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https://w.atwiki.jp/doujingamedatabase/pages/22.html
テキストアドベンチャー系のプレイ情報などが詳しく載ったサイトさんのご紹介です。自分の好きなゲームを多く取り扱っているサイトさんのレビューは、自分と相性がいい可能性も高いです。ぜひチェックしてみましょう。 650の無味乾燥 650さんの同人ゲームの感想が数多く掲載されているブログサイト。同ソ系マラソンコンテストなど、開発者向けのイベントも開催されることがあり。同人ゲーム開発している人にもお薦め。 http //blog.livedoor.jp/muko650/ おすすめ同人紹介 『同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー』で有名な、みなみさんのおすすめする同人ゲームの感想が数多く掲載されているサイト。ご当地同人ソフトなど、独特な企画もあり。 http //southerncross.sakura.ne.jp/ ふりーむ! 情報サイトではありませんが、フリーウェアのゲームが多数登録されているサイトです。テキストアドベンチャー関係も多数登録されています。 http //www.freem.ne.jp/ おすすめサイト
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べんち【登録タグ へ 初音ミク 卓(takuP) 曲】 作詞:卓(takuP) 作曲:卓(takuP) 編曲:卓(takuP) 唄:初音ミク 曲紹介 ピアノとアコースティックギターがメインの爽やかな歌 暖かみのある、ほっとするメロディが胸に心地良い 曲を聴いた後暖かで爽やかな気持ちが残り元気が出る。 ぼからん#124にて自身2度目のED採用。 歌詞 (Blogより転載) 晴れの日も 風の日にも 雨の日も 君はそこで笑ってた 心の痛み隠して 「仕方ない」繰り返して 笑う僕 どうせ負けるくらいならば 初めからやらない方がいい 君の翼 僕に分けてくれるのかな 悩んで 逃げて 誤魔化してきた 僕だけれど 君がいたのはいつもベンチ 僕もそこで黙ってたベンチ 君はそこで笑っていたね 僕とは違う景色を 君の手が震える… 僕もいつか君と… 君が先に立ち上がった 僕はまだ もがこうとすらしてない この場所 居心地に慣れて 君の涙 僕に分けてくれないかな 悩んで 逃げて 俯いてきた 僕だけれど 僕もいつか立ち上がれベンチ 君と僕を繋ぐベンチ 君はそこで笑っていたね 僕も君の見た景色を 君の手が震える… 僕がいつか君を… 晴れの日も 風の日にも 雨の日も 僕はそこで笑うよ 心の痛み隠して 僕もいつか立ち上がれベンチ 君と僕とを繋ぐベンチ 君はそこで笑っていたね 僕も君の見た景色を 君の声聴こえる… 僕もいつか君と… また会えるよね… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fujitai_test/pages/6.html
計6個 コンクリート・ベンチ 木造ベンチ メタル・ベンチ 青いベンチ ひな壇(小) ひな壇(大)
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ベンチ (1) ベンチレーション(未作成)の略語。 (2) ベンチマークテスト(未作成)の略語。 2007年05月31日
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/138.html
名称 ベンチ 略称 ベンチ 弱点 その前に座っている人が死ぬ 座席 1番席 None 2番席 None 関連 概要 何の変哲もないベンチ、座ることによってHPを回復することができる。 コメント このゲームにトイレは存在しないから安心して座って欲しい -- 名無しさん (2013-08-17 11 41 02) 画像ひでえw -- 名無しさん (2013-08-18 14 47 28) ちなみに座らなくても近くにいるだけで回復できる。まぁ、スペース的に1~2人までだが・・・ -- 名無しさん (2013-08-19 12 56 30) 名前 コメント
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ベンチャーキャピタル関連書籍 ベンチャーキャピタルの実務
https://w.atwiki.jp/thesimpsonstappedout/pages/39.html
ベンチ Bench 目次 1 2 3 4 5 見出し1 9 Bench ベンチ Quest Quest “Getting Benched” 開始 270 Improve your Vanity rating. 1 0 Bench ベンチ プレミアム 6PD 0.25% bonus money and XP to all Jobs. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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篠田コマチ / イ\ / / , 斗--..、 .. |、 , .i ‘, { // , \ .′ ./ハ '´ | ! ` | | i i ‘, ヽ /´ ′ .i ’ ′ // └―┘ー──┘!___i __j_ ハ/  ̄`!. ..| ‘ | ./´ x===斧ミ  ̄ `ヾ」 `ヽ .jリ | | 〉-〈j {| ,イ匕小 \ \ ! |,イ.. | /ノヽ { .圦_刈 x==≠ミ /ヾノリ |│ | { / 〈 弋こ歹 ん小 》 | ヽ ! \ 、j . . . . . . . . 仆ィ / / | `ヾj|__込 、 弋シ ,小 .| ィ¨¨\ / ̄ `丶.、 . . . . / .| / ´ソ/ 丶 { } / , . . . . .| __ /_/ / \ ヽ. _/ ィ. . . . . . | /ハ /  ̄ ヽヽ∥ 丶.. < . ./. . . . ./リ / ∧. / '∥、 / - ´ `ヾ/ / ∧ ′ ∥ヾ\ { ぃ7ー- 、 / ∧ / | | ∥ \ヽ ____/, ぃ \ / ∧ r'" | ; .∥ `ー―‐´ ぃ. i '. / | / ∨ l.! ぃ | l \ |. / j .!l ぃ ! \ \ | --- . ´ ` . / \ . ヽ / ヽ . / │ | ∧ . ′ | │ | | | , ..| │ l-―|‐-│ | || | .-‐|‐ │ ハ._jL .,_| │ || | _,..」ゞ-┴ ´ __,rャ≦| | | . . .| |Ⅳノム いi笊 弋li || | | . . . | || | . . 小 ゞリ `¨| | |.. . . / || | . . . | ハ . . ' . . . . | | | / || | . . . | . . .、 __ │ | / || | . . . | ./ ` .. __,. <j; / リ | . / ___,.r‐j ´ィ  ̄`ヽ レ´ / // // | // // | l j//ニニニ// | | | レ' . . l 、| | / . . . | l | ※AAを各ページに追加する際は、「#aa{{}}」のカッコの中にAAを入れてください。 ※AAをコピーする際は、ページ上に表示されているものをコピーすると色々な不具合やズレが生じるので 「表示→このページの最新版変更点」または「編集」を使ってソースを直接コピー推奨。 ※@wikiの仕様で「#aa{{}}」を使ってもAAがズレて見えることがあります。 ※「----」で区切りが使えます。 ※「{」や「}」が連続で使われているAAだと#aaでも正常に表示できないことがありますが、 その場合は更に{}を増やせば解消できます。 例: 「#aa{{ (ここにAA) }}」 ↓ 「#aa{{{ (ここにAA) }}}」
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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
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代表作品 ゼルダの伝説シリーズ バイオハザードシリーズ メタルギアシリーズ アンチャーテッドシリーズ 龍が如く 喧嘩番長 ICO ワンダと巨像 大神 レリクス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット サイレントヒルシリーズ アクションアドベンチャーゲーム wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0