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トップページ サイトのガイドライン 『アドベンチャー・タイム』とは 主要タグカテゴリ キャラクター 敵キャラクター 国・地域 町・村・建物 地形 武器・防具 アイテム・ツール 技・魔法・技術 種族 団体・組織 プリンセス 神 ダンジョン イベント 旧文明の遺物 隠れキャラ 挿入歌 フィオナとケイク関連 索引 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英語 数字 その他 話タイトル一覧 シーズン1 シーズン2 シーズン3 シーズン3の見どころ シーズン4 シーズン4の見どころ シーズン5【前半】 シーズン5【前半】の見どころ シーズン5【後半】 シーズン5【後半】の見どころ シーズン6 シーズン6の見どころ シーズン7 シーズン7の見どころ シーズン8 シーズン8の見どころ シーズン9 シーズン9の見どころ シーズン10 シーズン10の見どころ ミニシリーズ 掲示・企画 かたつむりを探せ!! 要望板 キャラ投票ページ エピソード投票ページ イベントログ ATQ解答ページ AT検定クイズ AT年表 SNS系 AT診断メーカー ギャラリー系 ファンアート(一般・管理者) ファンアート(クラフト) YouTube公式動画集 YouTubeネタ動画集 外部リンク CN公式(日本語) アドベンチャー・タイム日本版公式Twitter(AdventureTimeJP) アドベンチャー・タイム日本版公式ブログ アドベンチャー・タイム日本版公式Facebook TOKYO MX番組紹介ページ サイト用Twitter(advt_enc_wiki) 管理者Twitter(Pata_3) 管理者Tumblr AdventureTimeWikia(英語) 『アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセス』情報&攻略まとめ@Wiki サイトバナー
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一覧に戻る ▼店情報 席数 喫煙 価格 待ち時間 お気に入り 50席 不可 ◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 場所 そごう横浜店10F、ダイニングパーク横浜 ▼参考メニュー 国産牛ハンバーグステーキ 海老と秋ナスのグラタン付 1480円 オムライス 海老と秋ナスのグラタン付 1480円 サーロインステーキ 1980円 カットビーフステーキ 1480円 名物!ダブルステーキ 1530円 メガハンバーグステーキ 1700円 大人のお子様ランチA 1480円 大人のお子様ランチB 1530円 ▼メモ 上記のメニューはそごう横浜店限定価格 ランチメニュー全品200円増でドリンクをセットに コーヒー、紅茶、各種ソフトドリンクなど 大人のお子様ランチだけじゃなくて普通のお子様ランチもある そっちはおもちゃ付き ▼ギャラリー 大人のお子様ランチA * 「ママーっ、残さず全部食べられたよー(*・∀・)」な感じ デザート * ↑にセットでついてきた杏仁プリン
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デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー 機種:WS 作・編曲者:いいだまこと、いとうまさひろ 開発元:シムス 発売元:バンダイ 発売年:1999年(アノードテイマー)、2000年(カソードテイマー) 概要 秋山リョウを主人公とするデジモンゲーム『テイマーシリーズ』の1作目。 アノードテイマー発売の約1か月後に、バージョン違いであるカソードテイマーが発売された。 タイトルにデジモンアドベンチャーとあるように、アニメとリンクするストーリーが特徴である。 BGMでも、アニメ挿入歌のbrave heartが一部ピコピコサウンドで再現されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 タイトル デジモンアドベンチャーより『brave heart』イントロ 名前入力 プロローグ1 プロローグ2 ファイル島 ボスデジモン バトル1 バトル 敵の攻撃 バトル 味方の攻撃 ゲンナイ1 ミレニアモン 旅立ち ペンモントレーディングハウス ナニモンアイテムショップ ピッコロバトルレッスン レオモンコロシアム サーバべや デジ文字の木 デジモンセレクト バトル2 バトル3 バトル4 バトル 敵ヴァリアブル ボスバトル ボスバトル ボスの攻撃 ボスクリア サーバ大陸 ゲンナイ2 ラストダンジョン ラストバトル エピローグ スタッフロール
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概要 モード説明アカデミーアドベンチャーとは? カードの使い方と移動方法 モンスター討伐について カードの追加について モンスターの属性とエレメント マップ表示物について イベントについて マップ一覧Good評価攻略法 獲得魔法石数・獲得マジカ数 問題の難易度 その他 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 今作から新たに追加された、様々なストーリーやイベントを楽しめる1人用モード。 様々なイベントが発生するスゴロクのようなマップをクイズを解きながら進んでいく。 現金でもPASELIでもプレイは可能。 プレイ後には魔法石とマジカが得られる。 モード説明 以下、チュートリアルを選んだ際に表示される説明より抜粋。補足あり。 アカデミーアドベンチャーとは? 「アカデミーアドベンチャー」は、一人用のモードです。 モンスターを討伐するクイズをしながら、スゴロクのようなマップ上を進み、 アカデミーの生徒や教師たちと会話をするイベントなどで、様々なストーリーを楽しむことができます。 カードの使い方と移動方法 マップ上を移動するには、数字の書かれたダイスカードを選択します。 (ダイスカードには、移動以外の機能を持つものも登場します) 数字のみのカード:移動のみ 数字以外に絵柄があるカード:移動+使うと何かが起きる先生キャラの絵柄のカード:進行先のマスの色に関わらず出題がその先生キャラ担当のジャンル問題になる。 手札の中から選んだカードに書かれた数字の分、マップ上のマスを進むことができます。 しかし、進むためには移動先に現れるモンスターを討伐しなければいけません。 モンスター討伐について カードを選択してから、移動したい場所(マス)を決定すると、モンスターが登場して討伐クイズが始まります。 一定の問題数内で、ノルマ点数以上を得点できれば討伐成功となり、カードを消費してマップ上を移動できます。 ノルマ点数未満でクイズが終了すると討伐失敗となり、カードが没収され、マップ上を移動することはできません。 クイズの問題数は基本的に最大6問。ノルマ達成した時点で問題は打ち切り。一部イベントでは変化する。 ここでの点数は検定や協力プレーでのものが用いられる。現在のところ、★1の問題のみが6問出題されるマスのノルマ点数は、6問全てを満点で正解した場合(エレメントレベルでの増加分を除く)の40%に設定されている。 例外として、チュートリアルマップでは討伐に失敗してもマップ上を移動することができる。このため、「必ずクリアできる」内容になっている。 カードの追加について 手札を全て消費すると、カードを追加購入することができます。 カードを追加しない場合は、そこでゲームオーバーです。 モンスターの属性とエレメント モンスターには様々な属性があり、その属性によってクイズの出題ジャンルが変わります。 ジャンル 属性 ジャンル 属性 ■アニメ&ゲーム 水 ■社会 岩 ■スポーツ 火 ■文系学問 氷 ■芸能 風 ■理系学問 雷 ■ライフスタイル 土 ■ノンジャンル 無 クイズ問題に正解すると、経験値を獲得します。 経験値は正解したクイズジャンルの属性ごとに分けて加算され、一定数ためるとプレーヤーのエレメントレベルを上げることができます。 エレメントレベルが上がると、その属性に応じたジャンルのクイズで正解した時に得られる点数が増加します。 ※ノンジャンルのクイズ問題で獲得した経験値は、他の7つの属性全てに分配されて加算されます。 経験値は属性ごとに分かれていますが、どれかが100%になった時点で好きな属性のレベルを上げることができます。 100%になった属性と同じ属性のレベル:2レベルUP 100%になった属性と異なる属性のレベル:1レベルUP 100%を超えた分は切り捨てられずに再びゲージに貯まる。 マップ表示物について マップ上のマスには、様々な効果を持った表示物があります。 キャラクターアイコンキャラクターアイコンが表示されているマスに止まると、キャラクターとの会話をするイベントなどが発生します。会話をすることによって、マジックアカデミーの世界を舞台にしたストーリーが展開されることがあります。キャラクターアイコンの中には、ちょうどの数でなくても止まることができるものもあります。現在のところ、ちょうどでなくても停止できるアイコンは「クリアすることが必須のイベント」のみであり、このことからクリアに必要な残りのフラグを確認することも可能です。 ゴールゲートゴールゲートのあるマスに到着するとマップクリアになります。ゴールには、ちょうどの数でなくても止まることができます。 一方通行アイコンこの矢印があると、逆方向から通ることができません。 その他にも、止まるとイベントが起こる「!」マークの浮かんだマスなどがある。 イベントについて キャラクターとのイベントを発生させ、特定の条件を満たしてゴールへ着くことで、ストーリーの結末が変化します。 良い結末を迎えるか、悪い結末を迎えてしまうかは、貴方の行動次第です。 評価は全部でGood,Normal,Badの3種類が存在している。評価は獲得魔法石に影響している。(詳しい影響は要検証) Good評価は基本的に先生からの指示や、アイコンでのイベントの消化をこなしていくことで得ることができる。逆にゴールの早さは評価に問われない。 マップ一覧 マップ名 概要 難易度 公開日 チュートリアルマップ アカデミーアドベンチャーを、初めてプレーする生徒のために用意されたマップ。特別ルールのため、決められたダイスカード3枚のみでプレーしますが、必ずクリアできる内容です。(※1) ☆ 2012/10/09 課外授業開始! マジックアカデミーで新しい課外授業が始まった。街の中に現れるモンスターを討伐しながら、ゴールを目指そう。 ☆☆ 購買部騒動 ある日の課外授業、おっちょこちょいな購買部員が起こすちょっとした一騒動。アカデミー内の、ある施設のためにも助けてあげよう。 ☆☆☆ スライムとゼリー 街の中で、登場するモンスターの中から、「スライム」を3体以上討伐してゴールするという課題が出される。よく似たモンスター「ゼリー」も現れるので気を付けよう。 ☆☆ 2012/11/05 アカデミーで宝探し? アカデミー校舎内での課外授業。美術室から始めて校内を適当に巡回するという内容。そんな中、校舎のどこかに宝が隠されていると書かれたメモが…。 ☆☆☆ 2012/11/19 謎の生命体、襲来 「ヱヴァ新劇場版」キャンペーン企画!アカデミー近くに謎の生命体が突如現れた。魔法で討伐することができない生命体から、この世界を守るためにできることとは…?※期間限定マップです(※2) ☆☆☆ 2012/12/03 森のキノコ狩り キノコ型のモンスター「マッシュル」が多く存在している森の中での課外授業。「マッシュル」なら10体討伐、希少な「シイマッシュル」なら1体討伐、という課題がリディア先生から出される。 ☆☆☆☆ 2012/12/24 三種族のモンスター 蝙蝠、虎、猿といった種族のモンスターが、登場するマップ。どこに何が出るか分からないがこの三種族をそれぞれ一体以上討伐してゴールするという課題が出される。 ☆☆☆ 2013/01/14 森の均衡 森の中での課外授業、課題は無い。色々と変わった物が見つかるという森だが、本来ここに居ないモンスターまで現れるようになってきた。さらに大型のモンスターも、複数発見されるなど、騒がしい状態らしい。 ☆☆☆☆ 2013/02/12 光と闇の対決 アカデミー敷地内での課外授業。校庭からスタートしてゴール地点は校舎内の教室というシンプルなコース。課題も無く、ごく普通の内容と思っていたところへ、突然謎の光が…。 ☆☆☆ 2013/03/11 畑の害獣退治 街から少し離れた場所にある畑がモンスターに荒らされているらしい。そこで畑の持ち主からアカデミーに、モンスターを退治してほしいという依頼がきたのであった。 ☆☆☆☆ 2013/04/15 なぜか初めまして ミランダ先生による課外授業を始めようとしたその時、何者かが現れ魔法をかけて行く。すると、なぜかミランダ先生の反応が…?マジックアカデミーの生徒たちをあまり知らない人にも、おすすめのマップです。 ☆☆ 2013/05/13 海辺の討伐訓練 海岸周辺での課外授業。海に存在しているモンスター達が登場する。最初にガルーダ先生から、課題の説明があるので内容をよく確認して達成を目指そう。 ☆☆☆ 2013/06/10 不届き者を追え アカデミー周辺でモンスターが異常発生している。その原因を引き起こしている不届き者が森に出入りしているという。森の中で目撃情報などを聞いて、怪しい者を探し出そう。 ☆☆☆☆ 2013/07/08 前向きな回廊 魔法がかけられたアカデミー校舎内廊下での課外授業。全て一方通行で前に進むことしか出来ない。ゴールに止まらない限り何周でも回り続けられる状況で、特定のモンスターを一定数以上討伐する課題が出される。 ☆☆☆ 2013/07/22? 森の薬草探し 街の中で、うなり声をあげて苦しそうにしている生徒とそれを介抱している生徒に会う。苦しんでいる生徒を助けるため、近くの森で希少な植物モンスターを探し出すことに。 ☆☆☆☆ 2013/08/05 スケルトンバスター 何者かによって召喚されたモンスター達が、街を徘徊しているため、その討伐を行う事となった。さらにそのモンスター達の中から、居場所が不明な「スケルトン」を探し出して討伐しなければならない。 ☆☆☆☆☆ 2013/08/19 廃墟の街と四人の生徒 四人の生徒が課外授業中に突然廃墟の街へと迷い込んでしまった。出口を探してさまようシャロン、クララ、ユリ、そしてあなたは、無事にこの街から出ることができるのか? ☆☆☆☆☆ 2013/09/02 盤上世界の玉座と封印 アカデミー校内には、用途不明な扉が時折現れる。その扉を開けた先には奇妙な異世界が広がっていた。チェスの駒の様なモンスターを相手にしながら、この異世界から抜け出す方法を見つけることはできるのか? ☆☆☆☆ 2013/09/16 ※1 チュートリアルマップでは概要にある通り、マップ選択画面に表示される4枚のカードではなく、必ず固定された組み合わせのカード(ノーマルの1,3,5の3枚)でプレーすることになる。 ※2:2013/2/28に公開終了。 Good評価攻略法 ※ネタバレ回避のため白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ※カードの目の数値、特定モンスター討伐の際にはそれを引けるかどうかも含めて最短クレ数としているので、「最短○クレ」の○で済ませるためには運が絡む。 マップ名 攻略手順 チュートリアルマップ 最短1クレ:先生の指示通りに、「1→3→5」の順番でカードを選べば良い。またモンスターは倒せなくてもGood評価をもらえる。道中の質問の答えはどれを選んでも良い 課外授業開始! 最短1クレ:先生の指示通りに、4回以上モンスターを討伐成功(4ターン以上かけてカードを消費)してからゴールする 購買部騒動 最短2クレ:マップ中央のリエルのマスとマップ右のサンダースのマスでイベントを消化、その後マップ右上に出現する「!」マスで鍵を拾うその後マップ左上のレオンのマスのイベントで拾った鍵を交換をしてからゴールする スライムとゼリー 最短1クレ:先生の指示通りに、「スライム」というモンスターを3体以上討伐してからゴールなお、スライムがいる固定マスは(おそらく)ない アカデミーで宝探し? 最短2クレ:マップ右下にあるミューのマスでイベントを消化、その後マップ上端中央のヤンヤンのマスの二択で「掃除当番を引き受ける」を選択左端中央上よりのクララのマスで美術室の壁に掛けてある絵の話を聞き、もう一度ミューのマスに行きゴミの内容を見せてもらうゴールマスに行き、パスワードを要求されたときの二択で「特製モンブランケーキII」を選択(最初のミューとヤンヤンのイベントの順番が逆でも可) 謎の生命体、襲来 最短2クレ:マップ上部のウィーズ先生のマスでイベントを消化その後4つ並んで出現する「!」マスの1つ目と4つ目で琥珀を拾ってからゴールする 森のキノコ狩り 最短1クレ:中央のルートを通り途中にあるライフスタイルのマスでシイマッシュルを1体討伐しゴールマップの右側か左側を通ってマッシュルを10体以上討伐しゴール、この場合は最短3クレ 三種族のモンスター 最短1クレ:蝙蝠(バット)、虎(コボルトラ)、猿(ワイルドスキャンプ)を1回ずつ倒しゴールバットは教師のいるマスにはいない 森の均衡 最短2クレ:ルキア→ラスクの順にイベントを消化し、「!」でコマッシュルに対する三択で「逃がす」か「撫でてみる」を選択、ゴールマスに向かい、ゴールマスのボスを倒す 光と闇の対決 最短2クレ:ユリ、タイガのどちらかに会う→ハルトが出現するのでイベントを消化(選択肢はなんでも可)→ユウが出現するのでイベントを消化→マラリヤが出現するのでイベントを消化→ゴールマスに到達し、三択で「ゴミ箱を投げる」を選択 畑の害獣退治 最短1クレ:「ハングリーポーク」を2体討伐してゴールするいる場所は明示されないので、荒らされている方向を頼りに自力で探さなければならない なぜか初めまして 最短1クレ:「!」マスにいる「ファントムマスク」を含めモンスターを4体以上討伐してからゴールする 海辺の討伐訓練 最短2クレ:・「スターモ」を討伐後エリーザ先生に会う・「チクチクガイ」を討伐後アメリア先生に会うの2つを達成してゴールする。最初のガルーダ先生の質問にはどう答えても良い 不届き者を追え 最短2クレ:リディア先生→レオン→ルキア→シャロンの順に会うその後2つ同時に出現する「!」マスのうち左側のマスに止まった後、新たに出現する「!」マスにいるモンスターを討伐してからゴールする 前向きな回廊 最短1クレ:先生の指示通りに、「バット」というモンスターを4体以上討伐してからゴールノンジャンルマスに止まれば「バット」との遭遇率が上がるとはいえ100%ではないため、延々とクレジットを投入する事もあり得るなお、規定数を満たしていない状態でゴールマスに入らざるを得なくなった場合、カードを使いきるまでわざと討伐失敗し続けることで詰みから逃れることも可能 森の薬草探し 最短1クレ:マンドラゴラを倒す→マラリヤが出現するので話し、選択肢は「渡す」→ゴールマンドラゴラがいる場所は右下エリアの最下点から左上に1マス進んだ位置※詳細情報求む スケルトンバスター 最短2クレ?:スケルトンを3体次の順に討伐してからゴールする(この順番でないとスケルトンが出現しない模様、要検証)・スタートとゴールの中間点・左下エリアのもっとも左のマス・右下エリアのもっとも左のマス※詳細情報求む 廃墟の街と四人の生徒 最短2クレ:3キャラのいずれかのマスに止まり、途中の選択肢を以下のように答える。・クララの場合「2)あきらめないで励ます」を選択。・ユリの場合「1)頭を使うべきだと伝える」を選択。・シャロンの場合「2)頭を使って怪しい者を捜すことにする」を選択。その後出現する「!」マスへ移動し、ミスティマスクを討伐。初めに話したキャラと再度会って、ゴール地点へ移動し、ワイバーンを討伐。(ちなみに移動距離が最短となるクララが最も効率的) 盤上世界の玉座と封印 最短2クレ:オープニング、ハルトとの会話後半で「耳を傾ける」を選択。その後以下の条件を満たす。・シュヴァルツクリーガーを討伐(ノンジャンルではないマスで非常に高い確率で出現)・タイガと会話後に出現した「!」マスへ移動し、シュヴァルツエクエスを討伐。・リエルと会話後に出現した「!」マスへ移動し、シュヴァルツシャトルを討伐。その後出てくるマヤと会話、出現した「!」マスへ移動し、シュヴァルツビショップを討伐。→ゴールマスへ移動。(2クレを目指す場合はリエルマスに最初に向かう必要がある。また、1ターンでも行動が遅れた場合2クレでは攻略不能になる)イベント以外でも当該モンスターはノンジャンルではないマスで低確率ながら登場するという報告もあるため、必ずしもハルトの会話で「耳を傾ける」必要はないという説もある。とはいえ低確率ではあるのには間違いはないため、普通にイベントをこなしたほうが早いのは事実である。どうしてもハルトのいうことを聞きたくない人向け。 獲得魔法石数・獲得マジカ数 獲得魔法石数 ゴール時の評価 獲得数 Good 20個 Normal 10個 Bad 5個 討伐クイズ 獲得数 討伐成功1回 5個 討伐失敗1回 1個 今後のマップの難易度などで変わる可能性も?(要検証) 獲得マジカは、そのマップで使用したダイスカードの枚数×5マジカ カードの残り枚数やイベントの発生回数、エレメントレベル等は魔法石に加味されない 魔法石はゴールした時、または途中でリタイアした時に支給される。昇級、昇段するとGood評価のセリフを喋る。 問題の難易度 初心者から広く対象としているモードであるためか、2012年10月現在プレー可能なマップでは、出題される問題の難易度が非常に易しく設定されている。公式のゲーム紹介にもそのような記述がある。 どのマップでも、いわゆる☆1,☆2の問題が中心、極々稀に☆3の問題が出題される程度の難易度設定か?「チュートリアルマップ」~「アカデミーで宝探し?」までは、一部を除くほとんどのマスで☆1の問題のみが出題される。 難易度の高い問題が出題されるマスが存在することがある。以下に確認されている、高難易度のマスを示す。「謎の生命体、襲来」でウィーズに出会うために近道をする際のマス(道中のフランシスが警告) 「森のキノコ狩り」で中央のライフスタイルのマスへ向かうためのノンジャンル(最初にリディアの警告あり) 「森の均衡」でノンジャンルの固まっているマス、およびゴール(特に指示・警告はない) 「なぜか初めまして」の「!」マス 「廃墟の街と四人の生徒」の「!」マスおよびゴールマス 「盤上世界の玉座と封印」のシュヴァルツエクエスがいる「!」マス(タイガの警告あり) その他 マップ選択画面では、出発時に持っているカードが予め確認できる。先にこれを確認して、自身に有利な進行ができるマップを選択する、ということも可能である。 マップによっては、これとは別に必ず予め決められた組み合わせのカードになる所もある。 各マップの形状はいつ、どのデータでも固有だが、それぞれのマスにどのジャンルが当てられているかは異なる。ただし一部のマスは固定ジャンルである(例:「森のキノコ狩り」の中央のルートは多数のノンジャンル及びライフスタイル1個が固定である)。8N個(7N個)のマスがあって対称性が保てる場合にのみランダムになっている模様? プレイ中はサブモニターにマップの全景や現在地が表示されている。 イベントによっては、先生からのクイズ(軽い質問程度のもの)が出題されるなどもある。 使用している生徒キャラのキャラクターアイコンが出現することもある。 ゴールの際にダイスカードが余っている場合は、必ず再びマップ選択画面に移り、いずれかのマップ(チュートリアル除く)を選んでスタートする必要がある。逆に2クレジット目以降にダイスカードを使い切ってゴールするとモード強制終了になる場合あり。要注意。(特に強制排出設定やコンテ料金とプレイ料金が異なる場合など) 終了する場合は、再スタート後にカードを使いきって中断することになる。「中断」という表記をしているが、「再開」はできないので注意が必要。 このモードでの評価やエレメントレベルなどによって獲得できるクマフィーが存在している。 このモードの実装と関係があるかは不明だが、当該アップデートのタイミングで非常に多くの問題の全国正解率がリセット(-%に)された。
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ロケットナイトアドベンチャーズ プレイヤーキャラ コメント 1993年にコナミが発売したメガドライブ用ゲームソフト。 プレイヤーキャラ サンドパン:スパークスター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アクセルギアは色違い推奨。 -- (ユリス) 2018-03-11 16 25 23
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こちらはなでしこで作ったベンチマークソフトを公開するところです(ご自由に編集してください) コメント欄は自分で作ってください k.kが作成しました E=0 A=0 Zとはラベル/*表示用*/ Zの文字サイズは72 いいとはタイマー その間隔は0.01 その開始 その時満ちた時は〜E=E+1/*カウンタを1ずつ増やす*/ 10秒待つ Z=「結果 {E}」/*それを10秒たったときに表示する*/ 2秒待つ E=A 結果 636 -- k.k 名前 コメント k.k作成ステータスバー動かしで計測 ※※※積み木デザイナ ここから※ ※ 以下はデザインデータです。 ※ コメントを削除しないようにしてください。 ※ --- ※母艦とはフォーム##生成 母艦は「メインフォーム」 そのクライアントW=640#数値 そのクライアントH=400#数値 そのタイトル=「なでしこ」#文字列 ※ --- ラベル1とはラベル##生成 そのX=72#数値 そのY=8#数値 そのW=64#数値 そのH=32#数値 そのテキスト=「結果 」#文字列 ※ --- エディタ1とはエディタ##生成 そのX=136#数値 そのY=8#数値 そのW=112#数値 そのH=32#数値 そのテキスト=「測定準備中...」#文字列 ※ --- バー1とはバー##生成 そのX=0#数値 そのY=80#数値 そのW=640#数値 そのH=32#数値 その値=0#数値 その最小値=0#数値 その最大値=1000#数値 その向き=「横」#文字列 ※ --- バー2とはバー##生成 そのX=0#数値 そのY=112#数値 そのW=640#数値 そのH=32#数値 その値=0#数値 その最小値=0#数値 その最大値=1000#数値 その向き=「横」#文字列 ※ --- バー3とはバー##生成 そのX=0#数値 そのY=144#数値 そのW=640#数値 そのH=32#数値 その値=0#数値 その最小値=0#数値 その最大値=1000#数値 その向き=「横」#文字列 ※ --- バー4とはバー##生成 そのX=0#数値 そのY=240#数値 そのW=640#数値 そのH=32#数値 その値=0#数値 その最小値=0#数値 その最大値=1000#数値 その向き=「横」#文字列 ※ --- バー5とはバー##生成 そのX=0#数値 そのY=208#数値 そのW=640#数値 そのH=32#数値 その値=0#数値 その最小値=0#数値 その最大値=1000#数値 その向き=「横」#文字列 ※ --- バー6とはバー##生成 そのX=0#数値 そのY=176#数値 そのW=640#数値 そのH=32#数値 その値=0#数値 その最小値=0#数値 その最大値=1000#数値 その向き=「横」#文字列 ※※※積み木デザイナ ここまで※ 5秒待つ A=0 S=0 Z=システム時間 オンの間 S=S+1 バー1の値=S バー2の値=S バー3の値=S バー4の値=S バー5の値=S バー6の値=S A=A+1 エディタ1=「測定中...」 0.01秒待つ もし、バー1の値が1000以上ならば、きう 違えば、続ける ●きう Q=システム時間 エディタ1=「{Q-Z}」 待機 結果 35985 -- k.k 名前 コメント #k.kが作成 ※【なでしこ実行モード】vnako ZZ=0 CC=0 WWとはラベル AA=「測定中...」 「{デスクトップ}\aa\」にフォルダ作成 WW=「測定中...」 AAA=システム時間 オンの間 もし、ZZが300ならば、佐川急便 違えば、 ZZ=ZZ+1 AAを「{デスクトップ}aa\{ZZ}.txt」に保存 0.005秒待つ 続ける ●佐川急便 ZZZZ=システム時間 オンの間 もし、ZZが1ならば、え 違えば、 「{デスクトップ}aa\{ZZ}.txt」をファイル完全削除 ZZ=ZZ-1 0.005秒待つ 続ける ●え DDD=システム時間 オンの間 もし、CCが300ならば、浅田真央 違えば、 塗り色は2550000000の乱数 「297 #x2c;88 #x2c;210 #x2c;223 #x2c;416 #x2c;232」で多角形。 塗り色は2550000000の乱数 「183 #x2c;48 #x2c;133 #x2c;151 #x2c;514 #x2c;171 #x2c;486 #x2c;84」で多角形。 CC=CC+1 0.005秒待つ 続ける ●浅田真央 Z=システム時間 「{デスクトップ}aa」のフォルダ削除 S_1=「{Z-AAA}」 S_2=「{ZZZZ-AAA}」 S_3=「{DDD-ZZZZ}」 S_4=「{Z-DDD}」 「結果 {S_1}ms{~}作成 {S_2}ms{~}削除 {S_3}ms{~}絵表示 {S_4}ms」を「{デスクトップ}結果.txt」に保存 WW=「測定完了{~}結果 {S_1}ms{~}作成 {S_2}ms{~}削除 {S_3}ms{~}絵表示 {S_4}ms」 待機。 結果 40454ms 作成 3769ms 削除 32721ms 絵表示 3964ms -- k.k (202.231.184.222) 名前 コメント
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ゲームタイトル スマイリーフェイスアドベンチャー 概要 プレイヤーは、笑顔のキャラクター「スマイリーフェイス」を操作し、様々なステージで敵を倒し、障害物を乗り越えながら、失われた「ハッピーストーン」を取り戻す冒険に出ます。ハッピーストーンを集めることで、国中の人々に笑顔を取り戻すことが目的です。 ゲームプレイ 1. キャラクターの操作 スマイリーフェイスは、ジャンプ、ダッシュ、攻撃(ハッピーパンチ)などの基本的な動作を持っています。 特殊能力として「スマイルブースト」があり、一時的にスピードが上がります。 2. ステージ構成 - 各ステージは異なるテーマ(森、砂漠、雪山、都市など)を持ち、独自の敵や障害物が登場します。 - ステージの終わりにはボスキャラクターが待ち受けており、特別な戦略が必要です。 3. アイテムとパワーアップ - ステージ内には、ハッピーストーンやパワーアップアイテム(スピードアップ、攻撃力アップなど)が散らばっています。 - 特定のアイテムを集めることで、スマイリーフェイスの能力を強化できます。 4. 敵キャラクター - 敵は「ウィンクモンスター」や「サッドフェイス」など、ユニークでカラフルなデザインです。 - 各敵には攻撃パターンがあり、プレイヤーはそれに応じた戦略を考える必要があります。 5. ストーリー - スマイリーフェイスは、邪悪な「ダークフェイス」によって奪われたハッピーストーンを取り戻すために旅に出ます。 - ストーリーは各ステージのクリアごとに進行し、最後にはダークフェイスとの壮絶な戦いが待っています。 グラフィックと音楽 カラフルでポップなグラフィックスタイルを採用し、楽しさを強調します。 明るく楽しいBGMと効果音が、プレイヤーをゲームの世界に引き込みます。 追加要素 **マルチプレイヤーモード** 友達と協力してステージをクリアするモード。 **カスタマイズ** スマイリーフェイスの外見を変更できる要素(コスチュームやアクセサリー)を追加。 BGM ボス戦 休憩所 DLC スマイリーフェイスアドベンチャー DLCアイデア 1. 新しいステージパック 「エレメンタルワールド」 内容 新たに4つのテーマ別ステージ(火山、氷の洞窟、風の谷、海底)を追加。 特徴 各ステージには新しい敵キャラクターやトラップが登場し、独自のボス戦が用意されています。 2. キャラクターカスタマイズパック 内容 スマイリーフェイスの外見を変更できる新しいコスチュームやアクセサリーを追加。 特徴 季節ごとのコスチューム(ハロウィン、クリスマス、夏祭りなど)や特別なエモートが入手可能。 3. ストーリー拡張パック 「ダークフェイスの逆襲」 内容 新しいストーリーラインと5つの追加ステージを提供。 特徴 ダークフェイスが新たな力を手に入れ、スマイリーフェイスの冒険をさらに困難にする新しいボスキャラクターが登場します。 4. チャレンジモード 内容 特定の条件をクリアすることで報酬が得られる新しいモード。 特徴 タイムアタック、敵を一定数倒す、ダメージを受けずにクリアなどのチャレンジが用意され、成功した場合は特別なアイテムや称号が獲得できます。 5. マルチプレイヤーパーティパック 内容 友達と楽しく遊べるミニゲームや競技モードを追加。 特徴 スマイリーフェイスを使ったレース、協力して敵を倒すバトルモード、スコアを競うミニゲームなどが含まれます。 6. 音楽とアートブックパック 内容 ゲーム内のBGMやアートを収録したデジタルコンテンツ。 特徴 ゲームの制作過程やデザインの裏話を知ることができ、ファンにはたまらないアイテムです。 隠し要素 隠し要素のアイデア 隠しステージ 特定の条件を満たすことでアクセスできる隠しステージを追加。例えば、特定のアイテムを集める、あるいは特定の敵を倒すと出現する。 隠しキャラクター ゲーム内で特定の行動を取ることでアンロックできる隠しキャラクター。例えば、特定のアイテムを集めるか、特定の場所に到達することで使用可能になる。 隠しアイテム ゲーム内の特定の場所に隠されたアイテム。これらはプレイヤーの能力を強化したり、特別なスキルを付与する。 秘密のエンディング 特定の選択や条件を満たすことで見ることができる秘密のエンディング。通常のエンディングとは異なる物語の展開がある。 隠しミニゲーム 本編とは別にプレイできる隠しミニゲーム。特定の条件を満たすことでアクセスでき、クリアすると特別な報酬が得られる。 隠しメッセージやストーリー ゲーム内の特定の場所やアイテムに隠されたメッセージやストーリーの断片。これらを集めることで、ゲームのバックストーリーが明らかになる。 タイムアタックモード 特定のステージを時間内にクリアすることで解放される隠しモード。プレイヤーはスコアを競い合うことができる。 隠しボスキャラクター 特定の条件を満たすことで出現する強力なボスキャラクター。倒すことで貴重なアイテムや称号が得られる。 スマイリーフェイスアドベンチャーのテクニック スマイリーフェイスアドベンチャーのテクニック ダッシュ 一定時間スピードを上げるダッシュ機能。敵を避けたり、アイテムを迅速に集めるのに役立ちます。ダッシュを使うタイミングを見極めましょう。 ジャンプ 障害物を越えたり、高い場所にあるアイテムを取るためにジャンプを活用します。ジャンプのタイミングを調整することで、敵の攻撃を避けることも可能です。 アイテムの組み合わせ 特定のアイテムを組み合わせることで、新しい効果を得られる場合があります。例えば、スピードアップアイテムと攻撃力アップアイテムを同時に使用するなど。 隠しルートの発見 マップをよく観察して、隠された道やアイテムを見つけることができます。これにより、スコアを増やしたり、ライフを回復するアイテムを見つけることができます。 敵のパターンを学ぶ 敵キャラクターの動きや攻撃パターンを観察し、避けやすいタイミングを見つけることで、より安全に進むことができます。 コンボ攻撃 敵を連続で攻撃することで、追加のスコアやボーナスを得ることができます。攻撃のタイミングを合わせてコンボを狙いましょう。 環境を利用する ステージ内の障害物や高低差を利用して、敵の攻撃を避けたり、隠れたりするテクニックです。 タイムマネジメント 残り時間を意識し、効率的にアイテムを集めたり、敵を倒したりすることが重要です。時間が限られている中での行動計画を立てましょう。 パッケージ デラックスエディション スマイリーフェイスアドベンチャー デラックスエディション スマイリーフェイスアドベンチャー デラックスエディションは、人気アクションゲーム「スマイリーフェイスアドベンチャー」の拡張版であり、プレイヤーに新たな体験を提供します。このエディションは、基本版の要素を強化し、さらなる楽しみを追求しています。 概要 ジャンル アクション/アドベンチャー プラットフォーム ファミリーコンピューター 発売日 [1979年] 主な特徴 新規ステージ 多様なテーマを持つ新たなステージが追加され、各ステージには独自の敵やトラップが存在します。 新キャラクター プレイヤーは新しいキャラクターを選択でき、それぞれ異なる能力やスキルを持っています。これにより、戦略的なプレイが可能になります。 特別なチャレンジ 限定イベントやミッションが用意されており、成功することで特別な報酬を獲得できます。 強化されたマルチプレイヤーモード オンライン及びローカルで友達と一緒にプレイできるモードが強化され、協力プレイや対戦が楽しめます。 オンラインランキングシステム プレイヤーはスコアを競い合い、世界中の他のプレイヤーとランキングを比較できます。 カスタマイズオプション 限定スキンやアイテムを使ってキャラクターをカスタマイズでき、個性を表現できます。 追加コンテンツ ボーナスレベル 特定の条件を満たすことでアクセス可能な隠しレベルが存在し、さらなる挑戦を提供します。 特別なアイテム ゲーム内で使用できる限定アイテムが含まれ、プレイ体験を豊かにします。