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ナウルーズアフマドハン(ナウルーズ・アフマド・ハン) イスラム王朝シャイバーニー朝の君主。 関連: セヴィンチホージャ (セヴィンチ・ホージャ、父)
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登録日:2012/02/01 Wed 14 20 43 更新日:2024/05/13 Mon 11 40 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM Twitter ※このカードは実在します きがくるっとる ふざけたカード名 サイクル デュエル・マスターズ ドンドン ナウ マジでキチガイじみてるからやめろ マジキチ マジキチなセンス 公式が病気 呪文 撃つべし撃つべし 迷走 開発マジキチナウ 俺たち、デュエマナウ! ドンドン○○ナウとは、デュエル・マスターズ エピソード1第3弾「ガイアール・ビクトリー」で登場した、 開発陣の頭を疑う素敵な名前の呪文サイクルである。 概要 【ドンドン○○ナウの一覧】ドンドン守るナウ どんどん掘るナウ ドンドン叩くナウ ドンドン打つべしナウ ドンドン吸い込むナウ ドンドン水撒くナウ ドンドン吹雪くナウ ドンドン火噴くナウ ドンドン選べナウ どんどんトラップなう 【関連カード】 【その他】 概要 これらの中でエピソード1で登場したものには、 その文明に即した能力 S・トリガー 対抗色のカードに反応して発動する追加能力(主にドロー) という共通点がある。 エピソード1は多色デッキを推進するシリーズであり、自身と異なる文明のクリーチャーを進化元にする進化獣や、特定の文明のカードがマナゾーンに置かれるとトリガーするスペース・チャージ能力などが登場した。 前弾のエピソード1第2弾「ダークサイド」では友好色(背景ストーリーで友好関係にある文明の組み合わせ)をサポートするカードが収録され、第3弾の「ガイアール・ビクトリー」では対抗色をバックアップするカードが見られる。 この「ドンドン○○ナウ」もそうした対抗色を推進するためのサイクルの1つである。 ……しかしである。 カード名はイラストともにカードの第一印象を決定する重要な要素。 にもかかわらず「ドンドン○○ナウ」という何とも気の抜ける間抜けな語感となっている。 2011年当時はtwitterが流行していたため、「~なう」というスラングにあやかって命名されたのだろう。 まあ、言うまでもなくこの命名については様々な意見が飛び交った。 「カード名としてこれはどうなのか?」「ダサすぎ、デュエマ終わったなwww」という否定的な意見から、「これはこれで面白い」といった肯定的な声まで様々。 今でこそそれほど話題に上がることもないが、当時は本当に色々言われていた。 そのぐらい衝撃的なネーミングである。 フラゲ情報で「ねーよwww」と思ったプレイヤーも、実際に印刷されたカードの文字を見て真顔になったことだろう。 なお、カード名こそ力が抜けるような感じだが、単なるネタカードばかりではない。 むしろガチデッキに複数枚投入されるくらい強力なものもある。 【ドンドン○○ナウの一覧】 ドンドン守るナウ ドンドン守るナウㅤUCㅤ光文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分の、進化ではないクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。加えたカードが闇または火のカードであれば、カードを1枚引いてもよい。 自分のクリーチャーをシールドに変える防御用カード。 しかし、自分のクリーチャーしか選べないので使い道は少ない。 コスト4以下に限定されるが、相手のクリーチャーもシールドに埋められる《エターナル・スパーク》があり、採用率は微妙。(そもそも《エターナル・スパーク》の採用率が高くない) 一応、強力なS・トリガー獣の「デス・ハンズ」や「シュトルム」辺りをシールドにできればドローもできてなかなかおいしい。 ニンジャ・ストライク持ちの「ハンゾウ」や「グレンマル」なども狙い目。 どんどん掘るナウ どんどん掘るナウㅤCㅤ闇文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。このようにして戻したカードが光または自然のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 闇の「ナウ」は墓地回収。 追加効果を発動できれば、汎用ドローの《エナジー・ライト》に匹敵するスペックとなる。 吸い込む程ではないが、こちらもかなり優秀なカード。 自爆してマナブーストできる霞み妖精ジャスミンと相性がいい。 積極的にドローも狙うなら殿堂入りシノビのハヤブサマルも狙い目。大型をブロッカー化して返り討ちにするだけでなく、あえてチャンプブロックさせて墓地に置くプレイングも必要となる。 セイバードラピでは切り札のドラピからセイバー持ちのブオンとマルルまでドローに対応するのでよく利用される。 ジャスミンとマルルを掘るナウ!……もちろん墓地からだよ? 何故かこのカードだけ「ドンドン」がひらがな。 ……おそらくはただの誤植だろう。 ドンドン叩くナウ ドンドン叩くナウ Cㅤ火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の光または水のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 火文明はお得意のブロッカー破壊。 悪くないスペックだが、3マナのブロッカー破壊は速攻には重く、水には優秀なドローソースが多くあるので難しいところ。 ブロッカー除去は腐りやすい点もネック。 相性がいいのは青赤で組まれたヤヌスビート辺りか。 ドンドン打つべしナウ ドンドン打つべしナウ UC 自然文明 (1) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーは可能であればこのようにしてタップしたクリーチャーを攻撃する。このようにしてタップしたクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい 自分のクリーチャーに相手の攻撃を誘導し、プレイヤーへの攻撃を防げる。 上手く決まれば、相手の一斉攻撃を防げたりするが、それなら別に《スーパー・スパーク》などで十分。 しかも牽制にしかならないので、無難に除去カードを採用した方が確実なことも。 間違えやすいが、攻撃自体は強制ではなくあくまで攻撃対象を固定するだけ。 そのため「龍神ヘヴィ」のように自爆特攻を強要させることはできない。 むしろ、聖霊王ガガ・ラスト・ミステリカや偽りの名i FormulaⅩなどの効果を発動するために、自分のクリーチャーをタップする目的で使われる。 何の因果か、特にiFormulaXとはドローできる点からも完璧なシナジーを発揮する。 ???「わぁい、コンボー!!」 ドンドン吸い込むナウ ドンドン吸い込むナウ R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 水のナウは手札補充とバウンスが可能。 他の「ドンドン○○ナウ」とは異なる部分が多く、 レアリティが一段上のレア MODE→CHANGE版がある 追加効果がドローではなくバウンス と、あからさまに優遇されている。 「ドンドン○○ナウ」サイクルでずば抜けて優秀な1枚で、バウンス・手札補充どちらの面においてもトップクラスの性能。 「未来設計図」が2マナ、バウンスがおよそ2.5~3マナ相当だと考えると何かがおかしい。 4マナなのでフェアリー・ライフやジャスミンからすぐに繋がるのも重要。 山札が一切見れなくなる巡霊者メスタポには気をつけよう。 サイクル中でもぶっちぎりで使われており、青赤緑で組まれたラムダビートやNエクスをはじめ、5色フェアリー・ミラクルやドルゲーザなど、文明が合えばデッキタイプを問わず投入できる汎用性がある。 手札を整えつつバウンスを撃てることから文面以上のアドバンテージがあり、 cipやスピードアタッカーを持たない「バルガゲイザー」などが一気に採用率を落とすほど。 サイキック・クリーチャーにも刺さるので、「チャクラ」や「ランブル」への抑止力ともなった。 「吸い込まれて終わり」とはこのカードで何の仕事もできずにバウンスされるクリーチャーの悲しみを端的に物語っている。 これの登場で涙目になったクリーチャーも多いが、 結果として、サイキックがはびこるE1環境に一石を投じたカードの1つに間違いはない。 その有用性と需要は公式にも認知されているのか、構築済みデッキではたびたび再録されてきたが、E3に出たデッキではどれも1枚収録であり物議をかもした。しかも銀枠仕様やイラスト違いなど、バージョンの統一が難しいという始末。 革命編に入るとマスターズ・クロニクル・デッキに(旧枠仕様ではあるが)3枚収録されたので割と集めやすくなった。 また、超ブラックボックスパックで再録されたバージョンは2種類あり、間違い探しになっている。 イラストでは扇風機から炎を噴き出している。 どちらかと言えば「ドンドン吐き出すナウ」 どういうことなの……? 略称は「ドン吸い」「ドン込む」「ドドスコ」「ドン込むナウ」など色々。 その辺はプレイヤーの好みが分かれるポイントである。 英語で言うとIntense Vacuuming Twist Now あらカッコいい。 ドンドン水撒くナウ ドンドン水撒くナウ SRㅤ水/自然文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から2枚を、タップして自分のマナゾーンに置く。 クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、そのクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 吸い込むナウと《フェアリー・シャワー》が合いの子になったようなデザイン。 イラストもフェアリー・シャワーのイラストに登場するスノーフェアリーの子(*1)がよりダイナミックにジョウロからシャワーする様子がフルフレームで描かれている。 (プリンプリンが代わりにシャワーするイラスト違いも存在する。) 手打ちするにはちょっと重いが、マナブースト マナ回収 除去を一挙に行えるのは十分強力。 防御カードとして使う場合S・トリガーを狙う以外にもサイバーダイス・ベガスの効果で手札から唱える候補にもなる。 ドンドン吹雪くナウ ドンドン吹雪くナウ R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが光または闇のカードであれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 吸い込むナウのバウンス効果の条件が火 自然から光 闇になったバージョン。 基本的には吸い込むナウと一緒だが、光水闇カラーのデッキはコントロール色が強いのでそういうデッキにお呼びがかかるだろう。 ドンドン火噴くナウ ドンドン火噴くナウ R 水/自然/火文明 (5) S・トリガー 自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りの1枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 除去とマナ加速と手札補充と墓地肥やしが1枚で全部出来る超強力カード。 多少重いが3→5で繋がるため、予想より使いやすい。《デドダム》と共に5cコントロールでお呼びがかかりやすい。 《デドダム》の原案が4コストの呪文だったこともあり、この呪文はある意味調整版デドダムと言えなくも無い? ドンドン選べナウ ドンドン選べナウ UC 水文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を表向きにする。相手はその5枚を2つの束に分ける。自分は一方の束を手札に加え、もう一方を墓地に置く。 少々変則的な手札補充……ざっくり言えば《嘘か真か》であり、そのカード自身が元ネタ。煩雑さ(ただしどの点を指しているかは不明)からデュエキングパックで収録されることになったことが語られている。 一方でルールの都合上MTGでいうソーサリーになっているため、《サイバー・ブレイン》を始めとして激戦区である4マナドローとして枠を争うことになる。 どんどんトラップなう どんどんトラップなう R 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。このようにして見せたクリーチャーのパワーが6000以上なら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 自然版吸い込むナウとでも言うべきカード。 あちらと比べて手札に加えられる範囲、追加効果の条件ともに若干厳しいものの、除去がバウンスではなくマナ送りのため除去の質という点では勝っている。 【関連カード】 今何してる?オレはもちろん「デュエマなう」――鬼神!ヴァルボーグなう 鬼神!ヴァルボーグなう 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 6000 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー フルホイルパックで登場した進化ヒューマノイド/ハンター。 かの「機神装甲ヴァルボーグ」のハンター版だが、 どういうわけかtwitterをやっているらしい。 スペックはわずか3マナでパワー6000のW・ブレイカーなので、決して悪くはない。 元祖ヴァルボーグと比べるとパワーアタッカーを失った分基礎パワーが6000になったのでやや場持ちがよくなった。 これまでのヒューマノイド進化は「音速 ガトリング」の登場で立場が厳しくなったが、こちらはハンター進化なので、住み分けはできているだろう。 なお、フルホイルパックの発売は「ガイアール・ビクトリー」のおよそ2か月前。 こいつのネーミングからtwitter推しのカードが今後も現れるのではないかと言われたりもしていた。 こっちは「なう」が平仮名なのでより脱力感が強い。 太字のゴシック体で印刷されたカード名はなかなかシュール。 今何してる?オレはもちろん「デュエルロードで熱血デュエマなう」――鬼神!ヴァルボーグなう 【その他】 エピソード1の迷走したネーミングセンスを象徴したカード群でもあり、 アニメのキャラクターが「オレが唱えるのはドンドン吸い込むナウ!!」「何ィ!?」 大会で大の大人が「ドンドン吸い込むナウ使います。」「対象は?」「それで。」 などと言ってる光景を想像すると何とも言えない気分になるだろう。 エピソード1第3弾には他にも ホーリー・投げる・バナナ 友斬のマジ・スマーン 奇跡体験!リ・ボーン・カイザー 勝負だ!チャージャー といった、凄まじい名前のカードが多い。 優秀なカードもあるだけに、「名前さえまともなら……」と、使用をためらうデュエリストもいる。 しかし、訓練されたデュエリストのなかには、「一周回って、この名前ありじゃね?」「いいぞもっとやれ」などと言って、現実を受け入れた者もいる。 公式としては、見るからに奇天烈なカード名にすることで面白がったプレイヤーに使ってもらい、カードの強さをじかに認識して欲しかったのかもしれない。 ……ただの度を過ぎた悪ふざけかもしれないが。 まぁ、世間にはごめんなしゃいでゲショとかまきちらせ!ベトベトガスなんてカードもあるんだし…… 「いいぞもっとやれ」は言い過ぎた。マジ・スマーン 魔法のトンカチを叩けば、追記と修正のファンタジーだ、ワッショイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某ドン千とは全く関係がない。 -- 名無しさん (2016-02-05 14 17 42) 正直ジョリーザジョニーの前では霞む -- 名無しさん (2016-12-20 14 41 07) ↑ジョリー・ザ・ジョニーの何と比べたんだ、全く関係ないカードだろ -- 名無しさん (2016-12-20 15 06 43) 当時こそ衝撃的なネーミングだったんだろうが、今じゃ他にはっちゃけたカードが多すぎて、特に何とも思ってないプレイヤーが大半なのではなかろうか。ドン吸いに至っては完全に定番化してるし。 -- 名無しさん (2016-12-20 18 32 18) DMの妹分WIXOSSでは第1弾スーパーレアの青シグニ《コードハート V・A・C》がフレーバーテキストで《ドンドン吸い込むナウ》を意識した台詞を口にしている。効果に関連性はないが…… -- 名無しさん (2018-07-24 19 22 52) 現代のドンドン吸い込むナウは3箱に1枚なんだよね… -- 名無しさん (2021-12-23 14 13 16) 名前 コメント
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地方局アナウンサー一覧とは、地方局のアナウンサーの一覧である。 NNN系列 南西放送 TXN系列 テレビ那覇 NNN系列 南西放送 男性 与儀透 大石健司 星野正輔 城間恵吾 女性 大田彩子 上原翔子 石川麻衣 新城真紀 諸見里麻里子 TXN系列 テレビ那覇
https://w.atwiki.jp/dismatome/pages/24.html
新型コロナなど 新型コロナに関連した情報をまとめています。 随時更新しています。 新型コロナウィルス マスク PCR検査 ワクチン
https://w.atwiki.jp/runalghb/pages/36.html
■新たな信仰【ナウビィ】 ナウビィはデルバイの対に当たるリャノの協力神です。 海や川が持つ破壊的側面を司るこの神の信者の多くは、安定したものを不安定にしようとしてきました。そのため多くの国や地域では危険な信仰であると捉えられ、神殿はなくなり、信者はほとんどいませんでした。 強いてこのナウビィ信者の役割を上げるならば、水害が来ないよう祈ることです。現在では滅多に見かけませんが、水害の多い地域にはナウビィを祀る祠があり、その手入れをするナウビィ信者が一人はいたのだそうです。 しかし時代は移ろいと共に神や信仰に求められるものも変わっていきます。 決定的な出来事がトルアドネス帝国の台頭です。赤い月の信仰を排斥しているこの国では、無理矢理改宗を迫られた人々の不満が鬱積しています。 そこで目を向けられたのが、すべてを押し流す神、ナウビィなのです。 現在トルアドネス帝国内では、水面下でナウビィ信者が集っています。――自由な信仰を弾圧する帝国の覇権を『不安定』にするためです。 とは言えナウビィが危険な信仰と見做されていることは今も変わりません。ナウビィ信者たちのたまり場――つまり神殿は人目の付かない無人島や洞窟の中に作られています。 こうした場所に集まっているナウビィ信者たちは、今のところ大きな動きを起こしてはいませんが、いずれトルアドネス帝国に対して反乱を起こすことになるでしょう。 それが成功するにせよ失敗するにせよ、役目を終えたナウビィ信仰は再び忘れ去られていくことになると、識者は見ています。 ナウビィの聖印は、ねじ曲がった十字です。 A.本質 環境の協力神。 B.司る側面 渦と流体。 C.二次的に司る対象 破壊、改革、革命、氾濫、水害、混沌、混乱。 D.神殿の役割 ナウビィは、本来決まった神殿を持ちません。かつては水害を鎮めるために建てられた祠が点在する程度でした。現在では革命を望む若者たちが人目の付かないところにたまり場を作っています。水害の抑制を祈念する伝統的なナウビィ信者は、困惑しているようです。 E.戒律 安寧にあぐらをかくなかれ。 害ある秩序を破壊せよ。 すべての滅びを受け入れよ。 変革を恐れるな。 F.特徴 ナウビィの信者は攻撃的で過激な性格の持ち主が多いでしょう。乱暴者や命知らず、直情やかんしゃくなどは下位の信者によく見られる特徴です。しかし高位の信者にはこのような特徴は見られず、むしろどこか達観したような人物が多いでしょう。彼らは慎重に安定を押し流す時機を見計らっているのです。 G.特殊武器 ★スクイーズ・ブレード 十字に重なった柄と四つの刃を持つ特異な形態の武器です。刃はそれぞれ別の方向を向いており、標的の肉体を抉るように切り裂きます。相手を突き刺すのには、まったく向きません。 扱う際には両手で十字の中心点を持ち、ぐるぐると回転させて扱います。この武器で受けた傷を「応急処置」などで治療する際は、判定に-5のペナルティを受けます。技能を持たないものがこの傷を止血することはできません。 この武器は相手の攻撃を「受け」るのには向いていません。受けは技能レベルの3分の1となります。 またこの武器は大変危険です。攻撃を受ける相手にとっても、使い手自身にとっても! スクイーズ・ブレードの命中判定でファンブルを起こすと、通常のファンブルの効果に加えて、自分自身に攻撃が命中します。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重量 必要体力 その他 スクイーズ・ブレード 切り 振り+4 1 300ムーナ 2.5kg 12☨ H.独自の技能 〈スクイーズ・ブレード〉(肉体/難) 技能なし値:なし スクイーズ・ブレードを使いこなすための技能です。受けは技能レベルの3分の1となります。スクイーズ・ブレードの命中判定でファンブルを起こすと、通常のファンブルの効果に加えて、自分自身に攻撃が命中します。 Ⅰ.ボーナス技能 〈暗号解析/TL3〉〈裏社会〉〈偽装〉〈偽造/TL3〉〈建築/TL3〉〈情報分析〉〈水泳〉〈生存/島・海岸〉を習得すると、技能レベルに+1のボーナスがあります。 J.呪文 ★入信者の呪文:《水探知》《水浄化》《水作成》《水破壊》《水変化》《水噴射》《氷結武器》《水中視覚》《氷球》《氷剣》《霜》《霧》《空気浄化》《空気変化》《空気噴射》《空気破壊》《消臭》《芳香》《悪臭》《雲》《風》《敵感知》《感情感知》《鉱物探知》《土変化》《弱点看破》《弱体化》《見せかけ》《清掃》《毒見》 ★神官の呪文:《肉体液化》《肉体気化》《嵐》《冷凍》《氷中視覚》《氷面》《雪》《雹》《脱水》《凍傷》《天候予測》《恐怖》《パニック》《恐慌》《勇気》《狂戦士》《粉砕》《老朽化》《応急修理》《修理》《切れ味》《土を空気》《腐敗》《地中視覚》 ★高司祭の呪文:《分解》《疫病》《地震》《間欠泉》《災害召喚》《突風》《渦潮》《渦噴射》、および高司祭共通呪文 K.呪文データ 《災害召喚》 特殊 術者を中心とした地域一体に、何らかの災害を引き起こします。どの程度の規模の、どのような災害が起こるのかは、術者にもわかりません。災害がどれくらい続くかもわかりません。起こる災害は大抵水や天候に関連したものでしょう。災害は呪文を唱えた翌日に効果を発揮します。それまでに術者が効果範囲から離れた場合、呪文は即座に効果を失います。 この呪文が効果を発揮したら、術者は真っ先に災害の犠牲になることでしょう。 ■持続:1日(災害が発生するまで) ●消費:30・維持はできない ◆準備:1時間 ★前提:《天候予測》 《突風》 範囲 術者と指定した効果範囲の間に、瞬間的な突風を引き起こします。突風の範囲内にいるキャラクターは、体力-5で立っていられるかの判定を行います。失敗すると転倒します。 この突風は指定範囲と術者の間にいるすべてのものを巻き込みます。敵味方の区別をつけることはできません。 突風が起きると他にも様々な影響が考えられるでしょう。一般的に、突風は途上にあるすべてを吹き飛ばします。――他にどんな影響があるか、GMは想像力を働かせてください。 ■持続:1秒 ●消費:3・半 ◆準備:1秒 ★前提:《嵐》 《渦潮》 範囲 指定範囲内の水を、凄まじい勢いでかき混ぜます。指定範囲内にいるキャラクターは、〈水泳〉-5の判定に成功しないと即座に溺れてしまいます。――えら呼吸ができるなら別ですが、すくなくとも自由は奪われるでしょう。 《風》や《嵐》と同じく目があり、同様に移動できます。術者は渦巻を動かしたり自由に止めたりできますが、それ以外の命令は出せません。 渦巻によって溺れるかどうかの判定は、範囲内にいる限り毎ターン行わねばなりません。加えて、渦巻は周囲にあるものを吸い込んでいきます! 隣接ヘクスにいるキャラクターは〈水泳〉-5の判定に失敗すると渦の範囲に巻き込まれてしまいます。渦巻の中から脱出するには、1ターンを使って〈水泳〉-5の判定に成功しなければなりません。 水の中は元々視界が悪いですが、渦巻の中はさらに視界が悪くなります。渦巻の中にいると死角に明かりのない闇の中にいるものと同じペナルティを受けます。渦巻の外は、まったく見えません。 渦巻は他にも様々な影響を引き起こすでしょう。 ■持続:全力になってから1分 ●消費:4・半 ◆準備:水流はすぐに起こりますが、半径ヘクス数と同じ秒だけ集中しないと、渦巻は全力を発揮しません。 ★前提:《水変化》 《渦噴射》 通常 水噴射とよく似ていますが、指先から出るのは渦を巻く水の刃です。命中すると目標を後退させた上で、エネルギー1点につき1Dの「切り」ダメージを与えます。 術者は毎ターン、敏捷力-4か〈呪文噴射〉を使って命中判定を行い、当たればダメージを決めます。「よけ」「止め」は行えますが、「受け」はできません。使い手はこの呪文を2回かけて《渦噴射》を2本作ることもできます。2本目は逆腕の武器として、技能に―4の修正を受けます。 《渦噴射》の呪文発動や〈呪文噴射〉での命中判定にファンブルすると、通常のファンブルの効果に加えて術者自身の手と指が水の刃に巻き込まれてしまいます。手と指はずたずたに千切れ飛び、二度と使い物にならなくなるでしょう! ■持続:1秒 ●消費:1~3・同、エネルギー1点につきダメージ1D点。届くヘクス数はサイコロの数と同じ ★前提:《水噴射》
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神羅コロナ・ムーン10th VR 闇/火文明 (10) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー 19000 ■究極進化−自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■Q・ブレイカー ■侵略:コスト5以上の進化クリーチャー ■メテオバーン:相手がクリーチャーを出すとき、または呪文を唱えるとき、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、そのクリーチャーがバトルゾーンに出るかわりに墓地に置き、その呪文の効果を無視する。 作者:はんむらび 正直ブラックジョークすれすれ(というか、禁止しないかを掲示板過去ログ31で議論された形跡がある)だが、『デュエマの歴史』『GPの歴史』を語るなら触れざるを得ない歴史なので許してほしい。 即ち『新型コロナウィルスによって中止されたGP10th』!!!!! 能力はシンプルかつデュエマでは類を見ない『打ち消し』。クリーチャーも消せる代わりに1回限りの《超神星マーキュリー・ギガブリザード》、ともいえる。 『中止』を象徴する能力であり、S・トリガーや革命0トリガーすら一度だけ『中止』できる能力は、詰め性能が非常に高い。 「侵略」によって踏み倒しで降臨するQ・ブレイカーであるものの、侵略元が比較的重めであるため活用には難がある。 《CRYMAX ジャオウガ》から侵略してメテオバーンで1回きりのトリガー封じとして用いる 《邪眼王B・ロマノフ》でハンデスを仕掛けながら詰める 《邪神M・ロマノフ》で呪文を唱えながらカウンターも咎めてワンショットする あたりが考えられるが、一線級ではないか。 ちなみに、ルナティック・エンペラーは『天災』『危険な自然現象』を冠する命名ルールなので、太陽コロナもコロナウィルス感染症も命名ルールに即している。 フレーバーテキスト 世界を覆う呪いは、争いすらも止めた。 企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (2) 良カード (6) 普通 (1) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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セブ・ナウエリート VR 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン/エイリアン 7000 ■ブロッカー ■バリア(相手のターン中、アンタップされているこのクリーチャーが破壊される時、かわりにタップする) ■W・ブレイカー ■各ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:赤烏 収録 MG-10 「BLACK」2/21 評価 名前 コメント
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遊技機メーカー「京楽」の台を中心としたイベント。 2009年4月現在では… 「必殺仕事人Ⅲ桜バージョン」 「冬のソナタ2」 「キン肉マン」 「グラディエーターエボリューション」 …以上4機種が、門真ナウでの京楽の台となる。 京楽といえばあの「P-フラッシュ」 「京楽劇場」で強化された門真ナウの店内では、 あの「キュインキュイン!!」という音があちこちで鳴り響く。。。 興奮度は…かなり高い…。
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ベナフィール に戻る 番号 NPC名 座標 種族 備考 1 自衛団員 ジェラード G-3(-4867,+789) 2 開拓者 モルガン G-4(-4856,+930) 3 ぼんやり ラル G-4(-4854,+985) 4 漁師 カルビィス G-4(-4852,+1090) 5 漁師 ファーラ G-4(-4860,+1106) 6 自衛団員 バーミンガム G-4(-4900,+1250) 7 いつもねむい マグ G-4(-4909,+1248) 8 はずかしがりやの バブルス G-4(-4942,+1259) 9 宿屋の娘 マチス G-4(-5010,+1262) 10 しあわせな チャッピー G-4(-5065,+1261) 11 おこりんぼう ケルベロス G-3(-5189,+1268) 12 ヘン G-3(-5264,+1312) 13 クック G-3(-5288,+1320) 14 自衛団員 ジェンガー G-3(-5307,+1309) 15 自衛団員 ヒュバー G-4(-5312,+896) 16 あまえんぼう プーチン G-4(-5250,+1081) 17 新人指導員 アシス G-4(-5148,+998) 18 わがまま ネロリ G-4(-5131,+1067) 19 技師 マーディン G-4(-5078,+1075) 20 エンディミオン G-4(-5043,+1051) 21 自衛団長 キュレーネ G-4(-5030,+1025) 22 ピッグ G-4(-4980,+867) 23 ピッグ G-4(-4983,+879) 24 酪農家 トムソン G-4(-5010,+873) 25 カウ G-4(-5044,+833) 26 カウ G-4(-5044,+856) 27 秘密めいた ケイムス G-4(-5161,+837) 28 くるみっぽい タルト G-4(-4974,+937) 29 新人指導員 タント G-4(-5211,+1049)
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テレビ局(アナウンサー) 2007-10-29 ★テレビ東京 アナウンサー職採用 83.4.2以降生まれで再来年3月までに4大を卒業または卒業見込みの方が 条件です。 応募は「MY CHANNEL」(web)からエントリーです。締切は10/29の17時です。 その後応募用紙を郵送です。締切は10/31の17時です。 2007-10-31 ★エフエム富士 契約アナウンサー採用 25歳以下で山梨県在住者または居住可能な方で大学卒業でアナウンス経験(専門学校にて修学も可)のある方が条件です。 履歴書、職務経歴書を郵送です。締切は10月末日です。 お問い合わせは 総務部 電話055-228-1100(平日10-17時)へ。 2007-11-01 ★広島ホームテレビ 女性アナウンサー採用(08年採用) 82.4.2以降の女性で来年3月に4大を卒業または卒業見込みの方で来年4/1 に入社できる方が条件です。 応募はwebエントリーです。その後ダウンロードしたエントリーシートを 郵送です。締切は11/1消印有効です。 書類選考→一次選考結果連絡11/8→一次選考11/17東京、11/18広島→ 二次選考11/24東京、11/25広島→12/9三次選考(広島)→12/25最終 選考(広島)で実施します。 2007-11-07 ★テレビわかやま @あっとテレわか番組アシスタント募集 和歌山が好きな18-30歳の女性の方が条件です。 履歴書を郵送です。締切は11/7です。 書類選考→面接を実施します。 お問い合わせは 電話073-455-5741へ。 2007-11-09 ★エフエム石川 アナウンサー採用 (08年採用) 22-30歳までの方が条件です。 履歴書、自己紹介を収録したテープ、MDを郵送です。 締切は11/9です。 書類選考→二次審査11/17 本社にて音声テスト、一般常識、作文、面接を 実施します。 お問い合わせは 総務部 電話 076-262-8050へ。 2007-11-15 ★熊本朝日放送 契約アナウンサー採用 アナウンサー、レポーター経験者で短大卒業以上で20-28歳までの方が 条件です。 専用のエントリーシート、原稿用紙400字以内で志望動機を記したもの、 返信用封筒を郵送です。受付は11/1~15です。 お問い合わせは 電話096-359-9016へ。 2007-11-16 ★テレビ大阪 契約アナウンサー(経験者)採用 4大または短大卒で、局アナ経験者もしくはそれに準じる方が対象です。 履歴書、職務経歴書、志望動機(自己PRを800字程度にまとめたもの)、全身と 上半身の写真1枚ずつ、 出演番組の映像と2分程度の自己PRを一本化した素材を 郵送です。締切は11/16です。 書類選考→通過者のみ11月中に結果連絡→12月上旬面接です。 2007-11-25 ★読売テレビ 総合職アナウンスコース採用(09年採用) 今年4~来年3月に4大または院を卒業見込みの方が条件です。 応募はwebからのプレエントリーです。 その後設問にこたえてください。締切は11/24の18時です。 その後エントリーシートを郵送です。締切は11/25です。 2007-11-26 ★関西テレビ アナウンサー職採用(09年採用) 84.4.2以降(院生は83.4.2以降)で来年4~再来年3月に4大または院を卒業・卒業 見込みの方が条件です。 応募はwebエントリーです。締切は11/26です。 書類選考→面接を実施します。 2007-11-26 ★長野エフエム放送 アナウンス・番組制作他契約社員採用 経験者歓迎です。 所定の履歴書、スナップ写真1枚、400字程度の自筆作文(テーマ「未来のラジ オについて」)、「私の好きな場所」について3分以内でまとめたもの)を郵送です。締切は11/26です。 書類選考→12/2マイクテスト、面接を実施→その後来年1月ごろより 研修の後勤務開始です。 お問い合わせは 電話0263-33-4400(平日10-18時)へ。 2007-12-07 ★中京テレビ アナウンサー職採用(09年採用) 再来年4月入社時に4大または院を卒業見込みの方が条件です。 応募はwebエントリーです。締切は12/7の21時です。 その後エントリーシートを郵送→面接・カメラテストなどを実施します。 一般系総合職・技術系総合職は11月上旬に公開予定です。 2007-12-14 ★朝日放送 アナウンス職採用(09年採用) 83.4.2以降生まれで来年4/1~再来年3/31までに4大を卒業見込みの方が条件です。 応募はwebエントリーです。締切は12/14の17時です。 2007-12-14 ★エフエム青森 アナウンサー職採用(08年採用) 来年4/1現在で4大卒業資格を持つ方が条件です。 履歴書、自己PR書または志望動機書を郵送です。締切は12/14です。 書類選考→筆記・面接・音声テストを実施します。 2008-01-25 ★仙台放送 スタッフ職(アナウンサーほか)採用(09年採用) 来年3月末に4大または院を卒業見込みの方が条件です。 応募は11月中旬からはじまる登録フォームから必要事項を記入し、指定のエントリーシートを郵送です。 締切はアナウンサー1/25です。 お問い合わせは 電話022-267-1214(平日930-1730)へ。 締切日記載なし(決定次第終了) ★エフエム新津 女性アナウンサー採用 新潟市にあるコミュニティFM局です。 短大・4大卒で22-30歳の女性の方が対象です。(経験者希望) 履歴書、800字程度の自己PR文を郵送して下さい。 締切はなく随時面接します。 決まりしだい募集終了です。 お問い合わせは 総務部 電話0250-23-5000または メールmail@chat761.comへ。