約 1,232,072 件
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/644.html
クイック持っているユニット奪えばそのターンに攻撃できるようになってるよ、 - 名無しさん 2017-09-14 23 44 08
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/149.html
DX★ペグソリティア 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】パズル 【課金体系】月額315円 【容量】147KB 【通信機能】認証時、ランキング登録時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/01 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★☆☆ オハジキのパズルゲームです。 簡単なルールの下で、一つずつ画面上のオハジキを消してゆき、ラスト一つになったらクリア、という感じ。 サクサクで、操作する上でのストレスはまったく無し。 画面はすごく綺麗。 倉庫番のような、クリア形式のパズルゲームが好きな人なら楽しめると思います。 難易度は高いです。高すぎて、私は、最後のほうがぜんぜん解けませんでした。 難しいだけに、好きな人にとったらやりがいがあるんじゃないかな。 サイト別/さ行/The☆TableGames
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/69.html
クラウディオ・ペレス カミソリドリブラー FW / 個性25 / SS / ランク5 / アルゼンチン 29歳 178cm 75kg モデル:クラウディオ・ロペス ■選手特徴 すばやい動きで相手の裏を取り、息の根を止める。 スピードこそ彼の最大の持ち味であり、相手にとっての脅威である。 近年精度が増したクロスや、さらに磨きがかかったドリブルは均衡した状況を打破し、相手DFラインを混乱に陥れる最大の武器になっている。 常にDF裏を虎視眈々と狙っているため、オフサイドの数は半端な数ではないが、そのことが相手DFに負荷を強いて消耗させる要因となる。 サイドに張ってのこのゴールセンスは世界広しと言えど、彼にかなうものはそうそういないだろう。 ■適性 7 6 5 7 4 4 2 2 2 1 1 1 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/9/6/4/4 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 10 08 /up100220 02 10 10 08 /up100307 03 10 10 08 /up100314 04 08 08 06 /up100328 05 11 10 08 /up100516 06 11 10 08 /up100408 07 10 10 08 /up100530 08 09 09 07 /up100906 09 08 07 06 /up101128 10 07 06 04 /up101204 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2011-04-03
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/120.html
倒すと花の部分のペレットを落とす。 「ピクミン」でも「ピクミン2」でも無敵時間がある。 「ピクミン2」では、ペレットの大きさが違うものもある。花が咲いていないものは攻撃できない。 BGMに敵扱いされない。花にピクミンを当てるだけで倒せるが、ときどき無敵時間にあたる。 「ピクミン」では花が咲いていなくても攻撃できるが、この時の描写によると 倒したペレット草はつぶれてなくなっているようである。花を攻撃すると一発で倒せる。 「ピクミン」では敵を倒してペレットが出るとあの音が出たが、「ピクミン2」ではなくなっている。 代わりにお宝が出るとその音が出る。 「ピクミン」ではそのものを運べない敵を倒すとペレットが出たが、「ピクミン2」ではそれも曖昧になっている。 理由は不明。代わりに敵を倒すと雑にペレットが出る。地下ではペレットは出ないが、2Pバトルではペレット草が出る。
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部隊名/部隊名正式名称 部隊名/オペレーター名 詳細を書く 攻撃側 防衛側 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_オペ名.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_オペ名.png) アーマー ●●○ ●●● スピード ●●○ ●○○ 2018年元日での年齢 ■■ ■■ Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon_オペレーター名.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon_オペレーター名.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銃器名.png) 銃種 銃器名 ■■ ■■ ■■ ■■ - - ○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銃器名.png) 銃種 銃器名 ■■ ■■ ■■ ■■ - - ○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銃器名.png) 銃種 銃器名 ■■ ■■ ■■ ■■ - - ○ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銃器名.png) 銃種 銃器名 ■■ ■■ ■■ ■■ - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon_オペレーター名.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon_オペレーター名.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銃器名.png) 銃種 銃器名 ■■ ■■ ■■ ■■ ○ ○
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2523.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2017/07/31 14 00 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 2017/05/31 14 30 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 2017/04/28 18 30 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 2017/04/27 11 55 2016/12/22 15 00 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2017/07/31 14 00 ※本サービスは終了いたしました 「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると・・・? 【タイトル画面】 【エンドクレジット】 バトルオペレーション公式 本日(2017年7月31日)をもちまして、機動戦士ガンダム バトルオペレーションはサービスを終了致しました。戦友との繋がりや絆はそのままに、たまにバトオペのことを思い出して頂けるならば、こんなに嬉しいことはありません。これまで遊んで頂き、誠にありがとうございました! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 滅びゆくもののために!しかし、バトオペはゴーストファイターではない!確かにこの5年と1カ月の間、存在したのだ! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペを愛してくれた皆様、本当にありがとうございました。 先ほど、7月31日14時過ぎにバトオペの5年に渡る長き戦いが終戦を迎えました。作ったゲームが2度と遊べなくなるということが初体験で、まだ自分の中で上手く処理できないのですが、自分自身は物作りを続けていきます。 ディレクター 神戸秋義 氏 7月31日14時00分、とうとう5年に及ぶ戦いが終わってしまいました。最後は明るく締めます!これまで出撃してくれた全パイロットの皆さん、おつかれさまでした!そしてありがとございましたー!戦場はもうないけれど、いつかまた開戦の狼煙があがるその日を夢見て!終わり! 制作プロデューサー 大野聡 氏 最後の一戦はなんとドロー!皆様5年間本当にありがとうございました! 制作プロデューサー 大野聡 氏 バトオペがなんとトレンド入り!感動。 開発担当 武田慧 氏 バトオペをこれまで遊んでいただきありがとうございました。皆さまのおかげで長期にわたる運営をおこなえました!そして内緒なのですが公式HPの「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると、バトオペチームのメッセージが表示されます。ぜひ見ていただければと思います。 開発担当 武田慧 氏 また現在バトオペ起動中に表示されるスクリーンセーバーに私も感謝の気持ちを込めて直筆メッセージを書きました! 終戦画像に「縦書き」で書いております。こちらも見ていただけれ幸いです。まだバトオペロスで気持ちの整理がついておりませんが、皆さまとバトオペを遊べた5年間は幸せでした! 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト 天神英貴 氏 今、最後のプレイ終了。運営チームの皆様、5年間本当にお疲れ様でした。素晴らしい時間。総プレイ回数は7063回。最後に友人達で集まって記念撮影もできた。この数年の間には笑ったり険悪な空気にもなりましたが、何度も戻って来て再開してしまう。とても楽しい時間でした。※機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2周年イラストと3周年イラストを担当. 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもあるねんけど、このバトオペの為に買ったわぁ。ボッコボコに最初やられたけど、オンラインの恐怖と興味で 動かないのに心拍数あがったもんです。配信停止は寂しいな(´・_・`) 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 開発担当 武田慧 氏 気付いている方もいらっしゃるかと思いますが、現在のロード中イラスト「5年間アルバム」は、4枚の絵が繋がって、大きな1枚の絵になります。ちょっとくさい言い方ですが、5年間は繋がっています!最後までよろしくお願いいたします! ※クリック先の画像5MBあります 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から バトルオペレーション5周年お祝いの言葉 バトルオペレーション公式 本日(2017/6/28)、バトオペが運営開始から5周年を迎えました。皆様、本当にありがとうございます!サービス終了まで残り少ない時間ですが、最後までお付き合い頂ければと思います。「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/gundambattleope/status/879927390796787712 ゲーム監督 徳島雅彦 氏 6月28日はバトオペがサービスインした日。 つまり正式に今日で5周年を迎えました。 あと一月でサービス終了が決まっているので手放しに喜べないですが、それでもこのゲームが5年も続いたことは誇らしいし、応援してくれた皆さんのおかげであると心の底から感謝しています!本当にありがとう! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/tokuyan_wd/status/880017251499335682 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/879921564178722816 ディレクター 神戸秋義 氏 徳島vs菊池を撮りました。5周年なんで、バトオペなう。に使っていいよ。 https //twitter.com/irohakaede/status/880013677620887554 開発担当 武田慧 氏 バトオペ誕生日会にバトオペ関わった皆さんが集合したので、記念撮影をしました。みんないい笑顔です。 https //twitter.com/keitkd9/status/880371556538400768 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」 MC 古川小百合 氏 バトオペの来月終了は学校を卒業するような寂しさがあります...人生で1番熱く、長く、私生活や仕事仲間よりもクランで話をしていたあの日々!クリスマスもオンラインで笑いあってたあの日々!MSの名前たくさん覚えた!仲間の機体を硬直させた!戦略で口喧嘩にもなった!超楽しかった! https //twitter.com/furukawasayuri/status/880653391730544640 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、開発担当 舟谷貴史 氏直筆メッセージ 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ディレクター 神戸秋義 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 30 【重要】課金アイテムの販売終了に関するお知らせPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」およびPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」について2017年5月31日(水)14:00ごろをもちまして、課金アイテムの販売を終了させていただきます。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00ごろ 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 サービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。 サービス終了までの短い間ではございますが今後とも「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を宜しくお願いいたします。 2017年5月31日(水) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、初代開発ディレクター 菊池宏 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv5 フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv5~Lv6 ジム・ストライカー(重装備仕様) Lv5~Lv6 ガンダムEz8WR装備 Lv6 ガンナーガンダム Lv6 ザクⅠ指揮官用 Lv8 グフ(VD) Lv6~Lv7 ハイゴッグ Lv7 ズゴックS型 Lv8 リック・ドムⅡ Lv5~Lv6 ガッシャ Lv7 ゲルググ Lv8 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~Lv6 高機動型ゲルググ Lv6 高機動型ゲルググ(ユーマ機) Lv5 ゴッグ Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv5 ラムズゴック Lv8 ギャン・エーオース Lv6 ゲルググG Lv6~Lv7 ヒルドルブ Lv5~Lv6 ザクハーフキャノン Lv4~Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv8 水中用ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6 SP専用ビーム・ライフル Lv6 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8 レールキャノンMP装備 Lv8 ハイパー・バズーカ改 Lv6 2連装ビーム・ガン Lv8 初期試作型ビーム・ライフル Lv7~Lv8 4連装ボップミサイル Lv8 量産GT用4連装ボップミサイル Lv8 ミサイル・ランチャー Lv8 ジム・ライフル Lv6 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 ビーム・カノン(R) Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 特殊ハンマー・ガン Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 大口径頭部2連装バルカン Lv4~Lv5 腕部メガ粒子砲 Lv8 ビーム・ベイオネット Lv6 GGD専用ビーム・ライフル Lv6~Lv7 120mmザクマシンガンx2 Lv5 240mmサブロック・ガン Lv6 ジャイアント・バズ Lv8 ラケーテン・バズ Lv6 ブーメラン・カッター Lv8 MMP-80マシンガンGN装備 Lv8 4連装ミサイル・ランチャー Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6 PD用ビーム・バズーカ Lv6 MMP-80マシンガンx2 Lv8 4連装120mm砲 Lv7 GG用試作ビーム・ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp :3倍・開発ポイント :5倍・設計図枠数 :+3枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:10倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が大幅上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現週間任務が豪華報酬にパワーアップします。 ⑤これまで登場したすべてのMSが出現すべての期間限定MSが出現します。 すべての週間任務専用設計図が出現します。 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 アップデート情報 開発ポイントでも開発ができる課金開放設計図の対象が追加されました。対象となる設計図は以下となります。・モビルスーツLV5設計図すべて・主兵装LV4設計図すべて・カスタムパーツLV4設計図すべて 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv6 ガンダム5号機 Lv6 アクト・ザク指揮官用 Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 重要なお知らせお客様からのお問い合わせをうけて、調査させていただいている案件において、原因の特定に至れていない現象が一部ございます。お客様にはご迷惑をおかけしていることを、深くお詫び申し上げます。長期に渡りお待たせしているお詫びとしまして、毎週、下記の期間に「バトルメモリー20個」をお送りさせていただきます。こちらもご利用いただき、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をサービス終了までお楽しみください。 【お受け取り期間】2017/5/25 14 00 ~ 2017/7/31 13 59まで 1回目 2017/5/25 14 00 ~ 2017/5/31 13 59 まで 2回目 2017/5/31 14 00 ~ 2017/6/08 13 59 まで 3回目 2017/6/08 14 00 ~ 2017/6/15 13 59 まで 4回目 2017/6/15 14 00 ~ 2017/6/22 13 59 まで 5回目 2017/6/22 14 00 ~ 2017/6/29 13 59 まで 6回目 2017/6/29 14 00 ~ 2017/7/06 13 59 まで 7回目 2017/7/06 14 00 ~ 2017/7/13 13 59 まで 8回目 2017/7/13 14 00 ~ 2017/7/20 13 59 まで 9回目 2017/7/20 14 00 ~ 2017/7/27 13 59 まで 10回目 2017/7/27 14 00 ~ 2017/7/31 13 59 まで ※各期間にログインすることで、1回ずつ「バトルメモリー20個」が付与されます。期間中にログインしなかった場合、過去の期間のバトルメモリーは受けとれません。また、受け取り後セーブをせずにゲームを終了した場合、バトルメモリーは受け取ったことになりません。 (例)・1回目と2回目の期間中にログインされず、3回目の期間のみにログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計20個となります。・1回目と2回目と3回目の各期間にログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計60個となります。※サーバーデータの更新の関係で、「お受け取り期間」は前後する場合がございます。ご了承ください。 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 高機動型ザク Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべての課金開放レベル設計図が開発ポイントでも開発可能になります。実施予定日:2017/05/30(火) 14:00~(予定) 対象となる設計図は以下となります。モビルスーツLV5設計図すべて 主兵装LV4設計図すべて カスタムパーツLV4設計図すべて ※開放した設計図はすべて「備蓄申請」の対象になります。 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ザクⅡF2型 Lv8 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv4 陸戦高機動型ザク Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/04/28 18 30 修正のお知らせ4月27日(木)に行いましたアップデート「Ver.137.873.350.1323」にて、一部のお客様のみ、設計図に関するデータが正しく反映されない現象が発生しておりました。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、本現象は修正されております。 お詫びとしまして、5月31日(水) 14 00まで、レア設計図の出現率をさらに上昇いたします。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) Lv6 ドム高機動試作機 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・バズーカ Lv6 すべてのパイロットたちへ感謝の気持ちを込めて、以下を実施致します。期間2017/4/27 14 00 ~2017/5/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・開発ポイント :3倍・設計図枠数 :+2枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:9倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%上昇します。 整備手配書を使用した際の成功率は100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現 ⑤週替わりですべての期間限定MSが出現1週目(4/27~5/2)G-3ガンダム ガンキャノンⅡ アレックス ガンダム試作1号機 アクト・ザク ジュアッグ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB仕様) 2週目(5/2~5/11)ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・インターセプトカスタム ガンダムEz8WR装備 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) イフリート・ナハト 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ペズン・ドワッジ ガルバルディα 高機動型ザク 3週目(5/11~5/18)陸戦強襲型ガンタンク ガンダム4号機 ガンダム5号機 装甲強化型ジム ガンダム試作2号機(MLRS) ゴッグ アクト・ザク指揮官用 ドム高機動試作機 高機動型ゲルググ ガーベラ・テトラ 4週目(5/18~5/25)ガンナーガンダム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ヘビー・ガンダム パワード・ジム マドロック ギャン・エーオース 高機動型ザクⅡ後期型 ハイゴッグ ゲルググM指揮官用 ゲルググG ゲルググJ 5週目(5/25~5/31)ペイルライダー スレイヴ・レイス フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) フルアーマーガンダム陸戦タイプ ペイルライダー(VG) イフリート(シュナイド機) 水中用ザク リック・ドムⅡ デザート・ゲルググ 2017/04/27 11 55 【重要】サービス終了に関するお知らせ平素よりPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、2017年7月31日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 また、本ゲームと連動したPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」も併せて終了いたします。 本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00予定 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」および「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」のサービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2017年4月27日(木) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2016/12/22 15 00 「ガンダムゲームまつり#3 第2部」生配信番組放送のお知らせ 放送日時2016年12月26日(月) 22時頃~23時30分頃 ※第1部終了後からの放送になります。 第1部の情報は こちら! 出演者MC:がっつきたいか バトオペ開発チーム:バンダイナムコエンターテインメント 藤山賢彦(プロデューサー) B.B.スタジオ 武田慧(開発担当) B.B.スタジオ 舟谷貴史(開発担当) 配信ページLINE LIVEhttps //live.line.me/channels/91/upcoming/288410 YouTubehttps //www.youtube.com/watch?v=CMd0uuungZI バンダイチャンネルhttp //live.b-ch.com/ggame ※事前応募制ではございません。 ※オンライン対戦の参加は先着順となりますので、予めご了承ください。 ※生配信という特性上、ユーザーIDが写ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 プレゼント受け取り方法オンライン対戦に参加してくださったお客様にはプレゼントもご用意しております! ※プレゼント受け取りに関するご案内をPlayStation®Network(PSN)よりメールにてお知らせいたします。 12月26日の放送当日までに、ゲームご参加予定のSony Entertainment Networkアカウントに登録済の メールアドレスを、PSNからのお知らせを「受け取り可」に設定いただきますようお願い致します。 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 アップデート情報 週間任務に「任務コンプリートボーナス」が追加されました 週間任務の期間中に、すべての任務を達成すると、 任務コンプリートボーナス として、新たに 【エンブレム】 を獲得できます。 エンブレムエンブレムは、オンラインルームにてプレイヤー名の横に表示されます。 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 【連戦ボーナス】の効果がアップ します。このエンブレムの効果は、 エンブレムの所有者と一緒に出撃した自軍メンバー全員に効果が発動 されます。効果開発ポイント … +50% 設計図 … +2枠増加 1戦闘毎の獲得WP … +1P ※週間任務期間中のみ有効 ※エンブレムの効果期間が過ぎると エンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります。 効果期間はエンブレム所有時に、データベース>任務データから確認できます。 ※オンラインルーム内にて、エンブレム所持プレイヤーが複数人いてもボーナス効果は重複はしません。 ※エンブレム所有時に、再度エンブレムを獲得した場合、効果の重複はしませんが、効果期間が新たに獲得したエンブレムのものに更新されます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化 90発/分(x2)→120発/分(x2) ガンタンクⅡ耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加:+0 → +5.6 ジーライン・アサルトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:42→51 ゾゴックアーム・パンチの一部性能を強化 ガトー専用ゲルググLv5以降の遠距離スロットを増加:+2(Lv5:7→9) ズゴックE中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ギガン機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ハイパー・ビーム・ライフル:ガンダム4号機、ガンダム5号機威力を強化Lv1:1400→1500 アクト・ザク用ビーム・ライフル:アクト・ザク、アクト・ザク指揮官用ヒート率を強化 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮 4秒→3.35秒 スロット強化ハンガー関連 「スロット強化ハンガー」のLV8が追加 されました。 設計図関連 各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整 しました。詳細は、 こちら をご覧ください。 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。耐射撃装甲強化LV3 耐ビーム装甲強化LV3 耐格闘装甲強化LV3 機体HP強化LV4 射撃補正強化LV4 格闘補正強化LV4 スラスター強化LV4 その他簡易メッセージの候補が増えました。 調整「4周年突破記念楯」所持時に課金MSを購入し、セーブを行わずにゲームを終了した際、勲章効果で増加したスロットが正しく反映されない現象が発生しておりました。上記の対応として、「4周年突破記念楯」を所持している状態で課金MSを購入する際は、セーブを行うようにしました。 MS強化キャンペーンの実施のお知らせ イベント期間2016/11/10 14 00 ~ 2016/11/24 13 59まで イベント内容① 整備兵増強週間キャンペーン 期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%アップします。整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わります。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +20%アップ! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +25%アップ! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +30%アップ! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +35%アップ! ② 再開発設計図増量キャンペーン 期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾のお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾として『こっちにはHADESがあるんだぜ』キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ペイルライダー(VG)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「ペイルライダー」、「フルアーマー・スレイヴ・レイス」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) (適正階級=二等兵LV1) ペイルライダー (適正階級=二等兵LV1) フルアーマー・スレイヴ・レイス (適正階級=少尉LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ※「ペイルライダー(VG)LV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(VG)LV2 (適正階級=少佐LV10) MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,補給基地,廃墟都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・キャバルリー Lv5 ペイルライダー(VG) Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジャイアント・ガトリング(シェキナー) Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/10/13(木) ~ 2016/11/1(火)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,軍事基地(濃霧),補給基地,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市R,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・ナイトシーカーⅡ Lv8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーンのお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第1弾として「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ガンキャノン重装型D(レイス仕様)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「スレイヴ・レイス」、「イフリート(シュナイド機)」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) (適正階級=曹長LV10) スレイヴ・レイス (適正階級=曹長LV1) イフリート(シュナイド機) (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 グフ(VD) Lv4 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ9月29日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv7 ガッシャ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv6 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S 豪華報酬キャンペーンのお知らせ本日より、週間任務「豪華報酬キャンペーン」を実施致します。 キャンペーン期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございますので、予めご了承ください。 キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ヒルドルブ」を含め、設計図などの報酬を入手できます。 キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦用ジム Lv8 ヅダ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノン Lv8 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 135mm対艦ライフル Lv8 キャンペーン関連「出撃エネルギー増量キャンペーン」を9月28日(水)まで延長致します。 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 アップデート情報 カスタムパーツセットの「コピー&ペースト」機能が追加されました。 カスタムパーツの パーツセットのコピー&ペースト機能 を実装しました。コピー&ペーストは、クイックメニューから行うことができます。 クイックメニューは、 カスタムパーツ装備画面 より STARTボタン で起動できます。 ※クイックメニューは今後のアップデートで様々な画面に追加していきます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型 Lv7 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整デザート・ジムミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 ジムSPⅡWD隊仕様耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 陸戦型ガンダムシールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 陸戦型ガンダム(ジム頭)シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 ガンダムEz8頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 ガンダムGD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 ジム・ストライカーLv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 ジム・カスタム機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 陸戦強襲型ガンタンク機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンキャノン近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) ジーライン・アサルトアーマーアサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 陸戦高機動型ザク機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) ザクⅡ改(Bタイプ)機体HPを増加:+1000(Lv1:8500→9500) ズゴックS型クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 イフリートヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% イフリート・ナハト格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 陸戦型ゲルググシールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 陸戦型ゲルググ指揮官用シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 ゲルググ用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1350→1450、Lv2:1417→1523、Lv3:1484→1595、Lv4:1685→1813、Lv5:1752→1885、Lv6:1819→1958 ネットワーク関連クイックマッチから シチュエーションバトル を行えるようにしました。 ゲームモード選択画面 の一部仕様を追加しました。直近に選択したゲームモードを記憶し、再度ゲームモード選択を行う際、カーソル位置が直近に選択したゲームモードに合うようになりました。 ゲームルール関連 「突撃戦」 の一部仕様を変更しました。「3vs3」時の戦力ゲージの調整を行いました。 突撃戦の参加人数で 「4vs4」 を選択できるようになりました。 ペイント関連 スキンの種類を追加 しました。 不具合の修正一部のビーム系兵装がオーバーヒート中であっても、特定の動作を行うと、ビームを発射できてしまう不具合を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 タイトル画面 、 クレジットの動画リンク先を設けました.(右メニューで気づかない方のために) 公式サイトの粋な演出を無駄にしたくなかったので、画像を差し替えておきました. - pikachusuzuki 2017-08-01 15 47 24 管理人さん、最後のロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 34 29 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-08-01 15 48 01 ツィッターにて、さゆ嬢のバトオペ終了に対してのコメントを見つけましたので 2017/06/29のアプデに、掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 28 02 ぬまっち 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 21 35 03 武田慧 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-08-01 16 58 20 開発担当 武田慧氏のツイート情報を元にロード画面の画像を4枚つなぎ合わせました.PNG画像で5MB,JPG画像で800kBあります. http //download1.getuploader.com/g/battle_operation/222/acknowledgements_all.png http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/223/acknowledgements_all.jpg - 伏流 2017-07-24 01 49 47 ありがとうございます!m(__)m - pikachusuzuki 2017-07-27 16 24 31 気づかれているとは思いますが、また新しいロード画面に切り替わっているので お時間ある時に画像のアップをお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-15 01 36 40 失念しておりました.2枚アップしました - 伏流 2017-07-21 02 37 28 管理人さん、お手数ですが、新しいロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いしますm(__)m - pikachusuzuki 2017-07-06 22 28 02 了解です.今晩にでもあげておきます. - 伏流 2017-07-07 06 41 55 アップしました. - 伏流 2017-07-08 10 56 16 ありがとうございます!image plugin error と出ていたので、直しておきました. - pikachusuzuki 2017-07-08 12 02 24 あら,ありがとうございます.調べてみたらファイルのスペルが間違ってましたね.恥ずかしいので上げ直しました(;^_^A - 伏流 2017-07-08 14 31 09 ページ更新ありがとうございます.ロード画面の画像を画面キャプチャ器材による高画質の物に変更致しました.横サイズは800pxで表示されておりますが,画像をダウンロードすれば元の1280サイズで閲覧可能です. - 伏流 2017-06-30 02 24 28 画像の差し替え助かります!壁紙用としてぜひ保存したいと思います. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-06-30 05 10 37 あとは、2017/04/27アプデ時のロード画面の高画質画像があれば、全部揃いますね. 当時、高画質で撮影した動画でもどこかにないものか・・・ - pikachusuzuki 2017-06-30 05 12 35 wikiトップページに貼ってある奴かな?上げておきました.画像アップロードの容量制限が500kBまでなのでjpgファイルで上がっていますが,より高画質のPng画像(1280x550サイズ,1.2MB程度)のものも全部手もとにあります.そのうちZIPにしてアップローダーに上げておきましょうかね? - 伏流 2017-06-30 05 32 27 おお、全て持っておりましたか!こちらも差し替えありがとうございます!欲しい人は結構いると思うので、ぜひ上げてもらえると嬉しいところですが・・・神戸氏のツイートによると『7月のバトオペ終戦最終週』に舟谷さんの新作イラストがロード画面に上がるそうなので、全てそろってからでもよいかもしれません.(何回もファイルを上げるのも、面倒ですし^^;) - pikachusuzuki 2017-06-30 06 16 05 一応、ソースも載せておきます → https //twitter.com/irohakaede/status/875356131127721984 - pikachusuzuki 2017-06-30 06 18 55 ほう!あと1回来る可能性もあるんですね.なら「すてるすふれんず」もあと1回更新出来るかな? - 伏流 2017-07-01 02 48 20 直近のイラストは、アッガイだけでなくなんだかんだアッグガイも入れてきたので、更新できる可能性は十分あるんじゃないかと. 新作イラストに大いに期待したいですね~! - pikachusuzuki 2017-07-01 03 04 45 アッグガイ,います?Twitterの高解像度の方をRGBチャネルで分けたり,コントラストや明るさをトーンカーブで変化させてみたり試しましたが見当たらないような... - 伏流 2017-07-01 05 32 13 反転させる前と反転させた画像なんですが、見間違いですかね; https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2887/suspicion_01.jpg https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2886/suspicion_02.jpg - pikachusuzuki 2017-07-01 06 27 07 高画質画像のもので、改めて反転し直したのですが・・・これは、ちょっと微妙ですね; すみません、お忘れください^^; - pikachusuzuki 2017-07-01 06 29 48 元画像にカラーフィルタを掛けて「偽色を低減」,輝度フィルタを掛けて「モスキートノイズを低減」,輝度のライト領域の「コントラストを上昇」させた画像がこちら. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/219/acguy_40_k.jpg このノイズ低減した画像を800%程度に拡大補完をかけたものがこちら.http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/220/zoom.jpg 多分なにかの構造物だと思います. - 伏流 2017-07-01 07 09 22 ただの構造物でしたね、勘違いしてお恥ずかしい限りです^^; 次回のイラストにアッグガイの登場を期待したいですね. - pikachusuzuki 2017-07-01 23 43 02 テ ス ト - 名無しさん 2016-06-24 11 27 37 公式HPが更新されない!解放機体はなんなんだー! - 名無しさん 2016-04-07 15 38 04 古いアプデページをログ送り. - 伏流 2015-08-09 08 21 28 イフ改のミサポ数値ミス修正 - 伏流 2015-08-04 02 14 12 バトオペNEXT特典ってなーに? - 名無しさん 2015-07-30 18 59 05 ページが長くなってきたな~.次回分割するか. - 伏流 2015-07-30 16 21 08 サービス停止になった人いる?普段何してたの? - 名無しさん 2015-07-27 12 41 34 ガン待ちの連邦軍の有利確定ありがとう、神戸さん。もう終わりだな、ありがとう徳D - 名無しさん 2015-07-04 06 57 15 簡易MSタイププログラムLV2の消費スロ分かる方います? - 名無しさん 2015-07-02 22 00 33 ゲインとペイント期待して待ってたのにアップデート初日にどちらも使えないって運営は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 39 今回は結構変わったね.テクニックも見直しが必要になるかも. - 伏流 2015-06-11 15 25 59 自機の攻撃で無敵で突っ込む戦法を多用してたジオン兵には頭が痛い更新ですね; - pikachusuzuki 2015-06-11 16 07 24 セルフ無くす代わりに連撃強化かはてさてどうなる - 名無しさん 2015-06-11 18 00 38 5月7日の一部性能を強化~のMSについて判明したものを記載(ペイル、GST) - ことはら 2015-05-07 19 08 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-08 11 21 00 ☆2に変更になったBD2設計図、LV4が8%、LV5が7%を確認 - 名無しさん 2015-04-06 13 56 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10079.html
スタープレート(すたーぷれーと) 概要 リバースから登場した胸当て系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) リバース 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 ウッドロウ、コングマン用の体防具、プレートの一種。 防御+108、術防御+98、回避+146、体力+132と命中+20、音属性軽減の特殊効果を持つ。 海底洞窟で拾える。 防御 179 術防 163 回避 308 体力 223 買値 5750 売値 - 特殊効果 命中+20音属性軽減 装備者 ウッドロウ・コングマン 入手方法 拾 海底洞窟 リ 防具: ▲ リバース 作中説明 ティトレイ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+97、打撃防御力+223、術防御力+151、HP回復力+123。 ピピスタとノルゼンの防具屋で2900ガルドで買える。 イレギュラー変化でディスペレートになる。 分類 鎧 装備者 ティトレイ 斬撃 97 打撃 223 術撃 151 HP 123 衝撃 85 強化 4 買値 2900 売値 580 変化 ディスペレート 入手方法 店 ピピスタ・防具屋ノルゼン・防具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ディスペレート スターアーマー スターメイル ▲ ネタ 名前は「星の板」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71870.html
ペレアム パルランの別名。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1014.html
派遣小隊の人事担当者、後々まで色々言われるでしょうね。 -- 名無しさん (2018-01-22 00 17 48) 小隊長(1名)、分隊長(3名)、10式(3名)、89式(3名+フル武装兵5人位)96式(2名+武器?又は便乗者7人)高機(運転手1名+9人又は燃料か食料か弾薬)×5なら明らかに小隊以上の規模になると思うが・・。 -- SIG 516 (2018-01-22 08 12 20) 規模は、書籍第2巻の144ページに、50人くらいだと明記されていましたが。 -- 名無しさん (2018-01-22 08 22 55) 日本人に実際にある、この手のネタになりそうな名前ってどんなのがあるかな? - 名無しさん (2019-05-12 19 08 07) 二次創作で防弾チョッキを携行していたという設定の作品があるけど、防弾チョッキなどを持って行った描写はあるっけ? - 名無しさん (2020-03-26 17 50 34) なんで89式装甲戦闘車に90式じゃなくて10式戦車を組み合わせたのかね? - 名無しさん (2020-10-14 23 40 57) 軽いってのも一つの理由だと思う。インフラが貧弱なところへ情報も少なくて行くわけだから - 名無しさん (2023-06-08 22 37 19) 普通に戦力として上だからでは? - 名無しさん (2023-12-24 18 53 49) 戦力評価なら別に最新鋭の10式を連れて行かずとも済んだのでは?それこそ口径火力は劣るけど74式でもよさそうだし、GPS連携使えないなら最新鋭の機材持っていったって使い道ないだろうに。 - NNSあ (2023-12-24 15 09 26)
https://w.atwiki.jp/nutti/pages/19.html
メモリ管理 メモリ管理が無い場合 スワッピングやページング、その他メモリ管理が無い状況では、プログラムの実行は1度に1つのみ可能。 新しいプログラムを実行するためには、その都度ディスクからメモリにコピーしてくる必要がある。 プログラムごとのメモリ割り当て プログラムを複数実行するためにメモリをいくつかの領域に分け、必要とされるメモリ量に応じてプログラムにメモリを割り当てる。 メモリ割り当てとCPU使用率は互いに強く関係する。 複数のプログラムがメモリに割り当てられれば、プログラムがIO待ちの間に実行できるプログラムが多くなり、CPUを効率よく使用することができる。 しかし、複数のプログラムを同時に実行する(マルチプログラミングを行う)時には、以下の2つの問題を考えなくてはいけない。 再配置 プログラムを置くアドレスと、コンパイラが作成したコード内で指定されたアドレスの一致 保護 プログラムが使用しているメモリ領域に、別のプログラムが不必要にアクセスすることを防ぐ メモリ管理 メモリの管理の仕方は、大きく分けて以下の2つ方法がある。 ビットマップ 数KBの範囲をメモリブロックとする。 使用/未使用の判断のためにそれぞれ1bit分用意し、全メモリ領域をビットマップで管理する。 連続した空き領域を見つける時に、時間がかかるのが欠点。 連結リスト 空きメモリと使用中のメモリをリスト化する。 リスト化により、メモリを割り当てる際のアルゴリズムに柔軟性がある。 メモリ割り当ての代表的な方法としては、以下の5つが挙げられる。 first fit必要なメモリ量を確保できる空き領域を見つけたら、即割り当てる。 next fitfirst fitで割り当てた次のノードからリスト走査を開始する。first fitよりも性能が落ちる。 best fit空いているリストの中で、必要なメモリ量を確保できる最も小さいサイズを選択する。性能はfirst fit/best fitよりも悪い。小さいホールができやすいために、逆にメモリ消費効率も悪い。 worst fitbest fitの逆で、最も大きな空き領域に割り当てる。 quick fit頻繁に要求されるメモリサイズごとにリストを作成する。隣接領域を連続して割り当てる際に行われる可能性がある「マージ」に時間がかかる。 仮想メモリ オーバレイ プログラムを分割して分割した部分のプログラムの実行が終わると、別のプログラムを実行するためにディスクからプログラムをロードする一連の流れ。 プログラマに大きな負担がかかる。 仮想メモリ ディスクへメモリの内容を退避すること(スワップアウト)、メモリの内容をディスクからメモリへ読み込むこと(スワップイン)をOSが行う。 プログラマはメモリの容量を意識せずプログラムを書き、実行ことができる。 ページ 仮想アドレス空間は、「ページ」と呼ばれる単位に分割される。 仮想メモリが物理メモリに対応する部分を「ページフレーム」という。 物理メモリに仮想ページが割り当ていることの判断は1bitのデータで行う。 プログラムが、仮想ページが物理メモリに割り当てられていないアドレスにアクセスした場合、「ページフォールト」が起こる。 ページフォールトが起こると、使われていないページをディスクへスワップアウトさせ、必要なデータをディスクからメモリへスワップインする。 ページ管理は「ページテーブル」で行われるが、ページ番号がページテーブルのindexとして使用されるので、ページサイズを2のべき乗にすれば、以下のような計算でページテーブルを高速に行うことができる。 ( Page Size ) = 1 ( Shift ) ( Page Index ) = ( ( Memory Address ) ( Page Size ) ) ( Shift ) マルチレベルページテーブル 割り当てられていない仮想メモリを含む、全てのページに対してページテーブルを用意すると、ページテーブルだけで多くのメモリを消費する。 そこで通常のOSの実装では、ページテーブルを複数段のテーブルに分ける「マルチレベルページテーブル」と呼ばれる方法を採用している。 ページテーブルの各エントリ ページフレーム番号 存在/不在bit 保護bit(アクセス権) 修正bit(dirty bit)スワップアウト時にwrite backするかしないかの判断に用いる。 参照bitスワップアウトするページを判断する時に用いる。 キャッシング不可bitメモリマップドI/Oとして、ハードウェアデバイスがメモリアドレスの一部として割り当てている時にセットされる。キャッシュがオンになっていると、ハードウェアがデータを更新したにも関わらず、古いデータを取ってくる可能性がある。 TLB ページテーブルは大きなメモリ領域を必要とするため、毎回メモリアクセスを行うと性能が劣化する。 ページテーブルを保存する専用のハードウェア「TLB(連想メモリ)」を載せ、頻繁にアクセスされるページを高速で取得できるようにする。 昔はハードウェアがTLBの管理を行っていたが、最近ではOSで管理をすることが多い。 目的のページテーブルがTLBに無ければ(TLBミス)、TLBフォールトを発生させてOSがその通知を受け取り、専用の処理を行う。 逆引きページテーブル マルチレベルページテーブルを用いても、マシンの64bit化が進むと、ページテーブルの巨大化に対処する必要が出てくる。 そこで、ページフレーム1つにつき1つのページテーブルエントリとする方式とする、「逆引きページテーブル」が考えだされた。 逆引きページテーブルエントリには、以下の要素が含まれている。 割り当てられているプロセス 仮想ページ 逆引きページテーブルから実際の仮想メモリアドレスを導く方法は以下の通りである。 1.と2.の検索に時間がかかるので、実際はTLBを用いて高速化を行う。 仮想アドレスをキーとして、ページフレームを値とするハッシュテーブルから目的のページフレームを探す ページフレームを探す際に、エントリ内要素と自分自身のプロセスの一致を確認する 仮想メモリを取得する ページ置き換えアルゴリズム ページ置き換えアルゴリズムは5種類あるが、最も良いとされるアルゴリズムは、LRUをもとにしたエージングと、ワーキングセットをもとにしたWS Clockである。 最適ページ置き換えアルゴリズム[概要]最も近い将来使われるであろうページは、ページアウトしない。[問題点]将来使われるページを得ることは難しく、アルゴリズムの実現はできない。 NRUアルゴリズム[概要]読み出し/書き込み時にアクセスbitを1にする、書き込み時には修正bitを1にする。bitが1のものが多いほど、ページアウトの優先度を高くする。理解と実装が容易。[問題点]やや粗い。(性能的にはあまり期待できない。) FIFOによるページ置き換えアルゴリズム[概要]スワップインされた時刻が最も古いページからページアウトする。[問題点]現在も使用しているページを追い出すことがある。 セカンドチャンス置き換えアルゴリズム[概要]NRUアルゴリズムで紹介したアクセスbitが、1であったらbitを0にしてFIFOの一番後ろに付け加える。0であったらページアウトさせる。3.の改良版 クロックページ置き換えアルゴリズム[概要]4.のFIFOをリングバッファにすることで、リスト内のノード間移動がなくなり、アルゴリズムとして性能が向上する。 LRUページ置き換えアルゴリズム[概要]最も長い間使われていなかったページをページアウトさせる。[問題点]スワップアウト時の追い出すページの検索と、使用中の印を書き込む処理のコストが高く、アルゴリズムの実現には専用のハードウェアが必要である。 LRUのソフトウェアによるシミュレーション[概要]6.をソフトウェアで実現。(NFUアルゴリズム)アクセスbitが1の時、ページごとにカウンタを増分させ、ページフォールト時に最小のカウンタ値をもつページをページアウトさせる。[問題点]各カウンタを初期化しないと、昔にカウントアップされたものがスワップアウトされることがなくなってしまうため、6.に比べて粗い。(対処法 エージング) ワーキングセットページ置き換えアルゴリズム[概要]プロセスが使用中のページセットを「ワーキングセット」と言い、「デマンドページング」によりプロセスが要求したページを取得することで、ワーキングセットに収まらなくなると、ページフォールトが多数おきてしまう。(スラッシング)このアルゴリズムでは、ワーキングセットに含まれないページ(アクセスbitが0かつ、最後に使用された時間が現在の時間より一定時間以上離れているもの)を追い出す。[問題点]実現にコストがかかる。 WS Clockページ置き換えアルゴリズム[概要]5.と8.を組み合わせたアルゴリズムで、効率が良い。 Beladyの異常振る舞い ページ数が増加した時、ページフォールト数も増加することを「Beladyの異常振る舞い」という。 スタックアルゴリズム 新しいページが割り当てられると、ページ番号の配列に割り当てたページ番号が無ければ、配列の一番先頭にページ番号を置く。 配列に既にある場合は、配列の一番先頭に移動する。 スタックアルゴリズムに置いて、配列の先頭から目的の特定のページ番号までの距離の列(「距離列」という)を用いることで、ページフレーム数とページフォールトが起きた回数の関係を得ることができる。 プロセスへのメモリを割り当て 局所的方法 プロセスごとに固定量のページを割り当てる。 大局的方法 全メモリ空間でプロセスごとに割り当て数を管理する。 「PFFアルゴリズム」と呼ばれる方法を用いて、ページフォールト数が多すぎる場合はプロセスに割り当てるページ数を増やし、少なすぎる場合はプロセスに割り当てるページ数を減らす。 ただし、全てのプロセスの要求するメモリを確保できる訳ではないので、特定のプロセスを犠牲にする必要がある。 その他割り当て方法 常に古いページがないか確認するデーモンを走らせ、古いページをpoolに置いておき、必要になったらpoolから取得することでページ取得時の性能向上をはかる。 高速なメッセージ通信でよく使われるプロセス間でのメモリ共有では、カーネル内でのメモリコピー処理が無いため、高いスループットを出すことができる。 ページサイズの決め方 ページサイズが大きいと「内部フラグメンテーション」が起こり、メモリの未使用領域が増えて非効率である。 メモリサイズが小さいと連続していないページをスワップアウトさせる場合に、ディスクのシーク時間がかかる。また、ページテーブルのサイズも増大する。 ページ用途別に割り当て方法を分ける ページを割り当てる時、プログラムテキストとデータを別々に割り当てることも可能である。 例えば、UNIXでfork()システムコールを発行した後、親と子のプログラムテキストとデータを共有させ、メモリを節約することができる。 もし子プロセスから書き込み要求があった時には、ページをコピーすればよい。(コピーオンライトという) OSがページングに関与するケース プロセス生成ページテーブルの割り当て プロセス実行スケジュール時にTLBフラッシュ ページフォールト要求されたページを新たなページフレームに入れる プロセス終了ページ・ページテーブル・スワップアウトされたものを捨てる 例:3.のページフォールト時には、OSは以下のことを行う。(実際には1命令が複数のページにまたがっていたり、CPUによってプログラムカウンタなどの振る舞いが異なるため、上記の処理を実現することは難しい。) プログラムカウンタをスタック上に保存 汎用レジスタの保存 必要な仮想アドレスのアクセス正当性の確認 3.で見つけたページがdirtyならディスクへWrite Backを行い、書き込みの間に別プロセスに実行権を与える 必要なページの読み込みを行い、読み込みの間に別プロセスに実行権を与える ページテーブルの更新 1.2.で保存しておいたレジスタなどを保存 プロセスをスケジュールし、実行権が与えられたらプログラム実行再開