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『ラテール』ギルド『屋根のあるベンチ』のホームページへようこそ! 『ラテール』✕『雪ミク』コラボレーション実施中!期間は2014/2/5から3/26まで! 左2012年雪ミク、右2014年雪ミク 『ラテール』✕『とある科学の超電磁砲S』コラボレーション 期間は2013/9/25から11/27【終了】 ■ラテール公式生放送20131025をニコニコにうpしました!ニコニコへコメント残したい人はここをクリック⇒⇒ラテール公式生放送20131025【コメント付き】 ●大画面で見たい方はここをクリック⇒⇒ 『ラテール』✕『とある科学の超電磁砲S』コラボレーション2013/9/25~11/27【音量画像修正版】 ●ニコニコへコメント残したい人はここをクリック⇒⇒『ラテール』✕『とある科学の超電磁砲S』コラボレーション2013/9/25~11/27 ●【ラテール】忘れられた花園、デゴス BGM効果音ありversionはここをクリック⇒⇒ 【ラテール】忘れられた花園、デゴス BGM効果音ありver ●ドリスゲームなどその他ラテール動画集はここをクリック⇒⇒その他ラテール動画集 トキメキファンタジー ラテール はじめてキット 10/31 大型アップデートまとめ ニヨルド攻略方法 ニヨルド震える&ピヨーって音のあと約2秒後、赤い光のレーザー発動 下レーザーはジャンプで回避→上レーザーはしゃがんで回避(マシ子ちゃんはしゃがんでも当たる(;・∀・)) ニヨルドのHPが60%位までは下レーザーのみ 60%~40%位で上レーザーも加わり、40%以下になると縦レーザーも加わります。 竜巻の発動はニヨルドが右手で竜巻発動のしぐさをします。上空に竜巻発動位置でうずを巻くので左右に回避。 竜巻は40%以下では発動しないもよう。 レーザーに当たるとMobが沸ので、避けながら竜巻かわし、ニヨルド削る。 宝箱のHPは871721 HPバーが見えないためダメージ計算が必要。 飛行場からイイダコ神殿→ミッドガルドへ行けるようになった。 生産は細工をメインに取らせる人が多い 特殊生産でジェム+9を作成するため。 光るジェム生産は+8が0.1885%、+9が0.1131%の成功率 +9ジェムを生産してLv9までエンチャントできる確率は0.006519989931%( A`) 祝GLV13 2012/9/24 10:25ごろ (*・・)ノ☆・゜ *才×〒"夕ァ 祝GLV12 2012/6/9 23:41ごろ *゜ロ゜)*゜ロ゜)*゜ロ゜)ノ~★祝★~ヽ(゜ロ゜*(゜ロ゜*(゜ロ゜* 祝GLV11 2011/8/21 6 00ごろb Gエンブ変更!2011/7/24朝(・ω・)ノもうちょいでGLV11だしb GLV11になったら変更しようと思ったんですが、ギルドキャンペーンでエンブ代と絵の具が半額だから(゜ー゜;Aアセアセ 2007年 ~ 2008年 ~ 2009年 ~ 2010年 ~ 2011.2年 → → → → Gエンブのモデルとなったぬこが布団と一体化してる画像( ^ω^)・・・ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuco3.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuco4.JPG) 祝GLV10 2011/4/24 4 30ごろw 祝ラテール5周年 2nd_season 開始 2012/04/27 18 00 たまり場の変更 5ch ベロス ポストマンの左 屋根のあるべんちで(=´ー`)ノ ヨロシク ヘッドセット頭、耳にかけなくない!そんな人がスカイプするならこれマイク感度が(・∀・)イイ!!と仲間内で有名!おぬぬめ!
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score mode 形式 CPU メインメモリ VIDEO(VRAM) OS 1783 標準 Athlon64 3200+ 1GB PC6600GT 128MB WindowsXP HOME 32bit 2402 標準 自作 Athron64 X2 4600+ 1GBx2 GF8600GT(512MB) SLI Windows Xp SP2 Home 4006 標準 自作 Q6600 2G 8800GTS 512MB XP Pro 2322 標準 自作 Athlon64X2 4200+ DDR400 2GB Geforce8600GT XP SP2 2364 標準 自作 Athlon64X2 4200+ DDR-400 2GB GF9600GT XP PRO SP2 3377 標準 自作 Quad Core Xeon X3350(333*8) DDR2-800 6GB Galaxy Geforce 7900 GS Windows XP Professional x64 Edition SP2 3285 標準 自作 Quad Core Xeon X3350(333*8) DDR2-800 6GB ELSA Quadro FX4500 Windows XP Professional x64 Edition SP2 4327 標準 自作 Xeon E3110(4.05GHz) DDR2-800 1GB×2 GeForce8800GT 512MB WinXP Pro SP3 3080 標準 Core2Duo 3G 2G Geforce8600GT XP home IP 220.218.80.220 TIME "2008-07-05 (土) 23 06 32" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=table_edit mode=edit page=%BB%B0%A5%AA%A5%F3%A5%D9%A5%F3%A5%C1%B7%EB%B2%CC table=0 row=9 from=%BB%B0%A5%AA%A5%F3%8E%CD%8E%DE%8E%DD%8E%C1" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9) Gecko/2008052906 Firefox/3.0"
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概要 モード説明アカデミーアドベンチャーとは? カードの使い方と移動方法 モンスター討伐について カードの追加について モンスターの属性とエレメント マップ表示物について イベントについて マップ一覧Good評価攻略法 獲得魔法石数・獲得マジカ数 その他 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 今作から新たに追加された、様々なストーリーやイベントを楽しめる1人用モード。 様々なイベントが発生するスゴロクのようなマップをクイズを解きながら進んでいく。 現金でもPASELIでもプレイは可能。 プレイ後には魔法石とマジカが得られる。 モード説明 以下、チュートリアルを選んだ際に表示される説明より抜粋。補足あり。 アカデミーアドベンチャーとは? 「アカデミーアドベンチャー」は、一人用のモードです。 モンスターを討伐するクイズをしながら、スゴロクのようなマップ上を進み、 アカデミーの生徒や教師たちと会話をするイベントなどで、様々なストーリーを楽しむことができます。 カードの使い方と移動方法 マップ上を移動するには、数字の書かれたダイスカードを選択します。 (ダイスカードには、移動以外の機能を持つものも登場します) 数字のみのカード:移動のみ 数字以外に絵柄があるカード:移動+使うと何かが起きる先生キャラの絵柄のカード:進行先のマスの色に関わらず出題がその先生キャラ担当のジャンル問題になる。 手札の中から選んだカードに書かれた数字の分、マップ上のマスを進むことができます。 しかし、進むためには移動先に現れるモンスターを討伐しなければいけません。 モンスター討伐について カードを選択してから、移動したい場所(マス)を決定すると、モンスターが登場して討伐クイズが始まります。 一定の問題数内で、ノルマ点数以上を得点できれば討伐成功となり、カードを消費してマップ上を移動できます。 ノルマ点数未満でクイズが終了すると討伐失敗となり、カードが没収され、マップ上を移動することはできません。 クイズの問題数は基本的に最大6問。ノルマ達成した時点で問題は打ち切り。一部イベントでは変化する。 ここでの点数は検定や協力プレーでのものが用いられる。現在のところ、★1の問題のみが6問出題されるマスのノルマ点数は、6問全てを満点で正解した場合(エレメントレベルでの増加分を除く)の40%に設定されている。 例外として、チュートリアルマップでは討伐に失敗してもマップ上を移動することができる。このため、「必ずクリアできる」内容になっている。 カードの追加について 手札を全て消費すると、カードを追加購入することができます。 カードを追加しない場合は、そこでゲームオーバーです。 モンスターの属性とエレメント モンスターには様々な属性があり、その属性によってクイズの出題ジャンルが変わります。 ジャンル 属性 ジャンル 属性 ■アニメ&ゲーム 水 ■社会 岩 ■スポーツ 火 ■文系学問 氷 ■芸能 風 ■理系学問 雷 ■ライフスタイル 土 ■ノンジャンル 無 クイズ問題に正解すると、経験値を獲得します。 経験値は正解したクイズジャンルの属性ごとに分けて加算され、一定数ためるとプレーヤーのエレメントレベルを上げることができます。 エレメントレベルが上がると、その属性に応じたジャンルのクイズで正解した時に得られる点数が増加します。 ※ノンジャンルのクイズ問題で獲得した経験値は、他の7つの属性全てに分配されて加算されます。 経験値は属性ごとに分かれていますが、どれかが100%になった時点で好きな属性のレベルを上げることができます。 100%になった属性と同じ属性のレベル:2レベルUP 100%になった属性と異なる属性のレベル:1レベルUP 100%を超えた分は切り捨てられずに再びゲージに貯まる。 マップ表示物について マップ上のマスには、様々な効果を持った表示物があります。 キャラクターアイコンキャラクターアイコンが表示されているマスに止まると、キャラクターとの会話をするイベントなどが発生します。会話をすることによって、マジックアカデミーの世界を舞台にしたストーリーが展開されることがあります。キャラクターアイコンの中には、ちょうどの数でなくても止まることができるものもあります。現在のところ、ちょうどでなくても停止できるアイコンは「クリアすることが必須のイベント」のみであり、このことからクリアに必要な残りのフラグを確認することも可能です。 ゴールゲートゴールゲートのあるマスに到着するとマップクリアになります。ゴールには、ちょうどの数でなくても止まることができます。 一方通行アイコンこの矢印があると、逆方向から通ることができません。 その他にも、止まるとイベントが起こる「!」マークの浮かんだマスなどがある。 イベントについて キャラクターとのイベントを発生させ、特定の条件を満たしてゴールへ着くことで、ストーリーの結末が変化します。 良い結末を迎えるか、悪い結末を迎えてしまうかは、貴方の行動次第です。 評価は全部でGood,Normal,Badの3種類が存在している。評価は獲得魔法石に影響している。(詳しい影響は要検証) Good評価は基本的に先生からの指示や、アイコンでのイベントの消化をこなしていくことで得ることができる。逆にゴールの早さは評価に問われない。 マップ一覧 マップ名 概要 難易度 公開日 チュートリアルマップ アカデミーアドベンチャーを、初めてプレーする生徒のために用意されたマップ。特別ルールのため、決められたダイスカード3枚のみでプレーしますが、必ずクリアできる内容です。(※1) ☆ 2012/10/09 課外授業開始! マジックアカデミーで新しい課外授業が始まった。街の中に現れるモンスターを討伐しながら、ゴールを目指そう。 ☆☆ 購買部騒動 ある日の課外授業、おっちょこちょいな購買部員が起こすちょっとした一騒動。アカデミー内の、ある施設のためにも助けてあげよう。 ☆☆☆ スライムとゼリー 街の中で、登場するモンスターの中から、「スライム」を3体以上討伐してゴールするという課題が出される。よく似たモンスター「ゼリー」も現れるので気を付けよう。 ☆☆ 2012/11/05 アカデミーで宝探し? アカデミー校舎内での課外授業。美術室から始めて校内を適当に巡回するという内容。そんな中、校舎のどこかに宝が隠されていると書かれたメモが…。 ☆☆☆ 2012/11/19 謎の生命体、襲来 「ヱヴァ新劇場版」キャンペーン企画!アカデミー近くに謎の生命体が突如現れた。魔法で討伐することができない生命体から、この世界を守るためにできることとは…?※期間限定マップです ☆☆☆ 2012/12/03 森のキノコ狩り キノコ型のモンスター「マッシュル」が多く存在している森の中での課外授業。「マッシュル」なら10体討伐、希少な「シイマッシュル」なら1体討伐、という課題がリディア先生から出される。 ☆☆☆☆ 2012/12/24 三種族のモンスター 蝙蝠、虎、猿といった種族のモンスターが、登場するマップ。どこに何が出るか分からないがこの三種族をそれぞれ一体以上討伐してゴールするという課題が出される。 ☆☆☆ 2013/01/14 森の均衡 森の中での課外授業、課題は無い。色々と変わった物が見つかるという森だが、本来ここに居ないモンスターまで現れるようになってきた。さらに大型のモンスターも、複数発見されるなど、騒がしい状態らしい。 ☆☆☆☆ 2013/02/12 光と闇の対決 アカデミー敷地内での課外授業。校庭からスタートしてゴール地点は校舎内の教室というシンプルなコース。課題も無く、ごく普通の内容と思っていたところへ、突然謎の光が…。 ☆☆☆ 2013/03/11 ※1 チュートリアルマップでは概要にある通り、マップ選択画面に表示される4枚のカードではなく、必ず固定された組み合わせのカード(ノーマルの1,3,5の3枚)でプレーすることになる。 Good評価攻略法 ※ネタバレ回避のため白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ※カードの目の数値、特定モンスター討伐の際にはそれを引けるかどうかも含めて最短クレ数としているので、「最短○クレ」の○で済ませるためには運が絡む。 マップ名 攻略手順 チュートリアルマップ 最短1クレ:先生の指示通りに、「1→3→5」の順番でカードを選べば良い。またモンスターは倒せなくてもGood評価をもらえる。道中の質問の答えはどれを選んでも良い 課外授業開始! 最短1クレ:先生の指示通りに、4回以上モンスターを討伐成功(4ターン以上かけてカードを消費)してからゴールする 購買部騒動 最短2クレ:マップ中央のリエルのマスとマップ右のサンダースのマスでイベントを消化、その後マップ右上に出現する「!」マスで鍵を拾うその後マップ左上のレオンのマスのイベントで拾った鍵を交換をしてからゴールする スライムとゼリー 最短1クレ:先生の指示通りに、「スライム」というモンスターを3体以上討伐してからゴール「○○ゼリー」などの「スライム」以外のモンスターはカウントされない、スライムがいる固定マスも(おそらく)ないので、引けなければ延々とクレジットを投入する破目になる。 アカデミーで宝探し? 最短2クレ:マップ右下にあるミューのマスでイベントを消化、その後マップ上端中央のヤンヤンのマスの二択で「掃除当番を引き受ける」を選択左端中央上よりのクララのマスで美術室の壁に掛けてある絵の話を聞き、もう一度ミューのマスに行きゴミの内容を見せてもらうゴールマスに行き、パスワードを要求されたときの二択で「特製モンブランケーキII」を選択(最初のミューとヤンヤンのイベントの順番が逆でも可) 謎の生命体、襲来 最短2クレ:マップ上部のウィーズ先生のマスでイベントを消化その後4つ並んで出現する「!」マスの1つ目と4つ目で琥珀を拾ってからゴールする 森のキノコ狩り 最短1クレ:中央のルートを通り途中にあるライフスタイルのマスでシイマッシュルを1体討伐しゴールマップの右側か左側を通ってマッシュルを10体以上討伐しゴール、この場合は最短3クレ 三種族のモンスター 最短1クレ:蝙蝠(バット)、虎(コボルトラ)、猿(ワイルドスキャンプ)を1回ずつ倒しゴールバットは教師のいるマスにはいないので、引けないと延々とクレジットを投入する破目になる 森の均衡 最短2クレ:ルキア→ラスクの順にイベントを消化し、「!」でコマッシュルに対する三択で「逃がす」か「撫でてみる」を選択、ゴールマスに向かい、ゴールマスのボスを倒す 光と闇の対決 最短2クレ:ユリ、タイガのどちらかに会う→ハルトが出現するのでイベントを消化(選択肢はなんでも可?)→ユウが出現するのでイベントを消化→マラリヤが出現するのでイベントを消化→ゴールマスに到達し、三択で「ゴミ箱を投げる」を選択 獲得魔法石数・獲得マジカ数 獲得魔法石数 ゴール時の評価 獲得数 Good 20個 Normal 10個 Bad 5個 討伐クイズ 獲得数 討伐成功1回 5個 討伐失敗1回 1個 今後のマップの難易度などで変わる可能性も?(要検証) 獲得マジカは、そのマップで使用したダイスカードの枚数×5マジカ カードの残り枚数やイベントの発生回数、エレメントレベル等は魔法石に加味されない 魔法石はゴールした時、または途中でリタイアした時に支給される。昇級、昇段するとGood評価のセリフを喋る。 その他 マップ選択画面では、出発時に持っているカードが予め確認できる。先にこれを確認して、自身に有利な進行ができるマップを選択する、ということも可能である。 マップによっては、これとは別に必ず予め決められた組み合わせのカードになる所もある。 各マップの形状はいつ、どのデータでも固有だが、それぞれのマスにどのジャンルが当てられているかは異なる。ただし一部のマスは固定ジャンルである(例:「森のキノコ狩り」の中央のルートは多数のノンジャンル及びライフスタイル1個が固定である)。8N個(7N個)のマスがあって対称性が保てる場合にのみランダムになっている模様? プレイ中はサブモニターにマップの全景や現在地が表示されている。 イベントによっては、先生からのクイズ(軽い質問程度のもの)が出題されるなどもある。 使用している生徒キャラのキャラクターアイコンが出現することもある。 初心者から広く対象としているモードであるためか、2012年10月現在プレー可能なマップでは、出題される問題の難易度が非常に易しく設定されている。公式のゲーム紹介にもそのような記述がある。どのマップでも、いわゆる☆1,☆2の問題が中心、極々稀に☆3の問題が出題される程度の難易度設定か?「チュートリアルマップ」~「アカデミーで宝探し?」までは、一部を除くほとんどのマスで☆1の問題のみが出題される。 難易度の高い問題が出題されるマスが存在することがあるが、それはオープニングの説明や道中の教師が警告してくれる。ただし、「森の均衡」でノンジャンルの固まっているマスは難易度の高い問題が出題されている模様。特に指示もなく警告もなしなので注意。 ゴールの際にダイスカードが余っている場合は、必ず再びマップ選択画面に移り、いずれかのマップ(チュートリアル除く)を選んでスタートする必要がある。逆に2クレジット目以降にダイスカードを使い切ってゴールするとモード強制終了になる場合あり。要注意。(特に強制排出設定やコンテ料金とプレイ料金が異なる場合など) 終了する場合は、再スタート後にカードを使いきって中断することになる。「中断」という表記をしているが、「再開」はできないので注意が必要。 このモードでの評価やエレメントレベルなどによって獲得できるクマフィーが存在している。 このモードの実装と関係があるかは不明だが、当該アップデートのタイミングで非常に多くの問題の全国正解率がリセット(-%に)された。
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2015/07/31 Fri 00 32 10 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ステージ名: 登場作品: ステージのイラスト 特徴 仕掛け ザコ敵 [[]] スコア: ボス [[]] スコア: アイテム BGM ♪[[]] 関連 アドベンチャーステージリスト アドベンチャーステージテンプレ ザコ敵テンプレ ボスキャラテンプレ アナザースマッシュ コメント 名前 コメント
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ロケットナイトアドベンチャーズ 機種:MD 作曲者:大内正徳、畑亜貴、安達昌宣、小林裕、山根ミチル 発売元:コナミ 発売年:1993年 概要 背中にロケットを背負ったフクロネズミの騎士「スパークスター」が主人公の横スクロールアクション。 魂斗羅シリーズの開発スタッフが多くかかわっており、魂斗羅シリーズを思わせる様な多彩なギミックが魅力。 続編に『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2』およびSFCで『スパークスター』が発売されている。 本作発売の5年後、主人公は「ロケットナイト」という名称で同メーカーのPSソフト『みつめてナイト』に客演を果たしている。 BGMはノリノリでコミカルなものが中心だが、騎士が主人公なのでバロック的な雰囲気の音楽もある。 なんと2018年になってアメリカのレーベル「Ship to Shore」よるこのゲームのサウンドトラックのレコードが発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Konami Logo コナミロゴ Interlude オープニング Stage 1-1 ステージ1(前半) Stage 1-2 ステージ1(後半) Stage 2-1 ステージ2(前半) Stage 2-2 ステージ2(後半) Stage 3 ステージ3 Stage 4 ステージ4 Stage 5-1 ステージ5(前半) Stage 5-2 ステージ5(後半) Stage 6 ステージ6 Stage 7 ステージ7 Miniboss 中ボス戦 Boss ボス戦 Continue? コンティニュー GameOver ゲームオーバー Ending エピローグ Staff Roll スタッフロール サウンドトラック Rocket Knight Adventures/[Analog] レコード盤。 ミュージック フロム ロケットナイトアドベンチャーズ ミュージック フロム 魂斗羅の特典ディスク。
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SONIC ADVENTURE/SA2/SA2B DC/GC(ソニックアドベンチャー2 バトル)/PS3/Xbox 360 ○HEROサイドストーリー 計測1 「HEROサイド」を選択してからシャドウ(2戦目)を撃破し画面が暗転するまで 計測2 「HEROサイド」を選択してからシャドウ(2戦目)にて最後の攻撃を与えるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 しばけぇ sm24476309 42'38" 2014年09月15日 PS3,計測2 しばけぇ sm24469462 42'55" 2014年09月14日 PS3,計測2 しばけぇ sm24463848 44'00" 2014年09月14日 PS3,計測2 しばけぇ sm24216163 45'32" 2014年08月12日 PS3,計測2 しばけぇ sm24045350 47'15" 2014年07月20日 PS3,計測1 しばけぇ sm18730680 49'00" 2012年08月27日 GC,計測1 しばけぇ sm18451034 54'19" 2012年07月26日 計測1 しばけぇ sm18402818 59'44" 2012年07月21日 計測1 ○メタルハーバー プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 しばけぇ sm19377804 1'12"29 2012年11月18日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カートゥーン・ネットワーク(日本)公式YouTube動画のアドベンチャータイム関連を集めました。 ※エピソード関連は、対応するエピソードページに置いてあります 8/8 DVD『アドベンチャー・タイム』先行予約受付中! 【SOUND CHECK】アドベンチャー・タイム「フィオナ&ケイク&プリンス」 アドベンチャー・タイム【入門編】 アドベンチャー・タイム【ダイジェスト】 アドベンチャー・タイム【胸キュンエピソード】(シーズン2予告) アドベンチャー・タイム【Newエピソード】(シーズン2予告) 8/8 DVD『アドベンチャー・タイム』先行予約受付中! 【SOUND CHECK】アドベンチャー・タイム「フィオナ&ケイク&プリンス」 アドベンチャー・タイム【入門編】 アドベンチャー・タイム【ダイジェスト】 アドベンチャー・タイム【胸キュンエピソード】(シーズン2予告) アドベンチャー・タイム【Newエピソード】(シーズン2予告)
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動画・データ制作 ピリーストP シリーズマイリスト マイリスト + 目次 カーモス 仙草アルニム DRSG【二重射程ショットガントレット】 魔装アライヴ カーモス 名称 知名 区分 備考 カーモス 13 病気 解説 原因不明の病 太陽の光を浴びると全身に黒い痣ができて高熱に悩まされる。 また全身痛に見舞われ、体を動かすことさえできなくなるという。 病状が進行すると光を直視できなくなり強制的に暗視を会得する。 穢れを持たない人族した発症した例がない。 治療方法は特にないと言われている。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション2-1』14 55, 15 14 仙草アルニム 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 仙草アルニム 15 薬草類 解説 どんな病気も治すことができると言われている不思議な薬草。 大破局の際に乱獲され、現在では絶滅したと言われている。 貴重な薬草であり、大破局より残っているアルニムの粉末が闇取引されている。 ※渓谷の奥に少しだけ生えていると言われているが、事実は定かではない。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション2-2』02 00, 02 17 DRSG【二重射程ショットガントレット】 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 DRSG【二重射程ショットガントレット】 格闘/ガン S 1H拳 10 25 10 効果 内部に火器が内蔵されているガントレットです。 起爆させて打撃の威力を上げたり、反動で跳躍や加速が可能な武器です。 装填数4として扱います。 ガンとしては使用不可です。 この武器には専用マギスフィアが装備されており、銃弾に効果を与えます。 拳に銃弾の反動と加速を加えて威力を上昇させます マルチアクションの宣言と、各種バレットに応じたMP消費が必要です ソリッド 威力+10 シグナル 打撃が命中した相手の視覚を1Rの間眩ませ、あらゆる判定を-1知覚が五感の相手にのみ有効 クリティカル 威力+10 C値-1 エフェクト 威力+10 炎、水・土・風・雷から選んで属性付与 ティアガス 打撃が命中した相手は1Rの間、発声の必要な動作を取れない ブレイクダウン 分類:魔法生物の対象に打撃が命中した場合、1R主動作をSkip ショットガン 威力+10 多部位のキャラの場合、5部位までを最大として同時攻撃 スタン 命中した対象は1Rあらゆる補助動作を使用不可 トランキライザー 命中-1 毒属性付与 命中した対象を昏倒させる剣のかけらで強化された相手には無効 ソリッドバレットのみ、攻撃とは別に、行使することで移動にも利用できます 自身の進行方向と逆に射出することで加速を加え、全力移動の二倍の速度で一直線に移動。全力移動扱い。 障害物がある場合そこで止まります。 その後の通常移動、制限移動は不可。 移動するとき、移動の種類にかかわらず、いかなる場合でも「移動妨害」を受けずに移動できます。 乱戦エリア内でも、「離脱宣言」の必要なく移動できます。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション6-7』07 19, 07 29, 07 39 魔装アライヴ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 魔装アライヴ 金属鎧 S 24 -1 9 侵蝕値:?/50 効果 毒無効。 精神Bがダメージカットとして加算されます。 また侵蝕値が加算されます。 装備の効果により自分の手番が来る度に2d6を振ります。 出た出目の数値分侵蝕値が増加し、侵蝕値が50に達した時点でその戦闘中はGMが操作します。 侵蝕値が50を超えている場合、任意のHPを消費し、侵蝕値を減少させることができます。 侵蝕値が20以下となった時点でPLのコントロールに戻ります。 その後は前述のように侵蝕値を再度上昇させていきます。 以下の行動を宣言することで、侵蝕値を上昇させることができます。 1シナリオにつき2回まで使用可能です。 魔装展開(侵蝕値:5~) 魔神の腕を呼び出し、かばう人数を増やすことができます。 1人あたりの侵蝕値上昇が5になります。 増やすことができる人数は2人までです。 生神纏身(侵蝕値:10) アライヴの姿を纏うことで一時的に攻撃力と防御力を底上げします。 1ラウンドの間、打撃点を+8点します。 また、ダメージカットの値を5点分上昇させます。 解説 身に纏うために斧型の鍵が必要になり、補助動作で魂を込めて名を叫ぶことで装着することができる鎧です。 魔神アライヴを素材として作られており、並みの生物が装着すれば魔神に意識を奪われます。 適性によっては透明化ができるそうです。 魔神アライヴ解説 魔神アライヴは全身を硬質化した竜人の姿をした魔神です。 生存本能が強く、他の生物を食らうことで他の魔神との生存競争を勝ち抜いたと言われています。 硬質化した肌は他の生物を食らったために更に硬くなったと噂されています。 生きるためであれば手段を問わず、殺りくなども厭いません。 ただし、人族や蛮族でも、自らが認めた者であれば力を貸してくれると言われています。 データ出典:『ミッドナイト・アドベンチャー セッション7-5』07 37, 07 47, 07 57
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今日 - 合計 - トマトアドベンチャー (任天堂)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2.キャラメイク ここではプレイヤーが操作する廃墟世界(ポストアポカリプス)の雇われ冒険者、『スカベンチャー』を作成するための基本的な手順を扱います。 ※より拡張的なキャラメイクを行いたい場合は、キャラクターの作り方(拡張)も参照して下さい。 + 目次 ①『素性』A 地下市民 B 地上市民 C 最下層民 ②渇望A 好奇 B 出世 C 探求 D 脱出 E 奉仕 F 進化 G 救済 H 再会 I 生存 J 未知数 ③行動 行動の一覧A 運動系行動 B 機械系行動 C 知性系行動 D 隠密的行動 E 社会的行動 F 支援的行動 ④学習特性 ⑤適応特性 ⑥固定ステータス ⑦アイテム ⑧パーソナルデータ + キャラシート + 簡易キャラシート 【名前】 【性別】 【年齢】 【素性】 【渇望】 【得意行動】●●/●●/●●/●●/●● 【苦手行動】●●/●●/●●/●●/●● 【学習特性】 【学習特性】 【学習特性】 【適応特性】『異郷耐性』LV1 【適応特性】 【泥臭さ】 【イニシアチブ】 【致命値】 【抵抗力】 【異形度】 【キャッシュ】 ①『素性』 まずはプレイヤー・キャラが、どのような出自の人間であるかを選びましょう。 これによって、スカベンチャーが抱く目的(『渇望』。後述)や、基本的なステータスなどが変化します。 現在選択できる素性は以下の三つです。 A 地下市民 基本的素性。この素性を選んだことによる各種補正はありません。 バランスの取れた平均的素性となります。 得意行動 5 泥臭さ 8 イニシアチブ 5 ――――地下で生きることを強いられた被差別階級。スカベンチャーの多くはこの地下市民に属します。彼らがスカベンチャーとなる理由は、地下という劣悪な環境を抜け出し、地上市民としてまともな環境で生きるため。そのためにはコロニーに対して功績を挙げる必要があり、教養もコネクションもない地下市民が功績を挙げられる方法と言えば、スカベンチャーになることぐらいしかありません。 故に彼らはリスクを背負いながら『メタモライズ移植手術』(メタモライズの力を宿す細胞を、被験者の全身に注射する手術)を受け、一発逆転を賭けてスカベンチャーとなる道を選んだのです。 なお、『メタモライズ移植手術』の成功率はおよそ20%で、残り5%は肉体の免疫機能がメタモライズ細胞と馴染まず力に発現しません。残りの75%は、拒絶反応の暴走によって注射後速やかに死に至ります。 B 地上市民 この素性を選んだ場合、 初期状態で選べる『得意行動』が1増えます。 初期ステータス『泥臭さ』が3、『イニシアチブ』が2下がります。 初期作成時に獲得できるアイテムの価格上限が5になります。 得意行動 6 泥臭さ 5 イニシアチブ 3 ――――『メタモライズ移植手術』は極めて高いリスクを伴う危険な選択。安定した生活に身を置いている上流階級の地上市民にとって、スカベンチャーとなる道を選ぶ理由は殆どありません。しかし探究心か、滅私奉公の精神か、あるいは未知の力への渇望か……常人と異なる感性を持つ者の中には、自ら安寧を捨ててスカベンチャーとなる道を選ぶ者もいます。地上の(比較的)高水準な教育を受けて育った彼らは、地下市民と比べて様々な技能を持っていますが、その分だけ過酷な状況に耐え抜く力については地下市民に比べて劣る傾向にあります。 C 最下層民 この素性を選んだ場合、 初期状態で選べる『得意行動』が1減ります。 初期ステータス『泥臭さ』が3、『イニシアチブ』が2上がります。 得意行動 4 泥臭さ 11 イニシアチブ 7 ――――地下市民が暮らす隔離区域よりさらに深く。廃棄物を処理するために地下に開けられた大穴の奥深くに根を張るように暮らしている、コロニーに存在を認められていない法の外の存在。それが最下層民です。最下層民は、犯罪者や世捨て人、または捨てられた不義の子などをルーツにしていると言われていますが、その生活環境は劣悪の一言。日の光など決して届かぬ闇の中で、文字通り屑掠い(スカベンジャー)として、打ち捨てられた廃棄物の中から生き抜くために必要なものを見定めて命を繋ぐ日々。 このような過酷な状況下で生き抜いたことによってか、彼らはある日、突然にメタモライズの力に目覚めます。最下層民に限っては、スカベンチャーとしての覚醒は人工的にではなく自発的に起こるのです。 一説では、『メタモライズ移植手術』に使用されているメタモライズ細胞とは、最初期にスカベンチャーとして覚醒した最下層民の細胞を培養したものだとも言われていますが……詳細は明らかではありません。 教育も何もない劣悪環境下で育った彼らは、通常人が身につけているべき一般的な技能について不得手です。しかしその分、過酷な環境下で生き抜く力については地上市民は言うまでもなく、地下市民すら大きく上回っていることでしょう。 【素性のTIPS】 『オアシス』は世界中に点在していると言われており、コロニーごとに独自の社会大系が再構築されていますが、今回のゲームで舞台となる『日本東部オアシス』では、徹底した身分社会が復活しています。大雑把に言えば、地上で生きることを許された上流階級『地上市民』、限られた面積の中で社会を形成するため、地下に生きることを強いられた貧民層『地下市民』、そしてそもそも市民として認められず、存在を闇に葬られている『最下層民』の三つです。 [ランダム作成:素性]1D6 1 地上市民 2 地下市民 3 地下市民 4 地下市民 5 最下層民 6 最下層民 ②渇望 続いて、『渇望』――――スカベンチャーがスカベンチャーとなることで何を得ようとしているかを決めましょう。 『廃棄異郷(ハイキョ)』は危険な世界。そもそも、スカベンチャーとなること自体が多大なリスクを孕みます。何の目的もなくスカベンチャーとなる者は誰もいないでしょう。 現在、選択できる渇望は以下の10種類です。素性によって、選べない渇望もあります。 A 好奇 廃棄異郷(ハイキョ)に対する純粋な興味。実利的な側面を完全に度外視したシンプルな知的好奇心によって動かされているキャラクターは、この渇望となります。 B 出世 スカベンチャーとして活躍することで、現在のうだつの上がらない生活から抜け出したい。より幸せに生きていくための切実な思いによってスカベンチャーとなったキャラクターは、この渇望となります。 C 探求 廃棄異郷(ハイキョ)には、かつての文明が醸成させ、今の文明からは失われてしまった知識が今も多く眠っています。そういった古代の知識に魅入られ、より多くの知識を得たいと願うキャラクターは、この渇望となります。 D 脱出 オアシス社会に見切りをつけ、廃棄異郷(ハイキョ)に希望を見いだして遠からず脱出を目論んでいるキャラクターはこの渇望となります。この渇望の持ち主にとって、スカベンチャーとなったのは脱出の足がかりに過ぎません。 E 奉仕 『日本東部オアシス』の持続と繁栄のため、その身を尽くそうとする奉仕の精神。ある種狂気的なまでの滅私の心根を持つキャラクターはこの渇望となります。 F 進化 スカベンチャーとなることで、人類を超えた次のステージに到達したい。未だ研究が進んでいないメタモライズ細胞の神秘に魅せられたキャラクターは、この渇望となります。 自ら進んでスカベンチャーとなったわけではない『最下層民』は、この渇望を選ぶことができません。 G 救済 自分ではなく、誰かを助けるため。スカベンチャーとなることで大金を稼いだりコネクションを繋いだりし、それを自分以外の誰かのために役立てようとするキャラクターは、この渇望となります。 H 再会 良い意味か悪い意味かはさておき、地上に因縁がある相手がおり、スカベンチャーとなり功績を挙げることで地上に戻り、その人物との再会を目指す必要がある者はこの渇望となります。 最初から地上に出入り自由な『地上市民』はこの渇望を選ぶことができません。 I 生存 スカベンチャーにならなければ、口に糊することすらできないほど飢えている――――大局的な願望など何もなく、ただ生きるためにこの道を選んだキャラクターはこの渇望となります。地上市民であれば、そこまで追い詰められることはあり得ないので、地上市民のキャラクターがこの渇望を選ぶことはできません。 J 未知数 他9種類のどれにも属さない願望を抱いているキャラクターは、この渇望となります。 [ランダム作成:渇望] 1D10 1 好奇 2 出世 3 探求 4 脱出 5 奉仕 6 進化 7 救済 8 再会 9 生存 10 未知数 ③行動 続いて、スカベンチャーがどのような行動を得意としているかを決めます。 冒険中にスカベンチャーに立ち塞がる任務達成への関門、それが『障害』と『脅威』です。『障害』は、任務達成のために処理しなければならない壁を表し、『脅威』は自分自身の生命の危機を表します。 これら『障害』『脅威』を処理するためには、何らかのアクションを起こす必要があります。それが『行動』です。 例えばモンスターから攻撃を受けるという『脅威』が発生したら、『回避』したり『防御』したりすることで処理する、車が故障するという『障害』が発生したら、『修理』することによって処理する、などです。 また、『障害』『脅威』を処理する以外にも、旅の中で様々な判定を行う機会があり、その際もこの『行動』を使って判定を行います。 『行動』は全部で31種類あります。 『地下市民』ならば5種類、『地上市民』ならば6種類、『最下層民』なら4種類の行動を、『得意行動』として選ぶことができます。 得意行動に選ばれた行動について判定を行う時、通常の行動より判定が容易になります。(後述) 得意行動を選んだ後は、『苦手行動』を選んで下さい。これは素性に関係なく、五種類の行動を選ぶ必要があります。 苦手行動に選ばれた行動について判定を行う際、通常の行動より判定が難しくなります。(後述) 行動の一覧 A 運動系行動 破壊 何らかの物体を壊す行動です。攻撃の要ともなりうる重要な行動です。 回避 攻撃や飛来物を避ける行動です。命を守るためには極めて重要な行動です。 運搬 重たいものを運ぶ行動です。重たいものを扱う際にも使用します。 疾走 素早く走る行動です。 捕獲 何かを捕まえようとする行動です。何かを握りしめる力にも繋がります。 投擲 身の回りにあるものを投げる行動です。 軽業 身のこなしの軽さを活かして立ち回る行動です。高いところから着地したり、よじ登ったり、飛び跳ねたりするのに使います。 B 機械系行動 修理 壊れた物品を直す行動です。直すついでによりよくすることもできます。 運転 乗り物を運転する行動です。 製作 廃棄異郷(ハイキョ)で手に入れた物体を素材として、何らかの道具を作り出す行動です。 鑑定 廃棄異郷(ハイキョ)で手に入れた物体の性質を見極める行動です。 射撃 銃火器などの遠距離武器を使い、遠くのものを狙って撃つ行動です。 C 知性系行動 案内 地理を把握し、ゆくべき道を伝える行動です。 交渉 感情に訴えかけるのではなく、利害や道理を説いて他人に自分の要求を飲ませる行動です。 山勘 運を天に任せて、闇雲に全てを解決しようとする行動です。 治療 医療知識を使って、怪我や病気を治療する行動です。 学問 これまでの人生で学んだ知識を活用し、問題に対処しようとする行動です。 洞察 長考し、どう立ち回るのが最適かを判断する行動です。 D 隠密的行動 隠蔽 物体や秘密を、他人に見つからないように隠す行動です。隠れながら行動したりする場合もこれを使います。 監視 他者を見張ったり、状況を観察したりして、その変化を察知する行動です。また、失った物を再度見つけ出すことにも使われます。 拾得 落ちているものの中から、価値あるものを見定めて拾い上げる行動です。 殺害 生命を的確に殺す。壊すのではなく、殺すための行動です。 E 社会的行動 交流 他人と交流し、絆を深める行動です。 誘惑 何らかの魅力によって他者を誘惑し、自分が思うように誘導する行動です。 統率 集団を一つにまとめ上げ、連携力を高める行動です。不仲になったチームの仲を取り持つためにも使います。 威嚇 周囲を威圧して、弱い相手などを脅す行動です。 F 支援的行動 忍耐 悪環境に耐え抜く行動です。過酷な廃棄異郷(ハイキョ)を生き抜くために重要な行動です。 調理 様々な食材を使って、料理を作り出す行動です。 清掃 掃除したり、洗濯したりすることで、ビークル乗員の生活環境を健全に保つ行動です。 応援 誰かを励ます行動です。 休養 ただひたすら、休息を取る行動です。こんな内容でも、上手い下手の別はあります。 + [ランダム作成:行動] 1D31※仮 1 破壊 2 回避 3 運搬 4 疾走 5 捕獲 6 投擲 7 軽業 8 修理 9 運転 10 製作 11 鑑定 12 射撃 13 案内 14 交渉 15 山勘 16 治療 17 学問 18 洞察 19 隠蔽 20 監視 21 拾得 22 殺害 23 交流 24 誘惑 25 統率 26 威嚇 27 忍耐 28 調理 29 清掃 30 応援 31 休養 ④学習特性 スカベンチャーはメタモライズによって獲得する異形の能力――――『適応特性』によって廃棄異郷(ハイキョ)を戦い抜きますが、それとは別に、これまでの人生で培った人間としての様々な技能を持っています。それを『学習特性』と呼びます。 各キャラクターは、現在●●種類ある学習特性の中から、望むものを3種類選び、習得した状態でゲームを開始します。 ただし、一部の学習特性は初期状態では選択することができません。 (一例:取得できる素性に制限があるもの、『古文書』特性(廃棄異郷(ハイキョ)で発掘できる古い書籍を読み解くことでしか習得できない特性)など)(※未設定) 学習特性は、セッションとセッションとの間の成長させる機会に追加で習得させることもできます。 学習特性の詳しい内容については学習特性のページをご覧下さい。 ⑤適応特性 廃棄異郷(ハイキョ)において、スカベンチャーは『障害』と『脅威』という二つの苦難に遭遇します。運良く乗り切ることができればよいのですが、そこは過酷な廃棄異郷(ハイキョ)の世界。 スカベンチャーが元来持っている人間としての能力だけでは乗り切れない苦難も、幾度となく訪れることでしょう。 そうしたとき、スカベンチャーの体は『メタモライズ』を起こすことによって、その苦難を解決するに十分な新たなる力を手に入れます。 その力は人外魔境のものであり、覚醒させればさせるほど人間から乖離していくことにもなりますが、しかし非常に強力なものです。 キャラメイク時にスカベンチャーが持っている適応特性は、特殊な適応特性である『異郷耐性』の一つのみです。 『異郷耐性』は、廃棄異郷(ハイキョ)に蔓延する異郷毒への耐性を表し、適応特性の中で唯一、進化する性質を持ちます。 体にたまった異郷毒が抵抗力以下であるうちは、異郷耐性は他の特性と同じように変化しません。 しかし旅が長引いたことによって想定以上の異郷毒を吸ってしまった場合、その異郷毒に耐えられるよう、異郷耐性は次なる進化を遂げることになるでしょう。 どのような特徴を発現するかについては、下記の表を参考にして下さい。 レベル 異郷耐性の進行 抵抗力 異形値 LV1 内臓の拡張。異郷毒をある程度濾過できるように進化する。外見に一切現れない。 10 0 LV2 頭髪の解毒器官化。解毒中、髪の毛が黒、茶、白、金以外の特定の一色に染まる。 15 5 LV3 毒抜き用の小さな『穴』が体のどこかに現れる。生活を送る上で見た目以外の支障はない。 20 10 LV4 大量の異郷毒を無毒化するための器官として、体の一部がバレーボール二つ分ほど肥大化する。 30 20 LV5 全身からの毒排出を実現するため、皮膚が変質。何らかの鮮やかな一色に染まる。 40 30 LV6 毒を浄化するための外部器官の出現。排気口のついた触手が、尻尾のように臀部から伸びてくる。 50 45 LV7 物理的な耐性を高めるための肉体の肥大化。体積が10倍になる。 60 60 LV8 毒を受け止めるための仮人格として、小さな自分自身が体から生えてくる。 70 75 LV9 異郷への適応と、それ以外への不適応。異郷毒がない世界に戻ると、吐き気を催すようになる。 80 90 LV10 認識能力への影響。適応獣(アダプター)とスカベンチャーの区別が曖昧になる。 90 105 LV11 完全なる肉体の限界。精神が崩壊し、廃棄異郷を彷徨う怪物と成り果てる。 ゲームオーバー その他、『異郷耐性』に関する詳しい内容については『異郷耐性』を参照して下さい。 それ以外の適応特性が目覚める仕組みについては、窮地覚醒を参照して下さい。 適応特性の一覧については、適応特性のページをご覧下さい。 ⑥固定ステータス その他、ゲームで使用するステータスには以下の六つがあります。 これらは素性に応じて補正を受け、同じ素性であればどのキャラクターでも同一となります。(所持する『学習特性』『適応特性』によって、補正を受ける場合はあります) ★『泥臭さ』……窮地におけるガッツ、気合いを表します。 地下市民……8 ・地上市民……5 ・最下層民……11 ★『イニシアチブ』……戦闘などで、先手を取れる力。敏捷力を表します。 地下市民……5 ・地上市民……3 ・最下層民……7 ★『致命値』……戦闘で、これ以上の威力のダメージを受けたら死亡するという値です。初期状態では全員5です。 それ以下のダメージは全て、『負傷』という形の状態異常として蓄積されていきます。 ★『抵抗力』……異郷毒に対しての抵抗力を表します。初期状態では全員10です。 ★『異形度』……覚醒を繰り返すことによってどれだけ異形に変わったかを示す値です。初期状態では0です。 ★『キャッシュ』……所持している現金の量です。初期状態では全員0です。 ⑦アイテム 開始時点では素寒貧のスカベンチャーですが、何もかも持たないわけではありません。 両親が唯一残してくれた形見だったり、ゴミ山から手に入れた貴重品だったり、他人から奪い取った武器だったり、何かしら一つくらいは使い道のある道具を持っているものです。 キャラメイクの際、スカベンチャーはアイテムの中から価格3以下のアイテムを1つ選び、ゲームに持ち込むことができます。 ただし、素性が「地上市民」の場合のみ、得られるアイテムの価格上限が5に上がります。 (ここで選ばなかったアイテムは、冒険の道中で拾ったりシナリオの報酬として入手したり、あるいはキャッシュを使って購入することができます。) また、初期作成時、スカベンチャーはオアシスから「抑制剤α」を支給されます。 力を抑え込むその薬は、オアシスから危険な存在として認識されないための命綱。 ⑧パーソナルデータ ゲームに直接使用するステータスが決まったなら、最後にゲームで原則参照することのない様々なパーソナルデータについて決めましょう。(ごくまれに、パーソナルデータを参照する場面があります) A.名前 B.年齢 C.性別 + ランダム命名表 名前を決めるのに難儀する場合は、下記のランダム命名表をお使い下さい。 まず1D6を振り、その後1D10を振って決定します。 名前の傾向について 地上市民→現代の文化の延長線上にある地上市民の名前は、現代の私たちにもなじみのあるものが多いです。 若干若いような印象を受ける名前が、この時代においては古風な名前として受け取られるという程度の違いはありますが。 地下市民→地下市民の中前は、地上市民で一般に使われている名前をもじったようなものが多いです。時として、もじる場所を明らかに間違えているような名前も散見されます。 最下層民→最下層民の名前は、地下市民の名前をさらにもじったものであることが多いです。多くは名前として珍妙の域に達していますが、時に一周して逆に現代の私たちになじみのある響きになっている場合もあります。 また、親を持たずに育った子供も多く、そういう場合は名字を持ちません。ただし、名字がないままだと同じ名前が複数いてややこしいので、変わりとなる二つ名を周囲の大人に与えられることが多いです。 地上市民・名字 ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 スズキ サトウ タカハシ タナカ コバヤシ ワタナベ ナカムラ イトウ ヤマモト 2 ヨシダ ヤマダ シミズ サイトウ イシイ イノウエ ササキ キムラ マツモト 3 ヤマザキ イシカワ ハヤシ オガワ ハシモト カネコ イケダ アベ ナカジマ 4 ハセガワ エンドウ モリ サイトウ オカダ コンドウ ウチダ タムラ モリタ 5 ゴトウ ヤマシタ フジタ コヤマ イチカワ フクダ オオノ タケウチ オオタ 6 オオツカ オノ マエダ コジマ アンドウ ヨコヤマ ナカヤマ ワダ ミウラ 地上市民・名前(男) ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 レン ハルト アオ ミナト イツキ アサヒ ヤマト ユウマ ヒナタ 2 イオリ アラタ アオイ ヒロト ハヤテ ヨウタ ショウ カイト リク 3 ヤスオ タケル ケイ イッセイ タクミ ナツキ ヒロシ コウイチ タカシ 4 マナブ スグル タロウ テツヤ マモル トシオ リツ ダン ルイ 5 カナタ タイセイ ジン ダイチ イブキ ヒカル ハヤト エイタ コウ 6 カイ ツバサ カズマ ケンタ レオ リョウマ ソウスケ ハルマ ユウセイ 地上市民・名前(女) ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 ツムギ ヒマリ リン ミオ メイ ユア ヒナ アンズ ハナ 2 ユヅキ サクラ ウタ コハル カエデ イチカ アイ アカリ ナギ 3 アンナ ミツキ コトハ ミドリ スズ ラン スミレ ミライ シノ 4 フタバ エマ サキ ホノカ サラ イト フウカ カノン ヒヨリ 5 ノア カンナ ミユ モモカ カホ ヒナノ レイ ハルカ ナナミ 6 アンナ イロハ ミコト アイリ ヒカリ リンカ ナオ ミサキ カスミ 地下市民・名字 ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 サワラ ミソ ワシハシ タンスカ オヤバヤシ キヌナベ ナノムラ ハリウ ユミマモト 2 ダメダ ヤモウ イボズ ゾウトウ チョウシイ ブタウエ サアト キトシ クルモト 3 ヤマザバヤシ ココロカワ ハヤサレ オニワ サジモト カイヌ コイダ リベ ナオヤジマ 4 ハソニワ ビギンウ ツリ サイカタナ アタマカダ ポンドウ ワイダ ショウムラ ケズリタ 5 ゴジュウ ヤズジョウ ヒンシダ デカヤマ オロシカワ フコウダ オナタ タモブチ メメタ 6 オコウカ ナタ マミキ セイゴマ バットウ ヨビルマ ナカワラマ ボウダ ミオモテ 地下市民・名前(男) ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 ゾク ハルトシ クロ コテジ イツヒロ アサヒコ オアシス シュウマ カゲ 2 ヤド フル クロイ ヒナト ハナテ インタ ハイ タコ リク 3 タカオ タカブル セン センセイ ヘタ ハルツキ シロシ コウゾウ フカシ 4 オヨブ オトル ジロウ ドウヤ セメル ツキオ リョウ ガン シャルル 5 ソバ ランセイ ライ ソラ ツイエ カゲル チエン シャケタ ゼン 6 ヘン ハネ アマタ ジュンタ ウルフ リュウオウ シオケ アキマ レッセイ 地下市民・名前(女) ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 ヌイ フミル ルン ムア モウ ミー フニ インゼ ヒノ 2 ヨデク シケリ エチ カヒレ キオド ウツキ イウ イキル ノグ 3 インニ ムテキ カタヒ アカ カネ ボウ セムル カコ セイノ 4 ヒャッパ オミ カレ ケンチョ シル ナワ シンショ キナン ダイア 5 ナイ ノミ マミユ ママキ キフ フニナ ロウ ウィズ ニニム 6 コンナ コヘテ ムカタ イウル ヤミ ルンキ ニア ムシク キセム 最下層民・名字 ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 ”地の底”の ミゾウ ”腐れ城”の ダンスク ”無法”の ナベ ”できの悪い方”の バリュー ヨミマモト 2 ”ドブ”の ヤミオウ ”根無し”の ゾウゲドウ ”血の海”の ブッダウエ ”できの良い方”の トキシン モトクル 3 ”ゴミ山”の シンカワ ”羽虫”の オニ ”花”の カイム ”悪名高き” ルブ イマダヤジ 4 ハソゾノ ”ハキダメ”の クリツリ ”悪臭”の トオカダ ”洞穴”の オレダ ”厄介な” ”凶暴な” 5 ヒャク ”鉄の上”の ヒンソテツ ”不潔”の オロヤギダ ”暴れ屋”の マスタ ”死に損ない”の ”地下落ち”の 6 オフジョウ ”煤森”の ニセミキ ”いかれた” ノウトウ ”浅ましい” ソトワラマ ”腫れ物”の ”市民様”の 最下層民・名前(男) ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 ヤクザ アキヒ シロ ハンジ オサマル フカヒ アンシス シマ チテイ 2 トマリギ スベテ トウメイ ミズナド モテ サービ ロー イカ リク 3 ワシオ カブラル ヨロズ シハン ウマイ ハルツキ クロシ キノウ サギシ 4 リイチ カタレ ズラエ スズヤ ソモリ ヒオ アク セキ カルロス 5 ウドン チセイ シップ チテイ フィン クモル チェーン チェケラ チュウ 6 ベーン ヒノ コドク ヤリタ ハイエナ メージン ミソケ フユマ ルッソウ 最下層民・名前(女) ↓一回目/→二回目 1 2 3 4 5 6 7 8 10 1 ノウ ヘマレ ルンルン メイ マエ ムー ヘヌ ヴィンゼ フィーノ 2 ヨーデック セケル エッティー キフル キョド ウィッキ イヴ ウクレ ニョグ 3 ビンニェ メトック カダピ アッカー キヌ ヴォウ ソメル キッカ ソーナ 4 カブコ アム キル コンチョ シエル ニン キトメ クノーン ルビー 5 チェロ ニョム アミヤ ミミコ プレン フニフニ ラエ ウィッティ ヌメヌメ 6 カンヌ カホ メキチ ウェレン クラカ レンク ニャア ミュチク キセル 以上で、キャラメイクは終了です。 それでは、操作するキャラクターも完成したところで、いよいよ毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャーの世界へ飛び込んでいきましょう。