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ベルゼブブ降臨! 概要 狂皇子 超地獄級(テクニカル) コメント ベルゼブブ降臨! 概要 新降臨ダンジョン「ベルゼブブ降臨!」 (公式リンク) 難易度は「超地獄級」の1種類のみ。 降臨系ダンジョンは不定期で、24時間限定で実施される。 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。 狂皇子 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:15,336 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ケルベロス×2 129,274 132 - 1 連続攻撃 2連続攻撃 計20,338ダメージ (必ず使用) Lv6 ケルベロスをドロップ B2 碧闇星・ティアマット 1,529,583 260 - 2 ポイズンブレス ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変化する (先制で使用、その後も行動1回おきに使用する) Lv5 バジリスクをドロップ ※HP50%未満で闇→木に属性変更 ヘルブレス 2連続攻撃10,126ダメージ (HP50%以上で使用) ゴッドガイアブレス 2連続攻撃15,188ダメージ (HP50%以下で使用) B3 義侠の魔神将・アモン 51,111 360 12,625 1 最低のおもてなし 先制で使用 リーダーとフレンドが3ターン行動不能になる 宝箱(30,000)をドロップ ※HP50%未満で水→闇に属性変更 ランダムで 1体出現 ひれ伏しなさい! 10,100ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ホーホーホー 3連続攻撃 計13,257ダメージ (HP50%以下で使用) 予見の魔神将・アスタロト 39 600,000 - 1 遊んであ~げるっ♪ 先制で使用 ドロップが真っ黒になる 宝箱(30,000)をドロップ ※HP50%未満で木→闇に属性変更 回復なんか、ダ~メッ 4,750ダメージ+回復ドロップを他色のドロップに変換 いっくよ~♪ 現HPの75%の割合ダメージ やっちゃえ コシュまる! 4連続攻撃 計13,300ダメージ (HP30%以下で必ず使用) B4 邪炎の魔神将・ベリアル 1,391,389 900 - 3 3ターン待ってやる 先制で使用 こちらのHPが100%回復 宝箱(30,000)をドロップ ※HP50%未満で火→闇に属性変更 魔戦車の猛攻 4連続攻撃 計125,500ダメージ B5 奈落の狂皇子・ベルゼブブ 4,865,764 670 12,861 1 どけどけどけぇ~!! 先制で使用 9,003ダメージ Boss Lv5 ベルゼブブを確定ドロップ ※HP50%未満で闇→水に属性変更 HP40%未満の流れ もう容赦しねぇ!(どちらか) ↓ 毒の海に沈めぇ!! ↓ デッドリードライブ! ↓ デッドリードライブ! ↓ 毒の海に沈めぇ!! 以降繰り返し くらいやがれっ! ランダムでドロップ5つを毒ドロップに変換 (HP40%以上で使用) デッドリードライブ! 3連続攻撃15,432ダメージ (HP75%以下で使用) もう容赦しねぇ! 【二者択一】 ◆6,431ダメージ+毒ドロップを闇ドロップに変換 (HP40%以下かつ毒ドロップが残っている場合で必ず使用 1回のみ) ◆現HPの50%の割合ダメージ (HP40%以下かつ毒ドロップが残っていない場合で必ず使用 1回のみ) 毒の海に沈めぇ!! 全ドロップを毒ドロップに変換 (HP40%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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パラメータ 魔王ベルゼブブ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 ブブ(Lv10)+クラウン 下位EX 生贄召喚★★★ 上位EX 蠅王の生贄召喚 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム クラウン 魔王ベルゼブブ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 1 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 2 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 3 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 4 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 5 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ブブ(Lv10)から継承 ミス ミス ★★★★→★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 魔王の一撃 ドウン!!! ダーク!!! 魔王の一撃 ドウン!!!! ダーク!!!! デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ドウン!!! ドウン!!!! ダーク!!! ダーク!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 ブブ(Lv10)をチームに入れる クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔王ベルゼブブ(Lv10)+クラウン→カードの絵柄変化 解説 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 持っている間はブブ観光ガイドが読めるようになる。 一気に☆1から☆4になり、強力な魔法技【ダーク!!!!】【ドウン!!!!】を新規習得した他、引き続き一撃必殺の【デス】も使用可能。 【ダーク】系は闇属性の魔法攻撃で沈黙を付与する。 堕天使ルシフェルの【ダーク!!!】(威力150%、沈黙率60%)に対し、こちらは【ダーク!!!!】(威力190%、沈黙率79.75%)まで習得可能。不安定だが高火力・高確率の沈黙を狙える。 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃。 追加効果はないので、純粋に邪属性魔法アタッカーとして運用する事になる。【ドウン!!!!】は250%(邪属性補正7%込みで267.5%)と攻撃魔法の中でもトップクラス。EX技により差別化は十分に出来ているが、他にも差別化点を見出す為に【ダーク】系や、【〜の一撃】系を混ぜるのも良いだろう。 【ドウン!!!】は214%(邪属性補正7%込み)。 初期リールには無いが、【会心の一撃】も使える。 沈黙対策にはなるが、魔法技の方がアンデッドに効果的など優れている為、基本は【ドウン!!!】を優先することになる。 【魔王の一撃】はこのモンスター唯一の全体攻撃。 こちらも物理攻撃であるため、沈黙対策に。 【デス】は相手1体を低確率で即死させる魔法技。 どんな状況からも逆転できる可能性を秘めるが、技コストがやたら重く最大でも3つが限界。素直に【ダーク】【ドウン】系統で攻めた方が良いだろう。 EX技は自身以外の味方1体をスキャンしたモンスターに変身させる。【生贄召喚★★★】では☆3以下、【蠅王の生贄召喚】では全てのモンスターから1体召喚できる。 長所・空きスペースが必要なく、体力の少ないモンスターを別のモンスターに変えることで、前線の維持ができる。 短所・味方がいなければ発動できず、モンスターが増えない。 「蠅王」は「ようおう」と読む。 生贄といいつつ処理は変身のため、この技を使っても倒した・倒された判定は起こらない。 生贄となったモンスターは、蘇生不可。この現象は悪魔女ギャミスの専用技で犠牲になったマゴラや、シャックルのEX技でも確認されている。 由来 名前のとおり、7つの大罪「暴食」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 ゲーム『女神転生』シリーズへの登場をはじめ、『デジタルモンスター』のベルゼブモン、『べるぜバブ』のベル坊など、有名なキャラクターのモチーフとなっている事から知名度が高く、メジャーな悪魔だといえるだろう。 本来は「バアル・ゼブル」というペリシテ人の神様だったのだが、ヘブライ人によって「ハエの王」「ウンコの王」を意味する「バアル・ゼブブ」「ベルゼブブ」と呼びかえられ、悪魔に仕立て上げられてしまった。 「ソロモン七十二柱」の序列1位の悪魔「バアル」とは同一視、またはベルゼブブの原点だと考えられている。 蝿の姿に羽に髑髏のマークが付いているのだが、このベルゼブブはそんなことはないようだ。 技コスト キャパシティ -2.4 【★★★★→★】 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ドウン!!!】 4.6 【ダーク!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【ドウン!!!!】 5.6 【魔王の一撃】【ダーク!!!!】 8.0 【デス】 堕天使ルシフェルの【ダーク!!!】は4.0だが、こちらは4.6とコスト違い。【デス】もアヌビスや死神グリムの6.0とは違い8.0。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 21.6 ★★★★ ? ? ? ? ? 26.8 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! ★→★★ ★★→★★★ こうげき ダーク!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or ダーク!!!! ダーク!!!! やや不安定 コマンドダウンがネック。 【ダーク!!!】や【ためる】で安定させるのも良いだろう。 なお、このサンプルの3リールは、育てやすいように初期コマンドを活かした並びにしてある。 中間に別のコマンドが入る事を嫌うなら【こうげき】の位置を変えよう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ★→★★ ミス ミス ダーク!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! ★→★★ ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! 発動を優先している【七十二変化の術】向けの構成。 2、3リールの【ミス】入れが必要なので、育成の際はそれらのリールに重点を置いて育成していこう。 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ためる ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 【ダーク!!!】のコスト違いもあり、堕天使ルシフェルと違って、4リールでも埋めることはできない。 コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★★→★ or ミス or こうげき ドウン!!!! ドウン!!!! ドウン!!!! ドウン!!!! ドウン!!!! コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ★→★★ ミス ミス ★★★★→★orダーク!!!!orドウン!!!!or魔王の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ デス ★→★★ デス デス デス デス デス デス デス 【ステミバサミ】型カニタラバと同じような構成になる。
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無傷の舞,ベルゼブブの舞,堕天使の舞,妖魔の舞,九字,葉犬乱舞 HPが最大の時、与えるダメージがアップ。 ヒーリングタイムなどの回復量が毎ターン、被ダメージを上回る場合に有効である。 モンスター一覧 +100%(2倍) 妖魔の舞★1 取得中です。 +110% 無傷の舞★7 取得中です。 無傷の舞★8 取得中です。 +130% 無傷の舞★9 取得中です。 +150% ベルゼブブの舞★1 取得中です。 堕天使の舞★1 取得中です。 妖魔の舞★2 取得中です。 +160% 葉犬乱舞★1 取得中です。 +200%(3倍) ベルゼブブの舞★2 取得中です。 堕天使の舞★2 取得中です。 妖魔の舞★3 取得中です。 葉犬乱舞★2 取得中です。 +300%(4倍) 九字★1 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 欲しいスキルを持ったベルゼブブ 全反射ベルゼブブ 蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 人型時にスキルチェンジ可能なスキルを継承しておき 蠅型に変化した後で、スキルチェンジを利用すると付けられるようになる。 継承スキル アギラオ / 耐火炎 / 二分の活泉ブフーラ / 耐氷結 / 煌天の会心ジオンガ / 耐電撃 / 静天の会心ザンマ / 耐衝撃 / ハマオンムドオンディアラマ ベルゼブブ(人型)時にスキルを継承 変化後スキル 羽ばたき アイアンクロウ (蝿型)に変異後、継承したスキルをスキル変化 欲しいスキルを持ったベルゼブブ レシピ 1)最終的に欲しい6つのスキルのうち5つと脅し以外の会話スキル1つのアバドンを作る 2)アバドン育成、アルシエルに変異 (上書き:初期スキル2個 → 脅し / ヘルファング) 3)ノイズにならないスキルを集めたアーシーズ作成 ・6枠全部会話スキル ・4枠会話+マハジオダイン、メギドラオン ・1で入れた5つのスキル+会話スキル 4)アーシーズ育成 (上書き:パトラ → 執り成し|スキルチェンジ:ジオ → 会話スキル) 5)呪い合体:アルシエル × アーシーズ → ベルゼブブ(人型)※:ノイズ0、5/5継承 6)残ったスキル1つを御魂で貼りつける 7)ベルゼブブ(人型)育成後(蝿型)に変化 8) スキルチェンジで頑張って鉄爪(と羽ばたき?)にして完成 コメント 5の合体の時に継承する数は、別に5つじゃなくても4つでも3つでもいい 残りを会話スキルにしとけば結局ノイズは0 漏れたスキルを後の御魂合体で貼りつければ同じことだしね 4のアーシーズのスキルチェンジがどうしても面倒なら、 耐魔力→魔力無効とかマハジオを残してノイズ1の状態で○×頑張るのもまああり? 細かいレシピじゃないけど参考になれば 補足 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 375e-l649 [133.206.113.192])[sage] 投稿日:2020/12/02(水) 17 04 28.49 ID C06+xWM20 [2/10] 1回じゃあ全部書いてやろう ベルゼブブはアルシエル×アーシーズのカース合体が最良 1.アルシエルに会話スキルと継承させたいスキル(貫通、気合いなど)を詰め込む(継承:脅し / ヘルファング / 継承させたいスキル) 勝利の雄たけびはベルゼブブが覚えるので消す 2.アーシーズのジオ(初期スキル)をスキルチェンジ1回で会話スキルにしておき会話8種にしておく3) 参照 (アーシーズは会話スキルが多い地霊Lv3コダマ、Lv5カハク、Lv13スダマ等を選択) 3.イケニエはアークエンジェル事前に会話や武器スキルを貼り付けた後、育成してスキルを上書き (上書き:初期スキル (ヤマオロシ / タルカジャ) → 羽ばたき / ディアラマ ) アークエンジェル 羽ばたき 埋めスキルC ディアラマ 埋めスキルD 埋めスキルA 埋めスキルE 埋めスキルB 説得 4.アルシエル × アーシーズ × アークエンジェル → ベルゼブブ人型 ※:ノイズ0、4/4継承 5.御霊で残りスキルを+2にして育成、変異 6.変異後、ディラマをアイアンクロウにスキルチェンジさせて完成 全反射ベルゼブブ レシピ アルシエル × ソロネ → マダ(継承:氷結反射) マダ × 鬼女 → 妖鬼( フウキ / キンキ / シキオウジ )(継承:氷結反射) 妖鬼 × ヴィシュヌ → トール(継承:氷結反射 / 物理反射)全書登録 トール × 幻魔 → スカアハ(継承:火炎反射 / 氷結反射 / 物理反射)スカアハ育成 スカディに変異(習得:衝撃反射 / 電撃反射) スカディ × トール → ベルゼブブ(継承:物理・火炎・氷結・衝撃・電撃反射) 上へ
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-─-- , < / > 、 / / / \ / / / 丶 // | / / / / / ̄ ヽ ____/ | ,' i //_ / ハ / / j i{ |l |l / / / ___ / l | __l__{ノ /| /ハ! |l│/l l/ / / / / | | ( , -‐一' /|/ ∧', i Nハ、从{ / / /l / / j l! )ノ / ̄レノ { ∧\l fT ぅ、\l/ ,ィLレイノ/// l} '^V´ / ({_ノ ヽ.∧ ヽヒ辷ソ {∨ 二、彡'ノjハノjノj ∨ヽ/{_ノ {\ `∧ ', 込ソ^i く{ ___|ノ从{ jハ } } __ ' /l | \ 《__ノ{__》 ∨-jハ,/ /\ ー‐'’_,. へ-、-「ヽ}ハ) / /V / ‘ーく_\ T´\〈_n ∨ 厶-‐ ‐- \\ ヽ∧ ∨ ノ`ヽ `ヽ | ヽ } j\__|__ /く{ハ│_____ \\ |// / `ヽ. /___ノr1 j/ ───、____ ̄ヽ!一´| -──-- | /く二Jノノ 〈_  ̄{ |ト、 }'´ ̄ ̄ ̄`ヽ! /、二二´ へ、 / __//ト、.ヽ|__,.ィ´ ̄ ̄\| /\.__ _//  ̄ // /| ヽ | l |. _/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / \! l ト、 |  ̄ / / /| ハ ヽ | '. \. ノ______/___/ イ '⌒ヽ_L }__/´| | ∧`ー丶、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 ベルゼブブ Lv36 ♀ 【タイプ】 むし/あく 【特性】 かたやぶり 【ステータス】 こうげき:A- ぼうぎょ:D とくこう:A- とくぼう:D すばやさ:C 【技:あくのはどう、かえんほうしゃ、むしのさざめき、はかいこうせん、ニトロチャージ、れいとうビーム、だいもんじ】 【アビリティ】 『的外れ』・・・命中率に補正(0.8倍)が掛かっている 『大勢砲艦』・・・威力120以上の技の威力が強化(1.5倍)される 『努力の種』・・・努力が実りやすい 『ぽんこつ』・・・ここぞの場面で何かしらやらかす 『蟲啼拡散』・・・1試合1回、先行入力 虫タイプの技を2回に分割して繰り出す 『波紋疾走』・・・物理攻撃の際稀に相手に小ダメージの追撃を行う ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……炎、飛行、岩、虫 【耐性】 無効……エスパー 1/4……無し 半減……草、地面、ゴースト、悪 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 あくのはどう あく 特殊 80 100 20%の確率で相手をひるませる。 ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 100%の確率で自分のすばやさを1段階上げる。 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 10%の確率で敵をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 だいもんじ ほのお 特殊 120 85 10%の確率で相手をやけど状態にする むしのさざめき むし 特殊 90 100 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 れいとうビーム こおり 特殊 95 100 10%の確率で敵をこおり状態にする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ベルゼブブC レアリティ チャンピオン HP B 最大 1300 攻撃 A 物理 130 速 S 移動 4.0 体力 26 スキル ルシファーの寵愛 グレード 5 回復 7.9 魔法 125 攻撃 0.7 腕力 28 継承スキル ブラックサバトルシファーの寵愛オーガブラッド 種族 神魔族 SP S 最大 420 ゲート 36.0 クリ率 21% 魔力 21 編集 属性 風属性 回復 4.6 防 B 物理 42 知力 12 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ 射程 S 7 魔法 36 運 30
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魔皇ベルゼブブ 闇文明 C コスト 5 6000 グランド・デビル ●E・ソウル ■進化-自分のE・ソウルクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。 (F)「いつまでたっても戦争、戦争。この星の平穏はいつ約束されるのだ?」----魔皇ベルゼブブ 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ナースのベルゼブブ キャラガチャ「ハロウィン2」にて出現するキャラ。 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 2256 595 420 お注射ナースのベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 20 10949 1588 890 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ 体当たり 全 超激レア 30 15615 2113 890 上限解放 40 16826 2277 890 限界突破 +20 30287 4099 790 ナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ マジックスキルナースのベルゼブブ お注射ナースのベルゼブブ お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ クリティカル3%増加(闇)ダッシュ+13(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+4ノックバック時間50%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+80敵討伐時CP回復50%増加(闇)お宝ドロップ率70%増加闇属性攻撃60%増加全ての属性ダメージ30%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ120軽減 クリティカル10%増加(闇)ダッシュ+17(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+5ノックバック時間70%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+300敵討伐時CP回復100%増加(闇)お宝ドロップ率110%増加闇属性攻撃130%増加全ての属性ダメージ45%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ250軽減 クリティカル15%増加(闇)ダッシュ+20(闇)(司令ネコ体力1以下)MAXスピード+6ノックバック時間80%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)防御力+500敵討伐時CP回復120%増加(闇)お宝ドロップ率115%増加闇属性攻撃170%増加全ての属性ダメージ50%軽減(司令ネコ体力1以下)光属性ダメージ500軽減 進化素材表 ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉3 闇のオリハルコン15 降臨の書・真5 お注射ナースのベルゼブブ 神竜の紅玉5 闇のオリハルコン15 聖獣の血2 お注射ナースの超蟲魔・ベルゼブブ + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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魔王ベルゼブブ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) 台詞 魔王ベルゼブブ パラメータ 属性 土 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 悪魔 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 生贄召喚★★★→蠅王の生贄召喚 入手方法 ブブ(Lv10)+クラウン CPU対戦時アイテム クラウン 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ブブ(Lv10)から継承 ミス ミス ★★★★→★ 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 3 こうげき こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 魔王の一撃 5 ドウン!!! ダーク!!! 魔王の一撃 6 ドウン!!!! ダーク!!!! デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ドウン!!! ドウン!!!! ダーク!!! ダーク!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔王ベルゼブブ 出現条件 リーダー(1枚目)にブブ(Lv10)をスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔王ベルゼブブ(Lv10)+クラウン→カードの絵柄変化 解説 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 あのブブが まさかのアイテム合体を経て進化した。 ブブは☆1ながら【デス】を使える一発系のモンスターだったが、こちらは純粋なアタッカーとして使えるモンスターとなっている。 また、種族は昆虫族から悪魔族に変化している。 ブブ時代からの【デス】、そして新たに得た【ドウン!!!!】【ダーク!!!!】など、魅力ある技が目白押し。 だが、いかんせん、コマンドに良変化がなかなか現れないので、根気と資金は他と比べられぬほど必要になるだろう。 見るからに重たいコマンドは【こうげき!】などへ劣化させて、良変化へと促していこう。 【ダーク】系は闇属性の魔法攻撃で、沈黙状態を付与する効果。 堕天使ルシフェルがライバルとなるが、向こうが【ダーク!!!】(威力150%+闇5%)が最大なのに対し、こちらは【ダーク!!!!】(威力180%+闇5%)を覚える事ができる。鈍足でワンテンポ遅れがち、コマンドがやや不安定と言った欠点は出てくるが、こちらの方が高火力・高確率の沈黙発生を狙う事が可能だ。 ちなみに、【ダーク!!!!】はヒットすれば、かなりの確率で沈黙状態になる。(詳細な確率は要検証) 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃で、追加効果は無い代わりに高いダメージを出す事のできる技。 こちらの場合、純粋な邪属性高火力の魔法アタッカーとして運用する事になる。最高火力は【ドウン!!!!】の260%で、魔法を扱うモンスターの中ではトップクラスである。 但し、【ドウン!!!!】を使えるモンスターは現在、他に死神ラダマンティスもいる。EX技により差別化は十分に出来ているが、他にも差別化点を見出す為に【ダーク】系や、【〜の一撃】系を混ぜるのも良いだろう。 倍率について、【ドウン!!!】は215%程度のダメージが出るので、基礎倍率200%+邪属性補正7.5%増だと推定される。【ドウン!!!!】は260%程度のダメージが出るので、基礎倍率240%+邪属性補正7.5%増(258%)だと推定される。 【ドウン!!!!】の基礎倍率が【必殺の一撃】に相当する250%にされなかったのは、インフレが進み過ぎないように調整された結果だろうか。 初期リールでは覚えていないが、【会心の一撃】も習得できる。 威力は【ドウン!!!】に若干劣る攻撃力の200%だが、入れておけば沈黙状態を食らってしまっても高火力が出せる。沈黙状態にされる事がどうしても不安と言う人は、お好みで採用してもいいだろう。 【魔王の一撃】は闇属性で、このモンスター唯一の全体攻撃となる。 こちらも物理攻撃であるため、沈黙対策に使う事ができる。 しかし、【ダーク】系や【ドウン】系に比べてどうしても見劣りするため、使う価値は薄い。 【デス】は相手一体に即死を発生させる魔法技。前例同様に命中は不安定。 このモンスターにとって採用するメリットは少ない。対人戦で一発逆転を狙う事ができるが、余りにも運任せ過ぎるので好ましくはない。対CPU戦だと、ボス戦で無駄コマンドと化してしまうのも困りものでもある。【ドウン】系や【ダーク】系の威力が高めなので、火力で押すだけで十分だろう。 コストはかなり高いため、採用するにしても4リールに入れるようにし、他のリールからは消した方が良い。 EX技は、自身以外の味方モンスター1体を犠牲にして、新たにモンスターを召喚する。【生贄召喚★★★】では☆3以下、【蠅王の生贄召喚】では☆4までのモンスターを召喚できる。基本的に残り体力が少なめな主力モンスターに使っていくのがいいかもしれない。 一般的な召喚技と比べると以下の特徴が挙げられる。長所と短所があるので、上手く使いこなしていこう。 長所・空きスペースが無くても発動することができる。・体力の少ないモンスターを別のモンスターに変えることで、前線の維持ができる。 短所・味方モンスターがいなければ発動することができない。・味方を犠牲に召喚をするので、モンスターが増えない。 「蠅王」は「ようおう」と読む。(ゲーム中でもルビあり) 生贄となったモンスターは、蘇生技での蘇生ができなくなる。同様の現象は悪魔女ギャミスの専用技で犠牲になったマゴラ、【ライトネス召喚】で入れ替え元になったケロゴン(虹)等でも確認されている。 育成は基本的に【ダーク】系か、【ドウン】系のどちらかに絞ると良い。 その容姿から解禁前は女性ではないかという噂があったが、実際は男性だったようだ。 姿と声のギャップに戸惑ったプレイヤーもいたのではないだろうか? 招待状?チッ、ヤな予感させてやがる。...が、まあいい。ちょうどたいくつしてたところだ。どうぞお越しくださいと言うんなら、お望みどおり行ってやろう。くだらないパーティなんざぶち壊してやる...俺好みにな!(オレコマンド紹介文より) オレ最強決定戦紅のリヴィエール杯開催時に実装されたオレコマンドで、それに因んだ紹介文となっている。 由来 名前のとおり、7つの大罪「暴食」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 ゲーム『女神転生』シリーズへの登場をはじめ、『デジタルモンスター』のベルゼブモン、『べるぜバブ』のベル坊など、有名なキャラクターのモチーフとなっている事から知名度が高く、メジャーな悪魔だといえるだろう。 本来は「バアル・ゼブル」というペリシテ人の神様だったのだが、ヘブライ人によって「ハエの王」「ウンコの王」を意味する「バアル・ゼブブ」「ベルゼブブ」と呼びかえられ、悪魔に仕立て上げられてしまった。 「ソロモン七十二柱」の序列1位の悪魔「バアル」とは同一視、またはベルゼブブの原点だと考えられている。 蝿の姿に羽に髑髏のマークが付いているのだが、オレカバトルの世界のベルゼブブはそんなことはないようだ。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 -2.3~-2.4 【★★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ドウン!!!】 4.6 【ダーク!!!】 5.0 【★★★→★★★★】 5.0 【ドウン!!!!】 5.6 【魔王の一撃】【ダーク!!!!】 8.0 【デス】 【ダーク!!!】は堕天使ルシフェルでは4.0だったが、このモンスターでは4.6とコスト違いの技になっている。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 17.6~17.7 2リール 20.0~20.1 3リール 21.6~21.7 4リール 26.6~26.7 今回の検証では、同一の技について複数のリールを使って検証した物が多くなる。 そのため、【ためる】を除く同一の技に「リールによるコスト違い」は無い事を前提とした検証結果となる。 + 各リールのキャパシティの検証 移動と【こうげき】【こうげき!】【会心の一撃】【魔王の一撃】を主に用いて、各リールのキャパシティを割り出す。 矛盾が見つからない限り、これらは従来と同じコストと想定する。 既判明分からのキャパシティ調査 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 合計 17.0 20.0 21.0 【こうげき】等の増加が見込めないため、各リールに残されている余裕は0.9以下と推定される。 可能な限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (同上) ミス こうげき 2 ★→★★ こうげき! ドウン!!!! 3 ★→★★ 会心の一撃 ドウン!!!! 4 ★→★★ ★★★→★★★★ ドウン!!!! 5 ★→★★ ★★★→★★★★ ドウン!!!! 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 合計 17.6 21.6 26.6 4リールの確定は26.6を作る都合上、【ドウン!!!!】のコスト特定後に行われた。 必要となった【ドウン!!!!】の特定については後述の検証を参照。 不可能な構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき! 2 ミス こうげき ミス 会心の一撃 3 こうげき 会心の一撃 ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 魔王の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 5 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 合計 17.8 20.2 21.8 26.8 + 【ドウン!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【こうげき!】1【ドウン!!!】4 不可 3.9だと合計17.6で入るため、4.0以上。 2リール(20.0~20.1) 【ミス】1【ドウン!!!】5 可 4.1だと合計20.5で入らないため、4.0確定。 + 【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 3リール(21.6~21.7) 【こうげき】1【こうげき!】1【ダーク!!!】4 可 4.7だと合計21.8で入らないため、4.6以下。 【こうげき】1【こうげき!】1【★★★→★★★★】1【ダーク!!!】3 不可 4.5だと合計21.5で入るため、4.6確定。 + 【ドウン!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ミス】2【ドウン!!!!】4 可 5.1だと合計20.4で入らないため、5.0以下。 3リール(21.6~21.7) 【ミス】1【こうげき!】1【ドウン!!!!】4 不可 4.9だと合計21.6で入るため、5.0確定。 + 【ダーク!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】2【こうげき】1【ダーク!!!!】3 不可 5.5だと合計17.5で入るため、5.6以上。 4リール(26.6~26.7) 【ミス】1【会心の一撃】1【ダーク!!!!】4 可 5.7だと合計26.8で入らないため、5.6確定。 + 3リールの【ためる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 【デス】の検証に【ためる】が必要となったため、コストが1.8かの確認を行う。 コマンド 作成 参考 3リール(21.6~21.7) 【ためる】2【会心の一撃】2【ドウン!!!!】2 可 1.9だと合計21.8で入らないため、1.8以下。 【ためる】2【会心の一撃】1【ダーク!!!】2【ドウン!!!!】1 不可 1.7だと合計21.6で入るため、1.8確定。 + 【デス】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ミス】3【会心の一撃】1【デス】2 可 8.1だと合計20.2で入らないため、8.0以下。 3リール(21.6~21.7) 【ミス】2【ためる】1【会心の一撃】1【デス】2 不可 7.9だと合計21.6で入るため、8.0確定。 + 【★★★★→★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【★★★★→★】以外) 参考 4リール(26.6~26.7) 【★★★★→★】1【ミス】1【ドウン!!!!】1【デス】3 可 29.0 計算すると2.3以上のマイナスとなる。 【★★★★→★】1【こうげき!】1【魔王の一撃】2【デス】2 不可 29.2 計算すると2.4以下のマイナスとなる。 以上により-2.3~-2.4まで絞り込めるが、魔王ベルゼブブではこれ以上絞り込む事はできないと思われる。 + 1・2リールの【ためる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 参考 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【ためる】2【ダーク!!!】1【魔王の一撃】2 不可 0.9だと合計17.6で入るため、1.0以上。 【ミス】1【ためる】2【ドウン!!!!】2【魔王の一撃】1 可 1.1だと合計17.8で入らないため、1.0確定。 コマンド 作成 参考 2リール(20.0~20.1) 【ためる】2【こうげき!】1【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 可 1.5だと合計20.2で入らないため、1.4以下。 【ミス】1【ためる】3【デス】2 不可 1.3だと合計19.9で入るため、1.4確定。(ちなみに【ためる】1→【こうげき】1は入る) どちらも定説通りの結果となった。 コマンドサンプル【ダーク!!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき ダーク!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or ダーク!!!! ダーク!!!! 3リールの【こうげき】を【ためる】にする事は出来ない模様。 やや不安定な上に、コマンドダウンを持つため、ここがネックになりがちである。 【ダーク!!!】や【ためる】を増やして安定させるのも良いだろう。 また、【ダーク!!!!】の数を減らさざるを得なくなるが、4リールからコマンドダウンを無くす形を模索するのも良いかもしれない。 (アプリ版では【ダーク!!!!】を5つ入れておきながら、コマンドダウンを消す裏技めいたテクニックがあったりする) なお、このサンプルの3リールは、育てやすいように初期コマンドを活かした並びにしてある。 中間に別のコマンドが入る事を嫌うなら【こうげき】の位置を変えよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 3 ★→★★ ミス ミス ダーク!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 5 ★→★★ ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! 6 ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! ダーク!!!! こちらは、コマンドアップなどを【ダーク!!!!】に置き換えることで少しでも発動を優先している【七十二変化の術】向けの構成。 2、3リールの【ミス】入れが必要なので、育成の際はそれらのリールに重点を置いて育成していこう。 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!!! 【ダーク!!!】のコスト違いの為か、堕天使ルシフェルと違って、4リールでも埋めることはできない。 コマンドサンプル【ドウン!!!!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ or ミス or こうげき 2 ドウン!!!! 3 ドウン!!!! 4 ドウン!!!! 5 ドウン!!!! 6 ドウン!!!! 【ドウン!!!!】を中心にする場合は【★★★★→★】の位置に【こうげき】を入れることができる。 もちろんコマンドダウンで循環させて発動の機会を狙うということもできるが、 コマンドダウンで戻って不安定なリールで引っかかるのが怖い場合は【こうげき】か【ミス】を入れよう。 他の魔王と違い、【ほほえんでいる】ではないため、ヤタガラスを用意できるなら【ミス】を入れるのが良いだろう。 コマンドサンプル【デス】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ★★★★→★ 3 ★★★★→★orダーク!!!!orドウン!!!!or魔王の一撃 4 デス 5 デス 6 デス 台詞 【ドウン!!!】と【ドウン!!!!】では微妙に掛け声が違ったりする。 登場 「ハッ…オレはベルゼブブ」 登場(BOSS) 「はっ オレは魔王ベルゼブブだ!たいくつで仕方がないぜ…。」 攻撃前 「はあぁ…」 こうげき 「くたばりな」「死ね」 会心の一撃 「消し飛べ」 魔王の一撃 「フゥ ハッ!ハッ!ハァー!」 ドウン!!! 「ハ アァ…!ドウン!!!」 ドウン!!!! 「ハアアァ~ッ…!!ドウン!!!!」 ダーク 「はあッ!」「ダーク!」(無言に近い) デス 「ハハハッ ハハハハッ!デスッ!」 ステータス↑ 「いいだろう…」 ステータス↓ 「はあぁ…」 ミス 「ぬかった…」 麻痺 「ち…」 ダメージ 「ぐあっ!」「あっ」「あっくぅっ」「い(て)えっ」 EX発動 「はぁ お楽しみの時間が来たぜ…!」 EX技 「貴様!オレのために散れ…!」(「死ね」ではないのでは?) 超EX技 「貴様!選ばれた事を光栄に思うんだな!」 勝利 「なかなか楽しかったよ」 撃破 「おもしれえ事してくれるじゃねえか…」 撃破(BOSS) 「やら…れた…のか?…クックック! おもしれえ事してくれるじゃねえかッ!!」 排出(加入時) 「チッ…」 排出(通常) 「貴様の指図は受けねぇんだよ」 排出(Lv10) 「…お前…フライ好きか?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだぜ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな」
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番号:A238 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:無 分類:その他 識別:A238 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 130 132 135 137 140 143 145 148 150 156 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 カード説明 蝿の王の異名をとる悪魔。かつては熾天使の地位にあり、天の反乱の際にはルシファーの右腕としてその実力を如何なく発揮した。 行動 特技:魔界の大軍団(ゲージ:5) 敵全体にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:腐敗の支配 範囲内の敵のAGをAT×0.2ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.2 ■■■ 30% ×0.24 ■■■ 10% ×0.3 中列:通常攻撃 前面の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 後列:腐臭の羽ばたき 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 考察 特技:無属性の全体攻撃 前列:敵全体のAG減少 中列:無属性の単体攻撃 後列:無属性の前列薙ぎ払い 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア SRベルゼブブ