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ワンダーライドアドベンチャー(ZB4弾) 各ステージウイークリーワンダーゲート ソードライバー特訓ステージ W特訓ステージ 過去のワンダーライドアドベンチャー [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ベルトシステムに集点を絞り、それぞれに歴代仮面ライダーのベルトを入手する1人用モード。難易度はふつうで固定だが、後述のウィークリーワンダーゲートのみ、同じ対戦相手に限り(2回目以降)、選択できるようになる。 週替わりのウイークリーワンダーゲートもある。 基本の報酬は、難易度により異なり、ふつうだと銅経験値アップ、むずかしいだと銀経験値アップ、ゲキムズだと金経験値アップがそれぞれ貰える。 なお、「キズナカタメ!キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データワンダーライドブック」 ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ(貰えない場合は表示されない) ワンダーコネクター(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータワンダーライドブックは1つのみであり、新しいデータワンダーライドブックを入手したら持ってるデータワンダーライドブックとどっちを持っていくか選択する。 各ステージ ウイークリーワンダーゲート 毎週日曜更新だが、次の弾に変わると、プレイが出来なくなる。 [部分編集] 期間 相手 報酬 3月25日10 00~28日8 59 仮面ライダーウィザード オールドラゴン(トリッキー)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン) データワンダーライドブック「エレメンタルドラゴン」 備考 最初は赤い龍のウィザードがセンターかつ、他の二人もドラゴンの派生フォームのライダーによるチーム。 期間 相手 報酬 3月28日9 00~4月4日8 59 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(テクニカル)仮面ライダーW ファングジョーカー(アタッカー)仮面ライダー装甲響鬼(アタッカー) データワンダーライドブック「エレメンタルドラゴン」 備考 2週目はバーストライズ期のライジングバトルマップと同じチームとなっている。 期間 相手 報酬 4月4日9 00~11日8 59 仮面ライダーワイルドカリス(パッション)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) データワンダーライドブック「エレメンタルドラゴン」 備考 3週目はフォームチェンジに赤いアイテムを使う繋がりが相手。 期間 相手 報酬 4月11日9 00~18日8 59 仮面ライダーブレイド キングフォーム(アタッカー)仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム(フィニッシャー)仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(チェイン) データワンダーライドブック「キングライオン大戦記」 備考 4週目が王関係のチームある。 期間 相手 報酬 4月18日9 00~25日8 59 仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダー電王 ライナーフォーム(テクニカル)仮面ライダー王蛇(ジャマー) データワンダーライドブック「キングライオン大戦記」 備考 先週に引き続き、王に纏わるチームが相手。 期間 相手 報酬 4月25日9 00~5月2日8 59 仮面ライダーゼロツー(チェイン)仮面ライダージオウII(トリッキー)仮面ライダー新2号(パッション) データワンダーライドブック「エレメンタルドラゴン」 備考 名前に2が関係する繋がりのチーム。 期間 相手 報酬 5月2日9 00~9日8 59 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車)(トリッキー) データワンダーライドブック「昆虫大百科」 備考 昆虫繋がりでカブトチームが相手。 期間 相手 報酬 5月9日9 00~16日8 59 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダースペクター(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) データワンダーライドブック「ゴースト偉人録」 備考 ゴーストトリオが相手かつ、ゴーストとセイバーが共演する繋がりでもある。 期間 相手 報酬 5月16日9 00~23日8 59 仮面ライダーアギト グランドフォーム(トリッキー)仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル) データワンダーライドブック「バンドラビットのビルド」 備考 最後はアギトの会が相手となる。 期間 相手 報酬 5月23日9 00~30日8 59 仮面ライダーアギト グランドフォーム(トリッキー)仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル) データワンダーライドブック「プリミティブドラゴン」 備考 最後はアギトの会が相手となる。 期間 相手 報酬 5月30日9 00~6月2日23 59 仮面ライダーアギト グランドフォーム(トリッキー)仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル) データワンダーライドブック「エレメンタルドラゴン」 備考 最後はアギトの会が相手となる。 ソードライバー特訓ステージ [部分編集] ステージ 相手 報酬 ソードライバー 仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダー龍騎サバイブ(アタッカー)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー) 備考 龍繋がりのライダートリオが相手。報酬は聖剣ソードライバー-火炎剣 烈火-のレベルが一気に10アップする。 W特訓ステージ 「仮面ライダーW」関連のライダーがセンターを務める。 [部分編集] ステージ 相手 報酬 W-1 仮面ライダーアクセル(パッション)仮面ライダーデッドヒートマッハ(アタッカー)仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(トリッキー) ワンダーコネクター「平成ライダー用防御型コネクター(☆2)」 備考 W編最初はバイク関係のライダーチームが相手。 ステージ 相手 報酬 W-2 仮面ライダースカル(テクニカル)仮面ライダースペクター ノブナガ魂(トリッキー)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー) ワンダーコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」 備考 大切な人を失った繋がりのチーム。 ステージ 相手 報酬 W-3 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(テクニカル)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(テクニカル)仮面ライダージオウトリニティ(トリッキー) ベルトシステム「ダブルドライバー」称号「ダブルドライバーゲット」(ゴールド) 備考 W特訓ステージ最後の相手は、二人以上が変身しているライダー繋がりが相手。報酬はWのベルトが入手可能。 過去のワンダーライドアドベンチャー ワンダーライドアドベンチャー(ZB1弾) ワンダーライドアドベンチャー(ZB2弾) ワンダーライドアドベンチャー(ZB3弾)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/13(水) 23 47 41.93 終了時間:2008/02/14(木) 02 41 04.30 1988年、SUNSOFT、世界文化社、なんきん制作。 ナゾラーランド(DISK)シリーズから派生した作品。 とは言え、ナゾラーランドとは違いアドベンチャーゲーム一本で勝負している。 ちなみにタイトルの「なんきん」とは漫画家、また、現在WAHAHA本舗所属の俳優をしている同人物である。 この頃、宝島やたけしの元気の出るテレビ等のイラストを手がけ、人気が出ていた。 ナゾラーランドシリーズでもイラストを手がけ、今回独立した作品として発売された。 ナゾラーランドシリーズにおいてはcopy right欄になんきん氏の名前はないが、今作品においてはなんきん氏の名前が入っているため、イラストだけではなく、ゲーム制作にも携わっていたものと考えられる。 操作 動作 十字キー 選択 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル、文字表示加速 START セーブ画面 主人公ザビエルがジパングで文明開化の旅をする…というのが名目のようだが、不可思議な世界観になっている。 ゲームオーバーの概念が一応はあるが、その場ですぐ様復活が可能。 散切り頭を叩いてみれば。文明開化の音がする。 当時の有名な歌がオチに・・・ 以降スタッフーロールが続き・・・ お わ り 死んでもすぐに復活できるおばかADVで結構楽しかったです。 オチが読めたのが悲しかったけどwww
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Ichiro s Malt CHICHIBU MIZUNARA JAPANESE OAK PUNCHEON 容量/度数 700ml/58.9% 蒸溜/瓶詰 2008/2015 Cask Number #89 Cask Type Mizunara Puncheon 瓶詰本数 2 Ichiro s Malt CHICHIBU MIZUNARA JAPANESE OAK PUNCHEON 容量/度数 700ml/58.5% 蒸溜/瓶詰 2008/2017.04.10 Cask Number #89 Cask Type Mizunara Puncheon 瓶詰本数 ? Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/60.6% 蒸溜/瓶詰 2008.06/2012 Cask Number #90 Cask Type Mizunara Puncheon 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/62.2% 蒸溜/瓶詰 2008/2015.11.27 Cask Number #183 Cask Type First Bourbon Barrel Ichiro s Malt CHICHIBU Original Quarter Cask 容量/度数 700ml/62.4% 蒸溜/瓶詰 2009.04/2012 Cask Number #313 Cask Type CHIBIDARU 瓶詰本数 24 Ichiro s Malt CHICHIBU Smoky Heavily Peated New Hogshead 容量/度数 700ml/61.4% 蒸溜/瓶詰 2009.07/2012 Cask Number 454 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU Smoky Heavily Peated Old Hogshead 容量/度数 700ml/61.6% 蒸溜/瓶詰 2009.08/2012 Cask Number #494 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU BOURBON BARREL 容量/度数 700ml/61.5% 蒸溜/瓶詰 2009/2015 Cask Number #630 Cask Type Bourbon Barrel 瓶詰本数 2 Ichiro s Malt CHICHIBU BOURBON BARREL 容量/度数 700ml/61.5% 蒸溜/瓶詰 2009/201602.15 Cask Number #630 Cask Type 1st Bourbon Barrel Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASL BARREL 容量/度数 700ml/60.8% 蒸溜/瓶詰 2010.01/2015.09 Cask Number #646 Cask Type Bourbon Barrel / American White Oak Barrel 瓶詰本数 6 Ichiro s Malt CHICHIBU RE FILL HOGS HEAD 容量/度数 700ml/63.2% 蒸溜/瓶詰 2010/2013 Cask Number #705 Cask Type Refill Hogshead 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASL BARREL 容量/度数 700ml/60.7% 蒸溜/瓶詰 2011/2014 Cask Number #1284 Cask Type Sherry Butt 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU PORT PIPE 容量/度数 700ml/61.3% 蒸溜/瓶詰 2009/2012 2nd Cask In 2011.08 Cask Number #1387 Cask Type PORT PIPE 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU SHERRY BUTT 容量/度数 700ml/61.1% 蒸溜/瓶詰 2009/2012 2nd Cask In 2011.08 Cask Number #1388 Cask Type Sherry Butt 瓶詰本数 12/24(一般販売) Ichiro s Malt CHICHIBU SHERRY BUTT 容量/度数 700ml/60.3% 蒸溜/瓶詰 2009/2015 Cask Number #1388 Cask Type Sherry Butt 瓶詰本数 2 Ichiro s Malt CHICHIBU SHERRY BUTT 容量/度数 700ml/60.0% 蒸溜/瓶詰 2009/2016.02.15 Cask Number #1388 Cask Type Sherry Butt Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/61.8% 蒸溜/瓶詰 2011/2016.02.15 Cask Number #1402 Cask Type Hogshead Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/60.9% 蒸溜/瓶詰 2009/2013 Cask Number #2186 1st Cask Type First Fill Barrel 2nd Cask Type Third Fill Barrel 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU WINC CASK 容量/度数 700ml/61.8% 蒸溜/瓶詰 2009/2015 Cask Number #2353 Cask Type Wine Cask Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/63.1% 蒸溜/瓶詰 2013/2017.04.14 Cask Number #2417 Cask Type Chibidaru (Quarter Cask) Ichiro s Malt Almost Five 容量/度数 700ml/61.8% 蒸溜/瓶詰 2008/2013 Cask Number #2472 1st Cask Type First Fill Barrel 2nd Cask Type Second Fill Puncheon 瓶詰本数 12 Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/60.?% 蒸溜/瓶詰 2010/2017.02.11 Cask Number #2644 Cask Type Spanish Ork Oloroso Sherry Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/?% 蒸溜/瓶詰 2010/2017.04.10 Cask Number #2644 Cask Type Spanish Ork Oloroso Sherry Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/59.?% 蒸溜/瓶詰 2010/2017.05.09 Cask Number #2644 Cask Type Spanish Ork Oloroso Sherry Ichiro s Malt CHICHIBU Blended 容量/度数 700ml/58.1% 瓶詰 2017.05.09 Cask Number #4138 Cask Type Hogshead Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/59.9% 蒸溜/瓶詰 2011/2017.04.14 Cask Number # Cask Type IPA Cask Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 700ml/59.9% 蒸溜/瓶詰 2011/2017.05.09 Cask Number #4663 Cask Type American White Ork Beer Cask(IPA) Ichiro s Malt CHICHIBU 容量/度数 200ml/50.5% 蒸溜/瓶詰 2012.08.25/ Cask Number #T112 名前 コメント
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Ichiro s Malt Single Cask Cask No.5722 開催:MMWM2011東京 ラベル 蒸溜器 容量/度数 700ml/58.2% 蒸溜/瓶詰 1991/2011 Cask Number #5722 Ichiro s Malt Japanese Single Malt Whisky Port Pipe 開催:MMWM2012(会場向け?) ラベル トキ Modern Malt Whisky Market 2012 容量/度数 700ml/61.0% 蒸溜/瓶詰 2009/2012 Cask Type Port Pipe Out Turn 180 Ichiro s Malt Japanese Single Malt Whisky Port Pipe 開催:MMWM2012(酒販店向け?) ラベル トキ 容量/度数 700ml/61.0% 蒸溜/瓶詰 2009/2012 Cask Type Port Pipe Out Turn 387 会場版とラベルの違いが不明(2016/6/6現在) Single Cask The Floor Molted Cask#653 開催:MMWM2013東京(会場向け?) ラベル 熟成庫 容量/度数 700ml/62.0% 蒸溜/瓶詰 2010/2013 Cask Number #653 Cask Type Bourbon Barrel Single Cask The Floor Molted Cask#654 開催:MMWM2013東京(酒販店向け?) ラベル 熟成庫 容量/度数 700ml/61.0% 蒸溜/瓶詰 2010/2013 Cask Number #654 Cask Type Bourbon Barrel Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK EXCLUSIVELY BOTTLE FOR MODERN MALT WHISKY MARKET 2014 IN OSAKA 容量/度数 700ml/63.4% 蒸溜/瓶詰 2010.02/2014.04 Cask Number #706 Cask Type Hogshead Out Turn 337 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK PX EXCLUSIVELY BOTTLE FOR modern malt whisky market 2014 in Tokyo 容量/度数 700ml/59.7% 蒸溜/瓶詰 2010.12/2014.09 Cask Number #2640 Cask Type Ex-Bourbon / Pedro Ximenez Oak Hogshead Out Turn 275 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK OLOROSO EXCLUSIVELY BOTTLE FOR modern malt whisky market 2014 in Tokyo容量/度数 700ml/59.8% 蒸溜/瓶詰 2010.06/2014.09 Cask Number #2622 Cask Type Ex-Bourbon / Oloroso Spanish Oak Hogshead Out Turn 338 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK FINO modern malt whisky market 2015 容量/度数 700ml/59.2% 蒸溜/瓶詰 2010/2015 Cask Number #2626 Cask Type Sherry Hogshead Out Turn 313 Ichiro s Malt CHICHIBU SINGLE CASK PEATED modern malt whisky market 2015 容量/度数 700ml/61.8% 蒸溜/瓶詰 2015 Cask Number #1404 Cask Type Hogshead Out Turn 290 SINGLE CASK PX finish Exclusively bottle for Modern Malt Whisky Market ラベル 紅葉したカエデ 容量/度数 700ml/59.4% 蒸溜/瓶詰 2010/2016 Cask Number #2629 Cask Type PX Spanish Oak Hogshead Out Turn 316 Exclusively bottle for Modern Malt Whisky Market Single Cask Peated Modern Malt Whisky Market 2016 ラベル 青い鳥(オオルリ?) 容量/度数 700ml/62.6% 蒸溜/瓶詰 2012/2016 Cask Number #2078 Cask Type Hogshead Out Turn 384 名前 コメント
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ブルーアドベンチャー沖縄 〒901-2134 沖縄県浦添市港川2-29-10比嘉アパート2F http //www.k4.dion.ne.jp/~blue2005/
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ネームレスアドベンチャー 〒413-0302 静岡県賀茂郡東伊豆町奈良本1121-32 http //www.namelessadventures.com/
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RGCJJF プチコプターWii アドベンチャーフライト Infinite LIFE [ZiT] 0401CBF4 907C0460 Infinite BATTERY [ZiT] 0401DB10 60000000 TIME STOP [ZiT] 04047158 60000000 SCORE 999999 [ZiT] 04047BB8 4BFBB644 040031FC 3CA0000F 04003200 38A5423F 04003204 90BF0170 04003208 90BF0174 0400320C 480449B0 Acquire it After Stage Clear GOLD 99999999 [ZiT] 04047BC8 4BFBB648 04003210 3C8005F6 04003214 3884E0FF 04003218 909F0198 0400321C 909F019C 04003220 480449AC Acquire it After Stage Clear
https://w.atwiki.jp/onep-wii/
ワンピース アンリミテッドアドベンチャー@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 全てのページは自由に編集することができます。 Wii ONE PIECE UNLIMITED CRUISE ワンピース アンリミテッドクルーズ サニー号に乗って”無限の航海(クルーズ)”へ バンダイナムコゲームスより エピソード1 「波に揺れる秘宝」 2008年9月11日(木) エピソード2 「目覚める勇者」 2008年冬発売予定 こうご期待♪ アンリミテッドクルーズ 公式ページ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece2/ ガンバリオン アンリミテッドクルーズ 紹介ページ http //www.ganbarion.co.jp/game/opuc/opuc_page.html アンリミテッドクルーズWiki ここは、2ちゃんのまとめページですので、 掲示板でのやり取りは、2ちゃん現行スレへどうぞ。 現行スレ及び、クルーズ発売後の過去ログなどについては、 アンリミテッドクルーズWikiを見て下さい。 ココは、2ちゃんねるのアンリミテッドアドベンチャースレのまとめページです。 攻略等について、お問い合わせいただいても、管理人は対処いたしません。 もし、質問したいことがあれば、まずwiki内をよく読んで、 それでも分からない場合には、専用スレにて質問してください。 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー @ ウィキ 発売日:2007年4月26日 価格:7140円(税込) ジャンル:アクション 機種:Wii プレイ人数:1~2人 ■公式サイト ガンバリオン http //www.ganbarion.co.jp/index_opa.html バンダイ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/ レビュー(Nintendo Inside) http //www.nintendo-inside.jp/impression/101/10197.html 今日 - 昨日 - 累計 - バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「原作と比較した上での、ストーリーに関する評価点・賛否両論点・問題点の修正」です。 本ページでは『ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~』、『ぼくらの学校戦争 ~痛快アドベンチャー~』の2作を述べる。判定はいずれも「なし」。 ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~ 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ぼくらの学校戦争 ~痛快アドベンチャー~ 概要(学校戦争) 登場人物(学校戦争) システム(学校戦争) 評価点(学校戦争) 問題点(学校戦争) 総評(学校戦争) ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~ 【ぼくらのなのかかんせんそう ゆうじょうあどべんちゃー】 ジャンル アドベンチャーノベル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 D3パブリッシャー 開発元 グレートワークス、トムキャットシステム 発売日 2015年4月15日 定価(税込) 612円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 政治的な主張を含む作品読み物としては不便な点もある 概要 作家・宗田理氏が1985年に発表した小説『ぼくらの七日間戦争』が原作のADVゲーム。1969年に起きた「東大安田講堂事件」に触発されて解放区を作り上げ、大人たちに反旗を翻した中学生たちの7日間の闘争を描く。 はしもとしん氏のイラストがつけられ、シナリオも原作者と角川つばさ文庫編集部の監修のもと書き直されている。スマホといった現代的な道具が出てきたり、エンディングの展開が異なっていたりする。 なお本記事では、原作小説(および実写・アニメ映画版)との違いは特に解説しない。 あらすじ 夏の終業日、中学の1年2組男子が集団で廃工場に「解放区」を設立した。心配する親たちをよそに、中学生達は相原徹をリーダー格として大人からの独立を宣言。学校の先生や保護者、悪い大人たちとの7日間の闘争が始まるのであった。 + 登場人物 中学生たち 学生運動に参加していた父をもつ相原徹が、菊地英治(主人公)を誘ったのが「解放区」の発端。1年2組の男子生徒は、教育体制にみな恨みつらみを抱えているのか結局みんな解放区に参加することとなった。 ひとりだけ、身代金目的の誘拐事件に巻き込まれている男子生徒がいる。物語の中盤は、この男子生徒の救出が物語のテーマとなる。 女子生徒は解放区には加わっていないが、一部の女子生徒には事情を伝えて、誘拐事件の解決を手伝ってもらうこととなった。 瀬川卓蔵 中学生が立てこもった廃工場をねぐらとして使っていたホームレス。 どこか世間からあぶりだされてしまった雰囲気があり、大人(世間)に対して戦争をしかけようとする子供たちの味方をする。 教員サイド 校長、教頭、学年主任、担任の先生をはじめ、下品で暴力的な体育の教員、子供たちの味方をしている養護教諭が登場。 解放区を作った生徒の保護者と何回か会合を開き、生徒達を連れ戻すことを画策するもののいずれも失敗に終わる。 養護教諭は例外的に生徒達を敵視することなく、ちょくちょく差し入れをしにきてくれる。 システム 基本的には物語を読み進めるADVゲームである。 一応、菊地英治(本作の主人公であり、解放区のNo.2)の目線でストーリーが進むが、適宜話し手や視点が切り替わる。 ゲーム構造 「1日目」~「7日目」の章に分かれている。全編キャラボイスはない。 ちょくちょく3択の選択肢が出ることがあり選ぶことになるが、基本何を選んでも問題なく、その直後の流れが大きく変わることは基本ない。エンディングのワンシーンが若干変わる程度。 時折以下のミニゲームがはさまれる。 ミニゲーム 4種類あるが、いずれも60秒の制限時間内に所定のタッチペン操作をすれば先に進める内容。 目玉焼きを焼いたり、マンホールのフタを連打してずらしていったり、ドアノブのネジをタッチペンで回し続けて外したり、花火を空中でタッチして炸裂させる。 特に難しい内容ではない。失敗しても物語が進まないだけで特にペナルティなし。 その他 Lでバックログ確認、R長押しで既読箇所スキップ。 本作に出てくる俗語などにを解説するコーナーが用意されている。割と低めの年齢層を対象として想定しているようである。 評価点 中学生同士の友情・チームワーク 大人に対する関係は始終険悪ではあるが、作中の事件を経て子供たち同士の友情はしっかりと育まれている。 互いに協力して大人たちにどう対抗していくか考えている様は生き生きしている。 + ネタバレ注意 無口だと思っていたクラスメイトと和解したり、お互いの得意分野を存分に活かすことで大人を出し抜いたり、悪人の先生を罠にはめたり、誘拐事件等を解決していったりと、痛快なシーンは多い。 首謀者のカリスマ性 解放区の発案者である、相原徹は各人が大人へ抱えている鬱憤や得意分野を理解し、ひとつの組織としてまとめている。 作中では基本的に子供内同士で喧嘩は起こらないし、解放区に参加しない女子生徒の一部も、きちんと説得してあまつさえ外の情報入手役として懐柔することに成功している。 頭脳担当である中尾和人の発案など、助力を得なかったわけではないが、本作中に実際に起きた誘拐事件の解決に関してもきちんとリーダーシップを発揮している。 相原が「大人の言うことをききたくない」の旨で発起した解放区が彼の親が既にやっていたことなのは若干皮肉に見えなくもないが、彼自身は明らかにそれを意識したうえでことに及んでいる。 本作のメッセージ性 純粋に、子供と大人の二項対立で処理していいような単純なストーリーではないと思われる。子供側も、よくよく物語を読んでいくと単純に大人全体に喧嘩をふっかけているわけではなく、協力者や社会からあぶれた大人にはやさしかったりする。 「子供は果たして親の言いなり・ミニチュアなのか?」「親は子供をどう育てるべきなのか」というメッセージにも焦点が当てられるので、誰しもがぶつかった悩みに関係するテーマが語られる。 一緒に何かに熱意を燃やせる友達がいるかどうか、も本作のテーマになってくるのではないか。 なお、本作をプレイする世代によって、大人と子供のどちらに感情移入したかは意見が分かれそうである。 子供が本作をプレイする上で、わかりにくいであろう単語や俗語は辞書で解説してくる。 背景画、人物画の種類が多い 解放区の中だけでも、屋上やシャッターの入り口など背景画が複数あり、情景がわかりやすい。基本的にどんな場面であっても適切な背景画が用意される。 廃工場を居城とし、サバイバル生活のようなことを送るのだが、どうやって不自由な生活しているかの描写にも力を入れている。 背景画にとどまらず、生徒たちが生き生きと何かを組み立てる様もイラストとして表示され、さらには物語全編が立体視に対応している。 賛否両論点 本作プレイヤーの世代に対する配慮と弊害 3DSを持っている年齢層を考慮し、一部の描写を現代向けにしてはあるが、物語の流れに若干矛盾をきたしていなくもない。 3DSの所持者である親御さんの世代には刺さるかもしれないが、携帯やSNSが台頭していたであろう平成後期以降の世代には、そこまでして解放区を作ろうとする行動理念にいまいちピンとこない可能性はある。 スマホの普及開始がだいたい2008年。スマホが普及している時代に、実際に軍艦で海外にて戦っていた戦争経験者が登場するが、その人が70歳というのは些か若すぎである。また本作ではスマホがあるにもかかわらず子供達に情報戦で出し抜かれたり、誘拐犯相手に相手右往左往してしまう大人というのも少し違和感はある。 + ネタバレ注意 子供達がやんちゃどころではすまない違法行為をする 子供サイドが快楽的に犯罪をするシーンはないが、やってること自体はアウトなものが多々ある。物語の始まりからして不法侵入であるためこの点にツッコミを入れるのは野暮だろうが、火薬を盗むなどの違法行為をしている。大人に対して徹底抗戦をしかけるという面目上リアリティはあるが。 なお彼らは中1(13歳以下)であるため、刑法や少年法上家裁への送致がされることがあっても刑罰は受けない。この点はストーリー中でも意識されている要素である。(*1) 大人サイドの悪さの描写がいまいち足りない 悪人と呼べそうな大人(*2)や、生徒達の解放区に大して頭ごなしに反発する保護者や教員は決して作中では多数派ではなく、本作の事件を俯瞰的に見ている人たち(*3)もそこそこいる。 子供側も大人に対してあまねく喧嘩をふっかけているわけではないが、そんな中で生徒たちが解放区を作ることで、直接関係のない大人たちが巻き込まれている感は否めない。 特に子供達を明確に抑圧していた描写がない担任の先生も、解放区で明確に攻撃にさらされたりしているので気の毒に思える。 子供がこれだけ反発するということは、本作の教育方針・子育て方針に欠陥は多いのだろうが、ではどのように教育すればより良いのかは本作では直接語られない。生徒達も生徒達で大人から完全に独立したまま生きていく事は不可能だろう。 この点に関しては、作中でいうところの 「大人」は単なる子供の対義語ではなく、権力やその横暴 であって、それに逆らうことができない子供達に押し付けられる理不尽や暴力を象徴するものだととらえるべき。原作の時代設定を考慮する必要もあるだろう。 問題点 ミニゲームを挿入したこと こちらは2周目の攻略であろうとスキップ不可。 実質画面をタッチし続けたりグルグルと円を書き続けたりと作業的なものが殆ど。 目玉焼きを作るミニゲームは、「焦げ付かないようにフライパンを時折タッチして動かせ」という指示が入るものの、ビジュアルで目玉焼きの焦げ加減が一切判断できない。 結局目玉焼きの出来は、フライパンを返した回数が8回、塩を振った回数5回でおいしくなり、タイミングは特に重要ではない模様。 マンホールの蓋をあけるゲームでは制限時間内に連打するだけ、花火を炸裂させるゲームでは空中の花火球をタッチするだけときわめて作業的。 主人公(菊地英治)のキャラが迷走しがち ちょくちょく強気なことを言ったり状況をまとめたりはするが、あくまで相原徹の補佐としてであり、周りに流されるだけの存在になっている。 英治の意思決定に関して、プレイヤーが選択肢で介入できるケースが多いので、プレイヤーの意思が反映できると思いきや、場の流れを大きく変えられるわけではない。 周りを寸断する選択肢を選んでも、「ひとりだけ空気が読めない人」みたいな気まずい雰囲気に一瞬なるだけである。 + ネタバレ注意 一部の大人が、当時の学生運動を美化しすぎている 首謀者・相原の父は「安田講堂事件」にも言及しつつ「解放区」について全面的に応援している。保健の先生は最初は子供たちをなだめる立場であったが、最終的に青春を思い出して感動している。 当時の学生運動を牽引した学生たちの思想が決して一枚岩ではなく、教育のあり方に嫌気がさして真面目に学生運動していた層ももちろんいるだろうが、総合的には負の側面も大きい。 当時の政治・教育体制への反感から、当初は世間から学生運動している学生に対して同情の面も向けられるような状態ではあったが、内紛や暴動・殺人に発展して収束するような流れなので決して良い結果で終わったとはいえない。……のだが……。(*4) 終盤の展開 序盤~中盤こそ、子供たちで協力して誘拐事件を解決したり、汚職する教員を懲らしめる気持ちのいいシーンはあるが、最終的なところ、大人と子供が和解しないので、エンディングに対して意見が分かれそうなところである。 子供たちは大人を嫌悪するだけで、彼らから離反してその後どう暮らしていくつもりなのか情報が一切描かれない。 作中でも、外部のホームレスや、保健の先生といった一部の大人から普通に助力を得ていたので、なおさら子供だけでどうやっていくのか不明である。 これは原作の続編にて、子供達は新学期家に戻り、一部教師が騒動の責任や不祥事暴露によって離れた学校で問題児扱いされながらも相原·英治ら一部メンバーが様々な事件と遭遇していく…つまり本作での対立関係や教育問題自体は結局何となく流されてしまったのが影響したと思われる。 その他 大人サイドは責任の押し付け合いやののしりあいだったり、子供サイドは大人を煽ったりなど、読んでいて気分がよくないシーンもそこそこある。 バックログ機能も1ページずつ巻き戻していく仕様なのでいまいち弱い。また40ページ程度しか巻き戻せない。 立ち絵の表情パターンが少ない。明らかに声を荒げているであろう登場人物の顔が朗らかだったりと違和感がある。 主人公の菊地英治が時折、菊「池」英治と表記される。 総評 牧歌的なキャラデザではあるものの、ベースは1980~90年代に軽いブームとなった社会派・青春小説となっている。 子供を主人公とした描写が多いため、内容的には若年層向けに作ってあるものと思われるが、メッセージとしては政治的なものも含み、簡単に答えを出せないような難しいものを取り扱っている。 ADVゲームとしてはバックログ・既読スキップといった機能が弱く、気軽に読み物として読めないところは欠点である。 ぼくらの学校戦争 ~痛快アドベンチャー~ 【ぼくらのがっこうせんそう つうかいあどべんちゃー】 ジャンル アドベンチャーノベル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 D3パブリッシャー 開発元 グレートワークストムキャットシステム 発売日 2015年9月30日 定価(税込) 612円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント システムはおおむね前作から据え置き 概要(学校戦争) 宗田理氏の小説シリーズの第5作、『ぼくらの学校戦争』を題材とした読み物ADV。3DS移植ゲーム化されたものとしては2作目にあたる。時系列は『ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~』の後の出来事。 今度は、廃校予定の母校の小学校をお化け屋敷として改造し、みんなを驚かせることを画策する。 登場人物(学校戦争) 中学生たち 菊地英治、相原徹、安永宏をメインキャラとする悪ガキたち。面子は『ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~』で登場した主要なメンバーのままで、特に大きな変更はない。 中学生の保護者は今回特に登場しない。 ミステリーサークル 帰国子女の前川有季と、レストランの息子 足田貢をリーダー格とする小学生たち。 前作の解放区の事件を知っており、菊地英治たちを尊敬している。 本作の事件は、足田貢があまりにも本物のような死体を学校で見つけてしまうことから始まる。 五色商事の面々 表向きは海外雑貨を取り扱う会社だが、カタギには見えない人たち。廃校となった小学校の3F立ち入り禁止区域でなにやら怪しい集会を開いているようだが…。 システム(学校戦争) 前作とシステムはほぼ同一。ゆっくり読んだことを想定しても、長くても2時間程度で読了できる分量と思われる。 1章~5章、終章の構成 今回も視点や話者が切り替わる構成をとっており、3択の選択肢がちょくちょく発生。選んだ選択肢の全体的な傾向からエンディングのワンシーンが少し変わる程度な模様。 ミニゲーム レストランの床で跋扈するゴキブリ「G」をタップして集めるミニゲーム、左右の手で天井裏の狭い空間を這っていくミニゲーム、悪人を縄でぐるぐる巻きにするミニゲームの3種類がある。 いずれも制限時間がある。失敗すると今回も先に進めないだけ。 評価点(学校戦争) お話自体はわかりやすい部類 前作は「大人と子供の関係性」といった、良くも悪くも答えが出しづらいテーマであったが、今作は勧善懲悪ものとしての側面が強い。 + ネタバレ注意 ぼくらシリーズに登場する子供たちはイタズラが好きでロクなことをしないこともあるが、今回はそのイタズラ・私刑の対象が悪人に絞られている。 大の大人を脅かせるどころか折檻できるほどの小道具を集めて準備してきたり、小学校の給食室を活用して羊羹を料理できたりと、子供たちのスペックが年齢不相応に高すぎるような気もしなくも無い。しかしこの設定のおかげで、悪い大人と遜色なく渡り合うことが可能になっており、痛快なシーンにつながっている。 エンディングもワンシーンが分岐する程度のものなので、普通に攻略する分には気負って選択肢を選ぶ必要はない。 中学生陣営の描写 解放区を作っていた頃と比べてはだいぶ性格が丸くなっている。 公式で主人公扱いされている菊地英治については、前作よりもリーダーシップを発揮できる機会は多い。相変わらず選択肢のためにプレイヤーが好きにキャラをぶれさせたりは可能だが。 本編中ではミステリーサークルの一部の子供の活躍が多いものの、中学生たちもミステリーサークルだけに負担をかけないように気を遣ったり、困っているところに的確なアドバイスを投げかけている。 個性的な新キャラ 今作から新登場するミステリーサークルは、頭の回転が速い帰国子女だったり、忍者のような身のこなしで大人をかく乱したりと、前作の登場人物たちにはないキャラ立ちをしている。 イベントスチルの数は前作同様に豊富。物語の場面が切り替わるたびに適切な画像を表示してくる。 問題点(学校戦争) 登場人物の活躍の偏り 登場人物がさすがに多すぎる感はある。本編が決して長くないので、登場しただけで明確な活躍がないキャラもちらほらいる。 中学生をみても菊地英治や相原徹、安永宏以外にほぼ発言の機会がない。それ以外は立ち絵でちょっとずつ出現する程度でしかない。 前作で散々お世話になった瀬川卓蔵についても、今回も協力者として招き入れているはずなのだが、瀬川本人は中盤に、中学生たちを諭すようなことを言った後はパッタリと出番がなくなる。 ミステリーサークルの明確に活躍シーンがあるのは前川有季と、根来ミイ、あとは大京寺アヤカあたり。足田貢も一応物語の進行には重要な役割は果たすが、終盤はかなり空気になってくる。 他シリーズの既読を前提としているところがある ゲーム化されてはいない『ぼくらの天使ゲーム』の設定、登場人物が特に紹介もないまま使われていたりする。 本編には一切登場しない「朝倉佐織」が、「ぼくらの天使ゲーム」の登場人物としてなぜか紹介されている。 本編とは関係のない回想シーンやたとえ話が多い 怪談を友達に披露したり、昔話をするシーンがちょくちょくある。そのお話の頻度やボリュームが異様にあり本編から脱線気味。特に安永宏の父親を茶髪に染める回想シーンは、完全に本編の趣旨から外れている。 お化け屋敷を作るにあたってどんな準備をしているのか、といった肝心な情報が割と曖昧にされている。 ミニゲーム ただ連打すればいいようなものは若干減ってはいるが、相変わらず作業的なミニゲームではある。2周目以降飛ばすこともできない。 床を這い回るゴキブリを30匹タップして捕まえろ、というミニゲームがあるがゴキブリの外観・動き方が妙にリアルすぎる。しかも画面に5~10匹映ることもあり、虫が苦手な人には相当のホラーシーンになりかねない。 総評(学校戦争) 3択の選択肢やちょくちょくはさまれるミニゲームなど、ゲームシステムの面では前作の七日間戦争と特に変わりは無い。ストーリーの面では、前作の七日間戦争の題材が難しく、登場人物も殺伐としていたのに対して、本作はだいぶ登場人物も丸くなっている。超大作ではないものの、勧善懲悪がメインテーマであり読みやすい内容とはなった。
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