約 4,463,827 件
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/512.html
不特定能力上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 身体能力を上げる魔法を使う能力 N聖T聖S聖H聖D聖 25 ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がります。 夢幻のパーカッショニスト A雷鼓S雷鼓 25 特定能力上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 風神少女 N文A文S文 25 ターン終了時、25%の確率で自分の回避が1段階上がります。 化けさせる程度の能力 AマミゾウSマミゾウTマミゾウ 25 ハルーシネイション らてぃおす 25 カフラピコ HオレンジTオレンジ 50 ターン終了時、30%の確率で自分の回避が1段階上がります。 光の屈折を操る程度の能力 NサニーTサニーHサニー 25 フォーティクローバー AてゐSてゐ 50 正体を判らなくする程度の能力 NぬえSぬえTぬえ 25 周りの音を消す程度の能力 NルナTルナHルナ 50 ターン終了時、35%の確率で自分の回避が1段階上がります。 闇を操る程度の能力 NルーミアDルーミアDルーミアDルーミア 25 ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 ロケットブースター ミミちゃん 25 ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 目にも留まらない化猫 N橙A橙T橙S橙AD橙 25 吹き上げる追い風 A朱鷺子 50 雷獣 S明羅 50 躁の音を演奏する程度の能力 NメルランTメルラン 50 ターン終了時、50%の確率で自分の速度が1段階上がります。
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/626.html
クラウン…娯楽戦闘共用だヨ☆ マジックボックス 色々な道具が入った派手な箱。耳が大きくなる物から人体消失まで様々。タネは無いヨ ジャグリング ボール、棍棒、ナイフ、林檎…ありとあらゆる物を器用に使える…が攻撃できるかは不明だヨ パントマイム 見えない壁が実体化したり、階段ができたり…攻撃(ry バルーンアート 風船で作った生き物を出現させたり、本物に変えたり出来るヨ コスプレ 一度会ったことある人に変身する事ができる。そんなに似てはいない…似てるヨ! スティルト 足長芸。相手を踏んだり高く飛んだりできるヨ おひねり イロハのやる気がupする魔法(?)のアイテムだヨ!!!!! ジェスター…戦闘専用だヨ☆ イリュージョン 簡単な空間転移(隣の部屋に瞬間移動、とか)できるヨ ロープダンス 周囲の空間にロープを張って命の綱渡りするヨ ハンドパペット 様々な姿をした人形で腹話術だヨ その人形たちの姿は誰かに良く似ていて…なんてね☆
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/243.html
【作品名】うえきの法則 【ジャンル】 漫画 【備考】http //www37.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/294.html 【名前】 ロベルト・ハイドン 【属性】 新天界人(能力と神器を融合させた天界人) 【大きさ】 人並み 【攻撃力】能力と神器は融合しているので全ての神器にはデフォで理想化能力が働いている。 一つ星神器『鉄(くろがね)』:腕を4Mほどの砲身に変え直径2~3mの鉄球を発射する。 百~百数十mの山を4つ破壊しても突き進む鉄を防ぐフードをぶち抜く程の威力。 理想を現実に変える能力で「連射(最大8連射)」 「絶対命中(射程無限・追尾機能・相手の盾などを回り込み、当たるまで確実に追う)」 「絶対粉砕(一つ星の鉄で植木の二つ星のフードを粉砕するという設定を覆す高威力 ただし流石に4つ星以上の植木の神器には威力で劣る)」 などの性能を一度に幾つでも追加可能。弾速は超光速以上で飛ぶ植木より速い。 (全力セイクーで逃げる植木に理想の鉄を放ち追いつく描写・寸前で魔王に撃墜される) 三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』 :10mほどの大きな刀を手から生やし敵を切り裂く。 植木のものより高性能。植木のマッシュを切り裂く威力。 四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』 :11M四方の四角いパックマンを地面から出現させ敵に齧り付かせる。 地面に地上絵のように出して落とし穴のようにも使用する。「絶対命中」の理想を追加した時は、 植木のライカより速く地面を移動して口を開き相手を噛み潰した。潰された相手は地面に埋まる。 植木のマッシュを齧り潰した。 五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』 :腕から直径1M半ほどの円錐状の槍を高速で伸ばし敵を貫く。 射程30m。植木の『ピック』と衝突しても引き裂きながら突き進む威力。 上記の神器を命中させれば対象の重力を変え、重くも軽くもできる。(特殊能力欄参照 【防御力】 天界人特有の異常な耐久力と回復力を持つ。 植木の『鉄』が直撃して空中に吹き飛ぶが、顔が少しヒリヒリするぐらいの軽傷。 植木の『ピック』の直撃で大ダメージを受けるが、立ち上がって戦闘続行。 (手加減するのを止めて十つ星神器の魔王を使って勝ちに行く気だった) 二つ星神器『威風堂々(フード)』:腕の形をした大きな盾。幅4m太さ3m長さ10~20mほどの腕。 理想化しているので「絶対破れない理想の盾」となる。植木の神器複数出し(鉄・ピック・ランマ) の攻撃に対して腕がアーチを描くように伸びてピックとランマを受け止めたが曲げて伸ばしたフードで 防げる範囲の関係上、鉄は防ぎきれずに当たった。(初めて見る神器同時出しに驚き対応が遅れた) 理想化したしゃぼん玉で防御:決して割れない理想のしゃぼん玉で攻撃を受け止める。(特殊能力欄参照) 鉄が当たる直前2mで口からしゃぼんを吐いて包み、軽くして真上に浮上させたりできる。 しゃぼん玉は指を丸くした穴に息を吹きかけるか、口から直接でも多数出して自分の周囲に設置可能。 しゃぼん玉の大きさは直径3cm~15mくらいまで自由。自分をしゃぼん玉で包んだ状態で自在に浮遊可能。 【素早さ】反応は1m前後から鉄やピック(光速の37倍)に余裕で対応して、能力で迎撃できる速さ。中盤植木と同等以上。 移動は六つ星神器『電光石火(ライカ)』、九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』を理想的に使用可能。 植木の物(セイクーの急加速は除く)と同程度以上の性能を出すと思われる。 【特殊能力】 「”理想”を”現実”に変える能力」:限定条件・能力使うごとに寿命が一年縮む。 理想的にできるのは物体や道具が本来持つ機能のみ。(つまり生物には使えない) この能力を使えば、落しても決して割れず中身がこぼれない理想のティーカップ、 ナイフならなんでも切れる理想のナイフ、思った通りの絵が書ける理想の絵筆、 しゃぼん玉なら作ったものが望むまで割れない理想のしゃぼん玉になる。 「レベル2」:能力で変えた物でなにかに触れると、その対象の重力を変えられる。 重くする時は赤・軽くする時は理想の神器やしゃぼん玉など能力で出した物の色が変わる。 作中では神器(青)に少し(壊れた破片)でも当った相手の重力を軽くし数十m上空に飛ばしたり、 植木が防御に使った5つの神器の重力を軽くし上空に飛ばした所狙い撃ちにした。 理想のマッシュ(赤)を使い相手に触れた時点で地面にめり込むほど重くしてから齧ったり、 木の攻撃が自分に届く前にしゃぼんに当てて重くして迎撃したりした。 人差し指程度の大きさのしゃぼん玉で厚さ3m直径10m程度の崩落した天井の落石を受け止められる。 しゃぼんで相手を包んでの閉じ込めや高度数千mまで飛ばした所で解除して落すことが可能。 (決して割れない理想のしゃぼん玉なので閉じ込めたまま宇宙放逐という戦法もありかも) 【長所】理想的な神器。絶対命中はかなり使える。 【短所】神器の同時出しができない。(空中戦はセイクーを一瞬解除→他神器→セイクー) 【備考】十つ星神器の魔王含む全ての神器が使用可能だが植木戦では手加減のため五つ星までしか使用しなかった。 特に記載が無い『理想的な波花』や『理想的な旅人』も植木の物と互角以上。魔王はイメージの産物なので考察不能。 【簡易テンプレ】山破壊×4で無傷をぶち抜く鉄8連射を超える絶対命中の神器の数々+ピックを受けても戦闘可能+光速の37倍以上の素早さ 【参考】 植木耕助 http //www51.atwiki.jp/saikyouman/pages/70.html vol.2 386 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13 03 03.75 ID /8u/4EZb ロベルト・ハイドン 考察 ○ライディーンイーグル ピック勝ち △仮面ライダー1号~夏柳緋鞘 倒せないが相手の攻撃が当たる事もない ○ライディーンアウル ピック勝ち △日番谷冬獅郎 絶対命中なら見えない相手の方向に攻撃は飛ぶだろう 威力的に倒せはしないが相手の攻撃も位置が把握できるから当たらない △エネル 当たらない当てられない ○白ひげ ピック勝ち △グラノロボ 相手の防御の方が高い ×劉鳳 剣の爆発負け ×カズマ 自慢の拳負け △アロウン 倒せないが相手の攻撃が当たる事もない ×緋勇龍麻 攻撃に耐えられて任意全能負け △マリオ 倒せないが当たりもしない ○遊戯十代 ピック勝ち △マジンガーZ 倒せないが当たりもしない ○ぺしゅばる ピック勝ち ○ZINV ピック勝ち ×天堂地獄 炎の矢負け ×朽木白哉 千本桜負け 劉鳳>グラノロボ=ロベルト>白ひげ
https://w.atwiki.jp/touhou111/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー チャット 東方がたまに出てくる程度の雑談チャット 相互リンク 他のサービス
https://w.atwiki.jp/taiyonohune/pages/38.html
競走馬のパラメータ(能力値) パラメータ13大要素でその馬の能力を表す値です、最高SS S A B C D E最低の6段階 能力項目 スピード その馬のMAXスピードを表します。 スタミナ その馬のMAXスタミナを表します。距離適性とは異なります。 持続力 その馬がMAXスピードを維持できる時間を表します。 瞬発力 その馬のMaxスピードに到達するまでの時間を表します。特に芝のレースで影響度が高い。 パワー その馬のMaxスピードに到達するまでの時間を表します。特にダートレースで影響度が高くなります。 勝負根性 スタミナが切れた後、スピードの落ちを抑制する能力です。この能力が高いと並ばれても抜かれないよう、前に出ようとします。 気性 レースに集中し、自分の能力を発揮できる能力です。また、道中において「掛かって」しまう確率を抑えたり、スタート時の出遅れも防止できます。 ゲート能力 この能力が高いとまず出遅れることはありません。ゲート練習によって、また、レース経験でも伸ばすことができる。 適正項目 芝適性 この適性が高いと芝のレースで能力を発揮しやすくなります。 ダート適性 この適性が高いとダートのレースで能力を発揮しやすくなります。 重馬場適性 この適性が高いと重馬場でも自分の能力を発揮しやすくなります。 脚元 脚の強度を表します。故障率に影響があります。 体力 体力のある馬は疲労の回復も早く、強い調教にも耐えうることが可能になります。 個性的な項目 成長型 その馬の完成時期の目安となります。中には衰えずにピークを持続する場合もあります。 右・左回り/坂/小回り 競走馬の個性です。先天的に得意/不得意があります。 距離適性/融通性 適性距離は遺伝によってある程度決まりますが、全く異なる適性を持った馬も出ます。融通性は距離適性の幅を広げ、この能力が低いとある距離のスペシャリストになりますが、融通が利かない分、その距離においては鬼の強さを発揮する可能性があります 脚質 その馬の個性として、最も能力を発揮しやすい脚質を持っています。 その他の要素 疲労 疲労は調教/レースによって蓄積され、調教を休むか放牧によって疲労が回復します。 体重 ベスト体重を中心に、その上下によってレースに対して影響を与えます。 仕上がり具合 仕上がり具合によってレースで発揮できる能力に差が出ます。☓⇒△⇒○⇒◎⇒☆⇒◎⇒○⇒△⇒☓という具合に変化し、☆がベスト。また、馬の個性として、調子の変動の緩やかな馬や、逆に調子の変動が激しい馬がいます。 使いべり (ストレス) 「疲労」とは別な要素です。レースの使い詰め、グレードの高いレースで溜まりやすい。放牧に出すことで、大幅に軽減することができます 名声 レースに勝利することで上昇します。名声が高いほど、種牡馬になったときのインブリード因子というものの出現率に影響します。グレードの高いレースになるほど取得できる名声値が高く、海外レースが最も高くなります
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9525.html
DQⅦ(3DS版) ヒーローが変身する時に使うベルト。 かっこよさは+13とヒーローが使っている割にはあまり上がらないが、装備すると歩く度にHPとMP両方が回復する優れもの。 回復速度は、【しあわせのぼうし】や【めがみのゆびわ】の約5倍という超高性能。 「ヒーロー」ということで男性しか装備できない。 男性専用ということで、しあわせのぼうしやめがみのゆびわを装備できない主人公やガボも装備できるのは嬉しい。 公式配信石版No.12「おたから争奪戦!」のクリア報酬で手に入る。
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/122.html
ページ作成:玄霧 手持ちアイテムを作っていくターン。 大体こんな感じだよね。根源力ショップ由来は色々つけておきたい気がする 部品構造 部品定義部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 部品 根源力ショップ商品 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2部品 ベルトとは 部品 装備個所:腰 部品 バックル 大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4部品 光る!!回る!! 部品 カッコいいSE 部品 回転をエネルギーに変換 部品 エネルギーを集中させる 部品 対魔法コート搭載 部品 淡く輝く 大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0部品 根源力ショップ商品 部品定義 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 提出書式 大部品 回転ベルト RD 10 評価値 5 -大部品 形状:ベルト RD 3 評価値 2 --部品 ベルトとは --部品 装備個所:腰 --部品 バックル -大部品 機能の詰まったバックル RD 6 評価値 4 --部品 光る!!回る!! --部品 カッコいいSE --部品 回転をエネルギーに変換 --部品 エネルギーを集中させる --部品 対魔法コート搭載 --部品 淡く輝く -大部品 根源力ショップ由来 RD 1 評価値 0 --部品 根源力ショップ商品 部品 ベルトとは ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。 ほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。 使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。 そのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。 また、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。 部品 装備個所:腰 腰に巻く形で装備する。 形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。 数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。 部品 バックル ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。 通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。 そして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。 装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。 部品 光る!!回る!! 回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。 その際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。 部品 カッコいいSE 機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。 変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。 音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。 部品 回転をエネルギーに変換 ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。 激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。 なお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。 部品 エネルギーを集中させる バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。 低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。 集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。 部品 対魔法コート搭載 この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。 回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。 但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。 部品 淡く輝く 回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。 対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。 倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。 要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。 部品 根源力ショップ商品 根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。 主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。 新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。 インポート用定義データ [ { "title" "回転ベルト", "part_type" "group", "children" [ { "title" "形状:ベルト", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ベルトとは", "description" "ベルトとは、衣服の一部として使われる「平たい形状で細長い布や革でできた帯」のことをさす。帯革、バンドとも呼ばれる。\nほぼすべてのベルトが、専用の固定具(バックル等)と一体化したつくりになっており、締める強さや長さをある程度任意に調節することが可能となっている。\n\n使用法としては、腰に巻いて服のずれを防いだりズボンを固定させたりするものとして使われる。\nそのため、大体の場合、ズボンにはベルトを通すベルトループが設けられていることが多い。\n\nまた、それとは別に、変身ヒーローの変身用アイテムとしてモチーフにされることもあり、そういった意味で呼ばれる「ベルト」も存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "装備個所:腰", "description" "腰に巻く形で装備する。\n形状はいわゆるチャンピオンベルトのようなごついものから、紐のように細いものまで様々である。\n数本束ねて使うようなベルト、は機能上存在せず、サスペンダーなども含めたベルトも存在はするが、通常、腰に一つだけ装備するものとされる。", "part_type" "part" }, { "title" "バックル", "description" "ベルトを構成する要素として重要なものに、バックルがある。\n通常のベルトであれば留め具として。チャンピオンベルト等の「象徴」としてのベルトであれば、その意味を表現するため。\nそして、変身ヒーローのベルトにおいては、バックルに仕込まれた機能が最も重要とされる。\n装飾や形状で個性を出すこともできるため、ベルト本体よりも凝った作りのものが数多く存在する。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "機能の詰まったバックル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "光る!!回る!!", "description" "回転ベルト、の名前の通り、バックルの装飾が回転するギミックがある。\nその際には勿論、かっこよく光る。回転ギミックと光るギミックは、切っても切れない、必須と言っていいギミックなのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "カッコいいSE", "description" "機能発動時、変身時などにカッコいいSEや変身音声が流れる機能。\n変身しない人は、エネルギーチャージ時等にカッコいい音楽が流れたりする。\n音自体に効果はないが、カッコいいSEは場が盛り上がり、所有者の気力を上げてくれるため思いもよらず役立つときもある。", "part_type" "part" }, { "title" "回転をエネルギーに変換", "description" "ベルト内部の装飾が回転することで、その回転をエネルギーに変換する機能。\n激しく回転する際に生み出されるエネルギーは、所有者に勇気と気力を与えるのだ。\n\nなお、何に反応して回転するかは様々だが、主な要素として「風を受けて」「闘志に反応して」「太陽のエネルギーを受けて」等がある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "エネルギーを集中させる", "description" "バックルの装飾が回転することで生まれるエネルギーを、集中させる機能が備わっている。\n低物理ならば魔力や気力、闘志等と言い換えることが出来る。高物理ならそのままエネルギーでも、それっぽい名前でもよい。\n集中させることで、攻撃や防御に転用させやすくする効果がある。", "part_type" "part" }, { "title" "対魔法コート搭載", "description" "この回転ベルトには、対魔法用の特殊コートが搭載されている。\n回転をエネルギーに変換した際に発生する余剰エネルギーを蓄積することで発動させることができ、回転させ続けることでエネルギーを回し続けることも可能。\n但し、強力な魔法などは防ぎきれないので注意が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "淡く輝く", "description" "回転して光る以外にも全体が淡く輝く機能がある。\n対魔法コート発動時等によくみられるが、気力が限界を超えた際などにも淡く輝き、場面を盛り上げる効果がある。\n倒れた後、ベルトが淡く輝いて復活するパターンもある。\n要するに、ベルトに備わった特殊機能が発動している合図である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "根源力ショップ由来", "part_type" "group", "children" [ { "title" "根源力ショップ商品", "description" "根源力ショップで購入した商品のため、通常の手段で手に入れることは不可能。\n主に所有しているものは、PLの中でも根源力を稼ぐ機会に恵まれたPLのみとなる。\n新たに手に入れる可能性も低く、手に入れるには譲渡してもらうぐらいしか方法がない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2686.html
ネタ保管庫/ログ3 ○過去ログ ネタ保管庫/ログ3-キャラクター ネタ保管庫/ログ3-能力 ネタ保管庫/ログ3-ストーリー ネタ保管庫/ログ3-その他 ネタ保管庫/ログ3-借り報告 ○ネタ一覧 能力 ネタ提供 能力 「機械を扱う程度の能力」 優秀なパイロットや精密な機械など無ければ使えない機械を糸も簡単に使いこなし、あらゆる発明が出来る。月の民や河童の技術に負けない能力 -- 提供者&解説者 (2009-03-20 06 58 06) ありとあらゆるモノを「断ち斬る」程度の能力。岩から鋼鉄、果ては運命まで。ただし、運命を断ち斬るにはそれなりの代償(使い手の寿命・対象の身代わりとなって運命を受け入れるなど)を要する。 出来れば能力を持つのは「人」じゃなくて剣などの「武器」で。で、行使するのは持ち主。 -- 名無しさん (2009-03-22 22 18 48) 「骨を操る程度の能力」、「念写する程度の能力」、「あらゆるモノを透明にする程度の能力」、「歴史を書き換える程度の能力」、「不死の炎を操る程度の能力」、「自然現象を起こす程度の能力」 えっ、多い?・・・・くるっくる~と♪ -- 提供者 (2009-03-23 18 14 01) 骨を操る程度の能力から、これは骨を自由自在に形を変えて武器や防具、使い魔にすることが出来る。また、自分の骨を肉を傷つけないで取り出し、増やしたり、融合する事も出来る。しかし、武器、防具、使い魔にするのには時間がかかる。 -- 解説者 (2009-03-24 18 11 27) 「一部の道具を空を飛べるようにする程度の能力」、箒とかハタキとか、現代では魔法として呼ばれている、キャラクターに書くべきだと思うけど、ある人間は数ある魔法のなかでこの魔法しか使えない設定。 え、もうあった? -- 名無しさん (2009-03-26 17 45 53) 「キャッチする程度の能力」ボールだろうが銃弾だろうが飛んできたものは何でもキャッチできる。過去ログ2にあった「投げる程度の能力」の能力者とコンビを組むといい感じになるかもしれない -- 名無しさん (2009-03-26 18 14 20) 念写する程度能力から、この能力はある場所の風景、地図、人物などを写し出すことが出来る。例えば水面に念を込めると上記に書いたことが映し出される。これは、紙や地面での場合はペンや枝が動き出し同様な事が出来る。過去ログ2の『映像を写す程度の能力』と根本的に違うのは、それを実際に見る事と、上手く制御すれば過去や未来の光景も念写することが可能な所。 -- 解説者 (2009-03-26 20 34 16) あらゆるモノを透明にする程度の能力から、この能力はどこかの悪戯妖精の上位互換と思えば良い。名前のあらゆるモノを透明化にすることが出来るが透明にしたモノは使用者でも見れないという、使い勝手の悪い能力。もし戦闘で使うのなら武器を予め持っておいて透明化しとけばいい、自分を透明化するというのも良いが仲間にも見えないので -- 解説者 (2009-03-26 20 43 44) 追記 最強クラスにしたい考えなら、レーダーに反応したのを透明化にしたり、気配を透明化して見えなくしたり・・・・ま、匂いは無理だけど、ペンキを塗られたとしても透明化すれば見えない。後、気配を感じれば見つけられるがな・・・・霊夢だったら勘で見つけそうだし、それが勘であればの話だけどな。 -- 解説者 (2009-03-26 20 51 30) 歴史を書き換える程度の能力から、慧音とレミリアの能力を足して二で割った能力で過去、未来を書き換えることが出来る。だが、その存在を無かったことにするのは出来ないので必ず何か書き換えなければならない。歴史は見ようとすれば見えることが出来る。 -- 解説者 (2009-03-28 16 38 46) 自然現象を起こす程度の能力から、これは天子の上位互換と思えばいい・・・・・が、使い勝手が非常に悪すぎる。断言しよう。まず自然現象を起こすということは、自然である妖精を変えてしまうことにもなる。そして一番非常に問題なのが、発生条件が能力保持者の行動だ。例えば、能力保持者が地団駄踏んだり、高いところから飛んで地面に降りた振動で地震が起こります。体を温めると熱帯になります、逆の事をすると冷帯になります。他にも静電気起こせば雷が落ちたり。くしゃみをすると強風が起きます。・・・まぁ、何というか・・・・史上最凶トラブル吸引体質自然現象Ver.と言っておきます・・・(呆 -- 解説者 (2009-03-30 19 44 12) エイプリルフールにちなんで「嘘を真実に変える程度の能力」。例えば「俺は手で弾幕を弾き返せる」と言ったら本当に弾幕を手で弾き返せるようになる。効果は24時間限定。 -- 名無しさん (2009-04-01 19 44 24) 「能力を札に封じ込める程度の能力」、わかりやすく言うとスペカ製造機。スペカだけではなく、たとえば「運命を操る程度の能力」なども札に封じて使える(ただしかなり能力が劣化する)。作った札は誰でも使える、威力などもその使った人次第。その能力を使うときの「力」の消費量は変わらない、つまり普通の人間がレーヴァティンを使うと、まともに発動せず死ぬ。発動条件は能力に耐えうる札(正確には何でもいい)を用意すること、そしてその能力を体感すること。 -- 名無しさん (2009-04-05 11 17 31) 引力を操る程度の能力。西瓜やこまちに近いけど、足の裏の引力を減らして宙に浮いたり、天井に張り付いて逆さに立ったり。果ては弾丸を目の前で地面に引きずり落としたり。あまり力のない人向きな能力だけど、ナイフなど物理的な弾幕は多分無効化しちゃうからマズいだろうか。 -- 名無しさん (2009-04-05 20 51 13) 「大量のオプションを操る程度の能力」オプションといえば普通2~4個だが、この能力の場合は10個でも20個でも50個でも操れる。4桁はさすがに無理。あまりオプションを増やしすぎると意識が複数のオプションに集中するため無防備になる。 -- 名無しさん (2009-04-06 18 44 00) 「ポーズで何かを起こす程度の能力」例えば「荒ぶる鷹のポーズ」をしたら鷹が飛んできて相手に向かって突っ込んでいく。「かっこいいポーズ」をしたら能力者が凄くかっこよくなる。 -- 名無しさん (2009-04-09 17 19 39) 「お遊びにする程度の能力」 領域内の全対象にゲームのルールを付与。 例:すごろく付与で移動距離がダイス任せ+同マス内でのみ戦闘可能・将棋付与で各陣営一名ずつのみ交互に行動 -- てきそん (2009-04-09 19 32 30) 「PVにする程度の能力」 各人のテーマソングを流す事により、該当人物に格好良くキメさせたりアレさせたり出来る。 -- てきそん (2009-04-12 00 10 34) 不死の炎を操る程度の能力から、これは大きく二つに使い分けることが出来る。一つ目は、弾幕やレーヴァテインなどの物体にする事。二つ目は、相手の傷を癒すことに使われる。ついでに妹紅の炎も操ってしまう。チートです。でも、紙です。 -- 解説者 (2009-04-12 22 35 06) (2個上)能力者がカメラを対象に構えることで発動。カメラの記録媒体が入っていれば、取った画像は自動的に能力者のイメージ通りの音楽が挿入されたPVとして完成する。 -- 名無しさん (2009-04-14 19 40 23) ↑あー、PVにしてしまう能力の派生ってことでー; 文章見て思わず思いついちゃいました… -- 名無しさん (2009-04-14 19 41 46) ↑↑(連投すみません…) またの名を「相手を役に当てはめてしまう程度の能力」。カメラにさえ捕らえれば、運動神経のないただの人間をアクションヒーローに変えたり、神のの如き力をもった人間を無力な一般人に帰ることができる。ある意味凶悪。ただし、自分に仕えないのが難点…w; -- 名無しさん (2009-04-14 19 48 18) 「血を操る程度の能力」 大丈夫ですよ~名無しさん~♪ 自分たちなんて失敗しまくりで投稿しちゃっているんで、それに、文章を見て思いつくのは頭が柔らかい証拠かもしれませから~♪気軽に、気軽に☆ -- 提供者 (2009-04-14 20 13 45) 「拒否する程度の能力」。 例えどんな強力な能力であろうと、「拒否」してしまうことで全てを無効にしてしまうことができる。 ただし、制限は対象に接触する必要があること。(能力で作られた火や氷なら、素手で払い除ける芸当も可能。)そして相手に能力を使われた事を認識していること。自分の「運命・存在にかかわる事」ならば、接触せずとも「拒否」するだけでOK。対象の能力者に接触して「対象の能力を拒否」してしまえば、対象は能力者が視認できない距離へ離れるまで、「能力者の周囲で一切の能力を使用できなくなる」。 -- 名無しのVR乗り (2009-04-14 22 13 40) 「言葉通りの能力」 ことわざや慣用句を言うと、その文面そのままの事が起こる。 例:「猫の手も借りたい」で猫が手伝いに現れ、「狐につままれた気分」で狐がつまみに現れる。 -- てきそん (2009-04-19 21 09 39) ↑猫と狐は橙と藍でよくね? -- 名無しさん (2009-04-21 12 41 14) 「あらゆる物を修理する程度の能力」妹様の逆バージョン。物体の『眼』を復活させて新品の状態に戻す。生物の傷を治したりできないのが難点。 -- 名無しさん (2009-04-24 18 15 02) 「寸法を合わせる程度の能力」 衣服のサイズを調整できる。 例:人形の服を人間が着られるように調整・スカートのサイズを少し大きくしてストンと(以下少年誌の限界) -- てきそん (2009-04-26 22 43 40) 「形から入る程度の能力」 容姿・言動により出来る事が変化する。 例:料理人の服装、道具と言動で料理が作れる・鳥コスプレと鳥っぽい思考で空が飛べる -- てきそん (2009-04-29 19 52 36) 「光線を操る程度の能力」、「空間を切断する程度の能力」、「雲を操る程度の能力」、「摩擦を操る程度の能力」、「恐怖を植えつける程度の能力」 -- 提供者 (2009-05-02 06 17 43) 「恐怖を~」ではありきたりなので、名づけて「植えつける程度の能力」。如何なる場所にも「種」を植えつける所が出来ます。この能力を使用する際には植えつけたいモノの「種・苗木」と「そこから育つモノ」がイメージできる事が条件で、条件さえ満たせばどんな場所にどんなモノでも植えつけることが出来ます。植物は実物の苗木があるとなお由し。 -- 名無しのVR乗り (2009-05-02 20 45 56) ↑ 他の誰かに自分の望む感情を植えつける場合、相手に接触した上で「感情を凝縮した種」と「植えつけるイメージ」を強くイメージする事。植えつけるイメージが弱ければ、文字通り他の感情に「種を枯らされてしまう」ので注意。 -- 名無しの(ry (2009-05-02 20 50 56) ↑提:うーん・・・確かn。 解:被ったな。 提:へ、何が? 解:幽香の能力の下位能力としてな。花も種からはじめるモノだから、花を動かせない幽香の能力と言うな。 提:え、あ、でも折角考えた案を批判したみたいに・・・。 解:だったら能力を替えれば良いだろ 提:でも、そう簡単に・・・あ、こうすればいっか。「オソレを操る程度の能力」 解:パクリか。 提:パクリじゃない、パロだ。 -- 提供者&解説者 (2009-05-02 21 24 05) ↑ 題材の横取りになってしまったのならごめんなさい(汗 まー、コンセプトが「植えて育てる」事なので、それを植物に限定しないのが本懐だったりします。自分の場合、どんな弱い能力でも「取り方・使い方次第でどんな事も出来る」と思ってますので、「能力の強弱」より「何が出来ると面白いか」をコンセプトに能力を組んでたりしますね。その結果、面白い題材があったので使わせていただきました…のが今回のコレと。またの名を「心のお医sh(ざー -- 名無しの(ry (2009-05-03 00 06 10) 「丸く収める程度の能力」 変形可能な物体を円・円筒・ないし球形にまとめる。 例:落ち葉を円の範囲に集める・風を球の中にまとめる -- てきそん (2009-05-03 13 46 14) ↑コレで主人公が口八丁手八丁の詐欺師とかだったら完璧ですな(お前 -- 名無しのVR乗り (2009-05-06 07 56 30) 「描いた絵を実体化させる程度の能力」 前に書かれていたけど能力名ぐらいしか書かれていなかったので効果とコストの説明を。描いた絵を出して「出でよ」と唱えることで絵が実体化し -- 名無しさん (2009-05-06 19 28 37) ↑しくじったのでもう一度。「描いた絵を実体化させる程度の能力」 前に書かれていたけど能力名ぐらいしか書かれていなかったので効果とコストの説明を。描いた絵を出して「出でよ」と唱えることで絵が実体化する。モノから生き物までなんでも出せる。ただし能力者本人が描いた絵でないと実体化できず、必要とする状況でないと発動できない。また役目を果たすと消滅する。さらに描いた絵の実体化には能力者の精神力が必要で、強力な絵であるほど消費する精神力は増える(精神力を消費すると疲れがたまり、消費しすぎると死亡する)。 -- 名無しさん (2009-05-06 19 39 14) ↑ただし、他者と同じイメージを共有することで消費する精神力を肩代わりしてもらうことも可能。ただし、画力が『画伯』だと悲惨な事に… orz -- 名無しの(ry (2009-05-06 21 24 38) 「あらゆるモノを喰らう程度の能力」 有機、無機物、エネルギー問わず取り込むことができる(つまり魔理沙のマスパや霊夢の結界、果ては紫のスキマまで)。喰らったモノは吐き出すか「消化」して己のエネルギーにすることができる(喰らったモノの一部{感情などの精神的なものも含む}を消化して吐き出すことも可能)。喰らう口は左右の手のひらにあり、ひとつの口につき一回喰らうことができる。 -- 影坊主 (2009-05-07 20 34 02) 「幻想が無くなっていく性質」 能力とは違うが外の人間から見て現実的でない物から順番に性質持ちの人間の中から消えてしまう。まず妖精や幽霊(比較的力の無い物)が見えなくなり触れることも出来なくなる。妖精からも見えなく触れなくなる。次は妖怪。能力持ちの人間。弾幕。幻想郷の一般人。霊夢が見えなくなった時点で外に出る手段を失うが、幻想郷そのものすら見えなくなればうっすら見える大結界から外に出られるかもしれない。(ぐずぐずしてると博霊大結界も見えなくなる、そうなったら本当に閉じ込められる事になる)ちなみに見えないだけで幻想はちゃんと存在しています。触れないし聴くことも出来ないので性質持ちからすれば無いのと同じですが。 -- 名無しさん (2009-05-09 21 31 44) 「邪」を扱える程度の能力 解説・魔力や妖力とは、まったく -- 追跡者 (2009-05-15 22 51 44) 過去の映像を今の映像に変える能力 植木であったような? -- 名無しさん (2009-05-16 21 36 27) 金属を武器に変える程度の能力 -- 装甲核 (2009-05-17 23 54 56) 「血を操る程度の能力」から、血液の運搬作用などは勿論、凝固させて武器にすることも出来る。吸血も可能で血液型も変えるから身体に影響はない(妖怪の血も可)。相手の血を使うには自分の血を一回入れないと使えない上に使用時間が限られるから吸血程度なんだよな・・・相手の血を使って中から攻撃した所で亡霊がいるし。霊相手には自爆能力には変わらないな。 -- 解説者 (2009-05-19 21 28 00) 「光線を操る程度の能力」紫外線、赤外線、入射線、屈折線などの光線が操ることが出来て、アンチ魔理沙。何故かというと・・・入射角度が変えられ避けられる。レーザー系は絶対回避。姿も消せる、赤外線で熱も発する、紫外線で眼を潰す。代償は・・・・知識、チルノより馬鹿になるな。頭使えば良いのにあえて使えなくする能力 -- 解説者 (2009-05-19 21 39 48) 「雲を操る程度の能力」から、名前の通りの能力、雲で相手の視界を遮ったり、弾幕にする事が出来て、雷雲を呼び寄せたり、雨雲、台風なども呼び寄せたりすることが出来るが、そのような雲が発生している場合のみ可能。便利だねー、台風来たら消滅させれば良いから、便利だねー。 -- 解説者 (2009-05-19 21 49 38) ↑雲山?いろんな意味で無双になるな。今日はこれにて。 -- 解説者 (2009-05-19 21 54 00) 「空間を切断する程度の能力」から、これはチートです。空間を切り裂く時点で紫のスキマをも切る力を持った危険極まりない能力。空間を切り裂いて別の場所へと移動するのは出来ないが空間が拡張している場所を切り裂いた場合、空間のバランスが崩れブラックホールのような空間を作り出してしまう。防御が出来ない?防御は出来るさ・・・殺らえる前に殺れという最大の防御が。 -- 解説者 (2009-05-20 21 05 51) 「置いておく程度の能力」 事象が影響力を行使するタイミングを後にする事が出来る。 例:頭にきている人物が説教を開始するタイミングを遅らせる・打撃された被害を後から受けるようにする。 -- てきそん (2009-05-24 03 54 23) 「波動を操る程度の能力」 これってR-TYPEからヒントを得ました、拳に波動をまとわせ攻撃や、自分の波動を集中し波動砲を放つとか -- R-13Aケルベロス (2009-05-27 13 54 16) 「夢オチにする程度の能力」 夜明けまでの時間を犠牲にする事で、如何なる危機的状態からも抜け出す事が出来る。 -- てきそん (2009-06-01 10 57 50) 「幻想郷と外の世界を行き来できる程度の能力」 -- 名無しさん (2009-06-02 11 32 55) ↑これ使うと犬夜叉みたいな作品になりそう… -- 名無しさん (2009-06-02 11 33 42) 相手の技をコピーする程度の能力とか、カービィ的なのはどう? -- 名無しさん (2009-06-05 16 31 58) 「人の行動を読む程度の能力」ハンデは無し。 -- 名無しさん (2009-06-05 16 39 12) 「省略する程度の能力」原因と結果の間を省略できる。例:相手を殴ろうと拳を握る→相手に打撃跡+ダメージ 。傷を負う→完治。移動しようと一歩踏み込む→目的地に着くなどなど。省略するだけなので、普通に行う場合に確実に消費するであろう最低限の体力などは消費する。体力、精神力をより消費すればある程度の無理はきく。例 空でも飛べなきゃ越えられない谷なんかも直線で歩いたときに消費する体力+α位でわたれる。その分精神力が持っていかれるが・・・。その時点の自分がどうやろうとも絶対に出来ないことは出来ない。 -- RYOU (2009-06-11 21 08 32) 用は便利フラグ的な事? -- ( ^y^) (2009-06-11 21 54 12) 二つ上の人の能力を短時間でできたなら使いやすいな -- ・・・・・ (2009-06-12 23 31 37) >( ^y^) まぁ、そうですね。移動とかのほかにも料理や掃除などの家事から、本来なら何日も何ヶ月もかかりそうな身体鍛錬もかなり時間節約できますしね。・・・拡大解釈すれば、出会い頭告白→ラブラブカップル!! とかいう荒業も出来そう。ただ、この能力最初に考えたときに思い浮かんだのは、便利フラグとは別のことなんです。これなら多分出来ますよね…劣化版ゲイボルグ or フラガラッハ。武器を構えて刺そうとする→刺さる。因果の逆転とかじゃないんで絶対じゃないでしょうが、原因と結果の間がほとんど無く、距離的な制約とかもある程度無視できますからね。動作省略も一動作だけでなく、タコ殴りとか滅多刺しとか微塵切りとか複数の動作で成り立つものも省略できるようにすれば、かなり強いと思います。チートですかねやっぱり。 -- RYOU (2009-06-13 21 40 10) ごめんなさい、”出会い頭告白→ラブラブカップル!! とかいう荒業も出来そう。” この部分は無理ですね。なんか寝ぼけてました。 -- RYOU (2009-06-14 11 55 38) 「書き込む程度の能力」。筆記用具を必要とせずに、いかなる場所にも「書き込む(文字を刻む)」ことが出来る。こんな能力どう使うかって?それを考えるのは書き手さん次第、ですな。 -- 名無しのVR乗り (2009-06-14 18 57 19) 腹筋を崩壊させる程度の能力。笑わない人でもかならず笑わせることができる。特に意味は無いけど・・・ -- ・・・・・ (2009-06-15 18 54 57) 周りを自分のペースに巻き込む程度の能力。でも実際そういう能力ある奴いるよね~ -- 名無しさん (2009-06-16 20 07 11) 「鏡の世界を創り出す程度の能力」主に鏡があればその映し出された世界を鏡の中にコピーさせ自由自在にその世界に出入りする事ができる能力。また本人が許可した物も出入りする事が出来る。 -- 名無しさん (2009-06-18 14 06 29) 「時を本格的に操れる程度の能力」十六夜咲夜みたいに時を止めることは出来ないが時を加速させたり、遅くさせる事が出来る能力。加速するとは言っても自分の行動時間を加速させることができ、また逆の法は全体的に時を遅くさせる。(行動加速中に -- 名無しさん (2009-06-18 14 15 02) 「不可能を操れる程度の能力」 例えば相手の攻撃を食らう可能を不可能に変える事ができる。だが、その可能と不可能に矛盾点があると効果は無い。 -- 名無しさん (2009-06-18 14 23 08) 「記憶を抜き取る程度の能力」 対象とした相手の記憶を円盤状の物体に変えて取り出す能力。そのため抜き取られた方は設定された時間に起きた出来事を思い出す事は出来ない。 -- 名無しさん (2009-06-18 14 42 25) 三つ前の能力は足がすごく速い人なら良いじゃないの? -- ・・・・・ (2009-06-24 15 42 11) 言い忘れてたけど。てきそんさんの「寸法を合わせる程度の能力」は衣服屋の人。装甲核さんの「金属を武器にする程度の能力」は鍛治屋の人にすると良いと思うけど -- ( ^y^) (2009-06-24 16 34 19) 「飽和させる程度の能力」 溶媒から溶質を取り出せる。…あれっ、劣化萃香じゃないか、これ? (使用例:空気中から水を取り出す・しょっぱい味噌汁から塩を抜き取る) -- てきそん (2009-06-26 18 43 18) 「瞬間移動する程度の能力」時を止めるわけでは無く。本当に瞬間移動できる。 -- ・・・・・ (2009-06-29 19 07 49) 「刻を告げる程度の能力」 刻を告げたとき、何かが始まり、何かが終わる。 -- RYOU (2009-07-03 21 04 34) 「偶然を操れる程度の能力」早苗さん同様な能力だが、悪い時もある -- ・・・・・ (2009-07-04 12 39 11) 【時を本格的に操れる程度の能力】 キングゲイナーとかならできそうだなぁ -- ハイコド (2009-07-12 23 06 06) [ -- 名無しさん (2009-07-19 23 46 12) (棺桶の盾ができる程度の能力)すいません、こっちにも来て。 -- 海老 (2009-07-20 07 38 15) 「ポジティブとネガティブになる能力」それもただの能力ではなく。ポジティブだと松岡修造以上に熱くなり、炎の渦が出る、ネガティブだと急に寒くなり、周りの人もネガティブに、 -- ( ^y^) (2009-07-20 20 12 12) 「万有引力を操れる程度の能力」要は重力制御ですね -- 名無しさん (2009-07-20 21 41 36) 「あらゆるものを創造する程度の能力」ポ○モンのアル○○スや某灼眼の"○礼の蛇"を想像してもらえればわかりやすいと思います -- 名無しさん (2009-07-25 21 25 50) ↑ちょっと、のらさんの能力と被ってる気がするだが.... -- 名無しさん (2009-07-26 15 29 33) 「属性を変える程度の能力」使い手が持つ属性(種族・性別・性格・特徴絵etc)を変えることができる。制限かけて戦闘力は変わらないとか面白いかも。 -- 名無しさん (2009-08-13 20 08 36) 「存在を扱う程度の能力」 できるのは自分の存在を薄くしたり濃くしたり、その存在の状態変化や状態固定、存在を切り離したり結合したり、「存在する軸」をずらしたり、存在を消し去ったり拒絶したりetcetc・・・・・・ -- きのーこ (2009-08-16 06 21 29) 「すべての能力を押さえつける能力」なんてどう -- 名無し (2009-08-17 13 25 51) 「過去を見る程度の能力」自分のいる空間、もしくは触れているものの過去を見る。本気を出せば数時間程度前なら再び過去に起きた現象を再現することができる。 -- TT (2009-08-21 17 02 52) ファミコンウォーズみたいな兵士を操る程度の能力とか -- 名無しさん (2009-08-22 11 35 23) 「人格を複写する程度の能力」出会った人(人外も含む)の人格を自分や他人・物体などに複写しその人と同じ思考回路にすることができる。つまり行動パターンなども(複写する対象によっては)読むことができるようになるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-25 21 15 13) 混沌を操る程度の能力とか -- 名無しさん (2009-09-06 11 00 12) 「悪化させる程度の能力」例えば、相手に軽傷を負わせた後に能力を使うと重傷にさせることができる。 -- 名無しさん (2009-09-12 22 20 25) 「犠牲を払う程度の能力」例えるなら戦闘能力の為に慈悲の心を犠牲にし、慈悲の心の為に戦闘能力を犠牲にする、などのループ。 -- 名無しさん (2009-09-23 12 37 35) 「夢を操る程度の能力」ぶっちゃけ胡蝶夢丸+胡蝶夢丸ナイトメアの能力版。寝ている相手の意識に入り込んで夢の内容を変えたり夢遊病にして意のままにするできる。起きると当然意識から追い出される。 -- 名無しさん (2009-09-24 22 56 46) 「世界を騙す程度の能力」怪我をしても世界そのものに「自分は怪我などしていない」と誤認させて、無傷になる。また世界の認識の外に自分を置いて、だれにも触れることができなくなる。(自分に対する認識でしか使えない) -- 名無しさん (2009-10-14 15 36 12) ↑ あくまで騙す程度なので、騙しきらなきゃダメ。誰か一人でもバレる(きちんと認識を正されてしまう)と騙したもの全てが自分に返って来る、とか。かなりスリルがあって面白そうなんですがw -- 名無しさん (2009-10-23 18 32 46) ↑ちなみに全てってのは騙したもの一つにつき一個って意味で。能力さえバレなければ騙し切るのは簡単そうですし。 -- 名無しさん (2009-10-23 18 35 16) 「破壊を司る程度の能力」とにかく理不尽極まりなく、物体から存在そのものを『破壊』する力。つまり、『能力』を破壊することも、『空間』を破壊することも、『精神』を破壊することも可能。・・・どうみてもチートですね。お粗末さまでした・・・ -- 名無しさん (2009-10-23 18 41 19) ↑能力で破壊を行う為にはそれを破壊する「きっかけ」が必要であることにすればチートじゃなくなるとは思いますが。たとえば建造物なら「ヒビを作って」やったりとか、精神なら「トラウマ」を引っ張り出したり、空間なら…なんだろう。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 40 38) ↑破壊を『司る』ということは、自分に向けられた『破壊』をそのまま相手に返すということもできるのでは?たとえば、フランドールの能力で腕を破壊しようとする→『破壊』をそのまま跳ね返す→『破壊』を行ったフランドール本人の腕が破壊される。とか・・・ -- 名無しさん (2009-10-28 18 07 47) 「存在を悟られない程度の能力」 -- 名無しさん (2009-11-01 16 11 32) ↑ミスしたので追加説明、相手がどんなに優れていようと能力だろうと見つけることができない、しかし攻撃は普通に当たるので周囲攻撃などに対しては意味を成さない -- 名無しさん (2009-11-01 16 13 24) 能力を奪う程度の能力 相手の能力を5時間使用不能にして自分の能力にできる -- 名無しさん (2009-11-17 20 27 10) 副作用は奪った能力を使いすぎると負担がかかるし、使用 -- 名無しさん (2009-11-17 20 28 36) ↑つい癖でエンターしてしまいました:: すれば丸一日使用不可になる -- 名無しさん (2009-11-17 20 29 41) 「平和を作り出す程度の能力」で妹紅と輝夜が仲良くしている所が見てみたいもんだ -- 名無しさん (2009-11-22 18 07 20) 凶暴化する程度の能力 凶暴化してその間は悪魔のような力を得る、ただし効果中は自分の意思では動けない -- 名無しさん (2009-11-26 21 04 15) 「ありとあらゆるモノを変化させる程度の能力」 文字通りありとあらゆるモノ(概念的や思想的なモノも含む)を変化させる。「変化」なので増減も思いのまま。ただし「無から有」や「有から無」は不可能。そのかわりソレが「完全で完璧で絶対的な無」でなければ変化させられる。因みのこの能力はある種能力者の思考や認識に左右される。例えば能力者が空気を完全な無と思っていると変化できないが、空気は沢山のモノ(塵や埃や酸素などの成分)を含んでると思っていればと変化できる。ようは頭が固かったり、⑨だとこの能力をフルに活用できない。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 40 25) 「兵器を作る程度の能力」あらゆる刀剣や銃器、大砲を作れる能力 -- 名無しさん (2009-12-31 18 22 29) 「核融合を司る程度の能力」お空に吸収された八咫烏の能力になるんじゃないかな -- 名無しさん (2010-01-03 15 35 25) アメコミであった能力「第四の壁を破壊する程度の能力」架空の人物が見えてはいけないものが見え、知ってはいけない真実(黒歴史、都合による設定変更等)を知ることができる。 -- 名無しさん (2010-01-18 00 32 14) またもアメコミから「自爆する程度の能力」要はウルトラダイナマイト、体の一部分だけを爆破させることも可能、その後再生。 -- 名無しさん (2010-02-03 06 16 45) 「物をワンランクアップさせる程度の能力」植物なら、つぼみ→花と、過程を無視した促成能力。ただし生物は危険なので使用禁止って感じです。 -- 名無しさん (2010-02-15 20 58 19) 力量差を操る程度の能力とか -- 名無しさん (2010-02-23 17 03 12) フランの強力ver 「あらゆるものを滅ぼす程度の能力」 あっても面白いかな? -- 名無しさん (2010-03-24 23 17 15) 「正体を見破る程度の能力」 変装を始め、透明化・正体不明・歴史から隠す能力すら見破る。ただし、単に物陰に隠れている場合は見破れない。 -- カノン (2010-04-02 18 35 56) 「角度を操る程度の能力」 光の入射角とか弾幕の角度とかを操る -- 直刀 (2010-04-03 18 04 51) 「人や物などの能力を吸収し、自分が使えるようにする程度の能力」 能力を奪われた者は、その能力が使えなくなる。また、いくつもの能力を複数使えることが出来、その能力を相手に返すことも出来る。 -- 名無しさん (2010-04-15 23 46 53) 「説得する程度の能力」赤文字で要求すると、その通りに相手を動かすことができる。 -- 名無しさん (2010-04-27 20 13 41) 虚構を現実に変える程度の能力。読んで字の如く嘘を本当に変える力。ただし、この能力を発動させるためには、現実に変える嘘を誰かに「本当」だと信じ込ませなければならない。 -- 名無しさん (2010-05-15 22 00 38) 「ありとあらゆる物に破壊される程度の能力」というのを考えたが、 ざんねん! こののうりょくにはつかいどころがなかった!! -- 名無しさん (2010-06-03 23 16 43)
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/183.html
船長の能力 船長の能力船長の能力詳細 船長 海賊船バフ 領地攻撃時 領地防御時 占領戦時 戦略戦時 魔物狩り時 人魚の島を攻撃時 デバフ ユニーク艦船 ブラックパール号 フライング・ダッチマン号 アン女王の復讐号 エンデバー号 サイレント・メアリー号 シャドウ・ゴールド号 海賊船の強化キャラベルラティーナ ジーベック キャラベルレドンダ キャラック フリュート ガレオン ボムケッチ フリゲート ヘビーガレオン 戦列艦 スーパーフリゲート マン・オブ・ウォー マンモスガレオン ネプチューンの栄光 台風の目 ブルー・セイレーン号 クリムゾン・ドラゴン キングス・ウイング ヘルハウンド ゴールデン・グリフォン ウィングド・ジャスティス ザ・ハンター トリトンの怒り 海賊領地攻撃時 領地防御時 占領戦時 戦略戦時 魔物狩り時 人魚の島を攻撃時 ワールドボスを攻撃時 同盟レイド時 デバフ 募集 屈強な海賊 バンディット レイダー ボマー ハンマーマン ソードマン ガンナー アックス・マスター ソード・マスター マスケティア アンカー・ウォーリアー チャンピオン・ソード・マスター グランド・ガンナー 一流のアックス・マスター マスター・ガンナー キャノン・マスター 資源食糧 木材 銀貨 同盟建物の採集 物資武器 大砲 領地交易 治療師の小屋 資源庫 水門 牢屋 宝の洞窟 同盟支援 装備品船長の装備品 マスターバフ 製作時間短縮 製作コストが減少 強化コストが減少 強化確率アップ タクティシャンランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 船長の能力詳細 能力の詳細は以下の項目からなっています どれで鍛えられるかわかります 分類 項目 説明 装備 装備品 細工 装備品セット 装備品の成長 研究 海賊の殿堂研究 海賊の殿堂Lv.で解放。資源と血の金貨が必要 船長の特性 船長Lv.が上がるごとにPt.配布。金貨1,000でリセット可能 同盟 同盟研究 同盟に資源を寄付 達成 宝物スキル スキルごとに決められた魔物を狩る&パズルをクリア アイテム アイテム使用 課金 VIP 課金額やVIPポイントを購入などで上がる 永久バフ 該当の永久バフを課金またはジェムで購入 同盟 交易都市を占領 スキルのある交易都市を占領 同盟の技術 同盟に資源を寄付 達成 マスター 繰り返し行うことでマスターレベルを上げる タクティシャン図鑑 タクティシャンを揃えて、Lv.を上げる 研究達成バフ 研究をいくつ達成したかでつくバフ 船長Lv. 一定以上の船長Lv.でつくバフ 課金 その他 カリビアンパスのゴールドパス(課金)でもらえるデコや、ギブスのギフト(課金)でもらえるデコの図鑑が該当 船長 能力 詳細 船長の経験値獲得量アップ 装備品 装備品セット 装備品の成長 海賊の殿堂研究 統治学科 懸賞金アップ タクティシャン図鑑 永久バフ 船長の最大スタミナアップ 海賊の殿堂研究 統治学科 海賊の血統 船長のスタミナ回復速度が上昇 海賊の殿堂研究 統治学科 リフレッシュ VIP (VIP3~) 船団運用数アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 リーダーシップ VIP (VIP5~) 自動狩り回数増加 VIP (VIP4~) 集結攻撃時の海賊船数アップ 狩りの報酬量アップ 装備品セット 永久バフ 商船の交易品の獲得量アップ 永久バフ 海賊船 バフ 能力 詳細 航海速度が上昇 海賊の殿堂研究 VIP (VIP3~) タクティシャン図鑑 風、風、風 採集時の航海速度が上昇 海賊の殿堂研究 上級研究学科 採集時の海賊船航海速度 船長の特性 魔物狩り時の航海速度が上昇 装備品 装備品の成長 海賊の殿堂研究 上級研究学科 魔物退治 船長の特性 アイテム使用 同盟の技術 タクティシャン図鑑 水と火 交易時の航海速度が上昇 装備品 装備品の成長 海賊の殿堂研究 上級研究学科 交易航路 海賊の殿堂研究 上級研究学科 交易の航海速度 船長の特性 アイテム使用 同盟の技術 領地攻撃時の航海速度が上昇 海賊の殿堂研究 上級研究学科 領地攻撃時の航海速度 船長の特性 VIP VVIP2~ 海賊船の砲撃速度が上昇 海賊の殿堂研究 船長の特性 同盟研究 タクティシャン図鑑 カリビアンの英雄たち 海賊船の旋回力アップ 海賊の殿堂研究 上級海賊船学科 海賊船の旋回力 船長の特性 同盟研究 海賊船 海賊船の旋回力 タクティシャン図鑑 アンカーウォーリアー 海賊船の積載量アップ 船長の特性 VIP VVIP12~ 海賊船の強化Pt.アップ 海賊の殿堂研究 海賊船学科 強化Pt. ユニーク艦船の強化Pt.アップ 海賊の殿堂研究 海賊船学科 ユニーク艦船強化Pt. 上級研究学科 上級ユニーク艦船強化Pt. 最終受けるダメージ減少 研究達成バフ 2,000~ 貫通抵抗バフ 船長Lv. Lv.81以上 領地攻撃時 能力 詳細 領地攻撃時の海賊船の火力アップ 海賊の殿堂研究 上級海賊船学科 海賊船の火力:攻撃 戦争学科 初戦突破 タクティシャン図鑑 一心同体 VIP VVIP6~ 領地攻撃時の対人火力アップ 領地攻撃時の海賊船の装甲を強化 その他 サマー・リゾートのロマン 愛情溢れるガーデン 領地攻撃時の海賊船の耐久度アップ VIP VVIP8~ その他 温泉カエル・プラネタリウム ギブスのギフト袋(5) 領地攻撃時の敵艦の火力が減少 領地攻撃時の海賊船の砲撃速度が上昇 タクティシャン図鑑 落とされた名誉 領地攻撃時の敵艦の対人火力が減少 領地攻撃時の敵艦の装甲性能が減少 タクティシャン図鑑 伝説の剣士 領地攻撃時の敵艦の旋回力が低下 領地攻撃時、敵艦の砲撃速度をダウン 領地防御時 能力 詳細 領地防御時の海賊船の火力アップ タクティシャン図鑑 光と闇 領地防御時の対人火カアップ 領地防御時の海賊船の装甲を強化 その他 (美しい珊瑚宮殿・不吉な幽霊島) 領地防御時の海賊船の耐久度アップ タクティシャン図鑑 光の守護者 その他 (ローズガーデン・崖の上の静寂な要塞・ギブスのギフト袋(4)) 領地防御時の海賊船の砲撃速度が上昇 タクティシャン図鑑 火と風 領地防御時の敵艦の火力が減少 タクティシャン図鑑 東方の女戦士 領地防御時の敵艦の対人火力が減少 領地防御時の敵艦の装甲性能を低下 タクティシャン図鑑 闇の中へ 領地防御時の敵艦の砲撃速度が低下 占領戦時 能力 詳細 占領戦時の海賊船の火カアップ タクティシャン図鑑 闇に包まれし剣 占領戦時の対人火力アップ 占領戦時の海賊船の装甲を強化 その他 (クジラの谷・神秘な霧の中の悪魔の化身) 占領戦時の海賊船耐久度アップ その他 (青い海のラプソディー・探検家の秘密・ギブスのギフト袋(3)) 占領戦時の海賊船の砲撃速度が上昇 占領戦時の敵艦の火力が減少 占領戦時の敵艦の対人火力が減少 占領戦時の敵艦の旋回力が低下 タクティシャン図鑑 東洋の策士 戦略戦時 能力 詳細 戦略戦時の対艦火力アップ 戦略戦時の海賊船の装甲を強化 その他 (不思議な古代巨人の遺跡地・恐怖の幽霊ノコギリザメ) 戦略戦時の海賊船の耐久度アップ その他 (忘れられた遺跡・闇のミステリー・ギブスのギフト袋(2)) 魔物狩り時 能力 詳細 魔物狩り時の海賊船の火力アップ 魔物狩り時の海賊船の装甲を強化 魔物狩り時の船団砲撃速度アップ 魔物狩り時の海賊船の耐久度アップ 人魚の島を攻撃時 能力 詳細 人魚の島を攻撃時、海賊船の火力アップ 人魚の島を攻撃時、海賊船の装甲を強化 人魚の島を攻撃時、海賊船の耐久度アップ デバフ 能力 詳細 敵艦の対艦火力が減少 敵艦の対人火力が減少 敵艦の装甲性能を低下 敵艦の旋回力が低下 敵艦の砲撃速度をダウン ユニーク艦船 能力 詳細 ユニーク艦船LV.アップの時間短縮 ユニーク艦船LV.アップのコスト減少 ブラックパール号 能力 詳細 ブラックパール号の火力アップ ブラックパール号の装甲を強化 ブラックパール号の耐久度アップ ブラックパール号の搭乗人数アップ フライング・ダッチマン号 能力 詳細 フライング・ダッチマン号の火カアップ フライング・ダッチマン号の装甲を強化 フライング・ダッチマン号の耐久度アップ フライング・ダッチマン号の搭乗人数アップ アン女王の復讐号 能力 詳細 アン女王の復讐号の火力アップ アン女王の復讐号の装甲アップ アン女王の復讐号の耐久度アップ アン女王の復讐号の搭乗人数アップ エンデバー号 能力 詳細 エンデバー号の火力アップ エンデバー号の装甲を強化 エンデバー号の耐久度アップ エンデバー号の搭乗人数アップ サイレント・メアリー号 能力 詳細 サイレント・メアリー号の火力アップ サイレント・メアリー号の装甲を強化 サイレント・メアリー号の耐久度アップ サイレント・メアリー号の搭乗人数アップ シャドウ・ゴールド号 能力 詳細 シャドウ・ゴールド号の火カアップ シャドウ・ゴールド号の装甲を強化 シャドウ・ゴールド号の耐久度アップ シャドウ・ゴールド号の搭乗人数アップ 海賊船の強化 能力 詳細 海賊船の造船時間を短縮 海賊船の造船コストが減少 海賊船の強化時間を短縮 海賊船の強化コストが減少 海賊船の修理コストが減少 キャラベルラティーナ 能力 詳細 キャラベルラティーナの最大強化Lv.拡張 キャラベルラティーナの対艦火力アップ キャラベルラティーナの対人火カアップ キャラベルラティーナの装甲を強化 キャラベルラティーナの耐久度アップ キャラベルラティーナの搭乗人数アップ ジーベック 能力 詳細 ジーベックの最大強化Lv.拡張 ジーベックの対艦火力アップ ジーベックの対人火力アップ ジーベックの装甲を強化 ジーベックの耐久度アップ ジーベックの搭乗人数アップ キャラベルレドンダ 能力 詳細 キャラベルレドンダの最大強化Lv.拡張 キャラベルレドンダの対艦火力アップ キャラベルレドンダの対人火力アップ キャラベルレドンダの装甲を強化 キャラベルレドンダの耐久度アップ キャラベルレドンダの搭乗人数アップ キャラック 能力 詳細 キャラックの最大強化LV.拡張 キャラックの対艦火力アップ キャラックの対人火カアップ キャラックの装甲を強化 キャラックの耐久度アップ キャラックの搭乗人数アップ フリュート 能力 詳細 フリュートの最大強化LV.拡張 フリュートの対艦火力アップ フリュートの対人火力アップ フリュートの装甲を強化 フリュートの耐久度アップ フリュートの搭乗人数アップ ガレオン 能力 詳細 ガレオンの最大強化LV.拡張 ガレオンの対艦火力アップ ガレオンの対人火力アップ ガレオンの装甲を強化 ガレオンの耐久度アップ ガレオンの搭乗人数アップ ボムケッチ 能力 詳細 ボムケッチの最大強化LV.拡張 ボムケッチの対艦火力アップ ボムケッチの対人火力アップ ボムケッチの装甲を強化 ボムケッチの耐久度アップ ボムケッチの搭乗人数アップ フリゲート 能力 詳細 フリゲートの最大強化LV.拡張 フリゲートの対艦火力アップ フリゲートの対人火力アップ フリゲートの装甲を強化 フリゲートの耐久度アップ フリゲートの搭乗人数アップ ヘビーガレオン 能力 詳細 ヘビーガレオンの最大強化LV.拡張 ヘビーガレオンの対艦火力アップ ヘビーガレオンの対人火力アップ ヘビーガレオンの装甲を強化 ヘビーカレオンの耐久度アップ ヘビーガレオンの搭乗人数アップ 戦列艦 能力 詳細 戦列盤の最大強化LV.拡張 戦列艦の対艦火力アップ 戦列艦の対人火力アップ 戦列艦の装甲を強化 戦列艦の耐久度アップ 戦列艦の搭乗人数アップ スーパーフリゲート 能力 詳細 スーパーフリゲートの最大強化LV.拡張 スーパーフリゲートの対艦火カアップ スーパーフリゲートの対人火力アップ スーパーフリケートの装甲を強化 スーパーフリゲートの耐久度アップ スーパーフリゲートの搭乗人数アップ マン・オブ・ウォー 能力 詳細 マン・オブ・ウォーの最大強化LV.拡張 マン・オブ・ウォーの対艦火力アップ マン・オブ・ウォーの対人火力アップ マン・オブ・ウォーの装甲を強化 マン・オブ・ウォーの耐久度アップ マン・オブ・ウォーの搭乗人数アップ マンモスガレオン 能力 詳細 マンモスガレオンの最大強化Lv.解禁 マンモスガレオンの対艦火力アップ マンモスガレオンの対人火力アップ マンモスガレオンの装甲を強化 マンモスガレオンの耐久度アップ マンモスガレオンの搭乗人数アップ ネプチューンの栄光 能力 詳細 ネプチューンの栄光の最大強化Lv.拡張 ネプチューンの栄光の対艦火力アップ ネプチューンの栄光の対人火力アップ ネプチューンの栄光の装甲を強化 ネプチューンの栄光の耐久度アップ ネプチューンの栄光の搭乗人数アップ 台風の目 能力 詳細 台風の目の最大強化Lv.拡張 台風の目の対艦火力アップ 台風の目の対人火力アップ 台風の目の装甲を強化 台風の目の耐久度アップ 台風の目の搭乗人数アップ ブルー・セイレーン号 能力 詳細 ブルー・セイレーン号の最大強化Lv.拡張 ブルー・セイレーン号の対艦火力アップ ブルー・セイレーン号の対人火力アップ ブルー・セイレーン号の装甲を強化 ブルー・セイレーン号の耐久度アップ ブルー・セイレーン号の搭乗人数アップ クリムゾン・ドラゴン 能力 詳細 クリムゾン・ドラゴンの最大強化Lv.拡張 クリムゾン・ドラゴンの対艦火力アップ クリムゾン・ドラゴンの対人火カアップ クリムゾン・ドラゴンの装甲を強化 クリムゾン・ドラゴンの耐久度アップ クリムゾン・ドラゴンの搭乗人数アップ キングス・ウイング 能力 詳細 キングス・ウィングの最大強化Lv.拡張 キングス・ウイングの対艦火力アップ キングス・ウイングの対人火力アップ キングス・ウイングの装甲を強化 キングス・ウイングの耐久度アップ キングス・ウイングの搭乗人数アップ ヘルハウンド 能力 詳細 ヘルハウンドの最大強化Lv.拡張 ヘルハウンドの対艦火力アップ ヘルハウンドの対人火力アップ ヘルハウンドの装甲を強化 ヘルハウンドの耐久度アップ ヘルハウンドの搭乗人数アップ ゴールデン・グリフォン 能力 詳細 ゴールデン・グリフォンの最大強化Lv.拡張 ゴールデン・グリフォンの対艦火カアップ ゴールデン・グリフォンの対人火カアップ ゴールデン・グリフォンの装甲を強化 ゴールデン・グリフォンの耐久度アップ ゴールデン・クリフォンの搭乗人数アップ ウィングド・ジャスティス 能力 詳細 ウィングド・ジャスティスの最大強化Lv.拡張 ウィングド・ジャスティスの対艦火力アップ ウィングド・ジャスティスの対人火力アップ ウィングド・ジャスティスの装甲アップ ウィングド・ジャスティスの耐久度アップ ウィングド・ジャスティスの搭乗人数アップ ザ・ハンター 能力 詳細 ザー・ハンターの最大強化Lv.拡張 サー・ハンターの対艦火力アップ サー・ハンターの対人火力アップ サー・ハンターの装甲増加 ザー・ハンターの耐久度アップ サー・ハンターの搭乗人数アップ トリトンの怒り 能力 詳細 トリトンの怒りの最大強化Lv.拡張 トリトンの怒りの対艦火カアップ トリトンの怒りの対人火カアップ トリトンの怒りの装甲を強化 トリトンの怒りの耐久度アップ トリトンの怒りの搭乗人数アップ 海賊 能力 詳細 食糧消費量が減少 海賊の殿堂研究 資源学科 献立の改善 負傷回避率アップ 海賊の最大数増加 海賊の殿堂研究 統治学科 宿増築 海賊の殿堂研究 上級研究学科 海賊の保有量 VIP 領地攻撃時 能力 詳細 領地攻撃時の海賊の攻撃力アップ 領地攻撃時の海賊の攻撃速度が上昇 領地攻撃時の海賊の防御力アップ 領地攻撃時の海賊の体力アップ 領地攻撃時の敵海賊の攻撃速度をダウン 領地攻撃時の敵海賊の攻撃力をダウン 領地攻撃時の敵海賊の防御力をダウン 領地攻撃時の敵海賊の体力をダウン 領地防御時 能力 詳細 領地防御時の海賊の防御力アップ タクティシャン図鑑 手練れのタクティシャンたち 領地防御時の海賊の体力アップ 領地防御時、敵海賊の攻撃速度をダウン 占領戦時 能力 詳細 占領戦時の海賊の攻撃力アップ 占領戦時の海賊の攻撃速度が上昇 占領戦時の海賊の防御力アップ 占領戦時の敵海賊の攻撃速度をダウン 戦略戦時 能力 詳細 戦略戦時の海賊の攻撃力アップ 戦略戦時の海賊の体力アップ 魔物狩り時 能力 詳細 魔物狩り時の海賊の攻撃力アップ 魔物狩り時の海賊の防御力アップ その他 忘れ去られた遺跡発掘・ギブスのギフト袋(1) 魔物狩り時の海賊の体力アップ その他 砂浜のヤドカリ・オーラエフェクトセット 魔物狩り時の海賊攻撃速度アップ 人魚の島を攻撃時 能力 詳細 人魚の島を攻撃時、海賊の攻撃力アップ 人魚の島を攻撃時、海賊の防御力アップ その他 古代クラーケン・涼しい滝の島 人魚の島を攻撃時、海賊の体力アップ その他 航海開始・盛大な天灯祭り・ギブスのギフト袋(6) 人魚の島を攻撃時、海賊が受けるダメージ減少 ワールドボスを攻撃時 能力 詳細 ワールドボスを攻撃時、海賊の攻撃力アップ ワールドボスを攻撃時、海賊の防御力アップ ワールドボスを攻撃時、海賊が受けるダメージ減少 同盟レイド時 能力 詳細 同盟レイド時、海賊の攻撃力アップ 同盟レイド時、海賊の防御力アップ その他 怒りのボルケーノ 同盟レイド時、海賊の体力アップ その他 海の女神カリブディス・華麗なフレームセット・ギブスのギフト袋(7) 同盟レイド時、海賊が受けるダメージ減少 デバフ 能力 詳細 敵海賊の攻撃力をダウン VIP (VIP12~) 敵海賊の防御力をダウン 敵海賊の体力をダウン 海賊の攻撃速度アップ 敵海賊の攻撃速度をダウン 募集 能力 詳細 海賊の募集時間を短縮 海賊募集コストが減少 海賊の募集コスト割引 屈強な海賊 能力 詳細 屈強な海賊の攻撃力アップ 屈強な海賊の攻撃速度アップ 屈強な海賊の防御力アップ 屈強な海賊の体力アップ バンディット 能力 詳細 パンディットの攻撃カアップ バンディットの防御力アップ パンディットの体力アップ パンディットの募集人数アップ レイダー 能力 詳細 レイダーの攻撃力アップ レイダーの防御力アップ レイダーの体力アップ レイダーの募集人数アップ ボマー 能力 詳細 ボマーの攻撃力アップ ボマーの防御力アップ ボマーの体力アップ ボマーの募集人数アップ ハンマーマン 能力 詳細 ハンマーマンの攻撃力アップ ハンマーマンの防御力アップ ハンマーマンの体力アップ ハンマーマンの募集人数アップ ソードマン 能力 詳細 ソードマンの攻撃力アップ ソードマンの防御力アップ ソードマンの体力アップ ソードマンの募集人数アップ ガンナー 能力 詳細 ガンナーの攻撃力アップ ガンナーの防御力アップ ガンナーの体力アップ ガンナーの募集人数アップ アックス・マスター 能力 詳細 アックス・マスターの攻撃力アップ アックス・マスターの防御力アップ アックス・マスターの体力アップ アックス・マスターの募集人数アップ 屈強なアックス・マスターの攻撃力アップ 屈強なアックス・マスターの体力アップ ソード・マスター 能力 詳細 ソード・マスターの攻撃力アップ ソード・マスターの防御力アップ ソード・マスターの体力アップ ソード・マスターの募集人数アップ 屈強なソード・マスターの攻撃力アップ 屈強なソード・マスターの体力アップ マスケティア 能力 詳細 マスケティアの攻撃力アップ マスケティアの防御力アップ マスケティアの体力アップ マスケティアの募集人数アップ 屈強なマスケティアの攻撃力アップ 屈強なマスケティアの体力アップ アンカー・ウォーリアー 能力 詳細 アンカー・ウォーリアーの攻撃力アップ アンカー・ウォーリアーの防御力アップ アンカー・ウォーリアーの体力アップ アンカー・ウォーリアーの募集人数アップ 屈強なアンカー・ウォーリアーの攻撃力アップ 屈強なアンカー・ウォーリアーの体力アップ チャンピオン・ソード・マスター 能力 詳細 チャンピオン・ソード・マスターの攻撃力アッブ チャンピオン・ソード・マスターの防御力アップ チャンピオン・ソード・マスターの体力アップ チャンピオン・ソード・マスターの募集人数アップ 屈強なチャンピオン・ソード・マスターの攻撃カアップ 屈強なチャンピオン・ソード・マスターの体力アップ グランド・ガンナー 能力 詳細 グランド・ガンナーの攻撃力が増加 グランド・ガンナーの防御力が増加 グランド・ガンナーの体力が増加 グランド・カンナーの募集数が増加 屈強なグランド・ガンナーの攻撃力が増加 屈強なグランド・ガンナーの体力が増加 一流のアックス・マスター 能力 詳細 一流のアックス・マスターの攻撃力が増加 一流のアックス・マスターの防御力が増加 一流のアックス・マスターの体力が増加 一流のアックス・マスターの募集数が増加 屈強な一流のアックス・マスターの攻撃力が増 屈強な一流のアックス・マスターの体力が増加 マスター・ガンナー 能力 詳細 マスター・カンナーの攻撃力が増加 マスター・ガンナーの防御力が増加 マスター・ガンナーの体力が増加 マスター・ガンナーの募集数が増加 屈強なマスター・カンナーの攻撃力が増加 屈強なマスター・ガンナーの体力が増加 キャノン・マスター 能力 詳細 キャノン・マスターの攻撃力アップ キャノン・マスターの防御力アップ キャノン・マスターの体力アップ キャノン・マスターの募集人数アップ 屈強なキャノン・マスターの攻撃力アップ 屈強なキャノン・マスターの体力アップ 資源 食糧 能力 詳細 食糧の生産量アップ 海賊の殿堂研究 資源学科 かまど 農場の最大保管量アップ 永久バフ 食糧の採集速度を上昇 海賊の殿堂研究 資源学科 農具 木材 能力 詳細 木材の生産量アップ 海賊の殿堂研究 資源学科 苗木 製材所の最大保管量アップ 永久バフ 木材の採集速度を上昇 海賊の殿堂研究 資源学科 鋭いのこぎり 銀貨 能力 詳細 銀貨の生産量アップ 海賊の殿堂研究 資源学科 抽出器 銀精錬所の最大保管量アップ 永久バフ 銀貨の採集速度を上昇 海賊の殿堂研究 資源学科 鉱脈探査 同盟建物の採集 能力 詳細 同盟の要塞とブイの採集速度を上昇 同盟研究 物資 武器 能力 詳細 武器の生産量アップ 装備品セット Lv.20 技術者 ランク5・ランク7 海賊の殿堂研究 資源学科 武器の支給 武器の生産時間を短縮 装備品セット Lv.20 技術者 ランク7 海賊の殿堂研究 資源学科 団体訓練 同盟研究 武器の生産コストが減少 装備品セット Lv.20 技術者 ランク3・ランク5・ランク7 海賊の殿堂研究 資源学科 武器の操作スキル 大砲 能力 詳細 大砲の生産量アップ 装備品セット Lv.20 技術者 ランク5・ランク7 海賊の殿堂研究 資源学科 鋳型の成型技術 大砲の生産時間を短縮 装備品セット Lv.20 技術者 ランク7 海賊の殿堂研究 資源学科 大砲の生産技術 同盟研究 大砲の生産コストが減少 装備品セット Lv.20 技術者 ランク3・ランク5・ランク7 海賊の殿堂研究 資源学科 大砲のスキル 領地 能力 詳細 強襲クールタイムが短縮 船長の特性 建設時間を短縮 海賊の殿堂研究 統治学科 建設の道具 船長の特性 同盟研究 交易都市を占領 ハーバータウン 建設設計者 8% オールドキャッスル 建築設計者 8% チッタ・ディ・パッセリ 建築設計者 12% イスラ・デ・ロサス 建築設計者 16% 建設コストが減少 海賊の殿堂研究 資源学科 建築専門化 同盟研究 無料で建設時間を短縮 VIP ダイスゲームの無料回数アップ VIP 研究時間を短縮 海賊の殿堂研究 統治学科 速読 同盟研究 交易都市を占領 トラッドホルム 象牙の塔 12% サン・ラファエル 象牙の塔 12% ルテティア 象牙の塔 18% ニュー・モールチェスター 象牙の塔 18% ロス・ペサディリヤ 象牙の塔 24% タクティシャン図鑑 歴戦の勇者 V サラザールの影(闇)V エレナ・モレノ(風)・IV 早風 波(風)II シャン・クー(闇) 研究コストが減少 同盟研究 研究での「血の付いた金貨」消費量を減少 その他 交易 能力 詳細 交易倉庫の保管量アップ 装備品 細工 装備品の成長 海賊の殿堂研究 資源学科 交易倉庫の拡張 船長の特性 永久バフ 交易税が減少 海賊の殿堂研究 統治学科 交易税が減少 交易時のスタミナ消費量が減少 交易情報更新時の獲得Pt.増加 海賊の殿堂研究 統治学科 航路の開拓 治療師の小屋 能力 詳細 負傷者収容量アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 野戦病院 上級研究学科 負傷者収容量 タクティシャン図鑑 派手な登場 IV ザッカリー・ホッジ(光)・IV 早風 波(水)・IV サフィア・ニリアー(火) 負傷者の治療時間を短縮 海賊の殿堂研究 統治学科 医術 負傷者の治療コストが減少 海賊の殿堂研究 資源学科 医療器具 海賊の殿堂研究 上級研究学科 負傷者の治療コスト 資源庫 能力 詳細 資源保護量アップ 海賊の殿堂研究 資源学科 資源の備蓄 ライム保管庫の性能アップ 水門 能力 詳細 水門防御度アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 堅固な壁 水門耐久度アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 水門の補強 水門の修理時間を短縮 海賊の殿堂研究 統治学科 修理の効率 水門の修理コストが減少 海賊の殿堂研究 資源学科 築城技術 牢屋 能力 詳細 捕虜の収容数アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 牢屋を改良 捕虜獲得量アップ 船長の特性 海賊 捕虜の数 捕虜の転向速度を上昇 海賊の殿堂研究 統治学科 懐柔 上級研究学科 捕虜の転向速度 捕虜の釈放時の資源アップ 海賊の殿堂研究 資源学科 捕虜との交渉 宝の洞窟 能力 詳細 宝物獲得率アップ スキルクールタイムが短縮 同盟支援 能力 詳細 同盟支援の受容回数アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 海賊の同盟 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 資源管理 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ 海賊の殿堂研究 統治学科 協力 装備品 船長の装備品 能力 詳細 装備品の製作速度を上昇 海賊の殿堂研究 資源学科 職人技 装備品製作時の必要銀貨が減少 海賊の殿堂研究 資源学科 装備品の製作 装備品製作時の必要銀貨を割引 マスターバフ 製作時間短縮 能力 詳細 帽子の製作時間短縮 衣服の製作時間短縮 手袋の製作時間短縮 靴の製作時間短縮 武器の製作時間短縮 アクセサリーの製作時間短縮 製作コストが減少 能力 詳細 帽子の製作コストが減少 衣服の製作コストが減少 手袋の製作コストが減少 靴の製作コストが減少 武器の製作コストが減少 アクセサリーの製作コストが減少 強化コストが減少 能力 詳細 帽子の強化コストが減少 衣服の強化コストが減少 手袋の強化コストが減少 靴の強化コストが減少 武器の強化コストが減少 アクセサリーの強化コストが減少 強化確率アップ 能力 詳細 帽子の強化確率アップ 衣服の強化確率アップ 手袋の強化確率アップ 靴の強化確率アップ 武器の強化確率アップ アクセサリーの強化確率アップ タクティシャン 能力 詳細 タクティシャン搭乗時の海賊船の砲撃速度が上昇 タクティシャン搭乗時の海賊船の旋回カアップ タクティシャンの魔物狩り時の海賊船の火力アップ タクティシャンの魔物狩り時の海賊船の装甲を強化 タクティシャンの魔物狩り時の海賊の攻撃カアップ タクティシャンの魔物狩り時の海賊の防御力アップ タクティシャンの魔物狩り時の海賊船の耐久度をアップ タクティシャンの魔物狩り時の航海速度が上昇 タクティシャン交易時の航海速度が上昇 ランク1 能力 詳細 ランク1のタクティシャンの能力値:対艦火力アップ ランク1のタクティシャンの能力値:対人火力アップ ランク1のタクティシャンの能力値:海賊船の装甲を強化 ランク1のタクティシャンの能力値:海賊の攻撃力アップ ランク1のタクティシャンの能力値:海賊の防御力アップ ランク2 能力 詳細 ランク2のタクティシャンの能力値:対艦火力アップ ランク2のタクティシャンの能力値:対人火力アップ ランク2のタクティシャンの能力値:海賊船の装甲を強化 ランク2のタクティシャンの能力値:海賊の攻撃力アップ ランク2のタクティシャンの能力値:海賊の防御力アップ ランク3 能力 詳細 ランク3のタクティシャンの能力値:対艦火力アップ ランク3のタクティシャンの能力値:対人火力アップ ランク3のタクティシャンの能力値:海賊船の装甲を強化 ランク3のタクティシャンの能力値:海賊の攻撃力アップ ランク3のタクティシャンの能力値:海賊の防御力アップ ランク4 能力 詳細 ランク4のタクティシャンの能力値:対艦火力アップ ランク4のタクティシャンの能力値:対人火力アップ ランク4のタクティシャンの能力値:海賊船の装甲を強化 ランク4のタクティシャンの能力値:海賊の攻撃力アップ ランク4のタクティシャンの能力値:海賊の防御力アップ ランク5 能力 詳細 ランク5のタクティシャンの能力値:対艦火力アップ ランク5のタクティシャンの能力値:対人火力アップ ランク5のタクティシャンの能力値:海賊船の装甲を強化 ランク5のタクティシャンの能力値:海賊の攻撃力アップ ランク5のタクティシャンの能力値:海賊の防御力アップ
https://w.atwiki.jp/beatdown/pages/18.html
最初からいる仲間 エイメス LIFE:2500 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:ローストチキン、バール スキル:なし 出現場所:不明 最初から仲間にいるが能力は低く、使い勝手はかなり悪い。わざわざ呼ぶ必要もない。 スターク LIFE:2000 攻撃力:C レベル:3 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:バット スキル:なし 出現場所:不明 エイメスとどっこいの能力。攻撃力だけはそこそこだが、やはり呼ばなくていい。 フィリップ LIFE:2400 攻撃力:C レベル:10 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:札束、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:不明 エイメス、スタークに比べ能力が高めで序盤は十分使える。ある程度仲間が増えたら用済みだが…。 Chapter2で登場する仲間 ラルフ LIFE:3000 攻撃力:E レベル:3 プライドゲージ:100 初期感情:敵対 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:なし スキル:車を売買する奴 出現場所:ザ・ホール店内、倒した後はザ・ホール近辺 ネゴシエーションのチュートリアルでの対戦相手。LIFEの高さ以外はこれといっていいところがないが、序盤なら十分使える。しかし、能力の低さは否めない所で、使えるのはせいぜいチャプター3ぐらいまでだろう。だが、車を盗めるのは評価できる。 クロウ LIFE:2600 攻撃力:C レベル:10 プライドゲージ:200 初期感情:友好 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:ブラックジャック スキル:なし 出現場所:地下鉄跡 交渉だけで仲間にできる上、能力もチャプター2の仲間では高いほう。しばらくは主力にできる。ただし武器はアテにならない。 フランク LIFE:2000 攻撃力:E レベル:2 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:札束、ブラックジャック スキル:なし 出現場所:ダウンタウンストリート、南側の地下鉄入口付近 札束を持っているのは評価できるが、それ以外の能力は悲惨。クロウと同じく交渉だけで仲間にできるが戦力に数えない方がいい。 ドーン LIFE:2000 攻撃力:D レベル:3 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:ホッケースティック、ビリヤードのキュー スキル:なし 出現場所:ガソリンスタンド 装備アイテムがいずれも優秀だが、ドーン自身の能力はかなり低い。クロウ、フランクと同様に交渉だけで仲間にできるがやはり戦力としては厳しい。 バーク LIFE:2000 攻撃力:D レベル:4 プライドゲージ:120 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:酒(青) スキル:車を売買する奴 出現場所:ハーバーゲート、診療所のそば 見た目はいかにもギャングらしいが、能力は平凡。回復アイテムを持っていることと、車を盗めることは評価したい。 クリーガー LIFE:2700 攻撃力:C レベル:7 プライドゲージ:200 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、サバイバルナイフ スキル:スリが得意な奴 出現場所:ステーション地区、キャンティナの前 高めの攻撃力にそれなりのLIFEを誇る。このチャプターではかなり強い方なので出来れば引き抜いておきたい。 グレース LIFE:2200 攻撃力:C レベル:5 プライドゲージ:180 初期感情:中立 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:ゴルフクラブ スキル:なし 出現場所:ステーション地区、歩道橋の上 女性らしくLIFEは低めだが攻撃力はそれなり。特筆すべきは装備武器であるゴルフクラブ。持っているのでなかなか優秀。 ファルコン LIFE:2600 攻撃力:D レベル:8 プライドゲージ:220 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:酒(青) スキル:技に詳しい奴 出現場所:ステーション地区、キャンティナ付近 いかつい風貌とは裏腹に能力は低いが、ファルコン最大の持ち味はスキル。ほとんどの技を教えてくれるのでテクニックを上げたら呼び出したい。実戦で使うには厳しいので実質技を教えるだけの役割。 ホーク LIFE:2600 攻撃力:C レベル:8 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:ローストチキン、メリケンサック スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:ステーション地区、バスケットコート前 ホーク自身の能力はそれなり。ピッキングができるのが利点だが、ピッキングが必要になるのはチャプター4以降で、チャプター4では同じくピッキングができるマックイーンが出てくるため出番はないだろう。 ジョンジー LIFE:4000 攻撃力:C レベル:7 プライドゲージ:500 初期感情:中立 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:鉄パイプ スキル:なし 出現場所:プラットホーム、線路付近 ファティマ・セイントのメンバーの中では最高の能力を誇る。LIFEもかなり高めなので仲間に加えておきたい。 ハビエル LIFE:2400 攻撃力:D レベル:7 プライドゲージ:250 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:ローストチキン、鉄パイプ スキル:なし 出現場所:商店街、スクリーミンレコード前 これといって突出したものがない。回復と武器をバランスよく持っているのは利点。 ケイト LIFE:2100 攻撃力:D レベル:6 プライドゲージ:170 初期感情:友好 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:サバイバルナイフ スキル:技に詳しい奴 出現場所:商店街、キラーギアの前 能力は低い。ファルコン同様、技を教えてもらうためだけに呼び出そう。 ヴィーゴ LIFE:3200 攻撃力:C レベル:6 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:バット、釘バット スキル:スリが得意な奴 出現場所:プラットホーム、駅のホーム LIFEも攻撃力もそれなり。強力な武器を二つ持っているため、武器に頼ろう。 リザード LIFE:2200 攻撃力:E レベル:3 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:釘バット、サバイバルナイフ スキル:スリが得意な奴 出現場所:ダウンタウンストリート、ステーション地区方面への道 能力はファティマ・セイントの中でも最弱クラス。釘バットに望みを託そう。 ヴァル LIFE:2200 攻撃力:E レベル:4 プライドゲージ:120 初期感情:中立 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:バール、バール スキル:なし 出現場所:ダウンタウンストリート、ステーション地区方面への道 能力はかなり低め。ただ、バールを2本も装備しているのでそれに頼れば少しは使える…か? ラモン LIFE:2400 攻撃力:E レベル:5 プライドゲージ:150 初期感情:友好 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:ボトル、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:ステーション地区、商店街への道のそばにある空き地 能力的にはヴィーゴの劣化版といったところ。攻撃力も低いので戦力にはならない。 ビリー LIFE:3000 攻撃力:D レベル:6 プライドゲージ:220 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:ローストチキン、包丁 スキル:なし 出現場所:ステーション地区、歩道橋の上 見た目は強そうだが、能力はあまり高くない。武器も使い勝手がいいとは言い難いので、あまり使えない。 オルティッツ LIFE:3200 攻撃力:D レベル:4 プライドゲージ:240 初期感情:中立 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:酒(青) スキル:なし 出現場所:商店街、ディックズバーバーショップの前 高めのLIFE以外に見どころはない。仲間にしても呼び出すことはないだろう。 Chapter3で登場する仲間 ハイド LIFE:2000 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:なし スキル:スリが得意な奴 出現場所:ダウンタウンストリート、ザ・ホールの前 公園の情報を教えてくれるキャラ。だが、能力はジャグラータイプのキャラの中で最も低く、戦力にはならない。ただし、特定のミッションでは彼が必要になるので仲間にしておくといい。 マイク LIFE:3500 攻撃力:C レベル:10 プライドゲージ:300 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、バット スキル:なし 出現場所:ステーション地区、キャンティナの前 キャンティナの前で主人公を待ち伏せしている。全体的に安定した能力を誇るため、主力にできる。武器も回復にバットと優秀。 トッド LIFE:3000 攻撃力:B レベル:12 プライドゲージ:250 初期感情:友好 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:酒(赤) スキル:なし 出現場所:ダウンタウンストリート、ステーション地区方面への道(ハイドを仲間にするもしくはビートダウンしなければ出現しない) 交渉だけで仲間にできるので手間はかからないが、突出した能力がない。酒(赤)を持っているのが取り柄。 ロス LIFE:2600 攻撃力:B レベル:15 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、酒(赤) スキル:なし 出現場所:ハーバーゲート、埠頭への入口付近(診療所入口付近に出現するペンを仲間にするかビートダウンしなければ出現しない) 回復を二つも持っているのが特徴。LIFE以外の能力は及第点なので十分使える。 ウィルソン LIFE:3000 攻撃力:B レベル:10 プライドゲージ:500 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:ローストチキン スキル:なし 出現場所:バスケットコート 動作がかなり軽快で、能力もそれなり。ただ、プライドゲージがかなり高く、仲間にしにくい。 ナイジェル LIFE:2600 攻撃力:D レベル:11 プライドゲージ:200 初期感情:敵対 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、角材 スキル:なし 出現場所:ステーション地区、北西のビルの間(マイクを仲間にするかビートダウンしなければ出現しない) 大柄な見た目とは裏腹に能力は低い。チャプター3のキャラにしては力不足。 ロドニー LIFE:2800 攻撃力:B レベル:18 プライドゲージ:200 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:なし スキル:なし 出現場所:商店街 高レベルの割に能力は今一つ。装備が何もないのも痛い。 ダイアナ LIFE:2500 攻撃力:A レベル:12 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:デッキブラシ、モンキーレンチ スキル:なし 出現場所:廃線 女性にしては攻撃力が高いが、LIFEは低い。また、武器はあまり使い勝手が良くない。 ティム LIFE:3000 攻撃力:D レベル:13 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:釘バット スキル:なし 出現場所:廃線 能力は並。あまりいいところがないので新商品情報だけ聞き出して終わりでもいい。 Chapter4で登場する仲間 スペンサー LIFE:3000 攻撃力:A レベル:24 プライドゲージ:200 初期感情:友好 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:酒(赤) スキル:車を売買する奴 出現場所:ダウンタウンストリート(マイルズとマックイーンのどちらかを仲間にするかビートダウンしなければ出現しない。) 能力的にはダークの劣化版と言ったところ。ただし、感情値が友好なので仲間にするのは簡単。 ライリー LIFE:2400 攻撃力:B レベル:23 プライドゲージ:150 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:包丁、ローストチキン スキル:なし 出現場所:ハーバーゲート、診療所付近(情報を聞き出し、取引が始まる前まで) バクスターと似た格好をしているが、能力はこちらの方が低い。特にLIFEがかなり低いので使いづらい。 ハザード LIFE:3800 攻撃力:A レベル:26 プライドゲージ:200 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:サバイバルナイフ、鉄パイプ スキル:なし 出現場所:ガソリンスタンド、向かいの歩道 なぜかガスマスクを付けている男。見た目はネタキャラっぽいが能力はかなりのもので、特に攻撃力の高さには目を見張るものがある。 ベイリー LIFE:3600 攻撃力:C レベル:27 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:札束 スキル:車を売買する奴 出現場所:地下鉄跡 見た目はかなり強そうなのだが、実際はそうでもない。戦力としても微妙。 ロブ LIFE:3200 攻撃力:A レベル:25 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:ボトル、ローストチキン スキル:なし 出現場所:ステーション地区、商店街への道近く(オーガかザ・デュークを仲間にするかビートダウンしなければ出現しない) 攻撃力は高いのだが、ウェポンマスターにもかかわらず装備がボトルしかないのが欠点。 ダーク LIFE:3500 攻撃力:A レベル:26 プライドゲージ:200 初期感情:敵対 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、酒(赤) スキル:なし 出現場所:ステーション地区、バスケットコート入口付近(オーガ、ザ・デューク、ロブのいずれか二人を仲間にするかビートダウンしなければ出現しない) 能力は高め。LIFEが若干低いが回復を二つ持っているので意外と粘り強い。 ドゥエイン LIFE:3400 攻撃力:E レベル:22 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン スキル:なし 出現場所:タウンスクウェア地区、ATM付近 ギャングというよりスポーツ選手に近い見た目のキャラ。LIFE以外に見どころはなく、チャプター4では明らかに力不足。 オーガ LIFE:4000 攻撃力:B レベル:18 プライドゲージ:420 初期感情:敵対 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:バット スキル:なし 出現場所:ステーション地区、バスケットコート前の階段 LIFE、攻撃力共になかなかの能力。地味にプライドゲージが高いので仲間にしにくい。 マイルズ LIFE:3800 攻撃力:B レベル:13 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:ゴルフクラブ、サバイバルナイフ スキル:車を売買する奴 出現場所:ダウンタウンストリート、ステーション地区への道 厳つい風貌の男。低めのレベルの割に高めの能力を誇る。特に装備のゴルフクラブを持てば攻撃力の高さも相まって鬼に金棒なので仲間にしておきたいキャラ。車を盗めるのも見逃せない。 キース LIFE:3600 攻撃力:B レベル:17 プライドゲージ:250 初期感情:中立 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:釘バット スキル:なし 出現場所:タウンスクウェア地区、北にある広場 LIFEも攻撃力も決して高いわけではないが、低いわけでもない。しかし、決して役立たずというわけではないので十分使える。装備の釘バットは隙が大きめなので使うことはまずないだろう。 マックイーン LIFE:3200 攻撃力:C レベル:14 プライドゲージ:180 初期感情:中立 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:ローストチキン、ホッケースティック スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:ダウンタウンストリート、ガソリンスタンドへの道 ピッキングができるのが利点で、一部のミッションではお世話になるだろう。能力はキースの劣化版といったところだがそれなりに攻撃力はあるのでお荷物にはならないはず。 アンナ LIFE:3500 攻撃力:C レベル:12 プライドゲージ:280 初期感情:敵対 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:包丁、フライパン スキル:なし 出現場所:病院地区、中央の路地 女性にしてはLIFE、攻撃力ともにそれなりだが、武器の使い勝手が良くないのが欠点。なお、フライパンを装備している唯一のキャラでもある。 ザ・デューク LIFE:5500 攻撃力:C レベル:16 プライドゲージ:600 初期感情:敵対 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:酒(青)、ゴルフクラブ スキル:なし 出現場所:ステーション地区、歩道橋の上 LIFEがかなり高めだが、攻撃力は普通。しかし、ゴルフクラブがかなり強力なのでさほど気にならない。プライドゲージが非常に高めなので仲間にするのは至難の業。 キング LIFE:3000 攻撃力:A レベル:15 プライドゲージ:250 初期感情:敵対 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:酒(青)、酒(青) スキル:車を売買する奴 出現場所:タウンスクウェア地区、中の路地 白いスーツを着た男。LIFEは低いが回復を二つ持つのでそれなりに粘れる。 ディンゴ LIFE:3800 攻撃力:A レベル:15 プライドゲージ:320 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:ビリヤードのキュー スキル:なし 出現場所:病院地区、病院入口付近 能力は高めなのだが、装備がビリヤードのキューしかないのが残念。武器はアテにせず戦おう。 クリスティ LIFE:3700 攻撃力:A レベル:18 プライドゲージ:300 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、ボトル スキル:技に詳しい奴 出現場所:ホテル地区、ホテルの裏側 LIFEも攻撃力も女性キャラの中でもトップクラスの能力を誇る。技も教えてくれるので何回か呼び出したい。 バクスター LIFE:4500 攻撃力:B レベル:19 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:酒(青)、メリケンサック スキル:技に詳しい奴 出現場所:ハーバーゲート、埠頭への入口 取引の最中、埠頭への入口で門番をしている男。門番を任せられるだけあって能力はかなり高めで、仲間にすれば主力にできるキャラ。 Chapter5で登場する仲間 スラッシャー LIFE:5700 攻撃力:S レベル:31 プライドゲージ:600 初期感情:敵対 攻撃タイプ:不明(ユージン) 装備アイテム:サバイバルナイフ、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:地下鉄跡 全体的に非常に高い能力を誇る優秀なキャラクター。しかも攻撃モーションがユージンと同じであり、どの技も強力。LIFEは少し劣るが攻撃力だけならユージン以上。チャプター5が始まったらすぐに仲間に加えたい。 モーガン LIFE:5000 攻撃力:A レベル:38 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:酒(緑)、サバイバルナイフ スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:ハーバーゲート、食肉倉庫の向かい クインシーと似た格好をしている男。見るからに強そうな見た目通り38という高レベルにふさわしい高い能力値を誇る上、ピッキングまでできる万能キャラ。スラッシャーと共に仲間に加えよう。 スミス LIFE:3500 攻撃力:B レベル:30 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:ローストチキン、ブラックジャック スキル:なし 出現場所:ガソリンスタンド 初期レベルは高いのだが、チャプター5の仲間にしては能力は今ひとつ。装備アイテムも微妙。スラッシャーなど他に優秀なキャラがたくさんいるので新商品情報だけ聞き出しておくだけでもいい。 Dr.B LIFE:4800 攻撃力:S レベル:30 プライドゲージ:500 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:ブラックジャック スキル:車を売買する奴 出現場所:公園 一風変わった名前が設定されているキャラ。派手な名前と外見だが能力はかなり高く、特に攻撃力の高さが魅力的。難点は武装が貧弱なこと。 フラッシュ LIFE:3900 攻撃力:A レベル:30 プライドゲージ:400 初期感情:中立 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:札束 スキル:なし 出現場所:ステーション地区、バスケットコート付近(カルロを倒しておかないと出現しない) 一風変わったファッションをしているが、こう見えてネゴシエーターの中では最強。装備品が札束しかないのが残念でならない。 バーニー LIFE:3800 攻撃力:B レベル:30 プライドゲージ:300 初期感情:中立 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:ホッケースティック スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:バスケットコート バランスのいい能力を持つのだが、優秀なキャラの多いチャプター5ではどうしても見劣りする。情報だけ聞いておくだけでもいい。 ゼウス LIFE:7500 攻撃力:A レベル:27 プライドゲージ:800 初期感情:中立 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:ローストチキン、ローストチキン スキル:なし 出現場所:工場南地区、門の前 秘密工場南門を守っている男。とにかく圧倒的な強さを誇るキャラで、グレゴリオの部下の中では最強どころか、グレゴリオにも匹敵する能力。是が非でも仲間にしたい。 アントン LIFE:8200 攻撃力:C レベル:27 プライドゲージ:800 初期感情:中立 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:ローストチキン、バール スキル:なし 出現場所:建設現場 ボスキャラ2名(ワレス、ザネッティ)を除けばゲーム中最高のLIFEを誇るキャラ。恐ろしくタフだが、攻撃力は普通なので多少の反撃は気にせずゴリ押しで攻めたい。 エリス LIFE:4800 攻撃力:B レベル:25 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:ローストチキン、モンキーレンチ スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:ガソリンスタンド キース同様、低くはないが高くもない能力。ピッキングができるのが利点だがこのチャプターではモーガンがいるので出番はないかもしれない。 A.J. LIFE:4600 攻撃力:B レベル:26 プライドゲージ:500 初期感情:中立 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:酒(青)、ローストチキン スキル:技に詳しい奴 出現場所:ダウンタウンストリート、ザ・ホールの入口前 見た目はかなり強そうなのだが、能力はいたって普通。回復が二つあるのでそれを生かしつつ戦いたい。 ジャッカル LIFE:4600 攻撃力:A レベル:23 プライドゲージ:420 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:ローストチキン、折りたたみナイフ スキル:技に詳しい奴 出現場所:商店街 典型的なゴロツキのような見た目だが、それ相応の高い能力を誇る。仲間に加えればしっかりと働いてくれる。 マック LIFE:4600 攻撃力:B レベル:21 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:モンキーレンチ スキル:なし 出現場所:バスケットコート LIFE以外に突出したものはない。能力は決して悪くはないが、おそらく出番はないだろう。 ラヒム LIFE:2600 攻撃力:S レベル:22 プライドゲージ:200 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:デッキブラシ スキル:なし 出現場所:廃線 攻撃力の高さは評価できるが、さすがにLIFEが低すぎる。あまり使い勝手はよくないキャラ。 クレイグ LIFE:3800 攻撃力:B レベル:26 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:モンキーレンチ スキル:なし 出現場所:プラットホーム、線路付近 いたって平凡な能力。他にも優秀なキャラが山ほどいるのにわざわざ使う必要はないだろう。 エンリケ LIFE:4700 攻撃力:B レベル:24 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:バール スキル:なし 出現場所:公園 能力はいたって普通。可もなく不可もなく十分活躍できるが、チャプター5ではどうしても他のキャラが強力すぎて霞みがち。 コニー LIFE:4500 攻撃力:C レベル:21 プライドゲージ:380 初期感情:中立 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:札束、ビリヤードのキュー スキル:なし 出現場所:地下鉄跡 女性キャラの中ではノーマに次ぐLIFEを誇る。ただ、攻撃力はさほど高くない。 Chapter6で登場する仲間 ビッグポール LIFE:7000 攻撃力:S レベル:35 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:不明(グレゴリオ) 装備アイテム:酒(赤)、酒(赤) スキル:なし 出現場所:ダウンタウンストリート、中央交差点の辺り 攻撃モーションはグレゴリオと同じ。大きな違いはグレゴリオよりLIFEが少し低い代わりに、回復を二つも持っているところ。能力はボス並みに高く、とにかく火力が凄まじいので仲間に加えたい。 リコ LIFE:5000 攻撃力:S レベル:33 プライドゲージ:600 初期感情:敵対 攻撃タイプ:不明(クインシー) 装備アイテム:ボトル、ローストチキン スキル:なし 出現場所:商店街 攻撃モーションはクインシーと同じ。クインシーに比べLIFEが大幅に落ちているが、攻撃力はクインシーを大きく上回る。ただ、クインシー最大の持ち味であった手術用メスを持っていないので遠距離戦は挑めない。 リック LIFE:7200 攻撃力:S レベル:31 プライドゲージ:700 初期感情:敵対 攻撃タイプ:不明(ヴェンデル) 装備アイテム:メリケンサック、ローストチキン スキル:なし 出現場所:地下鉄跡 攻撃モーションはヴェンデルと同じ。ビッグポールと同等の能力を誇るのだが、スタン警棒も持っていないので警棒を使った固有技は使えない点に注意。 ソウル LIFE:6500 攻撃力:S レベル:30 プライドゲージ:600 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:スタン警棒 スキル:なし 出現場所:商店街 白の帽子にサングラス、緑のスーツと若干怪しい風貌の男。能力はかなり高めで、珍しい武器であるスタン警棒も持っている。上述の3人に隠れがちだが十分主力を張れる。 シモンズ LIFE:6000 攻撃力:S レベル:32 プライドゲージ:700 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:なし スキル:車を売買する奴 出現場所:ダウンタウンストリート、南側の地下鉄入口付近 ストライダーの中では最強。LIFEも攻撃力も文句なしの高さ。だが、装備が何もないと言うのがいただけない。 グリム LIFE:6900 攻撃力:S レベル:30 プライドゲージ:800 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:ボトル スキル:なし 出現場所:地下鉄跡 ボクサータイプの中では最高の能力を誇るキャラ。LIFE、攻撃力共に最上級で、仲間に加えれば大きく活躍してくれるはず。装備がボトルしかないのが残念。 ディラン LIFE:4000 攻撃力:A レベル:30 プライドゲージ:300 初期感情:友好 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、スタン警棒 スキル:なし 出現場所:廃線 なぜか警官の格好をしている男。ソウル同様スタン警棒を使えるが、LIFEや攻撃力はソウルより低い。チャプター6の仲間としては若干不安が残るか。ただ、交渉だけで新商品の情報を教えてくれるうえ、仲間にもなってくれるのが利点。 ベイツ LIFE:4000 攻撃力:A レベル:32 プライドゲージ:400 初期感情:中立 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:サバイバルナイフ、角材 スキル:なし 出現場所:廃線 決して悪くないのだが、ディラン同様チャプター6の仲間としては見劣りする。 全てのチャプターに登場する仲間 マット LIFE:4000 攻撃力:A レベル:30 プライドゲージ:300 初期感情:敵対 攻撃タイプ:ストライダー 装備アイテム:バール スキル:なし 出現場所:いろいろ(詳細は店の情報を参照) 全てのチャプターに登場する仲間の中では最強。序盤に仲間にすれば最後まで活躍してくれる。だが、情報が欲しければチャプター6まで我慢。 序盤のレベル上げの際にお世話になる相手でもある。 フレディ LIFE:2000 攻撃力:E レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ネゴシエーター 装備アイテム:なし スキル:なし 出現場所:いろいろ 大柄な見た目の割にLIFEはかなり低い。装備アイテムすらなく、はっきりいって戦力外。毎回新商品の情報だけ聞き出し、チャプター6で仲間にしよう。 パトリック LIFE:1500 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:なし スキル:なし 出現場所:いろいろ 仲間にできる全てのキャラの中でLIFEが最も低い。おそらく本作の最弱キャラ。ただし情報を持つので仲間にするのはチャプター6にする。 ペン LIFE:2000 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:なし スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:いろいろ 能力は低く、ピッキング以外の取り柄はない。交渉で新商品情報を教えてくれるので仲間にするのはチャプター6にしておこう。 コブ LIFE:3000 攻撃力:C レベル:14 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:酒(青)、ホッケースティック スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:いろいろ 5人の中ではマットに次ぐ能力を誇る。だが、序盤で仲間にすると新商品情報が聞けなくなるので仲間にしない方がいい。 イベントで登場する仲間 マーシャ LIFE:2500 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:ローストチキン、メリケンサック スキル:技に詳しい奴 出現場所:ホテル地区(チャプター2、5のみ出現、主人公が男性で且つひげを生やしていることが条件) ホテルの前で彼氏を待っている女性。ひげ(種類は問わない)を生やした状態で会いに行けば彼氏と勘違いして仲間になってくれる。能力は割と高めでチャプター2で仲間に加えればなかなかの戦力になる。技を教えてくれるのもポイント。 ネイサン LIFE:2500 攻撃力:C レベル:20 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:なし スキル:技に詳しい奴 出現場所:公園(チャプター2、4、6のみ出現、主人公が女性で且つ黒髪であることが条件) 公園で彼女と待ち合わせしている男性。黒髪(髪型の種類は問わない)の状態で会いに行けば彼女と勘違いして仲間になってくれる。攻撃力がそれなりにあるので序盤で仲間に加えたい。マーシャと同様、技を教えてくれるのも利点。 デニス LIFE:4000 攻撃力:C レベル:13 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:酒(青) スキル:なし 出現場所:ハーバーゲート(チャプター5、6のみ出現) 服装を見てくれる男性。彼の注文通りの服装(アロハシャツ、デニム半ズボン、サンダル)を着て行くことで仲間になる(ついでにオートマチックをくれる)。手間がかかる割に能力はさほど高くないのが悲しいところ。 スコット LIFE:3000 攻撃力:A レベル:20 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、ローストチキン スキル:なし 出現場所:廃線(チャプター2、4、6のみ出現) ベストを着た強面の男。廃線で双子の兄であるチャックとケンカしており、そこでスコットに加勢することで仲間にできる。序盤で仲間にできるキャラとしてはかなり高い攻撃力を誇るので、十分使える。 チャック LIFE:2000 攻撃力:D レベル:15 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:キックボクサー 装備アイテム:なし スキル:なし 出現場所:廃線(チャプター2、4、6のみ出現) 黒シャツの男。弟のスコットとケンカしている際、チャックに加勢すれば仲間になる。だが、能力は全体的にかなり低めで、活躍は期待できない。よほど思い入れがない限り、スコットを仲間にした方がいい。 キャシー LIFE:2000 攻撃力:D レベル:15 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:ホテル地区(チャプター2、5のみ出現) 金髪の女。彼氏を巡ってレイチェルと口論をしており、そこで加勢すれば仲間になる。高レベルの割に能力は今一つで、あまり優秀ではない。 なお、キャシーとレイチェルは能力が全く同じ。どちらを選んでも構わない。 レイチェル LIFE:2500 攻撃力:D レベル:15 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:ホテル地区(チャプター2、5のみ出現) 帽子をかぶった女。キャシーと口論中に加勢すれば仲間になる。キャシー同様能力は低く、戦力外。 タンク LIFE:4000 攻撃力:B レベル:23 プライドゲージ:200 初期感情:友好 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、ローストチキン スキル:技に詳しい奴 出現場所:公園(チャプター2、4、6のみ出現) 公園でスコーピオンと口論している上半身裸の男。選択肢でタンクに加勢すれば仲間になる。スコーピオンより能力が高く、序盤で仲間にすればなかなかの戦力になる。 スコーピオン LIFE:2000 攻撃力:C レベル:11 プライドゲージ:100 初期感情:友好 攻撃タイプ:ウェポンマスター 装備アイテム:サバイバルナイフ スキル:車を売買する奴 出現場所:公園(チャプター2、4、6のみ出現) タンクと口論している際に加勢すれば仲間になる。だが、全体的に見るとタンクの方が優秀なので、わざわざ仲間にする必要はないだろう。 デビッド LIFE:2000 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ナックルマスター 装備アイテム:酒(青) スキル:なし 出現場所:工場北地区(3週目以降のチャプター4で出現) 廃線から工場北地区に移動した際、出現することがある。ゴロツキ3人に絡まれているのでそこで助ければ仲間になる。だが、さすがにチャプター4でこの能力はかなり厳しいか。 ロンダ LIFE:2000 攻撃力:D レベル:6 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:なし スキル:ピッキングが得意な奴 出現場所:工場北地区(4週目以降のチャプター6のみ出現) 出現する状況はデビッドと全く同じ。だが、デビッド同様能力は低く、登場がチャプター6ではデビッド以上に活躍させる機会がない。なお、女性でピッキングができる唯一のキャラでもある。 ノーマ(能力は4回目で仲間にした際のもので、1回目と2回目の登場時はこれより能力が低い。) LIFE:5600 攻撃力:A レベル:35 プライドゲージ:400 初期感情:敵対 攻撃タイプ:不明(ファティマ) 装備アイテム:日本刀 スキル:なし 出現場所:いろいろ(詳細はイベントを参照) ファティマの妹。モーションは姉と同じだが、能力はこちらの方が高い。女性キャラの中ではトップクラスの能力を誇るが、プライドゲージはあまり高くない。 フォクシー LIFE:3500 攻撃力:C レベル:30 プライドゲージ:200 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:ローストチキン、包丁 スキル:技に詳しい奴 出現場所:不明(チャプター4、5のミッションで登場) ラトゥーヤとのデートを斡旋する女。ミッション「スウィートコントローラー」をクリアすればロン、ラトゥーヤ、スパイダーと共に仲間になる。4人の中では最も能力が高いが、それでも微妙。何気に女性キャラ唯一のボクサータイプでもある。 ロン LIFE:2000 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ボクサー 装備アイテム:酒(青) スキル:なし 出現場所:不明 廃線でフォクシーの隣にいた男。はっきり言って戦力外。チャプター4でこの能力では話にならない。 ラトゥーヤ LIFE:2000 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:不明 「スウィートコントローラー」のデート相手の女性。ロン同様戦力外。 スパイダー LIFE:2000 攻撃力:D レベル:5 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:グラップラー 装備アイテム:ローストチキン、メリケンサック スキル:なし 出現場所:不明 ラトゥーヤの彼氏。ロン、ラトゥーヤと同様戦力外。 バネッサ LIFE:2500 攻撃力:C レベル:17 プライドゲージ:100 初期感情:中立 攻撃タイプ:ジャグラー 装備アイテム:酒(青)、サバイバルナイフ スキル:なし 出現場所:ホテル地区(チャプター5、6のミッションで登場) ミッション「頼む買ってきて」を一定条件を満たしてクリアすれば仲間になる。仲間にするのが面倒なくせに能力は低い。わざわざ使う必要はないだろう。