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「トキメキアドベンチャー!」は、祖谷メグリの楽曲。 基本情報 「トキメキアドベンチャー!」 祖谷メグリの楽曲 CD初出日 2019年10月16日 配信初出日 2019年7月17日 ライブ初披露 2019年6月16日 CD初出作 『温泉むすめコンプリートアルバム』 配信初出作 『SELECTION』 時間 約3分43秒 作詞 こだまさおり 作曲 高取ヒデアキ 編曲 川瀬智 ライブ披露回数 2回 ライブ披露 キャラクター数 1名 BPM 145 構成 Intro [10] →1A [16] →1B [8] →1C [18] →Inter [4] →2A [16] →2B [8] →2C [16] →Inter [7] →3C [18] →Outro [10] キー G 音域 mid2B - hiD 概要 「温泉むすめ 第1回総選挙」にて祖谷メグリがグループ未所属部門第1位に入賞したことから制作された楽曲[1]。 ギタリストの川瀬智さんが編曲ということもあり、ギターが厚めのアレンジとなっている。 最低音・最高音ともにAメロで出現。 本楽曲と同じく高取ヒデアキさん作曲の「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」、高取さん作曲に加えて前述の川瀬智さんもギターで参加する「シリウスのpirouette」のほか、エレキギターの主張が強い楽曲として「Passionate Journey」もおすすめ。 クレジット 歌唱 歌唱:祖谷メグリ(演:長久友紀) 作詞・作編曲 作詞:こだまさおり 作曲:高取ヒデアキ 編曲:川瀬智 演奏 Guitar 川瀬智 Piano 籠島裕昌 スタッフ Music Producer 高取ヒデアキ Recording Mixing Engineer 熊田好容 Recording Mixing Studio HIBINO RECORDING コピー用 トキメキアドベンチャー! / 祖谷メグリ (温泉むすめ) 作詞 こだまさおり 作曲 高取ヒデアキ 編曲 川瀬智 Guitar 川瀬智 Piano 籠島裕昌 Mixing Engineer 熊田好容 (at HIBINO RECORDING) 収録作品 発売日 作品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 規格品番 配信 2019年7月17日 『SELECTION』 - 4 「トキメキアドベンチャー!」 祖谷メグリ (配信限定) ○ 9 「トキメキアドベンチャー! (Instrumental)」 - 2019年10月16日 『温泉むすめコンプリートアルバム Vol.3〈SOLO SIDE〉』 - 7 「トキメキアドベンチャー!」 祖谷メグリ GQCS-90765 ○ 『温泉むすめコンプリートアルバムBOX』 3 7 「トキメキアドベンチャー!」 祖谷メグリ GQCS-90770〜90773 ○ ライブ披露実績 ライブ歌唱経験のあるキャラクターは以下の通り。 太字はオリジナルの歌唱キャラクター、カッコ内はライブ歌唱回数、☆は歌唱回数最多。 祖谷メグリ (2) ☆ + 《詳細はこちら》 開催日 イベント名 場所 曲順 楽曲名 歌唱 [人数] 備考 2019年6月16日 『温泉むすめ 総選挙シークレットライブ』 《1部》 吉祥寺 CLUB SEATA M5 「トキメキアドベンチャー!」 祖谷メグリ (演:長久友紀) 『温泉むすめ 総選挙シークレットライブ』 《2部》 M7 「トキメキアドベンチャー!」 祖谷メグリ (演:長久友紀) 試聴動画 歌詞 (掲載なし) 音楽配信 ダウンロード iTunes Store Amazon Music mora レコチョク ストリーミング Apple Music Spotify Amazon Music YouTube Music LINE MUSIC AWA 脚注 出典 [1]. 温泉むすめのソロ5曲が配信、黒川姫楽・伊香保葉凪・祖谷メグリ・雲仙伊乃里・山代八咫が歌唱. 超!アニメディア. 2019年7月17日. 2022年8月12日閲覧。 《無所属キャラクターほか》 キャラクター あ - お あしずり星 - 阿蘇ほむら - 嵐山紫雨 - 芦原小梅 - 飯坂真尋 - 祖谷メグリ - 雲仙伊乃里 - 越後湯沢かすみ - 大手町梨稟 - 奥津かがみ - おごと寧々 - 小野川小町 か - こ 皆生なぎさ - かみのやま庵 - 強羅かんな さ - そ 塩江修子 - 塩原八弥 - 下田莉華 - 尖石内湾 た - と 武雄星知 - 鳥羽亜矢海 - 豊富水由 な - の 日中早百合 - 鈍川まなみ は - ほ 原鶴美鵺 - 人吉青井 ま - も 松島名月 - 三朝歌蓮 - 南房総日由美 や - よ 山代八咫 - 湯郷美彩 - 湯村千代 ら - ろ 龍神晴 選抜ユニット ゆのはな選抜 メンバー (音源上) 阿蘇ほむら - 飯坂真尋 - 人吉青井 参加作品 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「追伸、ありがとう」 Ambassador メンバー (音源上) 飯坂真尋 - 松島名月 - 小野川小町 楽曲 「涌遊スマイルパワー」 ソロ曲ほか 飯坂真尋 楽曲 「真尋ちゃん音頭」 - 「アッツイ!熱いぜ!!」 祖谷メグリ 参加作品 『SELECTION』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「トキメキアドベンチャー!」 雲仙伊乃里 参加作品 『SELECTION』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「祈りは風のように」 大手町梨稟 シングル 『Passionate Journey』 参加作品 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「Passionate Journey」 - 「願いキラキラきらり」 塩原八弥 楽曲 「セカイはスキで動いてる!」 かみのやま庵 楽曲 「ココロコノママ」 尖石内湾 参加作品 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 参加楽曲 「未来の彼方」 豊富水由 楽曲 「元気になあれ!」 日中早百合 楽曲 「予感のシグナル」 三朝歌蓮 楽曲 「きっとこころは」 山代八咫 参加作品 『SELECTION』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「常しえの標」
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【名前】 フライングアドベンチャードライブ 【読み方】 ふらいんぐあどべんちゃーどらいぶ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.32「ボウケン学校の秘密」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボウケン 【詳細】 ダイボウケンの必殺技。 サイレンビルダーのジャッキ機構を利用して高く飛び上がる。 空中からアドベンチャードライブにて標的へと攻撃を行う。
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今日 - 合計 - 七田式右脳でアドベンチャー6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アドベンチャールート AD1 ストロングフォードの包囲 必要レベル40 Blue 02-03-05-Boss(x2) Orange 02-04-07-Boss(x2) AD2 エレメントの谷 必要レベル45 Blue 03-06-09-Boss(x2) Orange 02-05-08-09-Boss Green 04-07-10-09-Boss AD3 ギルウィンシティの深淵 必要レベル50 Blue 04-12-13-Boss(x2) Orange 05-06-09-Boss(x2) Green 02-03-07-10-Boss AD4 天の街の堕落 必要レベル55 Blue 02-04-07-18-08-12-19-22-Boss(x2) Orange 05-24-25-09-14-13-20-22-Boss(x2) Green 03-06-11-17-10-16-21-22-Boss(x2) AD5 スロロングフォードの包囲 必要レベル60 Blue 05-09-10-14-17-20-27-25-21-Boss Orange 02-07-08-12-16-23-26-25-22 Green 04-06-10-11-15-19-18-Boss(x3) AD6 エレメントの谷 必要レベル70 Blue 02-04-07-10-13-16-19-24-22-Boss Orange 05-07-08-11-14-17-20-22-23-Boss(x2) Green 03-06-09-12-15-18-21-26-Boss(x2) AD7 ガーウィルシティの深淵 必要レベル80 Blue 08-01-11-12-15-12-11-21-25-Boss Orange 11-10-14-17-13-19-20-24-Boss(x2) Green 07-03-04-05-09-16-23-22-26-Boss AD8 天上都市の凋落 必要レベル90 Blue 03-02-06-07-09-10-13-17-16-20-22-21-28-Boss(x2) Orange 03-05-07-09-11-14-18-20-22-24-27-30-26-29-25 Green 03-04-08-07-09-11-15-19-20-22-23-31-Boss(x3) AD9 ストロングフォードの包囲 必要レベル100 Blue 02-06-10-15-20-14-24-29-25-36-39-42-44-Boss(x2), Orange 03-08-12-11-07-16-21-26-30-31-32-35-37-40-Boss, Green 03-04-13-19-18-23-17-22-38-41-43-46-Boss(x3) AD10 エレメントの谷 必要レベル110 Blue 03-02-06-11-17-25-30-35-34-29-24-21-17-12-07, Orange 04-08-13-18-22-26-31-36-40-45-44-43-38-33-28, Green 05-09-14-19-23-27-32-37-42-48-51-50-49-46-Boss AD11 ガーウィルシティの深淵 必要レベル120 Blue 02-03-06-07-12-11-15-21-27-36-39-40-41-Boss(x2), Orange 02-04-06-08-12-17-16-22-28-29-30-31-25-19-18, Green 02-05-06-09-13-14-20-26-32-38-35-33-34-Boss(x2) AD12 天上都市の凋落 必要レベル130 Blue 07-02-04-06-16-23-33-34-25-24-17-11(3) Orenge 08-12-14-26-18-19-20-27boss (7) Green 09-03-05-10-22-31-36-31-30-21-30-15-28-28-29-34 or Blue 8- 2- 4- 7- 16- 7- 11- 17- 24- 23- 32- 33- 25(2) Orenge 5- 12- 14- 26- 18- 19- 20- 27boss(8) Green 9- 3- 6- 10- 22- 31- 36- 31- 30- 21- 30- 15- 28- 28- 29- 34 AD13 混沌の大渦 必要レベル130 AD9 MAP Orenge 03-08-09-13-18-23-17-22-27-42-34-36-39-Boss(2) Blue 02-06-12-15-20-26-21-30-31-30-35-38-41-43-Boss Green 07-01-03-04-10-19-28-0-33-37-40-32-45-Boss(2) AD10 MAP Blue 3-2-6-11-17-25-30-35-29-34-33-38-43-44-boss Orenge 4-8-13-18-22-26-31-36-40-46-45-39-33-28-20 Green 5-9-14-19-23-27-32-37-42-48-51-50-49-47-41 AD11 MAP Orenge 02-04-06-08-12-17-16-22-28-29-30-31-25-19-18 Blue 02-03-06-07-12-11-15-21-27-36-39-40-41-Boss(2) Green 02-05-06-09-13-14-20-26-32-38-35-33-34-Boss(2) AD12 MAP Blue 8-2-4-7-16-7-11-17-24-23-32-33-25(2) Orenge 5-12-14-26-18-19-20-27boss(8) Green 9-3-6-10-22-31-36-31-30-21-30-15-28-29-34
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Blu-ray トリコ 3D 開幕!グルメアドベンチャー!! 3DS トリコ アルティメットサバイバル (初回特典同梱) 発売日:7月20日/11月28日 「週刊少年ジャンプ」連載コミックの劇場版。 世は未知なる美味を探求するグルメ時代。 グルメマーケットで“美食屋”のカリスマ・トリコを探し出した少年・ペックは、 彼の村に出現した“捕獲レベル”6の怪鳥・ゲロルドを捕獲するよう懇願し…。 2011年3月公開。トリコの劇場版。 http //www.toriko-movie.com/ 監督 志水淳児 原作 島袋光年 脚本 村山功 キャラクターデザイン 香川久、山室直儀 作画監督 山室直儀 美術設定 佐藤正浩 美術監督 渡辺佳人 色彩設計 澤田豊二 撮影監督 田村仁 S3D監督 三田邦彦 3DCG 板橋紗綾香 プロダクションマネージャー 長井靖之 編集 片瀬健太 編集助手 西村英一 録音 伊東光晴 音響効果 今野康之 選曲 佐藤恭野 音響効果助手 八十正太 録音助手 新垣未希 音楽 水谷広実 助監督 暮田公平 アニメーション制作 東映アニメーション ■関連タイトル Blu-ray トリコ 3D 開幕!グルメアドベンチャー!! 3DS トリコ アルティメットサバイバル 2大早期購入者特典 1,「怪奇ミッション開放コード」 2,「激うま2次元バーコード」 同梱 メインテーマ 東京スカパラダイスオーケストラ HEROES トリコ名場面複製原画BOOK!! JUMP j BOOKS 劇場版 トリコ 開幕! グルメアドベンチャー!! Kindle版原作コミック 島袋光年/トリコ 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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ソニックワールドアドベンチャー 配信された人 音無
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みんすとうですがアンチです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268399244/219 219 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 22 42 ID ??? しかしまぁ、やっとこさ、日本の大企業でできる開発と、できない開発の違いが判ってきたような気がする。 やっぱり、ベンチャー企業を育てないと、日本はジリ貧になるわ。 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 24 22 ID ??? 219 銀行が金貸さないんだけど、どうするん?補助金でやると商用化がえらくめんどくさい。 228 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 25 21 ID ??? 219 でもベンチャーにまっとうな融資がいかないから無理でしょ そのために作ったようなもんだった新東京銀行はanozamaだしアングラマネーに食われるだけ 231 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 26 21 ID ??? 226 まぁ、実際VCも低調なので、中国や香港にお金を借りに行くしかないのがねぇ。 でも、これでも、日本はまだ世界的に見たらお金を調達しやすい環境なのですよ、これでも。 237 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 27 35 ID ??? 開業して10年後に残っている会社が1000社に1社だっけ ベンチャー企業やれいわれてもなあ 238 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 28 27 ID ??? 226 金貸しも育てないとダメだということに最近気がついたよ ノンバンク締め付けたら銀行がベンチャーに金出さなくなって 闇金の比率が上がっているという有様・・エンジェル(?とか日本にいるんかね 239 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 28 48 ID ??? 228 だとしたら、大企業が自分たちの限界を知った上で、手を打ってくれれば良いんだけど、そうじゃないしなぁ。 ちなみに、日本の大企業の本質的な弱点は、 「研究開発計画に、ビジネスプランを書く欄がない。」 事に尽きます。それじゃ、実際のビジネスで、勝利条件を自由に設定できる側に対してジリ貧だ。 241 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 29 19 ID ??? 237 アドベンチャーっていうくらいだから、そんな成功率でいいんじゃないの? 246 名前:食道楽 ◆EXhyPq5tSo [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 30 43 ID ??? 晩飯 〆サバとアサツキの味噌和え 牛肉炙ったの ワカメと大根のサラダ ウルイの漬物 Λ,,Λ 今は企業内ベンチャーですお ( ´・ω)。 成果は企業に吸収されてしまいますが、資金に悩む必要は薄い ( ..つニフ 自分で資金繰りまで考えつつ技術開発なんて俺は無理  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ 優秀な番頭無くしてベンチャーは無理だけど、優秀な番頭は技術者以上にレア 249 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 31 47 ID ??? 237 いや、その割合は世界中で同じ。ただ、日本の場合、再挑戦しづらいねぇ。 会社は雇ってくれないし、再起をかける人にはなかなか冷たい。 238 エンジェルの条件って、高額報酬を受け取った人なので、平均的な収入になりやすい日本だと、難しいです。 最近で、一番ましだったエンジェルは、ホリエもんですな。 (編者注:工学報酬>高額報酬に誤記訂正) 250 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 32 34 ID ??? 239 ∧__∧ けど、なんかそんな銀行を作る企業が出てきても不思議じゃないような気が… (´・ω・) ┏ーcく y c 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 252 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 33 49 ID ??? 250 でもねぇ、最近の日本企業で、ビジネスモデルでなりあがった企業がなかなか少ないのが。 キーエンス辺り、慈善事業でVCやってくれないかなぁ・・・。 255 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 34 25 ID ??? 真っ当なところが金を貸してくれない(投融資) →ヤミ金使う →黒字化してきた →債権者が役員提供 →乗っ取られて893の事業ヴィークル(舎弟企業)化 or無茶な事業拡大を迫られ不動産(訳あり)買わされる 不動産屋やってるけどマジで多い、ITベンチャーから不動産業進出 最後は必ず社長が消えるw 256 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 34 50 ID ??? 252 バイヨならVCあったような? 259 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 36 11 ID ??? 238 金融全体が「10社に出資して9社潰れても残りの1社で元がとれるから問題無い」という思想にならなければ無理。 投資案件ごとに得られるリターンを厳密に求めたらベンチャーへの出資なんてとてもじゃないけど出来ないよ。 260 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 36 28 ID ??? 255 日本のノンバンクって、闇企業との付き合い担当になりがちだもんな。 あと、本質的に貸付金利が低すぎ。10%未満の金利じゃ、チャレンジなんて夢のまた夢。 263 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 37 34 ID ??? 256 バイオ自体が現在低調なので。ES細胞は、まだベンチャーが成り立つくらいの開発段階にない。 ぎりぎり基礎研究段階なので。 264 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 37 45 ID ??? 252 ∧__∧ キーエンスはなぁ……… (´・ω・) あそこ、ガチすぎるもん……… ┏ーcく y c なんつーか、「ワシが出来たから、おまえもできる。出来ないのならおまえがオカシイ」 質 | ソ ン __ゝ ってな雰囲気がプンプンと…  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 266 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 03 ID ??? 238 ぢつは20年以上前からアサピーが同じことを主張していたという・・・ 268 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 22 ID ??? ベンチャーか・・・。 我が国だとMSやgoogleみたいな大手に買収されたという話は聞かないような気がするんだが・・・。 日本のITベンチャーって、ソフトバンクにライブドアに楽天にmixiにグリーぐらい? 多いのか、少ないのか・・・。 やっぱり、虚業が嫌いなのが問題なのかね・・・。 269 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 38 44 ID ??? 260 ∧__∧ 闇金の出資者を処罰できる法律がいるなぁとオモタリ… (´・ω・) ┏ーcく y c 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 270 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 39 08 ID ??? 263 ESは国ががんがん出すべき段階なんだけどねえ。事業仕分けされちゃったw 272 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 39 28 ID ??? 銀行だと「債権」になるからベンチャーには向かないらしいお どうしても最初は赤字が続くし、「投資」じゃないと合わない エンジェル少ないし、機関投資家はベンチャー相手にしないから 最近はソーシャルファイナンスとかが注目されている、銀行でも研究されてるらしい あとはインキュベーションファンドなんかだけどやっぱどれも規模が小さいのよね 278 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 40 53 ID ??? 超絶富豪の趣味でしか成り立たないのか?>VC 284 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 42 30 ID ??? 278 向こうのエンジェルってそうですから。 286 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 08 ID ??? 272 元VC関係者としては・・・。インキュベーションファンドって、結局経営をできるだけ支援することが必須なのですよ。 メンターが必要なんです。ただ、その人数があまりにも少なすぎて。 http //www.mit-ef.jp/ こうゆうところで育てているけど、おっつきません。 268 日本の大企業、新規仕入れ先から物買おうとしませんもん。自動車産業くらいよ。 それじゃ、信用はないけど技術で勝負のベンチャーが育ちませんって。 288 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 26 ID ??? なんとなく、日本でベンチャーやるにしても、 北米にトンネル企業作ってWASPっぽい営業がプレゼンしたほうが 国内で買い手が付く気がするのはなんでなんだぜ。 289 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 43 36 ID ??? 263 バイヨ企業は法人税なし。 位すればとは思うが、我が党政権だしなあ・・ 292 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 15 ID ??? 284 ITの成功企業が子会社なり新規事業を買取るくらいのノリで出資してくれると聞いた @シリコンバレー 294 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 50 ID ??? 278 逆に言えば、成功者の鑑定能力ぐらいのものがなければうまくいかないので、 サラリーマンに勤まるようなものでもなかなかない。商社とかリクルート出身者だと、まだいけるけど。 295 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 44 58 ID ??? あれをマクロスという枠でやらなければ、と惜しまれる _。⊿゚)_ 297 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 45 45 ID ??? 288 >北米にトンネル企業作ってWASPっぽい営業がプレゼン それ、ソフトバンク。 300 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 46 47 ID ??? 288 こう? 黒人MR http //society6.2ch.net/test/read.cgi/bio/1233064269/ 302 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 16 ID ??? 資産デフレが続いてる間はエンジェルになろうなんて正気の沙汰ではないのでは 日本企業はバブル以降リスク回避でガチガチだが、米の国も今後しばらくはそうなると思う 303 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 26 ID ??? 288 外国のモノは良いものです!! SNSも外国からのパクリだしなあ・・・。 日本初の新規ネットサービスってないのかねえ・・・。 305 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 47 45 ID ??? 292 その代わり、開発計画と同じくらい、どのようにビジネスを進めるか、のビジネスプランに対する追求が厳しい。 日本の研究開発で、そこまで事業計画を想定して開発しているか、ですよ。だから日本のIT企業は死屍累々になる。 311 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 48 48 ID ??? バイオは超絶金食い虫だから言われているほどのリターンは得られない気もするが・・ 313 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 49 28 ID ??? 303 ニコニコ動画は? 動画共有サイトYoutubeとは毛色の違うサービスだと思うけど。 314 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 08 ID ??? 311 バイオ系はブームとっくの昔にさっただろ 315 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 36 ID ??? 303 ここがそうじゃないw とかいう それとは別にガラケーとか罵っている人は状況適応型対応そのまんまですなあ。 ハンガリーにiモード売ったことあるんだから、他所で広めることを考えればいいのに。 316 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 50 52 ID ??? 314 丸太があれば一気に業績伸びるのに。 319 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 15 ID ??? 305 異業種の開発だけど 日本の技術者はやりたいことをやって、金にうるさいやつは嫌いって感じがするけどなぁ。 320 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 19 ID ??? 291 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ いけないその詩はぐっと来る (^しし(~)~ ああ、今聴いてるけど日曜日よりの使者もいいにゃ・・・ 当委員会とモスボたんとでカラオケ行ったら ひたすらシャウト系で埋まりそうな予感。 305 日本のベンチャーは「とりあえず作ってみました どう売るかはこれから考えます」が多いと。 321 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 51 30 ID ??? 311 5年ほど前までは、そうじゃなかったのですよ・・・。 まさか、ここまでフェーズ3で落選する新薬候補ばかりになるとは。 323 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 10 ID ??? 313 新しいとは思うけど、動画というテーマに関する掲示板でね?>ニコニコ youtubeと2ch足して二で割った感じ。 324 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 34 ID ??? 315 因みに某社の内部資料いわく、 「2ちゃんは、日本家屋の縁側の延長、だから日本で発生した。」 とか書いてありましたぜ。 325 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 52 41 ID ??? 2chとニコ動は日本のIT成功例だよなあ 優秀な労働者は量産できても、起業家とか経営者とか工程管理者とか を生み出せないのには教育の問題があるのではと思う 金の引っ張り方(投資も融資も)を教えないのがいけないとかいう話を聞いたなあ 327 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 53 24 ID ??? 321 バイオ系は落選した新薬を元に設計してるんじゃないかしらん? 329 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 05 ID ??? 325 教育は平等にしないと__ 330 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 23 ID ??? 319 だったら、ちゃんとお金を集める人をもうちょっと大事に扱ってあげないと。 そうゆう人を評価しないので、さらにジリ貧に。 320 で、海外のVCに罵倒される日本人が本当に多いのよ・・・。 中国人は、できもしないこと叫んで、逃げる人が多いけどな。 331 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 54 33 ID ??? 323 ニコニコの中の人でさえ「海外で受け入れられるかは未知数」とか言ってるんで、 世界的なスタンダードになるかは怪しいけど、独自は独自だお。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 01 ID ??? 325 日本じゃ学校が欧米的な意味でのエリート養成と労働者養成 に分かれないからね。良い点もあるけど悪い点もある。 まあ、出るくいは打たれる空気が原因だろうけど。 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 22 ID ??? 319 技術者がやりたいことをやって、金に煩い奴がそこから金を引き出して両者が幸せになればいい 人材の流動性とはそういうことだよなあ 335 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 27 ID ??? 金だけ集めるのがうまくても技術者の実績として評価してもらえないからな。 336 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 28 ID ??? 324 縁側… 表に床机出して碁を打ってる様な感じもしますけどね。 岡目八目でワイワイ集まってるのが。 339 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 55 56 ID ??? 329 誰かが教育の場において政治経済は重要とといてた気が 単純な足し算と引き算ができれば基本は抑えられるとか・・・・ 340 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 56 13 ID ??? グリーも成功者だな 某証券会社のアナリストと話したが「偏差値50以下の大人から 効率的に金を巻き上げる画期的ビジネス」と評していた 空いた時間を有効に使えないサラリーマンが無意味なゲームを やりまくってるんだと、電車で5分移動する間でも出来るしね 342 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 56 59 ID ??? 330 ちゃんとお金を集める人、って誰のことやねん、というのが日本クオリティw 343 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 57 04 ID ??? 321 ∧__∧ バイオ系は詐欺に近い物もあるので、 (;・ω・) 投資家の能力が問われる羽目に……… __ く ∞ 大学の名前だけじゃ無理なんよねぇ…w 質 | ソ ン __ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 344 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 57 55 ID ??? 334 /l、 (゚、 。`フ 技術者にやりたいことやらせてると 」 "ヽ 金ばっか食って金にならないにゃ・・・ (^しし(~)~ うまくいったマッチングとして、本田宗一郎とだれか、と 宮崎駿とだれかがいい例だけど、彼らは相互に 信頼していたからできた芸当であって、一朝一夕で その関係を構築するにはどうしたらいいのかしら。 345 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 08 ID ??? 2ちゃんも成功といえるんかなあ ヤクザの手法と同じやり口で裁判逃れやって実質経営者は前科者だしで 正業とはいえないもんだし 346 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 25 ID ??? 340 2chのアクセスで電池使うから、無意味ゲーができないバーナーたんは勝ち組!!111111 347 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 58 32 ID ??? 334 で、人材の流動性を上げると、社内だけで完結しちゃうので、なかなかマッチングがうまくいかない、と。 難しい問題です。 って訳で、もう寝ます。 皆さん、お話に付き合ってくれてありがとう。では、おやすみー 349 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 23 59 41 ID ??? 339 そういう時の基本は、難解な問題を高度な技法で解いた経験のある人間が、 振り返って「ああ。ここのところが基本なんだね」というだけだから、 素人が見たら妄想大爆発にしかならんでよ 352 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 00 23 ID ??? 起業家と高望みせずに、とりあえず既存企業に雇用されて プロジェクトマネジメント(工程管理)出来る人間を育てないと 本格的にヤバいと思う、烏合の衆化している>日系企業 358 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 03 19 ID ??? 352 教科書で読んだレベルだから実体はよくわからんけど、プロジェクトマネジメントの 海外の色々な手法を導入されているけどほとんど成功していないよ。 簡単にいえば現場を無視した管理やって状況悪化が一般的な結果。 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 04 28 ID ??? 343 錬金術の時代から、科学は詐欺そのものでんがな まれに出てくる賢者の石を拾う気があるかないかだけの差じゃないかなあ 361 名前:バーナー保守員● ◆UpHosyuUiU [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 05 05 ID ??? 358 まあ、そんないい方法があるならデスマは発生しない罠 362 名前:カードのまにあ ◆p66HcwP3Ks [sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 05 21 ID ??? 最後に 352 せめて、これくらい読んでくれれば http //www.globis.co.jp/news/release/20100225_gg.html 386 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 12 58 ID ??? 431 名前:避難所の名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00 10 59 ID 1YhlyYvk0 (PC) 本スレ 358 そりゃ、ああいう経営工学云々ってやつは大前提として「有能な香具師が合理的な組織をもって実行する」事を前提としてるから。 今の日本の中~上級管理職とその組織にはあんまり向かないと思う。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47276.html
登録日:2021/02/12 Fri 01 15 00 更新日:2024/09/07 Sat 18 22 48NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch ゲーム フィットネス リアルスタミナ制 リングコン リングフィット アドベンチャー 任天堂 筋トレ 筋肉は一生の相棒 筋肉は一生の相棒 〜本作パッケージを開けると真っ先に飛び込んでくる言葉 「もう二度とヒーローに開幕必殺技使えって言えないね。」 〜本ゲームに寄せられたコメント 『リングフィット アドベンチャー』(Ring Fit Adventure)とは2019年10月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。 ▽目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】マスター4 【コース】 【魔物】 【お邪魔ギミック】 【攻撃手段】 【アイテム】 【プレイモード】【お手軽モード】 【カスタムモード】 【リズムゲーム】 【ながらモード】 【概要】 Wii用ソフト『Wii Fit』シリーズの「ゲームと運動の融合」を継承させ、更なる発展を目指し、Switchというハードの特性を活かして全身運動をゲームと連動させるようにしたものである。 右のJoy-Conを専用コントローラー「リングコン」に接続し、左のJoy-Conをレッグバンドに装着することで全身の動きを捉えるようになっている。 このリングコンは航空機などにも使われる「繊維強化プラスチック」を使用しているため、かなりの強度があり、強い押し引きにも耐えられるため、筋力自慢にも安心な設計。 具体的に言うと、「握力日本一の人が100kgぐらいで握っても壊れない」レベル。 ゲーム機で擬似的にモーションキャプチャーを行っているため細かい動きまで正確に捉えることはできず、 誤差が大きくても状況次第では許容してしまう造りとなっているが、あくまでもゲームソフトなのでそこは割り切ろう。 Joy-Conを切り離し、画面から離れてプレイするため、TVモードが推奨される。 当たり前だが携帯モードではリングコンなど使用できないため、Switch Liteは非対応とされている。 一応、ゲームシステム上テーブルモードには対応しているため、Liteに外付けのJoy-Conを接続すればプレイできないことはない。 ただし体を動かす関係上、本体の小さな画面を見ながら指示に従って適切な姿勢を取ることは困難だし、ある程度以上細かい動きと調整が要求されるミニゲームなどはまず画面が見えても反応しづらいので基本的には不向きである。 出先でのジョギングモードやフィットネスジムなど動きが単純なメニュー向けだろう。 ゲームとしては『スーパーマリオブラザーズ3』のようにワールド内のマップを冒険してシナリオを攻略する形式で、運動しながらアドベンチャーゲームを進める形式となっている。 ストーリー自体もそこそこのボリュームが有り、公式サイトでは1日30分プレイして3ヶ月でクリアできるとのこと。 毎日プレイしていなければストーリークリアは更に月日を要することになる。 なお、フィットネスとは言うものの、どちらかと言えば筋トレ(加重負荷器具を使わない「自重トレーニング」寄り)仕様であり、プレイヤーのフィジカルが試される。 連続プレイ時間に制限はないが、プレイヤーのリアルなスタミナがなければシナリオを進めることは難しい。10分運動していたりワールドクリアすればゲームのほうから休憩を勧めるメッセージが出てくるほどである。 運動不足のプレイヤーの中にはダイナミックストレッチ(準備運動)が既にきついという人もいるとか。 また、ほとんど身体を動かす事が無い引き籠り用としては負荷が過剰になるケースも有り、プレイして筋肉痛が激しすぎて医者に行ったら 「トレーニングなんてレベルの身体状態ではない、80代の老人レベルの状態なので30分の近辺の散歩辺りの軽い負荷から始めてください」と注意された人も居るので あくまで「健康な一般常人向け」の負荷と認識した方が良い。当然内臓疾病などを持病として持っている人はプレイを避けるか担当医に運動負荷面の相談をするべき。 一方でマッチョなプレイヤーの中にはRTAを挑む猛者もいるらしい…。バテて悲鳴を上げるRTA走者も勿論いる。 (*1) 現在Speedrun.comでは「負荷1or30」×「正しい姿勢か正しくない姿勢か」×「どこまでクリアするか」で部門分けされているため、「負荷1×正しくない姿勢」部門であれば割と気軽に走れるとか。 RTA in Japan Online 2021 Summerでは当ゲームの「負荷30×正しい姿勢でのプレイ×ワールド1クリア」が大トリとなり、走者は「負荷30×正しい姿勢×100%とany%とワールド1クリア」「負荷30×正しくない姿勢×any%(*2)」の4冠王者(*3)が担当。 実況はプロのアナウンサー、解説は「負荷1×正しくない姿勢×ワールド2クリア」他3部門王者という非常に豪華な体制で放映。 同時接続18万人強というRiJ最高記録を更新し、Twitter他各所で話題となった。 走者はボディビルダー並のマッチョというのも話題になった。 その後のインタビュー記事によると「これだけ鍛えてても負荷30の100%ラン翌日は全身筋肉痛になった」とか…。 このゲーム本当にフィットネス向けなんですかね? それから、このゲームは「自分のペースで楽しく筋トレ継続する」ことを第一に設計されており、ゲーム自体が「褒めて伸ばすスタイル」を取っている。 ついでにプレイをサボっても(多少演出は変化するが)怒られることはない。 追記したwiki篭りの所見としても、無理に毎日プレイするよりもできるタイミングで続ける(本当に辛い時は休む)方が結果的に長続きしやすいので、ダイエット/筋トレに初めて挑戦するwiki篭り諸兄は自分のペースで挑戦してみるのがオススメである。 一応言っておくとRFAで消費出来るカロリーは「15分で20kcal」ぐらいなので、ちゃんと食生活や普段の生活まで気をつけないと、筋トレは出来るがダイエットはかなり難しい。 本ゲームでダイエットに成功する猛者は毎日ひたすら続けてスタミナをつけ、1日に200や300といった一定以上のカロリーを基礎代謝として安定して消費できるようになったような人物達である。 ただ、少しずつでも良いから過度に大きなブランクを空けず地道に続けていればダイエットはできなくてもスタミナはそれなりに上がるし、それなりにプレイが進む。 個人差が非常に大きいゲームであり、1年以上経っても未だにエンディングを見ていないプレイヤーも少なくない。 逆に言えばいつ始めても乗り遅れにくいゲームなので、興味がある人も運動不足の人もゆっくりと取り組んでみよう。 【あらすじ】 異世界に迷い込んだ主人公は、謎の声に騙され、その声の主であるドラゴの封印を解いてしまった。 ドラゴは闇のオーラで鍛え上げられた筋肉をもって、世界を支配しようとしてしまう。 主人公はドラゴを封印していたリングと共に力を合わせ、世界を救うべくドラゴを追っていく。 【登場人物】 主人公以外のキャラクターには基本的にボイスが割り当てられている。 ただし明確に言語を喋るのはリングのみ。 他のキャラクターのボイスはゼルダの伝説シリーズのように、「わあ♪」「ああ♪」「ううう〜」など掛け声のようなものになっている。 主人公(リングフィットトレイニー) スポーツウェアを身に着けたプレイヤーキャラ。リングによるとアドベンチャー作中世界の住人ではないらしい。 名前はスマブラSPでのスピリット出演時に判明。トレイナーの誤字ではなく、鍛えられる側の人(trainee)。 外見的な性別(スタイルと呼ばれる)、肌の色を変えることができる。 スポーツウェア一式(*4)は本作唯一の装備品で、変更することでステータスを強化したり特殊なセット効果を発揮したりする。 リングとシンクロすることで髪の毛が燃えるようになり、正しい姿勢で運動すればするほど強く燃える目印となっている。 様々なフィットネスを通じ、RPGのようにExp(エクササイズポイント)を得ることができる。これによってレベルが上がると、攻撃力・防御力・スキルなどの能力が強化されていく。だが、エクササイズで本当に強化されるのは、画面の外のプレイヤー本人かもしれない…… リング(男性CV 新祐樹 女性CV 伊藤静) 主人公がプレイヤーの分身であれば、こちらはリングコンの分身とも言うべき存在。 プレイヤーがリングコンを押したり引っ張ったりすると、主人公がそれに合わせてリングを押したり引っ張ったりする。 このゲームのトレーナー役であり、姿勢が正しいかどうかや「あと半分!」「あと3回!」「よし、左右を入れ替えよう」など音声でプレイヤーに教えてくれる。 プロの監修が入った褒めて伸ばす方針で、つらくなる頃合いには「あと少し!」「頑張れ!」などと励まし、達成できれば全力で褒めてくれる。 とはいえプレイヤーはヒィヒィ言いながらトレーニングしてる中、上記のセリフを爽やかに投げかけてくるので「煽ってくる」と取られることもしばしば。 なおボイスは当初男性ボイスだったが、アップデートで女性ボイスへの変更も可能になった。 ゲーム内に声の性別を変更するオプションがあり、好きなタイミングで変更できる。 ドラゴによって能力を奪われており、ストーリーを進めることで順次解放される。 使うスキルと同じ色の敵への攻撃力が上がる『色バトルの能力』、素材を絞ってスムージーを作れる『スムージーの能力』、水路を移動できるようになる『川渡りの能力』、リングコン連続押し込みで敵をかわしたり高い足場に登れる『二段ジャンプの能力』、空を飛んで空中ルートを通れる『翼の能力』の5つ。 ドラゴ シングレット(*5)を身に着けた二足歩行の筋骨隆々としたドラゴン。大半のワールドのボスとして登場するが、場合によっては後述のマスター4が代わりに登場することもある。 かつてはリングの相棒だったが貧弱な体であったため、劣等感から過度な筋トレで自分を追い込んでしまい、闇のオーラに見入られて凶悪な性格になってしまった。 闇に染まってからも狂ったように日々体を鍛えており、ドラゴスタディオンではいつも筋トレをしながら主人公らを待ち受けている。 いかつい顔と巨体で軽快なステップを踏んだりバランスゥに乗ったりしている姿は見方によっちゃシュール。 ドラゴスタディオンでの登場BGMは通常、威圧感のあるものとなっているが、例によってステップを踏んでいるときはリズムに合わせた軽快なアレンジとなり、バランストレーニングをしているときはテンポを落として落ち着いた雰囲気のアレンジとなる。 初戦以外は、HPが半分以下になるとラッシュを叩き込んでくる。こちらの防御力が中途半端だと、ガード行動に失敗したら一撃で倒される危険がある。 なお、序盤でダンベルガニを両手に持っている場合は高い攻撃力と引き換えにダンベルガニを倒すまでラッシュが発動できない。 逆に終盤で次々に色属性が変わる状態の場合、連続行動で一気にHPを削っても各属性ごとのラッシュ攻撃だけは必ず叩き込まれる。 ダンナ ハニー アイテムショップ「よろず屋」を経営しているラブラブ夫婦。各ワールドの町に必ずいる。 ダンナはスムージーと素材、ハニーはウェアを取り扱う。 ミブリさん ゲーム世界と現実世界をつなぐメタ的な次元の存在。 ストレッチやフィットネスのお手本を見せてくれる。基本的にフィットスキルはミブリさんの動きを真似すれば高い威力を出せる事が多い。 セリフはないが、ゲーム開始時には時々慌てて画面外から登場したり酷い時には盛大にすっころげてそのままフェードアウトするなどお茶目な(?)ところを見せてくれることがある。 RiJの走者はそのガタイから「ミブリさんLv999」とか呼ばれている。 マスター4 作中世界のトップアスリートだった人たち。 ドラゴの闇のオーラによって洗脳されてしまい、ドラゴの忠実な部下として主人公たちと戦うことになる。 HPを半分まで削るとラッシュを叩き込んでくる。各部位のフィットネスで防御でき、成功すれば大ワザを跳ね返して逆にかなりの追加ダメージを与えられる。 ジョー・ワン 上半身の筋肉が凄まじい大柄な男。非常に暑苦しい性格で、語尾を溜めて話す癖がある ……ぞっ! 正々堂々とした戦いを好んでおり、洗脳されてもほとんど性格が変わっていない。 アッシリーナ 脚が自慢の美女。一位に拘るがあまり心に隙が生まれ、洗脳されてしまった。 バトルでは右を軸足にして左足の力で攻撃してくることが多い。 フッキンリー 腹筋が自慢の[[チャラ男]]イケメン。よくモブに変装して登場することが多い。 「やあ♪」「ヤッハー♪」だの浮かれた雰囲気のボイスが割り当てられている。 オババ マスター4のリーダー。全身をバランス良く鍛えた老婆。 ヨガスキルが弱点のモンスターを従えていることが多いが、嫌らしいことにオババ自身は弱点なしの無属性扱い。 登場する度にリングから「出た」だの「オバケ」だのと散々な扱いを受けるのがお約束。 HPを削るごとに腕、腹、足のラッシュを叩き込み、攻撃力過剰でも全てのラッシュを受けきらない限り倒せない、総まとめ的な強敵。 【コース】 ステージにはいくつかの種類があり、それによって内容が異なる。 ▽ステージ一覧 通常ステージ スタートからゴールまで、道中の魔物と戦いながらランニングをするというもの。 クリア条件は基本的にゴールすることであり、基本的には魔物は二段ジャンプなどでスルーしてもよい。 また、ステージを進めるとリングの押し込みやスクワットなどを駆使した様々なギミックも登場するようになる。 歩数ミッションが発生している場合に限り、確定で一切魔物が出現しなくなる。 中ボスステージ バトルジムと同じ舞台で、ドアをぶち破って短い階段を登った先にボスが待ち構えている。 ステージの名前は様々だが、ジョー・ワンのステージであればタルマン道場、アッシリーナのステージであればビューティスタジオ、フッキンリーのステージであればシックスパーク、オババのステージであればシアゲテ御堂になる。 ただし、マスター4が素性を隠している場合はこの限りでない。 オニ○○系やマスター4のうちの1人などが待ち構えており、ボス扱いの個体1体を倒せばクリアとなる。 例外として、ジョー・ワン、フッキンリー、アッシリーナが3人で勝負を仕掛けてきた場合は全員を倒す必要がある。 ドラゴスタディオン 各ワールドの最後に来る大ボスステージ。 道中の魔物は出ない代わりに通常ステージよりも手の込んだギミックの仕込まれたコースを駆け抜け、ゴール手前で待っているボスを倒すとワールドクリアになる。 基本的にドラゴがボスだが、マスター4が魔物を引き連れて登場することもある。 中ボスステージ共々、一応ボスさえ倒せば取り巻きは倒さなくてもクリアとなる。 通常は取り巻きから倒したほうが効率的だが、大量のスムージーを駆使した連続行動でボスを徹底的に集中攻撃する場合は取り巻きを無視するのも手。 例外として、マスター4が4人全員で勝負を仕掛けてきた場合は、1人残らず倒さないとクリアにならない。 町 ワールド3以降の各ワールドに必ず1つあり、情報収集や回復アイテム「スムージー」などの補給ができる。 住人からは筋トレ関連の豆知識を聞けたり、ミッション受注ができたりする。 泉 ワールド内の特定の場所へ繋がっているワープポイント。 ワールド内の後半から前半へ戻るショートカットになっていることもあるが、ワールドの裏マップへの入口になっていることのほうが多い。 あと2、3ステージくらい余裕だと思っていたら泉の先の裏マップに表と同じくらいステージが残ってた…なんてことも。 ミニゲーム お手軽モードでプレイできるものと同種のミニゲームをプレイする。 一定ランク以上のスコアを出すことでクリアとなり、特別報酬が貰えると同時に町でそのミニゲームのミッションが受けられるようになる。 97点以上が達成条件となるSランクは(特に殆どの上級+低級でも「ろくろ回し」「コインラン」など)なかなかに手を焼く。 フィットネスジム ロボの顔が描かれた看板のステージ。 場所によって決められたトレーニングメニューをこなす。 一定以上の平均点を出すことでクリアとなり、特別報酬が貰える他、フィットネススキル分の経験値を貰える。 ただし、普段の戦闘と違ってメニューを自分で決められないうえにペースアップもないため、負荷の高いメニューが多目になり、更に基本的には〇〇強化セットといった形でトレーニングによって使用する部位が偏らせられているため、トレイニーは同じ箇所の筋肉を酷使し相当に疲弊することになる。 バトルジム 魔物のゆらめく姿がアイコンになっているステージ。 場所によって決められた敵と連続でバトルをする。 スキルは基本的に自分がセットしたものを使用し、クリアまでにかかったターン数とBEST率がスコア基準となる。 移動時間やステージギミックによる時間のロスがないうえ、経験値2倍バフがジムを抜けるまで永続するため、頑張れば短時間で経験値を一気に稼げる。 レアホップ/カネホップ 挑戦前のステージを塞ぐようにホップのアイコンが存在することがある。 選択すると銀であればレアホップ、金であればカネホップとのバトルが始まる。 倒すと経験値やコインが多く貰えるが、スムージーなどを駆使して速攻で決めないと行動順が回ってきたときに逃げてしまうことも多い。 また、逃げられたりギブアップした場合でもホップはいなくなり、一度この特殊なホップに遭遇したステージでのそのホップと再度戦うことはできない。スムージーの準備は十分か? 【魔物】 コース上に揺らめく白い炎の姿で最大5匹同時に現れ、接触するとエンカウント扱いになる。 二段ジャンプして頭上を通り越せば戦闘回避可能だが、空気砲をぶつけたり吸い込んだりすると巨大化して回避不能になる。 一部の魔物は運動器具モチーフであり、ドラゴがトレーニングに使っていることがある。 赤、青、黄色、緑、黒の5種類の色属性をもっており、赤は腕、青は足、黄は腹、緑はヨガ(低速重心移動の有酸素運動)…と同じ色のスキルで攻撃すると1.5倍のダメージを与えられる。 黒は無属性であり、どのスキルで攻撃してもダメージは増えない上、色付きよりもステータス自体が若干強い。 ボスステージでは雑魚魔物も若干ステータスが強化されて名前の末尾に+が付く個体になる。 一部の魔物には刺々しくなったオニ○○という上位種がいるほか、後半では闇のオーラを纏ったダーク○○・ダークオニ○○となり、ステータスが上がった状態で登場する。 ただし、必ずしも毎ターン攻撃してくるわけではない。 ▽魔物一覧 ホップ 一つ目の魔物で、本作のスライム的な存在。時々疲れて攻撃しなくなる。 上位種にオニホップがいるほか、前述の通り倒すと経験値を多くもらえるレアホップ、倒すとたくさんお金を落とすカネホップという希少種がいる。 ステッパ 長い足を持った一つ目の魔物。 モチーフとなった運動器具はなく、元ネタは単純にホップ・ステップである模様。 フィットネスをテーマにした本作ならではの名前の付け方である。 上位種にボス敵のオニステッパがいる。 ケトベル ケトルベルのような姿をした魔物。兎か犬のような長い耳を左右合わせることでケトルベルの持ち手のようになる。 動き出すまでが緩慢で、攻撃の順番が回ってくると、主人公が腹筋ガードを張ってからゆっくりと攻撃動作に移行する。 プレイヤーの腹筋ガードの時間を引き伸ばすため、初心者にとって厄介な相手。 上位種に一回り大きなオオケトベル、ボス敵のオニケトベルがいる。 ダンベルガニ 両腕の鋏がダンベルのように丸くなっているカニの魔物。両の鋏を噛み合わせることでダンベル状となる。 攻撃力はだいぶ高いが腕の重さには自分も手を焼くらしく、攻撃してくる前に1ターンかけて腕を持ち上げるスキがある。 また、横幅が1.5匹分あって横幅を食うため、隣に来る魔物は必ず間を1匹分空けることになる。 つまり、コイツが真ん中にいると3体攻撃のスキルで3匹まとめて攻撃できないという地味な嫌がらせ仕様である。 時々ドラゴがトレーニングでダンベル兼武器代わりに使用していることがある。 上位種にボス敵のオニダンベルがいる。 オニダンベルは最初のターンから攻撃してくることもあるが、やはり時々腕の重さに耐えられず攻撃を休むことがある。 ヨガマッタ ヨガマットのような姿をした魔物。 通常種は自分を含む味方1体、上位種にあたるボス敵のオニマッタは自分を含む味方全体を回復させる能力を持つ。 回復値はかなり高く、落とし損ねるとせっかく与えたダメージが無に帰して泣くことになる。 レベルを上げて押し切れることも多いが、2匹掛かりでボスを回復されようものなら間違いなく回復量が与ダメを上回り殴り損に陥る。ヨガマッタ自体のHPは低めなので、範囲/全体攻撃で削っていくべし。 シェルメット ヘルメットを被ったカタツムリのような魔物。 上位種にオニメットがいる。 バランスウ バランスボールのような魔物。時々空気が抜けて動けなくなるが、なかなかにしぶとい個体が多い。 上位種のオニバランスウは基本的に中ボスとして出てくるが、ボスステージでは稀にドラゴが上に乗ってトレーニングしていることがある。 チアバード メガホンのような姿をした魔物。 鳴き声を発すると魔物たちの攻撃か防御を上昇させてくる。1匹以上魔物を倒していると、たまに新しい敵をもう1匹呼んでくる。 敵のバフはこちらからはどうしようもないため地味に面倒。 運が良ければレアホップ等を呼んでくれることもあるが、わざわざ粘るよりはさっさと終わらせた方が効率はいい。 シェイカムリ シェイクやミキサーのような殻をかぶったカタツムリのような魔物。 時々中身をシェイクして吐き出してくる液体は主人公の能力を狂わせる効果があり、特定のフィットスキルの威力を上げて別のフィットスキルの威力を上げてくるか、防御を下げてくるかの2パターンが有る。 フィットスキルの威力を上げ下げするとき、色属性持ちは必ず自分と同じ色のスキルを強化してくれるが、黒はスキル色縛りミッションが絡んでいない限りどの属性を引き上げてくるかわからない。 闇のオーラに取り憑かれたモブ フィールド上に現れる動物や、ジム/ミニゲームでお世話になるロボは、終盤のステージで闇のオーラを纏った雑魚敵として登場することがある。 ダーク青ディアー、ダーク赤イーグル、ダーク緑フラミンゴ、ダーク黄フォックスは色属性がそれぞれ固定。 暴走ロボや暴走バイクロボは無属性。 【お邪魔ギミック】 ピンハネ虫 特定のステージで主人公の前方から現れる妨害キャラ。 立木のポーズをキープすることでやり過ごせるが、片足バランスが苦手なトレイニーにはこれだけでも既に苦しい。 ゼニトリー 特定のステージで主人公の後方から現れる妨害キャラ。 移動速度を上げると振り切れるが、スクワットやウシロプッシュのリフトに乗ったところで出くわすと地獄を味わえる。 ローラー 衝突するとお金を落としてしまう棘付きローラー。 ジャンプしたくなる場所やタイミングを合わせないとダメな場所、着地して間もないところに襲い掛かってくる。 タイミングを合わせて上手に飛んで回避しなければならず、間隔やアイテムの配置に寄ってはによっては避けるのが超難しいことも。HPダメージじゃなくてよかった… 一部のステージではバンザイサイドベンドのリフトで移動中に足の下を転がっている場合もあり、この場合はタイミングを合わせて止まることで衝突を回避する。 【攻撃手段】 戦闘は一度に魔物1〜5体と戦うターン制バトルとなっている。このゲームでリアルタイムバトルは死ぬ。 攻撃手段は、多種多様なトレーニングがスキル化された「フィットスキル」を適宜使用するというもの。 それぞれのフィットスキルには属性(腕、腹、足、ヨガ、回復の五種類)、威力、攻撃範囲(1、3、5体)、再使用までのクールタイムが設定されており、その中から一定種類のスキル(*6)をセットし、セットされたものから選んで使用する。 ちなみに回復や自己強化効果のスムージーがターン消費なしでいくらでも飲めることと後述のRMPの兼ね合いから回復スキルは空気気味。 ただし称号獲得のためには回復系フィットスキルも避けては通れない上、ボス戦でごくまれにスムージーを一時的に飲めなくさせられることがある。 基本的に高威力なものほど高負荷となっており、より上位の威力のスキルを習得しても楽な下位スキルを設定したままという人も多い。 MPのようなゲーム内の発動コストはないが、プレイヤーの【RMP リアル・マッスルポイント 】(ようするに画面の前でリングコンを握るあなたの体力)を消費するので基本的に戦闘は早期決着を狙うのがセオリー。 フィットスキルの習得方法はレベルアップ、宝箱からの入手、スキルポイントを使用した習得、ミニゲームクリア報酬の四種類。 また、ゲームを進めていくと同じトレーニング内容で威力の高くなっている「〇〇Ⅱ」や「〇〇Ⅲ」といったスキルも習得可能。 敵が攻撃してくるときはリングコンを腹に押し当てる「腹筋ガード」を張ることでダメージを軽減できる。 レベルを上げてスキルを修得して行くと連続行動やターン終了時のラッシュが使えるようになり、相手に与えられるダメージとトレイニーへの負荷が上がる。 ボス戦ではボスのHPを一定以上削ると相手は強力な一撃を仕掛けてくる場合がある。 相手や攻撃の内容に応じてトレイニーは強力なガードを張るか対応した攻撃を跳ね返さねばならない。 主人公への致命傷を防ぐ代わりにプレイヤーは小さくないダメージを受けることになる。 以下、フィットスキルの一例を紹介。 スクワット 筋トレBIG3の一角かつ本作の基本。RFAでもランニングをスクワットに変更できる(足音の騒音対策)他、ステージ上の各種ギミックでスクワットを要求される場面が多い。 戦闘では足スキルの単体攻撃。ただし、正しいフォームで行わないと膝関節などにダメージが入るので注意。 強化版として足を広げて行う3体攻撃のワイドスクワット、手を挙げてリングを持ち上げながら行う5体攻撃のバンザイスクワットがある。 プランク トレイニー殺しその1 RFAを買って最初に躓くフィットネス。黄色・腹筋スキル。 一般的なプランクは両肘とつま先で体を支えて体を一直線にしキープするもので、この時点で相当腹筋にくるのだが 本ゲームではその状態で腹筋を引き絞り腰を上げ下げする運動が要求される。 序盤から使える範囲攻撃なのだが、「強力だが反動のある必殺技」感を現実で味わえると評判。 マウンテンクライマー トレイニー殺しその2 足スキルだが腹と心肺にも大ダメージ。そして足音の騒音も無視できない。 RFA上では左右交互に飛んで着地するが、本物は常に片足浮かせで、短距離走の如く一気に行うとか。 しかし貴重な青スキルの高威力全体攻撃であり、まずは雑魚を散らすのがセオリーの本ゲームでは要所で使わざるを得ない。 みょーにBestが出にくいスキルだが、「足を引く時は胸の辺りまで引きつける、伸ばすときは腿が水平になるレベルまでしっかり伸ばす」がコツな模様。 RTA8冠王者が解説動画を上げているので、文章でわかりにくかったら検索してみよう。 船のポーズ いつからヨガスキルは休憩だと錯覚していた? ヨガスキル扱いだが、実質は腹筋スキル、というかフルレングスのシットアップ。 そもそも上半身が持ち上がらないという人々が続出。 反動をつけずに~とかリング君が呼びかけるけど、正直慣れても無反動は難しい。 それでも貴重な緑スキルの高威力全体攻撃ry これもRTA王者の解説動画があるので、どうしても出来ない人は是非。 上半身から動かし始めないと彼でも出来ないとか。 椅子のポーズ Beat World1の武器。 序盤で手に入るスキルの中で一番DPSが高いため、1-1でレベルを上げて取得、他のスキルを全部外してこれ1本で走り切るというのがパターン。 使用スキルが無いと相手が2度行動するが、それを差し引いても効率的にはベストだとか。 アームツイスト バンザイコシフリ RTA走者御用達。 長距離部門ではレベルを上げてこれらを入手してから走り出すのが基本らしい。 両方とも単体、5体攻撃での最高DPSを誇る。 【アイテム】 本作ではスムージーと呼ばれるドリンク類が回復アイテムとなる。 ハート(=HP)回復するスムージーや特定の色スキルの威力を引き上げるスムージーなどがあり、シナリオを進めるほど入手できる種類が増えて行く。 町のよろず屋でも購入できるが、素材を集めて作れるもののほうが高性能のものを入手しやすい。 本作では戦闘中にターンを消費せずに何個でも使用できる(連続行動とラッシュ確定を除く)ため、戦闘を楽に進められる。 しかし毎回スムージーがなければ倒されそうなギリギリのレベルでプレイしているとボス戦で詰むのでレベル上げや装備更新はしっかりと行おう。マップやミッションを埋めてたりながらモードをやってれば自然と余裕が出来る程度だが レアホップやカネホップと戦うときはEXP2倍/お金2倍と、連続行動+攻撃上昇系があると心強い。 【プレイモード】 【お手軽モード】 純粋に自分のペースで、余計なことを考えず好きな部位を鍛えられるモードその1。 お手軽な運動が出来るモードではなく、お手軽に筋肉痛になれるクイックプレイモードである。 特定の部位の筋肉を限界まで追い込める「シンプル」、 要望に合わせたトレーニングセットが組んである「セットメニュー」、 アドベンチャー中に登場するミニゲームを任意にプレイできる「ミニゲーム」、 本作では希少な「ダイエット向きの有酸素運動」ができる「ランニング」(*7)、 と小粒なものから任意のものを選んでプレイできる。 【カスタムモード】 純粋に自分のペースで、余計なことを考えず好きな部位を鍛えられるモードその2。 アドベンチャーモードではフィットスキルになっている各部位のフィットネスジム版トレーニング、魔物不在のステージを走るランニング(*8)、アドベンチャーモードでも登場したミニゲーム、後述のリズムゲームなど、お手軽モードとリズムゲームの中から好きなもの・好きなノルマ・難易度を自由に選択して自分だけの専用トレーニングメニューを組む事ができる。 レーシングゲームのタイムアタック練習よろしく、ここでトレーニングしたところでアドベンチャーモードへ直接フィードバックされるものはないが、運動時間と内容・称号実績はカスタムも合わせての累計が記録される。 【リズムゲーム】 DDRよろしく音ゲー風味で筋肉を鍛えるモード。無料アップデートで追加されたおまけモード。 画面の指示に合わせ、タイミング良くリングの押し引きを行なってハイスコアを目指す。 やはりフィジカルが物を言う上、タイミングまで要求するため結構難しい。 難易度は初級、上級、超上級、極上級の4つである。(極上級は難しいで表すレベルではない) 音楽は劇中で登場するもののほか、マリオオデッセイ・ブレワイゼルダ・スプラトゥーンとWiiFitのBGMも選べるようになっている。 やはりアドベンチャーモードへのフィードバックはない。 【ながらモード】 リングフィットアドベンチャーに接続したJoy-Conに追加される機能。 名前の通り、他のテレビ番組や動画などを観ながらトレーニングすることを想定している。 Switch本体がスリープまたは電源オフの状態で、右のJoy-Conをリングコンに接続したうえでスティックボタンを押し込むとながらモードが起動する。 ながらモード中にリングコンを押し込んだり引っ張ったりすると音が鳴り、回数を記録する。 記録した回数はJoy-Conに500回まで保持され、それをユーザーごとのセーブデータに送信することでアドベンチャーモードのEXP+お金+アイテムにフィードバックできる(次にセーブデータでアドベンチャーに入るまで、合計5000回分まで保持できる)。 フレンドにプレゼントすることもできる。 クリアに関するネタバレ ワールドは徐々にステージ数が増えて敵の強さ・難易度が上がり、ワールド23でストーリークリアとなる。 ラスボスは言うまでもなくドラゴだが、闇のオーラによって極限まで強化された状態で戦うことになる。 このダークドラゴを倒すことでドラゴは正気を取り戻し、エンディングを迎える。 クリア後、アドベンチャーモードを再開するとエクストラフィットネスワールドが開放される。 敵が一回り強くなった状態でもう一度最初のワールドからプレイできる2周目モードである。 ステージ内容自体は1周目と変わらないが、正気を取り戻したドラゴは闇のオーラを完全に制御しており、マスター4も正気のままバトルを挑んでくる。 2周目を最後までクリアすると、フィットスキルⅣとフィットネスマスターモードが開放。スキルは威力が全て攻撃対象単体が威力1000、攻撃対象3体が威力745、全体攻撃が威力645に統一されており、待機ターンが0になる。 これにより連続で同じ部位を延々と鍛えられるので、ひたすらプランクやスクワット・プッシュ系を繰り返すなど、敵の色に応じて自由にハードメニューを組める。 そして新たなフィットスキルを駆使しながら、3周目のフィットネスマスターを再び最後までクリアすることで本ゲームのメインシナリオはようやく完全クリアを迎える。 なお、クリア後のドラゴはリングを時々からかって遊んでくるなど、クリア前とは全く異なる顔を見せる。 元から一部ではかわいいと言われていたが、周回ゲームになることでそのユーモラスな部分が一気に加速する。 負荷に注意しながら追記・修正してください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\腹筋ガード!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ レベル上げよりきちんとした食生活や運動をする方が効率がいいって言われてて笑うわ -- 名無しさん (2021-02-13 10 56 43) 筋トレだけではダイエットにならないが、筋トレをやらないダイエットも難しいし不健康 -- 名無しさん (2021-02-13 11 49 44) 未だに転売介さなきゃ手に入らないってマ? -- 名無しさん (2021-02-13 14 23 36) 中ボスステージ名がシアゲテ御堂になってるけど、ステージによるのでは?宝物庫とか、○○の家とか -- 名無しさん (2021-02-13 15 09 48) 初めてやった時は息切れしながら「マジ…?」ってなったわ -- 名無しさん (2021-02-14 08 04 07) 「そろそろ休憩しませんか?」ってアナウンス、どういう条件で出るんだ?何故か疲れてきたタイミングを見計らったように出てくるんだが -- 名無しさん (2021-02-14 13 02 17) dlcでもいいから、闇のオーラの核心にせまるストーリー追加がほしい -- 名無しさん (2021-02-14 13 39 48) 負荷30RTAは狂気の一言 -- 名無しさん (2021-02-14 14 01 34) ↑3実働時間でおおよそ10分やるといつも出てくる気がする。 -- 名無しさん (2021-02-14 14 21 36) MP(マッスルポイント)RTA(リアルトレーニングアタック)DPS(ダメージパーストレッチ)はプレイヤーの造語だけどEXPがエクササイズポイントなのは公式だったりする -- 名無しさん (2021-02-14 15 30 01) ↑5クリア前のアドベンチャーモード中盤進行中の自分だと2ステージクリア+αでアナウンスが出てきてる感じがある。リアル時間だとだいたい20分前後。負荷とか年齢性別とかで変わってくるのかな -- 名無しさん (2021-03-01 15 10 46) ↑6自分の環境では左下のストップウォッチに表示されている実働時間が10分を超えるか、ワールドをクリアしたときに出てくるな -- 名無しさん (2021-03-01 16 41 24) お金を取るカラスの名前は確か「ゼニトリー」だった気がする -- 名無しさん (2021-03-01 23 51 38) リアルスタミナ性なのは語り草だけどEXP2倍や金2倍の素材を集めるために(文字通り)マラソンしてステージを何度も(文字通り)周回することになるのもポイント -- 名無しさん (2021-03-06 09 25 55) 必殺技をかましたのに相手がピンピンしてて「嘘だろ…?」ってなる展開を実体験できるゲーム -- 名無しさん (2021-03-25 13 09 50) 楽な動作の割に1〜3全て威力高く早く達成できるアームツイストや、同じくダメージ高めで楽な動作の全体攻撃グルグルアームみたいな救済措置に甘えすぎないように -- 名無しさん (2021-04-05 07 38 53) スマブラ次回作あればトレイニーは参戦筆頭候補かな?売上も申し分ないし -- 名無しさん (2021-04-21 19 58 00) 一番の甘えはチーズオニオンスープに頼ることだけどお店で買えるんだよな -- 名無しさん (2021-05-11 07 52 31) 多少威力は落ちるけど、自分はマウンテンクライマーのパーフェクトがどうしても出来ないからバンザイスクワットで代用してる。これもこれでかなりキツいけど「初期技の発展系で殲滅能力の比較的高い大技」ていうエンタメ的にもわりとオススメ -- 名無しさん (2021-05-20 09 43 01) 最大負荷でコンプリートRTAとか瘴気か -- 名無しさん (2021-05-20 09 51 01) 攻略サイトを覗くと「クリアできない?ジムに行って筋肉つけてこい」といアドバイスだらけである。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 03 53) 12日目、負荷19だったのが26でもある程度なんとかなるようになってうれしい -- 名無しさん (2021-05-31 02 39 02) フィットボクシング2を半年続けても脂肪落ちないので、こちらを新たに導入しようか迷ってる…… -- 名無しさん (2021-08-20 20 09 05) ↑実際ストーリーやギミックも楽しいし、「楽しいけど楽ではない」ということさえ頭に入れておけば買う価値は十分あるよ -- 名無しさん (2021-08-20 20 51 20) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-20 21 24 53) やっぱりメインテーマ曲のクサメタルやピアノソロアレンジする手法は良いね -- (名無しさん) 2021-12-31 23 13 00 回復してくる相手がこれほど腹の立つゲームもそうないだろうと思う -- (名無しさん) 2022-02-01 21 22 24 負荷30のRTAは草 -- (名無しさん) 2022-07-26 18 29 43 このゲーム本当にフィットネス向けなんですかね?←負荷30でRTAやるプレイスタイル想定してるわけねーだろ! -- (名無しさん) 2023-07-16 08 13 31 おふざけで負荷30やったことあるんだけど攻撃は楽なやつで乗り切れるからいいんだがステージのギミックとか防御が地獄になったからすぐやめた -- (名無しさん) 2024-03-30 01 25 15 名前 コメント 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音メインのアドベンチャーゲームを作ろうとしています。 避難所 サウンドアドベンチャー【AVG】 関連スレ 【あなたの声と】声劇つくっちゃおうぜ【言葉と技術】 関連wiki 「 声劇つくっちゃおうぜ! 」まとめwiki
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