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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/462.gif オペレータ 投稿者:イク@玄霧藩国 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/443.jpg オペレーター 投稿者:テル@るしにゃん王国 380.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/380.jpg オペレーター 投稿者:木曽池春海@奇眼藩国
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フレーゴンプラス とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フレーゴンプラス 他言語 Hooligon (英語) 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 緑のフレームの【フレーゴン】。通常のそれと異なり、重力のある場所に生息している。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア コイン 10 2 0 600 3 4-2に登場。カード順はこちらが遅いが普通のフレーゴンよりも早く登場する。ステータス、弱点は全く同じ。タマラビームを食らわせて倒してしまおう。 カードは宝の地図その26から手に入れる事も可能。レアリティは星1で番号はNo.136。 元ネタ推測 フレーゴン+Plus 関連キャラクター 【フレーゴン】 【カゲフレーゴン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オペレート 評価値 RP 応援 イラスト SS 作戦 【地形】 簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当するI=Dや部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 IDや歩兵に指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、機体を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 技術・心構え I=Dの操縦者と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 I=D,WDの機体のデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 【知識】 羅幻王国から地形情報を受け取っておく 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。
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詳細 効果 備考 マイコロニーのナビゲーションキャラクターで「オペレーター」に設定可能戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダムAGE ミレース・アロイ EXTRA ユウキ・ナカサト EXTRA ノエル・アンダーソン 備考
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オペレーター メニュー画面や戦闘中に色々喋ってくれるキャラクターのこと。 アーケード版では画面ごとに担当キャラがいたが、PS4版ではプレイヤーが一人のオペレーターを選び、そのオペレーターが全ての画面を担当する。 担当オペレーターは随時変更可能。 現状では以下の7人のオペレーターがいる。 ボーダーは概ね毎月追加されるが、オペレーターは滅多に追加されない。 初期のオペレーター以外は 2019年3月14日のVer.2.00アップデートでレジーナが 2019年6月27日のVer.2.04アップデートでカトレアが追加されている。 2019年9月2日の更新でアケ版連動特典のフィオナが購入可能になった。ただし要求通貨はBCなので、欲しい人はしっかり稼ごう。 隠し要素として、メインメニューで△ボタンを押すとオペレーターを構うことができる。 その際のセリフは最初は当たり障りのないものだが、仲が良くなってくるとそれに応じてセリフも変化してくる。 仲良くなるための正確な条件は不明だが、出撃する際に設定し長く担当してもらえば自然と達成されるものと思われる。 またセリフはランダムにはなっているものの 四季、時期に応じたものだけでなく クリスマス、お正月、バレンタインデーといった イベントの際にも専用のセリフが用意されている。 完全におまけ要素ではあるが、愛着も湧くので戦闘後の片手間に聴くのもまたいいものである。 名前 入手方法 備考 声優 ミコト 初期配備 S.N.C.A.のオペレーター。パン派。 高橋李依 コノハ マーケットにてコアシード1200で購入。 フリーのオペレーター。「インカムの女神」と呼ばれている。 石原舞 オリバー マーケットにてコアシード1200で購入。 唯一の男性オペレーター。元はブラスト乗り。 津田健次郎 レジーナ マーケットにてコアシード1200で購入。 フリーのオペレーター。派手な見た目だが育ちは良いらしい。 米澤円 カトレア マーケットにてコアシード1200で購入。 フリーのオペレーター。少女な見た目に反して高いオペレーター技術を持つ。 田中美海 ハティ ストーリーを8話までクリア。 主人公。人手不足によりオペレーターも務める。ごはん派。 上田麗奈 フィオナ アーケード版連動スマホサイトから入手。マーケットにてBC30000で購入。 アーケード版のシステムオペレーター。独身。 七緒はるひ 別スキン 該当オペレーターを所持している場合のみ購入可能。オペレーターの見た目を着せ替えることが出来る。 セリフに今のところ変化は見られない。(要検証) 名前 入手方法 ミコト/カジュアル マーケットにて800シードで購入。 ミコト/水着 「2周年記念キャンペーン イベント」にてトークン222で購入。マーケットにて20000BCで購入。 コノハ/カジュアル マーケットにて800シードで購入。 オリバー/カジュアル マーケットにて800シードで購入。 フィオナ/メイド服 マーケットにて20000BC or 800シードで購入。 アーケード版オペレーター等 アーケード版のボーダーは全員PS4版に輸入されたため、オペレーター等も輸入されると信じて参考に以下のとおりまとめる。 名前 担当画面 備考 声優 ヒルダ 戦闘中画面 GRF陣営オペレーター チヒロ 戦闘中画面 EUST陣営オペレーター 高倉有加 OZ(オズ) シード獲得画面 コアシードの管理担当 加藤英美里 チェスカ カスタマイズ画面 新メカニック娘(弟子) グラント パーツ購入画面 旧メカニックマン(師匠) ゼラ ローディング画面 エイジェンエースパイロット 白石稔 ジーナ ローディング画面 エイジェンエースパイロット 明坂聡美 エーカム・アドリシュタ・ソーマ ローディング画面 エイジェンスペシャル機パイロット 柚木涼香
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【システム名】 オペレーター 【読み方】 おぺれーたー 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビを操作し、ネットバトルを行う者のこと。ネットバトラーもほぼこのオペレーターを指す。 ネットナビを操作することをオペレートと言い、ほとんどのナビはパートナーとも言えるオペレーターを持つ。 ネットナビはオフィシャルネットバトラー以外の者はバトルチップを携帯できないため、ウイルスバスティング等においてはオペレーターとの連携が必須。 例外として自立型プログラムを搭載し、オペレーターを必要としないナビのことを自立型ネットナビと呼ぶ。
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アペレース アペレスの別名。
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【作品名】まんがで読破 変身 【ジャンル】漫画 【名前】グレーゴル・ザムザ 【属性】ある日起きたら虫になってた人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並みの大きさのクモ並み 【防御力】成人男性の投げたリンゴが背中に刺さって抜けなくなるくらいの脆さ 【素早さ】成人男性が匍匐全身するくらいの鈍い動き 【長所】飲まず食わずで結構生きながらえてる 【短所】弱い vol.27 472 :格無しさん:2008/11/01(土) 19 49 42 グレーゴル・ザムザ考察 ○一寸法師 食って勝ち ○オビ・ワン・ケノービ レゴは食えないだろうが大きさ勝ち △鮒 捕まえられず分け ×ちびロボ 体当たりされその時の傷がもとで死亡 △たいやきくん 捕まえられず分け ○範馬勇次郎 食って勝ち ○ゆののお父さん 食えないだろうが大きさ勝ち ×ちいさいかわ 転げ落ちて溺死 ×アポロ 体を齧られ死亡 アポロ=ちいさいかわ>グレーゴル・ザムザ>ゆののお父さん
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/86.html
イベントEX ロジャー奪還作戦 オペレート 行動者 AR:? →? 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx03:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx04:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx05:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx06:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx07:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx08:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 評価値 オペレート:7 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は、なるべく情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 簡単な指揮所をつくることが可能であれば、そこでオペレートする。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 (世界移動の際、各種装備を点検して使用できない装備は捨てて身軽になる。) (機械類が使用不可の場合) 機械類が動かない場合には、五感をフルに活用して周囲の状況把握、伝達に努める。 行動部隊全体を見渡せるような場所に位置し、行動部隊に迫る危険をいち早く察知できるようにする。 基本的には、指示が混乱しないよう代表オペレーターを通して伝達する。ただし、緊急時にはその限りではない。 戦闘時には敵味方全体の状況把握に努める。苦戦している部隊があれば解決策を考え伝達する。 機械が使えない分は自分の目と足を積極的に活用し情報収集に努める。ただし、危険が明確である場合にはこの限りではない。 予備装備として、手旗を持っていく。 【地形】 オペレーターの作業する場所は、なるべく情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 簡単な指揮所をつくることが可能であれば、そこでオペレートする。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意する。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 部隊に指揮官の指示を正確に伝える。 指揮官に戦闘の状況や部隊の情報を正確に伝える。 各種情報処理と伝達を行う。 部隊間で使用される暗号を解読する 指揮官の指示に従い、部隊員を誘導する 情報処理の機器に習熟しておき、的確に操作する 部隊員と息を合わせ連携する。 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち判断する。 各アイドレスのデータを重視し、客観的な判断を下す。 作業は高速かつ冷静に行う。 オペレート時は気配りを欠かさない 戦闘中のパイロットや歩兵に対して心配りする。 状況説明は端的にわかりやすくする。 あらかじめパイロットや歩兵、指揮官信頼と関係を築いておく。 戦場にでるまでの間に通信者と雑談等で交流を深め信頼を得ておく。 状況に応じて臨機応変に動く 通信する相手を不安にさせないよう、表情や態度には出さずに対応する 通信時の声の高さや大きさ,抑揚などから、通信する相手の心理状態や周囲の状況を読み取る。 態度:相手の感じる親しみやすさ、落ち着き、誠実さ、話しやすさ、信頼、自信などの印象を意識する 発声:腹式呼吸でしっかり大きく発声する 発音:正しいイントネーションで明瞭に発音する。 身だしなみ:画面越しでの通信を意識して最低限の身だしなみを欠かさない 機密情報を扱うことを考慮し、指揮所にはオペレーター以外の人間を入れない。 声を聞き取りやすくするため、作戦前から、声帯の筋疲労や喉頭炎に気をつける。 各種言語でのモールス符号を理解し、無線通信や音響、発光信号などの形で利用する。 モールス信号では、通信文を短縮するため、Q符号を利用する。 作戦実行前に全員に対して作戦説明を行い、予めマインドセットしておく事により、情報伝達をスムースにする。 事前に時計を合わせることで、複数部隊のタイミング合わせに精密さを出す。 指示出しは正確に、聞き取りづらい音や単語は声を張る。 アメリカのA、ブラジルのB、チャイナのCなどで対応表を作り、通信状態が悪い中でも文字の認識をはっきり出来るように対策をしておく。 攻撃部隊だけでなく、オペレータ同士での連携も行う。 指示出しのみにとらわれず、戦況の変化の逐次確認を行う。 戦闘中の状況説明は端的に行う。 受信者に不安を与えないよう、態度や言葉遣いには気を使う。 戦闘開始前、猶予時間などは適当な会話で兵員をリラックスさせる。 音声はデジタルデータ化し、ノイズリダクションを行う。 通信は常に双方向を心がけ、ジャミングなどを素早く感知する。 通信には常に複数の帯域を使用し、不足の事態に備える。 未使用の帯域には不要なデータを乗せ、敵を撹乱させる。 今回の作戦案を熟読し、脳内で何度もシミュレートしておく。 作戦中に起こりうるであろう問題を可能な限り予想し、その全てに対して対策を考えておく。 ストロー状の口がついた水筒などで行動中に素早く水分補給できるようにする。 【知識】 指揮官から部隊への指示、また部隊から指揮官へ戦況を正しく報告するための予備知識を得ておく 無線設備の理論や構造、機能を理解したうえで、保守、運用を行う。 空中線系や電波伝搬の理論を理解する。 過去の戦闘の情報と照らし合わせ分析をより強固なものとする。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 イラスト (絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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P=Aの特徴にしたいもののひとつに、成功率が一定の水準に到達すると、自動的成功になる仕組みを組み込むことがあります。 その仕組みにもっとも働きかけを行う職業が、オペレーターと工作員になるかと。 オペレーターは味方の誘導を行って成功率を上げ、工作員は敵への妨害を行って成功率を下げる。 以前山北氏が、ゲームのタネ!という本で、ロボット物は「大量法」と「多忙法」に分けられる、という話しをされていましたが、P=Aは後者になる予定なのですな。 しかし、現在、ドラゴンアームズとエンゼルギアでオペレーターの扱いを確認したところ、両方ともオペレーションという魔術を使うスペルキャスターの域を出ていないように見える。 P=Aでは、もっと戦局を変える積極的な手段を行使できる職業にしたいなぁ。 こぎつねさんの少女展爛会で使われている「場のトーン」のルールは、オペレーターが戦場の流れを決めるのに使えるルールとして流用できそうな気がする。 インターラプトの権限を他のキャラクターに与える、という役目も考えたけど、これは「魔法的なオペレーション技」のひとつでいいと思う。 一番の役割は、ロボ操縦者の判定値に上方修正を与えることだけれど、オペレーターが判定した結果が他のPCの判定修正値になる、だけではつまらない。 もうちょっと状況に即して臨機応変に変わる仕組みを何か組めないものかなぁ。 殴り合うだけの戦闘にしない秘訣は、じゃんけんを組み込むことだと思うので、オペレーターに関するこのアイデアの活路も、そこに見出せそうな気はするが。 とりあえず殴り合いを避ける案は別の機会に考えるとして、 多忙制にする理由付けを、当初「命中率を100%以上にするため」と考えていたが、寧ろ逆の考え方をしたほうが良いように思えてきた。 つまり、ロボは、パーティーにとって最終兵器的存在であり、非常に強力なダメージを与えられるユニットだけれども、最初の内は、命中率などが非常に低いため、他のPCでサポートする必要がある。 命中率:標的の位置情報などを教えて、命中率の上昇を行う 移動力:戦場の情報を教えて、移動に掛かるペナルティの減少を行う。 防御力:敵の武装状況などを暴き、適切な防御行動が行えるようにする。 つまり、オペレーター業務と、当初考えていた作業の多くを、斥候の作業に割り振ることにするべき、と。 そしてオペレーター(コマンダー)の行動は、ヴァルキュリア戦記のオーダーのような、特別な修正を加える行為、とすると、仕事の割り振りもできて、良いと考えられる。 11.06 ここ最近、アーマードコアVへの期待度がいや増しているのだけれど、 ACVのプレイ動画を見て、まさしくオペレーターがらしい仕事をしているのに感動しました。 その中で、大きな仕事だったのが以下の四つ。 ○エリアの把握 ○敵位置の把握 ○エネミー識別 ○異動先の指示 エリア把握 エリア情報を予め把握しておいて、戦術的に重要な地形を確認しておく力。 ゲームの中では、戦闘マップの情報収集という形で表現する、のかな? エンブリヲマシン形式であれば、ブリーフィングの機会を可能にする、なんていいうオプションに使えるんだが。 ...問題点としては、エリア情報はPL全員の公開情報であるため、オペレーターが管理する、とすると、他のPLらに不満が起きる可能性が高い。 これは、ルール側で、「PLに指図するのでは無く、PLに提案し、協議することを心がけること」という注意を入れることで解決可能かと。 敵位置の把握 エリア情報と同じく、これも公開情報なので、オペレーターの管理下に置くことには不安があるけれど。 活用方法としては、相手の行動のより正確な把握、という観点から、命中回避へのボーナスが加えられるという所か。ぶっちゃけ自分が考えるオペレーターの仕事の核の部分でもある。 キーユニットを指定し、そのユニットへの集中攻撃を支援するルールも考えられる。 エネミー識別 ACVのプレイ動画の中では、オペレーターが敵の属性を確認して、味方に攻撃方法を伝達していたのが印象的だった。(ゲーム中で実際やるには、パーツ性能をすべて把握する必要があるので厄介だが) エネミー識別自体は、現在のTRPGでは、当然のように組み込まれている仕組みなので、これを導入するのは、まったく問題無いものと思われる。S=W2.0のように、識別結果にボーナスを付けるのがなお吉、か。 異動先の指示 エリア情報の把握と、かなり混同するのだが、 エリアの把握が、事前情報の収集に主眼を置いているのに対し、こちらは戦闘中の行動の把握が主。 ACVでは、マーカーをおいて味方に移動場所を指示していたけれど、これが、TRPGに導入すると、PLの自由度を一番侵害する、角の立つ行動になる。 ボーナスを使った行動の誘導も、結局は相手の行動の制約になるので、あくまでPLの行動を支援する、という形にとどめるべき。 ではどうするか、というと、先のエネミー識別と関連するけれど、PLに、目標物を知らせて、PLの自主性を引き出すという手が吉と思える。 ついでに、ACコミュで、「オペ子に期待すること」というスレが立ち、その中で期待されている内容として、現在上がっているのが二つ。 敵と、電子戦闘を行う ダミーやデコイを、戦場で行き交う情報に混入させて、敵の移動をミスリードしたり、オペレーター同士が口喧嘩するような状況というのを望む意見が出ていた。 秘匿情報捜索 ACのゲームは、戦闘中以外の場面が無いので、さまざまなアイテムも戦闘中に発見されることになる。その情報収集を、オペレーターにお願いしたい、と言っている。 TRPGでも、戦闘に戦闘以外を絡める手法として、最近はFS判定が出てきているが、これを担当しよう、という話し、かな。 実際には、「隠しアイテムの場所を教えて欲しいな、という希望だったけれど。