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蒼騎士 カトレア コスト 15 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 958 1,214 進化先 疾風の蒼騎士 カトレア (A) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 50 攻撃 891 1,140 進化費用 150,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0268 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 12,300 アメタヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 氷崩の刃 (7) 敵全体へ水属性の中ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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名前 危険度 身体データ 所属 人物 能力 その他 ☆名前 危険度 カトレア・プランテオール 危険度:A ☆身体データ 身長:173センチ 体重:66kg 性別:女性 種族:プランノイド ☆所属 クリストフェルノ・メイド会 ☆人物 筆者のSSに出てくるオリジナルキャラクター。 マーガレットの忠実な部下で、クリストフェルノ家のメイド。 階級はチェインバーメイドであり、屋敷中の全ての部屋の整備を任されている。 廊下や床などの整備に関しても彼女の業務となる。 元々はマーガレットに育てられていた鉢植えであり、人造ファミリアとして人間体になっている。 人造ファミリアの中ではアイリスに次ぐ成功体であり、保有魔力も身体能力も高い。 元々が植物であるために体重は軽いが、アイリスよりも技の幅は広い。 アイリスとは姉妹関係になる。 ☆能力 1.万能家事 どんな家事でもこなす 2.魔術一般 一般的な魔術。 3.八つ裂きの葉 植物の葉を模した武具を体から生やして放つことができる。 4.無限の蔓 長く伸びる植物の蔓。 ムチのように相手を攻撃したり、拘束などに使われる。 ☆その他 マーガレットに忠誠を誓っているものの傲慢な態度には姉以上に手を焼いている。 ついに耐えかねて……。
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:6 属性:黒 配置:前列・中列 制限:なし 能力:治癒1・無痍→(Lv20~)治癒2・無痍 分類:男性 進化前:フラカン 進化先:SR+テスカトリポカ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 イラストレーター/Hayaken ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 40 44 50 55 60 AG 32 32 32 32 32 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「煙を吐く鏡」を意味するテスカトリポカはアステカ神話に伝わる破壊神である。生命と豊穣の神でもあるテスカトリポカは力と引き換えに多くの生贄の血を求める恐るべき神である。片足は世界創造の際にトラルテクトリに食い千切られたが、煙を吐き未来を見通すことのできる鏡を取り付け義足としている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 毒沼突破+4 毒から守るバリアを発生させ、毒によるダメージを回避し、黒属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:破滅の神性(ゲージ:5) 敵全体にAT分のダメージを与え、更にAT×0.5のダメージを与える毒の効果を与える(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魔鏡の毒煙 敵全体で一番HPが低いキャラへ2回AT×0.35のダメージを与え、更に同じ範囲の敵にAT×0.55のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番HPが低いキャラへ2回AT×0.4のダメージを与え、更に同じ範囲の敵にAT×0.55のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) (Lv40~) 敵全体で一番HPが低いキャラへ2回AT×0.4のダメージを与え、更に同じ範囲の敵にAT×0.6のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10% ×0.55 ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 60% ×0.55 ×0.60 ■■■ 30% ×0.66 ×0.72 ■■■ 10% ×0.85 ×0.90 中列:黒曜石のナイフ 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にダメージを25%増加する(1ターン) (Lv35~)黒曜石の刃傷 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更にダメージを25%増加する(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 60% ×0.70 ×0.75 □■□ 30% ×0.84 ×0.90 □■□ 10% ×1.05 ×1.15 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.25 □■□ □■□ 後列:宵闇の大斧 敵全体で一番HPが高いキャラに3回自分の現在HP分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 錬金で作成できる黒の6コストアタッカー。 無痍を持つものの、前列、中列行動は6コストの行動にしてはやや地味。 やはり配置制限のある後列にどうやって送るかが鍵だろうか。 特技:全体攻撃+毒(敵全体、3ターン) 特技としては素直な部類で純粋に強い。 ただ5ゲージ特技でただでさえ発動に時間がかかるのに追加効果も時間のかかる毒効果。 ある程度時間をかけて攻めるデッキでないとなかなか真価を発揮し辛いか。 前列:低HPサーチ攻撃+毒(同対象) オーディンやSR+ホルスに似た行動だが、こちらはダメージ+毒効果となっている。 低HPサーチ攻撃は相手を仕留めやすいのが利点ではあるが、 この攻撃の場合、ダメージ部分で相手を倒してしまうと毒効果は不発になってしまうので、 アタッカーの仕事として与えるダメージ量が低くなりがちなのが難点。 中列:中列薙ぎ+ダメージ増加(同範囲、25%、1ターン) ダメージ増加は1ターンしか持たないが、このカード自体のAGはそこそこあるため無駄には成り難いだろう。 ただ中列をメタる場合SRトールでロックするほうがお手軽な場合が多いので、 ここからスタートする場合、中列薙ぎでうまく相手を崩せるか、他のカードとの兼ね合いが重要か。 後列:高HPサーチ攻撃(現HP分ダメージ、3回) 後列配置制限がある代わりに強力な行動とR+ニョルズなどに近いが、 高HPサーチ攻撃であり、ダメージ対象が散りやすので、他の攻撃役との連携が重要。 またこの行動のダメージは現HPを参照するため、ただ復活させれば火力になるというわけでは無いのが難しい。 必殺技黒の蘇生の使用も検討の余地があるだろう。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:フラカン 進化先:SR+テスカトリポカ コメント トナテウでぶっ壊して黒蘇生で後列復活させたこいつめちゃんこ強かった -- 2015-04-05 17 56 02 今日やられた トナティウ黒蘇生後列復活 やばいこれつよい -- 2015-04-25 19 01 26 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 攻撃力は高いものの「貫通」系のカードを持たなかったことで、主力のアタッカーとしては 少し物足りないキャラクターではあったが、第6弾で「カトレア ラナを護る!」を手に入れた 事で一気に主力アタッカーの1人に躍り出た。 スキル / パワーの混色デッキでは、このカードと「背後をとる」のみが採用されることが多くなりがちでは あるが、本来は「カトレア 母は強し」などのロール効果を無効化するカードや「カトレア ジャベリンを投げる」などの 直接キャラクターにダメージを与えるカードなど、パワー系のキャラが苦手とする「守り」に長けたキャラクターである。 デッキに応じて採用するカードをきちんと選択していきたい。 対策 マスターとしてカトレアを相手にする場合は、周りのキャラクターとの連携攻撃をどのように凌ぐかということが 重要になる。単独でアビリティを確保することが難しいため、ガードに回るキャラクターの手数を減らす戦略が効果的。 ロール系のカードを採用している場合には、念のため「カトレア 母は強し」」などのロール効果を無効化する カードも意識しておこう。また、「カトレア ラナを護る!」を意識し、必要以上に自身のキャラクターを 展開しないプレイングを心がけたい。 新カード考察(第6弾) 上記の「カトレア ラナを護る!」以外にも、前列のコスト供給カードを戦力に変える「カトレア 武器を供給」や、 ライフと合わせることで防御力 50 の壁を作りだす「カトレア 受け流す」は注目に値するカードだ。 <カトレアカード一覧> No カード名 129 カトレア 巨人殺しの一撃 130 カトレア 母は強し 131 カトレア ジャベリンをスイング 132 カトレア ジャベリンを投げる 133 カトレア 突撃 134 カトレア ボディを負傷 135 カトレア 防御しながら攻撃 136 カトレア 足払い 137 カトレア 飛びずさる 138 カトレア 体をかわす 139 カトレア 基本の構え 140 カトレア 武器を拾う 141 カトレア 足を負傷 142 カトレア 腕を負傷 143 カトレア 背後をとる 144 カトレア 剣をスイング 145 カトレア バランスを崩す 146 カトレア ジャンプ 334 カトレア 武器を持ちかえる 335 カトレア 武器を落とす 336 カトレア 頭に直撃 337 カトレア 剣で突く 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 600 カトレア ラナを護る! 601 カトレア 武器を供給 602 カトレア 突き飛ばす 603 カトレア 受け流す 604 カトレア 登場 P008 カトレア ノックダウン P054 カトレア 胴をかすめる
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カトレーヌ 真崎 了瑚 ( redbarius )/user_id=15316 [キャラを描いてもOK] 名前: カトレーヌ・ラブリィ・ヤマモト (コードネーム:レッド・クロウ) 年齢: 17~18歳くらい 身長: 175cm 体重: 55kg 性別: 女 種族: ワーキャット(長毛種) 職業: 魔女(ほぼ使えない)兼 忍者 所属団体: 朱星会 現在地: ハーティスラート 所属国: ハーティスラート 出身国: 不明 概要: 数年前、ハーティスラートの山奥で行き倒れているところを現在の親(山奥に住む貴族夫婦)に拾われた。頭に怪我を負い記憶をなくした娘をエルフだと思った夫婦が、エルフ=魔法 という思考によりどこかの魔法学校に入学させた。…が、まったく使えるようにならず。 一方、父親の趣味の忍術を一緒にやっていたところ、なぜかこっちの方が才能を発揮した。 ある日、魔法の修行中に突然体毛が濃くなり、手足だけでなく髯まで生えてきて、愕然とした彼女は、しかたなく体毛の濃い部分をひた隠し、体毛を剃る毎日にあけくれるのであった。それ以降、何とかライティングの魔法だけ使えるようになった。 …とかいいながら、実は元からエルフじゃなく獣人だったのだが、記憶を失っている今はそんな事知る由もない。 尻尾は、自分のなかで在ることを否認していて、あくまでこれはアクセサリーだと思い込んでいる。 ★出来ること 魔法(暗闇を照らす) 忍術(ひとまず一人前) ★性格 すごい見栄っ張り。 自分の毛深さを知られないために、どんなに暑くても体毛は隠し切る。 魔法はほぼ使えないくせに朱星会に登録し、仕事内容のほとんどを忍術でカバーしてたりする。 「私はエルフだから…」が口癖。 今の父母にはめちゃくちゃ甘えており「ママ、パパ」と呼んでいる。 関連イラスト 企画PQ:思い込みエルフ娘(image_id=78058) - 真崎 了瑚 企画PQ:Quartet (image_id=78496) - unagi 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79733) - 真崎了瑚 企画PQ:本部 (image_id=81228) - unagi 企画PQ:デイドリーム (image_id=81888) - ずく
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PC名:カトレア PL:橘真斗 性別:女 年齢:17歳くらい 外見:シャギーのかかった青い髪。背はひくくパッチリした目をしている。 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム(ウォーバード)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】15 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:6 技術:11 魔術:4 社会:11 根源:2 【戦元値】白兵:5 射撃:8 回避:7 心魂:5 行動:11 【戦修値】白兵:5 射撃:8 回避:9 心魂:5 行動:20 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=26/51 LP=4/4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:最強 特徴:武辺の魂 効果:1セッション1回、判定を振り直せる 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】ジョージ・タックスマンからの興味 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:三連装ガトリングガン 【技】×2+1D6/シーン/対象:範囲。《ウェポンマウント》 ○左手:グランシールド 【技】+3D6/至近/【回】+2。盾としても扱う。ブレイブソード系を片手で装備可《ウェポンマウント》 ○胴部:フリル服(アーマースーツ相当) ―/-/準備武器1つの行動値修正を0に変更 ■特技 【執行】[CF091]◆大いなる力 [代償フレアの数字]だけ、対象の判定の[達成値]を減少させる 【執行】[CF091]魂魄破壊 H:ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根源〉になる 【ネフ】[CT051]◆ドッグファイト 戦闘機専用。[種別:射撃(フルオート)]の武器で[射撃攻撃]。ダメージ+[差分値]。 【ネフ】[CT051]バレルロール 〔TLv〕戦闘機専用。[命中判定][避け][突き返し]の直前に宣言。[達成値]+【技】。 【グレ】[CF106]◆ヒューマンフォーム 人間形態。人間そのものに見える 【グレ】[IJ053]レックレスブースト H:【技】+10。【HP】は変化しない 【グレ】[CF109]マルチフォーム:バードモード 自/常/なし:鳥形態。常に[飛行状態]となり、[封鎖]を受けない 【グレ】[CF108]電子戦ユニット 【行】に+【技】 【グレ】[CF107]ウェポンマウント [常備化]している武器を[Lv+1]個、常時準備状態にする 【ネフ】[CT051]ミサイルサーカス H:〔Sin(Lv÷2、切上)〕[誘導兵器]の特殊武器専用。ダメージの[差分値]を[差分値×2]に変 【グレ】[RR029]ヴァリアブルウィング 鳥形態専用。[騎乗状態]を得、[戦闘機]専用特技を使用できる。 自分と[同乗状態]となった相手にも[騎乗状態]を与える 【グレ】[CF108]スワローストライク 鳥形態専用。[移動]と同時に[白兵攻撃]を行う。ダメージに+【行】 【グレ】[CF107]機械細胞 【HP】を【技】点回復する ■装備 【グレ】[CT059]グランシールド [行:-2][HP:+15]【技】+3D6。【回】+2。盾と しても扱う。ブレイブソード系を片手で装備可 【グレ】[CT059]反応弾 [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射撃攻撃]。判定+1 0。消耗品 【グレ】[CT059]反応弾 [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射撃攻撃]。判定+1 0。消耗品 【グレ】[CF129]アーマースーツ [HP:+10]準備武器1つの行動値修正を0に変更 【グレ】[RR029]三連装ガトリングガン [行:-10][HP:-]【技】×2+1D6。対象:範囲。《 ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×3+2D ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「うぇぇぁわえぁ、ど、どいてぇぇぇっ!?」 「さぁ、貴方は私を楽しませてくれるわよね?」 手に持っていたカトレアの花からそうなづけられた少女。 普段は多少ドジでどこにでもいる普通の少女なのだが、ひとたび敵を察知すると 甘い雰囲気をかもし出す女性らしさを見せる。 ただ、その雰囲気のよういんは敵を殺すことへの快感のようだが……。 自分の出生についてはわからず、とにかく今を生き抜くことで精一杯らしい。
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No.337 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:パワー2 攻撃力/防御力:30/20 アビリティ:パワー1 テキスト 場に出たとき このカードをアクティブにする。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 金子ひらく 新たに加わったカトレアをアタッカーとする場合に使いやすい、 パワーキャラの基本的な攻撃用カード。 必要アビリティが「カトレア 突撃」より少なく、少ないながらもアビリティが発生するため、 カトレアがアタッカーならば最優先で投入される。
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バイシオン バイキルト バイシルド バイメリト バシルーラ バーハ バハック フバーハ フローミ ピオラ ピオリム ペスカトレ ヘナトス ボミエ ボミオス バイシオン 消費MP:3 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 持続時間:精神集中、最大1時間まで 攻撃力を強化するバイシオンを唱え、君は魔法の武器でない武器1つに接触する。この呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを4追加するごとに接触した武器に追加で+1のボーナスを与える(最大で消費MP11の+3まで)。 バイキルト 消費MP:3 発動時間:1アクション 射程:接触 持続時間:精神集中、最大1分まで バイキルトは接触した同意するクリーチャーの筋力を強化する。持続時間のあいだじゅう、目標の【筋力】は19となる。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを2追加するごとに目標の【筋力】が+2される。 バイシルド 消費MP:1 発動時間:1リアクション、君に攻撃がヒットしたとき 射程:自身 持続時間:1ラウンド 装備している盾を中心に魔法の力場が出現し、攻撃を防ぐ。君の次のターン開始時まで、君はACに+5のボーナスを得る(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)。このボーナスは盾のACに置き換わり、君が盾を装備していない場合は力場の盾が出現し同じだけのボーナスを得られる。 バイメリト 消費MP:1 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 持続時間:1ラウンド 射程内の味方1体が得意とする行為をさらに後押しする。呪文の持続時間のあいだ、目標は習熟している技能を用いた能力値判定を行なう場合、習熟ボーナスを2倍として判定を行なうことができる。 バシルーラ 消費MP:0 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:1分 目標を別の場所に移動させるバシルーラの用法の一つは、射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現させる。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう一度発動したなら消滅する。 君はアクションを使うことで、この手を制御できる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。 君はこの手を制御するたびに最大30フィートまでこの手を移動させることができる。 この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。 消費MP:3 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:精神集中、最大10分まで バシルーラの別の用法として、君は射程内にあって君が見ることのできるクリーチャー1体あるいは選択した物体1つを垂直に高さ20フィートまで浮揚させることができ、持続時間じゅう空中に留めておける。この呪文で は重量500ポンドまでの目標を浮揚させることができる。浮揚させられるのを望まないクリーチャーは【耐久力】セーヴに成功することで、効果を受けずにすむ。 目標は自分の手の届く範囲にある固定された物体や表面(壁や天井など)を押したり引いたりすることによってのみ、移動することができる。これにより目標は登攀と同じようにして移動できるのである。君は自分のターンに、目標の高さを上下どちらにでも、最大20フィートまで変えることができる。君は自分のアクションを用いて目標を動かすことができるが、目標は射程内にいなければならない。 この呪文が終了した時に目標がまだ空中にいたなら、目標はゆっくりと地面に降り立つ。 消費MP:15 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:精神集中、最大10分まで バシルーラの別の用法として、君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を迷路じみた擬似次元界に放逐する。目標は持続時間が終了するか迷路から脱出するまで、その擬似次元界に閉じこめられる。 目標は自分のアクションを用いて脱出を試みることができる。そのためには、目標が難易度20の【知力】判定に成功する必要がある。成功したなら目標は脱出し、この呪文は終了する。 この呪文が終了した時点で、目標は迷路に放逐される前にいた場所に出現する。その場所が何ものかに占められている場合は、そこから最も近い何ものにも占められていない場所に出現する。 バーハ 消費MP:5 発動時間:1アクション 射程:接触 持続時間:精神集中、最大1時間まで エネルギー攻撃に対する防御を得るバーハによって、持続時間のあいだ、君が接触した同意するクリーチャーは、[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[雷鳴]のダメージ種別のうち、君が選択したダメージ種別1つについて抵抗を得る。 バハック 消費MP:7 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内のクリーチャー1体の耐性に干渉し、抵抗力を奪い去る。目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君が選んだ1つの抵抗を抑止される。もし君が目標が持っていない抵抗を選んだとしたら、この呪文は失敗に終わる。バハックは完全耐性に対して何の効果も表わさない。 バーハの効果を受けているクリーチャーをこの呪文の目標にすると、目標は【耐久力】セーヴを行なうことができず、また君は抵抗を選ぶことができずに、優先的かつ自動的にバーハを解除する。 フバーハ 消費MP:9 発動時間:1アクション 射程:自身(半径15フィートの球体) 持続時間:精神集中、最大1時間まで エネルギー攻撃に対する防御を得るフバーハによって、持続時間のあいだ、半径15フィートのやさしい光が君を包む。この光の範囲に居る者は[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[雷鳴]のダメージ種別のうち、君が呪文を唱えるときに選択したダメージ種別1つについて抵抗を得る。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを2追加するごとに追加で1種類のダメージ種別について抵抗を得る。 フローミ 消費MP:0 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 ダンジョン内の地理を把握するのに役立つフローミを唱えることで、君は正確な方角を知ることができる。君は現在いる世界、次元界の北の方角を瞬時に理解する。方角の概念がない次元界においても相対的な”北”の方角を知ることができる。 バシルーラの呪文によって異次元の迷宮に囚われたクリーチャーは、この呪文を唱えた次のラウンドに行う脱出のための【知力】判定に有利を得る。 消費MP:7 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:精神集中、最大1分まで フローミの別の用法として、君は射程内に不可視の魔法の眼を1つ生み出す。それは持続時間じゅう空中に浮かぶ。 君はこの眼から精神的に視覚情報を受け取る。眼は通常の視覚 に加えて30フィートまでの暗視を有し、すべての方向を見ることができる。 君は1回のアクションとしてこの眼を任意の方向へ30フィートまで移動させられる。眼が君から離れられる距離に上限はないが、他の次元界に入ることはできない。眼はしっかりした実体のある障壁を通り抜けることはできない。けれども、直径1インチ以上の開口部があれば、そこをくぐり抜けることは可能である。 消費MP:11 発動時間:1分 射程:自身 持続時間:精神集中、最大1日まで フローミの別の用法として、君は同じ次元界にあり、かつ自分の知っている、特定かつ不動の目的地に通じる(1)最も短く(2)最も直接的で(3)物理的な、経路を見出すことができる。もし他の次元界にある目的地、移動する目的地(移動要塞など)、特定しきれていない目的地(「グリーン・ドラゴンのいる巣穴」など)を名指してし まったなら、呪文は失敗する。 持続時間中、君が目的地と同じ次元界にいる限り、君には目的地までの距離と方向が常にわかる。君は目的地へ移動する間、進路の選択を迫られるたびに、どちらの道がより短いか、より直接であるかが自動的にわかる――けれど、どちらがより安全かはわからない。 この用法を用いるには少なくとも100ゴールド分のなんらかの占い道具を消費する必要がある。 ピオラ 消費MP:5 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:精神集中、最大1分まで すばやさを上げるピオラを唱えたなら、射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。 消費MP:17 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 ピオラの別の用法として君は自分以外全員の時間の流れを一時的に停止しているかのように見えるほど加速する。他のクリーチャーの時間が止まっている間に、君は1d4+1回のターンを連続して行なうことができ、各ターンに通常どおりアクションと移動を行なえる。 時間停止中に君が行なったアクションないし君が作りだした効果が、君以外のクリーチャーないし君以外が着用もしくは運搬している物体に何らかの作用を及ぼした時点で、この呪文は終了す る。また、君がこの呪文を発動した場所から1000フィートより遠くに移動した場合もこの呪文は終了する。 ピオリム 消費MP:9 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 持続時間:1ラウンド すばやさを上げるピオリムを唱えたなら、射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーすべては、この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。 ペスカトレ 消費MP:5 発動時間:1リアクション、君が自分から60フィート以内にいるクリーチャーが呪芸を発動するのを視認したとき 射程:60フィート 持続時間:瞬間 呪芸を封じ込めるペスカトレを唱えて、君は今まさに呪芸を発動しようとしているクリーチャーに妨害を試みる。そのクリーチャーが消費MP5以下の呪芸を発動しようとしていたなら、その呪芸は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪芸が消費MP7以上であるなら、君の呪文発動能力を用いて能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪芸の消費MPの半分)である。成功したなら、そのクリーチャーの呪芸は失敗し、何ら効果を及ぼさない。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを好きなだけ追加することによって、今君が発動したペスカトレの消費MP以下の消費MPの呪芸を能力値判定なしで自動的に失敗させることができる。 ヘナトス 消費MP:3 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:精神集中、最大1分まで 攻撃力を下げるヘナトスが命中したクリーチャーは武器攻撃によるダメージが目に見えて下がる。射程内のクリーチャー1体を目標とした遠隔呪文攻撃を行なう。ヒットしたならば、持続時間のあいだじゅう目標は武器攻撃によるダメージが半分になる。 目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 ボミエ 習得レベル:魔法使い1、旅芸人1 消費MP:1 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:精神集中、最大1分まで 敵の動きを鈍らせるボミエを唱えて、君は射程内のクリーチャー1体を選択する。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ移動速度が10フィート減少し、ACと【敏捷力】セーヴに-2のペナルティを受ける。 この呪文の持続時間のあいだに同じ目標がボミエの呪文の目標となり、セーヴに失敗したならばこの呪文の持続時間は終了し、移動速度が半分になり、ACと【敏捷力】セーヴのペナルティが-3の新たなボミエとして効果を表す。君はこの用法のためにボミエの精神集中を終了させずにボミエの呪文を唱えることができる。 ボミオス 習得レベル:魔法使い5、旅芸人5 消費MP:5 発動時間:1アクション 射程:120フィート 持続時間:精神集中、最大1分まで 敵の動きを鈍らせるボミオスを唱えて、君は射程内の一辺40フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大6体を選択する。各目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅうこの呪文の作用を受ける。 作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷力】セーヴに-2のペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行えない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに”1回の近接攻撃または遠隔攻撃”より多くの攻撃を行なうことはできない。 そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文や(とくぎ)や特徴、近接攻撃か遠隔攻撃でないモンスターのアクションを行なおうとした場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、そのアクションはそのクリーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはそのアクションを完了したければ次のターンの自分のアクションも用いる必要がある。そうしない場合、そのアクションは失敗する。 この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/680.html
[部分編集] 146 カトレア ジャンプ 第2弾 -神の威光編- ライフ4 必要アビリティ0 場に出たとき、 好きな距離にカトレアを移動できる。 発生アビリティ赤1 ★ -/20 Illustration 金子ひらく
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/184.html
No.130 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:パワー3 攻撃力/防御力:20/30 アビリティ:パワー2 テキスト カトレアは、相手カードによるロールの効果を受けない。 (距離制限なし) ※ホログラムバージョンあり 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター けちん 「キック」に代表されるロールさせる効果を一切無効化するカトレア最強の防御カード。 ライフでもこの能力は有効なので、スタミナが尽きない限りライフを削られる心配がなくなる。 対戦する場合はこれに対する対策を練る必要があるだろう。