約 2,101,701 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1672.html
ワラベステップ/コドモライブ/onoken feat. asami てんてんてんまり 手毬歌 あと十つくと 夏が去る ほらひとひらの 椛葉(もみぢば)が 降れる山の端(は) 秋の彩(いろ) ひい ふう み 雪落つる よ いつ 村の径(こみち) なな や 心のおく とおき 面影探す 春は桜が彩り 夏は緑の木陰 秋は緋色の炎が野山を焼き尽くす あと十数えば冬来(きた)る ほらひとひらの雪が降る つもる 地の果てどこまでも 一人 文月(ふづき)の三日月夜 夜露に いつかの睦言と あの日の在りし日の兄者の姿 御霊(みたま)は遥か 見えねども いま いづこ 眠られる Long version てんてんてんまり 手毬歌 あと十つくと 夏が去る ほらひとひらの 椛葉(もみぢば)が 降れる山の端(は) 秋の彩(いろ) ひい ふう み 雪落つる よ いつ 村の径(こみち) なな や 心のおく とおき 面影探す 春は桜が彩り 夏は緑の木陰 秋は緋色の炎が野山を焼き尽くす あと十数えば冬来(きた)る ほらひとひらの雪が降る つもる 地の果てどこまでも 吐息 白く染めゆく とうに 積もりし雪よ とみに 溢れし涙拭けば 年は暮れ行く 夏は長き夜半の月 秋は色めく夕べ 冬はつとめて全てを真白く包み込む あと十数えば春来(きた)る ほら花びらの雪が舞う 届け 天(そら)までどこまでも 「い」 いづこに参られた 「ろ」 露降りし夜明け想う 「は」 花匂い立つ春 「に」 にわか寂しさ募る 「ほ」 ほんのわずかばかりの 「へ」 減らぬつたなし痛み 「と」 永遠に抱き続ける Ha 千代の幸せ願い 一人 文月(ふづき)の三日月夜 夜露に いつかの睦言と あの日の在りし日の兄者の姿 御霊(みたま)は遥か 見えねども いま いづこ 眠られる
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/21.html
文化 交通 信仰 兵器、武器 治安 食生活 服装 住居 通貨 文字 書物 言語 学校制度 恋愛・結婚 西洋と東洋について 暦 交通 徒歩、自転車、馬やロバなどの動物、馬車、船です。船の動力は風力と人力が中心です。汽車や電車、自動車、飛行機等は存在しません。 石炭を動力源とする乗り物や、空を飛ぶ乗り物も開発中ですが、まだ実用化には遠いようです。また、魔力を動力とする乗り物も開発されていますが、これも実用化には程遠いようです(詳しくは魔器の項をご覧下さい)。 遠方への移動は、教会が行っている「瞬間移動」という方法で移動出来る場合もあります。 《教会での瞬間移動》 あまりに長距離を移動する場合は、「瞬間移動(テレポート)」の魔法を使える人物(主に教会の高司祭)に寄付という形でお金を払い、移動させてもらうという方法があります。ですが、これに関しては移動する位置が予め決められており(移動ポイントと呼ばれ、各地の教会内に設置されています)、目的の場所へピンポイントに移動できるわけではありません。 また、この「瞬間移動」に関しては、原則としてギルド登録者以外は、単独では利用できません。(ギルド登録者の同伴者としてなら一般人でも利用可能) 信仰 多くの人間は、「創世神ミシュール」を信仰しています。ミシュールは実在した人物で、様々な奇跡を起こして人々を救ったと言われていますが、その全てが真実だったかどうかは謎に包まれています。 一番大きな言い伝えは、彼は遥か昔にこの世界を2つに分け、1つには人間、もう1つにはエルフやドワーフ等、おとぎ話にしか存在しない種族を住まわせたというお話です。この言い伝えは、ハルディンに住む人間であれば知っているのが普通です。 対して獣人は「大地の神ベスティアーネ」を信仰する者が多いようです。 その他にも小さな宗教があるようですが、主に信仰されているのはこの2つです。 兵器、武器 剣、弓矢、斧、槍、刀、鞭など、直接手で扱うものが主です。近代的な銃やミサイル等は存在しません。 また、ハルディンには、魔法を詰めた「魔法銃」というものが存在します。魔法銃に関しては、「魔法と魔法銃」の項を参照下さい。 武器や魔法に関しては、冒険者や兵士以外の一般市民が自ら手にする機会は基本的にないです(一部の才能ある人物や、そのような環境にある者を除く)。 武器や魔器などは、ギルドまたはギルド直営のショップでのみ販売しており、冒険者以外には販売できません。また、冒険者のレベルに応じたものまでしか販売できないことになっており、新米の冒険者がいきなりSランクのアイテムを購入することはできません(所持者のレベルにそぐわないとギルドから判断されたアイテムは没収されます)。 治安 ある程度以上の都市には、国家管理のもとに治安組織が運営され、「警備兵」が置かれています。大きな町ほど、町の中は比較的安全といえます。 町の外では、街道沿いは比較的安全ですが、街道を外れてしまうと、盗賊等の野党に遭う可能性は高くなります。また、稀に魔獣に襲われる可能性もないとはいえません。 都市部から離れた田舎村など、治安組織が整っていない地域も存在します。そのような地域の問題を解決する存在に、冒険者たちがなり得るケースは多いです。 食生活 基本的に、食べているものは私たちと同じようなものになります。ですが、インスタント食品やレトルト食品、缶詰等、近代的なものは存在しません。(食物を日持ちさせる手段としては、干物や塩漬けにしたりするのが一般的です) 田舎のほうでは自給自足の者が多く、都会では露店に売られている食材を買って調理する者が多いようです。魚介類等、海辺でしか獲れないものも、魔法による冷凍が可能なので、山奥でも食べられないこともないですが、そこまでして食べる習慣がありません。 また、西洋諸国と東洋諸国では食文化の違いがあります。 西洋 パンやパスタなどが主食で、肉料理が多い。こってりとした味付けで、量が多い。 東洋 米が主食で、魚料理が多い。あっさりとした味付け、量より質・見た目重視。 服装 民族衣装のようなものから、戦士がまとう鎧や道着、魔法使いが纏う法衣、そして現代の私たちと似たようなものまで様々です。 住居 ほとんどが木造か石造りです。地方によっては特殊な材質で作られた家も存在するようです。 通貨 西洋の通貨は「ラティン」。 東洋の通貨は「元(げん)」です。 1ラティン=1円 1元=1円 どちらも硬貨と紙幣が存在します。 両替は銀行、又は冒険者ギルドでも行っています(但し、ギルドを利用できるのは冒険者のみになります)。 文字 学校制度は比較的整っているので、8割以上の人間が文字の読み書きは可能です。 西洋…アルファベット 東洋…漢字とかな 獣人には学校制度がないため、文字の読み書きが出来ない者がまだ多いようです。 ※リアクション上では、「アルファベット」と「漢字とかな」に関して、厳密に区別して表記はしません。 書物 書物は活字印刷で生産されています。また、新聞も存在します。 各国の首都など大きな町には図書館が存在し、そこで貸し出しを受けることも可能です。一般庶民は本を購入する者は少なく、図書館で借りるのが一般的です。 言語 西洋と東洋では使用している言語が違います。 西洋…イスキエルダ語 東洋…ガルデン語 共通語のようなものはありません。西洋諸国へ行ったらイスキエルダ語、東洋諸国へ行ったらガルデン語を使うのがマナーです。 また、獣人特有の言語「ベスティア語」も存在します。 「ベスティア語」は民族言語のようなもので、大陸ベスティア等、一部の地域でしか使われることはありません。文字は象形文字のような形をしています。 ※リアクション上では、「イスキエルダ語」を基本言語として記載します。そのため、「ガルデン語」「ベスティア語」は外国語扱いとなる場合があります。 学校制度 以下、基本的な学校制度です。 4才になると、ほとんどの人間は『基礎学校(プライマリー・スクール)』に入学します。 4才~10才までは基本的な勉強と、体力・魔力をつける授業を行います。 11才になると、戦闘科・魔法科・その他の専門科へとクラス分けされます(生徒の希望もとりますが、基本的に才能を優先します)。 11~13才までそれぞれ実践授業が行われます。 そして、14才で卒業です。 ※入学式は9月、卒業式は6月です。 ※飛び級制度があるため、これ以下の年齢で卒業する者もいます。 ※プライマリー・スクールでは魔法は教えていません。あくまで「魔力」を高める学問を教えているだけです。 また、プライマリー・スクールは、4才を過ぎた者、そして15才以上の者でも望めば通う事が可能です。 若い頃に家庭の事情で通えなかった者や、もう一度基礎から勉強し直したいという大人たち、そしてプライマリー・スクール制度のない獣人たちのための別クラスが存在します。 この別クラスは、その人の能力に応じて好きな学年から勉強を始められます(例えば、文字の読み書きや算術なんかはすっ飛ばして、魔力や武術の基礎から始める等。もちろん、大人で読み書き出来ない人(獣人など)に対しては基礎学問からお教えします)。 獣人はもともと魔力を持っていないので、魔力に関する授業は受けられません。 プライマリー・スクールは、大学程ではありませんが、通うためには多少のお金が必要です。無料というわけではありません。ただ、奨学生制度があるようです。 プライマリー・スクール卒業後の進路としては、 大学 武術や魔法等の専門学校 があります。または、それらの上級学校へは上がらず、冒険者になる者もいます(最近では一番多いようです)。 《大学》 アスタリムの首都ストゥールに、トラシア大学があります。 人文、法律、医学、神学の四つの学部に分かれ、その内人文部は教養課程にあたり、文法学(イスキエルダ語)、修辞学(文学の読み書き)、論理学(哲学)、算術、幾何学、天文学、音楽の計7科目を修めることにより、専門分野へと進む試験を受ける事が出来ます。 専門課程に進む者は決して多くはありませんが、この課程を修了すれば教育者としての資格を持つことが出来ます。また、さらに進めば教授としての資格を取得できます。 教授としての資格は、西洋諸国内であれば、どこでも通用する身分を保証されているものです。 《専門学校》 プライマリー・スクールでは最低限の技術しか学べませんが、その上の専門学校では具体的な武術や魔術を学ぶことが可能です。この専門学校はギルド管理下にあり、ギルドでも同様の修行を行うことが可能です。 戦士科、格闘科など、それぞれのジョブごとに学科が分かれています。 専門学校を卒業した者は、ギルド登録時の試験が免除されます。 その他、教会に勤めることにより、神官の修行が可能ですが、ミシュール教信者になる必要があります。 職業訓練所のようなものは存在しません。ギルド職以外の職に就きたい者は、その職業に就いている者の弟子に入り、何年か修行を積むのが一般的です。 ちなみに、18才で成人式が行われます。成人になると、何らかの職に就く者が多いようです。 恋愛・結婚 結婚は男女とも15才から可能です。20~25才くらいに結婚するのが一般的です。 西洋人と東洋人の結婚や、異種族間の結婚はまだまだ世間的に認められないケースが多いようです。ですが、近年増加しているのも事実です。 また、身分差の著しい結婚も周りからは良く思われず、叩かれることが多いです。貴族は貴族同士、庶民は庶民同士で結婚するのが無難だという考えが一般的です。 《異種族間の結婚で生まれてくる子供の種族》 人間+獣人=半獣 半獣+獣人=獣人のみ 半獣+人間=人間のみ 半獣+半獣=獣人のみ 西洋と東洋について 西洋人は様々な色の髪・瞳を持ち、顔立ちがはっきりしています。東洋人は、黒・茶系の髪・瞳を持ち、顔立ちはあっさりとしています。 土地によっては、西洋人と東洋人の間には確執のようなものが有ったりします。特に田舎や、年寄りは互いの文化を認めないケースが多いようです。 西洋人と東洋人が結婚するケースは最近、徐々に増えつつあります。しかし、まだまだ少ないようです。 暦 ミシュール暦という暦が使われています。 1年12ヶ月で、現代の私たちと変わりありません。
https://w.atwiki.jp/mystery_dangerous/pages/56.html
クリスティア・トレイシー・阿笠 ■性別 女性 ■所持品 紅茶 キャラクター説明 妃芽園学園ミステリー研究会会長。イギリス人と日本人のハーフ。愛称はクリス。 軽くウエーブのかかった金髪。インバネスコートに鹿撃ち帽という古典的な探偵スタイル。 ミステリー作家にして、灰色の脳細胞と呼ばれる頭脳でこれまでも数々の事件を解決してきた名探偵である。 「慌てずに、慌てれば犯人の思う壺というものです じっくりと紅茶でも飲んで事件に向き合いましょう」 特殊能力『グレートディテクティブ』 発動率100% 全キャラの所持アイテムからランダムでユダの金貨を除く所持アイテムがひとつ消失し、アイテム「犯行声明」と入れ替わる。 クリスの能力に触発された孤島に潜む謎の怪盗の犯行である。 なお、「犯行声明」にゲーム的な意味はない。 ■能力原理 これこそが名探偵を名探偵たらしめている能力と自称するクリスの能力。 その実態は過去に妃芽園学園にあらわれた”仮面の13人”未来探偵紅蠍への憧れが生み出した 彼女が解決するための事件を起こす能力である。 彼女の起こす事件とは殺人事件だけとは限らない。 暗号の解読、行方不明の人物、怪盗の登場。 解決する謎があればそれは探偵が解決すべき事件である。 この点において、彼女の能力は未来探偵紅蠍程凶悪ではないと言える。 だが、彼女の目の前で人が殺されたら? それは当然連続殺人の幕開けとなるだろう。
https://w.atwiki.jp/waveform/pages/26.html
クリスティアーノロナウド 1985年マディラ諸島生まれの38才 2002年スポルティングリスボン入団 2009年レアルマドリードにFWとして、完全移籍 2023年サウジアラビアリーグで無双 https //www.football-zone.net/archives/455846
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/290.html
ミスティア・ヴェスウェル アース・ヴェスウェルの妹。師範代として兄の開いたターデンの剣術道場を継ぐ。 登場話 老勇者と眠り姫 one hundred king and general
https://w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/84.html
目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルスキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 200スキルスキル1 スキル2 スキル3 300スキルスキル1 スキル2 スキル3 アクティブスキルスキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 スキル7 スキル8 ハイパーアクティブスキル1 マスタースキルスキル1 立ち回り 対策 特徴 キャラクター固有システム 引用文献: オススメスキル構成 100スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル4 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル5 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける 200スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける 300スキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける アクティブスキル スキル1 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル2 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル3 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル4 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル5 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル6 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル7 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける スキル8 1.性能 消費MP 2.詳細 動作速度の影響を受ける ハイパーアクティブ スキル1 エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能 1.性能 2.詳細 マスタースキル スキル1 [マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。 1.性能 2.詳細 動作速度の影響を受ける 立ち回り 対策
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3787.html
属性 水属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6876 レアリティ ★6 タイプ シャーマン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 3131 初期防御力 - 最大防御力 1276 初期スピード - 最大スピード 2431 +HP上限 4800 最大HP上限 11676 +攻撃力上限 300 最大攻撃力上限 3431 +防御力上限 1350 最大防御力上限 2626 +スピード上限 1260 最大スピード上限 3691 リーダースキル 狂乱の学者 [シャーマン?かつ闘争本能]持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ フォーススキル1 錬金招来 味方単体のHP2%×6回消費し、敵全体に[残HPのn%分のダメージ]を与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 26 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 凍土のエリクシル 水属性のn%全体攻撃。超高確率沈黙。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。アンチ[極光の盾]。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [学びの徒]アスロスティア - - - - - - - - - 400 通常進化 [鈴燈花]アスロスティア ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / 闘争本能[強] / シンクロ[滅殺]シャーマンキラー / 極光の盾キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:MoeMi・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 ・キャラ列伝『狂信のカナニゼシオ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 資料 *公式最大ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/37.html
HORI(PS4/PS3対応)RAP VリアルアーケードPro.V サイレント隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 リアルアーケードPro.V 隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 (PS4/PS3対応)RAP4VLXリアルアーケード Pro.4 PREMIUM VLX for PlayStation®4 / PlayStation®3 (PS4/PS3対応)RAP V4リアルアーケードPro.V4 隼 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V4 隼 静音 (PS4/PS3対応) リアルアーケードPro.V4サイレント隼 ミッドナイトブルー (PS4/PS3対応)BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティックBLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 MadCatz(PS4/PS3対応)TE2マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 イエロー ギルティギア イグザード サイン アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2 ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (PlayStation3 / PlayStation4 両対応) ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド アーケードファイトスティック トーナメントエディション2 (PlayStation3/PlayStation4) 三和電子SANWA STANDARD ARCADE STICK for PS4 【MoNo】 エクサーぶるらじ スティックぶるらじ スティック GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade StickGUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick Raser(PS4/PS3/PC)RAZER PANTHERA RAZER PANTHERA EVO HORI (PS4/PS3対応)RAP V リアルアーケードPro.V サイレント隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_silent/ リアルアーケードPro.V 隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_vh/ DEAD OR ALIVE 5 Last Round 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_doa_lr_stick/ (PS4/PS3対応)RAP4VLX リアルアーケード Pro.4 PREMIUM VLX for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_premiumvlx/ (PS4/PS3対応)RAP V4 リアルアーケードPro.V4 隼 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_h/ 従来のRAPシリーズと違って、レバーとボタンをファイティングエッジ刃に搭載されている隼、玄が搭載されている。 PS4とPS3で切り替えて使う事ができる。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V4 隼 静音 (PS4/PS3対応) http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_s/ リアルアーケードPro.V4サイレント隼 ミッドナイトブルー http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_silent_mb/ (PS4/PS3対応)BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_blazblue_ce_stick/ MadCatz (PS4/PS3対応)TE2 マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-MC-TE2/detail.html マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 イエロー http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-MC-TE2-YL/detail.html ギルティギア イグザード サイン アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-GG-TE2/detail.html ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (PlayStation3 / PlayStation4 両対応) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-USF4-TE2/detail.html ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド アーケードファイトスティック トーナメントエディション2 (PlayStation3/PlayStation4) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-P4U2-TE2/detail.html 三和電子 SANWA STANDARD ARCADE STICK for PS4 【MoNo】 http //www.sanwa-d.shop/shopdetail/000000000012/ct12/page1/order/ エクサー ぶるらじ スティック ぶるらじ スティック 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/arc/p/5000141000018/ GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/arc/p/7015014091001/ Raser (PS4/PS3/PC) RAZER PANTHERA https //blog.tsukumo.co.jp/gaming/2017/09/razer_panthera.html 三和電子製レバー、三和電子製ボタン 天板オープン機構あり(本体収納にナスレバー、メンテナンスドライバー封入) ケーブル着脱式 重量3.43kg RAZER PANTHERA EVO https //www2.razer.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-panthera-evo 三和電子製レバー、RAZERオリジナルボタン、PS4用アナログヘッドセット端子 天板デザインカスタマイズ(プリントした絵をアクリル板に挟める) ケーブル本体直結式(ケーブル収納スペースあり 隼と同系統) 重量2.1kg 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/50.html
○夜雀の妖怪 ミスティア・ローレライ Mystia Lorelei 種族:夜雀(獣妖) 能力:歌で人を惑わす程度の能力 / 特性値 特(30) / 種族 C / スキル 特(75) / 能力 特(50) / 特性値 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 5+0+1 ] = 6 耐久 [ 6+0+1 ] = 7 知性 [ 4+0-1 ] = 3 感覚 [ 9+0+1 ] = 10 意志 [ 6+0-1 ] = 5 HP 7x[4+2.2]+10+1 = 55 霊力 5x4 = 20 DP最大 [ 6+7+3 ]+10 = 27 DP回復 [ 3+10 ]/3 = 5 スキル cost 75/75 【 ショット Lv2 】 cost 3 【 ホーミング Lv4 】 cost 10 【 弾幕 Lv6 】 cost 20 【 回避 Lv3 】 cost6 【 抵抗 Lv4 】 cost10 【 歌 Lv6 】 cost 20 【 料理 Lv2 】 cost 3 【 地域知識/魔法の森 Lv1 】 cost 1 【 隠密 Lv1 】 cost 1 【 自然知識 Lv1 】 cost 1 特殊能力 cost 50/50 妖術 Cost 37 ブラインド/妖弾化/組み合わせ 歌/感覚 Lv6 Cost 37 / 目標値 18 / 消費霊力 3 妖力 Cost 6 動物会話/鳥 Cost 0 夜目 Lv3 Cost 6 追加スペルカード Lv1 Cost 5 追加HP Lv1 Cost 2 スペルカード 6/6 刻符 2 蛾符「天蛾の蠱道」 弾幕/妖弾強化 展開型 ダメージ 13/14) or DP減少 6D/7D 鷹符「イルスタードダイブ」 ホーミング/妖弾強化 展開型 判定値 +3/+6 ダメージ決定ダイス 4D/4D 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 ショット/妖弾強化 展開型 判定値 +2/+3 ダメージ決定ダイス 8D/9D 鳥符「ミステリアスソング」 スペル/ブラインド拡大 消費型 鳥符「ヒューマンケージ」 ショット/妖弾拡大 消費型 声符「梟の夜鳴声」 スペル/ブラインド強化 消費型 Lv 11 戦闘関連 ショット(妖弾) [命中]10+2 = 14 / [威力]10+6D ホーミング(妖弾) [命中]10+4+10 = 24 / [威力]10+3D 弾幕(妖弾) [威力] 11 / [減少DP] 5D 回避 10+3 = 13 近接目標(弾幕) 6+6+15 = 27 肉体抵抗 7+4 = 11 精神抵抗 5+4 = 9 所持品 金銭 10円 住居 魔法の森にある住処 [[コネクション]] NPC キャラクター名 関係 詳細 セフィア・フォーセット 友人 音楽を通じて知り合った友人で、屋台の常連。今回はセフィアの演奏会と知らずに乱入し、後にこってり絞られた
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38536.html
登録日:2017/12/16 Sat 21 35 12 更新日:2024/09/07 Sat 00 35 19NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DMM DMM御乱心 Steam ガチゲー ゲーム サービス終了 ネタゲー バカゲー フィクション ヤトー 擬人化 政剣 政剣マニフェスティア 日本史 歴代総理大臣←無関係 総理 美少女化 良ゲー 謎の完成度 WARNING!!! このゲームはフィクションです。 実在の人物、団体とは一切関係ありません。 ホントに一切関係ありません。ただの美少女が戦うファンタジーです 概要 DMMゲームスから配信されていた美少女ファンタジーゲーム。2016年2月サービス開始。2020年7月10日サービス終了。 同日Steamでの買い切りソフトとしての販売を目指しクラウドファンディングを開始。2日目には当初の最終ストレッチゴール1500万を達成した。 幾度かの延期を経てテクノード(開発元)よりSteam版が2021年5月18日発売。 なお、本項はその大部分がDMM配信版が元となっていることをご了承いただきたい。 公称ジャンルは戦略シミュレーションで、RTS(リアルタイムストラテジー)に分類されることが多い。 ブラウザ版とAndroid版がリリースされており、いずれも一般版のみ。 可愛らしい女の子キャラクターたちを操り、敵をやっつけるという実にシンプルなゲームである。 ……え? それだけだよ。本当にそれだけだよ? 登場人物に元ネタなんて一切ないよ? ストーリー 今、「コッカ」は未曽有の危機に晒されていた。 「政剣」を狙う謎の魔物「ヤトー」により、多くの国民は脅かされていた…。 ヤトーは女遊びにうつつを抜かしたり、用もないのに地方に出掛けたり、リョーシュー書を経費で落としたりと恐ろしい悪事を繰り返しているのだ! そこに現れた一人の異世界人…つまり君は「総理」となって、「政霊」を率いてヤトーと戦うことになったのだった……! どこかで見たことがある? それはあなたの心が穢れているだけです。ヨトーだって似たことやっているじゃないか? それ以上言ってはいけません、いいですね? 主な登場人物 ナイカク このゲームのキモ……可愛くないマスコットキャラクター。 語尾が「ダス」だし、マジで可愛くない。あと総理への態度が酷い。 好感度を上げると戦挙出撃時の初期マナを上げられるのだが、あまりに可愛くないのでタワシを叩き付ける総理が続出。 なお残念ながら(?)マナ周りの仕様変更により、Steam版ではナイカクの好感度を上げることはできなくなっている。 シノブ・イチハシ CV 諏訪彩花 総理のサポートをする健気な美少女。こっちはマジでかわいいので安心。 「ギジドウ・ポリス・ハイレナーイ ギジドウ・ヨンカイ・ベンジョナーイ」という謎の呪文で総理に翻訳の魔法をかけられる程度の能力の持ち主。 好感度を上げるとマナの増加スピードと拠点耐久力が上がる。非常に便利なのでタワシを叩き付ける総理が続出。 なお残念ながらマナ周りの仕様変更により、Steam版では表向きはシノブの好感度を上げることはできなくなっている。 「公認光認の試練」を突破していないため、選挙戦挙には出られない。 「一橋」という名字のある幕府の最後の将軍とは無関係。 ヒラリィ・イトウ CV 高畠いずる 「始まりの剣(イダイナリー・ショダイ)」という大剣を振るうロリっ子政霊。 必殺技は「サウザンドスラッシュ」。 圧倒的なパワーとスタン性能でタイマンではトップクラスの性能を誇る。 偉大なる初代総理大臣で千(サウザンド)円札にもなった人とは無関係。 アリシア・ヤマータ CV 神田瑞貴 「君臨の剣(トカゲ・ノ・オッポギリ)」という剣を使う巨乳政霊。 庭園いじりが趣味。 最初期に入手できるSR政霊であり、非常に安定したスペックで多くの初心者総理を救って来たお姉さん。 庭園いじりが趣味だった、蜥蜴の尻尾切りで生き残った総理大臣とは無関係。あっちは槍使いだしね! コリス・ウチダ CV 高畠いずる 「代王のほうき(リンジ・デ・ヨバレッチ)」を振るう家事好きなドジっ子。恰好もどことなくメイドっぽい。 割に夢見がちで子供っぽいところもある様子。 そんな彼女の最大の特徴は、人呼んで「マニフェスティア史上最も安い女」。 どれくらい安いかと言うとレアリティノーマルの剣キャラより(コストが)安い。 畢竟攻撃力もそれなり(つまり低い)のだが、逆にそれ以外の能力は水準以上に持っており、 箒も武器特性として2連続攻撃+範囲攻撃を持っているため、 編成や場面をきちんと考えればコスト以上の活躍をしてくれる。(これはマニフェスティアのキャラすべてに言えることだが) 二回首相臨時代理を務めたことがあるにもかかわらず、正規の首相になったことがない外政家とは当然何の関係もない。 シェロブ・ビッグベア CV 円乃心向 「学神の弩(ワシエダ・マナベルジュ)」というボウガンを使うロリっ子政霊。 メロンが大好き。ヒラリィ・イトウと仲が悪く、よく喧嘩をしている。 攻撃速度がやや遅いこと以外は遠距離ユニットとして高水準の能力を持ち、扱いやすい。 晩年はメロン栽培に凝っていた早稲田大学を作った人とは無関係。 トリクシィ・ハラ CV 鳥居みのり 「平らなる天球(ボ・ヘイミン・ラプソディー)」という魔道兵器を使う無感情な政霊。胸も真っ平。 他の魔法職とは一線を画する圧倒的破壊力を誇り、職業「ハラ」とも呼ばれる異色の魔法型ユニット。 総理たちによる人気闘票(=人気投票)で第1回、第2回共に1位を獲得している。 平民宰相と呼ばれたあの人とは関係ない。 カクタス・タナカ CV 小野早稀 「計算機内蔵特殊重機(コンピューター・ツキ・ブルドーザー)」というアーマーに乗り込んだ政霊。 当人はこのアーマーのことを「ロッキーどん」と呼んでいる。 スキルは「列島改造」でマップ内の道路を高速道路に塗り替える。 列島改造を叫んで国中に高速道路を引き、「コンピューター付きブルドーザー」とあだ名されたあの人とは関係ないし、ピーナッツをプレゼントすることもできない。ネタがギリギリすぎるわ! リューナ・ゼヨ・サカモト CV:原紗友里 「町興」のナビゲーターとして登場した元気いっぱいの少女。 アシュリーとは親交が深いらしく、彼女から色々教わっているとか。 2016/12/28には政霊として参戦した。 武器は「太平の銃剣(ケンダケジャ・イキテケナイト)」で、スキル「帯剣砲換」によって剣モードと銃モードを切り替えて戦う。 その特性上爆発力はないが、状況に応じてフレキシブルに近接と遠距離を切り替えられるのが魅力。 幕末の志士として有名な薩長同盟を仲立ちしたり船中八策を作ったぜよな人とは関係ない。後名前もリョナでもリョーナでもない ユーリア・アベ 「恩賜の苦無(ヨノナカ・アマ・クナイ)」という双剣を振るうくノ一っ子。 おどおどとしているが、実力は確か。双剣は低コストの近接クラスだが敵を無視して攻撃できる特殊な武器なので、 「他のユニットの真似をするのは苦手だが、他のユニットに真似できないことをするのは得意」というタイプのキャラ。 総理に任命された時、知名度が低かったせいで世の中の新聞社がみんな別のアベ(安部)と勘違いした総理とは関係ない。 最近「アベのミックス」という錬成システムの担当キャラに抜擢された。このゲームの開発者は一度怒られるべきだと思う。 名前はふざけているが、地味に良コンテンツと早くも話題。 ヤトー このゲームの敵キャラ。 実のところ理論上は倒さずとも速攻で敵城を破壊してクリア、という戦略も通用するマップもあるのだが(*1)、ある程度処理していかないと結局街や砦を破壊されてしまうため、倒していくことになる。 ヤトーは基本バージョンと強化された赤バージョンがいることが多い。 目玉 一番弱いヤトー。移動力も低く耐久力もない。が、その分数で押してくるため、油断すると街が落とされたりもする。 膿蜘蛛 初心者総理泣かせのスピードスター。敵のラッシュにもたもたしてる裏から、或いは油断してるポイントから、すばやく移動して街を落とし☆3をダメにする憎いやつ。 守る貝 動きは鈍重だが見た目通り物理攻撃に強い。こいつが出てくる辺りから魔法攻撃の重要性を感じてくることになる。 これも憲法九条の効果だろうか。 ツラ岩 守る貝以上に物理に耐性がある一方、魔法には守る貝以上に弱い。きちんと対策を用意してぶつけたいところ。 ヨステビト 防御力は紙だが、とにかく体力が高い。移動力が低いので足止めに徹するのもありだが、そんな余裕もなければ結局はパワー勝負。 アングラー 魔法攻撃に強いだけでなく、体力もそこそこあり各種デバフに耐性を持つ、という魔法系に対するアンチユニットになっている。 スタン耐性も備えているのでじっくり足止めもし辛く、速攻撃破が求められる。 奇魚 アングラーの強化版。 魔法及び各種デバフへのほぼ完全な耐性を持つ。赤になると完全スタン耐性を持つため足止めもままならない。 いかに迅速に物理火力を集中させるかが撃破の鍵。 ゲームシステム さて、上記のように可愛らしい女の子たちが邪悪な魔物と戦うといういたってオーソドックスな萌えゲーである本作だが、もし元ネタがあるように思えたら、それはあなたの心が穢れているだけです 実際のところゲーム内容は結構ガチであり、ネタゲーだと思って始めた女の子に興味を持って始めた総理達を驚かせることになった。 戦挙 本ゲームにおける戦闘。マップには自軍拠点となる「議事堂」、敵軍の拠点となる「敵城」、マナを生産する「村」、敵軍の出撃拠点となる「砦」などがある。 それらの間は道が繋いでおり、浮遊層(飛行型ヤトー)以外は敵も味方も全員がこの道を通って移動することになる。 簡単に言えば、「議事堂の耐久力がゼロになるか制限時間が尽きる前に相手の城の耐久力をゼロにしろ!」という実にシンプルなルールである。 期間限定イベントの戦挙では特殊なルールで挑むことになる。 敵城が無い代わりに制限時間内に倒した敵の数でポイントが決まる殲滅戦と、敵城を破壊した時の残り時間とその時点で制圧している村・砦の数でポイントが決まるタイムアタックが代表的。 最近では他のソシャゲーが悉くバレンタインイベントに走る中、時代に真っ向から歯向かって平昌オリンピック謎の競技会イベントをやるなど、プレイヤーの予想を外してくることには定評がある。 ゲームの特性とサービスを提供しているプラットホームの都合上、千年戦争アイギスや御城プロジェクト Reと比べられることも多いが、あれらが防衛を主眼とするタワーディフェンスゲームなのに対しこちらは最終的に敵の拠点を攻め落とすことが目的な点が大きく異なる。(そのため、こちらは通常RTS(リアルタイムストラテジー)と呼称される) 政霊 このゲームにおける戦闘ユニット。「ギア」という乗り物に乗って戦場を駆け巡る。 非常に特徴的な要素として政霊は完全に無敵であり、戦挙中にダメージを受ける要素は一切ない。中破や大破を期待していた総理には残念だが そのため、一度出撃したら後は最後まで出撃しっぱなしである。 大きく以下の4つのカテゴリに区分され、その中でさらに武器種で特性が分かれる。 武器種によっては下記の原則から外れる特性を持つものもある。 近接 アイコンの色は青。 移動、攻撃速度とも全体に速いのが特徴。また全ての武器がスタン特性を持ち、ヤトーの足止めが可能である。 このゲームは基本的にブロック能力はないので、敵の足止めはこの近接のスタンが基本となる。 また、敵が射程内に入ってきた場合には移動を停止して攻撃を開始する、敵をすり抜けることはできない、といった性質もある。 総じて侵攻、前線構築いずれにも向くが、その分射程が短いため、広い範囲をカバーするというわけにはいかない。基本的に単体攻撃なのでタフな敵が複数来た場合の足止めも難しい。 また、空を飛ぶヤトーには原則的に無力。 射撃 アイコンの色は緑。 移動は全体に遅め。攻撃速度はかなり速い弓・銃からかなり遅い大砲までまちまち。 基本的にそこそこの攻撃速度で長射程で攻撃できること、また対空攻撃が可能なことがメリットとなる。 特に空を飛ぶヤトーの相手は通常この武器種がメインとなる。 その一方で通常スタン能力は持たないため、倒し切れないと容易に敵を後方に漏らしてしまう。 魔法 アイコンの色はピンク。 最大の特徴はダメージタイプが魔法属性となり、敵の防御力ではなく魔法耐性の影響を受けること。 全員が範囲攻撃であるが、射程も攻撃範囲もかなり差があり単体攻撃とあまり変わらないものもある。 また攻撃速度は全体に遅い。 他にも追加効果があったりなかったり……etc、とかなりバラエティーに富んでいる。 重装 アイコンの色は黄色。 基本的には色々遅い代わりに一撃が重く、地上の敵をまとめて攻撃できる近接。 対単体で考えてしまうと近接に求めたい基本能力である足止め性能という意味で少々心許ないことも多い。 本領は集団を纏めて足止め・殲滅できることにあるので、マップの特性をよく考えて使いたい。 レアリティ 他のゲームでもよくあるレアリティの概念だが、このゲームでは N・N+/R・R+・EX/SR・SR+・SSR という具合に分かれる。 特徴として、同一人物のレアリティ違いは完全に同一キャラとしての扱いになるというものがある。 (レアリティやレベルが示しているのは政霊ではなく武器の方である、という設定) そのため、別レアリティであっても好感度やスキルレベルなど政霊自身に属するパラメータは共有しているし、 その一方で別レアリティであっても同時出撃は不可能である。 また、進化や覚醒といったレアリティアップの仕組みはない。かったのだが、この度「覚醒」システムが導入。EXもしくはSSRのキャラに順次導入されている。詳しくは後述。 基本的にレアリティが高いほど強力ではあるが、低レアリティのキャラはその分コストが低いため、実は一長一短であったりする。 また各政霊が持つスキルがかなり個性的で他の政霊では替えが効かない場合も少なくない、という点からもレアリティに関係なく使い分けが肝心と言える。 N・N+ 最下級のレアリティ。Nはレベル上限が30、N+は40。 基本的に同じカテゴリだと同じ顔の色違いという感じでモブっぽさが漂う。 ゴールドガチャ(ゲーム内通貨ガチャ)から頻出する最低レアリティということで一見するとほとんど役に立たないと思われがちだが、 頻出する=コスト下限を達成しやすい レベル上限が低い=レベル上限が達成しやすい 好感度が上げやすい ということで、実はかなり実用的だったりする。 2番目はぱっと見たところメリットが分かりにくいが、このゲーム、戦挙が終わった後政霊に経験値が入る際、「マップ経験値を編成にいる政霊で頭割り」にするのだが、その際「レベル上限の政霊は頭割りの人数から外される」という仕様になっているのだ。 つまり、早々にレベル上限にしたN/N+の政霊を入れておけば頭数を確保しつつレベリングをしたい政霊に経験値を集中させることが可能になるわけである。 全部をまんべんなく育てる必要はないが、4,5体育てても損はない、そんなレアリティである。 また、複数チームで連戦を行い、さらにマナ引き継ぎ制であるエンドコンテンツ、「大乱島」では前哨戦でマナを稼ぐために全ての被ダメージを1にする代わりに体力が低い「ダンゴウムシ」を大量に倒す必要があるため、割と真面目にN弓の育成数が勝敗を分ける。 R・R+・EX レベル上限はRが50、R+が60、EXは75。 コストはSRキャラほど高くなく、さすがにNほどではないとはいえ好感度も上げやすいため、主力として使いやすい。 序盤は無理にSRを使うより、R/R+を育てていった方が安定するだろう。 EXはイベント報酬用のレアリティ。性能はおおよそSRとSR+の間くらい。 既存のRキャラへの追加という形のほか、EXのみを持つキャラも実装されている。 いずれもたびたび復刻されているため入手の機会は多め。 EXのみのキャラの場合、特性としては後述のSRレアリティに近い。 SR・SR+・SSR レベル上限はSRが70、SR+が80、SSRは99。 入手しがたくコストも高めであるが、その分強力な性能を誇る。 一部確定入手できるSRもおり、鍛え上げれば切り札として働いてくれるだろう。 その一方でRのような素直な強さというよりどこか癖のある性能を持ったキャラが多いため、「刺さる状況ではトコトン刺さるが、それ以外では微妙」となりがち。 特に数少ないSSR専用キャラはその傾向が強く、総理の手腕が試される。 好感度を上げづらいのも悩みどころ。 ちなみにこのゲームにおけるSSRカンスト育成は完全に趣味の範疇。 どれぐらいかというと、レベル88まで育ててようやく総必要経験値の半分ぐらい。 ぶっちゃけよほどの難関やタイムアタックでもない限り、SRでもそこまで困らないことが多い。 覚醒SSR/覚醒EX 新章実装に伴い新たに登場したレアリティ。「覚醒でなければ入手できない」政霊は存在せず、特定のSSR/EX政霊が覚醒の財宝覚醒の結晶を使うことでパワーアップできる。 覚醒SSRのレベル上限は120、覚醒EXのレベル上限は100となっている。 既存のSSR並に強化される覚醒EXはともかく、覚醒SSRは「SSR政霊をレベル90まで育てないと覚醒できない」ことがネック。ぶっちゃけよほど育てないと育成済みのSSRに勝てないのである。 イラストはものすごくパワーアップしているのだが…… 覚醒能力 上述の覚醒レアリティ実装と共に追加された能力(より正確には、覚醒能力の中の一つが覚醒レアリティ)。 政霊ごとに複数の覚醒能力を持っており、条件を満たしたもの(大体は特定レアリティのレベルか好感度)を覚醒の結晶を使うことによって獲得できる。 攻撃力上昇、移動速度上昇、出撃マナ低下などの単純なものから、同一能力保持者を複数出撃させるとパワーアップしたり、5段階目のブーストを解禁したり砦にバリアを貼ったりといった変わり種も。 ただ、覚醒の結晶の入手が比較的限られているため(どんどん手に入るのだが際限なく使えるほどではない)、使いどころはよく考える必要がある。 コッカ剣力 戦挙を戦い抜いた総理の新たな力。 第一章「コッカ統一編」をクリアすると使用できるようになる。 所持している政剣から一つを選んで出撃し、ヤトーにダメージを与えると溜まるゲージを消費して発動することができる。威力は編成されている政霊の平均レベルに依存し、使用回数は2回まで。 盤面全体に影響を与えるため、それなりに強力。 モチベウェーブ 本ゲームにおいて非常に重要な要素。 議事堂から一定間隔で放出されており、これを受けることで政霊は活動ができる一方、モチベウェーブ圏外に出ると大幅に弱体化してしまう(全く戦えないわけではない)。 モチベウェーブは自軍の村や砦に中継されて広がる特性を持っており、適宜村や砦を解放してモチベウェーブを繋げながら先に進むのが基本となる。 しかし、自軍の物になった村は地上ヤトーが通過することで陥落してしまう。 もう一度解放することは可能だが、村や砦を一つも落とさずクリアすることでボーナスが得られるので、極力落とさないようにしたい。 「自軍の物でさえなければ」地上ヤトーに踏まれても大丈夫なので、素早い蜘蛛などが近寄っているならあえて解放しないもの戦略。 マナ 政霊の出撃に必要なエネルギー。現在保有しているマナの量を「現マナ」と呼ぶ。現ナマではない もちろん強力な政霊ほど大量のマナを消費する。 素早く政霊を出さないとマズイマップも多々あるので、「高レア度政霊で固めれば勝てる」というほど簡単ではない。 マナは時間経過で増え、解放済みの村や砦の数に応じて増加度は上がっていく。 最終的に残ったマナが一定以上だとボーナスがもらえるので、あまり無駄遣いをしてはいけない。予算は使い切ればいいというものではない 総じてゲームとしての完成度は意外なほど侮れないものであり、1年以内にサービス終了するゲームも多いDMMで4年余り運営が継続された。 また、かなりの良運営であることにも定評があり、バランス調整も非常に丁寧で死に政霊がほとんどいない。 パッと見はネタにしか見えないストーリーだが、メインストーリー最終話で明かされる驚愕の設定の数々は普通にクオリティが高くエンディングは感動したという意見も多い。 あと日本史にも詳しくなれる 残念ながら2020年7月10日をもってサービス終了となってしまったが、事前アンケートをもとに同日Steamで買い切りアプリとしての開発資金を集めるクラウドファンディングを開始。当初の目標1000万を即日達成し、最終ストレッチゴールの1500万も2日目には達成するという盛況である。 「ソーシャルゲームの存続に関する新しい形」としての投資もあったらしく、サービスは終了したとはいえまだまだ政剣マニフェスティアは終わらない、と言えるだろう。 余談 提供がDMMプラットホームということもあり、「マニフェスティアのシステムでR-18なゲームが欲しい」ということは常々言われており、2018年に満を持して(流石にキャラは変更となったが)「封神X」がリリースされた……が、残念ながら1年ほどでサービス終了と相成った。 エロがあれば売れるとゆーもんではない、ということを図らずも証明したと言える。 ???「肌色が多ければいいってもんじゃないんですよ」 追記・修正はタワシをナイカクに投げつけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え、民進をボッコボコにできるの? -- 名無しさん (2017-12-16 22 43 53) もう二年も経ってたの!?いつまで経っても事前登録中のイメージしかなかったわ… -- 名無しさん (2017-12-17 01 53 12) おお、ついに項目出来たのか…ちょっと関係ないネタがしつこい気もするがw -- 名無しさん (2017-12-17 06 32 17) とうとう項目が出来てしまったか…。正直な所、謎の力で一年持たずに終了するかと思ってたわ。 -- 名無しさん (2017-12-17 20 44 25) メインストーリーの出来がとても良いのも長所。ラストまで終わらせるのはそこそこ時間かかるが -- 名無しさん (2017-12-18 03 43 49) 日本もセイケンを狙うヤトーを処刑すればもっといい国になるよね -- 名無しさん (2017-12-18 10 29 21) 場所を選ばない書き込みすんな -- 名無しさん (2017-12-18 10 34 08) アイマスやけもフレ声優が多い -- 名無しさん (2017-12-19 17 35 09) 最新イベント「慌てん坊の忖度ロース」って相変わらずネタがギリギリだなぁ -- 名無しさん (2017-12-20 09 47 56) 実在の人物、団体とは一切関係ありません(大嘘) -- 名無しさん (2018-01-11 15 20 37) ノーマルガチャからそこそこの期待値でSSRが出てくるゲームってそうそうないと思う -- 名無しさん (2018-01-14 08 03 03) 2周年記念でSSR指名券配布中という出血大サービス -- 名無しさん (2018-02-03 00 40 12) イベント「ピョンと降り立ちチャンと守れ!」運動大会に北から木造船に乗ってやってきたヤトーが認められて参加。不思議な力のせいで打って出れないけど守りは完ぺきな「防衛町」を駆使してヤトーを撃退しろ! ……相変わらず攻めてるなw -- 名無しさん (2018-02-09 09 42 19) まさかのイベント開催中に要望対応とか、相変わらずここの運営は仕事が早い。早くても次のイベントからの習性だと思っていたのに -- 名無しさん (2018-02-14 20 09 14) 最近は声優がちょっとづつ豪華になりつつある。初期は初期で味があるけれど -- 名無しさん (2018-02-19 12 05 04) 5月15日はティアラ・イヌカイから弾丸が貰えます。理由は誰にもわかりません。 -- 名無しさん (2018-05-15 16 25 19) 狐耳妖怪のステラ・キシちゃんとその妹エーテル・サトウちゃんの攻撃はリンクします…まあこれくらいなら微笑ましいか。 -- 名無しさん (2018-11-28 15 38 05) してからにR版はありますか(小声) -- 名無しさん (2018-11-28 16 02 05) システムが全く同じで封神演義を元ネタにしたR版の封神Rならある。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 05 18) 日本から野党を一掃したいあなたにおすすめ -- 名無しさん (2018-11-28 17 17 27) アベのミックスでダメだった -- 名無しさん (2018-12-03 16 10 12) おかしいな、何の関係もないはずなのに政治ネタを書き込みたくて仕方ない -- 名無しさん (2019-02-03 11 30 31) 日本でもヤトーを非合法化すれば征伐できるのに、早く法改正して -- 名無しさん (2019-02-04 10 56 33) 令和記念でオブチさんからSSR任命券がもらえる。本当にどこまで行くんだろ、このゲーム。 -- 名無しさん (2019-05-01 00 53 38) 今の日本に最も求められているゲーム -- 名無しさん (2019-06-17 13 16 25) ヤトーにはエダノとかオカダとかシイとかいないの? -- 名無しさん (2019-07-30 17 31 44) 服の面積が2/3以上だと10個で以下だと8個、新聞部所属だと強制的に8個。 -- 名無しさん (2019-10-09 23 44 40) ネトウヨとネトサヨという仲悪キャラはおらんのか? -- 名無しさん (2019-12-08 19 47 21) 楽器ケースに入って外国からやってきた政霊が登場、って時事ネタ追うのが相変わらず早いな。っていうかやっぱりこの時期でもバレンタインガン無視なのね… -- 名無しさん (2020-02-01 21 23 56) サービス終了しました→買い切り版を作るためのクラファン始めました→開始2時間で1000万集まったので制作開始しますの流れを見て来ました -- 名無しさん (2020-07-11 18 26 50) サービス終了してたのか、これ -- 名無しさん (2020-07-16 11 45 52) 度ストレートに相手を馬鹿にしたり誹謗中傷やめろというその口で誹謗中傷する人達とは大違い -- 名無しさん (2020-07-16 21 10 25) 名前 コメント