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クールウィスプ p e 属性 水 コスト 10 ランク C+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 20 563 521 ? 最大必要exp 1,067 No. 0758 シリーズ ウィスプ Aスキル ヒールライト 自分のHPをほんの少し回復 Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 6,200 進化費用 35,000 進化元 - 進化先 アイシングウィスプ(最終進化B+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 備考
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プルウィウス 作者:ぽぴゅら~ 登場作品:「the Endhia(仮)」 紹介文: フルネームはプルウィウス・T・カン・デウス。スペルは「Pulvius=Tapho=Camm=Deus」。 年齢不詳。およそ100歳(地球年齢で50歳前後)くらいだと推測される。男。 大体140cmくらい。後ろ髪がクセ毛っぽく少しハネている。 髪の色は銀、瞳の色は虹色(つまり7色の色が入り混じっている)。 一人称はオレ、二人称はお前、あんた、きみ、三人称はあの人、あいつ、など。 記憶喪失中。 スピリッツであり、しかも最高位のデウスではあるがその出現過程は特殊で、 特殊妖精化儀式によって人間からそのまま直接スピリッツへと昇華した存在。 ちなみにだが、非処女かつ非童貞。 本編においては あるスピリッツ事件の現場で倒れていたのをミオに発見された。 スピリッツであることが判明しているが、発見時から今に至るまで記憶喪失なため一応ルーニの家で世話になっている。 ルーニ家3人目の居候。 普段はソーレやミオと同じ学園に通っており、特機隊の仕事には参加しない。その際はルーニ宅の留守を預かる。 スピリッツではあるが自分の魔法を制御することができず、精神状態が不安定になったときなどに勝手に魔法が発動してしまう。 しかもその魔法には指向性などがないため、ルーニからは「ひとまず平常心」と言われていたり。 だがその正体はメモリアにより記憶と能力とフィニセルのキーを封印されて特機隊の中に送り込まれたスパイであり、本人はその事実に気づいていない。 最終決戦の直前、メモリアの手で体内に埋め込まれていたフィニセルのキーを取り出すために心臓を貫かれ、 そのまま死亡し自身のキーである消えない虹になる。 使用魔法は7色それぞれに違う効果を持つ虹を発生させる「セプテムプルウィウス」。 発動時に全色揃って出現することは滅多にない。 ちなみに、データベースへの登録名は「破滅の神帝プルウィウス(The Top of Ruin,PULUVIUS)」。 ミュークトにおいては 人外魔境ミュークトに来るのを心の底から嫌がっていたが、ヴィクセンと出会うことでそうでもなくなった。 自身に記憶がないことで、彼女に懐きいつのまにかお姉ちゃんと呼ぶ仲に。 その間実質家出していたようなもので、わずかな期間だが彼女と同棲していたようだ。 しかしメモリアの手により殺され、一度消滅する。 だが大量の魔力や魂を吸収することでキーの発動条件をそろえたため、新しく生まれ変わった。 以前の記憶は消えており、人格も新しいものに変わっている。おまけに無知。 現時点で戦闘能力などは一切不明。 そのまま再びヴィクセンのところへ転がり込み、同棲中。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地の招き(回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 王者のプライド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 ジャパンカップ 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(地) 入手方法 天才ジョッキーの栄光 日本ダービー 98 世界の頂点へ ジャパンカップ 98 など スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/ハイライトパフォーム(5ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体)) Lスキル/強化型 キングギャラクシー(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/スペシャルブランド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、風属性のスピードを2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(風) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 各像 各像 入手方法 ガチャ スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL★8 86 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1822 1214 304 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9108 3643 911 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが12倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が4倍になる。【効果3】スタミナが最大の30%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★6進化素材 天皇賞(春) 日本ダービー 天皇賞(秋) レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 中距離 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 270 450 360 99 1080 1350 1800 スキル/強化型 勝負根性の持続(3ターンの間勝負根性タイプのスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 ダービー馬のスピード(1ターンで火・水・風・地属性の中から3色消去し、同時アタックするとスピード3倍)/- 進化素材1段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 進化素材2段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 入手方法 名馬の蹄跡スペシャルウィーク編 イベント限定。 【激闘】スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 バランス 中距離 SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 706 1058 353 普通/得意/苦手 2,000m~3,200m/2,400m 99 3175 4234 1235 スキル 地のオーバーカム(ダークブロックを地ブロックに変換、15秒の間、自由にブロックを移動できる)/スペシャルスピード(1ターンの間バランスタイプのスピードが3倍) Lスキル スペシャルエディション(【効果1】中距離と長距離タイプの全能力が3.4倍になる【効果2】チームのレース開始時のスキル発動までを1ターン短縮【効果3】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。)/- ☆6進化素材 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 レジェフェス第一弾 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1716 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9900 5148 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極+】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが23倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が5倍になる。【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 UL★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2475 1980 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 12375 5940 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【究極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが30倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が6倍になる。【効果3】スタミナが最大の15%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど
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■ワールウィンドLv1アタック1★闇に潜む短剣 ★代償を必要とする呪い インスタント1●奇襲 ●鋭い勘 ●擦違いざまの針 ●巧みな詐欺 アーティファクト1▼神の目 ■ワールウィンドLv2アタック2★機械仕掛けの右腕 ★雇われオーク攻撃隊 インスタント2●蓮の毒 インスタント2●パターン避け ●馬車事故 フィールド2▲辺りを包む黒い霧 ▲平等なる苦痛 ■ワールウィンドLv3アタック3★突撃の旗印 ★無限の剣先 ★親しき者の囮 インスタント3●冥府の酒 ●刹那の見切り ●血には血を、痛みには痛みを アーティファクト▼千里眼 ■ワールウィンドLv4アタック4★気配無き最後の一撃 ★自身を代償とした儀式 アーティファクト4▼閃光のヒットアンドアウェイ インスタント4 ■ワールウィンドLv1 アタック1 ★闇に潜む短剣 種類 アタック 物理 条件 W1 HIT 2 ATK 1 Cost 1 -目に見える大剣や破壊の魔法よりも 彼の見えない短剣の方が私は恐ろしい・・・・ ★代償を必要とする呪い 種類 アタック 魔法 条件 W1 HIT 2 ATK 3 Cost 1 貴方は1点のダメージを負う。 インスタント1 ●奇襲 種類 インスタント 条件 W1 Cost 0 指定したアタックカードはHIT+2を得る ●鋭い勘 種類 インスタント 条件 W1 Cost 1 貴方はデッキに存在するインスタントカードを指定する。 そのカードのテキストに「AGIorHIT+Xを得る」とあった場合、そのカードを1枚ドローできる。 ●擦違いざまの針 種類 インスタント 条件 W1 Cost 1 対象のアタックカードを使用するプレイヤーは、1点のダメージを受ける。 ●巧みな詐欺 種類 インスタント 条件 W1 Cost 1 対象のプレイヤーは手札から1枚カードを選んで捨てる。 アーティファクト1 ▼神の目 種類 アーティファクト 条件 W1 Cost 2 制限 このカードが場に二枚以上配置された時、このカードは破壊される。 貴方の場に配置されている「▼神の剣」「▼神の目」「▼神の杖」「▼神の鏡」の合計枚数をXとする。 (2)貴方はこのターン中、AGI+Xを得る。 ■ワールウィンドLv2 アタック2 ★機械仕掛けの右腕 種類 アタック 物理 条件 W2 HIT 4 ATK 1 Cost 2 -無手の敵に勝利を確信した彼は 次の瞬間、敵の腕から飛び出したナイフで心臓をえぐられた・・・ ★雇われオーク攻撃隊 種類 アタック 物理 条件 W2 HIT 2 ATK 4 Cost 2 貴方は手札からカードを2枚選んで捨てる。それが出来ない時は貴方は4点ダメージを受ける。 -彼らは報酬さえ支払われればどんな危険な仕事もやる優秀な傭兵だ。 しかし、雇い主が約束を反故にすればその牙は敵よりも恐ろしい。 インスタント2 ●蓮の毒 種類 インスタント 条件 W2 Cost 1 指定したアタックカードが相手にダメージを与えた時、相手は更に2点のダメージを負う インスタント2 ●パターン避け 種類 インスタント 条件 W2 Cost 1 貴方は指定したアタックカードに対してAGI+2を得る ●馬車事故 種類 インスタント 条件 w2 Cost 2 貴方は特定数字Xを指定する。このXは貴方の手札の枚数を最大値とする。 貴方は貴方の手札から相手プレイヤーが選んだX枚の手札を捨てる。 相手プレイヤーは自分の手札からX-1枚選んで捨てる。 -暴走した馬車が突っ込んだ先は、人ごみの中だった。 フィールド2 ▲辺りを包む黒い霧 種類 フィールド 条件 W2 Cost 2 AGI+1を得る ▲平等なる苦痛 種類 フィールド 条件 w2 Cost 2 貴方と相手はドローフェイズ時に1点のダメージを負う。 ■ワールウィンドLv3 アタック3 ★突撃の旗印 種類 アタック 物理 条件 W3 HIT 3 ATK 1 Cost 3 このカードのアタックでダメージを与えた時、デッキから突撃の旗印を手札に加える ★無限の剣先 種類 アタック 物理 条件W3 HIT 1 ATK 2 COST 3 (X)このカードのHITは+Xを得る。この効果は一回のメインフェイズで一度しか使えない。 ★親しき者の囮 種類 アタック 物理 条件W3 HIT 4 ATK 4 COST 3 自分の場のマナカードを1枚破壊する、 このカードのアタックでダメージを与えた時、貴方は次の相手のエンドフェイズまでAGI+2を得る。 インスタント3 ●冥府の酒 種類 インスタント 条件 W3 Cost 2 指定したアタックカードが相手にダメージを与えた時、相手は更に4点のダメージを負う ●刹那の見切り 種類 インスタント 条件 W3 Cost 3 貴方は指定したアタックカードに対してAGI+2を得る 貴方は指定したアタックカードを避けた場合、4のマナを得る ●血には血を、痛みには痛みを 種類 インスタント 条件 W3 Cost 4 貴方の最大HPから現HPを引いた数値をXとする。 相手はX点のダメージを負う。 貴方は1点のダメージを負う。 アーティファクト ▼千里眼 種類 アーティファクト 条件 W3 Cost 4 貴方はAGI+1を得る ■ワールウィンドLv4 アタック4 ★気配無き最後の一撃 種類 アタック 物理 条件 W4 HIT 0 ATK 1 Cost 6 このアタックカードが相手にダメージを与えた時、相手は敗北する。 このアタックカードが相手にダメージを与えられなかった時、貴方は敗北する。 ★自身を代償とした儀式 種類 アタック 魔法 条件 W4 HIT 5 ATK 7 Cost 5 貴方のHPは1となる。 アーティファクト4 ▼閃光のヒットアンドアウェイ 種類 アーティファクト 条件 W4 Cost 5 制限:場に一枚しか置けない このカードを場に配置する。 貴方はAGI+4を得る。 相手のアタックカードを回避した場合、相手は3のダメージを負う。 貴方が相手のアタックカードを回避しなかった場合、このカードは破壊される。 インスタント4 名前 コメント
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ジュルウィン ジュルアの別名。
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シャクティ☆ぱっとメンバー用の育成指南です。 ゲスト閲覧者は真に受けないようにお願いします。 またこのページを書いている人はPTでの狩りを否定しており、ソロでの狩り方しか考えていないので注意です。 リトルウィッチ全スキル@シャクティ☆ぱっと gemとstone プリンセス育成方法@シャクティ☆ぱっと知識リトル装備 スキル ステータス その他特徴 物理リトル装備 スキル ステータス gemとstone #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (character_image_CG.JPG) 等身が違うとか、GEMのリトルウィッチは左耳に何か不思議な装置をつけているとか。 プリンセス育成方法@シャクティ☆ぱっと リトルウィッチ専業というのは、かなり難しいものがあります。 プリンセス/リトルウィッチというキャラは、コツコツ変身しながらゲームを楽しむものだと思われます。 基本的に面倒くさがりさんには向いていないかもしれません。 知識リトル ウルトラノヴァを主力スキルとするスタイルです。 知識姫に比べると単体での火力が大きく劣っていて、ソロ狩りには向きません。 装備 リトルウィッチの姿のままで居ることを望むなら、「CPをどうやって獲得するか」を考えないといけません。 このためカザヤンの棒?がどうしても欲しいところです。 ない場合、1.0秒ステッキでOP[攻撃速度]かOP[CP獲得効率]、OP[スキル+○]の付いた武器を利用すると良いと思われます。 シュトラディバリの悲劇?にもCP獲得効率がありますが、スキル発動速度に制限がかかって、結局CP獲得効率が落ちるのでお勧めされません。 スキル ウルトラノヴァが基本です。 歯を食いしばってウルトラノヴァを目指します。 ウルトラノヴァの習得を遅らせて、序盤は知識姫と同じように、スリング殴りを取っていくのも良いでしょう。 必要なCPを貯めるスキルとしては、ラビットラッシュが良いでしょう。 ウルトラノヴァとラビットラッシュをCP獲得と消費のバランスを見ながら上げていきます。 いったんプリンセスに変身して、おしゃべりでCPを貯めるのもありでしょう。 その場合、素直にXボタンで変身するのが経済的ですがライトニングワインダー、花の乙女スペシャルを撃って戻るようにすると、格好良いかも知れません。 さらにSPが余るなら、伝書鳩、バトルマーチ、アイドルスターを習得していきます。 ステータス とにかく膨大なCPを必要とするスタイルです。 装備品でスタンプリングやOP[CP効率]をそろえるのはもちろん、ステータスもカリスマに振りまくりましょう。 力、知識、カリスマに振り、各々100程度へ。 知識、カリスマに振る。 カリスマに余裕が出来てきたら、知識&運に切り替える。 その他特徴 ウルトラノヴァを中心に、勝利の女神、スターライト、アイドルスター、バトルマーチとやたら難易度の高いスキルを併用することの出来る職業で、かなりの晩成型だと思われます。 物理リトル リトルウィッチには物理攻撃スキルが豊富にあり、コメットシューティングがおそらく主力となります。 また武器に「混乱攻撃○%」が付いており、混乱が利く相手ならそこそこ安全な狩りが実行できます。 しかし、総じてスキル性能が悪く、装備できる武器も性能がよくないため、使い勝手が悪いスタイルになると思われます。 ホール系の武器を装備して殴りビショのように戦うことも出来ますが、スキル性能で劣ってしまいます。 装備 OP[攻撃速度]は欲しいところですが、このスタイルは命中率を上げないと非常に危険なスタイルですので、OP[命中率]もあるとうれしいところです。 プリンセスは武器の装備にカリスマが要求されますが、できることならダメージ計算に関係ないカリスマを上げたくない&運の1/4がカリスマに加算されるというプリンセスの特徴から、OP[運比率上昇]があると便利です。 大技としてのクェーサーシャワーを連続して打てるように、OP[CP獲得効率]があった方が良いでしょう。 スキル 最初からコメットシューティングを目指します。 コメットシューティングの前提スキルはすべて物理攻撃スキルなので、覚えた端からスキルを切り替えていきます。 コメットシューティングはスキルレベルが上がるほどにCPを消費しなくなるので、ガンガン上げていきます。 コメットシューティングのほかに習得したいスキルとしては、バトルマーチ、アイドルスター、スターライトがあります。 自分で狩らずPTに寄生する気マンマンなら、コメットシューティングよりも先にバトルマーチを覚えても良いと思われます。 ステータス 物理職ですので力が基本ですが、リトルウィッチのスキルには命中補正がないため、敏捷と運を上げておく必要があります。 特に、運は武器を装備する前提となるカリスマにも化けるので、優先してあげるべきでしょう。 力、敏捷、カリスマ、運に振り、各々50程度へ。 力、敏捷、運に振り続ける。。
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名前:ワールウィンド HP:3700 EN:110 運動性:110 装甲:1000 移動タイプ:地空 地形適応:空S地B海C宇A 【特殊能力】 剣装備 【武装】 マシンキャノン アサルトブレード ホーミングミサイル レールガン アーベスライズについで多く発掘される兵器。 元の名称はリオンだが、現在はその名を知る者も少ない。 銀河連合との戦争時大量に投入されたが、成す術もなく次々と撃破されていった。 飛行能力があるため、民間でも重宝されている。 関連リンク 【発掘兵器】 ワールウィンド・アヴォルタ ゲイル[FM] ゲイル[AM]
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装備一覧 > インデックス / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 リトルウィッチ(Little Witch) タイプセブン - Type Seven 販売価格 30 Gold 攻撃力 66~67(1.00秒) 射程距離 90 命中率 +12% ダメージ +240% 最大ダメージ +16 ターゲットの回避率補正値無視 闇属性ダメージ吸収 45% フリーズ抵抗 +33% 動物型キャラクターに追加で120%のダメージを与える ピンクフレグランス - Pink Witch 販売価格 30 Gold 攻撃力 65~66(1.00秒) 射程距離 90 命中率 +12% 力 +1/レベル 4 運 +1/レベル 7 致命打発動確率 +50% 火ダメージ 333~444 ターゲットの光抵抗を10%弱化させる スキルレベル +4 ロータスガーデナー - Lotus Gardner 販売価格 30 Gold 攻撃力 64~65(1.00秒) 射程距離 90 命中率 +12% ダメージ +220% カリスマ +80 減少限界CP +20 CP獲得ボーナス 3% 水属性ダメージ吸収 15% スキルレベル +2 コメント 名前 コメント
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プルウィウス ユピテルの別名。 雨を降らせる神としての呼称。
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【名前】 エビルウィップ 【読み方】 えびるうぃっぷ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 スイングベント 【所有者】 仮面ライダーライア仮面ライダー王蛇 【AP】 2000 【詳細】 仮面ライダーライアの持つ武器。 スイングベントのカードを使って呼び出されるエビルダイバーの尾を模した鞭。 召喚時は輪の状態にて使用するライダーの手元の辺りへ現れ、使用の際には鞭としての展開を行う。 本編では未使用だが、設定上は電撃を放ち攻撃が可能とされる。 ライアの脱落後、エビルダイバーが王蛇の契約モンスターとなってからは仮面ライダー王蛇も使用した。 「平成仮面ライダーシリーズ」では鞭が専用武器として選ばれるのは稀で、エビルウィップ以外にはオーズの電気ウナギウィップしかない。 しかも、どちらも水棲生物がモチーフとなっており電気を放つという共通点を持っている。