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ベルウッドゼウスをお気に入りに追加 ベルウッドゼウスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ベルウッドゼウス <保存課> 使い方 サイト名 URL ベルウッドゼウス <情報1課> #bf ベルウッドゼウス <情報2課> #blogsearch2 ベルウッドゼウス <情報3課> #technorati ベルウッドゼウス <報道課> gnewプラグインエラー「ベルウッドゼウス」は見つからないか、接続エラーです。 ベルウッドゼウス <成分解析課> ベルウッドゼウスの58%は時間で出来ています。ベルウッドゼウスの37%は純金で出来ています。ベルウッドゼウスの5%は電波で出来ています。 ページ先頭へ
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[[地理]] [[レモニー王国]] ***鉱山の町デルウィ レモニー王国、北西の山脈にちかい場所に位置する。~ 大規模な街ではないが、生産力の高い鉱山をいくつか有し、それによって栄えている。~ 比較的安価で、冒険者向けの武器防具が手に入るほか、魔法鉱石も豊富に販売されている。~ 大規模な古い廃坑や遺跡が多く、深い層には得体の知れない魔物とともに、~ 莫大な財宝が眠っているとのウワサが耐えない。~ 特産の武器防具を持って挑む冒険者が絶えず、~ 最近は宿屋街も発展してきたようである。 交通の便が悪いため、贅沢品や、日常品が不足しがちなのが難。~ [[動物妄想天外]](2)に登場した、犬の獣人[[スフィー スフィー=ルロワール]]が店を構える街。 ---- 所属:レモニー王国 ~ 通称:鉱山の町デルウィ ~ 人口:やや多い ~ 経済:豊か ~ 商業:中規模 ~ 工業:大規模 ~ 農業:小規模 特産: 自然:郊外に未開の森あり ~ 治安:良い ~ 衛生:良い 城壁:あり ~ 軍隊:レモニー王国正規軍、デルウィ工業ギルド連合自警団 衛星都市:??? ~ 姉妹都市:???
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英名:Hellwitch レアリティ:C 絵師:石垣純哉 番号:BS04-017 収録:ブースター04-龍帝 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 系統:呪鬼 種類:スピリット 1-LV1:1000 3-LV2:3000 6-LV3:5000 LV2-3:『このスピリットのアタック時』 コスト6以下の相手の疲労状態のスピリット1体を破壊する。 LV3:『このスピリットのアタック時』 コスト1以下の相手の疲労状態のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 支配者の1人が滅ぼされた。 ついに時代が動くのかも。 備考/性能 スピリット破壊/破壊効果/コスト数参照参照:ダークウィッチ 発動条件が増えた代わりに2体破壊可能な新型ウィッチ。 一期時代の対軽量速攻戦で活躍した。 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1-2 Q.1 このスピリットがLv2でアタックしたとき、自分の「フィールド」にしか、疲労状態のスピリットがいなかった。このとき、その自分の疲労しているスピリットを破壊しなきゃならないの? A.1 いいえ、破壊しません。このスピリットの効果は、相手のスピリットしか破壊しません。 Q.2 このスピリットがLv3でアタックしたとき、相手の「フィールド」にコスト1の疲労状態のスピリットとコスト4の疲労状態のスピリットがいたら、2体とも破壊できる? A.2 はい、2体とも破壊します。 エピソード/キャラクター 陣営:魔王/支配者の1人が滅ぼされた。 滅ぼされたのは旧支配者たる貴族の一員か? ダークウィッチのダーク化版のため、所属する陣営も同様と思われる。 ダークウィッチ 四弾で多数登場したダーク化/凶暴化したスピリットの一つとしてヘルウィッチが登場した。 元々がダークと名のつくスピリットだったためか、似た雰囲気の単語に名前が変化している。 ここを編集 BS04-紫へ戻る
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リトルウィッチ リトルウィッチ 通称「リトル」。 まるでその姿は、変身ヒロイン。 一部では、キューティーハニ○とささやかれた時期もあった。 人口がずいぶん少なくなった気がする。 ちなみに、非常にエフェクトが派手である。 制作サイドが、変身ヒロイン好きじゃないかと疑うぐらい、他職に比べてエフェクトが派手なものが多いです。 リトルはPTでの補助的な役割を得意とするジョブ。 リトルがPTの良さを引き出せれば、狩り効率は大幅に上昇する。 パッシブスキルによる範囲支援、ステータスの上昇、対象の各種低下攻撃と補助を得意とする。 ただスキルのCP消費が激しく、CP維持を維持できるかが重要。 戦闘中でなければ、プリンセスに戻ってCPチャージするという選択肢もある。
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ミールウィナー
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名前 xエルウィンx 活動時間 Unknown ニックネーム コメント 名前
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ジョンセルウィン(ジョン・セルウィン) グレートブリテン貴族のタウンゼンド子爵の系譜に登場する人物。 関連: アルビニアセルウィン (アルビニア・セルウィン、娘)
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名前:ゼルタ・ベルウッド 職業:盗賊 元の世界:広大な砂漠の広がる世界 性別:女 年齢:享年14歳 身長:158cm 体重:0kg 性格:起伏は小さいものの感情豊か。やや独占欲が強い 外見:白を基調とした絹のワンピースドレス。麻袋を所持。全体的に薄い。色々と。 特殊能力:鍵開け 壁抜け 姿を消す 備考: 亡霊。死因は圧死。 商人の末娘であり、父親には「自分の欲しいものは自分の力で手に入れろ」と言われて育った。 幽霊ではなく亡霊。一般人でも見えるし触れもする。
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あいおん!最高火力職 カンストしてちゃんと武器と装備に魔法増幅全部つめてれば普通につおい。そして食らうと痛い 金ないけど俺TUEEEEEしたいやつにはこれ。 初期村ポエタから気づかされる火力の高さ 育てていくうちに攻撃スキルが増え更に厨職に ただしMPが常にたりない PT ずどーーーーーーーーーーーーーーーーんと高ダメージでさくっと敵を倒せる が、タンカーよりヘイトをとってしまうと一瞬で蒸発するので気を付けてね☆ そんで敵を眠らせるスキルがある PTメンバーが敵を引っかけたら即寝かせるとプリキュアウィングに抱いて・・・////ってされる スペルウィング次第でPTの生存率が変わることも 対mob 特に書くことないけど高火力でソロが楽 PV 本に魔法命中を入れておくとほぼ攻撃があたるのでPVが好きなやつは持っていると捗る 魔法抵抗装備を持っておけば火力は落ちるが対魔法職の攻撃が当たらないので幼女プリキュアウィングとかを弄べる ちっちゃいスペルウィングとかキャラボイス次第で最高にかわいい
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スペルウィング 特性 スペルウィング 特性優れたcc能力と高火力 装備のコストパフォーマンスが良く、またPTにも入りやすい 対Mobの立ち回り(スペルウィング)ccスキルのまわし方 ディレイエクスプロージョンの有効活用 タゲ取りに注意(火力調整について) その他タイムスペースワープの使いどころ 優れたcc能力と高火力 豊富な魔法攻撃スキルを有し、且つスリープやツリーなどの敵を無力化するcc(CloudControl)スキルに長けている。 装備が揃ったスペルウィングは、相手にもよるが、ccからのスキルワンコンボで敵プレイヤーを落とせるとまで言われ、 PvP強職として知られている。 距離を取り、敵に近づかれないよう倒す 装備できる防具はローブのみであるため硬さはないが、数種のバリアと、敵から距離を取るワープなどにより、 敵に近づかれないことでダメージを受けないような戦い方が主となる。 但し近接においても、サモンチルという優れた連射性能を持つスキルがあるため、接近時にも畳み掛けることができる。 このサモンチルによって、近接火力として働くような場面もある。 長めの詠唱時間 ほぼ全てのスキルにある程度の詠唱時間があるため、即スキルを放てる物理攻撃職と比べて、 職自体の好き嫌い、向き不向きもあるかもしれない。 豊富なスキル また他職に比べてスキルが豊富なため、撃つスキルが全てCTというような状況はほぼ無いと言って良い。 装備のコストパフォーマンスが良く、またPTにも入りやすい スペルウィングは、しばらくの間、武器さえある程度のものを持っていれば、狩りPTともに十分な立ち回りが可能。 (但し後半になるにつれてHPや魔法命中が必要になってくる。) PTにおいては、敵から離れて攻撃できるという意味でも、タゲを取ったり範囲攻撃に巻き込まれない限り、 比較的、危機的状況に陥りにくい。 役割としては、ccをしっかりとすることによりダメージソースを減らすことが重要で、忙しい場面も多々あるが、 基本的にPT進行を後ろから全体的に見渡すことができるため、IDにも慣れやすい。 そういった意味では、最も気楽(?)なのはボウウィングかもしれないが、 スペルウィングにはcc能力を持つがゆえのPT需要があるため、ID等に慣れるにあたりバランスが取れていると言える。 対Mobの立ち回り(スペルウィング) ccして敵を無力化することと、火力として敵を殲滅すること、この2つがスペルの役割と言える。 PT全体の火力つまり殲滅力が大きい場合には、ペアMob、トリオMob程度でccが必要ない場合もあるが、 基本的には、2タゲ3タゲを、ツリーorスリープ、もしくはリストレインによる足止めで無力化するべきと思って良い。 大リンク時には逃げるという判断になる場合もあるが、ccスキルをまわすことにより危機的状況をクリアすることも可能。 ccスキルのまわし方 カースツリー:詠唱時間1.5秒、効果20秒、再使用時間(CT)30秒 スリープ :詠唱時間2.0秒、効果20秒、再使用時間(CT)15秒 このように、カースツリーは詠唱が早いがCTが明ける前に敵が起きる、 そしてスリープはツリーより詠唱が長いが敵が起きる前に再度眠らせることができる。 Mobが2匹、つまりペアの場合には、 ツリー、スリープ、リストレインと、状況に応じてどれを使用しても大抵問題ない。 Mobが3匹の場合になると、 例えば、3タゲにはスリープを入れて眠らせ続け、2タゲにはツリーを入れる。 2タゲのツリーが起きるまえに1タゲが落ちればとてもスムーズであるが、それが間に合わない場合には、 2タゲにはリストレインを入れたり、 もしくはMobのタイプ(遠距離攻撃型Mobや魔法攻撃Mobの場合など)によっては、スリープの対象を2タゲにし、 3タゲをリストレインで間に合わせるいうこともある。 状況によって、PTメンバにとって痛いMobを優先的に無効化することが必要である。 ディレイエクスプロージョンの有効活用 ディレイエクスプロージョンは、時間差で爆発する時限爆弾のようなスキルであり、 このスキルをかけても爆発するまではccを起こさない。 ソロ狩り時には、FAをこのディレイエクスプロージョンから始めてスキルまわしをおこなうことにより、 早く敵を落とすことができる。 またPTプレイでは、例えば1タゲを叩いており、2タゲがccされている状態において、 1を落としたあと、タンクが2に取り掛かるタイミングで2タゲにディレイエクスプロージョンを入れておく、 などとすると、効率的な火力を出すことが可能。 但し、PTプレイ中における火力の出し方については後述の通り注意されたし。 タゲ取りに注意(火力調整について) PTプレイ中に、火力を出すタイミングによってMobからのヘイトを大きく取り過ぎて、 タゲを自分に向けてしまうことには注意したい。 Mobタゲはタンクが持ち、ヒーラーはタンクを中心に回復するというのがPTの安定であるからに他ならない。 スペルウィングのスキルには、一撃のダメージが大きいものが多い。 例えば、Mobに取り掛かった瞬間に、ヘルフレイムやフレイムダンスなど強力なスキルを放ってしまうと、 タンクが十分なヘイトを稼ぐまえにこちらにタゲがくる可能性が十分にある。 タンクは、ヘイトupスキルとともに、叩くことによりタゲを安定させていくため、 スペルによる強力なスキルは状況を見て放ちたい。 オーバーキルにならないタイミングで高火力により敵を殲滅できればベストだろう。 PTプレイが上手いスペルウィングは、自分にタゲを向けてヒーラーの負担を増やすことはほとんどない。 その他 タイムスペースワープの使いどころ