りです 欠席回数 ペナルティ内容 1回 1活動全て(フリー品含む)のロット権なし 2回連続 2活動全て(フリー品含む)のロット権なし 3回連続 3活動全て(フリー品含む)のロット権なし 4回連続 4活動全て(フリー品含む)のロット権なし 警告 凍結メンバー(ペナルティ)に移行 5回目以降 1回欠席の度-100P ポイント消失 除名 ※連絡ありの欠席の場合はペナルティは発生しません 新規メンバーについて 基本的にLSメンバーのフレ等、紹介制です 新規参加者には第一希望の優先制度が適応されます(詳細はポイント消費を確認下さい) 尚LSルールは状況に合わせ随時検討改善していきたいと思います より、メンバーが安心して参加できるよう皆さんの御意見を寄せて下さい ※討論会会場は掲示板の該当スレッドです
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7927.html
NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー 機種:PS2 作曲者:福田考代 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイ 発売年:2003 概要 アニメ『NARUTO -ナルト-』を原作とした対戦格闘ゲーム。現在まで続くナルティメットシリーズの記念すべき第1作目。 立体的で奥行きのあるステージ構成と、爽快感のあるアクション性が人気を呼びシリーズ化している。 この作品からナルティメットアクセルシリーズ、ナルティメットストームシリーズへとシリーズの系譜が繋がっていく。 音楽はサイバーコネクトツー所属の福田考代氏が作曲。このシリーズは一貫して福田氏が担当している。 ショップのガシャポンでBGMを購入することで、ナルトの自宅にでBGMを視聴できる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 遥か彼方 後藤正文 オープニングテーマ歌:ASIAN KUNG-FU GENERATION タイトル 福田考代 モードセレクト ショップ ナルトの自宅 キャラクターセレクト ラーメン一楽・顔岩 ステージBGM 中忍試験会場・物見やぐら 死の森・桔梗城 ナルト大橋・再不斬の隠れ家 砂肝亭 ・風影の屋敷 演習場・慰霊碑 ナルト編エンディング サスケ編エンディング サクラ編エンディング リー編エンディング カカシ編エンディング シカマル編エンディング ヒナタ編エンディング ネジ編エンディング 白編エンディング 再不斬編エンディング 我愛羅編エンディング 大蛇丸編エンディング スタッフロール 隠しエンディング 全員クリア後の隠しエンディング サウンドトラック NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー・ベストサウンド 1部の曲が収録。
https://w.atwiki.jp/spa4/pages/3.html
ボンバーマン 能力が無いので、これといって特徴は無い。 あえて言うなら、BL後の特技暴発が無い事か。ステージ『はたはたとりとり』では結構重要だったりするが、やはり能力はあった方が良い。基本的にはキャラクターはこれで固定。 ハンマーボンバー 特技はモーニングスターを分回し、当たった相手を気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無い。 実は回避する方法がある。中心から上または下にそのまま走り抜けるだけ。途中方向転換や、ハンマーボンバーを通ったりしない事。 ジェットボンバー 特技は一方向へ一定時間突進し、逆ベクトルには火力を噴出する。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 突進中は無敵、本体にもダメージ判定があり、奇襲性も高い。 相手を気絶させた後に逆ジェットによる即死コンボもある。 明らかに最強キャラクター。 レディボンバー 隠れたNo.2。 特技は一方向に弾を発射。当たれば気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無し。 弾は障害物で消える。 特技に即死効果は無いものの、気絶出来れば各種コンボに繋げられる。発動硬直はあるが、一方向である点は使いやすく、ペナルティも無いのでバズーカの劣化にはならない。 因みに、プッシュを↓ベクトルに使う事でパンティを拝む事が出来る。 バズーカボンバー 一回転後、一方向に火力8を発射。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 強いように見えて、一回転が遅く爆弾が目の前にあると火力が間に合わない事が多々ある。 その上、無敵も無く一方向しかカバー出来ないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。 グレートボンバー 一定時間無敵。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 攻撃判定も無い上に移動もしないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。さらに、無敵中にヘビーボムで挟まれると悲惨。
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/826.html
たくっちスノー「カップ麺!俺カップ麺大好き!」 たくっちスノー「時間かからないし、色々種類あるし、楽だし、何よりうまい!」 たくっちスノー「そんな俺は!なんと偶然にもとんでもない大会を見つけてしまうのだった………」 ………… たくっちスノー「何!?全時空カップ麺王者決定戦だと!?」 たくっちスノー「しかも優勝者は好きなカップ麺1年間自由に食べられる権利だと!?」 たくっちスノー「すっっっげぇ!!めちゃくちゃ気になるぞこの大会!!」 たくっちスノー「マガイモノの俺の体なら余裕で食いまくって優勝できる!」 たくっちスノー「よっしゃーーー!!!こいつに出て優勝しまくるぞーー!!」 「待ってくださいお客さん」 たくっちスノー「ん?」 「あなた、参加者なんですよね?」 たくっちスノー「見てわかるとおり参加者だよ、マガイモノだからいくらでも食えるからって出禁にするんじゃないだろうね」 「いえ、ああ……マガイモノか……まさか意外な種族にカップ麺マニアが居るとは………」 「いや、待てよ?これはむしろ使えるかもしれない」 「新ルールを考えていたところです!そのルールの為にも是非とも参加してほしい!」 たくっちスノー「え?ああ……OKなのは嬉しいけど、なんか引っかかる言い方しやがったな……」 …… たくっちスノー「品位?カップ麺に?」 「ええ、インスタント食品といえどテレビで下品な振る舞いは避けてほしいという考えの元……」 たくっちスノー「まぁスポンサーとかも居るしな、最もな考え方だ」 たくっちスノー「じゃあどういう大会なんだ?大食いをやめてテクニックとか品位を競うのか?」 「いえ、大食いではあるのですがペナルティ・ルールを大量に用意しようかと」 たくっちスノー「ペナルティ・ルールね……例えば?」 「いえ、それは明かしません、何が間違いになるのかを予測して麺をすする、それが今大会の規則になりました」 たくっちスノー「ちょっとした心理戦って訳か………なんか面白くなってきた」 「貴方もなかなか期待できそうですね、楽しみにしてますよ」 たくっちスノー「っしゃあ!絶対に優勝して豪遊カップ麺生活だ!!」 ………… かくしてトーナメント表を見るが……… たくっちスノー「いや対戦相手多っっ!!俺の出番2時間後じゃねーか!!」 たくっちスノー「いやでもカップ麺を食いたいって奴は大体そんなもんなのかな」 『ペナルティ!ペナルティ!ペナルティ!』 たくっちスノー「うおっ、早速ペナルティ・ルールが発動しまくってる!クイズ番組でもここまでブブーの音が響かねぇだろ」 たくっちスノー「よっぽど厳しいのか……」チラ 『糖質多め!体脂肪!汗がキモイ!不健康な見た目!ペナルティ!』 たくっちスノー「見た目にペナルティ入れるのはやめろ!!どうしようもなんねぇだろ!」 【ペナルティ① 見た目】 【カップ麺は美味しいですがその分健康には悪いです、毎日毎食カップ麺食べてそうな汗がヤバくて太ってるネチャネチャした人はその時点でペナルティです、カップ麺食べずに痩せてください】 たくっちスノー「おいやめろ!色んな意味で炎上したらどうする!最近コンプラとかヤバいんだぞ!!」 たくっちスノー「いいだろ毎日カップ麺食ったって!俺はそれでも美容品とか買ってコンディション維持してるんだぞ!」 たくっちスノー「マガイモノに美容いるのかって?いるんだよ!!お肌つやっつやだぞ!?」 ………… たくっちスノー「結局カップ麺に手をつけることも無く大会のメンバーが俺含め4人だけかよ………」 「ということなので、実質決勝戦を始めようと思います!」 たくっちスノー「どんな尺の短さだよお前!!」 ……… たくっちスノー「で、しかもこれが決勝戦のスタジオ!?」 たくっちスノー「ポット数台にカップ麺の入ったダンボール箱が詰まってるだけじゃねーか!!」 たくっちスノー「もうちょっとこう……某鉄シェフとか既存の大食い大会みたいにならなかったのか!?」 「予算が足りないんですよ、カップ麺代が毎年結構かかって……」 たくっちスノー「もう……なんでこの作者の作品は最初に期待させて後からどんどん低レベルにしていくんだろうね!」 たくっちスノー「そうやってハードルを下げるから人生でも苦労を恐れているんだろーね!全く」 たくっちスノー「あ、それで残りのメンバーはなんなんだよ、流石に見た目でペナルティはくらわんだろ、だってまだ2000文字、この小説なら半分くらい……」 たくっちスノー「あ、普通の見た目だ、良かった、いやなんでそんなことで喜んでるんだろ俺は」 「ではこれより!全時空カップ麺王者決定戦を始めます!」 「各自、好きなカップ麺を持っていってください!パフォーマンスは1回ずつ交互に!」 たくっちスノー「俺はやっぱり三平くん!もちろん大型四角、定番のソース味だ!」 ジャー たくっちスノー「マヨネーズは半分食べてから味変感覚で入れる派だ!」 たくっちスノー「更にアクセントとして白髪ネギ!塩焼きそばとかによく使われるが、普通の焼きそばにも合うんだよこれが!」 たくっちスノー「うんうまい、美味しくなってリニューアルと言うだけあってまたうまいな!」 たくっちスノー「まあこのカップ焼きそばかれこれ50回はリニューアルしてるけどな!」 たくっちスノー「よし、どうだ!ペナルティも今の所聞いてないぞ!」 『グレート!三平くんを作ってる昨星食品さんもニッコリの89点です!』 たくっちスノー「っしゃあ!!どうせなら90点近く行きたかったが、いい滑り出しだぜ!!」 「フッ、いきなりはしゃいで勝てると思ったら大間違いだぜ」 たくっちスノー「ああ?なんだお前は!」 「俺はラーメン達人の啜り……このカップ麺大会でも王者になってやる!」 「見ろ、このドカ食いテクニックを!」 たくっちスノー「おお!!凄い勢いでカップ麺に湯が注がれていく……1分おきに?」 「ははは甘い甘い!全部まとめて同じ時間に沸かすと途中で麺が延びてしまうだろう!」 「1分でカップ麺を食い、1分後にはまたカップ麺が出来上がる!カップ麺とは時間との戦い!まさに時間に追われるものの味方……」 たくっちスノー「時間に追われるやつはそもそもカップ麺ドカ食いしねーんだわ」 たくっちスノー「ていうかそれ………」 たくっちスノー「カップ麺って最近は『5分』で出来るやつもあるよな!?」 「あっ」 『ペナルティ!ペナルティ!カップ麺を適正の時間で作らない!汁が飛んでる!早食いする姿が汚い!もったいない!汁まで飲んでない!』 たくっちスノー「いや汁くらいはいいだろ早死するわ!!」 「いやそもそもカップ麺食っておきながら早死とか健康とか気にせる立場ですか?」 たくっちスノー「それはそうだが…… 」 「」 たくっちスノー「だがコイツはマイナス1億というスコアでノックアウトされてる………」 他にも……… 『ペナルティ!ペナルティ!カップ麺をアレンジしようとした!』 『ペナルティ!ペナルティ!カップ麺をすする時に音を立てている、汁が飛んでいる!』 『後付けの鳥油を入れていない!』 ……… たくっちスノー「き……厳しすぎだろ、今回の大会」 たくっちスノー「軽いジャブで普通に焼きそば食っただけの俺がぶっちぎりのトップだよ」 「カップ麺を食べるのに奇を衒う必要がどこにある?」 「普通の食事を普通に行う、やれ早食いだのやれ余計な手間をかけてのアレンジだの……」 たくっちスノー「司会者さん」 たくっちスノー「アンタら人が楽しんでるところを横からグチグチ言って、同窓会で場を白けさせるタイプだろ 」 たくっちスノー「カップ麺を食うのに品位は必要かもしれないが、飯くらいは好きに食わせろ」 たくっちスノー「飯の食い方で誰かに文句言われる筋合いは無いし、何よりカップ麺の食い方ぐらいで壊れる関係性なんてその程度ってことだ」 たくっちスノー「さて、あとはアンタだけだチャンピオン!ずっと全時空カップ麺王者決定戦の玉座に座ってたらしいが、俺は簡単に追い抜くぞ」 「フッ、この俺の戦法に勝てるやつはいない………」 「では決勝戦………はじめ!!」 たくっちスノー「よーし、俺は今度は新発売の煩悩のおっ塩!ラーメンでも食ってみ……」 たくっちスノー「はあ!?ポッドが破壊されている!?」 「これではカップ麺は食えまい!これぞ無敵の戦法」 たくっちスノー「いやお前はどうするんだよ!」 「それはもちろん……」 バリバリバリビリ!!ガリゴリバリバリバリビリ!! 「これぞ真にカップ麺を愛食する者の食べ方!!お湯を入れるだの3分待つだのもすっ飛ばした、正しい食べ方!」 たくっちスノー「お湯を入れることすら面倒くさがったらいよいよ終わりだぞ!!」 『ペナルティ!ペナルティ!!』 かくして、たくっちスノーは色々こだわろうとした人たちの自滅の末に優勝したが、素直に喜べず二度とこんな大会出るかクソがと思った。 しかも、しばらくした後にたくっちスノーは弁当やカップ麺を辞めて自炊を始める事を心がけるようになり、結局優勝特典のカップ麺食い放題は使わなかったのであった。
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/39.html
明確な停止基準などについてこちらに記載させて頂きます。 ※改定記録 2008-11-30 ペナルティレベルの記載を追加 2008-11-26 アカウント停止条項を追加 2008-12-10 「禁止行為」の項目を追加 2008-12-15 「禁止行為」内の項目を追加 2008-12-15 「戦争に関するルール-建国前の取戻す条件」を変更 2008-12-17 「無所属の健康条件」を追加 2008-12-18 「無所属からの侵攻ルールを」追加・削除 2009-01-10 「【無所属と国の違い】」の表を追加 2010-08-06 ペナルティptについて・チャットマナーの追加 ■戦闘時間 (両国の合意がある場合はこの限りではありません) 戦争禁止時間は夜間(夜0時~朝8時まで)の侵攻は禁止します。 ■戦争に関するルール 国家間の侵攻間隔を通常10分となっています。(無所属からは20分) ※戦争に勝利した場合は次回までの戦闘が5分、無所属からは10分に短縮されます。 街の侵略を行う場合は相手が無所属ときを除き24時間以上前に宣戦布告してください。 相手が不在でも24時間以上前に宣戦布告していれば侵攻が可能です。 無所属が侵攻を行う場合は宣戦布告等は不要ですが戦闘時間などはお守りください。 無所属からの攻撃は2時間/日可能です。 無所属から攻撃をして街を侵略後、20分以内に建国がされなかった場合、その後その戦闘に参加した無所属のユーザーからの攻撃は1週間禁止し、またその後10分以内に元の所有国によって奪還がされない場合、その街はどの国が支配のため侵攻しても良いものとする。 無所属は建国した時点で「建国」と見なします。 原則国家間の同盟や1国に対する集中攻撃は禁止です。 国同士が戦争中の際は、無所属からの攻撃は禁止します。 戦争中は討伐も禁止となります。 【無所属と国の違い】 - 無所属 国 宣戦布告 必要なし 必要 戦争時間帯 夜0時~朝8時以外いつでも 夜0時~朝8時以外で宣戦布告した時間帯のみ 戦争時間 2時間/日 宣戦布告した時間帯 出撃間隔(前回勝利) 10分 5分 出撃間隔(前回敗北) 20分 10分 ■侵攻できる条件 新国に対しては下記の3項目についても配慮を行ってください。 建国直後(1時間以内)でない場合。 相手の国の国民が5人以上(*) 相手の国が侵攻してきた場合(=街を2つ以上所有している国(*) (*)これらの条件は[建国後3日間]有効です。 従って建国後三日を過ぎると新規建国保護期間の対象外に【侵攻できる条件】はなくなります。 また、両国の同意があればこれらの条件は全て無効となります。 ■掲示板や全員チャット・リアルタイムチャットに関して 更新ボタンのダブルクリックはサーバに負荷が掛かるため行わないでください。 他のプレイヤーを中傷、または不快に思わせる発言に対しては厳しく対処します。 特定の国・特定のプレイヤーを直接連想させるワードでの暴言・卑猥な言葉も規制の対象になります。 連想させる言い回しなどもNGですのであしからず。。。(最後の文字だけアルファベットにしたりする、漢字に置き換える、語呂合わせなども1pt前後のペナルティ対象となります) 例:ばk あh など 複数のアカウントを利用すると多重アカウントとアカウントが停止となります。 兄弟などで同じPCを利用してプレイする場合は必ず事前にお問い合わせフォームから双方のIDをご連絡ください。また兄弟アカウント間でのアイテム・Goldの移動は禁止となります。 システム側で重複とみなされアカウント停止となる場合が御座います。 特定のプレイヤーへの中傷・不快にさせる発言を行った場合発言ユーザーにはペナルティが加算されます。 ペナルティptは原則消えることをなく、ペナルティptが50ptを超えるとゲームより強制退場となります。 マクロ行為や自動操作は禁止となっており、発見次第ペナルティ・またはアカウント停止となります。 発見された場合はログをそのまま掲示板等でご連絡お願いします。 ■計略・街攻め・要塞攻め 計略・要塞攻めは戦争時以外禁止です。 戦争時間以外に故意に戦争を行うユーザーについてはマナー・ルール違反によって規制の対象になります。 ■【アカウント凍結条件】 ゲームのバグ・不具合を故意に利用した行為 重複登録(※但し両方ともにログインをしている場合に限る) 他のユーザーへの暴言 戦争時間外の故意の侵攻 マクロ行為 戦闘マップでのリロード行為(連続ログ30回以上で凍結対象) チャットや掲示板などでMOB2に関係のないURLを必要以上に貼る行為 その他他のユーザーへの迷惑行為と判断する行為 ■【マクロ判定基準】 管理側ログを確認(※一般ユーザーからは閲覧不可) ユーザー情報とファイル更新日時よりログインしていることを確認 ログに従いマクロ探知機を手動で発信(2回) ※マクロ探知機は15分以内に操作で無効化 ユーザー情報のファイル更新が止まるかを確認 個宛を送信 上記で応答がない場合はマクロと判断しペナルティ6が適用されます。 ■マナー違反について 他のユーザーが嫌がる行為については個宛で警告 ※一般論からマナーの違反にあたる行為を指します ※3回以上のマナー違反は停止する可能性がある旨を伝え凍結の対象となります。 ※無所属からの集団侵攻などはこの限りではありません。 ■禁止行為 MOB2では下記の行為は禁止行為となっております。 ペナルティの対象になりますので行わないようお願いいたします。 クリック禁止の5回/日以上クリック→ペナルティ2~4 戦闘マップでのリロード行為(10回/日以上)→ペナルティ2~4 自動操作・マクロ→ペナルティpt→4~7 ■ペナルティレベル ペナルティレベルと例 レベル ペナルティ内容 例 1 個宛注意・掲示板上注意 軽度の暴言・マナー違反など 2 臨時停止(ご本人とメールで連絡が取れるまで停止) 暴言・マナー違 3 ~7日間の凍結 クリック禁止5回/日以上など 4 ~30日間の凍結 中度のマナー違反など 5 ~90日間の凍結 重大なマナー違反など 6 アカウント停止 重大な不正行為・マクロ行為・複数アカウントの運用 7 アカウント停止・新規登録の停止 アカウント停止中や1度凍結解除後に同様の行為をした場合、管理人が非常に悪質とした暴言・行動・マナー違反など アイテムの譲渡や貸借りは原則ユーザー間での解決とし、「貸した相手がアカウント凍結となった」場合についても各自のご責任となります。管理側でアイテム返還などの対応は致しかねますので予めご了承ください。