約 4,463,850 件
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/354.html
жжжжжж目次жжжжжж 概要 世界観 ストーリー 主な登場人物 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 ・この作品はポケットモンスター(アニメ)にオリジナル要素を組み合わせた、二次創作。 世界観 ・ポケモンがいない世界と、ポケモンと人間が共存する世界が存在する。 ・ポケモンが喋る(一部のみ)。 ストーリー 知るよしもない未来。 掴む事ができない理想。 胸に痛みを、体に傷を負わせる真実。 物語…それは所詮物語……。 傷を負う事を恐るか? 否 真実を知る事を恐れ、理想にしがみつくか? すでに、いやとっくに物語の中心部にある歯車、全ての元凶は廻り始めていた。 ――それはただ、空虚に。 ※ストーリーから引用 主な登場人物 神楽 蓮 性別:男 蒼色の能力者。ポケモンのいない世界から、訳あってポケモンと人間が共存する世界へ来た。 今作の主人公。 エール 種族:ブイゼル 蓮のパートナー。水柱を作り出す能力を持っている。 関連項目 黒鳥 小説の一覧 リンク 蒼き光の能力者(本編) http //yakkun.com/php/bbs/novel/index.php/NGFmMTBmYT/
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5628.html
【名前】 ハイドープ 【読み方】 はいどーぷ 【登場作品】 風都探偵 【名前の由来】 high doping 【詳細】 「風都探偵」にて登場した特定のドーパント変身者を示す用語。 「過剰適合者」と呼ばれる一部の人間は仮面ライダーWでも登場していたが(インビジブルやケツァルコアトルス等)、それに類するものと見られているが現時点でも詳細はあまり判明していない。 ハイドープへと覚醒した人間はガイアメモリの力をより引き出して使うことが可能であり、強力なドーパントへ変身する。 さらに特殊な能力を獲得し、ガイアメモリに格納された地球の記憶の範疇を超える異能を駆使する。 ストレートにガイアメモリの能力を強化する方向に目覚める者もいるが関係がないものもいると千差万別。 なおフィリップは地球の本棚で検索をかけることでそのドーパントのメモリを特定しその能力を詳らかにできるが、ハイドープの能力はガイアメモリとは関わりのないものであるため攻略法を見つけるのが難しい。 さらに変身者本人に宿る異能であるため、メモリの能力を無力化できるCJXのメモリ無力化能力が通用しない。 その上ドーパントに変身しなくてもある程度生身の状態で扱うことも可能である。 目覚めれば非常に強力であるものの、そこに到達できる人間は限られている。 長年ガイアメモリとドライバーで戦い続けてきたダブルやアクセルもまたハイドープでは?とも言われている。 風都探偵ではジョーカーメモリやアクセルメモリの能力はより深く描写され、その能力を引き出している左翔太郎達も何らかの特殊能力に目覚めている可能性が高いと見られている。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2618.html
東方シリーズのキャラ風 158 名前:水先案名無い人:2009/02/21(土) 22 25 49 ID eM6RDtUR0 東方キャラ風に全選手入場!! ○虎殺しの主犯 愚地独歩 種族:武神 能力:菩薩の拳を撃つ程度の能力 ○秘技日本拳法 稲城文之信 種族:人間 能力:日本刀を折る程度の能力 ○五輪のアマレスマスター ロジャー・ハーロン 種族:人間 能力:組み付きしだい投げまくる程度の能力 ○ものをいう殴り合いの歴史 ジャガッタ・シャーマン 種族:人間 能力:勇次郎に会っただけで畳まれる程度の能力 ○破門された少林寺の拳法 三崎健吾 種族:人間 能力:護身を知らしめる程度の能力 ○三階級制覇のボクシング遣い ラベルト・ゲラン 種族:人間 能力:ケンカのほうが強い程度の能力 ○柔道の打撃対策人 畑中公平 種族:人間 能力:柔道を使う程度の能力 ○ベストなディフェンスの象徴 ローランド・イスタス 種族:レスリングの神様 能力:関節を壊す程度の能力 ○超特攻隊長弾頭 柴千春 種族:暴走族 能力:タイマンなら負けない程度の能力 ○光成も恐れ怯む戦士 ズール 種族:人間 能力:なんでもありな程度の能力 ○韓国の虎 李猛虎 種族:妖獣(炎の虎) 能力:テコンドーを使う程度の能力 ○東京ドームの下の用心棒 リチャード・フィルス 種族:人間 能力:プロのケンカを使う程度の能力 ○渋川流の柔術の形 渋川剛気 種族:達人 能力:護身を行う程度の能力 ○世界の最重量級王者 アイアン・マイケル 種族:人間 能力:ボクシングを使う程度の能力 ○普通のピット(ケンカ)・ファイター ジャック・ハンマー 種族:半人半鬼 能力:ドーピングを操る程度の能力 ○語られるご存知ムエタイ デントラニー・シットパイカー 種族:人間 能力:ムエタイを使う程度の能力 ○新しき柔術の本場 セルジオ・シルバ 種族:人間 能力:ブラジリアン柔術を使う程度の能力 ○永遠にデカァァァァァいップロレスラー アンドレアス・リーガン 種族:巨人 能力:説明が要らない程度の能力 ○解説に最も近い超実戦柔術 本部以蔵 種族:人間 能力:武器を扱う程度の能力 ○キック・ボクシングの頂点 ロブ・ロビンソン 種族:人間 能力:殴って蹴る程度の能力 ○雪上のサンボ セルゲイ・タクタロフ 種族:人間 能力:吹雪の中で特訓できる程度の能力 ○伝統の鎬流空手 鎬昴昇 種族:紐切り 能力:神経を切る程度の能力 ○無死角シュート・レスラー 山本稔 種族:人間 能力:バランスがいい程度の能力 ○華人拳士 烈海王 種族:海王 能力:拳技を使う程度の能力 ○熱かい悩む燃える闘魂 猪狩完至 種族:人間 能力:ファンの前でなら全盛期な程度の能力 ○地下闘技場の頭脳 鎬紅葉 種族:人間 能力:どんな怪我人も治し壊す程度の能力 ○祀られる日の下開山 金竜山 種族:人間 能力:小指だけで人を投げる程度の能力 ○暗黒街と神心会の罪人 加藤清澄 種族:妖獣(デンジャラス・ライオン) 能力:実践空手を操る程度の能力 ○凶器の疵面 花山薫 種族:人間 能力:なんでも握り潰す程度の能力 ○紐育鋼鉄人 マイク・クイン 種族:人間 能力:ギブアップする程度の能力 ○人間凶器の息子 愚地克巳 種族:人間 能力:マッハ突きを撃つ程度の能力 ○地下闘技場の素敵な王者 範馬刃牙 種族:半人半鬼 能力:リアルシャドーする程度の能力 ○補欠カポエイラー フランシス・シャビエル 種族:人間 能力:カポエイラを使う程度の能力 ○補欠伝統派空手ヤー 栗木拓次 種族:人間 能力:空手を使う程度の能力 ○東洋の巨人プロレス師 マウント斗場 種族:巨人 能力:プロレスを使う程度の能力 ○凶兆の大猿 夜叉猿Jr. 種族:妖獣(化猿) 能力:到着が遅れる程度の能力 関連レス 162 名前:水先案名無い人:2009/02/21(土) 23 02 30 ID PW3H5snc0 じわじわきたw 乙。 163 名前:水先案名無い人:2009/02/22(日) 01 09 53 ID kvc/xywl0 説明してやれよwww 164 名前:水先案名無い人:2009/02/22(日) 01 10 48 ID P42NzPxoO リーガンの扱いひでぇw 165 名前:水先案名無い人:2009/02/22(日) 01 26 26 ID j8mHauT90 既出ネタのような気がしたがそんなことはなかったぜ 地味に半人半鬼などなど小ネタに手が込んでてニマニマ でも花山の種族はきっと花山 166 名前:158-161:2009/02/22(日) 08 48 33 ID BkF67Ai1O 規制入ったので携帯から 165 たぶん前スレのロックマンXボス風のことかも 意識したわけじゃないけど結果結構被った印象になってしまった 167 名前:水先案名無い人:2009/02/22(日) 10 18 22 ID OcB8MrtgO ジャガッタの扱いのひどさにも光るものがあるなw そんな能力いらねーよw コメント 名前
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/28.html
闇の能力屋 このページはコマンドにある闇の能力屋の詳細について記載します。 ※闇の能力屋を利用するには最低転生を1度する必要がある。 @編集中です@ 経験値を売る 魔石を買う 魔石の力を解放する(1)(3)(白) 原石を探す(10分)(30分)(60分) 原石を磨く(赤)(青)(緑)(白) 論功行賞(アビリティ)(政)(戦)(知)(疾) 覇者の称号を取り戻す 軍を編成する/元に戻す(3割)(5割)(2倍) 魔石を解放(赤-0.001)(青-0.01)(緑-0.1)(白-0.5) 内政P精算 兵種「足軽」「騎馬」「鉄砲」 経験値を売る 経験地を売ります。転生する前に余った経験地を売って資金に換えましょう。 内容 魔石を買う 赤の魔石を10個買います。10万Gが必要です。 内容 魔石の力を解放する(1)(3)(白) 内容 原石を探す(10分)(30分)(60分) 原石を探します。10分では赤の原石と青の原石(少)。30分では赤の原石(多)、青の原石、緑の原石(少)。60分では赤の原石(多)、青の原石、緑の原石が手に入ります。 内容 原石を磨く(赤)(青)(緑)(白) 原石を磨いて魔石を作ります。赤、青、緑、白それぞれ100個の原石が必要です。 内容 論功行賞(アビリティ)(政)(戦)(知)(疾) アビリティ(政)(戦)(知)(疾)が手に入ります。 アビリティ(政)は政治の効果が2倍になります。戦争回数を100必要とします。 アビリティ(戦)は軍の編成が可能になります。通産奪国力を10000必要とします。 アビリティ(知)は軍事の効果が2倍になります。士気が90以上必要です。 アビリティ(疾)は自分のLRによって行動力が1もしくは2プラスされます。 LR7000?以上でプラス1。LR10000以上でプラス2されます。 内容 覇者の称号を取り戻す 覇者の称号を取り戻します。覇者から勝負師などになったときに使いましょう。(取り戻さなくてもいいです。) 内容 軍を編成する/元に戻す(3割)(5割)(2倍) 内容 魔石を解放(赤-0.001)(青-0.01)(緑-0.1)(白-0.5) 魔石を解放します。 赤の魔石10個でMP軽減を-0.001、青の魔石5個でMP軽減を-0.01します。 内容 内政P精算 内政ポイントを精算します。最低でも内政ポイント100が必要です。内政ポイント100と白の原石が交換できます。 内容 兵種「足軽」「騎馬」「鉄砲」 兵種を変更できます。 「足軽」はどんなに階級が高くても戦争することができます。 「騎馬」は階級が騎士より上だと戦争することができない代わりに戦争に勝ちやすくなります。 「鉄砲」も同じように階級が騎士より上だと戦争ができません。 ちなみに足軽 騎馬 鉄砲の順に強くなります。 内容
https://w.atwiki.jp/morosaki/pages/15.html
【現在の能力値・必殺技】 森崎以外はマスクドデータ(展開次第で調べられます) 最終更新:29スレ目 145 【森崎有三】 ☆ガッツ 410/810 ☆状態:問題無し ☆チーム内支持率・70 ☆フィールダーとしての能力 ドリブル パス シュート タックル パスカット ブロック せりあい 浮き球 セーブ力 50 41 42 43 41 43 46 高2/低2 52 ☆必殺技・特殊能力 がんばりダイビング セーブ力+8、パンチング属性、味方フォロー高 150消費 がんばりセービング・改 セーブ力+10、キャッチング属性 200消費 悟りセービング・6 (1)セーブ力±0、ガッツ60回復、悟りポイント+1 (2)数値無視ランダムセーブ、成功確率4/13、悟りポイント+2 するどいパンチング・LV2 パンチング時1/2でセーブ力+3 やや華麗なドリブル 1/4でドリブル力+2 ヒールリフト 1/4でドリブル力+4 マリグナントツイン 低い浮き球シュート力+4、吹っ飛び係数5、要翼 150消費 リバーシブルボレー 低い浮き球シュート力+5 200消費 スカイラブキャッチング 禁じ手。高杉を踏み台に飛ぶ。1/4で高杉死亡 100消費 中山とのコンビプレイ (凍結中) 超モリサキモード(発動中ガッツ消費量が1.5倍で全行動+2。悟りセービングのガッツ回復量半減。 発動・解除には数秒程度の静止時間が必要) 飛び出し適正+2 一対一適正+2 ☆ぶっとびカウンター・3 ☆悟りポイント・15(次は18でレベルアップ) ☆所持アイテム:敵を知る為の呪術が施された巻物 【大空 翼】 ☆ガッツ 810/900 ☆状態:軽傷治療済(全行動に-2のペナルティ) ☆チーム内支持率・55 ☆必殺技 華麗なドリブル 1/4でドリブル力+3 ヒールリフト 1/4でドリブル力+4 ドライブパス パス力+3 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要岬 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート 敵GKとあまりに実力差がある場合のみ発動、強引に得点。使い捨て ドライブシュート シュート力+7、吹っ飛び係数5 200消費 ミラクルドライブ ドライブシュート時1/4で発動、シュート力+10 ドライブタイガー シュート、吹っ飛び係数3、要日向 マリグナントツイン 低い浮き球シュート力+4、吹っ飛び係数5、要森崎 150消費 スカイドライブ 低い浮き球シュート力+5、吹っ飛び係数4 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート力+2 ドライブオーバーヘッド 高い浮き球シュート クリップタックル 1/4でタックル力+3 カウンターシュート ブロック力+10、成功時は敵シュート力+10で打ち返す 300消費 オーバーヘッドクリア 高い浮き球クリア力+1 ☆スキル おいしいところを持っていく 【若林源三】 ☆ガッツ 900/900 ☆状態:問題無し ☆チーム内支持率・23 ☆必殺技 とめる! 1/4でセーブ力+3 ☆スキル ケンカ LV 50(全ての接触プレイに吹っ飛び係数4) SGGK伝説(PA外からのシュートに対しセーブ力+3) 【日向小次郎】 ☆ガッツ 760/900 ☆状態:問題無し ☆チーム内支持率・37 ☆必殺技 強引なドリブル 1/2でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 猛虎の暴走 1/4でドリブル力+4、吹っ飛び係数2 タイガーショット シュート、吹っ飛び係数2 ネオタイガーショット シュート、吹っ飛び係数2 ドライブタイガー シュート、吹っ飛び係数3、要翼 タイガーオーバーヘッド 浮き球シュート、吹っ飛び係数2 タイガータックル 1/2でタックル力+3、吹っ飛び係数2 カウンターシュート ブロック力+10、成功時は敵シュート力+10で打ち返す 300消費 ☆スキル 隠れM(ピンチの時程強くなります) 【その他全日本Jrユース代表選手】 岬 太郎 ☆ガッツ 850/850 ☆状態:問題無し ☆必殺技 華麗なドリブル 1/4でドリブル力+3 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要翼 ジャンピングボレー 浮き球シュート ムーンサルトパスカット 1/4でパスカット力+3 マリーシア(ドリブルで負けた時1/4で相手側の反則に出来る。ただし5以上の差で負けたらバレる) 松山 光 ☆ガッツ 650/850 ☆状態:問題無し ☆必殺技 北国シュート シュート、吹っ飛び係数5 雪下ろしオーバー 高い浮き球シュート 鉄砲水タックル 1/2でタックル力+3、吹っ飛び係数4 北海道パスカット 1/4でパスカット力+2 三杉 淳 ☆ガッツ 660/900 ☆状態:問題無し ☆必殺技 芸術的なドリブル 1/2でドリブル力+5 ☆スキル 心臓病(ハーフタイムのガッツ回復なし、時間とともにガッツ減少) 次籐 洋 ☆ガッツ 800/800 ☆状態:問題無し ☆必殺技 強引なドリブル 1/2でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 パワータックル 1/2でタックル力+2、吹っ飛び係数4 パワーブロック 1/2でブロック力+2 佐野 満 ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し ☆必殺技 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート力+2 早田 誠 ☆ガッツ 800/800 ☆状態:問題無し ☆必殺技 カミソリパス パス力+2 カミソリシュート シュート 二枚刃カミソリ シュート カミソリタックル 1/2でタックル力+2 ☆スキル タックル適正+2 立花兄弟(政夫・和夫) ☆ガッツ 800/800(政夫) ☆ガッツ 800/800(和夫) ☆状態:問題無し ☆必殺技 ジェミニアタック ワンツー スカイラブ・ハリケーン 高い浮き球シュート デルタツインシュート 高い浮き球シュート スカイラブブロック ブロック スカイラブクリア クリア 沢田 タケシ ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し 若島津 健 ☆ガッツ 760/800 ☆状態:問題無し ☆能力 ドリブル パス シュート タックル パスカット ブロック せりあい 浮き球 パンチング キャッチ 45 40 44 44 42 46 46 高3/低3 50 47 ☆必殺技 三角跳び 不利な体勢からでもペナ無しにセービング 100消費 浴びせ蹴り 飛び出し/浮き球クリア+4、吹っ飛び係数3 200消費 手刀ディフェンス 1/4でパンチング力+2 三角跳びポストプレイ 高いパス力+8 200消費 ☆スキル メカボディ(ガッツの消費量半減・ケガをしない) 反町一樹 ☆ガッツ 700/700 ☆状態:問題無し ☆必殺技 強烈なシュート 1/2でシュート力+2 スイッチブレード シュート、要早田 トクシックインパクト 低い浮き球シュート力+4 強烈なヘディング 1/2で高い浮き球シュート力+2 ポイゾナスタックル 1/2でタックル力+2 新田 瞬 ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し ☆必殺技 隼シュート シュート 隼ボレーシュート 低い浮き球シュート アサルトファルコン 低い浮き球シュート、要山森 隼タックル 1/4でタックル力+2 井沢 守 ☆ガッツ 700/700 ☆状態:問題無し ☆必殺技 クリップジャンプ 1/4でドリブル力+5 バナナシュート シュート力+4 120消費 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート シュラウドストライク 浮き球シュート、要来生 リフレクトボルト シュート、要滝 トライアングルアタック 1/2でタックル力+3、要来生・滝 ☆スキル ドリブル適正+1 滝 一 ☆ガッツ 650/650 ☆状態:問題無し ☆必殺技 シルバーコンビ ワンツーパス力+2、要来生 リフレクトボルト シュート、要長野 リフレクトボルト シュート、要井沢 トライアングルアタック 1/2でタックル力+3、要来生・井沢 ☆スキル サイドアタック(ライン際でボールを持っていると全能力値+2) 来生哲兵 ☆ガッツ 600/600 ☆状態:なおりかけ ☆必殺技 マルセイユルーレット 1/2でドリブル力+3 シルバーコンビ ワンツーパス力+2、要滝 ダイビングボレー 浮き球シュート シュラウドストライク 浮き球シュート、要井沢 トライアングルアタック 1/2でタックル力+3、要井沢・滝 ☆スキル 何があっても自信を喪失しない ニュータイプ(敵をドリブルで抜いていくとボールを手放すまで全能力値に最大+4のボーナス。 累計で一人抜くと+1、三人抜くと+2、六人抜くと+3、10人抜くと+4) シュート適正+2 タックル適正+2 高杉真吾 ☆ガッツ 650/650 ☆状態:問題無し ☆必殺技 パワーチャージ 1/4でタックル力+2 頭突きブロック 1/4でブロック力+2 顔面ブロック 1/4でブロック力+4 ☆スキル ロングスローパワー2倍 ブロック適正+2 石崎 了 ☆ガッツ 700/700 ☆状態:問題無し ☆必殺技 元祖顔面ブロック ブロック ☆スキル タックル適正+1 中里正人 ☆ガッツ 750/750 ☆状態:問題無し ☆必殺技 分身ドリブル 1/2でドリブル力+4 疾風迅雷脚 1/2でタックル力+2 縮地法 1/2でパスカット力+2 韋駄天の術 パスカット 変り身の術 1/2でブロック力+2 忍法二段跳び クリア 山森正吾 ☆ガッツ 850/850 ☆状態:問題無し ☆必殺技 ピンポイントパス パス力+2 アサルトファルコン 浮き球シュート、要新田 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート+2 ローリングオーバーヘッド 浮き球シュート 【世界のライバル達】 カール・ハインツ・シュナイダー ☆能力 ドリブル パス シュート タックル パスカット ブロック せりあい 浮き球 49 49 50 50 47 48 49 高3/低3 ☆必殺技 強引なドリブル 1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 クライフターン 1/4でドリブル力+4 カイザーマルシュ 1/4でドリブル力+5、吹っ飛び係数2 ブラインドシュート シュート力+4 120消費 ファイヤーショット シュート力+8、吹っ飛び係数2 250消費 ノン・ファイヤー ファイヤーショット時1/4で発動、シュート力+10 ダイレクトファイヤー 低い浮き球シュート力+6、吹っ飛び係数3 250消費 オーバーヘッドキック 高い浮き球シュート力+2、吹っ飛び係数4 120消費 バイシクルファイヤー 高い浮き球シュート力+7、吹っ飛び係数2 300消費 エンペラータックル 1/2でタックル力+3、吹っ飛び係数2 カウンターシュート ブロック力+10、成功時は敵シュート力+10で打ち返す 300消費 オーバーヘッドクリア クリア力+1 80消費 ☆スキル 皇帝の怒り(リードされていると無条件で全能力+1) ヘルマン・カルツ ☆必殺技 ハリネズミドリブル 1/2でドリブル力+3、吹っ飛び係数2 ロビングシュート シュート ハリネズミチャージ 1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4 ☆スキル 本気モード フランツ・シェスター ☆必殺技 テンイムホウ 1/4でドリブル力+5 エル・シド・ピエール ☆必殺技 強引なドリブル 1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 マルセイユルーレット 1/4でドリブル力+3 芸術的なドリブル 1/4でドリブル力+5 エッフェル攻撃 ワンツーパス力+2、要ナポレオン スライダーシュート シュート スライダーキャノン 低い浮き球シュート、吹っ飛び係数3、要ナポレオン 反転ブロック 1/2でブロック力+4 ルイ・ナポレオン ☆必殺技 強引なドリブル 1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2 エッフェル攻撃 ワンツーパス力+2、要ピエール キャノンシュート シュート、吹っ飛び係数3 ノートラップキャノン 低い浮き球シュート、吹っ飛び係数3 スライダーキャノン 低い浮き球シュート、吹っ飛び係数3、要ピエール パワーチャージ 1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4 アラン・ボッシ ☆必殺技 サーブルノワール シュート ドミニク・アモロ ☆必殺技 たすけてピエール! セーブ力+10、要ピエール ファン・ディアス ☆必殺技 華麗なドリブル 1/4でドリブル力+3 ヒールリフト 1/4でドリブル力+4 クリップジャンプ 1/4でドリブル力+5 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要パスカル ドライブシュート シュート力+7、吹っ飛び係数5 200消費 ミラクルドライブ ドライブシュート時1/4で発動、シュート力+10 バナナループ シュート力+5 前転シュート 浮き球シュート ☆スキル ファンタジスタ(カードの数字がAなら15扱いにする) ニュータイプ アラン・パスカル ☆必殺技 ゴールデンコンビ ワンツーパス力+3、要ディアス クリップタックル 1/4でタックル力+3 ガブリエル・ガルバン ☆必殺技 パワータックル 1/2でタックル力+2、吹っ飛び係数4 パワーブロック 1/2でブロック力+2 ジノ・ヘルナンデス ☆必殺技 黄金の右腕 セーブ力+5、キャッチング属性 【その他の選手】 岩見兼一 ☆ガッツ 650/650 ☆スキル タックル適正+2 長野 洋 ☆ガッツ 650/650 ☆必殺技 リフレクトボルト シュート、要滝 ☆スキル パス適正+2 小田 強 ☆ガッツ 600/600
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3075.html
2つの能力 (エピソードブースター TIGER&BUNNY) COMMAND C-097 緑 2-3-0 U (常時) 「特徴 NEXT」を持つユニット1枚が持つテキスト1つを指定する。その場合、指定したユニット以外の、「特徴 NEXT」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、指定したテキストと同じテキストを得る。 支配 出典 「TIGER&BUNNY」 2011
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/34.html
以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/13.html
行方不明・死亡した能力者は英雄達の墓標にて扱っています。 一定期間見掛けなくなったキャラも行方不明に移してある可能性が在るので、 自分のキャラが無い!と言う方は、行方不明の欄に自分のキャラがあるか確認して、あった場合は行方不明欄から此方に移してください。 キャラ一覧の管理の為にも、出来る限り整理にご協力をお願いします。 ア行 『ア』 アーヴァティア アーガイル アーチャー アーテイ・グレイアル アーディン=プラゴール アイ 愛野 海里 蒼咲 皇真 赤井 恭一郎晴信 with 工藤 菖蒲 赤井 美春 赤木怜司 秋阿 アキラ AKIRA 亞北刻永 アクア・ベリル アクセラ 朝宮暁 薊屋 鞘霞 アスター アスディルスーレ・ラオ アゼル・エインズワース アッシュ・アウスピター アッシュ・リピーティング アティット=ナーコリック アド 穴熊 アナザー アベル・ローラン アポロニア=ストレイン 天金 アサヒ 天金 ミツキ 天ヶ谷 真 天ヶ谷 命 天宮聖司 天 使 アメシスティナ・エレジー 嵐 荒野 めご アリシア・ナイトメア アリス・如月 アル アルカード アルバス アルフレッド・ファーブル アルベルト・J・ジークリン アルマ アレイド・シュナイダー アレサ あんさん Unknown 『イ』 委員長 斑鳩 小宵 イサカ・ブランカフォルト イザベラ・F・ベルガー 射手宮 アルミ 和泉 葉月 イマー・ジーン 今路 説夢(PN) イマミレイ=シーク イーグル・スマート 『ウ』 ヴァイア ヴァルター=アルメクス ヴァレンティーノ ヴァンス ヴァーデッド・劫火・ニコラス ウィーガー ヴィール ヴィヴィ ウィリアム・フェルディナンド ウェイン ウォーレ 宇佐緑 良心 ウシロマトイ 謡神 霊 海原 進 『エ』 エクリベージュ エクス エクリプス エルネスティーネ エファ エリー エルヴィア=クリーシア=フラット エルバ・エルロン エルフィ 『オ』 オアシス オーエン オーリ 織原ユウト オルカ オルトレイター カ行 『カ』 怪盗零面相 カイミ・スラク 牙王 輝きの赤 カグヤ 風見鶏 ガシャロ・アルグシャルズ “語り手” ガブリー カミオ&オミカ 神条院 茨 神代龍雅 上水流 カオリ 神凪 世界 神谷玲奈 金好&コチニール カリス カリオストロ カルミア カレッタ・マルセウス ガートルッド=エリッド 観楽亭三味線 神凪 京子 葛西 亮 神裂 翼 カイル・グレイロード 『キ』 喜助 キーナ 鍵・鸞 如月 輝 樹助 木元桜雅 キリコ 桐嶋廉儀 キル キング 銀子 菊落逝音 キョーコ・ミハイロフ 『ク』 くー クヴェル 草陰ハル 九分繰 久連乃 クラウス・アヴィット グランツ グリューネワルト=Z=風花 クルーエル クルス クレセント 紅 雪希 クロ クロイツ クローサ=セレズニア クロト クロル 葛葉 健一 黒羽 璃王 黒瀬 幸一 黒澤 我信 黒妙 ヨスガ 『ケ』 ゲーティア ケイ 激流 ケリー・バーンズ ゲルデナ 『コ』 紅閻寺 レン 木谷 翔 梧堂 渉 駒形 寧夢 コルプ・イルーシュタイン コルル サ行 『サ』 菜 最剛 泡乃 裁縫屋 酒元 無頼 ザジタ 砂糖宮 素甘 サニー 錆宮一族 サナ・ローウィン ザクセン・シェルナ 『シ』 CC・アブリエル ジャイアント・オブ・ライト シイ シーア ジール ジェイ シェイル シェブンカレル シエル シェン・ロンド 詩織 シオン 色冥 鮮 四季坂 静哉 シグマ 東雲 環 獅子堂 輝天 獅子堂 瑠璃 ジミー=リー シモン ジャイロ=テンペスト ジャジュル シャドー シャルル・シマヅ シャルロッテ・メルトキオ 瘴&ドク 城嶋 わんこ ジョシュア ジョセフ・マクドナルド ジョニー・バイオレット ジョン 白王 在処 白坂 カゲツ 白沢 薫 ジル シルヴェストル・ブノア・リシュタンベルジェル 白妙 シロナ シュレナフィア・ライトブラーン 神宮寺聖羅 七生 運命 神導 劉鶚 シンバ君 ジェラルド 『ス』 スオウ スカイ スクル・フォードレス スタン ステラ・アストラル スノー・ドロップ スレイブ 杉本健太 鈴芽 長助 鈴木 正 『セ』 青雲 セイム ゼーム セシリア・ランツ セッキ セトファ ゼノアイズ・マイリィマーメイド号 ゼロ 零式 テツ 蒼月 慎 煎餅屋 先輩 ゼビレイ 千日紅 ひゆ 『ソ』 ソウイチロウ・カワセ ソフィア 空見 竜司 ソリア ソル ソロフ・ミケーレ ソール・アルバート・太郎 タ行 『タ』 ダークロワール四世 ダイチ タイニア タイン 小鳥遊 遙 高梁 天 ダリア 谷山 基樹 立宮リョウ 對道 蛇迷寺 経亜 『チ』 チェリオ 『ツ』 ツァーリ=F=カーディナル 月島星羅 佃煮らぶみ 月詠 鈴鳴 椿 裕太 『テ』 ディートヘルム・リンクス テイル デスペル 天道 闇人 天爛 天領影舞 『ト』 冬中 包華 藤堂 庵 冬弥 トーチ 遠山 金太郎 毒牙 巳異 床ノ葉 赤月&ケツァル・コアトル=スピナッチ=レドナ 戸坂 瑞希 十拳丸 トム&ジョン トラジア トルファ ドロル ドワイト・アンドリュー・ホプキンス ナ行 『ナ』 七草 なぐさ 七野 七緒 『ニ』 ニース&ミミック 錦木 綾音 西口 耀 似顔絵描きさん 人形院 形代 『ヌ』 鵺 『ネ』 ネア ネイト ネイビィクロス・キャロ ネイビィクロス・ミク ネーノ社長 猫治郎 ネスメヤーノフ ネロッサ=プラント 『ノ』 ノエル・ハート・リュウ ノビタ(野比 信太) 狼煙 ノルベール・ド・カルティエ ノラ ハ行 『ハ』 ハーズ・デウス ハーディー=ジョーンズ バアル ハイネル=ブレーティア 灰田 海 白髪 桜 白儚角 喜己 羽民 蟲舶 バット ハッピー・リトルピース ハニー バリスティオ・フォン・ヴェスコニティ バルマス=グム ハロ=カザハナ ハヤテ ハンク・ウォーケン 番怒 氷山 花城 六輝 番天 零 番匠屋 昊 バリトンスター ハルヴァー・トーラス 『ヒ』 ピエロ 日影乃 切絵 緋桜 酔仙 霏雨 神耶 火鳥 鶏治 氷酉 零治 緋天 颯護 氷雨 聖 ヒバリ 緋山 銀之助 日永田 葵 ヒャク ヒュウガ・アルフォンス ヒュドラ 氷月 霊兵 平野 士道 ヒルデガルド・アイゼンシュタット 氷華 『フ』 ファッド フィーリ・アナスタシア フィリン=ギャラレッガ フィルネリエ フィレス・アルハイド 武器屋 長兵衛- 冬凪 白雪 フライ フリアクX【フリーの悪い人(タイプXファイナライズゼロカスタム)】 ブルーライン フレイ 冬月 士 フール 『ヘ』 ぺシラ ヘリオ・ベリル ペルシー ペレグリー・ハームハーツ ベン=クリルウォル 『ホ』 ホライゾン 焔華 蛍日 灯 ほいころ マ行 『マ』 マーリア マウス マクス マグノ=プリムローズ 増野 透冶 黛 結城 マレク 『ミ』 ミィ=ル・ルージュ 水銀 珠音 水銀 零 水原氷雅 水 火棧 穂躑躅 輝夜 美鳥 菫 ミッチェル 峰 千鶴 宮本 重太郎 ミランシャ ミルキィータ ミーナ=ヴィリク ミリー・エンシャンス ミロワール・ロワ 『ム』 叢雲 所縁 『メ』 メイ メグル メルヴィナ・W・イェーガー メアリ メイザース 『モ』 モニャ 守屋 帝 ヤ行 『ヤ』 八神 厄島 鬼助 八坂 碧 八柳 夜行 柳井 一樹 山田 唯直 ヤミ 山臥岳義人 『ユ』 ユーリー・スミヤーツァ 遊 ユウキ 幽谷 貞子 雪菜 夕月・シグナルレッド 夢瑠 ユリ ユイ・シュウェ 『ヨ』 ヨウル・リークック よくら 吉咲 詩穂 ヨミ ミヨ 吉枝 巴 吉枝 春太郎 ラ行 『ラ』 雷華 ライク・ヴェルトゥス ライシュッツ ライブラル ラグホーン&リュン ラピス・ラズリ ラビット ラベンダァイス ラムダ 『リ』 リーズ・グレイトツリー リヴォルグ リオネット リカルド・ハルツ リグル リジィ=ザナドゥ=キールシュタイン 璃世 リゼット リネッタ・フォーシス リハク ラミーデュ・ヴィニット リリック リリー・ロスト リル・ロスト 龍骸 爪助 竜崎遥人 瑠雪 晃 龍雷寺 蒼女 リュウト リュート=エイン リライズ 李・龍 リロード・ザ・マジシャン リン 『ル』 ルヴィ・アージュ ルーシャ ルーク ルート ルカス・トゥアティ ルシファー ルッチ ルティン=ガデュリス ルドルフ ルナ ルファネ ルミエール ルル 『レ』 レア・ヴァルケンハイム レイ レイアム・ハルドル レイド=E=ヴェイス&ジェム 霊鈴 レオ・フィールマン レオンハルト レクス レパコット レフィア レミア レミカ レモンソング 『ロ』 ロア ロザリー・ウィッチ ロータス ロナ ローグ ロロケルム・ランガスター ロンメル ワ行 『ワ』 ワイナ 亙鳥 響
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/86.html
天草凛迦の能力一覧 絵本「夢草紙」 物語 効果 人形ノ物語 作った合成獣や式神を操る、自分の分身を作る 愚者ノ物語 相手の調子、テンポを狂わせる 死者ノ物語 闇属性の魔力を操ったり、呪いを放つ 聖者ノ物語 護りの障壁を築き傷を癒す、かけられた呪いを解く 人魚ノ物語 水属性の魔法を操れる 赤龍ノ物語 炎属性の魔法を操れる 雷神ノ物語 雷属性の魔法を操れる 旅人ノ物語 空間転移ができる。これで三日月を世界に送っていた 夢人ノ物語 他人の記憶を覗き、封印することができる 合成獣(キメラ)・式神一覧 合成獣…天草の造った合成獣は皆セリと同じ紅い翼を持っている 蛟竜 大蜥蜴にヒレと翼が生えた醜悪な動物型の合成獣 鵺 猿の顔、虎の胴体、蛇の尾を持つ動物型の合成獣 女天狗 美しい顔をしている人型の合成獣だが、痛覚が無い 鵺・那岐 天草が使役する、合成獣とは異なる本物の妖怪 式神 紅い翼を持つ天使の姿をしている。無表情の土人形 武器一覧 鉄扇「舞姫」 薙刀「戦姫」
https://w.atwiki.jp/zisakuanime_matome/pages/41.html
刀へのテレポート能力 刀を隠しておいて戦闘 いざとなったらテレポートで逃げるがせこくて強い 射程はせいぜい数歩 指摘 周りに障害物が合った場合は? 主人公の能力が テレポートじゃぱっとしないような・・・ むしろ本当の能力があって、それで凄く速く動いている為テレポートしてる様に見えるとか 風を操る能力 風を操り飛んだり素早く移動したりする 攻撃面では、風の力を借りて真空波を出したりできる さらに、風を集め鞘を作る事でどんな体勢からも居合いが可能 実は能力無し設定 刀の方が主人公に呪いかけている(力を貸す代償に、誰かを殺さないといけないとか) 手放そうとすると無理矢理主人公を呼び寄せる→主人公が刀からある程度離れるとワープしてしまう。 .