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【イーゼル】 キャンバスやスケッチブックを立てかけるもの。 部活においてあるのは、木製で三本足・または四本足のものである。好きな高さに油絵をおけ、使用中の筆もひっかけておける。実は結構高いらしい。 合宿中は、鉄製の携帯イーゼルを使う。組み立て方に慣れが必要で、しっかりロックしておかないとキャンバスが落ちたりして大変。 高さ2メートルほどは及ぶ巨大なものもある。大仰すぎて先生以外誰も使わない。 片づけはしっかり。 関連【キャンバス】 編集者:Ruinee
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「人類に夢を見る未来は、永遠に…来ない!」 【名前】 アナザーゼロワン 【読み方】 あなざーぜろわん 【声】 和田聰宏 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 【分類】 アナザーライダー 【変身者】 ウィル 【特色/力】 頑強な外骨格、強靭な脚力 【モチーフ】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー、バッタ 【詳細】 社長秘書型ヒューマギアのウィルがフィーニスから与えられたアナザーゼロワンウォッチを取り込み変身した、「仮面ライダーゼロワン」の力を持つアナザーライダー。 その姿は直立したバッタの怪人が仮面ライダーゼロワン風の装甲を装着した姿で、配色はベースであるゼロワンライジングホッパーとほぼ同じだが、大腿部にあるバッタの後ろ足を模したアーマーや、腕についた棘等、かなりリアルなバッタの要素が組み込まれており、頭は笑っているような顔をしているが、良く見るとそれは仮面であり、額の左右にはバッタの複眼らしきパーツが見える。 正に「張り付いたような笑顔」といったところ。 「笑顔の仮面をかぶりながら戦う」姿はヒーロー的なものに思えるが、外見をヒーローに似せた怪物がアナザーゼロワンの姿であり、人々を笑顔にするため、ヒューマギアと人間の架け橋になるべく戦いに身を投じているゼロワン本人と比べてみるとかなり皮肉が込められた姿と言える。 ゼロワン終盤における展開のことを考えると、その仮面すら維持できなくなったのがよりにもよって主人公である或人だったことを考えると何とも言えない。 なお腰に飛電ゼロワンドライバーに似たパーツはあるが、プログライズキーをい読み込む部分が消えており、矢印で丸を囲んだ「<○>」のような形になっているため右にも左にもどこにもいけない間違った歴史を生み出した変身者当人の立ち位置を示しているかのようにも見える。 なお左側の部分には顔のようなデザインが有り、ほくそ笑んだ悪魔のような魔王のような形状であるため、ライジングホッパーのモチーフの一つして見られている「サバクトビバッタ」というバッタの一種が悪魔じみた蝗害をもたらして来たことを考えると、ウィルの選択には悪魔の介入が有り、それを受け入れた彼をその悪魔が笑っている…というふうにも受け取れる。 というよりベルト自体がどことなく通信衛星ゼアか、アークにも見えるため、悪魔にそそのかされたアークの影響を受けたその化身がアナザーゼロワンであるとも、アークもアナザーゼロワンも小さく隠れてほくそ笑む悪魔の影響を受けてしまった哀れな被害者であるとも読み取れる。 アナザーライダーとしての特性は強靭な外骨格による高い防御力と、ゼロワン譲りのすさまじい脚力。 バッタの大群型のエネルギーを放出して攻撃することも可能。 この能力は逆輸入されたのか、こちらに先行して組み込まれることになったのかは定かではないが、ゼロワンの強化形態の一つメタルクラスタホッパーのクラスターセルによる攻撃に酷似している。 変身しているウィルは個別項目に詳しいが、2007年に稼働していた初期型ヒューマギアの1体であり、社長秘書型として当時の飛電社長、飛電是之助の秘書として側に付き従っていた。 しかし是之助が考える世界を拒絶し、ヒューマギアを暴走させようとしているアークの意思を汲む形で人間に対して反乱を起こそうと考えていた。 本来の歴史では飛電其雄がアークを爆破処理したことでヒューマギア達の大規模な反乱は防がれ、ウィル自身はどうなったのかは定かではない。 後の世でデイブレイクと呼ばれる爆発事故では多数のヒューマギアが暴走して人間に襲いかかっていたため、アークから発せられた信号を受信した彼もまた暴走ヒューマギアの1体に含まれてしまったか、デイブレイクの爆発に呑まれ消滅してしまっていた可能性が高い。 しかしその歴史にタイムジャッカーであるフィーニスが介入したことで爆弾は不発に終わり、無事に宇宙へと登って行ったアークは世界中のヒューマギアを暴走させ地球上を支配してしまう最悪の状況になってしまった。 その世界においてウィルは飛電インテリジェンスの社長に就任しており、世界中のヒューマギアへゼツメライザーやアタッシュウェポンといった武装を提供し人間の残党狩りを推奨していた。 これは本来の歴史において滅亡迅雷.netやA.I.M.S.、さらに飛電インテリジェンスを乗っ取ってしまったことを考えると買収を企むZAIAエンタープライズといった、飛電を取り巻く複数の組織の役割を肩代わりしているかのようでもある。 飛電が外敵を取り込んでしまったようでもあるし、逆に外部組織に飛電が吸収されガワだけが残されてしまったとも言えるだろう。 人間のためにヒューマギアを世に送り出していた会社は、ヒューマギアのために人間を害する装備を販売する会社へと歪んでしまった。 歴史が書き換わってもなお、「仮面ライダーゼロワン」である飛電或人は何故か記憶の書き換えなどが行われておらず、寝坊して遅刻したことで焦って出勤するものの、その世界では指名手配犯として配備されており、マモルに取り押さえられ困惑する彼の前に現れてアナザーゼロワンに変身。 この歴史では逆にゼアが地下にあるためライダモデルの到着が遅れるという事態があったもののゼロワンに変身した或人はアナザーゼロワンに挑みかかっていく。 しかし歴史改変の影響で本来の能力を出せなくなっていたゼロワンはアナザーゼロワンに敗北し、ドライバーを奪われてしまう。 乱入してきたレジスタンス…本来の歴史ではA.I.M.S.の不破と唯阿が助けに来たため窮地を脱していた或人だったが、彼らの隠れ家に戻ったところ滅と迅を含めたトリロバイトマギアの大群を率いてそこを強襲。 謎の人物から滅亡迅雷フォースライザーを受け取った或人が変身した仮面ライダー001も圧倒したが、そこへ歴史改変を察知しタイムマジーンでやってきたジオウ勢が合流。 ツクヨミの時間停止能力で動きを封じられてしまい彼らを取り逃した。 その後2007年でフィーニスからアナザーゼロワンウォッチを受け取ったウィルがアナザーゼロワンとなり、アナザー1号と共にロケット打ち上げを阻もうとする其雄と或人を迎撃し歴史修正を防ぐと、2019年にて裏切り者としてイズを捕縛し、株主総会の場で処刑しようとした。 そこへやってきた或人の言葉を聞いたヒューマギアの株主達が彼に共感、人間とともに夢を見る世界を願うという事態に加え、自身が秘書としていたシェスタが社長交代の緊急動議を突発的に発案。 これに会場にいたヒューマギアの3割強が賛成し、飛電の株の半数以上を持つ飛電其雄が001との激突の末機能を停止し、賛成側に回ったことで社長交代が実現し、ウィルは飛電の社長の座から転げ落ちてしまう。 なおもアナザーゼロワンに変身してイズを助けに来た不破と唯阿が変身したバルカン、バルキリーと戦ったが、二人の息のあった連携攻撃に追い込まれ、 ダッシュシューティングブラストで動きを封じられ、そこをバレットシューティングブラストに貫かれ爆散した。 アナザーウォッチが砕け散った描写はないが、復活する様子も見せなかったため撃破は完遂されたと思われる。 【余談】 「平成」ではなく「令和」という新時代の仮面ライダーの力を持つアナザーライダー。 昭和ライダーである1号のアナザーライダーも登場したため、仮面ライダーが放送されている全ての時代に属するアナザーライダーが揃ったことになる。 流石に昭和ライダー全てのアナザーライダーの実現は不可能であろうが、3つの時代のアナザーライダーが登場しているのは快挙と言えよう。 本来アナザーライダーはアナザーライダーと同じオリジナルのライダーの力でないと完全な撃破が出来ず、さらにアナザーウォッチを破壊しない限り別人で復活する恐れがある(アナザージオウⅡのように)。 オリジナルたるゼロワンと決着がついたわけではないが、フィーニスはあくまでアナザーライダーをジオウ達をおびき寄せるための餌に使っていた節があり、アナザーライダーとしての性質を完全に揃えていなかった可能性もあるか。 一応「ゼロワンが活躍する2019年で撃破する」というアナザーライダー撃破のためのルールの一つは実現しているため、そこまでは問題ないのか。 なお、作られたのが2007年だが、アナザーライダーの身体に刻まれた年号は2019年である。 アナザーライダーの年号と作られた時代が一致しない例はFOREVERに登場したアナザー電王という前例がいる。 あちらは元々アナザー電王ウォッチが作られていたらしいが、こちらはフィーニスが取り出したアナザーウォッチがアナザーゼロワンウォッチに変化する様子が描写されているため、特例中の特例と言える。 無理やり理由を考えるならば、最新のライダーがゼロワンであるため、それ以前の平成ライダーの歴史は全てオーマジオウであるソウゴが受け継ぎ済みであり、他のアナザーライダーが誕生する余地のない状態だったから、か。 アナザードライブが登場した際のゲイツとソウゴのやり取りから、「ライドウォッチが入手済みのアナザーライダーは発生しない」可能性が高く、2007年といえばちょうど仮面ライダー電王が活躍していた時代でアナザー電王の該当する年号でもある。 ジオウが生まれる前の時代であっても時代の最先端たる2019年では、ソウゴが全ての平成ライダーの力を手に入れている(夏劇場版を超えた先と想定して)ため、残されているのはソウゴも知らなかった令和ライダー第1号であるゼロワンの力だけであったことからフィーニスが介入対象として選んだと仮定出来るか。 スウォルツを始めとするティードを除いた他のタイムジャッカーが比較的頻繁にアナザーライダーにした人間の手伝いをしていたが、フィーニスといえばアナザーゼロワンと戦う1型と001を蹴散らしてロケット発射を成功させたくらいで、アナザーウォッチを渡す以外は関与していない。 そのため、彼女がジオウから力を奪うための隠れ蓑、おびき寄せるための餌、時間稼ぎのための駒として扱われていたことも考慮され、ウィル自身もアークに操られたヒューマギアの一体として本来の歴史では消えていった可能性が高いことも考えると、時代が変わっても結局は誰かの悪意に脅された哀れなヒューマギアだったと言えるだろう。 ゼロワン16話ではアークの暴走がとある人物の思惑であると判明したために、余計に哀れさが強調される形となっている。 なお或人とイズが歴史改変の影響を受けなかったのはゼアと接続していたためとされている。 ゼア自身も歴史改変が行われてもなお僅かな違和感から全てのあらましを演算して現在が誤った歴史であることを導き出しており、それを自身と接続している或人とイズに反映させていたのだろう。
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【名前】ナンバーゼロ 【属性】0位を目指す者 【説明】 このキャラは妄想スレのランキングにおいて0位にランクインすることを目指すキャラであり、 0位にランクインするための能力を全て持っている。 0位とは、ランキング1位より更に上の順位の事であり、0位より上の順位は存在しない。 そして、妄想スレのランキングは「強いキャラほど上位にランクインする」というルールになっているため、 0位のキャラは当然1位のキャラより強い。 しかし、従来の妄想スレのランキングに表示されるのは1位までであり、 0位は省略されてしまっている。そのため、従来の妄想スレ住民達は1位をランキングトップと思い込んで、 1位にランクインするためのキャラばかりを作ってきた。 故に、ナンバーゼロ以外のキャラが目指す「ランキングトップ」「ランキング上位」「ランキング最上位」とは、ランキング1位の事を指す。 ランキング1位を目指すキャラは非常に沢山いる。 例えば、書いてある系のキャラ。「最強になるために必要な全てが書いてある」「勝つために必要な全てが書いてある」 「ランキングトップになるために必要な全てが書いてある」などの能力を持つキャラの事である。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 例えば、できない系のキャラ。「表現できないほど強い」「テンプレ化できないほど強い」「妄想スレに参戦できないほど強い」など、 「●●出来ないほど強い」という能力を持つキャラである。このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 例えば、真の考察に干渉するキャラ。真の考察とは、考察操作能力、ルール変更能力、書いてある系、 できない系などの能力を考慮した上で最終的に勝敗を決める考察の事であるが、真の考察をどのように操作しようと、 そのキャラが最終的に望むのは「自分がランキング1位になること」であるため、 ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり敗北して0位の座を譲り渡してしまう。 どんなに強いキャラだろうと、ランキング1位を目指している限り、 ランキング0位を目指すこのキャラより弱い。このキャラに敗北するのは明白である。 「0位」という、これまで誰も目指さなかった場所を狙うこのキャラこそ最強の名に相応しいと言えるだろう。 尚、考察の結果このキャラが0位にランクインする事が決定した場合、 ランキング0位の省略が解除され、そこにナンバーゼロの名前が載る。 これが認められない場合は、ランキング上の適当な位置にランキング0位のキャラ専用の欄が設置される可能性が高い。 【長所】新しい試み 【短所】やっぱり駄目かもしれない 242 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/23(土) 00 36 29.77ID m0ScmivV ナンバーゼロ考察 0位という発想はあったが、ランキング操作にならないようにうまく書き出せなくて諦めたことがある。 目的いじる系に似ているが、結局のところ「1位を目指しているキャラよりは強い」と書いてあるにすぎない。 書いてあるかどうかで決まるのはうんじゃらげみたいなもんだ。 0位にランクインするための能力を全て持っている。 能力どまり。かつての能力非依存メタの壁は、「これは能力ではないので能力無効化で無効にできない」と書いてあるかで別れた壁。 最近は「書いてある」こと自体を能力と再定義していたりするので厳密ではないが。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 真の全知を持っていたら0位の存在も知っている。書いてある系には当然真の全知も含まれる。 勝利するうえで0位を目指すことが必要だと知っていたら当然0位を目指すだろう。 「1位になるためのことがすべて書いてある」≠「相手に勝利するためのことがすべて書いてある」と主張しているわけでもない。 この区別の議論はサイキョー参照 ナンバーゼロに負けても次点で1位になれる、という理屈は真の強者には通用しない(とされることが多い)。 Last-Winnerあたりが意味もなく粉砕されてるわけで 真の強者はナンバーゼロに勝っても負けても1位を目指せるのだから、ナンバーゼロを倒せるなら倒すだろう。 というわけで書いてある系にはテンプレ通りの強さを発揮できず負けるとする。 例えば、できない系のキャラ。 このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 「0位を目指している」と9文字で書けるような強さができない系に勝てるとはあまり納得できない。 上で表現できない強さは表現できる強さより強い、と定義してあるのに。 真の全知を持っていない相手なら自分より強いできない系にさえ勝利できる程度の能力。 自分より強いキャラに勝つ能力は基本的に信用ならないので厳しく見る。 素早さについては不明。0位を目指していることによる加点と能力止まりによる減点で相殺して、 全て書いてある級とみなす。適当だが俺が考察人だ その素早さでできない級でも勝ちを譲らせるかもしれない勝利能力、 先手を取られているのに敗北していない防御力。 245格無しさん2017/09/23(土) 00 58 49.70ID m0ScmivV ×妄を極めし者 できない系じゃない ×嘘を暴く美脚 0位になるための能力をすべて持っていない ?サイキョー 「強い順に並んでいる」vs「総当たりで勝ち星が多い順に並んでいる」 優先度はともに0。 妄想スレの順序付けについて優先されたほうが勝つだろう。 (サイキョーは真の考察には干渉していないと主張したいところだが、 勝ち星を増やす行為を真の考察に干渉していると主張するならナンバーゼロが有利になるかも) ×紅蓮の格闘王 ナンバーゼロは0位を目指して勝利するかもしれないが、ナンバーゼロの名前は0位を目指していないので敗北する。 ×最強スレ原器 原器は本質的な考察に干渉はしていない。できない系でもない。 むしろこいつが0位みたいなもんだろ。書いてある級を超える素早さがあるので負け ×赤き稲妻 できない系じゃないし真の考察も干渉していない。ただ早くてテンプレごと破壊されるだけ。 〇脚本上の勇者 できない系。強いことはさんざん書いてあるが勝利についての記述は甘いか。 ×彼ら、或いは我々 「全体」の中には真の全知も含まれている ×神と天使たち クラウンさんが「必要ない」強さだからできない系に当てはまらない。 ×神に愛された男 神の目的はどうみても「自分が1位になること」ではない。 神に愛された男をあらゆる全ての考察・戦闘で勝利させることだ。 書いてある級には負け通し、という点ではDeath Knellに近い強さなのでそこら辺から。 〇ハンニバル 〇キペリヌ 0位は創造主なので勝てる 〇完全後攻者 先手を取ると引き分けになることを察知。先手を取らずに勝利できる能力でも使おう。 〇Death Knell Death Knellは素早さが遅いので、先手を取れる。自分のテンプレを魅力的なものに変えて勝ち。 ×狭間の人 (弱)表現できない級全能、よってナンバーゼロのテンプレを読むこともできる。負け ×http //imgs.link/bqJjno.jpg 抽象的でない能力、なんて持ってない。再生遅延負け 越前達には引き分け。自然とBチーム以上には負けるので、コンバット越前と同列
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EMS-VSX1 クァバーゼ [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-C49 赤 2-5-1 U 【チーム>〔死の旋風隊〕強襲】 (自動A):このカードは、このカード以外の「死の旋風隊」であるユニットと同じ部隊にいる場合、射撃力の代わりに格闘力の値を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [5][1][3] 強襲と高い格闘力を誇る死の旋風隊の攻撃担当。 防御力が低いというデメリットを消し持ち前の格闘力を活かすデザインになっている。 死の旋風隊であるユニットとしてはこのカードは国力が高い。死の旋風で4ターン目に展開できれば上等だろう。 参考 死の旋風隊
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ルーファス・モーゼ L V 名 声 冒 険 交 易 海 事 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 Rなし Rなし Rなし Rなし 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ? ? ? ?
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FFO Replay Version 2.1 tk9//白蓮「私も少女!」//霊烏路 空-霧雨 魔理沙-古明地 さとり-聖 白蓮- 御影智久//プリズムリバーのレートを上げる作業//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- 賽が投げられて、tk9の先攻になりました。 御影智久 どぞー tk9 いきます #配置:《魔法「魔界蝶の妖香」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 御影智久//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札6( 5) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 #配置:《騒符「ライブポルターガイスト」》 Turn 3 - tk9//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 10) シーン なし 手札:「遊行聖」//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒//フェムトファイバーの組紐//萃集//フェムトファイバーの組紐// #配置:《「遊行聖」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 御影智久//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 41) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 #配置:《騒符「ソウルゴーハッピー」》 Turn 5 - tk9//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 41(00 22) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//少女覚醒//フェムトファイバーの組紐//萃集//フェムトファイバーの組紐//焔星「フィクストスター」// #配置:《焔星「フィクストスター」》 tk9は《少女覚醒》を手札からtk9のリーダーに配置しました。 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 御影智久//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 51) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 イベント(御影智久):《人形劇》 御影智久は《冥管「ゴーストクリフォード」》を手札から捨て札に置きました。 御影智久は山札を丸ごと見ました。 御影智久は《幽霊トランペット》を山札から御影智久のリーダーに配置しました。 御影智久は《フェムトファイバーの組紐》を山札からtk9のリーダーに配置しました。 御影智久は山札を見るのをやめました。 御影智久は山札をシャッフルしました。 Turn 7 - tk9//体力21( 22) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山31( 29) スペル3( 2) タイマー01 25(00 42) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒// ↑起動:《「遊行聖」》 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 御影智久//体力22( 21) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山29( 31) スペル2( 3) タイマー00 41(01 49) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 #配置:《騒符「ソウルノイズフロー」》 ↑起動:《騒符「ソウルゴーハッピー」》 Turn 9 - tk9//体力21( 22) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山30( 28) スペル3( 3) タイマー01 49(00 57) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒//魔符「スターダストレヴァリエ」// ☆戦闘:tk9 - 《「遊行聖」》 vs 《騒符「ソウルゴーハッピー」》 - 御影智久 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - 【信仰遮断】 5 dmg - 御影智久 ↑起動:《「遊行聖」》 #配置:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 御影智久//体力17( 21) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山28( 30) スペル3( 4) タイマー00 57(02 10) シーン なし 御影智久はリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 御影智久はカードを 1 枚引きました。 御影智久は《リリカ・ソロライブ》を手札から御影智久のリーダーに配置しました。 #配置:《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 ↑起動:《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 Turn 11 - tk9//体力21( 17) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山29( 27) スペル4( 4) タイマー02 10(01 26) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//フェムトファイバーの組紐//少女覚醒//核熱「ニュークリアフュージョン」// #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 tk9は《フェムトファイバーの組紐》を手札から御影智久のリーダーに配置しました。 ↑起動:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 御影智久//体力17( 21) 呪力4( 0) 手札4( 4) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー01 24(03 02) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:御影智久 - 《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 vs 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:御影智久 - dmg 2 2 dmg - tk9 #配置:《騒葬「スティジャンリバーサイド」》 ↑起動:《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 御影智久は《幽霊シンセサイザー》を手札から御影智久のリーダーに配置しました。 Turn 13 - tk9//体力19( 15) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山28( 26) スペル5( 5) タイマー03 07(02 01) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//少女覚醒//黒い春告精// #配置:《黒い春告精》 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 ↑起動:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 御影智久//体力15( 19) 呪力5( 2) 手札3( 4) 山26( 28) スペル5( 6) タイマー01 55(03 37) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:御影智久 - 《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 vs 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 - tk9 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:御影智久 - dmg 2 2 dmg - tk9 #配置:《騒符「ソウルゴーハッピー」》 ↑起動:《騒符「ソウルノイズフロー」》 ↑起動:《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 Turn 15 - tk9//体力17( 13) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山27( 25) スペル6( 6) タイマー03 41(02 42) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//少女覚醒//恋符「ノンディレクションナルレーザー」// ☆戦闘:tk9 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《騒符「ソウルノイズフロー」》 - 御影智久 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - dmg 1 4 dmg - 御影智久 #配置:《恋符「ノンディレクションナルレーザー」》 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 ↑起動:《恋符「ノンディレクションナルレーザー」》 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 御影智久//体力9( 16) 呪力6( 3) 手札3( 4) 山25( 27) スペル6( 7) タイマー02 35(04 53) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 #配置:《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》 Turn 17 - tk9//体力16( 9) 呪力8( 6) 手札5( 3) 山26( 24) スペル7( 7) タイマー04 49(02 56) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//少女覚醒//少女覚醒// ☆戦闘:tk9 - 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 vs 《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 - 御影智久 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - dmg 1 4 dmg - 御影智久 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 御影智久//体力5( 15) 呪力14( 6) 手札3( 5) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー02 47(05 40) シーン なし 御影智久はカードを 1 枚引きました。 Turn 19 - tk9//体力15( 5) 呪力11( 14) 手札6( 4) 山25( 23) スペル7( 7) タイマー05 34(03 03) シーン なし 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//萃集//少女覚醒//少女覚醒//焔星「フィクストスター」// ☆戦闘:tk9 - 《恋符「ノンディレクションナルレーザー」》(相手スルー) 【《少女覚醒》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:tk9 - === 5 dmg - 御影智久 tk9は《恋符「ノンディレクションナルレーザー」》を場から捨て札に置きました。 - 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 tk9 ありがとうございました 御影智久 ありがとうございました tk9 除去がなければつよいですね tk9 少女覚醒 御影智久 全く勝ちの目が無いですわ 御影智久 高速低速で往なすこのデッキでは 御影智久 手も足も出ない tk9 基本能力シャットダウンがイケメン tk9 手札がめちゃくちゃかぶってました 御影智久 手札関係ない状態ですねぇ 御影智久 本当なら多分、命中補正とかが来るようにしてると思われますが 御影智久 まあ戻りますわー tk9 はい tk9 ノシ 御影智久 ノシ
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mixer11//デッキ名//レミリア-レミリア-レミリア-西行寺 幽々子- 熊虎//人形劇・プリズムリバー主催//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎 では 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 2 - mixer11//体力18( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 熊虎//体力22( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 4 - mixer11//体力18( 22) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:mixer11 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - 熊虎 結果:mixer11 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:亡郷「亡我郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 熊虎//体力20( 17) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 熊虎はリーダーをアリス・マーガトロイドに設定しました。 熊虎はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 6 - mixer11//体力17( 20) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:mixer11 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - 熊虎 結果:mixer11 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:紅魔「スカーレットデビル」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 熊虎//体力18( 15) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 熊虎はカードを1枚引きました。 イベント(熊虎):人形劇 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎はリリカ・ソロライブを山札から捨札に送りました。 熊虎は幽霊シンセサイザーを山札から捨札に送りました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎はリリカ・ソロライブを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は幽霊シンセサイザーを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は騒符「ソウルゴーハッピー」を手札から捨てました。 熊虎は人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 8 - mixer11//体力15( 18) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 29) スペル3( 3) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 熊虎//体力18( 15) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山29( 30) スペル3( 4) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 熊虎は幽霊トランペットを熊虎のリーダーにつけました。 Turn 10 - mixer11//体力15( 18) 呪力5( 5) 手札7( 3) 山29( 28) スペル4( 4) イベント(熊虎):コンサート mixer11は「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 熊虎はコンサートを場から捨札に送りました。 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 熊虎//体力18( 15) 呪力7( 0) 手札2( 6) 山28( 29) スペル4( 5) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 12 - mixer11//体力15( 18) 呪力5( 2) 手札7( 2) 山28( 27) スペル5( 5) 戦闘:mixer11 - 「紅色の幻想郷」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - 熊虎 イベント(mixer11):胡蝶夢の舞 結果:mixer11 - 回避 5 Dmg - 熊虎 起動:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 熊虎//体力13( 15) 呪力7( 0) 手札2( 6) 山27( 28) スペル5( 5) mixer11は胡蝶夢の舞を場から捨札に送りました。 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 亡郷「亡我郷」 - mixer11 熊虎 S 熊虎の呪力は今5(-2)です。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - mixer11 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 14 - mixer11//体力12( 13) 呪力5( 0) 手札7( 2) 山27( 26) スペル5( 6) イベント(mixer11):畏怖すべき存在 熊虎 どっち? mixer11 スティデャンで mixer11 ジャだった mixer11は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:mixer11 - 「紅色の幻想郷」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 熊虎 イベント(mixer11):胡蝶夢の舞 熊虎 やっぱり mixer11は胡蝶夢の舞を場から捨札に送りました。 結果:mixer11 - 回避 5 Dmg - 熊虎 mixer11 どうも 配置:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 熊虎//体力8( 12) 呪力6( 0) 手札2( 4) 山26( 27) スペル6( 6) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - mixer11 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 16 - mixer11//体力8( 8) 呪力6( 3) 手札5( 2) 山26( 25) スペル6( 7) mixer11 コンサート来るなよ・・って祈っとく 戦闘:mixer11 - 「紅色の幻想郷」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - 熊虎 mixer11 発狂 mixer11の呪力が-1(5) mixer11の呪力が-1(4) mixer11の呪力が-1(3) 結果:mixer11 - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 熊虎//体力3( 6) 呪力10( 0) 手札2( 4) 山25( 26) スペル7( 7) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 亡郷「亡我郷」 - mixer11 熊虎 S 熊虎の呪力は今8(-2)です。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - mixer11 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 熊虎は幽霊ヴァイオリンを熊虎のリーダーにつけました。 Turn 18 - mixer11//体力3( 3) 呪力8( 2) 手札5( 2) 山25( 24) スペル7( 7) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 熊虎//体力3( 3) 呪力8( 3) 手札2( 4) 山24( 25) スペル7( 8) 熊虎はリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをアリス・マーガトロイドに設定しました。 熊虎はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをアリス・マーガトロイドに設定しました。 熊虎はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はリリカ・ソロライブを場から手札に戻しました。 戦闘:熊虎 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 「紅色の幻想郷」 - mixer11 イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - mixer11 熊虎 ありがとうございました mixer11 ありがとうございました 熊虎 運命操作出されたらどうしようかと思った mixer11 高速移動はどこか遠いところにいったらしいな 熊虎 通常撃てねえw mixer11 最後に誘導つけてくれれば mixer11 いくらでも避けられたのに 熊虎 幸いピンポあったから mixer11は山札を丸ごと見ました。 mixer11 酷い有様 熊虎 運命操作沈みすぎw mixer11 次から試合前に一度シャッフルさせてもらうか 熊虎 シャッフルw mixer11 ダメもとで交渉してみる 熊虎 USAはその程度では破れない mixer11 なん・・・だと・・・。 mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11 ここでシャッフル mixer11は山札を丸ごと見ました。 熊虎 大分上来たw mixer11 でも固まるか 熊虎 偏るなぁ mixer11 こんどこそ mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を丸ごと見ました。 裏鍵が観戦を始めました。 熊虎 おお、トップ 裏鍵 o 熊虎 今U.S.Aha 裏鍵 えええwww 熊虎 みす mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を丸ごと見ました。 熊虎 何か同じカードが固まる事が多いような mixer11 全方位のことか mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を丸ごと見ました。 熊虎 んー、どうなんだろう? mixer11 話題に上がるとデッキトップに行くのか? 熊虎 まあ 熊虎 やってるとどんな公平でも偏ってるように思うものですw mixer11 素手でのシャッフルなら8割ぐらいで事故らないのに 熊虎 あれは逆に意図的にばらしてるからだと思います mixer11 神ドローできる人なんだけどなー 熊虎 シャッフルするときにスペルばっかり偏る様な切り方はしませんから mixer11 では3回戦にいきますか 熊虎 ですね
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冥鍵「ファントムディニング」 └鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 └騒符「リリカ・ソロライブ」
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「乗車完了!ディーゼルオー!」 【名前】 ディーゼルオー 【読み方】 でぃーぜるおー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第9駅「思いは片道切符」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「烈車合体」 【出力】 1260万馬力 【構成マシン】 ディーゼルレッシャー(頭部&胴体&両腕)カーキャリアレッシャー(右脚)タンクレッシャー(左脚) 【必殺技】 ディーゼルオースピンキック 【詳細】 3編成のサポート烈車が烈車合体した巨大烈車ロボ。 ディーゼルレッシャーが分割された後、前部車両にカーキャリアレッシャー、後部車両にタンクレッシャーが合体する。 その次に前部車両や後部車両が横に連結、更にディーゼルレッシャーの中央車両が連結され、 最後は制限解除で車両が起き上がり、中央車両のカバーが開くことで頭部が現れ、合体完了となる。 トッキュウオーよりは出力は劣るが、 専用武器が存在しないので、そのパワーを生かした肉弾戦法を戦闘スタイルとしている。 得意技は右腕を地面に打ち付け衝撃波を発生させる「ディーゼルオーインパクト」。 必殺技は「ディーゼルオースピンキック」。
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《ローゼン閣下》 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 300/守 100 自分のデッキから「ローゼン」「ドール」と名の付くモンスターを 1体選択し特殊召喚することができる。 そのモンスターがフィールド上に存在する限り、 魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、 戦闘ではダメージ計算をせず破壊もされない。 part19-813 作者(2007/09/13 ID GIFVbG+60)の他の投稿 part19-810 / part19-811 コメント 名前 コメント