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クリスティアーネゾフィー(クリスティアーネ・ゾフィー) ドイツのザクセン=ヴァイマル公の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンエルンストサンセイ (ヨハン・エルンスト3世、父) シャルロッテフォンヘッセンホンブルク (シャルロッテ・フォン・ヘッセン=ホンブルク、母)
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クリスティアン(28) ザクセン=ゴータ=アルテンブルク公の系譜に登場する人物。 関連: エルンストイッセイ(9) (エルンスト1世、父) エリーザベトゾフィアフォンザクセンアルテンブルク (エリーザベト・ゾフィア・フォン・ザクセン=アルテンブルク、母)
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・《ミスティア・ローレライ》 ・《夜雀の怪》 ・《八目鰻》 ・《夜雀の歌声》 名前 コメント
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クリスティアン(17) ドイツのヴァルデック侯の系譜に登場する人物。 関連: ゲオルクイッセイ(4) (ゲオルク1世、父) アウグステフォンシュヴァルツブルクゾンダースハウゼン (アウグステ・フォン・シュヴァルツブルク=ゾンダースハウゼン、母)
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Celestia BGAでプレイ 確定したわけではありませんが、このゲームはIEではアプリケーションの読み込みが終わらずゲームをプレイできないという事例がありました。その他のブラウザでプレイすることをオススメします ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールフェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の判断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 旅の終わり ゲーム終了 パワーカード詳細 細かいルール ゲーム画面 目的 状況を的確に判断しつつ、より多くの宝物を集める。-以下フレーバーテキスト 旅の途中、ガリバーは、不思議な世界セレスティアを発見しました。長い長い調査の中で、勇敢な冒険家たちは、天空の都市に隠された神秘的な宝物に目を付けるようになりました。しかしその先には、嵐やロックハート空賊団、ダモク鳥らが待ち受けています。あなたは飛行船の優秀な船長になれるでしょうか?そしてあなたの勇気は報われるでしょうか? 画面説明 1:現在、飛行船が到達している島 2:この島の宝物カードの残り枚数 3:現在、飛行船に乗っている冒険家 4:プレイヤーが所持している宝物カード。矢印をクリックすると内訳を確認できます。 5:イベントダイス 6:メッセージボタン。ここをクリックすると用意されているメッセージを送ることができます。 自分が船長なら、Positive!は次の島へ進める旨を、Negative…は墜落しそうな旨を、Maybe?はどちらとも言えないようなメッセージを発します。 自分が乗客なら、Positive!は船長を信じて船に残る旨を、Negative…は船を降りる旨を、Maybe?は船長に次の島に進めるのかを質問するメッセージを発します。 7:自分の手札 1:勝利点 2:上段はこのプレイヤーが現在どこにいるのか、下段はこのプレイヤーの持つ宝物カードの枚数です 3:所持している手札枚数 4:船長マーク。このマークがついているプレイヤーが船長です。 ゲームの流れ ゲーム開始時に9枚の島タイルが並べられ、それぞれの島に宝物カードが用意されます。 飛行船が最初の島に置かれます。ゲーム中、プレイヤーは船長もしくは乗客となります。 船長は飛行船を操縦し、飛行船を次の島へ進める際に障害となるイベントに対処しなくてはいけません。 乗客は船長を信じて共に旅を続けるか、飛行船が墜落する前に船を下りるかのどちらかの選択をします。 飛行船をより遠くの島へ進めることができれば、より価値の高い宝物を手に入れられるでしょう。ただし、船長がイベントに対処できなければ乗客もろとも飛行船は墜落します。 ルール ゲーム開始前のセットアップ BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。 (島の「1+」などの数字はこの島で獲得できる宝物カードの最低点数を示しています。「1+」の場合は最低でも1点は獲得できることを表します。) 島タイルと宝物カード:9枚の島タイルが番号の昇順に並べられます。宝物カードは各島ごとに分けられ、それぞれシャッフルされます。BGAでは表示されませんが、各島タイルに対応した宝物カードがそれぞれ準備されます。 飛行船と冒険家:飛行船が最初の島タイルに置かれます。各プレイヤーの色に対応した冒険家コマが飛行船に乗せられます。 手札:装備品カード、パワーカード、ターボカードが全てまとめてシャッフルされます。その後、各プレイヤーに次の枚数が初期手札として配られます。 2,3人プレイ:8枚 4人以上:6枚 残りのカードは山札となります。 プレイ 飛行船で旅をし、最終目的地の"Meiji"を目指します。その途中で様々な障害を克服しなければいけません。 このゲームでプレイヤーは2つの異なる役割を務めます。 船長:このラウンドの間、飛行船を操縦します。このプレイヤーは次の島に向かうためにイベントを攻略しなければなりません。 乗客:船長以外の全てのプレイヤーはこの役割です。乗客は船長と共に旅をします。 船長は次の島へと飛行船を進めなければいけません。次の島へ船を進めるにはイベントに対処しなければいけません。乗客は船長と共に旅を続けるか、船を下り、その島にある宝物を1つ獲得するかどうかを決めます。 船長がイベントに対処することができれば船は次の島へ進みます。もし対処できなければ飛行船は墜落してしまいます。 1ラウンドは次の5つのフェイズが数字の順番で進行します。 フェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の決断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 それぞれのフェイズの詳細を説明していきます。 フェイズ1.イベント発生 次の島へ飛行船を進める際に発生するイベントを決定します。このフェイズでは特にプレイヤーの操作は発生しません。 次の島タイルに示されているダイスの絵と同じ個数のイベントダイスが振られます。イベントダイスの出目によって発生するイベントが決定します。 「フェイズ3」で船長は発生したイベントに対処しなければいけません。イベントに対処するためには、イベントに対応した装備品カードを手札から捨てる必要があります。対処できなければ飛行船は墜落し、そこで旅は終わります(いわゆるバースト)。 なお、特殊な場合を除いて船長は船を進めることを拒否できません。 フェイズ2.乗客の判断 乗客のプレイヤーはこの船に残るか、それとも船を降りるのかを決断します。 船長の次のプレイヤー(BGAではプレイヤーインフォメーションで船長の下に位置するプレイヤー)から順番に、まだ船に乗っているプレイヤーは次の2つの選択肢のどちらかを選びます。 船に残る 船長がイベントに対処できそうだと予想し、共に旅を続けたいなら船に残ることを選びます。 この場合は自分の冒険家コマは船に乗せたままになります。 船を降りる 船長がイベントに対処できそうにないと予想し、船を降ります。 この場合は自分の冒険家コマは船から降ろされます。その後、降りた時点で飛行船が到達している島タイルの宝物カードを1枚獲得します。 一度船を降りたら、再び船に乗ることはできず、旅はそこで終わります。 なお、船長はこの時点では船を降りることはできません。 この後の「フェイズ3」で船長は装備品カードをプレイすることになりますが、その前に、この「フェイズ2」で一部のパワーカードをプレイすることができます。船長を含む全てのプレイヤーはこのタイミングで一部のパワーカードをプレイできます。詳細はカードの詳細を参照してください。 (BGAの操作上の説明) 乗客のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船に残るか船を降りるか選択してください。 全員が選択し終えたら、フェイズ2でプレイできるパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 なお、フェイズ2では乗客や船長同士での自由な相談が許可されています。「Positive!」や「Negative…」「Maybe?」をクリックすることで様々なメッセージが発せられます(現在は英語のみ)。詳細は画面説明の項を参照してください。 フェイズ3.イベントの対処 船長はイベントに対処するために手札から対応する装備品カードを可能な限りプレイしなければいけません。装備品カードはプレイしたくないからといってプレイを拒否できません。 ダイス1つに対して1枚の装備品カードをプレイする必要があります。同じ出目のダイスが複数あったとしても、それと同じだけの対応する装備品カードをプレイしなければいけません。なお、後述するパワーカードを装備品カードの代わりにプレイすることもできます。詳細はパワーカードの詳細の項を参照してください。 空白の出目はイベントなしです。空白のダイスに対しては装備品カードをプレイする必要はありません。 イベントダイスと装備品カードの対応は次の通りです。 空白のダイス 装備品カードをプレイする必要ありません。 雲 対応する装備品カード:コンパス 飛行船が厚い雲に飲み込まれてしまいました。どこに向かっているのか分からなくなってしまいます。 コンパスを使って方向を見失わないようにしましょう。 雷 対応する装備品カード:避雷器 飛行船に雷が直撃しそうです。 避雷器を使って飛行船を雷から守りましょう。 ダモク鳥 対応する装備品カード:霧笛 ダモク鳥の群れが飛行船を取り囲みます。この鳥は乗客めがけて強力な体当たりをしてきます。 霧笛を使ってダモク鳥を追い払いましょう。 空賊 対応する装備品カード:大砲 ロックハート空賊団の船が登場しました。空賊は全てを奪っていきます。 大砲を使って撃墜しましょう。 (BGAの操作上の説明) 船長のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船を前進させるか墜落させるかを選びます。ただし、自由に選択できるのは後述するパワーカードを持っている時だけです。装備品カードしか無かったり、そもそもイベントに対応できる装備品カードが足りないなら、船を前進させるか墜落させるか、どちらかの選択肢しか表示されません。装備品カードは自動的にプレイされるため、選択する必要はありません。 船長が船を前進させるか墜落させるかを宣言した後、プレイヤーは「フェイズ3」でプレイできるパワーカードがあるならパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 フェイズ4.船の前進 船長が「フェイズ3」で必要な装備品カード(もしくはパワーカード)をプレイし、イベントに全て対処できたら船は次の島タイルへ進みます。なお、プレイされた装備品カード(パワーカードも含む)は全て捨てられます。 もし、船長が「フェイズ3」にて必要な装備品カードをプレイできなかった場合など、1つでもイベントに対処できなければ飛行船は墜落します。その時点で飛行船に乗っていた船長と乗客は宝物カードを受け取れません。飛行船が墜落したらその時点で旅は終了し、最初から旅をやり直します。 フェイズ5.船長の交代 「フェイズ4」で飛行船が次の島に進んだか墜落したかにかかわらず、船長の次のプレイヤーに船長の役割が移動します。 ただし、船が次の島に進んだ場合、船を降りたプレイヤーが船長になることはありません。 旅の終わり 船が墜落するか、最後の島に到達するまでラウンドを繰り返し行います。 船が墜落するか、飛行船が最後の島に到達すればそこで旅は終わります。そして、新たな旅が再び始まります。 新たな旅が始まる際は次の処理が行われます。 飛行船と冒険家コマ:飛行船が最初の島タイルに置かれ、全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられる。 手札:各プレイヤーは山札からカードを1枚ずつ引き、手札に加える。 ゲーム終了 新たな旅が始まる前に50点以上の勝利点を獲得したプレイヤーがいる場合、ゲームは終了します。 ゲーム終了時点で最も多くの勝利点を持っているプレイヤーが勝者です。 テーブル作成時のオプションで「ファストゲーム」を選んでいた場合、ゲーム終了条件が異なります。 「ファストゲーム」のゲーム終了条件は「だれかが5種類以上の宝物カードを手に入れたらゲームが終了」します。 ゲーム終了時点で最も得点の高いプレイヤーが勝者です。 パワーカード詳細 ターボカード(8枚) フェイズ3.イベントの対処において、船長がプレイできます。 このカード1枚につき1つのイベントに対処できます。対処できるイベントの種類に制限はありません(ダイスの全ての出目に対して対処可能)。可能なら何枚でも出すことができます。 なお、ターボカードを出さずに敢えて船を墜落させても構いません。(装備品カードは可能な限りプレイする義務がありますが、ターボカードはプレイしなくても構いません) パワーカード:追放(2枚) プレイの条件:フェイズ2において、乗客が船に残るかどうかの宣言をした直後(フェイズ3以降はプレイ不可)、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは船に乗っている他の乗客1人を指定する(船長は指定できない)。指定されたプレイヤーは、強制的に船から降ろされます。降ろされた時点で飛行船が到達している島の宝物カードを1枚獲得します。そして、降ろされた乗客の今回の旅はそこで終わります。 パワーカード:ジェットパック(2枚) プレイの条件:飛行船の墜落が確定したときに、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは、今回の旅で飛行船が到達した島のうち、最初の島タイルから最も遠い島に「降ります」。降りた島の宝物カードを1枚獲得します。 パワーカード:迂回路(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードがプレイされたら、船長は任意のダイスを一度だけ振りなおすことができます。なお、ダイスを1個も振りなおさなくても構いません このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 パワーカード:突風(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、全プレイヤーがプレイ可(船長や船を降りたプレイヤーも含む) 効果:このカードがプレイされたら、全ての空白の出目のダイスを振りなおします。 このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 宝物カード:魔法の望遠鏡(4枚) このカードは最初の4つの島から宝物カードとして得られます。 プレイの条件:フェイズ3において船長が「船は墜落する」と宣言した後に、船長もしくは船に乗っているプレイヤーのみプレイ可 効果:このカードがプレイされると、全てのイベントを無視して次の島へと飛行船が前進します。ただし、このカードに付与していた2点も失われます。 パワーカード:グラップリングフック(2枚) プレイの条件:フェイズ3において船長が「船を前進させる」と宣言した後に、同一ラウンドのフェイズ2で船を降りた乗客のみプレイ可能 効果:この島で獲得した宝物カードを元に戻し、船に戻ります。 このカードはプロモカードです。テーブルの設定でプロモカードを加えるオプションを適用した場合のみ登場します。 細かいルール 宝物カードの内訳 1+の島:1点の宝物5枚、2点の宝物3枚、4点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 2+の島:2点の宝物5枚、4点の宝物3枚、6点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 4+の島:4点の宝物5枚、6点の宝物3枚、9点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 6+の島:6点の宝物5枚、9点の宝物3枚、12点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 9+の島:9点の宝物6枚、12点の宝物3枚 12+の島:12点の宝物6枚、15点の宝物3枚 15の島:15点の宝物6枚 20の島:20点の宝物6枚 25の島:25点の宝物6枚 装備品カードの内訳 コンパス(青):20枚 避雷器(黄):18枚 霧笛(赤):16枚 大砲(黒):14枚 パワーカードの処理順について 一度に複数枚のパワーカードが出された場合、船長の次のプレイヤーが出したパワーカードから順に処理されていきます。ただし、魔法の望遠鏡が出されたら船は即座に前進し、その後のパワーカードはプレイされることはありません。 例 ジェットパックと魔法の望遠鏡が同時にプレイされた場合 ジェットパックを出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、ジェットパックを使ったプレイヤーは船を降り、その後魔法の望遠鏡の効果で船は前進する(ジェットパックを使ったプレイヤーは当然船に戻れない)。 魔法の望遠鏡を出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、魔法の望遠鏡の効果で船は前進する。ジェットパックの効果は発動せずに手札に戻る(このような場合、BGAではジェットパックがプレイされたかどうかは分からない)。 船に乗っているのが船長1人だけになった場合 船長を交代することなく、次のラウンドも同じプレイヤーが船長になります。さらに、ラウンド開始時に船に乗っているのが1人だけなら、即座に船を降りることができます。船から降りた場合、その時点で飛行船がある島タイル宝物カード1枚を取ります。 また、船を降りずにそののまま旅を続けることもできます。 島の宝物カードが尽きた場合 宝物カードが尽きた島タイルは裏返され、この島には飛行船は二度と止まりません。乗客が最後の宝物カードを取ったら、その後はこの島に乗客は降りることができません。 飛行船が最後の島タイルに到達した場合 船長のプレイヤーから順番に、最後の島タイルの宝物カードを獲得します。ただし、宝物カードが足りない場合は、宝物カードを受け取れないプレイヤーが発生する可能性があります。その後、飛行船は最初の島タイルに戻り、新たな旅を始めます(全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられます)。 装備品カードのプレイ義務 船長はプレイできる装備品カードがあるなら、可能な限り装備品カードをプレイしなければいけません。プレイできる装備品カードがあるなら、ターボカードをプレイできません。 フェイズ2における相談 乗客は船に残るか、船を降りるかの宣言をする際、他の乗客は船長などと自由に相談することができます(もちろん、相談時にはウソをついても構いません)。
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モーリッツクリスティアン(モーリッツ・クリスティアン) 神聖ローマ帝国のプファルツ選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒヨンセイ(4) (フリードリヒ4世、父) ルイーゼユリアナファンナッサウ (ルイーゼ・ユリアナ・ファン・ナッサウ、母)
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ミスティア・ローレライ 魔理沙とアリスのクッキーKiss 産めない ぎゃー! 咥えてるじゃないか ひーっ 無理無理無理
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オースティン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 アッサムの金庫。 ハーマンシュタインの領主で、国内外に知られた顔の広い人物。おおらかな性格に見えるが、一方で自らの利益の為にアッサムを利用しようとしている。 内治 統率 外交 探索 信仰 8 0 10 8 0 台詞 雇用時 顔の広さには定評があります。 退却時 お、落ち着きたまえ、話せば分かる 撃破時 か、金なら幾らでもある と、取引しないかね? 待機時 +... さて、ショーの始まりです 糸の手入れは欠かせませんよ ハッハッハ 金ならいくらでもあります 前進時 +... 行くのです 我らが王の為に 互角時 +... いやー、戦場は楽しい所だ そこの小隊の敵指揮官を買収しよう どれどれ、糸の餌食を増やすかな 優勢時 +... 世の中金だよ、金! 糸はすべてを操ります 主さえも… フフフフフ 劣勢時 +... 成程、これも面白い どれ、そこの部隊長を買収して時間を稼げ ハハハ、やりますね 必殺技 +... 買収 私は君らの価値を高く買っているのだよ? 基本スペック 性別 男性 肩書き ハーマンシュタイン領主、アッサムの資金源 種族 人間 クラス パペッター 雇用種族 人間 大型兵器 雇用クラス パペッター ゴールドマージ マージナイト ロックゴーレムファイアマージ ウォータマージ ウィンドマージ アースマージ ライトニングマージ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=ネル=ウィンダリア S4=シン=ウィンダリア(S4) 初期階級 S1=一般 S4=重臣 旗揚げ時勢力名 ハーマンシュタイン公国 旗揚げ時雇用可兵科 パペッター ゴールドマージ マージナイトファイアマージ ウォータマージ ウィンドマージ アースマージ ライトニングマージ 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 財政力300 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 【必殺】買収,【必殺】破城槌,【必殺】バリスタ建設Ⅱ 地魔法C(基本系), 精神魔法C(基本系),絡め糸, 人形使い 15 水魔法C(基本系),絡め糸Ⅱ, 人形使いⅡ 25 水魔法B(基本系), 地魔法B(基本系)精神魔法B(基本系),絡め糸Ⅲ, 人形使いⅢ リーダースキル 無し アシストスキル 無し 召喚スキル バリスタ建設Ⅱ 基本能力値 HP 1100 MP 80 攻撃 40 防御 30 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 40 技術 80 HP回復 0 MP回復 2 移動 120 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 +3 -2 +3 +3 0 0 0(-1) 0 0(+2) -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 葉巻が似合うダンディーなおじさん。 魔法使い系のユニットへの雇用範囲が相当広い。 顔が広いという設定からだろうか。 性能は必殺を3つ所有するパペッターである。 操作方法 パペッターなので基本は中距離で戦うのが良い。 それなりに硬いのでネル=ヴィンダリアをプレイするときには パペッターを率いらせて前衛にしてもいい。 ただパペッターは中衛型なのでそこまで過信できない。 必殺技の買収は位置指定をして敵の大群にぶつけてやろう。大量のユニットを状態異常にすることができる。 直撃すれば混乱、麻痺、幻覚のどれかにはかかるので封殺できる。便利なスキルである。 破城槌は城壁属性があるので城攻めで使おう。バリスタ建設は壁にすることもできるし後ろにおいて火力にすることもできる。 実際は壁にする場面のほうが多いかもしれない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 雇える兵科は多いが、特にリーダースキルもないので状況に応じて雇おう。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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ミスティア・ローレライ ステータス Lv1 Lv30 Lv50 成長率 HP 92 468 11.8 MP 14 16 1/14 TP 17 17 - 攻撃 56 385 10.4 防御 36 238 6.4 魔力 24 151 4.0 精神 36 238 6.4 敏捷 103 114 10.4 回避 32 32 - 状態異常耐性 猛毒 40 - 麻痺 40 - 鈍重 80 - 衝撃 0 - 恐怖 0 - 沈黙 80 - 即死 0 - 能力低下 40 - 属性相性 炎属性 88 - 冷属性 88 - 風属性 144 - 然属性 136 - 魔属性 72 - 霊属性 144 - 冥属性 88 - 物属性 88 - HP回復率:11 MP回復値:2 レベルアップ難度:49 加入条件:4FのFOEを倒して入手したアイテムを1Fのミスティアに渡す。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 イルスタードダイブ 2 敵単体 風 直接攻撃 行動後遅延が少ない単体攻撃 6500 命中+20 毒蛾の暗闇演舞 6 敵全体 然 直接攻撃 中確率で猛毒+麻痺を付与する 4000 真夜中のコーラスマスター 5 敵全体 風 直接攻撃 高確率で沈黙を付与するスペルのダメージ倍率が高く、追加効果の沈黙効果量も非常に高い 600 命中+30行動後遅延:大 ミステリアスソング 4 味方全体 風 補助行動 味方全体の沈黙を回復し、更に中確率で麻痺と鈍重も回復する。更にこのスペルで何らかの状態異常が回復したキャラのみ、HPが大きく回復する。 5000 スキルリスト 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP HPブースト 取得不能 Lv5 2Pts MPブースト Lv0 Lv5 2Pts TPブースト 取得不能 Lv5 2Pts 攻撃ブースト Lv0 Lv5 2Pts 防御ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 魔力ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 精神ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 敏捷ブースト Lv0 Lv5 2Pts 回避ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 命中ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 属性ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 状態ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する。 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する。 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。 バカルテット Lv0 Lv2 5Pts 前衛にルーミア・チルノ・リグル・ミスティアがいる場合、前衛にいる自分以外のバカルテット一人につき自身の攻撃・防御・魔力・精神が(SLv*12)%上昇し、敏捷が(SLv*6)%上昇する。 暗闇の歌姫 Lv0 Lv2 5Pts 味方が沈黙を受ける確率を(SLv*20)%低下させ、味方が沈黙を受けた場合、沈黙の持続時間を(SLv*20)%軽減する。 スキル取得者が前衛にいる場合のみ 静寂の中の歌声 Lv0 Lv1 10Pts 敵味方に沈黙状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。 癒し系? Lv0 Lv1 6Pts スキル取得者が戦闘中に「集中」を使用した場合、他の前衛キャラ全員のMPが1回復する。 即応速攻 Lv0 Lv1 12Pts スキル取得者が「隊列変更」コマンドによって後衛から前衛に移動した場合、行動値10000で前衛に出る。 備考 状態異常をばらまく係。猛毒、麻痺、沈黙の3種類の状態異常を付加できる。 また、味方全体の状態異常の回復も可能。 ステータス振りについて アタッカーにするなら、攻撃極振り。ダメージには期待せず、状態異常をばらまくだけなら、敏捷極振り。 スキル振りについて アタッカーとして使う場合、単体ではステータス的に物足りないため、バカルテットを取得して能力を底上げしたい。 また、このゲームは基本的にスペルで戦うゲームなので、沈黙の状態異常は結構厄介である。暗闇の歌姫を取得して沈黙の被害を減らしたり、即応速攻を取得してすぐにミステリアスソングで沈黙を回復させたりできるようにしたい。
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イノティア戦記とは イノティア戦記とは、COM2US JAPANが iモード向けのゲームサイト「やりコミ!RPG SLG」で 配信しているディアボロ系無料RPGです。 韓国公式PCサイトはこちらから 日本公式携帯サイトへは iモード→メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→やりコミ!RPG SLG 「イノティア戦記」は3人のパーティーで戦いを繰り広げるアクションRPGで、 メインシナリオに加え、サブシナリオ、6種類の職業、 スキル、装備品、隠しダンジョンにアイテム調合など、 さまざまなやり込み要素が搭載されたRPGとなっている。 また、ネットワークを利用し他のユーザーとのアイテム交換や闘技場での対戦なども行える。