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ここはカトゥーン・ネットワーク制作のアニメアドベンチャー・タイムの非公式wikiです。 だれでも編集可能なオープンタイプのwikiですので、アドベンチャー・タイムファンで盛り上げていきましょう。 公式 アドベンチャー・タイム(カトゥーン・ネットワーク情報サイト) Youtbe公式チャンネル ニコニコ動画公式チャンネル
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登録日:2010/09/08 Wed 21 00 10 更新日:2024/09/11 Wed 03 38 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 DC GC HDリマスター PS3 SEGA Xbox360 あの頃のセガ あの頃のセガ歌 ゲーム ゲームキューブ サントラ絶賛高騰中 シティエスケープ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ セガ ソニック ソニック10周年記念作品 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ドリームキャスト ニンテンドーゲームキューブ ボーカル曲集もプレミア ラジカルハイウェイ 名作 神ゲー 神作 全ての願いよ、永遠なれ。 2001年にドリームキャストより発売された3Dアクションゲーム ソニックシリーズ10周年記念作でもある。 後にゲームキューブ移植版の「~バトル」が発売された。 【概要】 前作『ソニックアドベンチャー』に続く3Dソニック2作目。 6人の主人公それぞれの視点で物語を追っていた前作に対し、本作ではソニックたち「ヒーローサイド」と新キャラクター・シャドウたち「ダークサイド」の2つに纏められている。両ストーリーをクリアするとラストエピソードが解禁される。 ストーリーはムービー→アクション→ムービーで構成されており、前作にあった「アドベンチャーフィールド」は削除された。 これにより探索やプレイ感覚のバリエーションが減り「アドベンチャー」感が薄くなったものの、「どこに行けばいいのか分からない」「ステージ再挑戦が面倒」という難点は解消されている。 グラインドや即使えるライトダッシュなど、アクションも強化され疾走感はアップ。 ステージも各キャラ専用となったため、「ソニックが駆け抜けるステージでガンマがシューティング」「ナックルズが欠片探しした場所でソニックがリング稼ぎ」といったようなちぐはぐ感もない。 一方で、同ボタンに操作が集中し暴発しやすい、各種アイテムが全てアクションステージにあるため収集時はスコアを捨てて寄り道する必要がある、引き続きカメラワークに時々問題あり、等の課題も残された。 粗削りであるが故に色々と無茶が利き、タイムアタックのしがいがある側面もあるためこの辺はプレイヤー層によっても意見が分かれるところ。 前作のチャオガーデンは健在。 ステージ中に獲得したアイテムや小動物をチャオに与えると様々な姿に成長し、レースやバトルをさせることができる。 また、歴代ソニックシリーズの例に漏れずサウンドも非常に人気が高い。 【ストーリー】 ●三ヒーローサイド ある日突然ソニックがGUN(Guardian Units of Nations)に逮捕される。 護送中に逃げ出し、そこで真犯人の黒いハリネズミ「シャドウ」と対峙するも、特殊な力を使われ逃げられる。 包囲され再逮捕されたソニック。知らせを受けたテイルスはプリズンアイランドへ救出に向かう。 一方ナックルズはマスターエメラルドを盗んだ謎の女ルージュと口論していた。 そこにエッグマンが登場しマスターエメラルドを盗まれてしまう。 エッグマンに盗られる位ならとなんとマスターエメラルドを割るナックルズ…… 散らばった欠片を探して二人の争奪戦が始まる。 三●ダークサイド 祖父「ジェラルド・ロボトニック」の遺産である究極の兵器を求めGUNの施設に侵入したエッグマンだったが、そこで見た究極の兵器とはソニックそっくりのハリネズミであった。 「スペースコロニーアークでお待ちしております。カオスエメラルドと共に」 シャドウはエッグマンの願いを叶えるとそう言い放つ。 果たして彼は何者なのか……そしてアークとは……? 【登場キャラクター】 ●ヒーローサイド ソニック・ザ・ヘッジホッグ ご存知我らが主人公。 のっけから捕まるわシャドウに濡れ衣着せられるわと散々な目に。 シャドウを追ってアークに急ぐ。 アクションパートではいつも通り走ってゴールを目指す。 マイルス“テイルス”パウアー エミーと共に捕まったソニックを助けに行く。 この時はまだ声が幼く、棒読み臭い。 アクションパートではトルネード2を魔改造した変形ロボットの「サイクロン」に乗り、前作のガンマ編の要領でシューティングをする。 とあるステージでは走行形態に変形し、カーチェイスに挑む。 ナックルズ・ザ・エキドゥナ マスターエメラルドを巡りルージュと再三渡りあう。 自分で大切なマスターエメラルドを砕いたりオバケを怖がったりとコミカルな描写が目立ち、以降の三枚目路線がほぼ確立する。 アクションパートではレーダーを使って宝探しをする。 潜ったり張り付いたり何気に自由度はトップ。 そしてステージの難易度もトップクラス。 エミー・ローズ ソニックの自称ガールフレンド。 ストーリーモードでは使用不可能。 しかし彼女がいなければ地球は危なかった。 が、バトルでは鬼畜性能の必殺技を持つため、友達とリアルファイトに発展することもしばしば。 ●ダークサイド シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 突如現れた『究極生命体』と名乗る黒いハリネズミ。 ある目的の為に行動するが…… 本作限りの出演の筈だったが人気が高かったため、後のシリーズに登場したりスピンオフも作られた。 アクションパートではソニックと同じく音速でゴールを目指す。 Dr.エッグマン ご存知IQ300の悪の天才科学者。 シリーズ10周年にしてようやくプレイヤーキャラに。 本作では彼が科学者を目指したきっかけが語られる。 アクションパートではエッグモービルに乗り、シューティングを行う。 チャオガーデンでは生身の彼も操作可能。 ビンタも出来る。 ルージュ・ザ・バット 自称宝石専門のトレジャーハンター。 エメラルドレーダーを条件にエッグマンに荷担する。 実は大統領直属のエージェント。 アクションパートでは宝探しを行う。ダークサイドのカーレースは彼女が担当。 ナックルズのパンチに対し彼女はキック。 そしてエロい。 ●その他 Pr.ジェラルド・ロボトニック エッグマンのじいさんで全ての元凶。 マリア・ロボトニック エッグマンのいとこ。 彼女の遺言がシャドウの行動原理であるが… オモチャオ 今作の道中のアドバイスキャラチャオ。見た目はチャオをメカメカしくしたものチャオ。というかロボットチャオ。 本来の役目とは違った遊び方をされることがあるチャオ。 むしろそっちがメインという人もいるチャオ。 なんと持つことが出来るチャオ。持つと色々しゃべるチャオ。 最初は降ろしてとか助けてとか言うけど、その内諦めてしまうチャオ。 降ろしてあげることもできるし、投げることも出来るチャオ。敵にもぶつけられるチャオ。 抱えたままゴールするとコースの感想(?)を言うチャオ。 ビッグ・ザ・キャット 今回の騒動には巻き込まれなかった釣りネコ。 GC版以外ではお遊びでステージ中に配置されていたり、DC版のみムービーのロード中からジャンプ連打で隅っこに現れたりする。 また、DC版対戦モードでは数合わせでダークサイドシューティングキャラとして参戦。性能はエッグマンのコンパチ。 ●バトルモードのみ使用可能 メタルソニック DC版ではシャドウのコンパチ。GC以降では必殺技が使えない代わりに、スピードが速くいつでもバリアを張れる。 リングさえとってしまえばこちらのものだが…… ティカル ナックルズたちと比べてスピードが速い代わりに、レーダー範囲が狭い。 カオス DC版ではルージュのコンパチ。 GC以降はティカルとは逆に鈍重だが、必殺技性能が高い。 チャオ 謎の歩行メカ「チャオウォーカー」に乗って撃ち合う。テイルスやエッグマンと比べて高速だが攻防で劣る。 ダークチャオ GC版以降にビッグと入れ替わりで登場。愛機「ダークチャオウォーカー」はエッグマン製らしい。こちらは動きが遅い代わりに攻防に優れる。 以下ネタバレ注意 エメラルドを揃えてもエクリプスキャノン(最強の破壊兵器)は起動せず、アークは地球に落下し始める。 Pr.ジェラルドはアークで究極生命体を研究していたが政府の決定により研究は凍結、軍が証拠隠滅のため襲撃し、狂乱の中マリアが撃たれてしまう。 孫が殺されたことで正気を失ったジェラルドはシャドウの記憶の調整を始める。 そう、全てはジェラルドによる地球への復讐だった。 (余談だがこれらが明かされるシーンは3Dモデルが妙にキモい) ヒーロー・ダーク(シャドウ除く)両サイドの力を合わせて最深部に到着するが、究極生命体プロトタイプが道を阻む。 エミーの言葉でマリアの真意を思い出したシャドウが駆け付け、プロトタイプの注意を引きつけるがプロトタイプの悪あがきにより落下は続く。 スーパー化したソニックとシャドウはアークをコントロールするプロトタイプに立ち向かう。 二人の活躍によりアークは停止するが…… わかっているさマリア…このWikiにある全ての項目に……追記・修正を △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みんなジェラルドの映像がトラウマだと言っている -- 名無しさん (2013-10-21 19 38 59) エルザ「ジェラールド!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 42 30) まさかこの後にシャドウ主役の作品が出るとは思わなかった -- 名無しさん (2013-10-21 20 36 41) 初めてソニックで遊んだ作品、そっからソニックにどっぷりハマった。みんな個性的でカッコカワイイ -- 名無しさん (2015-01-06 08 35 12) 紛失しました。 もう一度遊ぼうにも いろんなストーリー知っているから飽きてるし -- 名無しさん (2016-08-23 10 38 14) 最終決戦のBGMでもシャドウが力尽きても涙こらえたのに、ソニックが「アディオス、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」って静かに言った瞬間、もう涙腺が耐え切れなくて号泣した記憶ある -- 名無しさん (2016-09-02 04 12 34) 未だに必死こいてエンブレム集めてる。130個まではきたぞ・・・ -- 名無しさん (2016-09-06 17 11 14) PS3のDCであったんだよなぁ。久々にプレイしたがやっぱ面白い -- 名無しさん (2016-09-06 17 43 54) 母さんよこんなゲーム誰が欲しいと言ってもないのに 2001年 -- 名無しさん (2017-06-29 01 07 51) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険 タイトル ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-VVJJ ジャンル 釣りRPG 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 発売日 2000-8-4 価格 4200円(税別) ぬし釣り 関連 Console Game FC 川のぬし釣り SFC 川のぬし釣り 2 海のぬし釣り CD-R 川のぬし釣り 自然派 PS 川のぬし釣り 秘境を求めて 海のぬし釣り 宝島に向かって N64 ぬし釣り 64 ぬし釣り 64 潮風に乗って Handheld Game GB 川のぬし釣り 3 川のぬし釣り 4 海のぬし釣り 2 ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険 GBA 川のぬし釣り 3&4 川のぬし釣り 5 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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登録日:2009/06/12 Fri 23 51 52 更新日:2024/07/07 Sun 17 55 00 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 あったという事実が重要 あの時光ヶ丘にいれば… アニメ アニメ映画 エピソード0 グレイモン コロモン デジモン デジモンアドベンチャー パロットモン ボレロ マンモン 伝説の始まり 光が丘爆弾テロ事件 全ての始まり 全てはここから始まった 初めての出会い 前日談 前日譚 劇場版 始まりの始まり 映画 春休み 東映アニメフェア 東映アニメーションの本気 細田守 ――それは、数年前のことだった 僕が初めて、デジタルモンスターに出会ったのは―― デジモン アドベンチャー 『劇場版デジモンアドベンチャー』は、1999年3月に東映アニメフェアで公開されたアニメ映画。 デジモン映画……というより、デジモンの映像作品の記念すべき第一作である。 同時上映は『ドクタースランプ アラレのびっくりバーン』『遊☆戯☆王』。 『デジモンアドベンチャー』本編の前日談にあたる物語。 “選ばれし子供達”が初めてデジモンと出会い、そして選出される原因となった一件を描く。 上映時間わずか20分の短編。 TV版開始の前日、3月6日に公開され、 よく分からないストーリー展開に、『遊☆戯☆王』のカード目当てで劇場に来た子供をポカーンとさせた。 だが、作品本編のTV版に向けて様々な伏線も張られてあり、これを知っていなければ理解できない話もいくつか存在する。 ポカーンとしてた子供も、「主人公が既に昔にデジモン達と出会っていた」という事を追体験する作品展開に震え上がった。 その構成は素晴らしいの一言。 後のアニメシリーズなどと比較して、デジモンの描写が生々しく現実寄りなのも特徴。 グレイモン・パロットモン共に生物感のあるディティールと動作をしており、戦闘ダメージの描写などもシビア。 BGMはモーリス・ラヴェル作曲の『ボレロ』のみ。 音楽担当の有澤孝紀よって場面毎にアレンジが加えられており、それぞれ絶妙にマッチしている。 【ストーリー】 1995年の春休み。八神太一とヒカリの兄妹は、父のパソコンから謎の卵が出てくる所を目撃する。 夢かと思った太一だったが、翌朝ヒカリが卵を抱いて寝ていた所を発見。昨晩の出来事が夢ではなったと悟る。 これは後に「光が丘爆弾テロ事件」として語られることになる、子供達しか真実を知らない物語…… 【主な登場人物】 ◆八神太一 (CV 藤田淑子) 既に1人で目玉焼きを作ることができる6歳児。 年不相応にしっかりしており、親からヒカリの面倒を任されている。兄貴すげぇ。繰り返すが6歳児。 ちなみにTV版と同じ少年状態の姿でも一人称は「僕」 「撃て…!」 ◆八神ヒカリ (CV 荒木香恵) 3歳児。最初はあまり喋らず、笛を使って返事などをしていた。コロモンをデジタマの時から可愛がる。 他の子供達は本編の時点でこの一件のことを忘れてしまっているが、ヒカリだけはおぼろげながらも覚えている。 ◆八神家の両親 (CV.母:榊原良子、父:石丸博也) まだ、設定が固まっていなかったため、二人とも本編のような若々しい仲良し夫婦ではなく少し老けた倦怠期の夫婦といった雰囲気。 声優も性格も全然違うため、本編と比べるとかなり違和感がある。 その他6人の選ばれし子供達も、ほぼモブ扱いだが出演している。声優は本編と違うが。 【登場デジモン】 ◆ボタモン 幼年期1 兄妹の父のパソコンから出現したデジタマから生まれたデジモン。黒くてキュート。 ◆コロモン (CV 坂本千夏) ボタモンから進化した幼年期2。 ウンコたれで、猫にフルボッコにされるほど弱い。太一とヒカリに“友達の証”として顔面に引っ付いた。 喋って名乗ったのがこの時だけなので、以降進化しても「コロモン」と呼ばれる。 ◆アグモン コロモンから進化した成長期。 本編と比べて遥かにデカく、二段ベッドを突き破るほど。 人語を喋ってコミュニケーションがとれるコロモンとは違い、理性はほとんどなくなっている。 動くものに反応して攻撃するなど、その行動は野生動物そのもの。 ベビーフレイム一撃で完全体であるパロットモンを怯ませるほど強い。 理性は無いものの、本能的に太一やヒカリを守っていた。 ◆グレイモン アグモンから進化した成熟期。 こちらも本編より遥かにデカい。まさに恐竜。成熟期でありながら完全体を相手に互角に戦える規格外の存在。 やはり理性のない野生動物状態だが、無意識とはいえ兄妹を庇ったり、 ヒカリの持つ笛の音に反応したりなど、ボタモンやコロモンの時のことを僅かながらも覚えている模様。 ◆パロットモン 光が丘上空に出現した巨大デジタマから現れた完全体の鳥型デジモン。 登場早々アグモンに襲いかかり、さらに進化したグレイモンと闘う。 パロットモンは偶然現実世界にやって来たデジタマ(つまりコロモン)を回収するために現れた。 必殺技のミョルニルサンダーは、アニメ的な電撃というよりも現実のような一瞬の稲妻のように描かれている。 最後はグレイモンが放ったメガフレイムに呑み込まれながら、グレイモンと共に消え去った。 【本編との関わり】 本作に登場するアグモンは本編とは別個体だが、共通点がいくつかあったり(声も同じ)、 本編のアグモンが「太一と初めて会ったとき、懐かしい感じがした」とも言っているので 「劇場版のアグモンは本編のアグモンの祖先ではないか」と考えられている。 この一件を目撃した子供達の中で、ヒカリの“デジモンを急速に進化させる能力”と同様の素質を持つ者が、 後に“選ばれし子供達”に選抜されることになる。 ヒカリ以外の選ばれし子供はこの事件を忘れていたが、本編第29話『マンモン 光が丘大激突!』で思い出すことになる。 「あの日……ウチにコロモンが来たんだ……」 「コロモンは、アグモンになり……そして、グレイモンになって、もう一体のデジモンと戦ったんだ……」 【主題歌】 『Butter-Fly』 神曲。サビだけの劇場版特別仕様。 あれは早過ぎる出会いだった 僕たちの世界では、出会ってはいけないモンスターだった ――だから、今 僕はここにいる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Butter-Flyga -- 名無しさん (2013-11-28 22 49 21) 幼稚園年長の頃に遊戯王目当てでなんとなくこれも見てたけど、この話が、アニメの伏線になるとは、思わなんだ。 -- 名無しさん (2013-12-19 21 49 18) 初めて映画館で見た作品。そして俺にとっても初めてデジモンを知った作品。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 36 16) 僕はビデオで見たけど、まさかTV版開始の前日に公開されたとは…最後の太一とグレイモンとButter-Flyで泣きそうになった。因みに海外ではDIGIMON THE MOVIEとしてこの作品とウォーゲームとデジモンハリケーンを1つの映画にして公開したらしい。 -- 名無しさん (2014-01-07 16 51 31) 俺は劇場で見て、最初は遊戯王目当てだったけど、終わってみると遊戯王の内容よりもこっちの方が圧倒的に印象に残ってた -- 名無しさん (2014-08-08 17 44 00) PSP版デジモンアドベンチャーでこの映画に関わるイベント戦闘あり。パーティメンバーは太一とアグモンのみで、対戦相手は勿論パロットモン。是非ともグレイモンで戦いたい所だが、メタルグレイモンにまで進化しないと大分厳しい強敵。 -- 名無しさん (2015-02-12 08 23 52) エンディングに出るのがコロモンでもアグモンでもなくグレイモンってとこにスタッフの拘りが出てて大好き -- 名無しさん (2015-02-12 08 32 55) 無印本編時と同じく現実世界での1分がデジタルワールドの1日なら、現実での1年はデジタルワールドでおおよそ1400年で、この時のアグモンはデジタルワールドで約5600年前の個体だからな、確かに早過ぎる出会いだ -- 名無しさん (2015-05-07 13 49 15) 当時はホント意味不だったな。こうやって後で知って見て、理解できたレベル。そういう意味じゃダメとは言わないけれど、前情報とかないと全然理解できない(映画だけでもつまらないわけじゃないけれど)のは問題っちゃ問題かもね -- 名無しさん (2015-11-22 14 10 18) あれ?ガメラの監督かなにかが絶賛したとかいう話は削られた? -- 名無しさん (2015-11-22 14 14 47) 元々はデジモンのゲームをしててデジモンは好きだった、そしてドクタースランプと遊戯王を目当てに映画館に行った・・・・それが俺の運命を変えた -- 名無しさん (2016-03-16 17 38 13) 20分とは思えない出来、csで放送したのをみて、すごく惹きこまれてしまった、その後のウォーゲームにも…そしてTV版の21話の盛り上がりようったらなかった。 -- 名無しさん (2016-11-20 21 34 16) パロットモンの電撃の描写がすごく好き。 -- 名無しさん (2017-04-26 23 00 10) デジモンアドベンチャー・エピソードゼロというべき作品。 -- 名無しさん (2017-04-27 05 49 29) 成熟期に負けるクソザコナメクジ -- 名無しさん (2017-06-18 13 23 58) あのアグモンが強すぎたんだよ -- 名無しさん (2017-07-08 20 11 31) これのせいでボレロ=デジモンって脳みそになった。大好き。 -- 名無しさん (2018-02-01 15 44 00) 内容はイミフだけどその場に居合わせた太一たちもなんだこの怪物たちはって感じで混乱してただろうからある意味、視聴者と心がシンクロしてていい作品だったよ -- 名無しさん (2020-09-18 16 43 31) この作品のグレイモンならデビモンは愚かエテモンにすら勝てるんじゃねえかなあ… -- 名無しさん (2022-11-02 13 41 32) 内容がイミフだったことも合わさって同時上映の遊戯王に全部持っていかれた悲しき映画。 -- 名無しさん (2023-09-29 10 24 11) 名前 コメント
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キャラクターの作り方 『廃棄世界とスカベンチャー』のキャラクターは、以下の要素によって構成されています。 + 簡易キャラシート 【名前】 【性別】 【年齢】 【野望】 【象徴】 【生業】 【経験】 《基礎値》 [筋力] [頑強] [狡猾] [見識] [操作] [尊厳] 《応用値》 [泥臭さ] [生命力] [クレジット] [擬態] [異形度] [接点] ●●:0⇔0 《学習特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) 《適応特性》 『』(No) 『』(No) 『』(No) ①特徴 個人のパーソナルな特徴を表します。一部の特徴はゲーム中で参照することもあります。 名前 キャラクターの名前。ゲットー005を拠点とするスカベンチャーはカタカナにして姓名を「=」で繋いだ日本人名であることが多いですが、自由につけて構いません。 性別 キャラクターの性別。男か女かを選んで下さい。 年齢 キャラクターの年齢。およそ人間として常識的な範囲であれば何歳にしても構いません。 野望 キャラクターがスカベンチャーになった目的を表します。 野望は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『出世』 成り上がり、今の生活を変えたい。もっと幸せになりたい。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 2 『再会』 上の世界には、貴方がもう一度会いたいと願う誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 3 『復讐』 上の世界には、貴方が復讐しなければならない誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 4 『救済』 貴方には、助けたい誰かがいる。助けるためには金が要る。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 5 『冒険』 貴方には、未知の世界への限りない好奇心がある。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 6 『進化』 貴方は人類より一段上のステージに到達することを望んでいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 象徴 キャラクターのこれまでの人生を簡潔に一文字で表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『象徴』に合わせた『学習特性』を獲得します。 象徴は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『枷』 ハンディや環境によって常に何らかの縛りを受けて生きてきたキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、不利な局面で立ち回るたくましさを持ちます。 ゲーム的には、難しい判定を行う時に有利な補正を得ます。(『乾坤一擲』を習得) ――――あなたは常に、不利な戦いを強いられてきた。 2 『泥』 生まれついて下層の人間で、物心ついてからずっと不幸だったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、酷い環境でも戦い抜けるしぶとさを持ちます。 ゲーム的には、窮地を回避するための『泥臭さ』の数値が普通より高くなります。(『不撓不屈』を習得) ――――あなたは泥の中で産声を上げた。未だかつて、泥から這い出せたことはない。 3 『星』 恵まれた生まれでありながら、何らかの理由で最下層の住民となってしまったなら、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、育ちの良さから来る統率力を持ちます。 ゲーム的には、培った『接点』を活かして判定を有利にすることができるようになります。(『明朗闊達』を習得) ――――あなたはかつては空で瞬く星だった。今は流星のように地に堕ちて這いつくばる惨めな存在だ。 4 『泡』 今までの人生で何も得られなかったり、大切なものを失ってしまったキャラクターの象徴です。 この象徴を持つキャラクターには、手に入れたものを二度と離すまいとする渇望があります。 ゲーム的には、ファンブルのペナルティを軽減することができます。(『起死回生』を習得) ――――あなたの今までの人生は、何もなしえない無意味な人生だった。 5 『蛇』 心が荒み、悪の道に傾くことに何の躊躇もなくなったキャラクターは、この象徴を持ちます。 この象徴を持つキャラクターは、誰かを欺き、利用する力に優れています。 ゲーム的には、判定のダイスの数字を操作して有利に書き換えることができます。(『権謀術数』を習得) ――――どん底の世界で生きる内に、貴方の心は腐敗してしまった。 6 『花』 第三階層という底辺で暮らしながら、その中に幸せを見出してきたキャラクターは、この象徴です。 この象徴を持つキャラクターは、希望を見出し、仲間を勇気づける力に優れています。 ゲーム的には、消耗した仲間の回復を行うことができます。(『温厚篤実』を習得) ――――貧困と停滞の中にありながらも、今まであなたはそれなりに楽しい人生を送ってこられた。 『象徴』は、キャラクターに最も相応しいと思うもの一つを選んで下さい。 キャラクターが選ばなかった『象徴』の要素を持っていても問題ありません。 生業 キャラクターがこれまでの人生で培ってきたなけなしの食い扶持、生き抜く術を表します。 初期作成時、PCはそれぞれが選択した『生業』に合わせた『学習特性』を獲得します。 生業は以下の選択肢から選んで下さい。 決まらない場合は、1D6を振って決めても構いません。 1 『屑掠い』 廃棄物の中から使えるものを探し当てる仕事をやっていた。探索を行う際の判定に有利な補正を得られる。(『目利き』を習得) 2 『運転手』 乗物を運転する最低限の技術を持っている。ドライブの判定に有利な補正を得られる。(『ゴールド免許』を習得) 3 『職人』 機械類を弄くるための最低限の知識を持っている。ドライブ以外の機械の扱いに有利な補正を得られる。(『機械知識』を習得) 4 『人足』 とにかく体力には自信がある。〔筋力〕と〔頑強〕の一部の判定で有利な補正を得られる。(『体力勝負』を習得) 5 『傭兵』 血生臭い争いごとに多く携わってきた。戦闘時の判定に有利な補正を得られる。(『戦い慣れ』を習得) 6 『誑し』 人を誑かし、惹きつけることで上手く生き延びてきた。コミュニケーションの判定で有利な補正を得られる。(『愛嬌』を習得) ※各学習特性の詳しい効果については学習特性を参照。 経験 これまでにこのキャラクターが任務をこなしてきた回数です。セッションへの参加回数と読み替えて構いません。 初期作成ならば0になります。 ②能力 ゲーム中の判定で使用する様々な技能に対してのステータスを表します。 特徴と違い、ある程度厳格な基準があります。また、セッションを重ねることでより強く成長することもあります。 以下の六つは、各能力値の中でも特に基本となる六つの能力値――――総称して『基礎値』です。 判定で多く使用するこれらの能力は、スカベンチャーそれぞれの素質を最もよく体現するものとなるでしょう。 ★筋力 力の強さを表します。 近接武器を持って戦うときや、重たいものを運ぶ時など、必要とされる場面には枚挙に暇がありません。 ★頑強 肉体の丈夫さを表します。 疲労や傷病への耐性の強さは、このステータスによって決まります。 ★狡猾 機を見るに敏な要領の良さを表します。 戦闘で有利に立ち回ったり、苦難を巧妙に乗り越えたりするために使います。 ★見識 知識の広さを表します。 この能力が高いほど、専門外の知識を急に要求された時でも対応できるようになります。 ★操作 機械類を操作する能力の高さを表します。 最もこの能力が問われるのは、ドライブの際にビークルを運転するときでしょう。最低一人は操作に長けた人間がいなければ、まともに進行することも難しいと思われます。 旧世界の複雑な機械すらも動かすことができるようになるでしょう。 ★尊厳 美貌やコミュニケーション能力の高さなど、人間的魅力の大きさを表します。 仲間内の不和を取りなしたり、誰かと関係を深めたりする際に必要となります。 キャラメイクの際、各PCには15点のポイントが与えられ、このポイントを基礎値に割り振ることができます。 キャラメイクの時点では、最低1、最大10の範囲内で割り振るように注意して下さい。 (※その後の成長で11以上になる可能性はあります) 以下の能力は、キャラメイクの際には関わりません。決まった数字を入力します。 ゲームをプレイする中で、キャラクターの変化の一環として、これらのステータスにも変化が訪れることがあるでしょう。 これらの基礎値以外のステータスを、総称して『応用値』と呼びます。 ☆泥臭さ ピンチに陥った時に、それを自力で打開しようとする負けん気の強さ。主に戦闘中、『適応特性』への覚醒を防ぐために必要になります。初期作成時、PCは共通して5点の泥臭さを持っています。泥臭さは原則として5点以上になることはありません。 ☆生命力 俗に言うHP。攻撃を受けたり消耗する能力を使ったときに減少し、0になると戦闘不能になります。初期作成時、PCは共通して10点の生命力を持っています。生命力は原則として10点以上になることはありません。 ☆クレジット 『ゲットー005』での通貨であり、ステータスにおいてはキャラクターが持つ現金の総量を表します。初期作成時、PCは共通して1000クレジットを所持しています。クレジットに所持限界はありません。 開始前のキャラメイクで、PCは前もって手持ちのクレジットを消費して買い物を行っても構いません。 ☆擬態 覚醒した『適応特性』を内側に隠して、常人のように振る舞える限界の数を表します。これを超えた数の特性を修得してしまったPCは、社会から排除されてしまいます。初期作成時、PCは共通して1枠の擬態を持っています。1回のセッションを終えるごとに、擬態の枠は1つずつ増えていきます。 ☆異形度 キャラクターが持っている『適応特性』の総数です。キャラクターがいかに人間をやめているかを表します。一部の適応特性は、これが高いほど強くなります。「擬態」している適応特性はこの数字に含めません。 ☆接点 スカベンチャーが、その過酷な任務の中で獲得した戦友との絆を表します。 接点は過去にセッションをともにしたPCそれぞれとの間に成立し、最初は0から始まります。 ■学習特性と適応特性 学習特性と適応特性は、キャラクターが使用できる特技のようなものであり、このゲームの根幹をなすものです。 ★学習特性 学習特性は、キャラクターが日々の生活の中で培った人としての技術・能力・特性を表します。 学習特性は、以下の方法で手に入れる事ができます。 (各スキルについての詳細は、学習特性を参照してください。) ①初期作成時に象徴・生業を選ぶことによって自動で二つ修得する。 各象徴に対応する特性 『枷』→『乾坤一擲』 『泥』→『不撓不屈』 『星』→『明朗闊達』 『泡』→『起死回生』 『蛇』→『権謀術数』 『花』→『愛嬌』 各生業に対応する特性 ※詳細はデータ集を参照 『屑掠い』→『目利き』 『運転手』→『ゴールド免許』 『職人』→『機械知識』 『人足』→『体力勝負』 『傭兵』→『戦い慣れ』 『誑し』→『愛嬌』 ②初期作成時に一つまで、『初期作成』を条件に持つ特性の中から修得できる。 選択肢は以下の通りです。決めにくい場合は、1D6を二回を振って決めても構いません。 ① ② 名前 ① ② 名前 ① ② 名前 1 1 急造 3 1 蛮勇 5 1 死力 1 2 お手入れ 3 2 暴力衝動 5 2 激励 1 3 道案内 3 3 天文学 5 3 逃げ足 1 4 遠見 3 4 古物商 5 4 だまし討ち 1 5 おしゃべり好き 3 5 格闘術 5 5 ノリノリ 1 6 メンタルケア 3 6 危機管理 5 6 アットホーム 2 1 気つけ料理 4 1 リーダーシップ 6 1 仮免 2 2 包丁使い 4 2 友のためなら 6 2 美形 2 3 医療知識 4 3 我武者羅 6 3 護身術 2 4 常備薬 4 4 踏み台 6 4 社交術 2 5 狙撃手 4 5 値切り 6 5 自家用車 2 6 投石 4 6 ごますり 6 6 料理のいろは ☆適応特性 廃棄世界(ハキダメ)の中で冒険を行うスカベンチャーは、体内に埋め込んだナノマシン『メタモライザ』の影響によって窮地を味わうたびに肉体を変質させ、状況に対応できる力を手に入れます。 適応特性は、『窮地覚醒』と呼ばれる処理が発生した時に獲得のチャンスを得ます。 初期状態では、PCは適応特性を持っていません。 詳細は適応特性を参照してください。
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公式サイト:https //www.nintendo.co.jp/ring/ キタキタキタキタキタ…キターーーーーーーーーーーーーッッ!!!! 流行りだしたころに「波に乗らねば!」とポチったものの、ギリギリ間に合わず2週間ほど入荷待ちをした。 思いのほかしっかりしたフィットネスでとても良い。 ゲームになっているので回数も自分で数えなくていいし、ちゃんとやらないと怒られるけど一回こなすごとに声をかけてくれるのでやる気が長持ちする。 自分に合った運動強度を設定できるのできつすぎて辞めるということもない。 アドベンチャーも飽きずに進められる工夫が沢山。 ビークートーリーーー
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SONIC ADVENTURE ソニックアドベンチャー DX(デラックス) 機種:DC、GC、Win、PS3、360 サウンドディレクター:瀬上純 作曲者:瀬上純、瀬津丸勝、床井健一、熊谷文恵 開発元:ソニックチーム 発売元:セガ 発売日:1998年12月23日、2003年6月19日 (GC) 概要 「ソニック」シリーズ初の3D作品。 キャラクターボイスが付き、設定・デザインが一新されるなど、本作で以降の3Dソニックの礎が築かれた。 BGMも従来の打ち込み中心のものからロック調のものへと変化している。 ちなみに、作中のステージ「カジノポリス」内においては同開発元の作品『NiGHTS into dreams...』のキャラクターが登場し、 同作のBGM「Message From Nightopia」が流れる場面がある。 (次作:ソニックアドベンチャー2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ''SONIC ADVENTURE SONGS WITH ATTITUDE ~VOCAL MINI-ALBUM~'' It Doesn't Matter ...THEME OF "SONIC" 瀬上純 作詞:瀬上純 深田崇裕歌:Tony Harnell 第2回ゲームソング422位セガ134位 My Sweet Passion ...THEME OF "AMY" 熊谷文恵 作詞:熊谷文恵歌詞翻訳:深田崇裕歌:Nikki Gregoroff Lazy Days ~Livin' in Paradise~ ...THEME OF "BIG" 瀬上純 作詞:熊谷文恵 瀬上純歌詞翻訳:深田崇裕歌:Ted Poley 第1回ゲームソング295位 Believe In Myself ...THEME OF "MILES" 作詞:瀬上純 深田崇裕歌:Karen Brake 第1回ゲームソング295位第2回ゲームソング479位 Unknown from M.E. ...THEME OF "KNUCKLES" 床井健一 作詞:床井健一歌詞翻訳:深田崇裕歌:Marlon Saunders Dread Fox Open Your Heart ...MAIN THEME OF "SONIC Adventure" 作曲:瀬上純 床井健一編曲:瀬上純 作詞:瀬上純 深田崇裕歌:Johnny Gioeli 第8回798位第1回ゲームソング268位第2回ゲームソング107位ラストバトル182位セガ30位 ''DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK'' 新規収録曲 Side-A Introduction ...featuring "Open Your Heart" 瀬上純 熊谷文恵 Welcome to Station Square 作曲:瀬津丸勝 瀬上純編曲:瀬上純 Event Strain 床井健一 Boss CHAOS ver.0, 2, 4 瀬上純 Azure Blue World ...for Emerald Coast 夏58位 Windy and Ripply ...for Emerald Coast BIG fishes at Emerald Coast... and... Fish Hits! 床井健一 Hey You! It's Time to Speed Up!!! 瀬上純 Twinkle Cart ...for Twinkle Park 『ソニック3Dブラスト』より「Panic Puppet Zone Act 1」のアレンジ Pleasure Castle ...for Twinkle Park Twinkle Circuit Fakery Way ...for Twinkle Park 熊谷文恵 Run Through the Speed Highway ...for Speed Highway 瀬上純 Goin' Down!? ...for Speed Highway 熊谷文恵 At Dawn ...for Speed Highway 瀬上純 町曲118位 Choose Your Buddy! -Slap Bass ver.- Theme of "CHAO" 熊谷文恵 Letz Get This Party Started ...for CHAO Race Entrance Join Us 4 Happy Time ...for CHAO Race The Dreamy Stage ...for Casinopolis 作曲:熊谷文恵編曲:床井健一 Blue Star ...for Casinopolis 床井健一 Dilapidated Way ...for Casinopolis 瀬上純 Challenge!! for Another Aim Theme of "Dr.EGGMAN" Egg Mobile ...Boss Egg Hornet Mystic Ruin 熊谷文恵 Windy Hill ...for Windy Valley 瀬上純 Tornado ...for Windy Valley The Air ...for Windy Valley 『ソニック3Dブラスト』より「Green Grove Zone Act 1」のアレンジ Fight for My Own Way ...Boss Event Snowy Mountain ...for Icecap Limestone Cave ...for Icecap 熊谷文恵 Be Cool, Be Wild and Be Groovy ...for Icecap 作曲:瀬上純 床井健一編曲:瀬上純 冬・雪・氷216位 Invincible ...No Fear! 瀬上純 Choose Your Buddy! -Finger Bass ver.- Side-B Mt. Red a Symbol of Thrill ...for Red Mountain 床井健一 Red Hot Skull ...for Red Mountain 瀬上純 Heartless Colleague ...Boss E-Series Targets Sand Hill 床井健一 Event Sadness 熊谷文恵 Theme of "TIKAL" Tricky Maze ...for Lost World Danger! Chased by Rock ..for Lost World 床井健一 Leading Lights ...for Lost World Event The Past Event Fanfare for "Dr.EGGMAN" 瀬津丸勝 Tornado Scramble ...for Sky Chase Funky Groove Makes U Hot!? ...for Options 瀬上純 Egg Carrier - A Song That Keeps Us on the Move 熊谷文恵 床井健一 ZERO The Chase-master ...Boss Eggman Robot -ZERO- 瀬上純 Skydeck A Go! Go! ...for Sky Deck General Offensive ...for Sky Deck 床井健一 瀬上純 Theme of "E-102γ" 熊谷文恵 Crazy Robo ...Boss E-101R 第4回547位第5回563位第6回864位第7回683位セガ47位 Bad Taste Aquarium ...for Hot Shelter 瀬上純 Red Barrage Area ...for Hot Shelter 床井健一 Danger Is Imminent 瀬津丸勝 Sweet Punch ...for Hedgehog Hammer 熊谷文恵 Militant Missionary ...Boss Egg Walker Egg Viper 作曲:瀬津丸勝 床井健一編曲:床井健一 Mechanical Resonance ...for Final Egg 床井健一 Crank the Heat Up!! ...for Final Egg 瀬上純 Boss CHAOS ver.6 Calm After the Storm ...Egg Carrier -the ocean- 床井健一 Event Unbound Perfect CHAOS Revival! ...Boss Perfect CHAOS Event Good-bye! 熊谷文恵 Will You Continue? 瀬上純 ''Sonic Adventure Original Sound Track vol.1'' 新規収録曲 and ...Got Fish! 床井健一 Fun Time Was Over ...for CHAO Race ''Sonic Adventure Original Sound Track vol.2'' 新規収録曲 Jingle Act Clear Open Your Heart ...MAIN THEME OF "SONIC Adventure" - Instrumental ver. 作曲:瀬上純 床井健一編曲:瀬上純 サウンドトラック SONIC ADVENTURE SONGS WITH ATTITUDE 〜VOCAL MINI-ALBUM〜 DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th Anniversary Edition Sonic Adventure Original Sound Track vol.1 Apple Music での配信。DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK Side-A からの再録。 「and ...Got Fish!」、「Fun Time Was Over ...for CHAO Race」の二曲を新録しているが、 「Theme of "Dr.EGGMAN"」がカットされている Sonic Adventure Original Sound Track vol.2 Apple Music での配信。DIGI-LOG CONVERSATION SONIC ADVENTURE ORIGINAL SOUND TRACK Side-B からの再録。 「Jingle Act Clear」、「Open Your Heart ...MAIN THEME OF "SONIC Adventure" - Instrumental ver.」の二曲を新録しているが、 「Theme of "E-102γ"」がカットされている PV