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《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得る。このボーナスは両手武器を使用している場合+3になる。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ダメージは更に+2(+3)される。 《致命的な狙い》 前提条件:【敏】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない遠隔攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得る。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ダメージは更に+2される。 《近距離射撃》 利益:10m以内の目標への遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。 《攻防一体》 前提条件:【知】2 タイミング:近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、次のターン開始時までACに+1のボーナスを得る。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ACへのボーナスは更に+1される。 《迎え撃ち》 利益:機会攻撃を立ちすくみ状態でも行えるようになる。1ラウンドに行える機会攻撃の回数が【敏】まで引き上げられる。 《無視界戦闘》 利益:近接攻撃時に視認困難による失敗判定を1回だけ振りなおすことができる。また、敵の近接攻撃に対して視覚に関するペナルティを受けなくなる。
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 建御名方神の祭事 MAP 10 神奈子(専用) このターン、襲撃しないとペナルティ 消費霊力10。襲撃しなかったプレイヤーはターン終了時にいじめペナルティ分の信仰ダメージを受ける。 ミシャグジ様の託宣と対をなすカード。敵に襲撃を強いることができる。 ただ襲撃させるだけではペナルティを無効化され終わってしまうので、様々なカードと組み合わせて効果を高めたい。 以下に例を紹介する。 ミシャグジ様の託宣と合わせて どちらも専用霊撃ではあるが、もちろん神奈子?と諏訪子?は無理なく組ませられる。 分かりやすいコンボで、敵の信仰に強制的にペナルティを与える、単純ながら強い効果を発揮する。 正体不明の種?と合わせて 分からない敵を襲撃しなければペナルティを受けるという、厳しい状況を作ることが可能。 自分のところに来る可能性もあるので防衛策はきちんと用意してから使おう。
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アーティフィシャルキマイラ モンスターレベル15 分類幻獣 知能高い 知覚五感(暗視) 言語汎用蛮族語、交易共通語、地方語: 製作地 地方、ドラゴン語、魔法文明語 生息地遺跡 反応敵対的 知名度19 弱点値23 弱点魔法ダメージ+2 先制値22 移動速度19/31(飛行) 生命抵抗力18(25) 精神抵抗値19(26) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(獅子・頭) 18(25) 2d+20 17(24) 16 81 24 角(山羊・頭) 16(23) 2d+16 17(24) 15 63 72 牙(風竜・頭) 17(24) 2d+18 17(24) 17 69 30 蛇の牙(胴体) 20(27) 2d+13 17(24) 18 87 24 翼(翼) 18(25) 2d+16 16(23) 15 59 24 部位数:5(頭×3、胴体、翼) コア部位:頭(すべて) 特殊能力 ■全身 「毒・精神・病気無効」 毒・精神・病気属性のダメージや不利な効果を一切受けません。 ■獅子・頭 「練技」 練技【ビートルスキン】【キャッツアイ】【トロールバイタル】【リカバリィ(10点)】 を使用可能です。この効果は全部位に適用されます。 「怒号/18(25)/精神抵抗力/消滅」 大きく息を吸い込んで咆哮し、半径10m以内のキャラクターを怯ませます。 抵抗に失敗した対象は、恐ろしさに身が竦んで、30秒(3ラウンド)の間、 全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この効果は精神効果属性として扱います。 ■山羊・頭 「操霊魔法13レベル/魔力17(24)」 13レベルまでの操霊魔法を行使可能です。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「魔法適正」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》 《魔法拡大/数・距離》《ワードブレイク》《マナセーブ》を習得しています。 ■風竜・頭 「風のブレス/18(25)/生命抵抗力/半減」 口から渦巻く風のブレスを吐き出し攻撃します。 これは「射程/形状:50m/貫通」の攻撃として扱い、抵抗に失敗した対象に、 「2d+12点」の風属性魔法ダメージを与えた上で転倒させます。 ■胴体 「肉の身体」 さまざまな種族の肉を合わせて作られた柔軟な身体が蛇の鱗に包まれており、打撃武器から受けるダメージを5点軽減します。 「呪いの毒牙/18(25)/生命抵抗力/消滅」 蛇の牙の攻撃が命中した場合、相手に生命抵抗力判定を行わせます。 抵抗に失敗した対象は、命中力に「-2」のペナルティ修正を受けます。 この効果は呪い属性として扱い、部位:胴体のHPが0以下になるまで永続します。 「ぷち大きい」 部位:頭×3に対して近接攻撃を試みる場合、 命中値に「-4」のペナルティを受けます。(含カウンター) この能力は部位:胴体のHPが0以下になった時点で失われます。 ■翼 「飛行」 すべての部位が、近接攻撃の命中・回避に+1のボーナスを得ます。 この特殊能力は、部位:翼のHPが0以下になると失われます。 「渾身撃」 1ラウンドの間、近接攻撃のダメージに+8のボーナスを得て、 回避に-3のペナルティを受けます。 戦利品 自動 キマイラの角(500G) 自動 キマイラの牙(500G) 2-7 キマイラのたてがみ(500G) 8-10 黄金のたてがみ(2900G) 11- 組み込まれた生物の遺品(5800G) 現代の邪術師によって再現される魔法文明時代の魔獣です。 獅子・山羊・風竜の三つの頭部を持ち、それぞれが強力な攻撃を仕掛けてきます。 複数の頭部はそれぞれに残忍で狡猾な思考を持ち、強力な能力を使い分けます。 現存の生物、例えば動物や幻獣、人族や蛮族といったものが、 この魔獣のライフ及びマナの強化のために組み込まれています。 「発生器官が存在しない胴体から、時折うめきにも似た声が聞こえてくる」 それは対峙した冒険者の気のせいではないでしょう。 製作者izm
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/37.html
その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方戦闘不能による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとは キャラクターが戦闘不能になった場合に発生 するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは 戦闘不能になったキャラクターの相手陣営が獲得 します(つまり敵を無力化すると自陣営がDPを獲得し、味方が戦闘不能になると敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる戦闘不能ではDPが発生しません キャラクターが戦闘不能になるとDPが 「1」 発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく 「2」 発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び戦闘不能になった場合、新たにDPが発生します 味方戦闘不能による精神減少 キャラクターが戦闘不能になると 周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少 します 戦闘不能になったキャラクター1人につき 「1」 減少します 内ゲバや制約による戦闘不能でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に戦闘不能になる場合、各人の精神減少は戦闘不能になった人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の戦闘不能していないキャラクターがいるマスへ 侵入 した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出 する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例 1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、 22時29分59秒 まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば 1人分 、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば 2人分の 行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/50.html
その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方戦闘不能による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとは キャラクターが戦闘不能になった場合に発生 するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは 戦闘不能になったキャラクターの相手陣営が獲得 します(つまり敵を無力化すると自陣営がDPを獲得し、味方が戦闘不能になると敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる戦闘不能ではDPが発生しません キャラクターが戦闘不能になるとDPが 「1」 発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく 「2」 発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び戦闘不能になった場合、新たにDPが発生します 味方戦闘不能による精神減少 キャラクターが戦闘不能になると 周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少 します 戦闘不能になったキャラクター1人につき 「1」 減少します 内ゲバや制約による戦闘不能でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に戦闘不能になる場合、各人の精神減少は戦闘不能になった人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の戦闘不能していないキャラクターがいるマスへ 侵入 した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出 する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例 1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、 22時29分59秒 まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば 1人分 、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば 2人分の 行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/32.html
その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが瀕死または死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは瀕死または死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を瀕死または殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が瀕死または死亡すると敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる瀕死または死亡ではDPが発生しません キャラクターが瀕死または死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが瀕死から回復したり蘇生してもDPが回収されることはありません。また瀕死から回復または蘇生後に再び瀕死または死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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ペナルワン アーサー王伝説に登場する女性。 一説にユーウェインの妻。