約 1,232,087 件
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オペレートドライバー タワーのような巨大な基盤に、ボール型の軸先+それを覆う筒のような構造をした特殊なドライバー。 ただのボール形状のドライバーとしてマッシブなどと同じような扱いができる。 が、さらにボール軸の位置を横にずらせるという特殊機能をもつ。 この機構のおかげで「しっかり踏ん張るディフェンス軸」としての役割と、「ドタドタと跳ね回るアタック軸」としての役割の2つを同時にこなすことが出来る。 アタック軸はクエイクドライバーも比にならないような暴れようで、斜めに打ち出せば2〜3回は本当に「跳ぶ」。相手の上から叩きつけることができれば絶大な攻撃力を発揮するだろう。 また、跳ね終わった以降も大きくレイヤー部分を揺らしながら中心付近を動き回るため、運が良ければ強力にヘッドバッドをかますような攻撃が繰り出せる。斜めにも勿論揺れるので、ディスクアタックも狙いやすいという非常に攻撃的な性能。 もちろん、持久力は最低レベル。最大限に攻撃力を活かすには相当の腕が必要。 相手の持久力やレイヤー形状、軌道を良く読みモードチェンジを選択していこう。 軌道 ディフェンスモードでは中心付近を回る。 アタックモードではスタジアム溝関係なくスタジアム内をドタドタと駆け回った後、中心付近でレイヤーを振り乱すような動きを行う。 アタックモードは固定できるため問題ないが、ディフェンス→アタックが試合中の衝撃で勝手に切り替わってしまう個体がある模様。事前に確認しておこう。 ↑アタックモードの固定自体も緩くなっている個体がある模様。アタックモードは特に衝撃が加わりやすいため、まともに使えない可能性も。
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マスターコード EC878530 147ED708 2005/11/15(火) 16 40 16 ID LE5ykjva LIFE MAX 7CCED218 145AE7A6 5ACF584B 1456E7A5 2005/11/15(火) 16 40 16 ID LE5ykjva PSIパワー MAX 7CCED528 145AE7A6 5ACF584B 1456E7A5
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旧やまもとwiki美術館の過去ログページです。 美術館過去ログ 美術館過去ログページ1 美術館過去ログページ2 美術館過去ログページ3 美術館過去ログページ4 美術館過去ログページ5 美術館過去ログページ7 美術館過去ログページ8 美術館過去ログページ9 美術館過去ログページ10 美術館過去ログページ11 美術館過去ログページ12 美術館過去ログページ13 妄想だがのりおってこんな感じだと思う -- 名無しさん (2009-01-10 12 28 04) 名前 コメント 前に2回ほどここで描かせていただいた。 最終回ということで殿堂入りパーティで。カメックスが描けなかったんじゃないからね! -- おにぎりの人 (2009-01-11 02 20 38) 名前 コメント ふかわ64を描いてて楽しかったので、また描きました。のりおワールド14の23分らへん。 -- 名無しの高一 (2009-01-11 03 43 04) Wiiリアルだな(ぇ -- 名無しさん (2009-01-12 13 42 49) のりおかわゆすw -- 名無しさん (2009-01-12 14 15 09) イメージそのまますぎてわろたwwwwwww -- 名無しさん (2009-01-13 04 50 18) ちょっとこの絵見て「手書きブログ」ってサイト思い出したから行ってくるわ -- 名無しさん (2009-01-14 20 00 29) Wiiうますぎワロタwwww -- Nintendo社員 (2009-02-09 18 52 36) Wii注目し過ぎワロタwwww -- 名無しさん (2009-02-22 19 05 32) なぜ手ブロ思い出すw -- 名無しさん (2009-02-22 22 41 56) 名前 コメント のりおのにょたなど・・・!何と言うものを俺は描いてしまったんだ・・・ -- おにぎりの人 (2009-01-11 21 13 23) 名前 コメント やまもとの趣味を俺なりに具現化。ノリですスミマセンorz そもそもここで良かったのか。 -- 名無しさん (2009-01-12 04 04 53) 男に見えるな -- 名無しさん (2009-01-12 05 04 19) 名前 コメント
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旧やまもとwiki美術館の過去ログページです。 美術館過去ログ 美術館過去ログページ1 美術館過去ログページ2 美術館過去ログページ3 美術館過去ログページ4 美術館過去ログページ5 美術館過去ログページ6 美術館過去ログページ8 美術館過去ログページ9 美術館過去ログページ10 美術館過去ログページ11 美術館過去ログページ12 美術館過去ログページ13 描いてたけど途中で飽きて断念。 申し訳ない・・・。 -- 名無しさん (2009-01-12 13 44 54) 名前 コメント 名前 コメント 「俺とあつしどっちが大事なん~!?」tkkホイホイ -- 名無しさん (2009-01-15 01 52 34) 名前 コメント 七咲さんの可愛さにやられました -- 名無しの大学生 (2009-01-15 22 20 35) かわええええ -- 名無しさん (2009-01-16 20 27 58) 名前 コメント 愛してるZE☆ -- 名無しの中3 (2009-01-16 20 52 26) 名前 コメント
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「ハイパーゴセイグレート、降臨!」 【名前】 ハイパーゴセイグレート 【読み方】 はいぱーごせいぐれーと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic.12「ミラクル・ゴセイヘッダー大集合」 【分類】 天装巨人 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「天装合体」 【出力】 2600万馬力 【構成マシン】 ゴセイドラゴン(頭部 胴体)ゴセイフェニックス(左腕)ゴセイスネーク(右脚&腰部 腿部)ゴセイタイガー(左脚)ゴセイシャーク(右腕)、データスハイパー(背中)など 【武器】 不明 【必殺技】 ハイパーヘッダーストライク 【テーマソング】 不明 【詳細】 15機のゴセイマシンがデュアルコンバインカードの力で合体し完成する巨大ロボ。 ドラゴンヘッダーを初めとする計15体ものゴセイヘッダーの力を宿す。 圧倒的なパワー、格闘テクニックを兼ね備え、更に全身に配置している 合計15体のゴセイヘッダーがデータスハイパーを介して機体各部に合体しており、奇抜な姿から初戦の相手となった「流星のデレプタ」からはバケモノ呼ばわりされてしまった。 決して単なるイロモノ形態ではなく、右手のソーシャークのノコギリや左手のクワガのハサミ、上半身のヘッダーから放つビームなど、全身が正に武器の塊と化す。 計2回しか登場しない。 必殺技は「ハイパーヘッダーストライク」。 【余談】 合体数でいえば15体とかなりの合体に見えるがエンジンオーG12やキョウリュウサムライハオーとは仕組みが異なる(ゴセイヘッダーは元来頭部のみの個体)。
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【検索用 あこあこーこーこー 登録タグ CD CDあ アゴアニキPCD アゴアニキPCDソロ 全国発売】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 ダブルラリアット方向音痴 アゴ ア ゴーゴーゴー アゴ ア ゴーゴー2 アゴアニキP 発売:2011年12月14日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル BALLOOM CD紹介 CD名:『アゴ ア ゴーゴーゴー』 「ダブルラリアット」「よっこらせっくす」などの代表曲に加えて待望の新曲も収録。 ゲストミュージシャンは自身のBANDでもお馴染みのだい(Gt)、USK(Dr)に加え 小柳“Cherry”昌法(GLANZ、ex.LINDBERG)、鈴木秋則(ex.センチメンタル・バス)も参加! 曲目 HAKOBAKO PLAYER わすれんぼう 方向音痴 河原町行き ひとつうえのおとこ パラダイス明晰夢(新曲) 剛毛ハート(新曲) サルでもわかる ダブルラリアット よっこらせっくす ※全曲新録音 リンク BALLOOM公式サイト コメント ついに、きたあああああああ。これは楽しみb -- 名無しさん (2011-11-05 10 28 30) ついにですが… うおぉぉ!!楽しみ! -- 名無しさん (2011-11-06 18 26 35) これは欲しい -- 名無しさん (2011-11-06 22 03 07) 楽しみですね! -- 名無しさん (2011-11-09 22 08 21) これはぜひとも買いたいっ!! -- 名無しさん (2011-11-23 10 27 02) 絶対買う!! -- 名無しさん (2011-12-01 16 17 59) 絶対かうっ! -- 名無しさん (2011-12-08 23 58 58) 「まぶしい人」は入らなかったのか… -- 名無しさん (2011-12-09 20 24 40) 買うっきゃねぇぇえええええ!! -- 名無しさん (2011-12-11 13 19 40) もうすぐですねo(^▽^楽)o wktk -- 名無しさん (2011-12-11 13 20 25) HAKOBAKO1曲目!わすれんぼうもあるぅぅぅぅぅぅぅ! ほしいなぁ -- ラララ (2011-12-11 14 11 19) 買うか迷っていたけどクロスフェードデモ見て買うことにしました。見てみるといいですww -- 名無しさん (2011-12-12 21 10 13) かなり、既存曲変わってたよー。買うべき! -- 名無しさん (2011-12-14 18 01 31) 個人的に、わすれんぼうのアレンジがかなり良かった! -- 名無しさん (2011-12-14 22 17 23) 買って損はない! 買うべき -- 名無しさん (2011-12-15 19 59 12) 買ってきた 特典ストラップはルカだったよ -- 名無しさん (2011-12-19 11 07 12) よっこらせっくすの歌詞が載ってないのは仕様? -- 名無しさん (2011-12-28 17 25 12) ↑同感。なぜだ…… -- 名無しさん (2012-02-14 10 50 46) よっこらせっくすの歌詞が無いのは・・・恐らく仕様だろうな・・・。うん。 -- 名無しさん (2013-02-14 18 33 59) 名前 コメント
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登録日:2012/09/23(日) 17 23 53 更新日:2024/07/12 Fri 10 52 51 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 CAPCOM DLCが本編 PS3 Slant Six Games Xbox360 オペレーション・ラクーンシティ カプコン クソゲー ゲーム バイオORC バイオハザード パラレルワールド ラクーンシティ 外伝 賛否両論 レオンを殺せ 2012年4月26日に発売されたゲーム。 開発はカプコンとSlant Six Games。 タイアップ曲 NO ESCAPE / coldrain 概要システム◆CQC ◆状態異常 ◆CO-OP ◆対戦・TEAM ATTACK ・BIOHAZARD ・SURVIVOR ・HEROES ・ネメシスモード 登場人物アンブレラ保安警察「U.S.S.」新デルタチーム「ウルフパック」◆カリーナ・レスプル ◆ウラジミール・ボドロフスキー ◆ミカエラ・シュナイダー ◆クリスティーン・ヤマタ ◆ヘクター・ヒヴァース ◆コードネーム:ベクター 米軍特殊部隊「スペックオプス」精鋭部隊「エコーシックス」◇クリスピン・ジェッティンガム ◇ローレンス・キンバラ ◇エレズ・モリス ◇キャロライン・フロイド ◇マリッサ・ロンソン ◇シエナ・ファウラー ヒーロー・レオン・S・ケネディ ・クレア・レッドフィールド ・ジル・バレンタイン ・カルロス・オリヴェイラ ・コードネーム ハンク ・ニコライ・ジノビエフ ・エイダ・ウォン ・コードネーム ローンウルフ 主な敵・ゾンビ ・クリムゾンヘッド ・ゾンビ犬 ・リッカー ・ハンター ・パラサイト ・タイラント ・スーパータイラント ・ネメシス ・G-バーキン ・スペックオプス兵、U.S.S.兵、U.B.C.S.兵 主なストーリー展開ウルフパック・封鎖 ・墜落 ・遮断 ・凶化 ・消耗品 ・償い ・終着点 エコーシックス・災厄の始点 ・企ての爪跡 ・追う者 ・闇へ ・悪の源 ・死に場所 ・残された希望 余談 概要 その名の通り、ラクーンシティが舞台で主にバイオハザード2、バイオハザード3の裏で暗躍するアンブレラ特殊部隊の隊員達を主人公とした作品。 ただ、つじつまが合わない点がいくらかあり、パラレルワールドとして扱われている。 冒頭のキャッチコピーを見て分かると思うが、本作ではバイオハザードの敵勢力となって、本来の主人公達を始末するという事になる。 アンブレラ特殊工作部隊「U.S.S.」または米国特殊部隊「エコー6」の2組織からどちらかを選び、そこからさらに操作するキャラクターを選ぶ。 選ばなかった方の勢力の軍隊は道中で敵勢力として出現し、クリーチャーだけではなく人間との銃撃戦も展開することになる。 システム ◆CQC ナイフでの格闘から様々な行動へと派生できる。 ナイフで敵が怯んだ時に使える一撃必殺技、ブルータルキル。 喉に突き刺したり、頭を踏み砕いたりとなんともCEROが上がりそうな一撃。 各兵種ごとにアビリティを消費して放つ専用技もある。 人間やゾンビに対して使えるが、敵兵士も使ってくる。カウンターをされないように注意。 ハンドガンを構えつつゾンビを盾にするゾンビシールド。 盾にしたゾンビは不思議な事に一切抵抗しない。ただ解放すると普通に襲ってくる。 いかなる攻撃でも必ず一回は耐えるという特徴を持っている。 人間に繰り出すと残りの体力に関係なくブルータルキル同様に一発で射殺できる。 ◆状態異常 出血している状態では画面が赤くなり、ゾンビが走って群がってくる。 一定時間で治るので逃げまわろう。ゾンビの引っ掻くような攻撃や、一部の銃器で付与できる。 NPCの人間が脇腹を抑えている場合はこの状態。 感染では体力が徐々に減少して、残り体力に応じて音もおかしくなり、視界がだんだん青くなる。 最終的にはゾンビとなってしまうが、防御が上がるというメリットもある。 一部のアビリティやゾンビの嘔吐物で感染する。青いウィルススプレーやアビリティで直せる。 ◆CO-OP 今作では最大4人でCO-OPプレイが可能。途中で誰かが抜けてしまった場合はNPCに切り替わる。 途中参加した場合はNPCと交代できる。ただしその場にいるキャラクターのみ。 難易度が上がるとフレンドリーファイアが発生したり、手に入る経験値が増える。 ◆対戦 4人VS4人+ゾンビで戦うモード。 4つ(5つ)のモードがあり、それぞれ違った楽しみ方がある。 ・TEAM ATTACK いわゆるTDM。最終的にポイントが多いチームの勝ち。 分かりやすい撃ち合いだが、ストーリーモードとは全く異なる立ち回りが要求される。 ・BIOHAZARD MAP上に配置されたGサンプルを回収するモード。最終的に多く回収できたチームの勝ち。 偵察兵が勝負の要であり、いかに敵を撒くかがカギとなる。 ・SURVIVOR ヘリに乗ってラクーンシティから脱出すればクリア。 一定時間が経つと救助用ヘリがMAPに出現する。ヘリの座席は4つまでしかなく、敵味方関係なく座席の奪い合いが勃発する。 ・HEROES レオン、ジル、クレア、カルロスのスペックオプス陣営と、ハンク、エイダ、ニコライ、ローンウルフのUSS陣営に分かれて戦うモード。 倒されるとキャンペーンキャラクターとなって復活できるが、最初に選んだヒーローキャラクターが全員倒されると負け。 レオンを筆頭に、スペック陣営のキャラクターがスキル面で有利であり、USS側は慎重な立ち回りが要求される。 ・ネメシスモード Xbox専用の対戦モード。 ネメシスのコントロール系統を奪い合い味方に率いれて戦う。 登場人物 アンブレラ保安警察「U.S.S.」新デルタチーム「ウルフパック」 ◆カリーナ・レスプル 突撃兵 吹き替え:勝生真沙子 コードネーム:ルポ フランス国籍の白人女性。瞳は青で、髪はダークブラウン。38歳。血液型はAB型。 ウルフパックの隊長で、元フランスの特殊部隊員の子持ちシングルマザー。 子供を守るためDV夫を素手でぶっ殺した結果、就職先がなくなったので傭兵になった女傑。 変人揃いのウルフパックをまとめるカリスマ性を持つ。部隊員からは親しみを込めて「狼の母」と呼ばれている。 上述の経緯や作中の台詞もあって、メンバーで唯一と言っていい常識人である肝っ玉母ちゃん。 攻撃力上昇と5回までの攻撃無効化を付与する「スーパーソルジャー」や銃弾に炎上効果を持たせる「フレイムバレット」など、攻撃に特化したスキルを持つ。 特に「スーパーソルジャー」は強力で、対戦では逃げることくらいしか対策がないというチートスキルであり、キャンペーン・対人戦問わず必須レベルの強さと言っていい程。 専用ブルータルキルではラッシュからの正拳で周囲の敵を纏めて殴り飛ばすという、女性(というか人間)とは思えないゴリス並の怪力を披露する旦那もこうやって死んだのか。 接近戦ではハチェット(西洋の小型斧)を使う。海外ではフィギュア化もされている。 ◆ウラジミール・ボドロフスキー 通信兵 吹き替え:山口登 コードネーム:スペクター 34歳。ロシア国籍の男性。血液型はAB-。 アンブレラ欧州支部から異動してきた男。情報戦のプロで、強請りのやりすぎで国を追われた変態。 口調はねっとりとしているが、言ってる事自体は意外とまとも。PVではスペックオプスを高所からの狙撃で倒していた。 いかにもなデータ系頭脳キャラだが、ブルータルキルでは一回転して閃光手榴弾を叩き込むというアクロバティックな動きを披露する。 能力は索敵能力が上がる「ワイドレーダー」や壁の向こうのユニットを視認する「ソナービジョン」など。 「フィールドスキャン」による向上効果はチームメイトにも及ぶため、一人いるだけでチーム全体が非常に動きやすくなり、特に対人戦では頼りになる。 余談だが、NPCだと強力なミリティアライフルを必ず装備しているので、時折欲しくなったプレイヤーに殺される。合掌。 ◆ミカエラ・シュナイダー 衛生兵 吹き替え:沢海陽子 コードネーム:バーサ ドイツ国籍の女性。34歳。血液型はB+。金髪。 看護師なのに拷問が大好きなドS姉さん。人間の感じる「痛み」に執着しすぎたのが災いして看護師をクビになる。 独自に医術を極め「麻酔など不要」という境地に達し、アンブレラからは拷問の専門家として認知されているらしい。(*1) 恐ろしい姉さんだが、一方で意外と仲間思いの一面もある。救急スプレーを多く持てる他、回復アイテムを使った時の効果が大きい。 加えて自力でハーブをドロップさせる技能を持つため、キャンペーンではかなり生存率の高いキャラ。 アビリティは受けるダメージを大幅に減らす「アンチペインショット」や命中率と移動速度を上げる「エナジーショット」、 感染を治癒でき感染者・クリーチャーには大ダメージを与える「キュアインフェクション」。専用ブルータルキルではハーブを高確率で生やす。 上述の専用アビリティは味方のみならず自分にも使える為、ヒーラー職ながら正面切っての戦闘にも強く、万能型兵種といっていい強さ。格闘ではマチェーテ(西洋の山刀)。 ◆クリスティーン・ヤマタ BC兵 吹き替え:ゆかな コードネーム:フォーアイズ 日系アメリカ人の女性。28歳。血液型はA-。髪と瞳は黒。 科学マニアでウィルス学のスペシャリスト。ゾンビやリッカーを興味深いと言ってラクーンシティの観光を楽しんでる変態。 捕虜や負傷者を使って人体実験しまくるヤバイ奴。某スレでは本名から因んで山田(ヤマタ)ちゃんと呼ばれている。 アビリティは敵を感染させたり、ゾンビをおびき寄せたり、感染者を操ったりするもの。 クリーチャーが居ないと真価を発揮できないので対人戦ではイマイチだが、難敵であるハンターやリッカー、果てはタイラントなども一方的に無力化できるため、そういったクリーチャーを相手する事が多いキャンペーンでは必須レベルの戦力になる。 専用ブルータルキルではウィルスを打ち込み支配下においたクリムゾンヘッドへと変異させる。格闘では鋭く、細身のナイフを使う。 ◆ヘクター・ヒヴァース 工作兵 吹き替え:斉藤次郎 コードネーム:ベルトウェイ プエルトリコ人の大柄な男性。29歳。血液型はB-。 破壊工作のエキスパート。いろんな物を爆破できるからとラクーンシティでの任務を楽しんでいる。 上官を爆破して軍を除隊になった挙句、アンブレラにおいてすら危険視されている。今回の任務の目的の一つはこいつの「処分」だとすら言われている。 アビリティは爆発物に関するものであり、爆弾を投げたり解除したりするものがメイン。 弾が不足しがちな本作においては、弾薬に依存しない攻撃手段を用意できる貴重なキャラである。 ただ感染した自分・味方やキャンペーンの高難易度では自分・味方にも爆発が当たるので、やや扱いが難しくなる。専用ブルータルキルでは敵の口に爆弾を突っ込み蹴り飛ばす。 また、過去の自爆事故以来、左足が義足になっているのだが、この義足の部分には実は当たり判定がなくなっており地味に細かい。 格闘ではマチェットを使う。 ◆コードネーム:ベクター 偵察兵 吹き替え:中村悠一 部隊の中で唯一本名が謎の日本人男性。30歳。血液型はO+。 ロックフォート島でハンクと共に訓練を受けており、彼の事を「師匠(マスター)」と呼ぶ。 アビリティはいわゆるステルス迷彩や高速ダッシュなどであり、対戦では機動力を活かした奇襲を得意とする。 特に「レーダーに映らない」という利点は大きく、ステルス迷彩を発動して奥深くに潜入し、後ろから体術を叩き込むという戦法は常に脅威となる。 ただし当然肉眼では確認されるため、常に敵の視界から外れ続けるポジショニングが要求される玄人向けのキャラ。 キャンペーンではその性能を活かしづらいものの、隠密性を活かした奇襲や逃げに回った相手の追跡、足止めをしやすい高機動力は対人戦で真価を発揮する。 専用ブルータルキルではアビリティのミミクリーを発動させて、相手を殺しつつ外見をコピーする。 格闘ではククリナイフのように若干反ったナイフを使う。ルポと同じくフィギュア化。 トレイラーではレオンを単独で追跡し、警察署での一騎討ちの末に勝利した。 どの公式イラストでも一番目立っているなど、本作の看板キャラクター的存在。 米軍特殊部隊「スペックオプス」精鋭部隊「エコーシックス」 ◇クリスピン・ジェッティンガム 突撃兵 吹き替え:喜山茂雄 コードネーム:ディーアイ エコーシックスの隊長。 常に冷静沈着で、効率的に任務を遂行する。冷静な面が目立つが、仲間の生存を第一と考える熱血漢でもある。 あらゆる面でルポとは対照的な経歴・性格の持ち主だが、仲間思いという点では皮肉にも一致している。 ◇ローレンス・キンバラ BC兵 吹き替え:船木真人 コードネーム:ショーナ ジンバブエ出身39歳の黒人男性。父親が治す事が難しい伝染病を研究する学者で、ハーバード大学医学部卒業の超インテリ。 父に影響されウィルス制御の分野で才能が開花。米軍のウィルス学の第一人者として参加することになった。 ◇エレズ・モリス 衛生兵 吹き替え:楠見尚己 コードネーム:ハーレー スキンヘッドに濃い髭と入れ墨の42歳ガチムチの元バイカーギャング。刑務所行きを逃れるため軍隊に入った。 見た目的には突撃兵か工作兵にしか見えないが、一応バーサと同じ衛生兵である。 自分を犠牲にしてでも人を救おうとするまさに衛生兵の鑑。 ◇キャロライン・フロイド 偵察兵 吹き替え:小池亜希子 コードネーム:ウィロー モンタナ州のインディアン自治区で身寄りのない貧しい生活を送ってきた、ネイティブアメリカンのクリー族の女性。31歳。 霊の存在を信じる完璧主義者で、高い運動能力を生かし特殊部隊員として実力を発揮した。 PVではタイマンかつナイフ一本でリッカーを瞬殺するという活躍を見せる。 ◇マリッサ・ロンソン 工作兵 吹き替え:宇乃音亜季 コードネーム:ツイード イギリス人で短気な気の強い赤毛姉さん。爆弾処理のミスで軍を除隊となった経歴がある。 爆弾物の取り扱いに関する技能が政府の目にとまり、エコー6の一員に抜擢される。 エコーシックスシナリオでは、工作兵を使用することで爆弾を解除したり発破で道を切り開いたりして有利に進むことが出来る場面が多い。 PVではヘビーマシンガンをぶっ放していた。 ◇シエナ・ファウラー 通信兵 吹き替え:慶長佑香 コードネーム:パーティガール サラリーマンや上級公務員をパーティーで集め情報を収集し、裏で情報を売っていた。コードネームもここから。 とあるパーティーで政府の目に留まり、エコー6にスカウトされる。 ちなみにエコー6内でも素性を100%知る者はおらず、それどころか政府の監視員さえ煙に巻く。 ヒーロー 要するにバイオ本編でのプレイヤーキャラ勢 ・レオン・S・ケネディ 突撃兵+通信兵 吹き替え:森川智之 パラレル展開によりパトカーから脱出した後はウルフパックにひたすら追い回される。泣けるぜ。 S.D.ペリーの小説版バイオハザードを参考にしたのか、最初からデザートイーグルを所持しており、被弾すると尋常じゃなく痛い。 選択肢によりラスボスとして立ち塞がるが、プレイヤーキャラクターのHPが135であるのに対し、レオンは1100と桁違い。 ヘッドショットで与えられるダメージが少ない上、防弾ベストで胴に受けたダメージを半減させるなど、しぶとさに拍車をかける耐性まである。 HEROSモードでは索敵能力に加え、銃撃ダメージ軽減、ヒーローキャラ唯一のスーパーソルジャー持ちであるなど、プレイアブルキャラとしても強力であり、HEROSモードにおけるSPECOPSチーム側が優位になっている主な要因。 ・クレア・レッドフィールド 衛生兵+BC兵 吹き替え:甲斐田裕子 原作通りレオンとは別行動を取っているが、終盤ではレオン、シェリーと行動を共にする。割と美人。 凶悪なグレネードランチャーで攻撃してくる。余裕のないウルフパックからは「クソ女」「殺せ」と思いっきり罵倒された。 HEROSモードでは衛生兵のアビリティを揃えており、故に強力なキャラクター。ガスやら薬物を振り回すクレアはオペラクだけ! ・ジル・バレンタイン 偵察兵+工作兵 吹き替え:湯屋敦子 追跡者に追い回される人。原作と比べ異様に顔が膨れており10kgぐらい増量して見える。 無知なSPEC達にラクーンシティの現状を説明した後に、カルロスと合流したと思われる。 HEROSモードでは偵察兵の機動力と工作兵のアビリティを揃える独自性の強い構成。防御面に不安はあるが、高機動力と爆発物で危機を脱しやすく、スティッキーボムでハメ技染みた事も可能な事からタイマンは強く、使いこなせば強力なキャラクターである。 ・カルロス・オリヴェイラ 突撃兵+工作兵 吹き替え:安元洋貴 隊員とは離れ離れになっており、アサルトライフルも紛失。一人ハンドガンとナイフで奮闘していた。 SPECに助けてもらう事が多く、登場回数も少なかったりと全体的に不遇。 HEROSモードでは突撃兵+工作兵のアビリティを揃えた構成。ただクイックリロード持ちだがスーパーソルジャーは持っておらず、耐性も爆発物に対してのみであり、防御面がやや不安でSPECOPSのヒーローキャラの中では控えめな方。 ただしグレネードランチャーを入手できた場合は、クイックリロード+ガンズブレイジング(一定時間弾数無限化)によって猛威を振う。 グレネードランチャーは強力であるが故に試合が荒れやすく、基本的に使用しない事が暗黙の了解になっているが…。 ・コードネーム ハンク 偵察兵+通信兵 吹き替え:てらそままさき 「死神」の異名をもつU.S.S.アルファチーム隊長。 序盤にU.S.S.と合流、開幕からお得意の「処刑」を決める。ベクターの師匠。 チュートリアルの役割も担っている。味方は身を呈してでも守ろうとする一面がある一方で、傭兵であるU.B.C.S.に対して非常に手厳しい。 HEROSモードでは偵察兵と通信兵のアビリティを揃えている。機動力・隠密性は高いが、戦闘向きなアビリティを持っておらず正面切っての戦闘が多いHEROSモードだとイマイチな強さ。 ・ニコライ・ジノビエフ 工作兵+BC兵 吹き替え:三宅健太 アンブレラ社バイオハザード対策部隊「U.B.C.S.」D小隊B分隊。 司令官セルゲイ・ウラジミールからゾンビと兵士の戦闘データ収集や証拠隠滅などの密命を受けている「監視員」の一人。 任務の邪魔になるとウルフパック相手に大立ち回り、テンションも高く原作以上に大暴れ。 大量のトラップを敷き詰めたり、高台から攻撃してきたりと非常に厄介。 ボス戦ではHPが1200もあり、人間とは思えないほどしぶとい。デッドライジングでフランクさんと戦うべきである。 HEROSモードではアビリティがBC兵のものに一つ差し替えられた以外はただの工作兵であり微妙。上述の活躍からせめてコントロールエネミーぐらいは欲しかった。 ・エイダ・ウォン 衛生兵+突撃兵 吹き替え:皆川純子 アンブレラ基地に忍びこむがU.S.S.と接触、死闘を繰り広げる。 まともに通ろうとすればエイダが狙い撃ち、トラップで進行を妨害するなど、ニコライ以上に過激なトラップを仕掛ける。 HEROSモードでは衛生兵のアビリティに加えクイックリロード持ちであり、U.S.S.チーム筆頭と言ってもいいぐらい優秀なアビリティが揃えている。 ・コードネーム ローンウルフ 突撃兵+BC兵 吹き替え:井上剛 「ナイトホーク」の異名をもつU.S.S.アルファチームのヘリコプターパイロット。キャンペーンには一切登場しない。 「2」「アンブレラ・クロニクルズ」「RE 2」でハンクを回収し生還した。 HEROSモードでは突撃兵寄りのBC兵といったアビリティの構成で、銃撃ダメージ軽減持ちだが、クイックリロードやスーパーソルジャーを持っておらず、中途半端と言わざるを得ない性能である。 このようにHEROSモードは全体的にSPECOPSの方が優遇されており、U.S.S.側は不利な戦いを強いられる事になる。 主な敵 ・ゾンビ お馴染みザコ。出血すると大量に寄ってくる。 基本的にやわらかいのだが、今回はヘッドショット以外ではダメージが通りにくい仕様となっているため、ライフルで適当に撃っていても中々倒せない。 ただしショットガンを叩き込んだり、ハンドガンのディレクショナルファイアを使ったりなど対処法はいくらでもある。 ・クリムゾンヘッド 速い、固い、痛いの三拍子が揃ったなかなかの強敵。 ゾンビに少しだけダメージを与えると稀にオーラを纏い変異する。 フォーアイズのスキルで意図的に普通のゾンビをこの形態に変異させることができる。 基本的にはゾンビと同じ対処法なのだが、動きが早すぎてヘッドショットはほぼ不可能。 さらに組付き攻撃の拘束時間が長く、密集地帯で食らうとあっという間に袋叩きにされる上、振りほどきに失敗すると即死する。 一撃で仕留めれば変異は防げる。もしくは敵を出血させて差し向けてしまおう。 ・ゾンビ犬 ワンちゃん。たまに爆弾がくっついてるのがいる。 ・リッカー 凶悪なまでのウザさを誇る難敵。 舌を巻きつけて拘束してくるのだが、予備動作なし+地形貫通+QTEという悪夢のような性能を持つ。 このQTE中には無敵が無く、抜けようとしている間にゾンビや他のリッカーに殴り殺される事も多い。 さらに食らった時にリッカーのいる方向を強制的に向くようになっており、いちいち視点を戻して周囲を確認しなければならない。 密集地帯で巻きつきを喰らったら祈るしかないのだが、その密集地帯がストーリー上(しかも結構序盤)に用意されてたりする。 ・ハンター とあるステージで大量に沸く。固いわ強いわで何度もやられたプレイヤーが数知れず。おまけに素早いので撒くにも一苦労。 群れで出現かつ出血効果の爪、吹き飛ばしで転倒させたりと本当に凶悪で、怯みもしない。 降下に使ったポッドにすら大ダメージがあり、先を行こうとするとほぼ確実に食らう事になる。 攻撃を多く当てたプレイヤーを狙う習性がある。フォーアイズのエネミーコントロールがないと非常に辛い。 ・パラサイト Ne-βパラサイトとも呼ばれる、ネメシスの亜種?量産型?プラーガに似てるが関係ない。直接引っ掻いたり、ゾンビに寄生して襲ってくる。 寄生されたゾンビは足が速くなり、さらにゾンビが集まってくるフェロモンを出してくる。ブルータルキルも無効。 パラサイト本体は非常に脆いので、ディレクショナルファイアなどで素早く仕留めてしまおう。 ・タイラント 頭部以外には一切ダメージが与えられない厄介なハゲ。コントロールエネミーで操れる中では最強のハゲ。 距離が近いと突進や裏拳での吹き飛ばしを使い、掴まれるともれなく即死攻撃が発動する。 裏拳は近くにいれば味方だろうとゾンビだろうと吹っ飛ばすので、とにかく近寄らないでおこう。 ・スーパータイラント 「2」で出てきたアイツそのもの。ウルフパック編では倒すことができず、撤退させることが目的となる。 「3」でネメシス最終形態戦の前に、アメリカ軍と交戦して倒れたスーパータイラントを見ることが出来るのだが、 エコーシックスシナリオではその再現することとなる。 ・ネメシス 「3」でジルをひたすら追い回すストーカー。 U.S.S.編ではパラサイトを打ち込む事で制御下に置く必要がある。 SPEC編では何回か登場。ロケットランチャー装備版はこちらでしか戦えない。 いくら弾を打ち込んでも倒れない、非常にタフとなるバグがあり、遭遇した場合はリセット推奨。 対戦ではXboxのDLC、ネメシスモードで奪い合う事になる。 ・G-バーキン 「2」でストーリーに大きく関わるクリーチャー。 バイオハザード発生の元凶であり、本作の最初のボス。HPは無限で倒せない。 ・スペックオプス兵、U.S.S.兵、U.B.C.S.兵 ゾンビやリッカーといったクリーチャーではなく、れっきとした人間なので出血、感染もする。 遠距離から銃は撃ってくるわ多人数で固まってるわと厄介な相手。しかし彼らを倒せないことには話が進まない。 ネタバレにより反転↓ ・パラサイトスーパータイラント エコーシックス編のラスボス。本作のオリジナルクリーチャー。 アンブレラ施設に放棄されたタイラントに大量のパラサイトが寄生したクリーチャー。 タイラントとパラサイトが肥大化しており、移動する際にはパラサイトを足のように使う。 耐久力はかなり高く、巨大なコンテナを軽く放り投げたりと筋力も上がっているようだ。 追い詰められた時には地中に潜り、パラサイトの腕を振り回して攻撃してくる。 赤く発光している肥大化したパラサイトの膜が弱点。 ネタバレここまで 主なストーリー展開 ウルフパック、エコー6両方共にシナリオは7つまで。エコー6側のストーリーはDLCで配信。 ウルフパック ・封鎖 主な登場キャラ:ハンク、ウィリアム・バーキン ハンクによるバーキン襲撃の一部始終。ここから既にパラレルになっている。 敵のほとんどは人間であり、ハンクとともに脱出することが目的となる。 余談だが、ハンクの体力は無限なのでいくら誤射しても問題ない。 ・墜落 主な登場キャラ:ニコライ・ジノビエフ 市庁舎に侵入し、データサーバーを破壊し水道配管図を焼却するのが目的。途中、ニコライの不可解な行動を目撃するが…。 終盤には「バイオハザード ダムネーション」並みのリッカーの群れが登場する。 ・遮断 主な登場キャラ:ニコライ 発電所を攻撃し、街を停電に陥らせるのが目的。無数のゾンビとスペックオプスが登場し、いよいよ戦闘が本格化していく。 ・凶化 主な登場キャラ:ネメシス バイオハザード3に登場したネメシスが、制御装置である「NE-α」を失い暴走してしまったため、再注入することで制御を取り戻すのが目的。 再注入用のNE-αパラサイトは失敗作のタイラントに寄生したままなので、摘出するために研究所に突入する。 ここでのネメシスは、「3」で使用していたロケットランチャーではなく、ミニガンを携行している。 アンブレラによる制御を取り戻すと改めてロケットランチャーを手にし、ジルの追跡を再開する。 ・消耗品 主な登場キャラ:レオン・S・ケネディ あとは警察署の証拠を抹消すれば晴れて、任務完了…と思いきや新米警官が生きていた。 いや死んだって、絶対あの爆発で生きてるはずないって…と言ってるのに上層部はレオンを殺せとうるさい。 しびれを切らした上層部は街にハンターを投下し、ウルフパックもろとも生存者の抹殺を図る。 B.O.W.とスペックオプスの苛烈な攻撃を切り抜け、アンブレラが各所に設けていたセーフハウスの一つを目指す。 ・償い 主な登場キャラ:エイダ 警察を取り逃がし、アンブレラから見捨てられたウルフパックは過酷な状況で生き延びていた。 さんざんシカトこいてくれた司令部が脱出の条件として課した任務は、エイダとレオンの抹殺。これを遂行するため、バーキンの研究所へとウルフパックは舞い戻る。 レオンとエイダのラブシーンをデバガメしたりする。 ・終着点 主な登場キャラ:レオン、クレア・レッドフィールド、シェリー・バーキン 死闘の末、ロンズデールヤードにてレオンとクレア、そしてシェリーを追い詰めたウルフパック。 「こんなことをして何になる?金か?アンブレラ?お前たちのためになるのか?」との満身創痍のレオンの問いかけに、仲間は割れる。 最後はプレイヤーの選んだ選択によって、かつての仲間と対峙することとなるが、オンラインで4人全員がレオン達を助ける選択をした場合、USS兵と戦うことになる。 エコーシックス エコーシックス側では、ジル・バレンタイン、カルロスも登場。だが主にシェリーがキーパーソンとしてストーリーは進む。 難易度が本編の比では無く、最初から全力で殺しに掛かって来る。一章だけは無料で、他はDLC。 ・災厄の始点 主な登場キャラ:ジル・バレンタイン ラクーンシティへ突入したエコーシックス。状況を知る為に街を探索する。 途中、謎の巨人とそれに追われる女性、ジルを発見するが… 装備も充実したUSS兵や、ネメシスと交戦する。 ・企ての爪跡 主な登場キャラ:カルロス・オリヴェイラ 生物兵器量産の情報を聞きつけ、アンブレラ社施設を調べる事となったエコーシックス。 途中で弾薬が切れた生存者カルロスを救い、要塞と化した市庁舎を突破する。 アンブレラにより爆弾も仕掛けられており、工作兵であるツイードは解除が早い。 SPEC編ではここでリッカー初登場。 ・追う者 主な登場キャラ:ジル・バレンタイン カルロス 市庁舎で見つけた電力の流れを元にアンブレラ施設を突き止めたエコーシックス。 途中襲われていたジルとカルロスから追跡者を引き受けつつ、施設の入り口を探す事になる。 C4で破壊できる扉があり、ツイードなら破壊可能。 ・闇へ 主な登場キャラ:クレア・レッドフィールド シェリー・バーキン ウィリアム・バーキン なんとか追跡者を倒したエコーシックス。だが未だにアンブレラ施設は見つからない。 生存者であるクレアと遭遇、彼女を守りつつ共にはぐれたシェリーを探す事になる。 戦いの最中、シェリーの父親であったG-バーキンも乱入、こちらも迎撃する事となる。 今回は二人とも体力が設定されているのでしっかり護衛しなければゲームオーバー。 非常に暗いので一部のアビリティや落ちているフレアで視界を確保しなければならない。 ・悪の源 主な登場キャラ:無し ついにアンブレラ施設への入り口を発見したエコーシックス。 その中で事件の全貌や、Gウィルスを所持したシェリーを追うように設定されたタイラントを見つける。 パーティガールなら安全にタイラントを停止できる。 ・死に場所 主な登場キャラ:フォーアイズ(録音) アンブレラより先にシェリーを救出したいエコーシックス司令部。 勢力を拡大しつつあるアンブレラを抑える為、前哨基地を攻撃する。 基地には強力なタレットが設置されており、堅牢な防御を誇る。 最後にはデッドファクトリーと呼ばれる場所でフォーアイズによる「実験」に付き合わされる。 次々投下されるタイラントに対し原作にも登場したレールキャノン「パラケルススの魔剣」が投下される。 ・残された希望 主な登場キャラ:レオン・S・ケネディ クレア シェリー レオン達からの救難信号をキャッチした司令部。 エコーシックスは長きに渡るアンブレラとのシェリー争奪戦にケリを付ける事になる。 だが、撤退ポイントには凶悪かつ強大な化物が襲いかかる… 余談 本編をフルに楽しむには大量のDLC(ダウンロードコンテンツ)を要するため、人によっては評価が悪かったりもする。 更にはバグも多く、キャンペーンでは敵が固くなるバグや進行が止まるバグも放置。 対戦ではアビリティを別のキャラクターに移し替えたりとゲームバランスに響く酷いバグもある。 AIもバカで銃撃戦の射線上に平気で飛び出してきたり、感染した方が有利になるなど本末転倒なシステムなどが挙げ連ねられる。 特に公式サイトで「バイオハザードとTPSが融合した「サバイバルシューター」登場‼」と銘打っているのに、実際は『わざと死んで蘇生すると楽に進める』という事態になっている。 この為、「ゲームカタログ@Wiki」ではクソゲーの烙印を押されている。 ちなみにカラオケパセラ、カプコンバーとコラボしており、限定メニューも存在していた。 カプコンバーでは「インフェクション」という緑色のノンアルコールドリンクに、リッカーを模した「リッカーのキャラメルラテ」。 パセラでは赤いさくらんぼがハンクを思わせる「HUNKドリンク」、部隊章をイメージした黄色いドリンクの「SPEC OPS エコーシックスドリンク」。 今でも公式サイトに画像が残っているので興味があったら見てほしい。 追記・修正 お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間を蘇生する時のファンタジーな光景が面白かった -- 名無しさん (2014-07-28 00 51 26) これ凄まじいまでのバグゲーだった記憶が -- 名無しさん (2014-09-23 23 08 32) 勝手に色々追記したけど、主観多めと思ったら編集お願いします -- 名無しさん (2014-10-16 13 12 04) バクとラグとグレネードって印象しか残ってないな -- 名無しさん (2015-02-09 12 18 33) ラスト仲間割れは勘弁してほしかったが、雰囲気は良いし高望みをしなければけっこう遊べる。 -- 名無しさん (2015-02-09 17 34 19) 日本語版でスペクターが敵に打たれた時の「ねやぁぁぁぁぁぁ、」 -- 名無しさん (2015-08-23 17 22 24) 面倒な時はベクターで消えて突っ走るに限った( -- 名無しさん (2015-11-21 18 18 56) エイダがサムライエッジ使ってたり"未来"の銃が多数登場したり銃器考証がボロボロだったりするが出血すると大事な事なので2回言うスペクターは面白い。 -- 名無しさん (2016-03-06 23 23 44) プレイヤーの選んだ選択によって、かつての仲間と対峙することとなる どっちを選んでも対立したがな -- 名無しさん (2016-08-23 19 02 39) オンラインなら全員が同じ選択をすれば対峙は避けられたな、全員がレオン殺害側→相手がレオンだけ 全員がレオン保護側→相手がモブU.S.S隊員になる -- 名無しさん (2016-10-16 01 25 44) cmがかっこいい。何度も見てしまう -- 名無しさん (2016-10-16 02 04 10) ネメシス 「おれは しょうきに もどった!」 -- 名無しさん (2017-12-18 11 35 21) ウルフパック、オプス両方の本名わかる人たちの本名追加。本名もちゃんと設定されてるのが好き -- 名無しさん (2018-08-18 17 18 55) アンブレラ裏切った隊員が7の青アンブレラにも参加してたりしないかな -- 名無しさん (2020-01-24 19 50 36) マジでクソゲーだった。レジスタンスのほうが遥かに面白い -- 名無しさん (2020-07-22 09 02 22) ソロキャンペーンはマジでつまらんけどフレンド4人で能力でカバーしながら進むのはほんと楽しかった。 -- 名無しさん (2022-01-23 22 57 05) 名前 コメント
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358: 弥次郎 :2022/05/08(日) 23 32 01 HOST softbank126041244105.bbtec.net 憂鬱SRW アポカリプス 星暦恒星戦役編SS「オペレーション・スカイフォール」 星暦恒星系 星暦惑星 ヴァルト盟約同盟 北部第3仮設FOB 星暦惑星現地時間 星暦2147年4月4日。 ヴァルト盟約同盟の領土を抜けた先、レギオンとの交戦が行われる山岳地域の先の平野部に、そのFOBは用意されていた。 最も、名目上こそヴァルト盟約同盟の保有するFOBであるが、その実態は地球連合軍の戦力が駐留するFOBであった。 駐留している無人機群が、この基地だけでもなんと500を軽く超える。小型も、大型も、あるいはそれ以上の超大型も含めて。 他に展開しているFOBを含めれば3000以上。そして本隊には1000以上という大規模な戦力が用意されているというのだから驚きだ。 それらの母艦となる輸送艦---陸上艦艇や航空艦艇などもそれこそ百以上に及んでいる。 かのギアーデ帝国の送り出したレギオンと同じか、それ以上のスペックと種類を持つ無人機とその後方支援体制。 地球連合軍が「オペレーション・スカイフォール」に合わせヴァルト盟約同盟に降下させた戦力がそれらだ。 「大した物量だよ、全く。一方面に展開するだけでこれだけの規模と物量と後方支援体制。 それをコクーンのいる四方に展開?驚くどころじゃないね……」 それらは、このFOBからもよく見える。 そう、オリヴィア・アイギスが今いる、軍人の宿舎には似つかわしくないホテルのような立派な部屋からも。 灯火管制が敷かれているため、見えているのは識別や位置を知らせる役目を果たすためのわずかな発光のみ。 だが、その数は遠くから見ても膨大で、まるで花が咲いているようにさえ見える。 (うちの国のフェルドレスは平野での戦闘を考慮しているとは言い難いから、マッスル・トレーサーの供与は願ったりだけど) 実際、地球連合から供与されたMTはヴァルト盟約同盟のMk6 ストレンヴルムを超えるスペックを持っており、今回の平野部での戦闘には向いていた。 供与されているのは砲戦主体のナースホルンF234型および近接型のF237型。どちらもストレンヴルムを赤子の手をひねるがごとく倒せてしまう怪物。 山岳地域での運用が前提のストレンヴルムは、一方で平野部ではそのスペックを生かしきれないのというハンディキャップがあるのも確か。 機動力という面ではいいが、搭載火力の少なさや装甲の薄さ、居住性などはどうしても犠牲にされているためである。 だが、それを差し引きしても、ナースホルンらが優れているというのは否定しようがないことだった。 そういう意味で、地球連合からのMTの供与と教練を受けられたのは非常に大きい。慣熟も済ませてあるので戦力面では不安はない。 (そして……) そして、そんな驚異的な戦力であるMTをさらに超える人型兵器の集中運用により、標的たるコクーンを鹵獲するという、とんでもないプラン。 捕まえるための手段---マイクロマシンを利用したパラライズバレットに、物理粘着のトリモチランチャー---も潤沢に用意し、一切油断なく襲い掛かる。 (味方を、それもとても強力な味方を得られたことは喜ぶべきことなんだろうけど) それでも、思うのだ。今はレギオンに対して向けられているこの力。 何かあれば、自分たちに向けられることになりかねない、と。 考えすぎではないことだ。祖母からはそうなるかもしれないと、漏らされた。 彼らが力だけでなく、対話を重視していることがとてつもない幸運であるとも。 (私は……) 何ができるのか。 オペレーション・スカイフォールの開始まで、2日を切った日のことであった。 359: 弥次郎 :2022/05/08(日) 23 32 33 HOST softbank126041244105.bbtec.net 星暦惑星 サンマグノリア共和国 86区 東部戦線 地球連合在サンマグノリア共和国軍 東部方面第4FOB 食堂 訓練が終れば、夕食の時間である。勉学と実機訓練、肉体作りの生身のトレーニング。彼らがこなすのは多岐にわたる。 育ち盛りの10代半ばが多いということもあり、それらが終ったエイティシックス達は当然の如く食事を欲していた。 彼らの多くは人生の過半をプラスチック爆弾よりマシな程度の合成食によって占められてきたが、ここに来てからはそうではない。 星こそ違えども、類似した種類の天然食品をふんだんに使った食事にありつけるのだ。 そんなわけで、彼らはこれまでの人生経験の中でもトップランクの、それこそ夢のような食事を教授していた。 元より、肉体作りの一環として栄養を与えてしっかり休ませることが軍務として命じられているのである。 だが、今日はそんな空気でもないようだ。そんな風に〈アンダーテイカー〉ことシンエイ・ノウゼンは、周囲を見渡しながら思う。 今日の日付は星暦2147年4月5日。 「オペレーション・スカイフォール」、レギオン支配地域の奥深くに存在する、巨大レギオンの捕獲を目的とする一大作戦。 その作戦に自分たちは参加する。あと1日と数時間足らずを以て。これまでの防衛ではなく、敵陣に侵攻しての戦闘という経験の浅いものだ。 噂に聞く特別偵察任務以外でグラン・ミュールから離れることになるとは思わなかったと、そう思うのだ。 とはいえ、自分たちの行動はあくまでも陽動、レギオンの目を惹きつけるための行為にすぎない。 本命は宇宙から直接該当のレギオンめがけて襲い掛かり、捕まえるということだ。 「よう、シン」 「失礼するよ」 もくもくと食事をとるシンと同じテーブルに同じ部隊の〈ラフィングフォックス〉セオト・リッカ、〈ヴェアヴォルフ〉ライデン・シュガが現れた。 それについてくる形で、〈ガンスリンガー〉クレナ・ククミラ、〈キルシュブリューテ〉カイエ・タニヤもいる。 「一人で食べたいんだけど…」 「いいじゃないか、同じ部隊の仲間だろう?」 「ちょっと空気がピリピリしてさ、ちょっと居心地悪くてね」 「……そうか」 それを許可と受け取ったか、席に腰かけようとして、若干クレナが挙動不審になったが、結局カイエに押される形でシンの正面に座り、各々も座った。 「いやー、ほら?私たちも、こんないつものと違うのに向かうのでさ、調子狂っちゃうんだよね」 「うむ、いつも通り押し寄せてくるレギオン共を叩けばいい、というわけではないからな」 シンの顔を見ようとして、しかしできないままに視線をさまよわせ、隣のカイエに小突かれながらも、クレナは言い訳のように言う。 そんな彼女も食事に手を伸ばしながらも、ちらりと、シンの方へと視線を送った。 「まあ、そうだよな。人間様に監視されながら戦うのとは、全然違うわけだし。 というか、人間様がこいつで繋いでくることも減ったよな」 「静かになって助かる、正直な」 ライデンは耳にインプラントされているパラレイドデバイスをつんつんとつつきながら言う。 そう、地球連合軍に保護されてから、飼い主であるハンドラーはめっきり繋がなくなってきたのだ。 そこにどういう意図や状況の変化があったのか、エイティシックスたちの知るところではない。 どうせ壁の向こう側で安穏としている、いても助かるどころか、場合によってはこちらを殺しにかかるような監視者なのだから。 360: 弥次郎 :2022/05/08(日) 23 33 09 HOST softbank126041244105.bbtec.net だが、シンは意に介さず食事を続けた。ライデンにもクレナにも。 彼の耳の後ろには特徴的な器具が装備されており、ヘッドホンのように頭の上を通って固定されている。 「シンのそれ……やっぱへんなのだよね」 「だよね。ほとんどずっとつけているけど、何なの?」 「つけろって、言われたんだ。おかげで、とても静かだ」 その言葉の意味は重たい。だから、誰もが口をつぐんでしまった。 彼らは、同じ部隊で訓練を受けている。あるいはここに来る前から同じ隊にいた。 だから、シンがもつその異能については実戦でも知ることになっていたのだ。 四六時中、寝ていても起きていても、何をしていても耳にレギオンの声が届き、動きがわかるという異能。 パラレイドデバイスを通じて同調すると、特に「黒羊」に接敵した時などは相当キツイ。叫び声が、頭の中で飽和するのだ。 本人は慣れているというが、あんなものを常に聞いていて平気でいられるわけがないと、そう思える。 「ってことは、それで声を遮断しているのか?」 「そういうことらしい。これをつけていると、奴らの声は全然聞こえない」 「ふーん……」 「なんとも面妖な道具だな」 興味深く眺める仲間たちにシンはそれを外して見せてやる。が、外した瞬間に顔をしかめた。 「……やっぱりうるさいな」 「それなら無理に外さなくてもいいんじゃないか。ずっとつけとけって言われてんだろ?」 「ああ。でも声を聞いた方がいい戦場では、こっちをつけろって言われている」 そして、シンは鞄からやや小さめのヘッドホンを取り出して見せた。 「こっちだと、ある程度制限するだけで、あいつらの声は聞こえる。 動きを捕らえて認識しやすくしてくれるんだってさ」 「ふーん。まあ、前から心配はしていたんだ。便利なだけじゃねぇってな。 それが楽になっているならよかった」 「そうだな。ただ……」 シンはそれを素直に喜べるものではない。言葉を区切った先、何を言いたいのかをライデンも察している。 兄を探している---正確にはレギオンに取り込まれた兄を探しているシンにとって、その異能は唯一の判別手段であり、戦場に立つことは見つけるチャンスである。 いつ何時兄が現れるかわからず、どこにいるか、どんな声なのかもわからない中において、手掛かりは一つでも欲しい。 だからこうしてその異能を制限することは、歓迎しきれるものとは言えないのだ。 「こっそり外せばいいんじゃないか?」 「やったらモニターされているみたいで、厳重注意された」 マジかよ、とライデンは目をむくしかない。 「それに、兄さんの事を話したら対応するといわれた。どこまで本気なのかは、わからないけど」 「そうか」 それ以上は、二人は話さなかった。 クレナがカイエ、セオ、そしてあとから来た〈スノウウィッチ〉アンジュ・エマにからかわれて、騒がしくなってきたからだ。 重要な作戦の前でも、同じ部隊の仲間たちと戯れることができるのは、良いことかもしれない。 「明日か」 「ああ」 あと24時間+αを以て、一大作戦にシン達は参加する。 いつもと違うのは、最前線ではないこと。明日死ぬことはないこと。死なせないと、そう宣言され、守りと共に戦場に出ること。 ここ2か月余り嫌というほど言われた、誰かに死を望まれて戦場に行くのではないと、そういうことであった。 361: 弥次郎 :2022/05/08(日) 23 33 55 HOST softbank126041244105.bbtec.net 星暦恒星系 星暦惑星 衛星軌道上 地球連合軍星暦恒星系派遣群 星暦惑星地上方面軍司令基地 ソレスタルビーイング級コロニー型外宇宙航行母艦 星暦惑星現地時間 星暦2147年4月6日。 オペレーション・スカイフォールの実施まで24時間を切り、すでにファントムビーイング号内の司令部は戦時の空気に満ちていた。 衛星軌道上から降下する部隊はすでにパイロットたちを含め待機状態にあり、メカニック班は整備やチェックに余念がない状況だ。 今作戦において重要な役目を果たすMS隊は特にそうだ。相手を殺すことなく鹵獲するのだから、その動きは繊細さが求められるのだ。 作戦においてここファントムビーイング号で戦場となる司令部設備には、すでにスタッフやオペレーターが入っておりすでに稼働状態にある。 各戦線、コクーンの存在する地点の四方に存在する国々のFOBやFOSと密に連絡を取り合い、状況を確認し、打ち合わせなどを行っている。 膨大な情報が押し寄せてくることから、オペレーターの席には人間だけでなく、アンドロイドたちも多数動員されている。 人間を超えて情報処理や作戦状況の把握に努めることができるアンドロイドの、まさしく本懐と言える仕事の一つであるのだから、当然か。 また、動かす戦力が膨大なだけに、どこか一か所で総括して指揮を執る必要があった。だからこそ、軌道上のファントムビーイング号が総指揮を執る。 作戦開始時には地上方面軍総司令官のアルビーナ・ベズディーチュコヴァー中将が入り、それを行う手はずとなっている。 彼女に付随する参謀や武官たちも招集を受けて何度もブリーフィングやシミュレーションを行っており、作戦決行に向けて抜かりはない。 すでに画面に表示されている作戦開始までのカウントダウンは24時間を切り、着々と時間を刻んでいく。 その作戦開始時刻に向けて、あらゆる問題やトラブルの種がないかのチェックは進み、万難を排しての決行が行えるように準備が進められている。 だが、その余裕は数時間前に崩れ去っていた。それこそ、休息を行っていたアルビーナが呼び出されるくらいには。 「予想ができなかったわけじゃないとはいえ、まさかですね。星暦惑星各国への連絡は?」 「すでに完了しています」 作戦開始まで24時間を切った時点で突如として判明した、予想外の事態。 重力区画を駆け足で進むアルビーナは、参謀たちの言葉に同意しながらも苦虫を?み潰したような表情を浮かべる。 予想が全くでなかった、というわけではないのは確かだ。レギオンの建造能力や生産能力などから考えると、不可能ではないこと。 しかし、これまでの観測の結果では確認できなかった事態が、急に確認されてしまったのだ。 「コクーンがもう一体……!」 そう、これまで確認されていたコクーンとは別の同個体が、少し離れた地点へと出現したのが確認されたのだ。 無論のこと、完成しているわけではないのが確認されている。先に確認されたそれと比較して、明らかに艤装や装備などが完成していないのがわかる。 それでも、もう一つが形を成しつつあるということが、とてつもない脅威であったのだ。 自動工場型や発電プラント型、回収輸送型などが集まっていることはこれまでの監視で明らかになっていた。 だが、そこからレギオンが出てくる様子から、あくまでも通常の生産行動と判断されていたのだ。 「レギオンの行動が予想以上に早かった……いえ、速くなったとみるべきかしら?」 「それについては、参謀本部の方で現在分析を行っております」 「任せるわ。最優先事項は……」 「はい、作戦への、オペレーション・スカイフォールへの影響ですね」 「分析と情報収集を急いで。2時間後には各国との緊急会議を行うわ」 「は」 急ぎ足で去っていく副官を見送りながらも、アルビーナはつぶやく。 「予想外の事が起きた……レギオンも、我々の存在に対処するために動き出したと、そういうことなのかしらね」 ともあれ、優先すべきは24時間を切った作戦にどう影響するかを調べ、どう行動するか、である。 万が一の、このファントムビーイング号に打撃を与えうる地対衛星軌道砲という戦略砲への転換の可能性も含めて想定しなくてはならない。 歴戦の中将はその事態に真っ向から立ち向かうことを避けなかった。 362: 弥次郎 :2022/05/08(日) 23 34 35 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 というわけで、作戦発動24時間前になってトラブルです。 何事もうまくいってはつまらないですしね。
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/190.html
モバイレーツ 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: 自軍山札を見て、カード名に「ゴーカイ」を含むユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい (必要パワーと追加条件は満たすこと)。その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: 価値が無ければ鍵は不要。開く先には宝が目前。 解説 ▼OTが得意とするサーチ&ラッシュ系のオペレーションカード ▼安定感が格段に増す入れ得カードであり、そのバランスは充分に考慮しなければならない そのため、公式OTの悪い慣習であった必要パワー無視や追加条件無視は持たせていない ▼ナビィは特徴を参照するSユニット限定のサーチ&ラッシュ効果で、ゴーカイジャー以外でも若干名がラッシュ可能で こちらはカード名を参照し、サイズ不問のサーチ&ラッシュ効果となっている
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/65.html
補助ジェネレーター 攻撃系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 ☆☆(15%) 10500P LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 ☆☆(10%) 17600P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 ビーム兵器がオーバーヒートした際の復帰時間を短縮するパーツ。 エネルギー消費の大きいスナイパーライフル系武装はオーバーヒートからの復帰時間も長いので、万一に備えて装着しておくと便利。 自分でエネルギー管理が出来るのなら必要性は薄くなるので、高精度収束リングとどちらを優先するかはプレイスタイルによって変えるといいだろう。 消費スロットが比較的多めだがLV2に関しては遠距離スロット12で装着できるので、遠距離スロットが多くなる支援機なら比較的積みやすい。 汎用機の場合は多くの機体が課金機であるLV5まで到達しないと装備出来ない。 当然だが、実弾兵器には何の恩恵も得られない。 (スプレッド・ビームはビームという名称だが実弾兵装扱いなので無効) 昔は乗降リロードがあったため軽視されがちだったパーツだが、2012/12/11のアップデートで乗降リロードが使用できなくなったこともあり、このパーツの需要が上昇している。 + テーブル編集 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 編集 近 中 遠 編集 補助ジェネレーター LV1 -- 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 ☆☆(15%) 10500P 編集 LV2 -- 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 ☆☆(10%) 17600P 編集 LV3 -- 編集 LV4 -- 編集 LV5 -- 編集