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ペズン計画3(ペズン計画3) 開発費用 1500,4ターン ギガン 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 20 陸 O O 限界 140% 砂 △ O センサー B 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 運動 14 空 O 移動 8 山 △ O 物資 180 森 △ O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE 180ミリ砲 30 x 5 70 2-3 S 120ミリ砲 6 x 10 60 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 移動適性はよろしくないが、素の移動力が高く攻撃力と適性も優秀なため意外とマルチに使える。生産制限がややきついのがネックなので生産性改良で補おう - 名無しさん 2017-04-22 02 04 16 名前
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MS-17 GALBALDY α 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガルバルディα 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 24510 シールドHP 4000 8900 格闘値 70 290 射撃値 105 178 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 50 スラスター 133 206 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された高性能の機体。 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争ったギャンが持つ高い格闘戦闘能力を引き継ぎ、不採用となった最大の要因であるビーム兵器の使用を可能とするべく再設計され、ゲルググの生産ラインを利用して試作された。 ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発プランがあったといわれ、A型は大気圏内での飛行を目指し、重力下における高機動戦を目指したが開発は失敗に終わった。 試作された少数の実機はB型ということになるが、重力下でも通常運用には十分な性能を示し、若干数がグラナダに配備されたとされる。 Wikipedia link ガルバルディ - ガルバルディα
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ペズン計画4(ペズン計画4) 開発費用 1500,4ターン ガッシャ 生産、要請 1ターン 資金 700 制限▽ 移動 攻撃 資源 1350 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ △ センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 190 宇 O O 運動 16 空 O 移動 7 山 O O 物資 260 森 △ △ 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイルランチャー 22 x 6 65 1-2 S ハンマーガン 140 x 1 50 1-2 搭載 クロー 60 x 2 95 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 間接攻撃可能で、宇宙でも地上でも使用可能。前作同様なかなか強い。量産推奨。 - パグル 2017-10-22 00 24 58 前半が宇宙戦、後半が地上戦のドズル編とキシリア編で大活躍する。1ターンで生産できる宇宙地上両方使えるMS・・となると、なんとザク系以外はガッシャだけ!あとはザク改やザクF2などがあるが、ガッシャの方が地上移動適性もよくて間接攻撃も可能と多きな差がある - パグル (2020-04-21 15 37 02) 引き続き謎の優遇性能持ち。主力として添えてあげよう。 - 名無しさん (2021-01-17 00 01 31) 名前
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ペズン計画5(ペズン計画5) 開発費用 3000,4ターン ガルバルディα 生産、要請 2ターン 資金 1000 制限▽ 移動 攻撃 資源 2150 30 陸 O O 限界 145% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 210 宇 O O 運動 27 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 285 森 O O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 35 x 6 75 1-1 S ビームサーベル 50 x 3 80 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 60 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 高性能機だがゲルググやギャンのM、指揮官機、イェーガーにクリーガーにケンプファーとライバル機が沢山居るので埋もれがち。登場する時期や森適正の高さから実質ジャブロー攻略MSのポジション - 名無しさん 2018-01-29 17 37 14 主武装のスペックだけを乱暴に比較するとガンダム並かそれ以上の火力がある地味にヤバい機体。思い切って出力5改造も一手。武装がシンプルで限界が低いので無人スタックで攻略巧者持ちの指揮効果下で戦わせるのが良いかも。悲しいのは出番がジャブロー戦しかないところか - 名無しさん (2020-12-03 21 29 47) 相変わらず開発が終わる頃には終戦間際という悲しい機体。2部があるなら活躍はできた。 - 名無しさん (2021-01-16 23 58 20) 名前
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MS-11 ACT ZAKU (Commander) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 アクト・ザク指揮官用 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 29410 シールドHP ‐ 格闘値 70 143 射撃値 105 325 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 60 スラスター 152 189 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ブルバップガン ○:専用ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3 L1+○:【SP】専用ビーム・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクIIタイプの高性能機体。 ザクIIをベースにすることで高い生産性を保持しながらも攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングの採用により運動性が格段に向上したが、この技術は連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 Wikipedia link ペズン計画 - アクト・ザク
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガッシャ 劇中での設定 ペズン計画にて試作されたMSであり、大戦末期に同じくペズン計画にて試作されたアクトザクとともにグラナダ基地へと持ち込まれ、グラナダ偵察隊の勇将ダルによって運用されていたらしいが、終戦時にデータが処分されているために詳しい戦歴等は不明である。 戦後、ジオン残党軍に勇将ダルとともに合流したとみられ、月面にてブラックハウス隊と交戦している この時、宇宙用アッザムによる後方支援を受け、またビーム撹乱幕によってビーム射撃を封じ、近接格闘による強襲攻撃と、クレーターや岩陰からの山越えハンマーによる攻撃で大いに苦しめた 機動戦士ガンダム 第26話「復活のシャア」のベルファスト基地でのシーンにおいて、レビル将軍の背後にこれらしきMSの設計図が登場している 当初、ブラックハウス隊はこれを目撃した時に 「宇宙にズゴック?」 「しかし、データベースも一番近い機体にズゴックをあげてます!」 「これ冒険王版ガンダムだっけ?」 「大戦時にジャブローを強襲したゼーゴックとか言うやつでは?」 と大いに混乱している 型式番号 MS-13 所属 ジオン公国軍 建造 ペズン工廠 生産形態 試作機 全高 15.1m 重量 89.7t 出力 1,076kw 推力 42,900kg 装甲材質 超硬スチール合金 武装 4連装ミサイル・ポッド×2(月面でのブラックハウス隊強襲時にはビーム撹乱幕型のミサイルを装備していた) 特殊ハンマー・ガン 搭乗者 ダル ここを編集
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高い限界性能のため、なめてかかると痛い目にあう。難易度が高いとよく改造されているので移動力を活かして、あっという間に取り付いてくる。なお、ラル一派の介入機体で使えるが、移動力を考えるとラルは専用ギャンかギラドーガ指揮官の二択になる。もっとも他の機体を新たに要請しても良いのだが、 、、 - 名無しさん 2016-10-30 13 22 39 開発時期が中盤で次代の量産機を作ろうとするときにに出る。必要資源の量から量産は難しいが、隠しタックルなど高い攻撃力をもつので2、3機作ると楽しめる。 - 山武 2017-05-21 20 01 37 「ペズン計画2(ペズン計画2)シャア専用機の開発」となっていたので修正しました。 - 山武 2018-01-06 03 10 13 今までのシリーズではビームライフルだったが、本作から実弾装備に - 名無しさん 2018-01-06 20 34 23 移動力が高いので、いろいろ役に立つ。遊撃部隊として一部隊作ってみることをオススメ。 - パグル (2019-02-26 21 38 49) ザクSを純粋強化した機体なので、使いやすさも据え置き。2ターン生産は仕方ないが、一番の問題はお世話になる前にクリアする事(介入させたら尚更)。キシリア編でかなりお世話になる - 名無しさん (2020-02-13 08 05 28) 資源が多かったり生産ターンが長かったりしたのは過去作の話し。今作ではゲルググSよりオススメ。移動力・運動がゲルググSより高く、苦手なのは砂漠だけで、森も山もすいすいと移動できる。限界は170で同じで、運動が高いのでパイロット性能が生きる。シールドがなく耐久はゲルググSより低いが、当たらなければどうということはない - パグル (2020-04-21 14 06 55) 介入で使うとわかるけどかなり強い。こいつの敵は連邦じゃなく優秀なエース機が揃ってるジオン - 名無しさん (2021-03-21 22 49 39)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部ビーム・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。 背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。 リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。 重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。 他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 19500 21000 耐実弾補正 14 17 20 23 26 耐ビーム補正 19 22 25 28 31 耐格闘補正 9 11 13 15 17 射撃補正 27 29 31 33 35 格闘補正 13 14 20 25 30 スピード 145 高速移動 210 スラスター 55 60 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 290 405 430 360 必要階級 二等兵01 必要DP 10900 15100 20600 23400 11100 ※2020/07/21以前のLv1入手方法:少尉01,105700DP,リサイクル235枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 13 14 15 中距離 10 12 14 16 18 遠距離 7 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2310 355m 7300 LV3 2420 360m 7800 LV4 2530 365m 6800 LV5 2640 370m 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射速度 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 173 41 1499 4300 LV3 181 42 1569 5300 LV4 189 43 1638 26400 LV5 198 44 1716 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1995 355m 3300 LV3 2090 360m 3800 LV4 2185 365m 4800 LV5 2280 370m 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2200 5300 LV3 2300 5800 LV4 2400 6300 LV5 2500 6800 副兵装 胸部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.7秒 300m 移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% LV2 1100 LV3 1150 LV4 1200 LV4 1250 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 590 660 耐ビーム補正が1増加 Lv2 700 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 870 1040 1180 1330 射撃補正が1増加 Lv2 1410 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1160 1390 1580 1770 機体HPが100増加 Lv2 1880 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2360 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4720 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 6660 7080 射撃補正が5増加 備考 「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」 抽選配給期間2019年01月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ペズン・ドワッジ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年1月24日 14 00 ~ 2019年1月31日 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』から参戦。リック・ドムを局地戦向けに発展させた重火器装備突撃型MS。 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 リック・ドムの問題点であった稼働時間の短さを改善し、さらなる性能向上かつ局地戦用MSとして再設計された。特に対MS戦を重視した重火器に加え、重装甲による設計から突撃型MSとも呼ばれる。 「ビーム・バズーカ」は、ジェネレーター出力を向上させた一部のリック・ドムが装備可能だった試作品。ペズン・ドワッジが装備していたのは漫画『機動戦士ガンダム カタナ』くらいなのだが、本作では発展機ということを考慮してか改修されたものを装備している。「胸部ビーム・ガン」も装備してるかどうか曖昧な設定持ちである。 その他、「ビーム・キャノン」という更に威力の高い兵装を装備していた設定もある。ただし、本機でもジェネレーター出力が足りずに、2機1組運用が必要だったとのこと。 同系統に陸戦型のドワッジがいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。その他にもドワッジがドムの強化改修機につけられる説などもある。なお上述は設定上の建前で、実はリック・ドムの草案時の名称が「ドワッジ」で、それを『MS-X』で発展機である本機に採用していたのだが、後に『機動戦士ガンダムΖΖ』で別な「ドワッジ」を出してしまったため、混同を避けるためにペズンを後から付けた経緯がある。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 カウンターモーションは他機体の蹴りにあたる膝蹴りなので強カウンター部類となる。 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値は機体レベル1-2はコスト帯相応だが、Lv3以降は格闘補正の割り振りがコスト以上に増加する。 射撃兵装は、主兵装に威力に優れるビーム・バズーカを、副兵装にブースト射撃可能な胸部ビーム・ガンを持つ。どちらも当てやすくかつよろけがとれる兵装。射程も長めなので、ある程度の射撃戦もこなせる。 格闘兵装は、ドム系のヒート・サーベルの威力向上版を装備。格闘補正は比較的低いが、武器自体の威力が高いため格闘威力にも優れる。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動が高め。旋回はコスト帯では少し低い部類。スラスター容量はそこそこ。「強制噴射装置」もあって軽快な行動が可能。地上では、ドム系なのでホバー走行になる。ホバー特有の慣性を伴うが他のドム族より慣性の切れが少しだけ早く、不慣れな人でも扱いやすい。 宇宙では、宇宙適正、「高性能AMBAC」Lv2のおかげで旋回が向上。更に軽快に行動が出来るようになっている。 耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。 やはりドム系なのでヒットボックス大きめ。ドム系には標準スキルである脚部特殊緩衝材は機体レベル1には付与されていないので注意。 特長高威力かつ当てやすいビーム・バズーカと、OH回復も早くブースト射撃が可能な胸部ビームガンが利点。 特にビーム・バズーカは爆風を持たないが、弾速が早く、弾自体の当たり判定が大きいと他兵装には見られない特徴持ち。 総論独特な使用感ではあるが、総合的に見て火力・機動力にも優れる優秀な機体で、特に宇宙で真価を発揮する。地上でもドム系特有のホバー走行に慣れさえすれば戦果を出しやすい。 HPも高く打たれ強い弱点らしい弱点がない…と言いたいが、やはりドム系統の例に漏れず引きながらの戦いが苦手なことや大きい体格があり、単調な動きをしていては攻撃を貰いやすい。 機体の体格や、ホバーの挙動に慣れてしまえば初級者から上級者まで扱いやすい機体と言える。 主兵装詳細 ビーム・バズーカ[改修型]ヒート率管理式ビーム兵装。 バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。爆風範囲を持たない。 武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。 当たり判定がレティクルの青丸いっぱい程度とかなり太いという特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。 発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。 普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。 アクト・ザク用ブルパップガンマシンガン系実弾兵装。アクト・ザクの初期装備で本機も装備できる。 マシンガンの中では200と短めな射程と引き換えに最高峰のDPS火力を持つ。脚部破壊にも絶大な効果を発揮する反面、ASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっているため左右に動かれると命中率が大きく低下しよろけも取りづらくダメージも伸びにくい 足回りが良く、副兵装でよろけも取れる本機では運用しやすい部類ではある。リロードの速さから副兵装と交互に常に弾幕を張れるのはバズーカ系を装備した時には無い長所だが即よろけ兵装が1つ減ってしまう短所を補う立ち回りが必要 R・DⅡ用ジャイアント・バズリック・ドムⅡの初期装備のバズーカ系実弾兵装。 特徴は威力の高さと弾速の速さ。弾速は通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上のため当てやすい。 もちろん爆風もあり、ビームより歩兵が排除しやすいのも地味ながら利点。 欠点は回転率の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。 ヒート・サーベル[強化]強化とつく通り威力は上がっているヒート・サーベル。 モーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。詳細はドムの同項等を参照。 副兵装詳細 胸部ビーム・ガン胸部から発射されるビーム兵装。ドム・バラッジと同じもの。 胸部発射の都合、射程内では照準のやや左下付近から飛んでいって照準の中央に行く軌道を描く。 即撃ちでよろけが取れる。ただし1発オーバーヒート。一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速い。 射程もこの手の兵装にしては長め、ASL(自動照準補正)もついていて当てやすい。メインからの追撃よろけも容易。主力として使っていける。 ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。 リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。回転率を上げるため回復したらすぐ使えるよう心がけたい。 運用 メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。 射程と弾速に優れたビーム・バズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。 メイン射撃武装のビーム・バズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビーム・ガンだけで乗り切ることになってしまう。 攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。 脚部緩衝材スキルを持ち合わせていないので、脚部の強化は優先して行いたい。 機体攻略法 有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。 但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、発射間隔が長いものが多い上にビームはどれもOH率が高いことから連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。 また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。地上運用可能なドム系で標準装備となりつつある脚部特殊緩衝材を持っていないので、足を狙うのも効果的。 単発でよろけが取れる主兵装では蓄積ダメージによるよろけが取れないのも地味ながら弱点。マニューバーアーマーなどのリアクションを軽減させるスキル持ちはやや苦手。 コンボ一覧 共通コンボ胸部BG→N 下⇒N 下 胸部BG→N 下⇒強タックル→(N/下) N 下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N 下 ビーム・バズーカ[改修型]胸部BG→N 下⇒BB→N 胸部BG→N 下⇒BB→N 下 ※ BB→N 下⇒N 下 BB→N 下⇒強タックル→(N/下) BB→N 下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N 下 BB→胸部BG→N 下⇒N 下 BB→胸部BG→N 下⇒強タックル→(N/下) ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.アクト・ザク用ブルパップガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 2019/04/04:抽選配給にて R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加 2019/06/06:抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv2 & ヒート・サーベル[強化] Lv2追加 2019/11/07:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv3追加 2019/11/21:DP交換窓口に Lv1追加 2019/12/12:抽選配給にて Lv3 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv3 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3 & ヒート・サーベル[強化] Lv3追加DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv2追加 2020/04/16:抽選配給にて Lv4 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv4 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv4 & ヒート・サーベル[強化] Lv4追加 2020/07/21:性能調整アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分 2020/07/30:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv2 & ヒート・サーベル[強化] Lv2追加 2020/08/27:抽選配給にて Lv5 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv5 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv5 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5 & ヒート・サーベル[強化] Lv5追加 2020/10/01:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv3 & ヒート・サーベル[強化] Lv3追加 2021/08/26:性能調整機体HP上昇Lv2:16000 → 16500 Lv3:17000 → 18000 Lv4:18000 → 19500 Lv5:19000 → 21000 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇Lv3:15 → 20 Lv4:16 → 25 Lv5:17 → 30 ※LV1-2は調整無し 機体スラスター上昇Lv2-3:55 → 60 Lv4-5:55 → 65 ※LV1は調整無し LV2-5機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 2021/10/07:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv3追加 2021/11/18:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv4 & ヒート・サーベル[強化] Lv4追加 2022/03/31:DP交換窓口に Lv5 & ビーム・バズーカ[改修型] Lv5 & ヒート・サーベル[強化] Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:105700 → 10900 Lv2:114500 → 15100 Lv3:200000 → 20600 Lv4:239500 → 23400 2023/02/23:DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5 & R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:217300 → 11100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 色んなドム系に乗りたくて、ドムキャやツヴァイ、リック・ドムとか乗ってみたけど、コイツが1番使いやすくて好きだわ。しゅき - 名無しさん (2024-02-11 01 54 38) コスト400の資源衛星とデブリなら今でも使えると思っている。 よろけ継続からの下格がしやすくフルハンしていれば主兵装だけでも結構削れるから良い - 名無しさん (2024-02-07 17 40 40) 実装当時は環境機だったんやけどな... - 名無しさん (2024-01-22 20 30 34) PC版でBBZ持ち射撃専門運用をそこそこ見るんですけど戦えるんですかね 手数足りなくない? - 名無しさん (2023-12-01 21 12 57) 格闘に行けるタイミング出行かないのはどっちにしろ役立たずだよ、でも自分でそういう人によく遭遇するって場合まず自分の立ち回りも考えて見るのも必要、割と多いんだけど「皆消極的で絶対に突っ込まない!(自分は絶対に先頭に立たず誰かを盾に進む)」割と自分の戦績は良いって人で周りに文句言いまく人居たけど周りもそう思ってるだろ・・・って感じが居たって感じ - 名無しさん (2023-12-04 13 03 16) ①よろけ重ね②バズを焼かない③冷却中はちゃんと隠れる④射プロガン積みの4つを徹底できれば射撃だけでもそれなりにやれるけどそこまでして格闘を振らない理由がない - 名無しさん (2023-12-25 11 52 13) 久しぶりに使うと低コスト帯で即よろけ二種は使いやすいな、動きもいいから格闘がバシバシ決まる - 名無しさん (2023-11-23 10 54 32) ギリギリで勝った時味方のコイツがブルパ持ってて吹いた。なんかきついなとは思っていたけどさぁ!? - 名無しさん (2023-11-22 23 19 50) こいつMAなかったな筆頭機体、火力はピカイチだが足回りのインフレに置いてかれる!? - 名無しさん (2023-11-22 22 29 45) 宇宙だと500スタートのリック・ディアスに匹敵する機動力だから、対面本機が数機で一撃離脱されると、自軍の枚数が崩されやすい。余所見してたらグルリン寝かされる。コスト400スタートの中で機動力はあるから下手に調整出来ないんだろうね。本機使うときも対面でも、即よろけ対策に宇宙のみ出来る噴射旋回受けは使えておくと良いかもね。HP少ない時と手数多い相手には有効じゃないけど。 - 名無しさん (2023-11-07 01 19 13) オレ以外誰も使って無いんだろうけど高レベルだけで良いからトラバーシア君のスラで武装冷やすヤツくれんかな〜。ダメならマニュ。それに脚部装甲。スラ出力、旋回…(欲張り) - 名無しさん (2023-11-06 10 48 36) 久しぶりに乗ったけどなかなか面白いは面白いんだよね。しかし手数がなぁ。もう一つシュツルムなり副武装マシンガンなりつけてくれたら最高なんだけどな - 名無しさん (2023-08-27 01 17 17) 格闘ふっとけとしたいなら、追加で素ドムよろしくSBも使えればいいよ。蓄積取れないしダメージないから、ギリギリ即よろけ3種が許されそう。 - 名無しさん (2023-11-01 01 13 40) その悩みが緩和されるからマシ装備に可能性感じてるんだがな。バトオペのシステムじゃ2種よろけとは超えられない壁がある。 - 名無しさん (2023-11-06 11 13 10) 陸戦でボコられてなんか産廃じゃね?とおもったけどせっかくゲットしたし宇宙で使ったらクッソ強くて掌返した - 名無しさん (2023-08-19 04 34 05) 射撃寄り汎用なのに遠距離スロットが少ないから、複合フレームtypeAとの相性が良い! - 名無しさん (2023-06-07 17 17 15) まさかブルパップガン装備を狙っているのか!? - 名無しさん (2023-06-07 17 22 30) ビームバズーカのよろけ値80%にして胸部ビームのよろけ値を20%にしないか?ビームバズーカが強化されたらゲルシュトも一緒に強くなるのに - 名無しさん (2023-04-24 13 27 28) マジで産廃だわ - 名無しさん (2023-02-19 08 37 05) 地上で出撃する時だけでいいからマニュが欲しい - 名無しさん (2023-02-04 04 59 07) 450の宇宙で出すのはやめなされ - 名無しさん (2022-12-21 23 46 42) 自分がクイックで遭遇した時、ビーバズでドワス改だと思ってバルカン警戒してたら単胸ビーの本機で驚いたな。手数の足りなさは450から地獄だぜ。 - 名無しさん (2023-06-24 00 14 23) 宇宙任務やってると頻繁にコイツ見るし、宇宙ならスイスイ動けてデブでも気にならんレベルで快適だから強化は来ないだろうな。 - 名無しさん (2022-11-21 20 31 35) ディジェSE-Rの件があるから無いとも言えないけどね - 名無しさん (2022-11-21 23 20 11) この機体おもろいんやけど耐久がなデブのくせにやらかいのがLV1には緩衝材もないし戦績云々は置いといてLV2の方が耐久的にも戦場的にも動きやすくない?400強よろけ多すぎるンゴ - 名無しさん (2022-11-21 15 09 10) 古い機体だけどたまに使うと異様に手に馴染むわ、個人的にバトオペ2初期の傑作機だと思う。もうちょっと手を加えればまた環境に浮上すると思う。 - 名無しさん (2022-11-14 20 53 13) 仮想敵がBZサベ素ガンだった時代と比べて400コストが全体的に射撃能力や手数が上がって来てて2種よろけって強みよりマニュ無しデブホバーや低蓄積って弱みの方が露呈しがちなのよね。程々にヘイト切って立ち回る分には弾速と当たり判定に優れたメインに高スピードスラスピから繋がるサブの相性が良くて攻める分に火力も高くてやれそうな気はするんだけど、格闘振りに行く以上やっぱちょっとぐらい不利な状況も想定すべきで、そうなると受けに回ると弱過ぎるのが気になるよな。マニュ欲しい。2種よろけマニュ汎用の格闘枠としてガンキャDと差別化させてくれ - 名無しさん (2022-11-14 21 25 26) 宇宙400は未だにピック率高い環境機なんだよなあ - 名無しさん (2022-11-15 06 41 54) 蓄積が全く取れないからマニュで突っ込んでこられるだけで地上波ほぼ詰んでるからなぁ。宇宙なら上下移動やら急制動でカウンター仕掛ける事もできるけど - 名無しさん (2022-11-15 08 42 27) 一時期40だとクソほど居たのに減ったよな。なんでや - 名無しさん (2022-10-24 22 39 51) Dキャ登場から殆ど見てないと思う。デブホバーと引き換えに胸ビー手に入れたジムみたいなもんだからもっとスペックの高い機体がたくさんある - 名無しさん (2022-11-07 02 55 41) 400コストの機体は色々強化入ってる中こいつは調整なし。HPは盾持ちのガンダムと同じだし。即よろけ2種持ちとはいえ射撃戦の手数良いとはいえず、と型落ちしてしまったからね。 - 名無しさん (2022-11-11 09 49 59) 全盛期ガンナーとドルブのせい - 名無しさん (2022-11-11 13 26 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された,ドムタイプの高性能機体. 背部に 複数の大型スラスター ,腰部及び脚部にも 新設計の中型スラスター が新設されるなど, 最大速力強化による機動性の向上 を果たしている. 秘匿性の高い機体 だが,リック・ドムの一部の機体が装備していたとされる試作型のビーム兵器であるビーム・バズーカを標準装備する. ドムタイプが備える重装甲と,高い加速性能により 高威力のタックル を繰り出すことが可能で,重火器を携帯した突撃型として分類される. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 59 73 87 101 115 129 耐ビーム装甲 59 73 87 101 115 129 耐格闘装甲 59 65 70 76 82 87 射撃補正 66 69 71 74 76 79 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 245 スラスター 135 136 137 138 139 140 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 中尉01※1 中尉02 大尉04 少佐04 中佐04 大佐06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 12% 10% 8% 7% 6% 必要開発費 25900P 31800P 42600P 50000P JPY309 ?P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 34秒 35秒 NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350 ※1:キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし出撃も可能です。キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 6 7 8 9 14 16 遠距離 4 5 6 7 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 備考 必要ポイント PD用ビーム・バズーカ LV1 2500 6秒 80%(3発OH) 10%/秒 30秒 300 移動射撃可よろけ有り武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 2625 21900P LV3 2750 28100P LV4 3125 75%(3発OH) JPY205 LV5 3250 40700P LV6 3375 70%(5発OH) 47800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 備考 胸部ビーム・ガン LV1 850 3.5秒 80%(2発OH) 10%/秒 8秒 350m 移動射撃可よろけ有り武装切替:2秒 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 ヒート・サーベル LV1 2000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 2100 LV3 2220 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン イベント期間2014/1/16 14 00~2014/1/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ペズン・ドワッジ LV1 適正階級:中尉 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン イベント期間2013/12/26 14 00 ~ 2014/1/8 13 59 まで イベント内容イベント機体の設計図を先行入手 注意事項こちらの機体は、来年1月~2月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 入手した設計図の完成率は、来年実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。適正階級:中尉Lv1 機体情報 ペズン計画の一貫として試作された 局地戦用MS .型式番号は MS-10 . もともと陸上用に開発されたドムや,その宇宙空間仕様であるリック・ドムには空間戦闘における様々な運用上の問題が存在した.そのため 宇宙用に再設計された のがペズン・ドワッジである. ドムの基本設計思想である 重装甲・重火器・高機動 を活かした 一撃離脱戦法 や白兵・格闘戦を 宇宙空間でも遺憾なく発揮する ため,背部スラスターは3基に増設され,腰部にも外付けで2基のスラスターを装備する.本設定はゲーム上においては強制噴射装置として再現されている. 武装はドワッジ同様ヒート・サーベル.携行武装としてジャイアント・バズのほか,ビーム・キャノンを用いることもできる. ジェネレーター不足 のため2機1組となって運用するものであった.このビーム・キャノンは「2機1組となって運用する」という設定と機体概要の内容から,本作で使用している「PD用ビーム・バズーカ」とは別の武装と思われる. 機体考察 ビーム・バズーカによる射撃戦を得意としたドム。 ドム系の中でも特に射撃火力に優れた機体であり、フルコンボ火力ではドワッジを抑えてドム系トップクラスである。 また防御関係もコスト相応に優秀であり、スキルも充実しているなど攻防ともに隙のない仕上がりになっている。 最大の弱点がドム系とは反対に近距離での取り回しの悪さである。射撃兵装がどちらもそれ相応のエイムを必要とするビーム系から咄嗟の照準が難しく、またヒート・サーベルも切り替えが長いことから遭遇戦などに弱い。 ビーム・バズーカを運用するだけの十分な広さとドム系の弱点を補う十分な障害物があって初めて真価を発揮する機体であるため、戦闘力は高いが他のドム系以上にステーシを選ぶ機体だと言える。 主兵装詳細 PD用ビーム・バズーカビーム・ライフルとバズーカの中間的な性質を持つ。発射されるビーム自体の当たり判定が他のビームと比べると比較的太いため脚部にも当たりやすく、また弾速も撃ったら即着弾するほどに速い。注意点として着弾しても爆風は発生しないため生当てが必要となる。 lv1の時点から威力2500とジャイアント・バズ改のlv6を上回っており、汎用機の主兵装トップクラスの威力を持つ。 耐ビーム装甲は他の装甲より積まれにくい為、数値以上にダメージが通りやすい。特にlv4では威力は3125と一発一発が最大lvのドム(重装備仕様)やドム・トローペンのシュツルム・ファウストに匹敵するほどまで跳ね上がる。 オーバーヒート後の冷却時間が30秒と長い為、他のビーム兵器以上にヒートゲージに注意が必要。 ジャイアント・バズドム系定番の主兵装。他のドム系と殆ど変わらない感覚で使える。爆風による当てやすさと回転率の高さが魅力。 副兵装詳細 胸部ビーム・ガンサウンドエフェクトも見た目も弾速もクローバイスビームとまったく一緒。だがこちらは相手をよろけさせる事が出来る。 ミリ削りにも使えるが、発射位置の問題などから至近距離でのよろけ取りには使いづらくなっている。切り替えも長い為、スプレッド・ビームとは全く別の武装だということを認識しておこう。 2014/12/18のアップデートによりヒート率で弾数を管理する形式に。2発即射出来る上、オーバーヒートしても復帰は僅か8秒の為、よろけ取り可能なビーム兵器の中でも特筆すべき回転率と拘束力を持つ。射程も350mと主兵装より長く、交互に撃つことで弾幕を張り続けられる。また、クイックローダーから補助ジェネレーターへ対応パーツが変更されたため、ビーム兵器である主兵装のPD用ビーム・バズーカと共にオーバーヒートの対策が出来るようになった。その際に無属性扱いからビーム属性へと変更された為、補正や装甲の影響を受けるようになっている。 ヒート・サーベル威力はドム系の真ん中。それでも汎用の格闘兵装としては高い方。 切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。 スキル 緊急回避制御本機の生命線である。 高機動システム実はドム系の中でこのスキルを持っている機体は本機とドム・トローペンのみ(他は高性能バランサーのみ)。上からの強襲などに活かしたい。 強制噴射装置ドム系で所持するのはこの機体のみ。スラスターが強化されたので以前より活かせる機会が増えた。相手の死角に巨体を逃がす様に使ったり、格闘や強タックルの距離や角度調整など、他のドム系には出来ない芸当が可能。 カスタム 脚部特殊装甲近距離スロットにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 強化フレーム・新型フレーム・簡易強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めてフレームを積むのが無難。 特に巨体&ホバーな本機は被弾率が他とは比べ物にならないほど高い。限界まで積もう。 高性能スラスター強制噴射装置と速いスラスタースピードを存分に活かせる。ただし現状ではlv5機体にハンガーを掛けないと脚部特殊装甲と併用出来ない。 運用 格闘に関してはドムと同等のスキルと火力を有し、射撃も高い火力を誇る専用のビーム・バズーカと、射程と回転率に優れる胸部ビーム・ガンを持ち、更にクイックブーストと強制噴射装置という移動系スキルも完備した、ドム系最高コストに恥じない性能を誇る機体で、言わばドム系の万能機。 状況に応じて格闘コンボと射撃による拘束を使い分けられる点は他のドム系には無い長所。 地味な点だが耐射撃装甲と耐ビーム装甲も高い。リスポーン時間も短縮され、負担が以前より小さくなった。 同じドム系の上位機であるドワッジと比較すると、ドワッジは武装の関係で近距離戦に強く、特に強タックルを絡めた格闘コンボでジオン汎用機随一の火力を叩き出す。一方、本機は格闘コンボだけでなくビーム・バズーカと胸部ビーム・ガンにより、射撃でも高い火力を持つ。格闘戦でもドワッジには少し劣るが高い火力を持ち、遠近ともに火力面では隙が無い。正に火力の鬼と言える機体である。 またクイックブーストと強制噴射装置により位置取りも素早く変えられる。特に強制噴射装置は相手の意表を付きやすく、読み合いにおいては大きなアドバンテージとなる。 とはいえ、数多い本機の長所を十分に活かして戦うのは並大抵ではない。 まず、ドム系初のビーム兵器の主兵装と副兵装は、これまでドムに乗ってきたプレイヤーがいきなり安定して当てられる武装ではない。どうしてもビーム・バズーカの命中率が上がらなければジャイアント・バズに持ち変えることも視野に入れておこう。火力自体は下がるが回転率が上がるほか、何よりも他のドム系とほぼ同じ感覚で射撃戦が出来る。ただし、その場合は本機を象徴するビーム・バズーカの火力が無くなることを理解すること。 また、245というドム系最低クラスのスピードとは裏腹にスラスタースピードも早いが、ヒート・サーベルの切り替えがドム系の中で唯一、1秒掛かってしまうのが難点。一瞬だがドムより遅い本機の切り替えの感覚はしっかり練習して掴んでおこう。 格闘ばかりではドムやドワッジの劣化、射撃ばかりでもドム(重装備仕様)やドム・トローペンの劣化となってしまう。状況に応じた最適な行動やコンボを選択し、強制噴射装置やクイックブーストも使える場面ではどんどん活かしていこう。使いこなすにはドム系の操作だけでなく、ビーム兵器や強制噴射装置の使い方にも精通する必要があり、ドム系で最も操作難度の高い機体となっている。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N 下⇒強タックル→(N/下) BG→(N/下) BG→下⇒強タックル→(N/下) カウンター→N 下 カウンター→強タックル PD用ビーム・バズーカBG→BB BG→BB→BG BG→BB→BG→下⇒BB→N→強タックル予約必須. BG→下⇒BB→(N/下) BG→下⇒強タックル→BB 下⇒BB→N 下⇒強タックル→BB 横⇒BB→下 N 下⇒BB→強タックル 横 下⇒強タックル→BB BB→BG BB→下 BB→下⇒強タックル→BB BB→BG→下 BB→BG→下⇒(BB/N/下/強タックル) BB→BG→下⇒強タックル→(N/下/BB) 強タックル→BB カウンター→BB→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布. 2014/01/16:通常キャンペーンで新規追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い主兵装LV4の値段200円→205円に変更. 2014/04/24:一部性能の調整旋回速度を増加(+10°/秒) スラスターを増加LV1:125→135 LV2:125→136 LV3:125→137 2014/05/15:Lv4追加 2014/06/05:一部性能の調整PD用ビーム・バズーカの切り替え時間が短縮1.5秒→1.0秒 旋回速度を増加+5°/秒 2014/10/30:Lv5とPD用ビーム・バズーカ Lv4追加復帰時間を短縮LV1:29秒→26秒 LV2:31秒→28秒 LV3:33秒→30秒 LV4:36秒→32秒 2014/12/18:胸部ビーム・ガンの性能が変更弾数がヒート率管理に即射2発OH CT3.5秒 OH復帰8秒 よろけあり ビーム属性 クイックローダー対応から補助ジェネレーター対応に 2016/02/04:Lv6とPD用ビーム・バズーカ Lv5追加 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティLv2~6 ☆:3→☆:2 増加量Lv2:30%→12% Lv3:30%→10% Lv4:20%→8% Lv5:18%→7% Lv6:15%→6% 2017/01/19:復帰時間を短縮Lv1:26秒→25秒 Lv2:28秒→27秒 Lv3:30秒→29秒 Lv4:32秒→31秒 Lv5:34秒→33秒 Lv6:36秒→35秒 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とPD用ビーム・バズーカLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8、PD用ビーム・バズーカ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 気持ちよくペドワに乗れるゲームなんて今後もう発売されないだろうなあ - 名無しさん 2017-07-31 15 20 13 通算搭乗回数1100回を超え、最多搭乗MSに。立ち回りは難しいけど諦めずに頑張って良かったです。おかげでペドワ職人や突撃戦上手い方々とフレになれました。エスマや突撃戦で相手して下さった皆さん、フレになってくれた皆さん、本当にありがとうございました。もしバトオペ2が出たらまたお手合わせ願います!本当にありがとう!バトオペ! - kshs2124 2017-07-31 15 15 47 ありがと - 名無しさん 2017-07-31 14 35 35 気付けば搭乗回数も1000回を超え、たくさんの上手い方々とフレになれました。メッセージで上手いので動画化して欲しいって来た時は凄く嬉しかったです(*´ω`*)よく突撃戦立ててたので、もし相手していただいた方がいましたらありがとうございました!最後までバトオペ楽しみましょう٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ - 名無しさん 2017-07-28 06 53 22 ようやく完成したので乗ってますが楽しいですね。もっと早く完成させたかった… - 名無しさん 2017-06-10 08 22 42 PD用ビーム・バズーカLV6のヒート率70%、5発OH。これは強い。 - 名無しさん 2017-06-02 03 37 55 BBlv6キター! - 名無しさん 2017-05-31 15 54 33 機体の上位もかと思ったが、来てなかったか… - 名無しさん 2017-05-31 17 34 43 コイツでタイマン突撃戦やるの楽しい!予約必須だけどチクビー→BB→チクビー→下格→BB→N格→タックルが決まればごっそりHP削れて面白いw今日もガルバ素ペイルケンプあたりのタイマン強い機体に勝てて満足 - 名無しさん 2017-05-30 21 28 46 相手が相当なヘタレだなw - 名無しさん 2017-06-21 18 11 44 皆さんは脚部やはり2積んでますか?一応私も入れてるんですが脚部2こみでのスラスターカスパがうまくできないんですよね…。 - 名無しさん 2017-05-20 10 56 47 あー難しい、ダメだ俺にはこいつ使いこなせそうにないわー。下手くその自分が嫌になる。上手い人はホント見事に使いこなしてるけどなぁ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 57 10 たった数回で諦めるのは勿体無い!残り期間は短いがたくさん乗って修練を積むことで新たな世界が開けるはず。この機体こそまさしくバトオペを最もプレイしていると思える機体だから頑張って! - 名無しさん 2017-05-18 21 40 03 個人的にペドワとヴィンゲル、素ペイルが汎用の楽しさを極めてると思ってます! - 名無しさん 2017-05-28 12 12 33 この子の胸ビーなんだけど、左右30度ぐらいに放射状に拡がる拡散ビーム砲「超短射程SG」てな感じになってたら強すぎかな?「甘え」だろうけども、これはこれで別の楽しさが生まれてた様な気がするの 。というか凄く楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-10 08 33 01 そうしてしまうと強みの長距離チクビームが死んでしまうから熟練ペドワライダーにとっては弱くなる、慣れてない人間にとっては使いやすくなるかもしれんが。 ペドワの乳首はそこらへんの光る乳首とは違うのだ・・・あぁ乳首・・・ - 名無しさん 2017-05-10 12 34 09 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 46 59 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 33 23 この子の1VS1部屋用カスパを教えてください。この子で1VS1部屋たててた人が凄い美味かったので、使ってみたいです。 - 名無しさん 2017-05-05 05 21 02 装甲盛り、火力盛り、スラスピ盛り、好きなのを選んでくれ。 修練を積んだ上で真価を発揮する機体だから、乗りこなせるころには自分がどのカスパに合ってるかっての分かってくるはずよ - 名無しさん 2017-05-05 18 37 31 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音も出ない、ゲージは減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 22 27 レベル1部屋で乗ってるんですが、チクビーが7割くらいの確率で不発(ビームも発射音もなし、でもゲージが減る)になるんですが、このバグに遭遇した人いますか? - 名無しさん 2017-05-04 10 20 39 一生無理かと思ってたけど終了キャンペで出来た!全てのドム乗ったけど、慣性があまり働かない以外は結構肌に合う感じ、もっと早くに乗れてれば。。課金します笑 - 名無しさん 2017-05-03 18 57 39 ペズンドワッジよ、今までありがとう!全レベル合わせたら3000回近く乗ったけど、飽きなかったのはお前だからこそだよ!7月末までずっと乗り続けてやるからな!全国のペズン乗りも白黒のペズン見かけたらお手柔らかに相手してやって下さい! - 名無しさん 2017-04-29 01 07 48 バトオペくらいだよね、ペドワがここまで偉大な扱いされるの(褒め言葉だで) - 名無しさん 2017-04-29 19 17 29 バトオペの操作性の良さに加えてよろけ射撃2つ、強制噴射、ホバーというかなり楽しい機体にしてくれたからね。運営には感謝 - 名無しさん 2017-04-30 14 22 21 最後の最後まで玄人機体として最前線を支えてくれた偉大な存在だった。 さようなら、僕のペドワ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 07 38 本当ペドワの功績、って言うかペドワを極めてた人達の功績はでかいよなぁ - 名無しさん 2017-04-27 17 24 14 相応の試練を乗り切ればレイスもキャバもいなしてくれるっていう機体があるってことを証明してくれたからねペドワもペドワの戦士も、ただ唯一の欠点がペドワ兵の数の少なさだったからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 35 43 上手い人はすごい神がかってますよね - 名無しさん 2017-05-03 02 35 32 自称だけど俺もペドワ乗りとして活躍できたかなとは思う。遠距離から近距離まで対応できる性能、固めの装甲、スラ撃ち可能なチクビー、強制噴射等々、コスト450以上の性能を有してるよね。ケンプ、VGペイル、素ペイルとかにタイマンで勝てたのは凄い嬉しかったなぁ…。現在LV6の搭乗回数が680回くらいだけど、サービス終了までペドワを乗り続けます。 - 名無しさん 2017-04-27 20 38 52 ペドワは学べば学ぶほど戦い方の幅を広げてくれたよね、スラチクさえ覚えれば相手が逃げてようが距離とって撃とうがお構い無しに拘束して上手くやればそのまま撃破とかできるからね、それに木主の言うようにオールラウンドに対応できる機体だから俺も凄く使いやすくて助かってたよペドワ - 名無しさん 2017-04-27 21 27 01 ごめんミス、木主じゃなくて枝主。 木主じゃ自演になっちまうよorz - 名無しさん 2017-04-27 21 28 03 こいつスラスピ上がった?なんかいつも以上に動きが速く感じる - 名無しさん 2017-04-11 14 51 23 指揮アクトとかVGペイルとかにもタイマンで勝てるようになってきた!スラ撃ち出来るよろけ武装持ちで射程も十分あるし、コスト450以上の力がある気がする - 名無しさん 2017-04-11 12 02 48 ペドワの良いとこはコスト以上の実力があるのに相応の訓練しないとダメってとこもあるからね、ずっとこの路線を進んでくれるとペドワ乗りとしてもうれしいもんだぜ - 名無しさん 2017-04-12 20 41 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ゴッグの独走かと思えばガッシャが追い上げてるな。アッグガイも来てる。さて、どうなるか。 - 名無しさん 2015-04-01 16 59 15 ガッシャ来ましたねぇ~! - 伏流 2015-04-01 19 05 14 エイプリルフールじゃないよな?夢じゃないよな!? - ジーク・ガッシャ 2015-04-01 20 51 11 ガッシャでしたね。これでペズン計画もコンプリートですか。シリーズモノの機体を全部出したのはEXAM*とペズン計画だけですかね? - 木主 2015-04-01 21 04 35 グフフ・ライトタイプってなんやww - 名無しさん 2015-04-01 01 19 56 作った人がわざと書いたんでしょうか...? - 名無しさん 2015-04-01 02 00 45 第2回からいる常連だから気にすんな - 名無しさん 2015-04-01 10 15 48 いや、毎回書き込んでる訳じゃなくて元から枠はあるよ。いつからかは知らんけど。 - 名無しさん 2015-04-01 12 01 00 ついに可変機の時代か...ヒルドルブ、行くぞ! - 名無しさん 2015-04-01 00 49 07 週間報酬専用機ということはバトメモで増やせないんでしょうね - 名無しさん 2015-03-31 11 57 32 よく読むと任務報酬に登場するとしか書いていないから諦めるのはまだはやそうです - 名無しさん 2015-03-31 12 01 07 ただし期待はするな。 書いてない=出来る じゃないのです - 名無しさん 2015-03-31 17 22 59 木主です・・・・やっぱり専用でしたね・・・・ あんな回数できないから俺は諦めるよ・・・・ 他の報酬は既に全部手元にあるから全然やる気でない - 名無しさん 2015-04-01 20 48 38 ラゴゥ来てくれ、バクゥでもいいから - 名無しさん 2015-03-31 08 41 30 異世界からの来訪者ww - 名無しさん 2015-03-31 15 05 02 ゲイツに来て欲しいかな。 - 名無しさん 2015-03-31 16 52 33 ガッシャが是非来てほしい ハンマーガンがジオン版ロマン砲になり得そう - 名無しさん 2015-03-30 16 25 34 ベアッガイかな? - 名無しさん 2015-03-29 15 25 04 なんかジュリックが来そうな気がするなぁ・・・。杞憂であってほしい。 - 名無しさん 2015-03-29 14 34 58 ギャン・エーオースとか来ないかなぁ〜。格闘機内リーチ最長とかで。 - 名無しさん 2015-03-29 00 21 41 グフフ・ライトタイプが無いな - 名無しさん 2015-03-28 20 53 40 あるぜよ - 名無しさん 2015-03-28 22 55 56 個性的、、、デギン・ザ・グレーt - 名無しさん 2015-03-28 05 59 18 個性的と言ったらアッグガイですが・・・希望としてはガッシャを!!仲間ハズレいくない! - 名無しさん 2015-03-27 21 54 21 個性的...なんだろうなあ? - 伏流 2015-03-27 18 59 25 ジェド・ジャイアント・ロボットだな。なに!?知らない?そんなモグリなチミはヤフーでググってきなさい - 名無しさん 2015-03-27 19 18 24 今1機分連邦の方が多いし、最近のジオンキャンペはコストの穴埋め機体や微妙なのばっかだったしジオンじゃないの? - 名無しさん 2015-03-27 19 20 39 個性的って時点で圧倒的ジオン臭 - 名無しさん 2015-03-27 20 24 52 偏見だと言いたいが事実だしその個性が好きだから何も言えない。 - 名無しさん 2015-03-29 14 26 51