約 2,726,865 件
https://w.atwiki.jp/dmorika2/pages/87.html
《スクリーン》 スクリーン R 水文明 (3) 呪文 相手の手札を見ないで2枚選び、裏向きのまま持ち主のシールドに置く。次の相手のターンの終わりに、そのシールド2枚を持ち主の手札に戻す。 フレーバー:目隠しは多ければ多いほどいい。より相手を困らせるのならば。 作成者:Astral コメント:「相手の手札に干渉」サイクル。アヴァタールと組んでスケバイに! 状況:「未採用」 評価
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3298.html
グリーン・マン Green Man この男は緑の葉の植物と樹皮だけで形成されている。指は蔓みたいな長さまで伸びている。 グリーン・マン CR26 Green Man 出典 Bestiary 6 152ページ XP 2,457,600 真なる中立/中型サイズの植物(変身生物) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、緑を見通す60フィート、生命感知、夜目;〈知覚〉+11 オーラ 緑の愛撫のオーラ(60フィート、DC36) 防御 AC 44、接触32、立ちすくみ33(+1回避、+12外皮、+11洞察、+10【敏】) HP 595(34d8+442);再生20(神性または神話) 頑健 +32、反応 +23、意志 +22 防御的能力 野生の洞察力;ダメージ減少 15/エピックおよび斬撃;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、幻惑、[電気]、石化、植物の種別特性、よろめき;呪文抵抗 37 攻撃 移動速度 40フィート、登攀40フィート 近接 叩きつけ(×2)=+40(1d8+15/19~20、加えて“魔法吸収”)、蔦(×6)=+40(2d6+15/19~20、加えて“つかみ”) 遠隔 棘(×6)=+35(2d6+15) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート(蔦は30フィート) 特殊攻撃 魔法吸収、締めつけ(2d6+15)、つかみ(超巨大) 擬似呪文能力 (術者レベル26;精神集中+35) 常時―スピーク・ウィズ・プランツ、パス・ウィズアウト・トレイス 回数無制限―トランスポート・ヴァイア・プランツ、プラント・グロウス 3回/日―サモン・プランツ 1回/日―アウェイクン 準備済みのドルイド呪文 (術者レベル20;精神集中+31) 9レベル―アンティパシー(DC30)、呪文高速化ウォール・オヴ・ソーンズ、呪文高速化キュア・シリアス・ウーンズ、グレーター・シージ・オヴ・ツリーズ、フォアサイト 8レベル―コントロール・プランツ(DC29)、サンバースト(DC29)、呪文高速化ディスペル・マジック、マス・キュア・シリアス・ウーンズ、リヴァース・グラヴィティ 7レベル―アニメイト・プランツ、呪文高速化キュア・モデレット・ウーンズ、呪文高速化クウェンチ(DC24)、グレーター・スクライング、ヒール(2) 6レベル―アンティライフ・シェル、グレーター・ディスペル・マジック(4)、呪文高速化バークスキン 5レベル―ウォール・オヴ・ソーンズ、呪文高速化キュア・ライト・ウーンズ(3)、ツリー・ストライド、デス・ウォード 4レベル―アルボリアル・ハンマー、グロウヴ・オヴ・レスピット、コマンド・プランツ(2、DC25)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―マス・キュア・モデレット・ウーンズ(3)、クウェンチ(2、DC24)、コール・ライトニング(DC24)、スパイク・グロウス(DC24) 2レベル―ウォープ・ウッド、バークスキン、フォッグ・クラウド(2)、レジスト・エナジー(2)、ウィルダネス・ソルジャーズ 1レベル―エンタングル(3、DC22)、キュア・ライト・ウーンズ(3)、フェアリー・ファイアー 0レベル―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ディテクト・マジック 一般データ 【筋】40、【敏】31、【耐】36、【知】25、【判】32、【魅】29 基本攻撃 +25;CMB +40(組みつき+44、武器破壊+42);CMD 81(対武器破壊83) 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ、蔦》、《持久力》、《呪文高速化》、《上級抵抗破り》、《神速の反応》、《スタッフ作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《武器破壊強化》、《不屈の闘志》、《防御的戦闘訓練》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+47、〈軽業〉+44、〈呪文学〉+41、〈真意看破〉+45、〈生存〉+45、〈知覚〉+11、〈登攀〉+40、〈変装〉+43、〈知識:地理、歴史、宗教〉+24 言語 ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ その他の特殊能力 変身(超巨大またはそれ以下の木;ツリー・シェイプ)、神性、緑との共感+43 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 魔法吸収(変則)/Absorb Magic グリーン・マンが叩きつけ攻撃でクリーチャーを攻撃すると、即座に目標から魔法の効果の1つを吸収することを試みる。ディスペル・マジック(術者レベル20)の目標になったとしてこれを扱い、グリーン・マンはフリーダム・オヴ・ムーヴメントのように蔦の組みつきの試みを防ぐ効果を目標にすることができる。グリーン・マンがこの方法で魔法を吸収すると、吸収した呪文効果のレベルの2倍に等しいヒット・ポイントを回復する。 神性/Deific グリーン・マンは崇拝者に信仰呪文をあたえる。これはグリーン・マンに変わって特別なアクションを必要としない。グリーン・マンによって与えられる領域はグリーン・マンの属性によって異なる。ほとんどのグリーン・マンは中立であり、植物、守護、力、天候の領域と防御、成長、不屈、および季節の副領域の使用権を与える。中立にして善のグリーン・マンは善、植物、守護、天候の領域と、防御、成長、清浄、および季節の副領域の使用権を与える。中立にして悪のグリーン・マンは悪、植物、力、天候の領域と腐敗、成長、不屈、および季節の副領域の使用権を与える。属性に関係なく、グリーン・マンの好む武器はシックルである。グリーン・マンを崇拝するドルイドが領域を取ることを選択した場合、そのドルイドは属性に関係なく植物の領域を選択しなければならない。グリーン・マンの聖印は葉っぱでできた男性的な顔であるが、顔の正確な表情や外見はグリーン・マンによってことなり、それぞれ細かいところで個性がある。 緑の愛撫のオーラ(超常)/Green Caress グリーン・マンから60フィート以内の非植物の生きているクリーチャーは、ゆっくりと非魔法の植物へと変わり始める。この効果は、グリーン・マンが効果を開始するためにクリーチャーに接触する必要がないことを除き、グリーン・カレス呪文として扱う。クリーチャーは最初にオーラに入ったとき、この効果に対するDC 36の頑健セーヴを試みなければならない。成功すると、クリーチャーは呪文の説明に従って部分的に効果に抵抗し、その特定のグリーン・マンのオーラに24時間の間完全耐性を持つ。セーヴに失敗した場合、効果はクリーチャーが変化するか効果が取り除かれるまで持続する(呪文とは異なり、最大7日の持続時間の制限はない)。また、呪文とは異なり、この効果は伝染性ではなく、ブレイク・エンチャントメント、ミラクル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リムーヴ・カースまたはウィッシュでこの緑の愛撫を止めようとする術者は、この効果の目標となる危険性はない。このオーラは本質的に超常能力であり、呪文や擬似呪文能力ではないのでディスペル・マジックで止めることはできない。グリーン・マンは割り込みアクションとしてオーラの影響を受けないクリーチャーを選択できるが、このような寛容さを与えるためには、そのクリーチャーを認識していなければならず、一度加えたオーラの効果を元に戻すことができない。セーヴDCは【魅力】に基づく。 緑との共感(変則)/Green Empathy この能力はドルイドの野生動物との共感として機能する。ただし、グリーン・マンは植物クリーチャーに対してのみこの能力を使用できる。グリーン・マンの緑との共感の判定ボーナスは、自身のHD+【魅力】修正値に等しい(典型t系なグリーン・マンは+43)。 サモン・プランツ(擬呪)/Summon Plants 1日3回即行アクションとして、グリーン・マンは合計CRが20以下となるように植物クリーチャーを組み合わせて招来できる。それ以外は招来のモンスターの共通ルールのように機能し、成功確率は100%で、9レベル呪文の効果としてみなされる。 棘(超常)/Thorns グリーン・マンの棘は、120フィートの射程単位を持つ遠隔接触攻撃である。グリーン・マンの棘によってダメージを受けたクリーチャーは、機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして他のクリーチャーが棘を抜き出すまで、半分の移動速度で移動し、生来または魔法のいずれかによるものであっても、5フィート・ステップ、飛行または、エア・ウォークを使用することはできない。 蔦(変則)/Vines グリーン・マンは敵を攻撃するために体から最大6本の棘のある蔦を伸ばすことができる。これは殴打かつ刺突ダメージを与え30フィートの間合いを持つ主要肉体近接攻撃として機能する。 野生の洞察力(変則)/Wilderness Insight 群葉が存在する自然のエリアに居る時、植物はグリーン・マンに囁き、ACに【判断力】ボーナスに等しい洞察ボーナスをあたえる。このボーナスは上記のデータには計算済みであるが、植物が大量に存在しない地域(通常は、砂漠、地下、都市部など)では失われる。 歴史を超えた伝説のグリーン・マンは、太古の森の守護者であり、化身でもある。グリーン・マンはそのような森林地帯の自然発生した神格化である。ほとんどの人は、動物から地質学に至るまで、自然のその他の側面にはほとんど関心がなく、もっぱら自分たちの森の植物相と季節ごとの天気の影響だけに注目している。彼らは自身を崇拝する知的な植物に熱狂的に呪文を与え、植物の友人であることを示す他の知的な種族にはやや躊躇して呪文を与える。密書では「レーシーの王」と呼ばれることもある、この謎めいたグリーン・マンはドルイドに最初にレーシーの作成の秘密を教えたと言われているが、彼ら自身はこの小さな創造物よりも遥かに強力である。 ほとんどのグリーン・マンは、森を離れている限り、「動物の種族」の邪魔にならないようにしているが、まれに慈善的であったり悪意あるグリーン・マンは積極的に故郷の森の影響力を広げる。慈善的なグリーン・マンは親切で、領土内のすべての者に対して、それが植物でなくても、自然の家長のように振る舞う。その領土は美しい花と平和な木立に恵まれる。悪意あるグリーン・マンは捻くれたサディスティックないじめっ子であり、幸いにもこの植物の模範の中でも最も珍しい存在である。彼らの領土は有毒な植物、棘のある蔦、捻じれた木で損なわれている。そのような領土に残っている数少ない動物は、その植物からの苦痛に立ち向かえるほどの悪意あるものか、戯れを提供するために残っていることを許されているかのどちらかである。
https://w.atwiki.jp/moen_nagareboshi/pages/26.html
制限レベルは190以上 1日1回22:00にリセットされる。 カンタパルスに侵入しないとできないから注意。 【カンタパルスの市長】から始まるクエストで、【神のお告げの現場】まで進めると貰える勲章が増えるクエ発生。 また、蘇生アイテムは基本リザレクション中↑でお願いね。王様戦でバイオレッドハーブ使っても無意味です!!! クラブルームで買えるから面倒臭がらずに買ってね。 攻略 3方向から沸く敵を倒して、門を守れば勝ち。 襲撃回数が21回 11回 1回の時にはボスが沸くので歓迎してあげましょう。 テスラおいておくと気持ち良くて死ぬ。 キャラによって立ち回り方は違うのですが、安定する戦い方を書いておきます。 ただ、レモンはアナイスでしかやったことないので、見当外れなこと書いてるかもしれないです。 +キャラ説 【ルシアン・カルツ】 主に召雷剣で感電を取りつつタゲを集める。後は飛連破連打で処理。敵が少なくなったら後続に投げる。 SPUPはかけてあげると移動がはかどる。 【ボリス・ジンネマン】 敵出現時にグラシア連打。その後高火力技?SCは重いので他の人のことを考えると爆?敵が少なくなったら投げよう。 【ティチエル・ジュスピアン】 補助かける。バリブレレジ。ワイドヒール。高レベルテチは火力も高い(FB2.5k↑出せる)のでどんどん処理しよう。 単体もIMとかで片づける。 【ミラ・ネブラスカ】 敵出現時に敵が麻痺するスキルを連打。仲間が来たらクレイジー?単体もカードで処理しよう。 【ナヤトレイ】 手裏剣投げてタゲを取る。取った後はひたすら手裏剣投げてればいいと思う。単体処理は他の人に投げたいところ。 ただ、ボリスやミラがPTにいるなら単体処理に回ったほうがいいかも。 【シベリン・ウー】 よくわからないから何とも言えないけど、自慢の火力で敵を瞬殺してくれるとみんな助かる! 私たちのギルドは魔キャラ多いから魔法部隊長出たら飛連で輝く? 【イスピン・シャルル】 これも(ry CSをぶっ放してればいいと思う。単体処理はきついけど、ここはナヤトレイと同じかな? 【マキシミン・リフクネ】 これも(ry 範囲や火力が心許ないので敵が出現した時はロルハ等の範囲でタゲ取って足止めするのが仕事かな? SPUPは貴重なお仕事の一つなので忘れずにかけてあげよう。 【クロエ・ダ・フォンティナ】 アイスインパクトを撃って凍結させれば問題ないと思う。火力も高いので集団、単体処理も一躍買える。 【ジョシュア・フォン・アルニム】 仲間に氷や暗黒のエンチャをかけるといいかも。単体処理が強めなので率先して単体を処理すること。 狙うのは治療師一択。 【ランジエ・ローゼンクランツ】 型によって狙う敵が分かれるけど、物理は強力な範囲を生かしてタゲ取り&殲滅。 魔型はスプレッド範囲しかないため、よく仕事がわからない。。。 【イサック・デュカステル】 やれることいっぱいあるので、足止め、殲滅、単体なんでもやれる。 敵が進むようなら足止め、固まってたら殲滅、治療師が余ってたりしたら単体。 【アナイス・デル・カリル】 破壊 テスラコイルを置いて、グレシスのリングで凍結させるのが安定する。 テスラ→グレシス→リボンで相当な数の敵を足止め可能。治療師が孤立してたらテスラを飛ばそう。 放っておけば勝手に倒れる。ボス時は2重テスラ敷いておくこと。 熊 踏みJSの流れで敵を殲滅。ボスはルシで月光斬。 守護 ここはちーちゃんの得意分野なので特に言いません。 最適な陣を張っていれば他の人が頑張るでしょう。 +ボス達 近衛部隊長 花火とほぼいっしょ。本当に弱い。 ただ、呼び出す兵士がスパボ張ってるので、範囲攻撃キャラは注意。 魔法部隊長 ボス達の中では一番厄介かも? 高威力のメテオ(クリ出ると10k↑出る可能性も)、3kくらいのFBIF、沈黙など。 魔法防御が薄い人だけだとメテオ時に全滅する可能性あり。 傭兵隊長 レモンの死亡率No.1 火炎瓶の↑に地雷を置いて、踏んだキャラを灰にする。転移した時は動かずに攻撃したほうが安全な場合もある。 無理に動くと地雷を踏むのでよく見て移動しよう。 地雷のダメージは6kくらいを確認。 王様玉葱 花火と違い、強くなってる。蘇生はリザ中↑を使うこと。ハーブ使ってると2人死ぬ。 タゲられたキャラは確実に死ぬ(補助ないと)ので攻撃<蘇生で。 あと、10秒くらいで即死するスキルも使ってきますが、処刑人みたいなのを倒すと解除されます。 ハカイスが2人くらいいるときは、ごり押す方がいい時も。
https://w.atwiki.jp/trpgbu/pages/82.html
名前 外見 リーンクライ ?cmd=upload act=open page=%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4 file=leancry.gif 種別 享年 ドール 16 製作者 ??? 海岸にて姉妹たちと出会った人魚型ドール。 自分の姉妹たちを助けて欲しいと懇願するが… 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/1069.html
グリーンサラダ台湾台北士林「マタドールファミリー」 新鮮なパルミジャーノチーズをかけてお召し上がり下さい。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 61(?) コスト(一押し) 54(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 246(?) 包丁技 203 香(一押し) 245(?) 調味技 204 味(一押し) 254(?) 火加減 200 調理情報 習得条件 調理時間 20分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 100ドル 中級料理習得数 12 習得数 12~18個 食材 野菜Lv2 7 果物Lv2 7 ミルクLv2 7 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) グリーンサラダを編集
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/235.html
最終更新日時:2022-03-14 03 22 11 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム アブドラー・ジェブリーン 1 1 1 肩書き 蜘蛛男 1 1 1 国籍 サウジアラビア 1 4 5 ポジ GK 1 7 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル - ノーマル タイプ 蜘蛛男 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 3 3 3 4 4 1/0* E 2期目 4 4 5 5 4 1/0* E 3期目 5 5 6 6 4 1/0* D 4期目 6 6 7 7 4 1/0* E 5期目 7 7 8 8 4 1/0* C 6期目 8 8 9 9 4 1/0* E 7期目 8 8 9 9 4 1/0* B 8期目 7 7 8 8 4 1/0* E 9期目 6 6 7 7 4 1/0* A 10期目 5 5 6 6 4 1/0* E 11期目 4 4 5 5 4 1/0* S 12期目 3 3 4 4 4 1/0* E 13期目 0 0 0 0 4 1/0* E ※…統率力合計での値 PK FK CK CP 3 1 1 0 知性 感性 個人 組織 0 0 0 0 素早い反応、上手いポジショニング、強靱な肉体とバランスの取れた能力を生かしたプレーが持ち味。 右サイドからの攻撃に特に強い。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/249.html
アブドラー・ジェブリーン 蜘蛛男 GK / 個性1 / N / ランク1 / サウジアラビア 26歳 171cm 73kg ■適性 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 7 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 3/1/1/1/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 03 04 04 /up100723 02 05 05 07 /up100321 03 06 07 08 /up100327 04 07 08 09 /up100418 05 09 09 10 /up100320 06 10 10 12 /up100506 07 10 10 12 /up100509 08 09 09 10 /up100523 09 07 08 09 /up100825 10 06 07 08 /up100605 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2010-07-23
https://w.atwiki.jp/s_irogi/pages/84.html
【オリーブグリーン】 @exec_777th
https://w.atwiki.jp/blue-k/pages/62.html
マリーンズマスク リングネーム 初代マリーンズマスク 2代目マリーンズマスク フリガナ ショダイマリーンズマスク ニダイメマリーンズマスク 生年月日 8月9日 1月5日 身長・体重 180cm・100kg 不明 出身地 千葉県千葉市美浜区 千葉県千葉市美浜区 血液型 不明 A型 デビュー日 2009年4月12日@千葉ポートアリーナ 2010年1月11日@千葉市民会館 入場曲 マリーンズマスクのテーマ マリーンズマスクのテーマ マリーンズマスク略歴 初代マリーンズマスク得意技 2代目マリーンズマスク得意技 タイトル歴 ブログ 略歴 マリーンズマスクは、千葉県を本拠地とするプロ野球チーム・千葉ロッテマリーンズとのタイアップキャラ。 プロレス界一千葉ロッテを愛する、背番号「26」。 入場曲は、かつてアップルみゆきのインディーズCDを手がけた鬼塚真紀。度々会場にも足を運ぶなど、アップル退団以降も親交が続いている。 初代はサックスブルーを基調としたユニフォームなのに対し、2代目は本物の千葉ロッテマリーンズと同じデザインになっている。 2009年末を持って、初代マリーンズマスクが契約を満了。 2009年12月23日K-AWARD 09にて、2代目マリーンズマスク入面審査が行われ、PSYCOが2代目としてマスクをかぶることになった。 2010年1月11日CLUB-K SUPER in 千葉市民会館 ~千葉プロレス祭にて、デビューを飾る。 2012年5月6日付でK-DOJOを退団。今後はフリー参戦していく。 初代マリーンズマスク得意技 マリーンズボムパワーボム マリーンズヒットバッティングスタイルのように片足を上げて両手こぶしを握りダブルチョップを放つ。 2代目マリーンズマスク得意技 マリーンズトルネードスプラッシュスプリングボード式フェニックススプラッシュ マリーンズアタック マリーンズヒット タイトル歴 インディペンデント・ワールド・ジュニアヘビー級王座:1回(第11代・防衛2回) ブログ http //spora.jp/psycho/ PSYCO時代の記事を残しつつ、マリーンズマスク日記として再開。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1445.html
DQMCH エレメント系モンスターで、ランクはB。重さは2。スライムランドに出現。 【アルー】、【イイロ】、【ピモ】、【パーラル】と同じく、見た目は完全にバーバ○パである。 覚える特技はどくこうげき、ハッスルダンス、ふしぎなおどり。 くものだいおう+4以上にドラゴンの心を二つ使うなどして誕生。 MPと素早さ以外の能力はクソ。耐性も低く、使えないモンスターである。 ただし、【かぜのせいれい】への唯一の転身元となる。転身させるなら育てておこう。 名前の由来はイイロと同じく緑+グリーン。単純だ。