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アナウンサー
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NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 ネルファ エルヴンクローク 闇夜のマント 闇の鉱石(100)、闇の息吹(1)、天空の羽毛(30)、邪龍の鱗(1)、アデナ500m アロー 漆黒のマント 闇夜のマント、闇の鉱石(200)、闇の息吹(2)、天空の羽毛(60)、邪龍の鱗(2)、神速のエリクサー(50)、アデナ1G ミスリルの矢 幻影のマント 漆黒のマント、闇の鉱石(300)、闇の息吹(3)、天空の羽毛(100)、邪龍の鱗(3)、神速のエリクサー(100)、アデナ1.5G オリハルコンアロー 聖プラチナウィング 幻影のマント、回避のクッキー(100), 天空の羽毛(200), 聖ハサミ(1) 神龍の鱗(5), プラチナの羽(100), プラチナ(20),アデナ2G ギサルメ 聖ブレスウィング 聖プラチナウィング エルヴンスピアー 聖プラチナウィング 聖ブレスウィング、プラチナの羽(10)
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原語 announce 和訳 名詞 触れ、事触れ 動名詞 お知らせ、案内、聯絡、放送、公表、発表、告知、告示、通知、報道、弘報、言明、声明、忠告、勧告、甄揚 動詞 伝える、知らせる、報じる、教える、宣する 漢字一字 伝、告、知、宣、報、弘、教、表、示 やまとことば ふる(觸)、ふらす(觸)、のる(宣)、しらす(知) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]通吿。吿示。[二]「ラヂオ」の放送。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・他サ変 放送。通告。 大英和辭典 〔他〕[一]公吿スル,吿知スル,聲明スル,通吿スル,吿示スル.[二]注意スル,知ラセル(來客ナドニ). 派生語 アナウンサー 同義等式 原語単位 announce=公告 カタカナ語単位 アナウンス=放送 附箋:A ア 英語
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邪推/キューベナ(SC31年~SC102年)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キューベナ(SC31年~SC102年) 所属勢力:アスラン→アグデッパ→ララウィン→ブラウン→アイタペ 歴代の地球王朝に仕えた人物でブラウンの側近。 ブラウンの王立士官学校の先輩であり、数少ないブラウンに諫言の出来る人物であった。 艦隊攻撃と交渉術をそれなりに熟せるが、後は平凡以下と特別才があった訳では無く また性格が臆病で士官学校の教官に「お前は向いてない」と言われるほど軍人に不向きであった。 しかし、臆病であるが故の慎重さがあり、ブラウンからも 「儂にはない慎重さがある」と評価され、大変親しい仲であった。 アスラン時代はブラウンの兄アグデッパ派に属しており、 アグデッパからも、その慎重な性格をある程度評価されていたが、 ブラウンとの交友関係は眉を顰められていた。 ある時、部下が「ブラウン様は良い噂を聞きません。交遊は控えた方が良いのでは?」と言うと、 「俺の家は代々軍人を輩出し、俺も軍人になるよう親父からは言われていた。 だが、俺は才能もなければ軍人にも向いて居ないそうだ。 だからと言って軍人以外に俺の進むべき道があるとは思えない。 そんな能無しと蔑まれていた俺にブラウン様は手を差し伸べてくだされた。 お前がブラウン様をどう思っているかは知らないが、 俺からしたら、あのお方は信用できる人物であり理想の上官である」 と言い切って耳を貸さなかった。 アグデッパが即位するとブラウンの派閥結成に率先して協力し、 ブラウンからはアイタペ、バトリらと共に公式の友人の一人として扱われた。 ブラウンの専横には率先して協力し、アブター処刑の手筈やブラウン私領の治安維持などを行い ブラウン派の数少ない良心として活躍する。 アグデッパからもその真面目さを再評価され技術担当や経済担当の内政官に任ぜられるが、 アグデッパが死にララウィンが即位するとブラウン派と言う事で冷遇を受け、役職を解任される。 「俺は真面目に仕事は熟していた。要領は悪かったかもしれないがミスは犯した事は無い 何故、解任されるのか?」 と人事院に抗議を行ったが、ララウィンに近かった人事院の長官から 「お前の能力が役職に見合っているとは思えない」と言われ退けられる。 後に人事長官の背後にキャサリンが居た事を知ったキューベナは その事を恨みブラウンにキャサリンの排除を進言。 折しも、ブラウンもキャサリンの事を疎ましく思っていた事もあり ブラウンはキャサリンを毒殺する。 ララウィンが暗殺されブラウンが即位するとキューベナはその即位を喜んだ。 しかし、以降ブラウンは嘗ての繊細さを欠き悪政にひた走った結果 チョー、バッカス、バラジャラと多くの有能な高官がブラウンと対立し 解任・謹慎・軟禁の憂き目に遭う。 後任として、キューベナを始めエジェイやハンがその後釜に就き 賢明にブラウンを補佐するが、チョーやバッカスといった天才が行っていた役割を 専横要員の腰巾着達に出来るはずが無く、帝国は目に見えて衰退していった。 キューベナもバッカスの後任の経済担当として慎重に治安維持、経済活性を進めるが、 ブラウンが悠長に待っている筈が無く、少しでも税収が上がると 根こそぎ非常徴収で持って行った。 キューベナも度々「非常徴収を控える様」ブラウンに諫言するが、 聞き入れられず、やむなく非常徴収を黙認、景気は良くなる所か悪化の一途を辿る。 更にアイタペの謀反も重なり、イーズ属領からの税収をアテにしていたブラウンは 逆上し、アイタペ領へ無謀な攻撃を仕掛け敗北し甚大な被害を受ける。 そんな状況の国が長続きはせず、ブラウンがマカーフィに暗殺されプロベットが即位すると それまで解任されていたチョーやバッカスらが復帰。 旧ブラウンはの役人たちは様々な理由をつけて解任、時には殺害され粛清が行われた。 キューベナは経済対策に曲がりなりに務めていたのだが その後の非常徴収を黙認した事を咎められ、またバッカスと不仲であった事から擁護する者もなく 身の危険を感じたキューベナはハンら旧ブラウン派のメンバーと共に アイタペ王朝に亡命した。 同軍でも経済担当を任されたキューベナだが、ソースと比べ土地の痩せた惑星が多いイーズでは 労力の割に税収増加が見込めず、痺れを切らした旧ブラウン派が非常徴収を要求し 反対するキューベナの意見は聞き入れられず、唯でさえ弱い経済基盤はますます破壊され 地球と同じくアイタペ王朝も見る見る衰退していった。 そして、ブラウン王朝から続く多忙に遂に体が悲鳴を上げ、SC102年この世を去った。 享年71歳 ブラウンから評価された慎重さは、ブラウンによって生かされず、後世の評価を下げた人物であった。
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ナウル共和国 Republic of Nauru 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:10,131人(2006年、太平洋共同体事務局)※1) 首都:ヤレン GDP (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年代 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省HP http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/nauru/data.html ※2) ※3) 水システム国際化研究会 トップページへ
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wizard.jpg) 概要 武器にマジックワンドとマジックオーブを使用する魔法ディーラーだ。 アーチャーと同様に単一ディーリングと広域ディーリングの2つのスキルツリーを保有しているが、ウィザードのスキルは即発動式のためアーチャーとは発動速度で大きく差をつけている。 火力ツリーに特化した場合純粋なダメージディーラー職ですが、回避率が低く生存力は全職業中最も低い。 仮に単体向けスキルに特化したスキルを選択した場合も、他の職に比べて単一ディーリングが不足しているのでレイドには適していない。 レイドに行く場合は最初の報酬ルビーを回収する1度に止めるのが推奨されるが、ウィザードLoveのユーザーは一緒に行ってくれる優しいフレンドを見つけるか、心臓に毛を生やしレイドに向かうとよい。 職バランスやゲーム仕様がころころ変わるドラゴンスラッシュでは日常茶飯ではあるが、2016年4月現在ウィザードが向いているコンテンツは存在しない、残念ながら全てのコンテンツで三流性能である、初心者は よく認識して選ぶべし、過去に於いてはアリーナ・ギルドバトルの帝王であった。 スキル振り 主に火炎球型と流星召喚型に分かれる。どうしてもウィザードでレイドに行きたい場合は単体特化の火炎球型、それ以外は流星召喚型にするのがオススメ。 火炎球型…火炎球MAX、究極火炎球、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに火炎球の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、複数攻撃も欲しいのなら流星召喚に振ると良い。 流星召喚型…流星召喚MAX、究極流星召喚、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに流星召喚の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、単体攻撃も欲しいのなら火炎球に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 知能上昇>HP上昇=防御力上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>MP 本国でのウィザードの変遷 シーズン3当初のウィザードは絶滅危惧種であった。仲間の体力が基本18~20万のうえ無敵スキルのバーゲンセールでアリーナウィザードは全く役に立たず、プレイヤーキャラクターがウィザードならば事実上5体4で闘うことにほかならない。 ウィザードにかぎらず、アリーナ上層ではビショップとパラディン以外ほとんど使われていない状態が続いた。それでも羊型は意外な変数となり特に改編後のギルド対戦英雄リーグでは無視できない評価をされている。 その後、最高のダメージを誇るドラゴンバスターガイアが出てきて、さらにウィザードの上方修正が行われたことで降臨仲間にディーリングで大きな差を出し、ガイアに搭乗したウィザードが複数のコンテンツに現れだした。 シーズン3でのウィザードの活動領域 【冒険、レイド】レイドでは火炎球、冒険では火炎球を除けば他の2つのスキルは無難である。ただし生存力が低い。 【アリーナ】他のプレイヤーキャラクターが同様であるように、オールパッシブを取ったウィザードがガイアに登場すると最上位級瞬間ディーリングを誇る。英雄リーグでは羊型が仲間が揃っていれば強力だ。 【ラビリンス】 【ワールドボス】ガイアがなければ諦めましょう。ガイアがあっても仲間に乗せてプレイヤーはビショップを使うのが上位層のほとんどだ。 スキル アクティブスキル 火炎球(クールタイム15秒)火の力で焼き尽くす スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 1 270% 80 2 2 309% 90 3 3 349% 100 4 4 388% 120 5 5 428% 130 6 7 506% 160 7 9 585% 190 8 13 664% 250 9 19 782% 330 10 25 900% 420 究極 40 1305% 640 効果:刻印の数と関係なく「炎の刻印」スキルの最大値を適用 流星召喚(クールタイム20秒)敵全員に大ダメージを与える スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 5 135 190 2 6 155 250 3 7 174 230 4 8 194 250 5 9 214 270 6 11 253 310 7 13 293 350 8 17 332 430 9 23 391 550 10 29 450 670 究極 44 653 970 効果:16秒間、毎秒16%の持続ダメージ サラマンダーの呪いダメージを与えて羊に変える スキルLV 習得可能LV 威力 防御力低下 持続時間 クールタイム 消費MP 1 10 114% 3% 10 28 370 2 11 131% 6% 10.6 26.2 390 3 12 147% 9% 11.2 25.3 420 4 13 164% 12% 11.8 24.4 450 5 14 181% 15% 12.4 23.5 470 6 16 214% 21% 13 21.4 520 7 18 247% 26% 13.6 19.6 580 8 22 280% 32% 14.2 18.4 680 9 28 330% 41% 14.8 17.2 840 10 34 380% 50% 15.4 14 990 究極 49 551% 65% 16.6 11.5 1380 効果:30%で周囲の敵を羊に変える パッシブスキル 炎の刻印通常攻撃で仕込んだ炎の刻印を火炎球、流星召喚時に爆発させる スキルLV 習得可能LV 火炎球 流星召喚 1 8 306% 107% 2 9 349% 122% 3 10 398% 139% 4 12 441% 154% 5 14 484% 169% 6 20 575% 201% 7 26 667% 233% 8 32 753% 263% 9 41 887% 310% 10 50 1022% 357% 気分転換悟りにより知能が上昇します スキルLV 習得可能LV 知能上昇 1 16 6% 2 17 8% 3 18 10% 4 20 12% 5 22 15% 6 28 19% 7 34 23% 8 40 27% 9 49 34% 10 % 武器活用武器を最大限に活用できるようになります スキルLV 習得可能LV 武器の最大攻撃力上昇 1 24 17% 2 25 22% 3 26 28% 4 28 34% 5 30 40% 6 36 52% 7 42 63% 8 48 75% 9 % 10 % 火炎探求全ての攻撃スキルに炎属性のダメージ追加 スキルLV 習得可能LV 炎属性のダメージ 1 32 10% 2 33 13% 3 34 16% 4 36 20% 5 38 23% 6 44 30% 7 50 37% 8 % 9 % 10 %
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/44.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wizard.jpg) 概要 武器にマジックワンドとマジックオーブを使用する魔法ディーラーだ。 アーチャーと同様に単一ディーリングと広域ディーリングの2つのスキルツリーを保有しているが、ウィザードのスキルは即発動式のためアーチャーとは発動速度で大きく差をつけている。 火力ツリーに特化した場合純粋なダメージディーラー職ですが、回避率が低く生存力は全職業中最も低い。 仮に単体向けスキルに特化したスキルを選択した場合も、他の職に比べて単一ディーリングが不足しているのでレイドには適していない。 レイドに行く場合は最初の報酬ルビーを回収する1度に止めるのが推奨されるが、ウィザードLoveのユーザーは一緒に行ってくれる優しいフレンドを見つけるか、心臓に毛を生やしレイドに向かうとよい。 職バランスやゲーム仕様がころころ変わるドラゴンスラッシュでは日常茶飯ではあるが、2016年4月現在ウィザードが向いているコンテンツは存在しない、残念ながら全てのコンテンツで三流性能である、初心者は よく認識して選ぶべし、過去に於いてはアリーナ・ギルドバトルの帝王であった。 スキル振り 主に火炎球型と流星召喚型に分かれる。どうしてもウィザードでレイドに行きたい場合は単体特化の火炎球型、それ以外は流星召喚型にするのがオススメ。 火炎球型…火炎球MAX、究極火炎球、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに火炎球の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、複数攻撃も欲しいのなら流星召喚に振ると良い。 流星召喚型…流星召喚MAX、究極流星召喚、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに流星召喚の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、単体攻撃も欲しいのなら火炎球に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 知能上昇>HP上昇=防御力上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>MP 本国でのウィザードの変遷 シーズン3当初のウィザードは絶滅危惧種であった。仲間の体力が基本18~20万のうえ無敵スキルのバーゲンセールでアリーナウィザードは全く役に立たず、プレイヤーキャラクターがウィザードならば事実上5体4で闘うことにほかならない。 ウィザードにかぎらず、アリーナ上層ではビショップとパラディン以外ほとんど使われていない状態が続いた。それでも羊型は意外な変数となり特に改編後のギルド対戦英雄リーグでは無視できない評価をされている。 その後、最高のダメージを誇るドラゴンバスターガイアが出てきて、さらにウィザードの上方修正が行われたことで降臨仲間にディーリングで大きな差を出し、ガイアに搭乗したウィザードが複数のコンテンツに現れだした。 シーズン3でのウィザードの活動領域 【冒険、レイド】レイドでは火炎球、冒険では火炎球を除けば他の2つのスキルは無難である。ただし生存力が低い。 【アリーナ】他のプレイヤーキャラクターが同様であるように、オールパッシブを取ったウィザードがガイアに登場すると最上位級瞬間ディーリングを誇る。英雄リーグでは羊型が仲間が揃っていれば強力だ。 【ラビリンス】 【ワールドボス】ガイアがなければ諦めましょう。ガイアがあっても仲間に乗せてプレイヤーはビショップを使うのが上位層のほとんどだ。 スキル アクティブスキル 火炎球(クールタイム15秒)火の力で焼き尽くす スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 1 270% 80 2 2 309% 90 3 3 349% 100 4 4 388% 120 5 5 428% 130 6 7 506% 160 7 9 585% 190 8 13 664% 250 9 19 782% 330 10 25 900% 420 究極 40 1305% 640 効果:刻印の数と関係なく「炎の刻印」スキルの最大値を適用 流星召喚(クールタイム20秒)敵全員に大ダメージを与える スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 5 135 190 2 6 155 250 3 7 174 230 4 8 194 250 5 9 214 270 6 11 253 310 7 13 293 350 8 17 332 430 9 23 391 550 10 29 450 670 究極 44 653 970 効果:16秒間、毎秒16%の持続ダメージ サラマンダーの呪いダメージを与えて羊に変える スキルLV 習得可能LV 威力 防御力低下 持続時間 クールタイム 消費MP 1 10 114% 3% 10 28 370 2 11 131% 6% 10.6 26.2 390 3 12 147% 9% 11.2 25.3 420 4 13 164% 12% 11.8 24.4 450 5 14 181% 15% 12.4 23.5 470 6 16 214% 21% 13 21.4 520 7 18 247% 26% 13.6 19.6 580 8 22 280% 32% 14.2 18.4 680 9 28 330% 41% 14.8 17.2 840 10 34 380% 50% 15.4 14 990 究極 49 551% 65% 16.6 11.5 1380 効果:30%で周囲の敵を羊に変える パッシブスキル 炎の刻印通常攻撃で仕込んだ炎の刻印を火炎球、流星召喚時に爆発させる スキルLV 習得可能LV 火炎球 流星召喚 1 8 306% 107% 2 9 349% 122% 3 10 398% 139% 4 12 441% 154% 5 14 484% 169% 6 20 575% 201% 7 26 667% 233% 8 32 753% 263% 9 41 887% 310% 10 50 1022% 357% 気分転換悟りにより知能が上昇します スキルLV 習得可能LV 知能上昇 1 16 6% 2 17 8% 3 18 10% 4 20 12% 5 22 15% 6 28 19% 7 34 23% 8 40 27% 9 49 34% 10 % 武器活用武器を最大限に活用できるようになります スキルLV 習得可能LV 武器の最大攻撃力上昇 1 24 17% 2 25 22% 3 26 28% 4 28 34% 5 30 40% 6 36 52% 7 42 63% 8 48 75% 9 % 10 % 火炎探求全ての攻撃スキルに炎属性のダメージ追加 スキルLV 習得可能LV 炎属性のダメージ 1 32 10% 2 33 13% 3 34 16% 4 36 20% 5 38 23% 6 44 30% 7 50 37% 8 % 9 % 10 %
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概要 武器にマジックワンドとマジックオーブを使用する魔法ディーラーだ。 アーチャーと同様に単一ディーリングと広域ディーリングの2つのスキルツリーを保有しているが、ウィザードのスキルは即発動式のためアーチャーとは発動速度で大きく差をつけている。 火力ツリーに特化した場合純粋なダメージディーラー職ですが、回避率が低く生存力は全職業中最も低い。 仮に単体向けスキルに特化したスキルを選択した場合も、他の職に比べて単一ディーリングが不足しているのでレイドには適していない。 レイドに行く場合は最初の報酬ルビーを回収する1度に止めるのが推奨されるが、ウィザードLoveのユーザーは一緒に行ってくれる優しいフレンドを見つけるか、心臓に毛を生やしレイドに向かうとよい。 職バランスやゲーム仕様がころころ変わるドラゴンスラッシュでは日常茶飯ではあるが、2016年4月現在ウィザードが向いているコンテンツは存在しない、残念ながら全てのコンテンツで三流性能である、初心者は よく認識して選ぶべし、過去に於いてはアリーナ・ギルドバトルの帝王であった。 スキル振り 主に火炎球型と流星召喚型に分かれる。どうしてもウィザードでレイドに行きたい場合は単体特化の火炎球型、それ以外は流星召喚型にするのがオススメ。 火炎球型…火炎球MAX、究極火炎球、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに火炎球の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、複数攻撃も欲しいのなら流星召喚に振ると良い。 流星召喚型…流星召喚MAX、究極流星召喚、武器活用MAX残りはお好みで。 さらに流星召喚の威力を上げるのならパッシブの気分転換や炎の刻印に、単体攻撃も欲しいのなら火炎球に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 知能上昇>HP上昇=防御力上昇>回避上昇 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>MP 本国でのウィザードの変遷 シーズン3当初のウィザードは絶滅危惧種であった。仲間の体力が基本18~20万のうえ無敵スキルのバーゲンセールでアリーナウィザードは全く役に立たず、プレイヤーキャラクターがウィザードならば事実上5体4で闘うことにほかならない。 ウィザードにかぎらず、アリーナ上層ではビショップとパラディン以外ほとんど使われていない状態が続いた。それでも羊型は意外な変数となり特に改編後のギルド対戦英雄リーグでは無視できない評価をされている。 その後、最高のダメージを誇るドラゴンバスターガイアが出てきて、さらにウィザードの上方修正が行われたことで降臨仲間にディーリングで大きな差を出し、ガイアに搭乗したウィザードが複数のコンテンツに現れだした。 シーズン3でのウィザードの活動領域 【冒険、レイド】レイドでは火炎球、冒険では火炎球を除けば他の2つのスキルは無難である。ただし生存力が低い。 【アリーナ】他のプレイヤーキャラクターが同様であるように、オールパッシブを取ったウィザードがガイアに登場すると最上位級瞬間ディーリングを誇る。英雄リーグでは羊型が仲間が揃っていれば強力だ。 【ラビリンス】 【ワールドボス】ガイアがなければ諦めましょう。ガイアがあっても仲間に乗せてプレイヤーはビショップを使うのが上位層のほとんどだ。 スキル アクティブスキル 火炎球(クールタイム15秒)火の力で焼き尽くす スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 1 270% 80 2 2 309% 90 3 3 349% 100 4 4 388% 120 5 5 428% 130 6 7 506% 160 7 9 585% 190 8 13 664% 250 9 19 782% 330 10 25 900% 420 究極 40 1305% 640 効果:刻印の数と関係なく「炎の刻印」スキルの最大値を適用 流星召喚(クールタイム20秒)敵全員に大ダメージを与える スキルLV 習得可能LV 威力 消費MP 1 5 135 190 2 6 155 250 3 7 174 230 4 8 194 250 5 9 214 270 6 11 253 310 7 13 293 350 8 17 332 430 9 23 391 550 10 29 450 670 究極 44 653 970 効果:16秒間、毎秒16%の持続ダメージ サラマンダーの呪いダメージを与えて羊に変える スキルLV 習得可能LV 威力 防御力低下 持続時間 クールタイム 消費MP 1 10 114% 3% 10 28 370 2 11 131% 6% 10.6 26.2 390 3 12 147% 9% 11.2 25.3 420 4 13 164% 12% 11.8 24.4 450 5 14 181% 15% 12.4 23.5 470 6 16 214% 21% 13 21.4 520 7 18 247% 26% 13.6 19.6 580 8 22 280% 32% 14.2 18.4 680 9 28 330% 41% 14.8 17.2 840 10 34 380% 50% 15.4 14 990 究極 49 551% 65% 16.6 11.5 1380 効果:30%で周囲の敵を羊に変える パッシブスキル 炎の刻印通常攻撃で仕込んだ炎の刻印を火炎球、流星召喚時に爆発させる スキルLV 習得可能LV 火炎球 流星召喚 1 8 306% 107% 2 9 349% 122% 3 10 398% 139% 4 12 441% 154% 5 14 484% 169% 6 20 575% 201% 7 26 667% 233% 8 32 753% 263% 9 41 887% 310% 10 50 1022% 357% 気分転換悟りにより知能が上昇します スキルLV 習得可能LV 知能上昇 1 16 6% 2 17 8% 3 18 10% 4 20 12% 5 22 15% 6 28 19% 7 34 23% 8 40 27% 9 49 34% 10 % 武器活用武器を最大限に活用できるようになります スキルLV 習得可能LV 武器の最大攻撃力上昇 1 24 17% 2 25 22% 3 26 28% 4 28 34% 5 30 40% 6 36 52% 7 42 63% 8 48 75% 9 % 10 % 火炎探求全ての攻撃スキルに炎属性のダメージ追加 スキルLV 習得可能LV 炎属性のダメージ 1 32 10% 2 33 13% 3 34 16% 4 36 20% 5 38 23% 6 44 30% 7 50 37% 8 % 9 % 10 %
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/424.html
アミティスPW【装備 体装備】あみてぃすぷらちなうぃんぐ 種類 体装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.100 初期合成回数 MAX 『アミティスプラチナウィング。高貴なウィング。ふかふか。』 正式名称 アミティスプラチナウィング、通称 APW。カルデアBWと共に、要塞羽の一つ。 自分の所属しているクラブがアミティス要塞を占領している間に、NPCシャピの好感度を上げることで発生するクエストを受け、 天空の羽毛200枚+40,000,000seedを持ってくることで受け取ることが出来る。 耐久度40・硬度40・突き攻撃力7・斬り攻撃力7・魔法攻撃力7・物理防御力15・魔法防御力6・命中率補正4・敏捷度補正4・回避率補正3・初期合成回数MAX。 聖プラチナウィングの材料になるが、その為にはインクリスクロールで合成回数を減らさなければならない。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4670.html
【検索用 はなうた 登録タグ 2009年 NexTone管理曲 VOCALOID は ピノキオピー 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 編曲:ピノキオピー 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ハナウタ』 ピノキオピーのP名由来となる、サムネホイホイ画像のラブソング。 7周年となる2016年2月23日に「hanauta」としてリメイク版が投稿された。 歌詞 (動画より書き起こし) あなたがいるから 通学路の足取りも軽く 嬉しそうな鼻歌はふふふ ださすぎて笑った 喜ぶこと悲しむこと 利き手の方向 君とあわせてたいんだ UFOとか超常現象を 信じるっていうなら私も信じるし だけどまだ この想いは伝えられてない ぐるぐると衛星に乗り 奇跡を待って 何もせずにいるの すると放課後 あの人が前からやってきて すれ違いざま カバンぶつかり 目と目が合った ふんふんふふん ふふんふんふふん 鼻歌で誤魔化して 赤面の逃避行 「ちょっと待て」の声が聞こえたけど 曲がり角へ消える 寂しそうな鼻歌はふふふ ださすぎて笑った 今日を振り返って じたばたして ちょっと欝になって 読書もままならないんだ 携帯に着信知らない番号だ 「もしもし、落し物。」 あの人の声がする うわずる声 どうやら 学生証を落としたらしい 緊張を悟られぬよに つとめて冷静に「わざわざありがとね。」 するとあの人が こんな話題を持ち出してきた 「あの曲なら俺も知ってるよ、確かこんな感じのメロディ。」 ふんふんふふん ふふんふんふふん 何かが動き出した そんな気がしたんだ ふんふんふふん ふふんふんふふん 思わずユニゾンで歌う 嬉しそうな鼻歌はふふふ くさすぎて‥ あなたがいるから 私の価値観は揺れる 人生観も善悪の意味も 劇的に塗りかわる デッサンのつたない キュビズムな心の内に 溶けてった鼻歌はふふふ 嬉しそうな鼻歌をふふふ ふたりして笑った 関連動画 ミュムPによるリミックス コメント 神サムネと反対にすごく繊細な歌詞とメロディーがだいすき。 -- 名無しさん (2009-11-18 17 11 27) サビにハナウタを持ってきた発想がナイス -- 名無しさん (2010-09-25 10 15 36) いい歌だった!直視すると吹くけどww -- 名無しさん (2010-12-07 02 15 45) すごく可愛い曲だった! それにしてもあのサムネは神だwwww -- 名無しさん (2010-12-11 23 59 18) 目 声 好き -- 名無しさん (2011-12-06 13 24 08) すいません、間違えました。 -- 名無しさん (2011-12-06 13 25 37) サムネにつられて良かった(笑) -- 名無しさん (2012-04-30 23 18 37) サムネww -- ちーぼー (2012-11-03 19 07 25) 曲は良いのに、サムネのインパクトが強すぎて、曲が頭の中に入って来ない。天狗Pにならなくて良かったね。 -- 竜奇 (2012-11-13 15 31 18) なんか可愛いw -- 名無しさん (2013-09-15 12 24 42) 7周年おめでとうございます! -- 名無しさん (2016-02-24 00 14 56) 7周年おめでとうございます!! -- ナマコマミー (2016-02-25 15 45 31) この方は処女作からいい曲なんじゃねえか...... -- 名無しさん (2019-04-15 20 34 28) 後方腕組みおじさん -- 「ダサすぎて笑った」という歌詞が進むにつれて意味が変化する所にとんてない才能の片鱗を感じる (2021-01-29 10 15 29) 伝説の始まり -- ねろ (2021-08-19 17 38 03) 名前 コメント