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古代王者 恐竜キング Dキッズアドベンチャー OP『小さな僕らの大きなハート』 歌:ICHIKO 作詞:森由里子 作曲:神坂享輔 編曲:新井理生 ED『恐竜マッスル』 歌:佐藤弘道 作詞:森由里子 作曲:寺嶋民哉 編曲:寺嶋民哉 ページ参照回数 -
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一覧に戻る ▼店情報 席数 喫煙 価格 待ち時間 お気に入り 80席 不可 ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 場所 アルカディア市ヶ谷2F ▼参考メニュー シェフランチA(魚料理) 1000円 シェフランチB(肉料理) 1000円 ビーフオムライス 1000円 スペシャルランチ 2000 円 ▼メモ 全てのメニューが4桁 靖国通り側の入り口に献立が展示されている 全品にサラダ、スープ、ドリンクがついてくる スペシャルランチのみ更にパン又はライスとデザートがついてくる 外濠側は全面ガラス張りになっている 桜の季節はオシャレなランチ&ディナーが楽しめそう
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CR EアドベンチャーII inアクアポリスをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <CR EアドベンチャーII inアクアポリス> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CR EアドベンチャーII inアクアポリス> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CR EアドベンチャーII inアクアポリス> CR EアドベンチャーII inアクアポリスの37%は保存料で出来ています。CR EアドベンチャーII inアクアポリスの30%は税金で出来ています。CR EアドベンチャーII inアクアポリスの27%はハッタリで出来ています。CR EアドベンチャーII inアクアポリスの6%は海水で出来ています。 情報2課 <CR EアドベンチャーII inアクアポリス> #technorati 外部リンク課 <CR EアドベンチャーII inアクアポリス> ウィキペディア(Wikipedia) - CR EアドベンチャーII inアクアポリス ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CR EアドベンチャーII inアクアポリス このページについて このページはCR EアドベンチャーII inアクアポリスのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCR EアドベンチャーII inアクアポリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オープニング 「ターゲット~赤い衝撃~」 作詞:松木悠 作曲・編曲:太田美知彦 歌:和田光司 2chのアニソンランキング 300位(2007年12月版)、402位(2008年05月版) エンディング 1.「アシタハアタシノカゼガフク」 作詞:三浦徳子 作曲:MIZUKI 編曲:渡部チェル 歌:AiM 2.「いつもいつでも」 作詞:松木悠 作曲:白川明 編曲:太田美知彦 歌:AiM 挿入歌 1.「brave heart」 作詞:大森祥子 作曲・編曲:太田美知彦 歌:宮崎歩 2.「Break up!」 作詞:山田ひろし 作曲・編曲:太田美知彦 歌:宮崎歩 3.「Beat Hit!」 作詞:山田ひろし 作曲・編曲:太田美知彦 歌:宮崎歩 4.「僕は僕だって」 作詞:松木悠 作曲:千綿偉功 編曲:渡部チェル 歌:和田光司 5.「Now is the time!!」 作詞:1171 作曲・編曲:渡部チェル 歌:AiM 6.「僕らのデジタルワールド」 作詞:松木悠 作曲・編曲:太田美知彦 歌:デジモンオールスターズ with 和田光司、AiM イメージソング・キャラクターソング 関連作品 デジモンアドベンチャー (1999) 投票用テンプレ ターゲット~赤い衝動~(デジモンアドベンチャー02/OP/和田光司/2000) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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非常に快適 とても快適 快適 やや快適 普通 ベンチマーク終わったら「レポート出力」して構成貼っつけてほしいにゃん 貼ったレポートの上下行に「----」加えるのも忘れずに 非常に快適 とても快適 快適 SCORE 10222 平均フレームレート 66.36508 評価 快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 仮想フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Microsoft Windows 11 Home (ver.10.0.22631 Build 22631) 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F 32610.180MB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 備考 NVIDIAコントロールパネルでfpsを70に制限 やや快適 普通 + 暁月以前のスコア要求スペック変わったので格納 非常に快適 SCORE 15765 平均フレームレート 148.795 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850) Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz 16322.027MB NVIDIA GeForce GTX 780 Ti(VRAM 2707 MB) 9.18.0013.3165 SCORE 13381 平均フレームレート 114.694 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150525-0603) Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz 8111.250MB NVIDIA GeForce GTX 980 (VRAM 3072 MB) 9.18.0013.4788 SCORE 10996 平均フレームレート 95.505 評価 非常に快適 画面サイズ 1680x1050 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8147.152MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 9933 平均フレームレート 88.769 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz 12283.305MB NVIDIA GeForce GTX 760(VRAM 4038 MB) 9.18.0013.3158 SCORE 9817 平均フレームレート 89.319 評価 非常に快適 画面サイズ 1024x768 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_gdr.130104-1435) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz 16351.898MB NVIDIA GeForce GTX 570(VRAM 4049 MB) 9.18.0013.0697 SCORE 9593 平均フレームレート 84.855 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8134.648MB NVIDIA GeForce GTX 780(VRAM 2710 MB) 9.18.0013.2018 SCORE 9531 平均フレームレート 81.017 評価 非常に快適 画面サイズ 1280x768 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8147.145MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 9252 平均フレームレート 83.122 評価 非常に快適 画面サイズ 1280x720 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 8 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130108-1504) Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 16270.961MB NVIDIA GeForce GTX 660(VRAM 4044 MB) 9.18.0013.0546 SCORE 8452 平均フレームレート 72.942 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_ldr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 16332.262MB NVIDIA GeForce GTX 680(VRAM 3754 MB) 9.18.0013.0697 SCORE 8332 平均フレームレート 69.492 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 6135.117MB ATI Radeon HD 5800 Series(VRAM 3824 MB) 8.17.0010.1151 SCORE 8138 平均フレームレート 69.866 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 スクリーンモード設定 フルスクリーンモード グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 16337.379MB NVIDIA GeForce GTX 570 (VRAM 4048 MB) 9.18.0013.3182 SCORE 7766 平均フレームレート 65.278 評価 非常に快適 画面サイズ 1280x720 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Professional 32 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_gdr.130104-1435) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz 3191.055MB NVIDIA GeForce GTS 250(VRAM 2347 MB) 9.18.0013.1090 SCORE 7511 平均フレームレート 63.704 評価 非常に快適 画面サイズ 1360x768 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz 8147.152MB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 7148 平均フレームレート 59.489 評価 非常に快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4.8GHz 8159.141MB NVIDIA GeForce GTX 580@900(VRAM 4048 MB) 9.18.0013.1407 とても快適 SCORE 6886 平均フレームレート 65.829 評価 とても快適 画面サイズ 1280x720 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz 8190.051MB NVIDIA GeForce GTX 660 Ti(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1407 SCORE 6398 平均フレームレート 51.767 評価 とても快適 画面サイズ 1680x1050 スクリーンモード設定 フルスクリーン表示 グラフィック設定のプリセット 高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 8150.219MB NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (VRAM 4045 MB) 9.18.0013.1422 SCORE 6372 平均フレームレート 52.614 評価 とても快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130318-1533) Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz 8162.105MB NVIDIA GeForce GTX 660 (VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1422 SCORE 5639 平均フレームレート 46.539 評価 とても快適 画面サイズ 1440x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 6135.117MB ATI Radeon HD 5800 Series(VRAM 3824 MB) 8.17.0010.1151 SCORE 6038 平均フレームレート 50.084 評価 とても快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 最高品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130708-1532) AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor 6142.117MB ATI Radeon HD 5800 Series(VRAM 3830 MB) 8.17.0010.1191 (HD5850) 快適 SCORE 4706 平均フレームレート 37.987 評価 快適 画面サイズ 1920x1080 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Professional 32 ビット (6.1, ビルド 7600) (7600.win7_gdr.130104-1435) Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz 3191.055MB NVIDIA GeForce GTS 250(VRAM 2347 MB) 9.18.0013.1090 やや快適 SCORE 2648 平均フレームレート 21.024 評価 やや快適 画面サイズ 1024x768 グラフィック設定のプリセット 標準品質 Windows 8 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130410-1505) Intel(R) Core(TM) i5-3317U CPU @ 1.70GHz 3975.270MB Intel(R) HD Graphics 4000(VRAM 1763 MB) 9.18.0010.3165 普通 SCORE 2127 平均フレームレート 16.844 評価 普通 画面サイズ 1600x900 グラフィック設定のプリセット 標準品質 システム環境 Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz 8174.684MB NVIDIA GeForce GT 520 (VRAM 4051 MB) 9.18.0013.0697
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ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 英題:The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie 発売:1994年11月11日(日本)、1994年12月16日(北米)、1995年2月(欧州) 開発:カプコン 機種:スーパーファミコン*、メガドライブ* ストーリー ミッキーマウスとミニーマウスがやってきた町外れのサーカスは、ピート男爵によってめちゃくちゃにされてしまった後だった。二人はピート男爵の野望を食い止めるべく、3つのコスチュームを武器に戦いを挑んでいく。 概要 カプコンが開発したミッキーマウスのスーパーファミコン*向けのアクションゲーム第2作。前作『ミッキーのマジカルアドベンチャー』(1992年)、続編『ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3』(1995年)と併せて3部作を形成している。 ゲーム中には3つの職業のコスチュームが登場し、スイーパー・レンジャー・カウボーイ(カウガール)を上手く切り替えて冒険していく。前作からは全種一新されており、新たな感覚でプレイできるようになっている。 本作の最大の特徴は、前作には登場しなかったミニーマウスの登場により、2人同時プレイができるようになったことにある。またパスワードコンティニューが使えるようになり、遊びやすさが向上した。 1994年12月にはメガドライブ移植版が発売された。また、2003年には『ミッキーとミニーのマジカルクエスト2』として、ゲームボーイアドバンス*向けのリメイクもされている。 キャラクター ミッキーマウス ミニーマウス グーフィー ドナルドダック プルート クララベル・カウ ピート
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー タイトル UNIVERSAL STUDIOS JAPAN ADVENTURE ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GUSJ ジャンル アドベンチャー 発売元 ケムコ 発売日 2001-12-7 価格 6800円(税別) USJ 関連 Console Game GC ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー PS2 WELCOME TO UNIVERSAL STUDIOS JAPAN 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード アクションアドベンチャー ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~ アクションアドベンチャー FOREVER BLUE 海の呼び声 ダイビングアドベンチャー Wiiであそぶ ちびロボ! ちびアクションアドベンチャー アナザーコード:R 記憶の扉(アドベンチャー 零 ~月蝕の仮面~(ホラーアドベンチャー スーパーペーパーマリオ(アクションアドベンチャー 影の塔(影謎解きアクション SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES-(ホラーアドベンチャー CALLING[コーリング] ~黒き着信~(ジャパニーズホラーアドベンチャー ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(アトラクション・アドベンチャー 朧村正(絢爛絵巻和風アクションRPG サバイバルキッズWii(サバイバルアドベンチャー TOMB RAIDER UNDERWORLD(アクションアドベンチャー TOMB RAIDER ANNIVERSARY(アクションアドベンチャー ワンピースアンリミテッドクルーズエピソード2 目覚める勇者(アクションアドベンチャー ワンピース アンリミテッドアドベンチャー(アクションアドベンチャー) ネクロネシア(巨大昆虫島脱出アドベンチャー) カールじいさんの空飛ぶ家(アクション・アドベンチャー ヴァルハラナイツ エルダールサーガ(アクションRPG 黄金の絆(アクションRPG 家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ(3Dアクション・アドベンチャー ソウルイーター モノトーン プリンセス(アクション・アドベンチャー わんこと魔法のぼうし(アクション・アドベンチャー マリオギャラクシー2 お姉チャンバラRevolution(アクション DRAGON BLADE(3Dアクションアドベンチャー) ルイスと未来泥棒(アクションアドベンチャー ナルニア国物語/第2章:カスピアン王子の角笛(アクションアドベンチャー パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド(アクションアドベンチャー THE DOG ISLAND ひとつの花の物語 (アクションアドベンチャー 化石モンスター スペクトロブス(アクションRPG レッドスティール2(チャンバラアクション HOSPITAL. 6人の医師(医療ドラマ カドゥケウス NEW BLOOD(ドラマティック手術アクション カドゥケウスZ 2つの超執刀(ドラマティック手術アクション)
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■エネミーとは シナリオでスカベンチャーたちの前に立ちふさがる敵キャラクター、それがエネミーです。 エネミーはGMがそのシナリオに相応しいものをオリジナルで作成しても構いませんが、以下に記載した汎用のエネミーを使用することもできます。 エネミーには、以下の要素があります。 ①No 各エネミーに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのエネミーの名前です。 ③基礎値(筋力・頑強・狡猾・見識・操作・尊厳) エネミーにも、PCと同じように基礎値が設定されており、その基礎値をベースに様々な判定を行います。 ④生命力 エネミーには、それぞれに独自の生命力が定められており、その生命力を0にするまで活動を続けます。 ⑤泥臭さ エネミーも、PCと同じように『泥臭さ』を持つ場合があり、それをリソースに特性などを使用することができます。 ⑥攻撃 エネミーが持つPCへの攻撃手段を表します。攻撃手段には、武器と同じように破壊力・精密性・レンジ・アングル・特殊効果が設定されています。 ⑦特性 エネミーが持つ特性を表します。PCが持ちうる学習特性・適応特性の他、エネミーだけが持つことができるエネミー特性(後述)が含まれることもあります。 ⑧概要 このエネミーが具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 筋 頑 狡 識 操 尊 命 泥 攻撃 特性 概要 1 ナット・バグ 2 2 2 0 0 0 5 0 体当たり(近接・破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 鉄屑平原を中心に、廃棄世界(ハキダメ)全域に偏在する最も高頻度に遭遇する羽虫(バグ)。一匹一匹は生身のスカベンチャーでも容易く倒せるほど弱いが、集団になるとちょっと厄介。 2 ハガネモンキー 3 4 3 1 1 0 10 0 ひっかき(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【機動力(エ)】 鉄板と合体し、頑丈さを手に入れたニホンザル。悪戯好きで、無闇によくちょっかいをかけてくるから鬱陶しいことこの上ない。 3 ミサイルボア 5 4 3 0 0 0 15 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】 不発弾と融合し、歩くミサイルと化したイノシシ。超特急でこちらに突っ込んできては手近で爆発してくるんだから厄介極まりない。その上無駄にしぶといと来たもんだ。 4 エレキクロウ 2 2 4 0 0 0 7 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【帯電(エ)】 電線と融合し、発電能力を手に入れたカラス。電線と融合したからと言って電源と繋がっているわけではないのに、どうして帯電しているのかは分からない。 5 バーナーチキン 3 3 2 0 0 0 8 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)バーナー(近接・破壊力5・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:炎) 【金属製(エ)】 バーナーと融合し、火を噴くようになったチキン。可食部は少ない。 6 ボルトフライ 3 1 3 0 0 0 4 0 体当たり(破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 ナットバグと対になる、ボルトと融合した蠅。こちらも結構な数がいるが、ナットバグよりは何故か大人しい。 7 鉄線蜘蛛 3 4 3 0 2 0 10 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)ネットワーク(自分が今いるマスに『鉄線』を設置する。『鉄線』の上を他のキャラクターが移動するとき、その〔狡猾〕は3低いものとして扱う(0未満にはならない) 【金属製(エ)】 鉄屑平原のそこら中に散らばる鉄線を喰い、自らもそれを出せるようになった結果途方もなく肥大化した大蜘蛛。 8 爆弾スズメ 2 2 4 0 3 0 6 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)爆弾投下(遠距離・破壊力7・精密性9・レンジ2・アングル1・特殊:爆発) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【誘爆(エ)】 こちらも不発弾と融合した、今度はスズメ。ただし何故か分からないが、産み落とす卵まで爆弾になるようになってしまった。 9 ヘドロネズミ 3 3 3 0 0 0 7 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【感染(汚濁)(エ)】 ヘドロを吸ってぶくぶく大きくなったドブネズミ。単体での脅威度は低めだが、近接武器で下手に触れるとヘドロ塗れにされてしまうぞ。 10 サビカエル 2 4 2 0 0 0 6 0 錆噴射(近接・破壊力3・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:攻撃が成功した場合、対象が持つランダムな近接武器に『腐食』を付与する)舌攻撃(近接・破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【感染(腐食)(エ)】【錆食者(ラストイーター)(適応)】 サビをたっぷり食べて丸々と太ったカエル。蓄えたサビを放出して嫌がらせを仕掛けてくることも。 11 ガンシカ 2 4 3 0 4 0 7 0 拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【俊足(エ)】 角を失った鹿は、銃火器を頭に装着することによって尊厳を維持することに成功した。射撃もしてくるが、どうやって撃っているのか、どうやって弾薬を補充しているのかは不明。 12 オートモーベア 5 5 4 0 0 0 20 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)爪(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】【俊足(エ)】 自動車、そして熊。日常で触れうる範囲のもので、この二つほど恐るべきものが他にあるだろうか? 13 ハサミガニ 2 4 4 0 0 0 6 0 ハサミ(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断) 【金属製(硬質)(エ)】 沿岸に出没するハサミと合体したカニ。カニがハサミと合体なんて芸がないにもほどがあるが、それでも面倒なことには変わりない。 14 ドラゴントレイン 7 6 5 0 0 0 35 0 のたうち(近接・破壊力7・精密性9・レンジ1・アングル2・特殊:全体攻撃・衝撃)突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい) 【金属製(エ)】【巨大(エ)】 電車を丸呑みして巨大化した蛇。スカベンチャーたちの手に負える適応獣(アダプター)としては最強クラス。これを超えると最早個人でなんとかできる存在ではなくなってしまう。ところでヒゲと耳と手はどちらから? 15 キングマグロドローン 5 5 5 0 4 1 20 0 マグロ射出(遠距離・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル0・特殊:貫通)噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【巨大(エ)】【湿潤(追加)】 マグロドローンの親玉。通常の個体の三倍ほどのサイズ感があり、色つやも増して素晴らしい。小型のマグロドローンを使役して自由に操っている。ところでその王冠、どこから持ってきた? 16 コスチューマウス 5 3 4 0 3 2 15 0 大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊効果:切断)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【獰猛(エ)】 歯車と融合したネズミが、着ぐるみの中にぎっしり詰まって生まれた殺戮人型適応獣(アダプター)。それが元々模していたキャラクターについて深く掘り下げることは禁じられている。 101 脱落者兵 2 2 2 2 2 2 10 2 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 脱落者グループの一兵卒。長い廃棄世界生活で、ゲットー市民時代に培った習慣はすっかり失われ、ただ奪うことしかできない存在になりはてた。メタモライザも既に機能をほぼ失って、再生能力を若干高めるだけのスクラップと化しているが、腐っても元スカベンチャー。油断は禁物だ。 102 探求者 2 4 4 4 4 4 12 3 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断)ショットガン(遠距離・破壊力7・精密性8・レンジ2・アングル1・特殊:全体攻撃) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 自ら過酷な廃棄世界で生き抜くことを選んだ奇特な冒険者。脱落したものと違い、確固たる意思に基づいて活動しているため、相手するにも厄介だ。向こうも争いは好まないので、滅多なことで戦いにはならないだろうが……。 103 脱落者の末路 3 5 4 1 1 3 15 0 痺れ粘液(近接・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル2・特殊:麻痺) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【流動者(メルトセル)】【井戸男(ウェルダン)】【爆弾殺到(マーダー・クイーン)】【伸長腕(ラバーハンド) 】【炎刃爆誕(エンジンボーン)】(適応)【疲労声配(タイアンプ)】(追加:適応) 初期型の低質なメタモライザが過剰反応を起こし、人ではない何かに成り果ててしまった無惨な脱落者。並みの脱落者と比べて常識を大きく逸脱しているため、かえって厄介な敵かもしれない。 104 野良スカベンチャー 3 3 3 2 3 3 10 3 カッターナイフ(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・系統:腕・特殊:切断)拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・系統:腕・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】(適応)【不確定適応特性】(追加) PCたちと同じ、使い捨ての一般スカベンチャー。基本的にはゲットーの秩序の元に行動するが、人目のないエリアでは何をするか分からない。何しろケツに火が付いた荒くれ者。成り上がりのために手段を選ぶとは思えないからな。 ■エネミー特性とは エネミー特性とは、エネミーだけが持つことができる特性のことを表します。 原則として、これらの特性をPCであるスカベンチャーが手に入れることはできません。 エネミー特性には、以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その特性の名前です。 ③効果 その特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ④概要 その特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 効果 概要 1 金属製 この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲1を持つ。 金属と合体している。適応獣(アダプター)の基本性能。 2 潜伏 このエネミーを目標として遠距離攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 体が小さく、狙っても当たりにくい。 3 飛行 このエネミーを目標として近接攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 飛んでいるので、攻撃が当たりにくい。 4 機動力 このエネミーが回避の判定を行う時、目標値が1下がる。 前後左右だけでなく、上下の動きも取り入れて機敏に攻撃を躱してくる。 5 獰猛 このエネミーが攻撃を行う時、〔筋力〕で最大値9の判定を行い、成功したなら威力+1。 非常に攻撃的で、凶暴。 6 果敢 このエネミーは、アクション・ステップで移動順を決めるとき、狡猾が2高いものとして扱う。 攻撃に転じるときの動きが素早い。 7 帯電 このエネミーに近接攻撃で攻撃したキャラクターは、〔見識〕で最大値9の判定を行う。失敗したなら、加えて〔頑強〕で最大値9の判定を行い、失敗したなら『気絶』する。 帯電している。下手に触るとしびれるぜ。 8 巨大 このエネミーがいるマスに、他のエネミーは移動することができない。このエネミーの生命力を0にしたキャラクターには、『クラッシャー』のトロフィーが与えられる。 圧倒的巨体。他の何も立ち入ることができないほど。 9 低質メタモライザ 毎ラウンドの開始時、〔頑強〕で最大値9の判定を行い、成功したなら、生命力を1点回復する。この判定でファンブルしたなら、メタモライザが暴走。この特性を持つエネミーは死亡する。 古い時代に作られた、今のものより質の悪いメタモライザ。経年によって劣化し、今では微弱な再生力向上効果を持つのみとなっている。 10 感染(○○) この特性を持つエネミーに、近接攻撃で攻撃を行った場合、その際に使用した武器は「○○」で指定された状態異常を受ける。 毒性を含んだエネミー。直接触れた武器は、何らかの形で損傷する。 11 虫 この特性を持つエネミーは『虫』である。 殺虫剤がよく効きます。 12 俊足 このエネミーは、アクション・ステップで移動する際、通常の移動に加えて1マス追加で移動することができる。 すばしっこい。 13 誘爆 このエネミーの生命力が0になったとき、エネミーを中心として周囲8マスに威力8精度1の攻撃を行う。 体が爆弾。故に、倒してしまうと爆発する。 14 金属製(硬質) この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲2を持つ。 より硬い金属と合体している。 15 不特定適応特性 この特性を持つキャラクターが最初に戦闘を行う時、『適応特性決定表B』を振る。 それで出た目に従った適応特性を得る。ここまでの旅路で、何らかの適応特性に覚醒している。それがなんであるかは、直面してみないと分からない。 16 湿潤 この特性を持つキャラクターが特殊『炎』『爆発』を持つ攻撃を受けた時、その威力を5点軽減する。 湿っている。たっぷりと湿っている。相当の火力がなければ焼けないほどに。
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